約 29,917 件
https://w.atwiki.jp/tunis7zaftred/pages/21.html
航海者養成学校に通うプレイヤーの前に、突如として立ちふさがる壁。それが「10連クエ(総合演習)」である。ここではクエストの紹介と攻略法、事前の準備などについて紹介したい。 ※2012年9月22日の「2nd Age」へのアプデに伴い、総合演習の必須回数は5回になりました。 DOLでは同じクエストを連続して受けることは原則できないのだが、この総合演習に限っては、同じクエストを何度でも、連続で受けることができる。また、演習回数は10回とされているが、11回以上、何度受けても構わない。ただし、21回目以上からは、報告時に得られる経験値と名声が激減する。また、商業課程の総合演習の報酬として得られるカテも、21回目からはもらえなくなるので、そこだけは注意。 【冒険課程上級総合演習】 【商業課程上級総合演習】 【海事課程上級総合演習】 冒険課程上級総合演習 冒険・商業・海事の総合演習(10連クエ)において、最も注意が必要であるのが、冒険の総合演習である。突如として学問スキルR2~3を要求されて慌てるのはいいが、卒業試験では、さらに高いスキルランクを要求されるのである。ただ10回クリアすればいい、というのではなく、卒業試験へとつながるクエ受けをしたいものである。 そこで、まず、冒険課程の卒業試験の課題がどんなものであるのかを、先に確認しておく。 ☆生物学クエスト(「巨大で凶暴なイルカ」と共通)‥‥英語、生態調査R2、生物学R4が必要 ☆考古学クエスト(「ファラオの装身具」と共通)‥‥探索R2、考古学R4、開錠R2が必要 ☆地理学クエスト(「黒死病の歴史」と共通)‥‥ギリシア語、視認R2、地理学R4が必要 次に、冒険課程の総合演習の課題を見てみる。 ☆クレオパトラの息子の調査(「クレオパトラの息子」と共通)‥‥アラビア語、探索R1、考古学R2が必要。経験値150、名声15。 ☆名将と呼ばれた軍人の調査(「名将軍の采配」と共通)‥‥アラビア語、探索R1、考古学R2が必要。経験値60、名声6。 ☆オリンポス神像の調査(「冥府の王」と共通)‥‥ギリシア語、探索R1、宗教学R2が必要。経験値120。名声12。 ☆ブロンズ像の調査(「古代ギリシアの傑作」と共通)‥‥ギリシア語、探索R1、美術R2が必要。経験値110。名声11。 ☆祭壇画の調査(「清楚な絵」と共通)‥‥イタリア語、探索R1、美術R2が必要。経験値110。名声11。 ☆銀の燭台の調査(「神秘的な燭台」と共通)‥‥イタリア語、探索R1、財宝鑑定R2が必要。経験値90、名声9。 ☆トゲのある生物の調査(トゲだらけのネズミ」と共通)‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R2が必要。経験値110、名声11。 ☆アテネ付近の海の調査(「ギリシア近海の地形」と共通)‥‥ギリシア語、視認R1、地理学R2が必要。経験値95、名声10。 こうして見てみると、確実に卒業を目指すのならば、生物学、考古学、地理学のクエストのうち1つを選び、これらが必要ランクに達するまで同じクエを繰り返す、というのがよさそうではある。クエによって、獲得経験値と名声が違うが、これは、ほぼ移動距離に比例していると思ってよい。他の2つの過程と異なり、冒険過程では、必要以上に課題を繰り返すのは、見返りが少ないので避けた方がいいかも。学校の授業だけに限らず、冒険者ギルドでクエを受けまわってもいいが、クエ出しに手間がかかることもあり、時間がかかるだろう。ブースト装備を商会ショップなどで買う、という手もあるが、常に手に入るとは限らない上、+1くらいならばともかく、+3もブーストするとなると、ブースト品の入手にかかる費用は、とんでもなく膨らむような気がする。 ☆アンドレア教官の杖‥‥冒険課程中級を卒業時に取得。探索+1。 ☆望遠鏡‥‥ロンドンやリスボンなどで、よくバザられている。視認+1。 あたりのブースト品は確実に手に入るが、欲しいのは、どちらかというと学問系のブーストなので、あまり意味はない。地理学+1、考古学+1あたりのブースト品が、比較的種類も多く、商会ショップで手ごろな価格で売られていることが多い(ないこともある)ので、可能なら、10連クエが始まるまでに手に入れておきたい。 そうでない場合は、ギルドで以下のクエを受けるのがいいだろう。 ロンドン ☆「イベリア半島の南西端」‥‥ポルトガル語、視認R1、地理学R1 ☆「地の果ての岬」‥‥英語、視認R1、地理学R1 ☆「フランス北西部の海岸線」‥‥英語、視認R1、地理学R1 ☆「フランス西部の湾」‥‥フランス語、視認R1、地理学R1 ☆「ブリテン島西の調査」‥‥英語、視認R1、地理学R1 ☆「列をなす巨石」‥‥英語、探索R1、考古学R1 ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。 ☆「カナリア諸島の大きい島」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1 ☆「カナリア諸島の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1 ☆「民衆による十字軍」‥‥オランダ語、探索R1、考古学R1 アムステルダム ☆「イベリア半島の南西端」‥‥ポルトガル語、視認R1、地理学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「小さな空飛ぶリス」‥‥ノルド語、生態調査R1、生物学R1 ☆「フランス北西部の海岸線」‥‥英語、視認R1、地理学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「フランス西部の湾」‥‥フランス語、視認R1、地理学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「地の果ての岬」‥‥英語、視認R1、地理学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「カナリア諸島の大きい島」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「民衆による十字軍」‥‥オランダ語、探索R1、考古学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「列をなす巨石」‥‥英語、探索R1、考古学R1(ロンドンのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。 ストックホルム ☆「小さな空飛ぶリス」‥‥ノルド語、生態調査R1、生物学R1(アムステルダムのものと同じ) リスボン ☆「ローマ時代の政治」‥‥イタリア語、ラテン語、考古学R1 ☆「イベリア半島の南西端」‥‥ポルトガル語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダムのものと同じ) ☆「太陽のあふれる浜辺」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1 ☆「民衆による十字軍」‥‥オランダ語、探索R1、考古学R1(ロンドン、アムステルダムのものと同じ) ☆「光る虫」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1 ☆「フランス西部の湾」‥‥フランス語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダムのものと同じ) ☆「フランス北西部の海岸線」‥‥英語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダムのものと同じ) ☆「サメの生息地調査」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1 ☆「暴帝ネロの像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1 ☆「バレアレス諸島西部の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1 ☆「バレアレス諸島の地形調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1 ☆「クジラの生態調査」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1 ☆「古代ローマの都市跡」‥‥スペイン語、視認R1、考古学R1 ※関係ないが、中級の共通クエで次にどうしたいいのかわからなくなった、とか言ってギルドに戻ってきた女の子が受けていたクエである。 ☆「ローマ皇帝の騎乗像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1 ☆「カナリア諸島の大きい島」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダムのものと同じ) ☆「列をなす巨石」‥‥英語、探索R1、考古学R1(ロンドン、アムステルダムのものと同じ) ※前提クエ。自力では1度しか出せない。 ☆「ドラゴンの骨を探せ」‥‥ポルトガル語、探索R1、生物学R1 ☆「カナリア諸島の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「洋上の危険物」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1 セビリア ☆「ローマ時代の政治」‥‥イタリア語、ラテン語、考古学R1(リスボンのものと同じ) ☆「イベリア半島の南西端」‥‥ポルトガル語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボンのものと同じ) ☆「太陽のあふれる浜辺」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1 ☆「ドラゴンの骨を探せ」‥‥ポルトガル語、探索R1、生物学R1(リスボンのものと同じ) ☆「フランス北西部の海岸線」‥‥英語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボンのものと同じ) ☆「サメの生息地調査」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1(リスボンのものと同じ) ☆「暴帝ネロの像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(リスボンのものと同じ) ☆「暴帝の彫像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1 ☆「バレアレス諸島西部の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボンのものと同じ) ☆「フランス西部の湾」‥‥フランス語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボンのものと同じ) ☆「バレアレス諸島の地形調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボンのものと同じ) ☆「古代ローマの都市跡」‥‥スペイン語。視認R1、考古学R1(リスボンのものと同じ) ☆「古代ローマ皇帝のレリーフ」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1 ☆「クジラの生態調査」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1(リスボンのものと同じ) ☆「カナリア諸島の大きい島」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボンのものと同じ) ☆「カナリア諸島の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドン、リスボンのものと同じ) ☆「ローマ皇帝の騎乗像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(リスボンのものと同じ) ☆「五賢帝の大理石像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1 ※「名君のオーブ」をゲット ☆「ポエニ戦争の爪跡」‥‥アラビア語、視認R1、考古学R1 ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「カルタゴ遺跡」発見。 ☆「権威ある神託」‥‥(ギリシア語)、視認R1、宗教学R1、考古学R1 ※前提クエスト。自力では1度しか出せないので注意。「デルフォイ遺跡」発見。 ☆「洋上の危険物」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1 マルセイユ ☆「金になる高級食材」‥‥フランス語、イタリア語、考古学R1 ☆「太陽のあふれる浜辺」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「イベリア半島の南西端」‥‥ポルトガル語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「古代文明の伝説」‥‥ギリシア語、視認R1、地理学R1 ☆「暴帝の彫像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリアのものと同じ) ☆「古代ローマ皇帝のレリーフ」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリアのものと同じ) ☆「バレアレス諸島の地形調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「バレアレス諸島西部の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「クジラの生態調査」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「五賢帝の大理石像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリアのものと同じ) ※「名君のオーブ」をゲット ☆「アドリア海の出入り口」‥‥イタリア語、視認R1、地理学R1 ☆「暴帝ネロの像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「埋もれたローマ遺跡」‥‥イタリア語、視認R1、考古学R1 ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「ポンペイ遺跡」発見。 ☆「ポエニ戦争の爪跡」‥‥アラビア語、視認R1、考古学R1(セビリアのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「カルタゴ遺跡」発見。 ☆「権威ある神託」‥‥(ギリシア語)、視認R1、宗教学R1、考古学R1(セビリアのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「デルフォイ遺跡」発見。 ☆「古代ローマの都市跡」‥‥スペイン語、視認R1、考古学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「カナリア諸島の大きい島」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボン、セビリアのものと同じあ) ☆「ドラゴンの骨を探せ」‥‥ポルトガル語、探索R1、生物学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ジェノヴァ ☆「太陽のあふれる浜辺」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボン、セビリア、マルセイユのものと同じ) ☆「バレアレス諸島西部の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボン、セビリア、マルセイユのものと同じ) ☆「暴帝の彫像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユのものと同じ) ☆「暴帝ネロの像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(リスボン、セビリア、マルセイユのものと同じ) ☆「アドリア海の出入り口」‥‥イタリア語、視認R1、地理学R1(マルセイユのものと同じ) ☆「権威ある神託」‥‥(ギリシア語)、視認R1、宗教学R1、考古学R1(セビリア、マルセイユのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「デルフォイ遺跡」発見。 ☆「古代文明の伝説」‥‥ギリシア語、視認R1、地理学R1(マルセイユのものと同じ) ☆「埋もれたローマ遺跡」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(マルセイユのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「ポンペイ遺跡」発見。 ☆「ギリシア火」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1 ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。 チュニス ☆「王族を騙る男」‥‥ポルトガル語、アラビア語、考古学R1 ☆「ゼウスに捧げる祭典」‥‥ギリシア語、視認R1、考古学R1 前提クエスト。自力では1度しか出せない。「オリンピア遺跡」発見。 ☆「ヘレニズムの王」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1 ※「名君のオーブ」ゲット ナポリ ☆「太陽のあふれる浜辺」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボン、セビリア、マルセイユ、ジェノヴァのものと同じ) ☆「クジラの生態調査」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1(リスボン、セビリア、マルセイユのものと同じ) ☆「古代文明の伝説」‥‥ギリシア語、視認R1、地理学R1(マルセイユ、ジェノヴァのものと同じ) ☆「アドリア海の出入り口」‥‥イタリア語、視認R1、地理学R1(マルセイユ、ジェノヴァのものと同じ) ☆「古代ローマ皇帝のレリーフ」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユのものと同じ) ※「名君のオーブ」ゲット ☆「五賢帝の大理石像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユのものと同じ) ※「名君のオーブ」ゲット ☆「ドラゴンの骨を探せ」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1(セビリア、リスボン、マルセイユのものと同じ) ☆「ギリシア火」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1(ジェノヴァのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。 ヴェネツィア ☆「古代文明の伝説」‥‥ギリシア語、視認R1、地理学R1(マルセイユ、ジェノヴァ、ナポリのものと同じ) ☆「カナリア諸島の大きい島」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボン、セビリア、マルセイユのものと同じ) ☆「暴帝の彫像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユ、ジェノヴァのものと同じ) ☆「五賢帝の大理石像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユ、ナポリのものと同じ) ※「名君のオーブ」ゲット ☆「古代ローマ皇帝のレリーフ」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユ、ナポリのものと同じ) ※「名君のオーブ」ゲット ☆「ゼウスに捧げる祭典」‥‥ギリシア語、視認R1、考古学R1(チュニスのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「オリンピア遺跡」発見。 ☆「暴帝ネロの像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、リスボン、マルセイユ、ジェノヴァのものと同じ) ☆「アドリア海の出入り口」‥‥イタリア語、視認R1、地理学R1(マルセイユ、ジェノヴァ、ナポリのものと同じ) ☆「埋もれたローマ遺跡」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(マルセイユ、ジェノヴァのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「ポンペイ遺跡」発見。 ☆「ギリシア火」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1(ジェノヴァ、ナポリのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。 アテネ ☆「古代文明の伝説」‥‥ギリシア語、視認R1、地理学R1(マルセイユ、ジェノヴァ、ナポリ、ヴェネツィアのものと同じ) ☆「ヘレニズムの王」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1(チュニスのものと同じ) ※「名君のオーブ」をゲット ☆「アドリア海の入り口」‥‥イタリア語、視認R1、地理学R1(マルセイユ、ジェノヴァ、ナポリ、ヴェネツィアのものと同じ) ☆「暴帝の彫像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユ、ジェノヴァ、ヴェネツィアのものと同じ) ☆「五賢帝の大理石像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユ、ナポリ、ヴェネツィアのものと同じ) ※「名君のオーブ」ゲット ☆「ギリシア火」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1(ジェノヴァ、ナポリ、ヴェネツィアのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。 アレクサンドリア ☆「ゼウスに捧げる祭典」‥‥ギリシア語、視認R1、考古学R1(チュニス、ヴェネツィアのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「オリンピア遺跡」発見。 イスタンブール ☆「ゼウスに捧げる祭典」‥ギリシア語、視認R1、考古学R1(チュニス、ヴェネツィア、アレクサンドリアのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「オリンピア遺跡」発見。 ☆「ヘレニズムの王」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1(チュニス、アテネのものと同じ) ※「名君のオーブ」ゲット 学校を卒業するための特集、ということで紹介したクエストはEUで受けられるものに限定した。 開錠スキルの上げ方 航海者養成学校レベルで開錠スキルを上げることができるクエストは、以下の4つ。 ☆ロンドン冒険者ギルド アムステルダム冒険者ギルド「穏やかな皇帝」‥‥探索R1、考古学R3、開錠R1 ☆ナポリ冒険者ギルド「ヴァイキングの国」‥‥探索R1、考古学R3、開錠R1 ☆マルセイユ冒険者ギルド ジェノヴァ冒険者ギルド ヴェネツィア冒険者ギルド「尊厳者」‥‥探索R1、考古学R3、開錠R1 ☆チュニス冒険者ギルド イスタンブール冒険者ギルド「イル・ハン国の財宝」‥‥(アラビア語)、探索R1、考古学R3、開錠R1 ※「財宝探索家」「史学家」転職クエスト ただし「イル・ハン国の財宝」は、非常に出にくいクエストとされている(アラビア語があれば、少しはマシ、という話)。もし、考古学クエストで卒業しようと考えているのなら、10連クエで考古学R3になったら、この4つのクエストを絡めてR4に上げるといいだろう。たぶん、4回くらいやれば開錠スキルのランクが2になる筈。 これ以外の方法で、学校レベルで開錠上げをしようとすれば、開錠スキル自体を上げる前に、他のスキルを、それなりにあげる必要がある。それが面倒な場合は、いわゆる「スルタン回し」に参加して上げるくらいしか手がない。別ページのスルタン回しの記事を参照。 あとは、商会の先輩が開錠ブーストを持ってるかも知れないので、借りるというのも手である。ただし、レアアイテムなので、くれることは望まないほうがいいだろう。 次のページへ
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1302.html
プレイレポ - 2005年11月5日マルチ (スペイン視点) はじめに [#he444709] ゲームスタート [#y8cdf14a] スペイン古代戦争 ~ 敵は蛮族 ~ [#u9b57012] 大戦への道のり [#ca7db2a6] 第一次世界大戦開戦 ~ そして終戦へ ~ [#h629c7dc] 戦後処理 ~ そして中世へ ~ [#ad97ec62] インカ大陸を発見 [#l25bddfc] 緊張状態 ~ 二度目の大戦までの秒読み ~ [#q3f80415] はじめに 先日のマルチレポ。 4名でやっていて、全員文明はランダム。 MAPサイズは小、大陸、進行速度は普通で開始。 既にあがってるドイツレポのスペイン視点です。 Civ4のマルチは初体験ですが、すごく楽しかった。 会話などは記憶に基づいて書いたため若干内容が違ったり装飾されたりしてますが、大体意味は同じです。 ゲームスタート ランダムで当たったのはスペインのイザベラ。 スペインは使ったことなかったがUUが強い記憶があったので、 戦争向きかなと思ったので政策は軍事力を前面に出す方針でいくことに。 海岸線に首都マドリッドを立て、右に左に探索を行っていくも、どことも出会わない・・・。 MAPサイズは小なのでそろそろ出会ってもいいと思うんだけど・・・ってところで海に当たる。 四方八方海・・・てことはここは孤島ってわけだ。 マルチで孤島とはついてない・・・トホホ。 しかし孤島ということは当分は他の文明との拡張競争はなさそうなので、ゆっくり不思議建設といくことに。 第二都市を建てた後、首都マドリッドにて大七不思議ストーンヘンジを完成させる。 第二都市バルセロナも海岸線に建設するが、バルセロナの南方のほうに別大陸発見。 他の大陸とこのスペイン大陸はガレーで行き来できるほど近いということだ。 ガレーで開拓者と戦士を送り込むと、その大陸にはドイツと日本がいた。 ほぼバルセロナの対岸、ドイツと日本の国境の間の海岸線に第三都市セビリアを建設する。 孤島開始だったがこれでなんとか他の文明との国交が早期から可能になり、しかもスペイン大陸の広大な土地はもはや独占状態だ。 セビリアは2文明に挟まれているがストーンヘンジが完成されていたため国境の維持も容易で、なかなか順調な出だしいえる。 ドイツは拡張競争で日本に押されていたみたいで、ほとんど拡張できていなかった。 とりあえず様子見ということで、日本とは技術交換をしておく。 しかしこの調子で成長されると日本は将来スペインの脅威となりそうだ。 ドイツには日本に対抗してもらうために成長してもらわないと困るので、技術を無償供与しておく。 恩義も感じてくれるだろう。 この時の国力はだいたい スペイン6 インカ5 日本5 ドイツ3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 肌色がスペイン、赤が日本、白がドイツ。 中心の赤いエラーメッセージっぽいのは気にしないでください。 スペイン古代戦争 ~ 敵は蛮族 ~ 七不思議完成と広大な国土により、スペインの国力は一歩抜きんでてトップ。 それにインカと日本がほぼ同列で続き、少し離されて最下位にドイツ、というかんじだった。 インカは遠く離れた孤島で細々と発展しているようで、まだ誰にも会えないとチャットで嘆いてる。 国力は高いがしかし、どことも国交できてなさそうだし、その内成長が止まりそうだなと思いさほど脅威には思わなかった。 それより当面の仮想敵国は、やはり日本だろうな。 ドイツとは良好な関係を築きつつ、スペインは軍事力を高め大陸側のセビリアに配備していく・・・が、ここで事件発生。 なんと、首都マドリッドの近くで蛮族が大量に蜂起し、マドリッドに駐留していた少数の守備兵ではかなわず、 なんとマドリッドが蛮族により占領されてしまった・・・。 七不思議などもマドリッドにあったため、国力が一気に最下位に転落。 チャットでは「スペインに何が?」などの声が上がり、「蛮族とガチ戦争中」と答えておいた。 対日本向けにセビリアに駐留していた軍をスペイン本土に呼び戻し、数ターン後にマドリッド奪還。 蛮族も鎮圧したが、いやーびっくりした。 蛮族も侮れないなCiv4は・・・。 首都周辺の改善が破壊され荒らされた以外はダメージもなく、とりあえず大勢に大きな影響は出なさそうだ。 大戦への道のり スペイン大陸の土地をほぼ全てスペインの支配化に治めたところで、本格的に軍事体制を整え始める。 日本はまだゲーム序盤なのに、ドイツを押さえ込むためか過剰ともいえるほどの領土を有している。 この時代にあの都市数では、経済が破綻しているだろうことは明らか。 都市を育てる為の内政が忙しくて、領土の大きさの割には軍事力はほとんど配備されてないはずだ。 しかし、あのまま順調に育ってしまえばその生産力はかなりの脅威となりえる。 ということで攻めるなら早期、今のうちに叩いておいたほうがいいのである。 日本と開戦したとき、日本がスペイン本土に攻め入る手段は海軍での輸送しかないため、最初のうちは海軍力を重点的に増強。 そして攻城兵器と剣士を量産しまくり、ドイツへ対日本同盟を持ちかける。 すると、思っていたより気持ちのいい快諾をもらう。 やはりドイツとしても、日本を食って拡張していきたいのだろう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 首都とこれからの大戦で関わってくる重要都市一覧。 薩摩は元々日本の都市だがドイツに文化転向をし、以後ドイツの前線都市となる。 バルセロナにスペイン海軍を集結させ、セビリアにスペイン主力軍と、薩摩にドイツ主力軍が集中された。 スペイン軍は東京・名古屋方面へ、ドイツ軍は江戸・大阪方面へ攻めることに。 第一次世界大戦開戦 ~ そして終戦へ ~ ドイツへ打診。 スペイン 「間もなく日本を攻める。」 ドイツ 「了解した。攻勢の準備はできている。」 スペイン 「我が国が宣戦布告をしたら続いてくれ、Good Luck」 万が一のため、ドイツが裏切らないか監視するためにユニット一体を監察官として薩摩へ派遣する。 すると、小国ドイツの戦力なんて正直あてにしてなかったのに、 日本と組ませないために同盟を結んだようなものなのに、なんとまぁ強大なドイツ軍。 国の規模と明らかに釣り合っていないような陸軍を完成させていた・・・。 スペインもかなりの規模の軍隊を保有していたが、主力攻勢軍だけならスペインもドイツも遜色のない規模だ。 思わずびっくりしてしまったが、かなり頼もしい盟友に育ってくれていたようだ。 そして開戦。 剣士軍団が日本国内へ雪崩れ込むが、やはり予想していた通り守備兵はたいしたことない。 犠牲を払いながらも、あっという間に東京が落ちる。 日本が和平条約の外交を開いてくるが、まだまだダメージを与えないと復活してしまう。 徹底的に痛めつける必要があるため、剣士軍団を名古屋へ進軍させつつ、 バルセロナから横浜へ向け弓騎兵6ユニットを搭載した艦隊を差し向ける。 この上陸部隊によって、横浜を占領し、そのまま後方を荒らし回る。 前線を守ることで手一杯だった日本の後方はほぼがらあきで、 横浜を占領した後、そのまま京都を目指し南下、道中の都市一つを破壊し、首都京都も破壊する。 そして前線では剣士軍団が名古屋も占領し、ドイツ軍は江戸と大阪を占領していた。 残る日本の都市は、大都市奈良と他3都市の合計4都市だけで、ここまで痛めつければ十分だろう。 ドイツにも意見を聞くが合致し、ほとんどスペイン・ドイツ側に被害がないまま停戦とした。 第一次世界大戦終戦。 戦後処理 ~ そして中世へ ~ 第一次世界大戦後の日本の都市は、 東京・名古屋・横浜がスペインにより占領され、江戸・大阪がドイツにより占領されると同時に奈良をドイツへ割譲。 そして首都京都とその他1都市をスペインにより破壊され、この大戦で日本は首都含む合計8都市を失ったことになる。 このダメージは相当大きいだろう。 破壊された2都市跡は日本が再度都市を建て直したものの、この大陸の半分以上はドイツのものとなる。 しかも、奈良や大阪などのオイシイ都市はほとんどドイツの物となり、この大陸のスペインの都市はほとんど監視台程度の役割である。 終戦後の日本国土全面にスペイン軍が進駐し、日本の動きを監視すると同時にスペインの国教であるヒンズー教を布教していく。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 終戦直後の荒れ果てた大陸。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 終戦後は、このような国土で安定した。 この時点での国力はだいたい、スペイン7 インカ6 ドイツ5 日本3 といった具合。 まだ見ぬインカは大戦中もさびしそうだった・・・。 中世に入ったので、先の大戦で大量生産した軍事ユニットのアップグレードなどをしていくが、 新しく都市が手に入ったせいもありどうにも維持費に金を浪費してしまう。 ということで、ドイツに資金援助を頼みそのお金でユニットをアップグレードしていく。 その後も何度かドイツからは資金援助をいただくことができ、かなりスムーズに古代ユニットが最新ユニットへ移行していった。 キャラベルも開発されたので、大海原へ探索に出ることにする。 インカ大陸を発見 自動航海にしていたキャラベルが、ドイツのベルリンの東方にインカ大陸を発見する。 インカは今まで孤立していたので技術的には遅れているだろうなと思っていたが、一点集中に開発していたようなのと、 こちらはこちらで大陸のほうで大戦が起こっていたため、スペインの持っていない技術をけっこうインカは所持していた。 インカはまだ誰とも友好な関係を築いていないのは明らかなので、強気に外交を推し進める。 スペイン 「やあ初めましてインカの指導者よ。技術トレードをしないか?」 インカ 「いい考えだ。」 スペイン 「そちらは全ての技術を供与していただきたい、こちらはこの2つを出そう。これにより我が国と貴国の関係は一層堅密となるだろう。」 インカ 「馬鹿げている。そんな条件は飲めない。」 スペイン 「残念だ。ではワールドマップの交換を行おう。Good bye」 インカの立場的には飲む可能性もあったとは思うが、飲まなかった点を見ると他のどこかの国と友好的になっているのだろうか? ドイツに聞いてみると、ドイツはワールドマップの取引をインカに迫ったが断られたようだ。 スペインはさっきの取引でインカの地図を手に入れていたので、これをドイツに渡すことにする。 どうやらインカは、とりあえずどこにでも強硬的な態度を崩さない外交を行っているらしい。 この状況でそれはあまりいい選択肢とは言いがたいがな・・・。 事実、この後もインカは国際社会にてほとんど孤立していく。 緊張状態 ~ 二度目の大戦までの秒読み ~ スペインとインカは最初の取引の一件以来、どちらも頑なに強硬的な態度を崩さない為、どんどん険悪な関係になっていく。 そのうちインカが国際的孤立はまずいと考えたのか、スペインに国境開放から地図の交換や資源取引などの些細な取引まで頻繁に持ちかけてくるが、 スペインは挑発するように全てにつっかかる。 インカ 「互いの友好関係を築くために国境開放をしないか?」 スペイン 「我が国の利益になるとは思えない。断る。」 インカ 「資源交換をしないか?海産資源が余っているんだ」 スペイン 「いいだろう。こちらは2つ出すのでそちらは3つ出せ。それと金を積むのも忘れるなよ。」 とずっとこんな具合である。 スペインとしてはどうしてもインカの技術が欲しかったが、強硬的なスペインを諦めてドイツとの国交に回れば、 インカの技術がドイツを通してスペインに入ってくるだろうと考えていた。 しかし、どうにもドイツと友好的にする気配もない。 ということで、インカに脅しをかけて技術を奪ってやろうと考えた。 同盟国ドイツに対し、「インカに脅しをかけてくる」と断りを入れ、コンキスタドール満載のガレオン艦隊をインカ沖に移動させる。 ガレオン5隻は、すぐに攻撃できるほどインカに近い沖合いに、かつインカの陸からは見えない位置にスタンバイ。 そしてインカとの外交を開く。 スペイン 「インカの技術は進んでいるな。スペインの為にそれを役立たせたくはないか?」 スペイン 「無償で3つともくれ。断れば・・・後悔することになるだろう。」 インカ 「・・・条件がある。インカは近々ドイツを攻めようと思う。スペインにも協力してほしい。」 スペイン 「それは飲めない。ドイツは古くからの同盟国だ。しかし3つ全ての技術を提供して頂ければ中立は保とう。」 インカ 「本当に?」 スペイン 「うむ。軍事介入はしないと約束する。」 インカ 「じゃあ、今技術を1つだけ渡す。保険として、他の2つはインカがドイツ都市を2つ落とした時に渡す。どうかな?」 スペイン 「今2つ、その後1つならいいだろう。」 インカ 「それは飲めない。」 スペイン 「この申し出を断ると?己の判断の過ちを考え直す猶予をやろう。3ターンだけ待つ。Bye」 これと同時進行で日本と、その後ドイツに対しても外交を開く。 スペイン 「KONITIWA 日本の指導者よ。スペインは近いうちインカに宣戦布告をするだろう。」 スペイン 「技術を2つ提供するのでこの戦争では中立を保ってくれないか?」 日本 「先ほどからインカがドイツを攻めろと催促してきている。我が国は平和的立場を保つことを約束する。」 スペイン 「インカが対ドイツ同盟をスペインと日本に持ちかけてきた。気をつけてくれ盟友。Good Luck」 ドイツ 「・・・・・(無言)」 どうやら、インカはスペインの他に日本に対しても、対ドイツ同盟を持ちかけていたようだ。 とりあえず日本もまずまず国を復興させているので、敵に回るとうっとうしい存在だろう。 中立を保つよう取引し、スペインとインカのタイマン状態を作り出す。 ドイツは無言だったが、まぁ気にしないことにする。 そして、開戦までの猶予3ターンを待つことになる。 ***第二次世界大戦 ~ 開戦前夜 ~ 残り2ターン、1ターン・・・と開戦までのタイムリミットが間近に迫った頃、 インカ艦隊がスペインのコルドバ沖に現れる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インカ 「考え直したか?共にドイツを攻めるか、もしくはインカに攻められるか?」 スペイン 「答えはNOだ。盟友を裏切ることはできない。そちらこそ己の過ちを正す考えはないようだな。」 インカ 「スペインの指導者はもう少し頭が良いと思っていたのだが・・・」 スペイン 「一番大きな間違いを犯したなインカよ。覚悟しろ。そして後悔するんだなHAHAHA」 インカが恫喝してきたのだが、このタイミングでインカがスペインに対し宣戦布告するなら、 ますます国際的な孤立は避けられないだろうことはインカが一番よく知っているはず。 ということでこの脅しはインカのハッタリだろうと考えこちらも強硬的な態度を崩さないようにする。 そして万が一上陸されても、スペイン軍の主力攻撃部隊はガレオンに乗ったままインカ沖にいるとしても、 スペイン本土守備隊も十分なほどのコンキスタドールで守られていた為、勝てる自信があった。 やはり恫喝のためのハッタリだったのか、インカ艦隊は海の向こうに消えていった。 しかし、直後日本からのメッセージが届く。 日本 「インカが、共にスペインを攻めようと申し出てきた。」 日本 「当然断ったが、成り行き次第では日本も中立どころかインカを攻めるかも知れないがいいか?」 スペイン 「ああ、ノープロブレムだ。」 インカは対スペイン同盟を日本に持ちかけてきたようだ。 とすると、当然ドイツにも持ちかけているんだろう。 しかし、日本は条約どおり中立を保つのは当然としても、逆にインカを攻めたいとは一体?w 一体日本とインカの間でなにがあったのだろうか・・・非常に気になるが聞かないままにしておいた。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47443.html
登録日:2021/03/01 (月) 00 35 06 更新日:2024/09/24 Tue 06 25 00NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 SAT カラス クリスマス スピンオフ パチンコ化 パトレイバー パニック映画 フジテレビ フリーゲージトレイン ボレロ ユースケ・サンタマリア 交渉人 真下正義 地下鉄 映画 本広克行 東京の地下 東宝 真下正義 踊る大捜査線 都市伝説 真下警視、出ておいで。一緒に地下鉄走らせようよ。弾丸ライナーより 交渉人真下正義とは、踊る大捜査線の映画化作品の一つ。交渉課準備室課長となった真下正義を主役とした本編スピンオフ作品。 時系列としてはTHE MOVIE2の1年後にあたる2004年のクリスマスイブの話。 解説 踊る大捜査線の映画作品としては3作目。東京都心の輸送を担う地下鉄会社東京トランスポーテーション・レールウェイ(TTR)で発生した最新鋭実験車両「クモE4-600」の乗っ取り暴走事件を真下持ち前の交渉術で解決に導く。 東京の地下鉄が舞台ということで、東京メトロ及び、東京都交通局がロケに協力し、終電後の駅構内や本線トンネル、車両基地を使用し、撮影用列車を走らせたかというと………… そんなことはありませんでした。 何故なら東京メトロと都営地下鉄にとって、地下鉄線内で多数の乗客がパニックに陥るという描写は1995年に発生した地下鉄サリン事件を想起させることから、撮影許可が降りなかった(*1)。 なので、映画内の地下鉄のシーンは全て他の都市で撮影されたものである。具体的には 映画冒頭で登場する混雑する赤坂見附駅のホーム→横浜市営地下鉄ブルーライン関内駅 クモが停車し、後続の1033列車が追突しそうになった東陽町駅→神戸市営地下鉄海岸線御崎公園駅 改札が封鎖され、構内に入りたい利用者と駅員がもみ合いになった九段下駅→横浜市営地下鉄ブルーライン中田駅 暴走するクモから逃れた列車を収容した西車両基地→神戸市営地下鉄海岸線御崎車両基地 SATが1回目のクモ狙撃を行うことになった永田町駅→JR東西線加島駅(大阪) 犯人に爆破されたTTR東車両基地→横浜市営地下鉄新羽車両基地・上永谷車両基地 クモ捜索隊が突入した有楽町駅→札幌市営地下鉄大通駅 最後にSATがクモを狙撃した地下鉄14号線新宿駅付近→横浜市営地下鉄グリーンラインの地下区間のどこか(*2) という具合。 東大前や三越前のような固有の団体名を含む駅名は本郷、日本橋室町のように所在地の地名から取った駅名に直され、路線名も以下のように変更されている(ちなみに当時副都心線は13号線という仮称で建設中であり、作中では14号線として描写されている)。 銀座線→渋谷線 丸ノ内線→八重洲線 日比谷線→目黒線 東西線→東陽線 千代田線→代々木線 有楽町線→桜田門線 半蔵門線→九段下線 南北線→白金線 当然車両も各ロケ地の車両を使用しているが、登場頻度が最も高いのが神戸市営地下鉄海岸線の5000形車両。 撮影に際してLED式の行先表示の上に方向幕を模したステッカーを貼り、東京の行先を再現。塗装は神戸市営地下鉄のままだが、先頭車両乗務員室横にTTRの社章ステッカーが貼られている。 当然のことだが、総合司令室もセットを組んでいる。 主要な登場人物 警察関係者 真下正義 演:ユースケ・サンタマリア 警視庁刑事部交渉課準備室課長。レインボーブリッジを封鎖せよ!の終盤、マスコミ相手のインタビューに調子乗って色々なことを喋ってしまったために今回の事件の犯人に目をつけられてしまう。 地下鉄総合司令室に向かう途中、迷路のような通路を歩きながら「帰れるかなぁ」と発言。だが現場に入れば犯人相手に見事な交渉術を披露する。 ラストで柏木雪乃に「結婚しよう」というあまりにもまんますぎる言葉でプロポーズし、指輪を落とす。 使用しているPCはIBM・ThinkPad X40。 木島丈一郎 演:寺島進 警視庁刑事部捜査一課特殊犯捜査一係係長。地下鉄総合指令所に向けて出発する真下の前にべらんめぇ調の挨拶をしながら登場。 今回の事件では地下鉄総合指令所には向かわず、地上から覆面パトカーで犯人を追う。 「俺の勘は外れたことがない」が口癖で、犯人の車利用、3回の爆発を見事に言い当てているが、犯人の乗った車を取り逃がしている。 ラストは3度目の爆発を阻止するべく、3つ目の爆弾が仕掛けられている新宿シンフォニーホールへと向かう。 浅尾裕太 演:東根作寿英 警視庁刑事部捜査第一課第一特殊犯捜査一係所属。今回の事件では木島と共に地上から覆面パトカーで犯人を追う。 真面目な性格で、言動も穏やかだが作中で木島の発言に対してキレた事がある。 草壁中 演:高杉亘 警視庁警備部警備第一課特殊部隊中隊長。今回の事件ではSATの狙撃部隊を率いて暴走するクモE4の狙撃にあたる。 緒方薫 森下孝治 演:甲本雅裕(緒方)/遠山俊也(森下) 警視庁湾岸警察署刑事課所属の巡査部長。新宿手前の検問要員として休日のところを呼び出された。 眉田克重 演:松重豊 警視庁警備部特科車両隊爆発物処理班班長。新宿シンフォニーホールに仕掛けられていた起爆装置解体のためホールへ向かう。 柏木雪乃 演:水野美紀 真下の想い人。クラシックコンサート『クリスマス・イヴに聴くラヴェルのボレロ』のチケットを真下へプレゼントしたが、真下は地下鉄の暴走事件解決に駆り出されたために1人でコンサートに行くことになり、事件に巻き込まれることとなる。 事件解決後、真下から「結婚しよう」というあまりにもまんますぎる言葉でプロポーズされる。 地下鉄関係者 片岡文彦 演:國村隼 TTR東京トランスポーテーション・レールウェイ総合指令室長。最初は部外者の真下のことを邪魔者のように扱っていたが、終盤になると真下に労いの言葉をかけるほど信頼を寄せるようになる。 母親(演:八千草薫)は健在で、育ちが良いのか母親のことをお母様と呼ぶ。 休憩室にあるジオラマは指令長の趣味。 熊沢鉄次 演:金田龍之介 元TTR職員。在職中は運行ダイヤ編成担当として辣腕を振るっていた。退職後は緊急時に臨時ダイヤを組むために呼ばれることがある。 真下含めCICに対して理解のある態度を示す。 矢野君一 演:石井正則 TTR広報担当者。明るく愛想の良い職員で真下らに対して最初から心を開き、明るく笑顔で接し、CICの面々に今回暴走しているクモE4について自身が発注した解説ムービー(ナレーション:若本規夫)を用いて説明する。 妻子持ちでHOゲージを収集しているらしい。 その他の人達 弾丸ライナー 演:???? 今回の事件の犯人。クモを暴走させる前の予告として警視庁のHPをクラッキング。デモンストレーションとして葛西第二公園のゴミ箱に仕掛けた爆弾を遠隔操作で起爆し、更にTTR東車両基地でも同様に爆発を起こす。 カエル急便のバンを盗んで内部を改造し、クモを遠隔操作するためのコンピューター、爆弾などを搭載し、都内各所に現れる。搭載されたコンピューターはTTRの運行管理システムと接続されているためか、総合司令室の運行表示盤と同じ画面で列車の在線表示がされる。 1回目の電話はTTR総合司令室の外線電話へ、2回目以降の電話は真下の携帯へかけ、ジャガーノート、愛と哀しみのボレロ、ミッドナイト・プラスワンなど映画や小説のタイトルをヒントとして伝えてくる。 CICの声紋分析の結果、正体が事件の8年前に警視庁にいたずら電話を掛けてきた羽田祐一だと判明したが、羽田はいたずら電話の直後に交通事故で死亡していた上、ラストで乗っていたバンを自爆させたため、正体不明のまま映画は終わっている。 正体についてはプロデューサーが真下のストーカーを含む複数人のグループの可能性を示唆する発言をしたことがある。 ちなみに真下への電話の音声は芝居の上手いスタッフ7人と柏木雪乃役の水野美紀の声にエフェクトをかけたもの。 前主十路 演:西村雅彦 読みは「まえぬし かずみち」 10年ぶりに凱旋帰国を果たした伝説の指揮者で、『クリスマス・イヴに聴くラヴェルのボレロ』の指揮を担当する。 名前は本作の監督を務めた本広克行がかつて演出を担当したテレビ番組『MAESTRO』から。 フリーゲージトレイン クモE4-600 TTRが試験中の軌間可変電車。1435mmの標準軌と1067mmの狭軌を直通運転可能な車両として設計されている。試験用車両ということで営業運転への使用は考慮しておらず、1両編成で塗装は銀色、先頭形状は南海電鉄の特急ラピートに似た正面非貫通構造。 仕組みとしては電車であり、屋根の上にはパンタグラフが、台車には折りたたみ式の集電靴が設置されており、架線集電方式・第三軌条方式の両方を走行可能。しかも車両には大容量のバッテリーが搭載されており、充電した電力で非電化区間も走行可能。 作中でプラレールが発売されるなど存在が秘匿されているわけではない。(オープニングに登場するおもちゃ屋に陳列されている) 現実のフリーゲージトレインは接続点に軌間変換装置を設置し、その上を列車が時速10km程度で通過する間に軌間変換を行うが、クモE4-600は接続点で停車し、車体をジャッキアップ。ジャッキアップ後に車輪をスライドさせることで軌間変換を行っている。 弾丸ライナーは何らかの方法で車両基地内に停車中のクモに遠隔操作用の携帯電話を仕掛け、改造されたカエル急便のバンから遠隔操縦して無茶苦茶に走らせた。 現実では海外で既に実用化され、日本でも国土交通省と鉄道総合技術研究所が新幹線と在来線の直通運転を目的に試験車両を3編成制作して試験走行を行っていたが、台車の重量やコストなどの問題解消に相当な時間を要すると見込まれ、当初の目的での導入はほぼ絶望視されている。このほか、近畿日本鉄道が標準軌の京都線系統と狭軌の南大阪線系統との直通運転を目的に導入を検討している。 また、架線集電方式・第三軌条方式の両方を走行可能な車両は国外では少数の実用例があるが、日本では存在していない。これも近畿日本鉄道が奈良線系統と大阪市高速電気軌道中央線との直通運転のために開発する話が出ている。 一方バッテリーに充電した電力だけで自走可能な蓄電池電車は実用化がなされ、JR東日本とJR九州で老朽化した気動車の取替用として営業運転を行っている。 映画公開後に現実でもプラレールで製品化された。 用語 東京トランスポーテーション・レールウェイ 略称TTR。東京メトロがモデルの地下鉄会社で、元政府系の特殊企業。ロゴは東京メトロのハートMではなく、営団地下鉄のSサインがモチーフ。 新東京鉄道 都営地下鉄がモデルの地下鉄会社。路線名は都営地下鉄のそれのまま。 PTC-S1 TTRで使用している運行管理システム。運行管理だけでなく、自動運転装置ATOのセントラルシステムも内蔵しており、何事もなければ運転手の仕事はATOの監視ぐらいで済んでいる。 開発はTTRが民営化される前から多数の開発会社が関わって行われ、その中の1社に所属していたとある人物がプログラム内に仕掛けてから10年後に作動するスリーピング・ボムを仕掛け、システムの誤作動を引き起こした。 なお現実でATOを含む保安装置にトラブルが発生した場合は「兎に角一旦全列車を止める」ということなっており、作中のように一旦列車を止めず大混乱を招いたまま運転を継続するということはありえない。 ダンパ 車両待機用の線路。現実で言う留置線や側線のこと。 線引き屋 ダイヤグラム作成を担当する人物。 作中ではコンピュータによる運行管理が不可能になった場面で呼ばれる職人として描かれているが、現実にはそのような人物は居らず、異常時には日常の運行管理を担当する輸送指令が現場と相談しながら基本ダイヤを修正して臨時ダイヤを組んでいる。 脇線 複数の路線を結ぶ秘密の地下トンネル。 クモが東陽線1023列車に追突しそうになった直後、東陽線の列車位置表示盤から消えた時に片岡指令長が詳しく語らないなどまるで重要機密のような扱いをしているが、現実にも存在するこれらのトンネルは存在が公表されており、重要機密というわけではない。そもそも作中で語られたような目的は持たされていないし 現実の脇線に相当する線路は 赤坂見附駅構内(銀座線⇔丸ノ内線) 霞ヶ関駅⇔桜田門駅(千代田線⇔有楽町線) 市ヶ谷駅構内(有楽町線⇔南北線) 新橋駅⇔汐留駅(都営浅草線⇔都営大江戸線) が存在し、工場への回送や臨時列車の運転などで使用されている他、札幌、名古屋、大阪の各地下鉄にも同種の線路・トンネルが存在する。 東京の地下(都市伝説)が元ネタ。 フロッピー・Zip・Jaz 作中時間の2004年時点でも主流ではなくなりつつあったパソコン向けリムーバブルメディア。 「て言うか、何でバックアップ取ってないんだよ!?」 wiki篭り、出ておいで。一緒に追記・修正しようよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蜘蛛は大好き -- 名無しさん (2021-03-01 00 38 41) 帆場英一→羽場裕一などパトレイバーオマージュ満載 -- 名無しさん (2021-03-01 00 50 10) むせかえるほどに劇パトファンボーイ映画。エヴァに託されている特撮オマージュなんて可愛く見えるほど全力で劇パトをやっている。ただし踊るシリーズのフジドラマらしいエンタメ性が適度に作用してちゃんと面白いエンタメ映画に纏まってるから双方のファンこそ是非観て欲しいし、両方とも知らない新規がいきなりこれ見て両作に興味を持つ切っ掛けにしてもいい -- 名無しさん (2021-03-01 02 36 11) 犯人がケータイに灰島と同じストラップしてるんだよね -- 名無しさん (2021-03-01 06 58 07) 弾丸ライナーの正体不明ぶりはパトレイバー the Movie初期案のオマージュか -- 名無しさん (2021-03-01 10 19 43) 結局誰なんだろうね犯人 -- 名無しさん (2021-03-01 11 02 58) 新幹線大爆破と並ぶ数少ない和製トレインパニック映画 鉄道好きだった幼い頃運転手の「熊沢さんに命預けますって言っといてください!」ってセリフに痺れたわ -- 名無しさん (2021-03-01 16 35 51) 実はトリビアの泉でこれの裏で起こっていた設定の高橋克己主演の短編スピンオフがあったり.. -- 名無しさん (2021-03-02 00 33 41) ↑5 犯人の声は死人の声という分析が捏造された物と仮定した時、その場合にデータの捏造を行いつつと真下のことをプライベート含めて動向を詳しく把握できる人という点から、黒幕が小池という説が有力かな -- 名無しさん (2021-03-02 01 36 04) 正直エンターテイメント作品としては踊大より好きだった映画。続編作るかもなんてプロデューサー言ってたから期待してたのに残念。しかしその話で「続編の敵はテログループ」なんて言ってたが、弾丸ライナーの正体の話からするともしかして弾丸ライナーと決着付ける話だったのかな -- 名無しさん (2021-03-02 17 27 26) エンディングでちゃんと酒奢ってる木島好き。隅っこでめちゃくちゃ嫌そうな顔してる小池も好き -- 名無しさん (2021-03-12 23 55 20) アニポケと絶望先生だっけ、パロディやったの -- 名無しさん (2021-11-21 16 01 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/146.html
M8:凶蟲飛散<前のミッション | 次のミッション>M10:異邦人の帰還 港湾地帯に出動要請。 レタリウスと呼ばれる巨大生物が出現したようです。 現地へ向かってください。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 27 52 83 アーマー限界 R:494W:297A:494F:617 R:1628W:864A:1628F:2035 R:3085W:1592A:3085F:3857 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 レタリウス 10 第二波 甲殻巨大生物 18 一定時間経過で出現 第三波 蜘蛛型巨大生物 18 累計21体撃破で出現 第四波 甲殻巨大生物 15 累計43体撃破で出現 蜘蛛型巨大生物 15 進路上にレタリウスが点在している。 開けたマップで糸に捕まりやすい上に、木が邪魔で敵を確認しづらいので慎重に進んでいこう。 レンジャー INFソロ 武器:ライサンダー2以上の狙撃銃とアサルトライフルまたはショットガン レタリウスを狙撃し、市民に群がる蟻と蜘蛛を近接武器で弾き飛ばす。この繰り返し。 このステージの市民はかなり長い時間にわたって居座ってくれるので、 アサルトライフルを垂れ流せば市民が消える頃にはほぼ殲滅できている。AF100なら盤石。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS レタリウス再来。相手の数もそこそこ多く、こちらの仲間(囮)はレンジャーチーム一隊しかいないので大事に使おう。 開幕、レンジャーチームが突撃していく。右手側の倉庫に陣取ったレタリウスが反応し、レンジャーチームに糸を浴びせてくるはず。 このレタリウスをモンスターSで狙撃し、サンダーボウでとどめを刺す。続いて、左側の斜め前方の倉庫と倉庫の間にいるレタリウスも同じようにして処理。 この時点で黒蟻がこちらに到着しているはずなので、エネルギーの回復を待って、レンジャーチームにたかる黒ありをサンダーボウで全滅させる。 恐らく、この時には前方の倉庫群に群生しているレタリウス達のうち、どれか一つ~二つはレンジャーチームに反応して攻撃を始めてきているはず。 レンジャーチームの動きを拘束しているレタリウスを速やかにモンスターSで狙撃し、倒しておくといい。 本部からの通信が始まり、少しすると海岸線から蜘蛛の第二波が出現する。レンジャーチームに殺到していくため、横っ腹からサンダーボウを撃ち込んでいくといい。 今回のNPC達は蜘蛛に囲まれようがかなりの間、耐える。そのアーマーをよこせ、くそ。 蜘蛛を全滅させ、本部の通信にて「テンペスト着弾。効果なし」の報告が終わる辺りで蜘蛛と黒ありの混成第三波が市民と共に、前方一番奥の倉庫の右手側周辺に出現する。 この増援はほったらかし、残っているレタリウスをモンスターSと接近してサンダーボウでとどめを刺すと安全。 あとは、市民に群がる敵増援にサンダーボウを撃ちこみ、市民が消えたらレンジャーチームを囮にして攻撃して終了。 サンダーボウ30は今回、驚異的に射程が延びているため、この港マップの場合、最初のレタリウスがいた倉庫を少し前に出るくらいにまで移動すれば、一番奥のレタリウスにまで攻撃が届く。 そのため、適当にサンダーボウを連射すれば、レタリウスのHPを削れるため、モンスターS一撃で倒すこともある。有効に活用しよう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZERA-GUN以上の千鳥 適当な何か BM03ベガルタ バスターロード ストレス解消ミッションその3 開始地点付近から、拡散榴弾砲を撃っているだけでそのうち終わる。 フェンサー 難易度INF 基本的にはレンジャーと同じでレタリウス用の狙撃武器or高火力武器と蟻、蜘蛛を楽に処理できる装備で行こう。 ただ狙撃武器がライサンダーのように弾道が直線ではなく狙いづらいので、いっそのことミサイルを持っていけば時間はかかるが安全にクリアできる。 注意 特に一番奥のレタリウスに言えることだが、巣を破壊したあとにレタリウスを放置していると勝手に歩きだし海深くに潜っていってしまうことがある。 こうなるとレタリウスを視認&狙撃しにくく一方的に糸攻撃を受けて海に引っ張られて攻撃できずそのまま死亡ということが起こりえるので、そのことも頭に入れて武器選択や戦術を練ろう M8:凶蟲飛散<前のミッション | 次のミッション>M10:異邦人の帰還
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/844.html
氷海騎士スノー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)氷海騎士スノー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【アクア・ブランディング】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ホワイトアウト】型・コマンド潜在) 台詞 氷海騎士スノー パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 水 HP 203-215 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 63-67 EX(ボタン連打) 奥義ステラマリス→秘義ステラポラリス 入手方法 氷騎士スノー(Lv10)+ダイヤモンドジェラート 対戦時アイテム アイスフラッペ ダイヤモンドジェラート(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 氷騎士スノー(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 パワーフリーズ 4 ブレインフリーズ 5 ホワイトアウト 6 アクア・ブランディング 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 パワーフリーズ ブレインフリーズ ホワイトアウト アクア・ブランディング ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)氷海騎士スノー 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に海王バローロをスキャン リーダー(1枚目)に神海帝バローロをスキャン リーダー(1枚目)に邪帝クジェスカをスキャン リーダー(1枚目)にイエイエティをスキャン コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 氷海騎士スノー(Lv10)+アイスフラッペ→カードの絵柄変化 解説 「父さんと、父さんの父さんと、父さんの父さんの父さんと…みんながずーっと護ってきた封印を…ぼくも護らなきゃいけないんだ!」 新4章主人公のクロムに引き続き、新5章主人公であるスノーも最終進化を遂げた。 要するに彼ら「雪の民」は、曾祖父の代もしくはそれ以前から神海帝バローロの封印を護り続けてきたようだ。 氷海騎士になっただけあり、氷だけでなく水属性の技も兼ね備えるようになったのが特徴。 【アクア・ブランディング】は水属性で倍率210%程度の単体物理攻撃を行い、回復量を3割程度に落とす状態異常を付与する技。 EX技は水・氷属性のランダム単体物理攻撃。 倍率は下位で280%、上位で330%。2つの属性を持ちダメージ計算が少々複雑なため、各属性に対する倍率を以下に示す。 コマンド\相手の属性 火 水 土 風 光or闇 【奥義ステラマリス】基礎倍率 280% 313.6% 280% 378% 226.8% 226.8% 【秘義ステラポラリス】基礎倍率 330% 369.6% 330% 445.5% 267.3% 267.3% 進化前までで登場した【パワーフリーズ】【ブレインフリーズ】【ホワイトアウト】も含め、専用コマンドは特徴的な物ばかり。 いずれも状態異常を与える効果を備えているため、「優先させたい状態異常がどれなのか」を最初に考えると目標を定めやすくなる。 複数種を覚えさせていく場合は、器用貧乏化しないよう細心の注意を払いつつ育てよう。 また、威力を重視していく場合には【ホワイトアウト】や【アクア・ブランディング】を多く覚えさせ、それらに特化していくのも良い。 夏休み、やり残したことはないカ!?氷海騎士スノーとはバトルしたカ!?神海帝バローロを倒すという使命に燃えるスノー。好きな食べ物は雪鹿のシチュー。家に行くと振舞ってくれるらしいぞ。宿題やったらオレカ行こうぜ!(オレコマンド紹介文より) 澄み切った空の下、吐息も凍る冷たい冬。だが海底深く封印された魁皇の執念が凍てつくことはない。雪の民は海王の眠りを見守り続ける。いつしか眠るものの名さえ知るものはいなくなったが、それでも相対すれば理解する。これが運命だと。それは呪縛とも言えるかもしれない。だがスノーは立ち向かう。星が導く、守るべき未来へ。(オレコマンド紹介文より) 由来 氷海とは、一面に氷の張った海。また、氷山や氷塊が数多く浮かんでいる海をさす。 「ステラマリス」とは直訳すると「海の星」で、キリスト教の聖母マリアのことを指す。 この呼び名はマリアがキリスト者の希望の印、導きの星としての役割を強調し、特に異邦人には、旧約のイスラエルを比喩的に海といい、それは、海岸線の向こうの人々という意味であった。 いわば、政治社会や宗教的なイスラエルの境界線だった。 この呼び名のもと、聖母マリアは海を旅する人や海で生計を立てる人たちの案内人、そして、保護者として神と人間を仲裁するものと信じられている。 聖母のこの面が海の星の呼び名は、航海によるカトリック宣教や、船員司牧、そして多くの海岸線沿いの教会に使われている。この古来の聖母崇敬の呼び名はカトリックの世界では一般的である。 「ステラポラリス」とは「極の星」と言う意味であり、北極星を意味している。 また、「ステラマリス」のラテン名でもある。 コマンドサンプル(【アクア・ブランディング】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき or ためる ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! or ためる アクア・ブランディング 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア・ブランディング 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア・ブランディング 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア・ブランディング 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア・ブランディング # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) パワーフリーズ or ブレインフリーズ 2 パワーフリーズ or ブレインフリーズ 3 パワーフリーズ or ブレインフリーズ 4 アクア・ブランディング 5 アクア・ブランディング 6 アクア・ブランディング 【アクア・ブランディング】は、4リールに特化させると1つ目のサンプルのようになり、【パワーフリーズ】・【ブレインフリーズ】を混ぜる場合は2つ目のサンプルのようになる。 2つ目の半々のサンプルは、コマンド潜在個体でもキャパ使い切り構成のようで、フリーズ系統を【ホワイトアウト】に変えることはできない模様。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ホワイトアウト 2 ホワイトアウト 3 ホワイトアウト 4 ホワイトアウト 5 アクア・ブランディング 6 アクア・ブランディング 【ホワイトアウト】を混ぜる場合はこのようになる。 確実に高火力を出すことを狙う場合はこういった構成を作るのも良いだろう。 コマンドサンプル(【ホワイトアウト】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ホワイトアウト 2 ホワイトアウト ホワイトアウト 3 ホワイトアウト ホワイトアウト 4 ★★★→★★★★ ホワイトアウト 5 ★★★→★★★★ ホワイトアウト 6 ★★★→★★★★ ホワイトアウト 台詞 登場 「ぼくは氷海騎士スノー!」 登場(BOSS) 「ぼくは氷海騎士スノー。海の底になんて、沈めさせない!」 カットイン(vs(BOSS)神海帝バローロ) 「バローロ!ここを沈めるなんて絶対させない!ぼくがお前を鎮めるんだ!」 カットイン(vs(BOSS)邪帝クジェスカ) 「神海帝の覚醒なんて絶対させない!」 カットイン(vs邪帝クジェスカ) 「父さんと、父さんの父さんと、父さんの父さんの父さんと…みんながずーっと護ってきた封印を、ぼくも護らなきゃいけないんだ!」 カットイン(vsイエイエティ) 「久しぶりに、雪まみれになろっか!」 攻撃前 「よし!」 こうげき 「はあぁ~、でやっ!」「はあぁ~、てぇっ!」「はあぁ~、せりゃっ!」 会心の一撃 「はっ! せやぁ!」 パワーフリーズ 「させないよ、パワーフリーズ!」 ブレインフリーズ 「そこまでさ!ブレインフリーズ!」 ホワイトアウト 「世界を隠せ!ホワイトアウト!」 アクア・ブランディング 「海よ!力を貸してくれ!」「アクア・ブランディング!」(2種類ある) ステータス↑ 「よぉし、快調!」 ステータス↓ 「がくぅ~!」 ミス 「ありゃりゃ…」 麻痺 「ひえひえ~…」 ダメージ 「だあっ!」「うぐっ!」「あ”ぁっ!」「がっ!」 EX発動 「導きの星々よ!」 EX技 「その煌めきで、ぼくらを照らせ!奥義!ステラマリス!」 超EX技 「その輝きで、ぼくらの未来を映せ!秘義!ステラポラリス!」 勝利 「あぁ~、よかった…」 撃破 「ぼくが、必ず…封印を…。」 撃破(BOSS) 「父さんと、父さんの父さんと、父さんの父さんの父さんと…みんながずーっと護ってきた封印を…ぼくも護らなきゃいけないんだ!」 排出(加入時) 「雪もいいけど、海もいいよね!」 排出(通常) 「ぼくも、伝えていきたいな!」 排出(Lv10) 「真っ白な世界で、一歩先も見えなくても…でも、大丈夫だよ!ぼくには道が、わかるから。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「使ったぞー!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「とらえたぞ!」
https://w.atwiki.jp/kadonosaikyou/pages/22.html
【杉乃浦晴海】 【作品名】ブギーポップシリーズ 【ジャンル】ラノベ 【名前】 杉乃浦晴海 【属性】 人間 MPLS(超能力者) 世界の敵 【攻撃力】肉体的には女子高生並み。 特殊能力欄参照 【防御力】肉体的には女子高生並み。 バスの中でバスが吹っ飛ぶ爆発の直撃を受けても、 その爆発が届く一瞬先に微細な爆発を周囲に放つことで炎を遮断し 服には焦げ痕すら無い。狙い撃つ必要も無い位近距離から自分に放たれた弾丸も 発射音の音速より速く燃え尽きた。(恐らく自動ではなく任意) その燃え尽きる様は下記の素早さ欄の合成人間でも感知できない速さ。 投げられたナイフも彼女に接近する前(数m前位か)に溶けて燃え尽きた。 敵が懐に所持していたナイフを全部投擲されてもその全ては空中で溶け、 敵が逃走の時地面に捨てた刀は灰となった。 周囲の物を高温で燃やし尽くすのは任意。自身で起こした熱の影響は一切受けない。 【素早さ】肉体的には女子高生並み。反応は戦闘用合成人間(銃弾視認レベル)以上。 ※ティアジャーカー:車より速く移動したり、喫茶店の背後の席から撃たれた弾丸に 1mほどから反応して拳で弾くことのできる合成人間。 ティアジャーカーによって様々な角度から放たれる刀の連続攻撃を相手に合わせた速度で 熱を生み出す分子運動の方向を操作して刀の先端に当てることで、まるでそこに壁が あるかのように錯覚させるほど正確に何度も何度も弾いた。これを手加減して出来る。 ティアジョーカーが小刻みにステップして、燃え尽きたナイフを隠れ蓑にしつつ 不意を付いてナイフと完全に同じ軌道で突っ込んで来て刀を振り下ろしても余裕で対応。 (ちなみに敵と刀が接近しても溶けなかったのは別の能力者の凍結パワーが充填されていたため) ティアジョーカーさえ全く気が付かない隙に服の裾に小さい火種を設置できる。 ティアジャーカーによる二丁拳銃の銃撃を連射されても道具化している人間を 自身の前に立ちはだかる様に動かして防御させた。 【特殊能力】 ”ワン・ホット・ミニット”(常時) この世に存在するありとあらゆるものから炎を引き出す能力。 対象の存在の裡(最深奥に眠る放棄の源泉)から強引に熱を引き出すため、燃やせないものが無い。 合成人間、人(人間の意思)や地面や空気や森やアスファルトや金属、海水なども自在に燃やした。 接触すれば相手が外部からいくら頑丈でも無関係に燃やせる。接触しなくても防御欄にあるように ある程度接近(数m位か)しただけでナイフや弾丸を音速より速く空中で溶かし、刀は灰にできる。 無意識でも海岸から森を含む岬の公園全体(自然公園なので100m以上か)が能力の影響で 白く暖かい靄に包まれ、自分の周囲は岩から湯気を出すほど。能力射程100m以上か。 常に効果が持続する能力なので触れた物や周囲の物はある程度自動的・無差別に燃え続ける。 全体爆破:公園の地中から熱を噴出させることで岬の公園全体を包む靄と反応させ発火。 一瞬で海岸線にある自然公園全体のあらゆる空間を爆炎の高熱に包み込み、 森を完全に薙ぎ払って辺り一面を荒野に変え地面に無数の亀裂を作る大爆発。 (威力を抑えてこの破壊力) 爆破:素早さ欄にあるように熱を生み出す分子運動を制御し、 任意の方向に任意の威力で爆発を自在に繰り出す。能力射程100m以上か。 相手の服の裾に付けた小さい火種を中心に発火させた時は一気にバントラックが 飲み込まれるほど火の玉が膨れ上がり爆発で吹っ飛び、大きな火柱が確認できる威力。 反射的に目の前にある海を爆破した時は大量の海水が一瞬で沸騰し、 液体が気体に変えられた膨張が爆発となって弾け、「どどどん」と物凄い高さの水柱が上がった。 (恐らく数十m規模か) 道具と化した人間を車に当たったその瞬間に爆破した時は、一気に車を包み込む 火球に膨れ上がり、突っ込んでくる車を炎上させて上空に吹っ飛ばした。 道具化した3人を一度に爆発させた時は大きな火柱が立ち上がる程。(正確な高さは不明) 全て岬の森林公園全体を爆破するより高威力で繰り出せる。 融解:相手の足元(数m先)のアスファルトを泥のように溶かしてズブズブと足を沈めさせ、 もがこうとするティアジョーカーが間に合わない速度で即座に硬化させた。 道具化:晴海に触れた人間は強引に「何もかも燃えてしまえ」という破壊願望 を呼び覚ませられてその制御を晴海に乗っ取られる。意思を消滅させて完全な操り道具とする。 手が触れた瞬間タイムラグ無しで自動発動。 【長所】あらゆるものを燃やし尽くす能力と合成人間を超える反応速度。 【短所】素の身体能力が女子高生。 【戦法】本気の威力で周囲100mを一度に爆破して対象を薙ぎ払う。 【備考】世界の敵=ブギーポップの敵 一方的にブギーを敵視。 ・
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/53.html
シナリオ攻略 第8話 『試される覚悟』 勝利条件 グローブの撃墜。⇒ストロンガーT4の撃墜。⇒グロイザーX10の撃墜。 敗北条件 初期 赤木の撃墜。⇒グロイザーX10のくろがね屋到達。 甲児の撃墜。⇒なし。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。⇒3ターン以内に他の敵を全滅させたあと、グローブを撃墜。 フローチャート 初期 初期味方 トライダーG7 ワッ太 シャトル 柿小路 コスモクラッシャー ケンジ マジンガーZ 甲児 アフロダイA さやか ダイ・ガード 赤木 ブラスタ 主人公 初期敵 グローブ ×1 グローブと戦闘 or 2PPSRポイント獲得条件が変更。 敵増援1 次元獣ダモン〔強〕 ×4 グローブの撃墜残りの敵増援1が撤退。 ダイ・ガードに武器「ノットバスター」が追加、強制移動。 勝利条件が変更。 SRポイント獲得条件が消滅。 敵増援2 ストロンガーT4 ×1 タロス像 ×6 敵増援2を2機以上撃墜 or 敵増援2出現の次PPタケルの気力が30上昇。 味方増援 ガイヤー タケル ストロンガーT4の撃墜残りの敵増援2が撤退。 マジンガーZに武器「光子力ビーム」が追加。 勝利条件が再変更。 敗北条件1が変更、2が消滅。 敵増援3 グロイザーX10 ×1 グロイザーX10の撃墜ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 グローブ ヘテロダイン 10 H 1400012500 4 (4) 11000 12 1 - HP回復(中)、EN回復(大) 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 次元獣ダモン〔強〕 次元獣 9 H 76506600 5 (-) 3000 6 4 ? - 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 ストロンガーT4 機械獣 10 H 2350022000 6 (3) 9000 12 1 - タロス像 人工知能 9 H 56504600 4 (4) 2800 4 6 ? - 敵増援3 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 グロイザーX10 人工知能 10 H 2450023000 3 (3) 8500 12 1 - イベント詳細 敵増援1は、味方の初期配置の西に出現。 敵増援2は、MAP南西に出現。 味方増援は、海岸線の中央に出現。 敵増援3は、海上やや西寄りに出現。 攻略アドバイス 効率の良い修理・補給レベル上げができるステージ。グローブがHP回復を持っているので、アフロダイを4マス離れた海に沈める。シャトルをヘテロダインから5マス/アフロダイン隣接位置に配置し、そのシャトルにダイ・ガードを隣接の形を取る。グローブの攻撃に反撃→自己修理→シャトルでアフロダイへ補給→ダイ・ガードでシャトルへ補給というローテーションができる。アフロダイは海Cなので、レベル80までは被弾率100%。気力50・無改造で3000程度のダメージを受け、1ターンに1レベルアップする。さやかのレベルが低い内は受けるダメージが修理量よりかなり多いので、防御→自己修理を繰り返すほうが安全。修理量とダメージの差がなくなってくる頃(L40過ぎ)には、さやかと柿小路のレベル差も大きくなってくるので反撃を織り交ぜていけば、シャトルでの補給も経験値800となり効率もいい。シャトルの援護防御の無効化操作が面倒なので、HP減らすかシステムで自動援護防御をOFFとすること。さらに柿小路と赤木のレベル差が10を越えたら、ダイ・ガード→シャトルの補給もローテに組み込めば3体のレベル99も容易になる。尚、補給レベル上げ全般に言えることだが、補給/修理キャラの近くにブラスタをおいておくと、ターン開始のカーソル位置の関係で操作効率が上がることも、地味だが重要(未出撃はどうなるか不明)。シャトルとダイ・ガードをレベル99にすれば、サラリーマン技能でPPも入り、精神も充実するのでSRポイントを無視するならここでレベル上げを行えば後々楽になる。 一周目ではほぼ不可能だが、グローブを初戦闘時に落とした場合HP10で生き残る。経験値やPP、資金の二重取りが可能。2PPで援軍が来るため再攻撃または能力の育成が必要となる。 グロイザーX10はくろがね屋への移動を優先し、EPに攻撃してくる事は無い。 戦闘前会話 初戦闘 : タケル 対ヘテロダイン : ワッ太 対ヘテロダイン or 次元獣 : 赤木 対次元獣 : 主人公 光子力ビーム初使用時 隣接シナリオ 第7話 日本ルート『驚異の六神合体』 第9話 『次元震』
https://w.atwiki.jp/2theparadise/pages/20.html
気候風土@アルールシア帝国 目次 帝国概要暦法気候風土身分制度経済軍事宗教文化技術歴史 概要 アルールシアと周辺地域の気候を、南から見ていきます。 ヒュヨはほとんどが寒帯に属するツンドラ気候か亜寒帯であり、シャーレーヴィスまで北上してようやく、沿岸部の一部地域で大麦の栽培が可能な亜寒帯かステップ気候に属し、アルールシアの東部が温帯、中部から西部にかけては、ステップ地域から山岳階段状地域となり、豊かな盆地と広大な森林地帯と平原が広がります。最西部の山岳地帯には氷河が残っています。 さらに北部のチルやダーランという国々は、温帯から温帯湿潤気候となり、ダーランの北岸で亜熱帯から熱帯となります。 ヒュヨでは、北東部の沿岸で極僅かなライ麦が収穫できる程度で、大半の住民が、シカ科のトナカイに良く似た動物を放牧狩猟して生活しており、氷河によって作られたフィヨルド状の海岸線も散見され、東北部の一部では、漁業が非常に盛んです。ただし、南部、東南部については、冬季は海が凍りつくため、ヒュヨの漁師は、北東の港に家族を残し、夏場は遥か南方の漁場にまで足を延ばして、アザラシや魚や鯨類、それから小型の海竜等を狩り、冬場になると北東沿岸に存在する幾つかの港に帰ってきて、厳しい冬を耐え忍ぶ生活をします。 アルールシア ダッセル ソナス キャニステ シャーレーヴィス エルシア ミラ・サルナ ダーランでは米が収穫可能で、アルールシアに比べて国土は小さいながらも、アルールシアの5割近い人口を誇っています。 チルやその北方のムルでは、ダーラン同様米の栽培が盛んで、恵まれた気候風土の下、二期作や、二毛作、場合によっては年に三回も収穫可能な地域もあり、様々な野菜や果物等の農産物についても大量に収穫され、穀物や種子類、それから乾燥させた果実等も、陸路や海路を通り周辺国への輸出を盛んに行っています。 また、チルはプリマの国ですが、他種族に対する、比較的緩やかで寛容な統治が功を奏し、人類やヴォル、それからその他の少数種族の居住する割合が、非常に高くなっています。 大陸東部の沿岸地域は、北部から流れる暖流の影響を受ける、比較的温暖で湿潤な地域と、南部から流れる湿潤ではあるが、非常に寒冷な地域とにわかれており、ダッセルの東方でその二つの海流がぶつかりあい、一部がアルールシア沿岸へと流れ込んでいます。 ネルやハイズの地名がある半島地域は、暖流の影響下にあり、帝国では唯一の温帯湿潤気候地域となりますが、数十年前まで、非常に活発な活動を続けていた火山が存在するため、ほぼ全土がシラス台地に広がる森林地帯で、大規模な灌漑をおこなわなくては、農地としての利用は難しいものとします。 また、半島の人口の大半が居住しているネル盆地は、この半島そのものを形成した火山がうみだしたカルデラであり、無数の湧水や温泉、それから東海岸の活火山が名物となっています。また、騎竜の産地としても有名で、良好な騎竜を数多く産出しています。アルールシアでは騎竜の放牧が可能なのはこの地域だけです。 チルの東方沖に存在する群島には、遥かヒュヨや、遠い西方諸国から流れ着いた海の民達によって、一種の海洋国家共同体とでも言うべき集団が形成されており、アルールシアや遥か西方のカレスやワイプルース、それからミーディスといった海洋国家と、東方の海上交易路の支配権を巡って争いあっています。ただし、天測航行が可能なだけの航行技術をもっているのは、ミーディス、ワイプルース、そしてベルリア諸島の船乗りだけで、その他の国々の船乗りは、沿岸航行が基本になります。 最後に、この地方の人々にとって金属資源とは、基本的に農業と同様の、植物を栽培して収穫するものだと思われていますので、樹木の育たない寒帯や高山では、金属の採集ができないものと信じられています。 古代の坑道等に住み着いている一部の閉鎖的少数民族や怪物や魔物扱いされている長命矮躯の亜人種が、独自の技術や文化として発掘兼鉱石採掘を行なっている例もあるものとします。 ただし、そうした種族は自動的にヴォル族とは敵対関係となるため、多くはヴォル族の追求から身を隠すようにして生活せざるを得ない事になります。 アルールシア帝国 暦法 気候風土 身分制度 経済 軍事 宗教 文化 技術 歴史 1 政治 貴族 都市と交易路 皇帝軍 神殿勢力 性差別と恋愛 魔法 神々以前 2 文字 豪族・郷士 物価・価格表 帝国軍 結婚 建築土木 神々の時代 3 言語 平民 交易品 領主軍 服飾 金属加工 第一期 4 大陸公路 奴隷 信用経済 傭兵と自由戦士 妓楼 工芸 第ニ期 5 ロマ 資産と運用 騎士団 街と村 農業 第三期 6 騎士 両替商 戦争 農村の生活 畜産 第四期 7 学者と魔導師 度量衡 都市での生活 狩猟 第五期 8 協会とギルド 商会 食生活 漁業 第六期 9 職能組合 貨幣体系 運輸 第七期 a 書記官 流通経路 歴史年表 b c ネル半島 d 用語 -
https://w.atwiki.jp/kotokoto2/pages/53.html
根岸線 路線データ 東日本旅客鉄道(第一種鉄道事業者)横浜~大船:22.1km 駅一覧 本線 駅名 よみかた 接続 開業日 横浜 よこはま 東海道本線 1915/8/15 桜木町 さくらぎちょう 1872/5/7 関内 かんない 1964/5/19 石川町 いしかわちょう 1964/5/19 山手 やまて 1964/5/19 根岸 ねぎし 1964/5/19 磯子 いそご 1964/5/19 新杉田 しんすぎた 1970/3/17 洋光台 ようこうだい 1970/3/17 港南台 こうなんだい 1973/4/9 本郷台 ほんごうだい 1973/4/9 大船 おおふな 東海道本線、横須賀線 1888/11/1
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/2014.html
【検索用 きこえていますか 登録タグ 2008年 CD CDき G@POPO G@POPOCD VOCALOID き 全国配信 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 KarenT配信曲目 歌詞 コメント 作詞:G@POPO 作曲:G@POPO 編曲:G@POPO 唄:初音ミク 曲紹介 聞こえていますか?わたしの歌声 覚えていますか?海岸線のさざなみ・・・ 曲名:『キコエテイマスカ・・・』 90's風4つ打ちハードロック? 夏にぴったりです。ノリノリに踊っちゃってください。ドライブのお供にもドゾ(・∀・)つ旦 セガの名作「アウトラン」の神曲「Magical Sound Shower」へのオマージュソングです PSP版『初音ミク-ProjectDIVA-』収録曲。 KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。「夏の唄'10」企画で配信された作品の1つ。 KarenT配信 前作 本作 次作 - キコエテイマスカ・・・ Loose n Rouge 発売:2010年7月7日 価格:¥150 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:さくらぱんだ iTunes Storeで購入する 曲目 キコエテイマスカ・・・ (feat. 初音ミク) 歌詞 (ラララ… 届いてる? このメロディ Sound Shower) 熱い日差しが 照りつける頬 ラ… ふたり風になる 青く広がる空 とびきりの MySong ラ… 届いてる? このメロディー Sound Shower ボクのお気に入りの カセットテープは あまいココナッツも 踊りだすビート キミのおきにいりの 赤いカブリオレ 音の波をはこぶ 魔法の馬車ね キコエテイマスカ… ワタシノウタゴエ 熱い日差しが 照りつける頬 ラ… ふたり風になる 青く広がる空 とびきりの MySong ラ… 届いてる? このメロディ Sound Shower 澄んだエメラルドの 波のほとりで ラ… ふたり風になる 青く広がる海 包まれた MyHeart ラ… 届いてる? この想い Sound Shower キコエテイマスカ… オボエテイマスカ 熱い日差しが 照りつける頬 ラ… ふたり風になる 青く広がる空 とびきりの MySong ラ… 届いてる? このメロディ Sound Shower 澄んだエメラルドの 波のほとりで ラ… ふたり風になる 青く広がる海 包まれた MyHeart ラ… 届いてる? この想い Sound Shower コメント 最高? もっと人気 あってもいいのにな? -- マイケル (2009-07-20 14 45 59) だよね -- TEMJIN (2009-07-23 09 56 07) ディーバのエンディングで聴いてから中毒になりましたw -- みちひさ (2009-07-25 17 16 39) どことなくB'zっぽいのがツボにはまりますた。 -- 名無しさん (2009-08-03 06 26 15) 俺も思ったw>B'Zっぽい でもそこがいい。 -- 名無しさん (2009-08-06 20 53 38) 最初のLaLaLaでもうカンドーするZE!! -- 名無しんさ (2009-08-20 04 27 10) どうしてこの曲をディーヴァのCDに入れなかったんだろう……?そうしたら絶対買ったのに…… -- amane (2009-09-28 23 47 17) 90年代っぽいのがまたいい -- a (2009-12-09 23 49 26) これは『オリジナル』と言ってるけど,Magical Sound Showerのアレンジとみてもいいの・・・かな?ニコ動のコメントや発言等から僕はそう思うんですが、実際のところどうなんですか?正確な情報を持ってる方おねがいしまs・・・。 -- しゅーにゃん (2009-12-30 22 51 36) Magical Sound Showerのアレンジというよりもオマージュでしょう。使われているのも数秒ですし… -- 名無しさん (2010-01-21 16 55 38) 雰囲気がかっこよすぎ! 歌詞をすぐ覚えました(笑) -- 名無しさん (2010-04-06 23 51 33) 中毒患者ですっ!誰かお助けを〜(笑) -- 結音ミウ (2010-05-17 15 00 12) ひゃーふぅぅぅぅぅ!!!中毒オワタwww -- 病茶 (2010-10-13 18 38 58) いや~、いい!!誰か、私の意見にコメメメメメ(((壊 -- 鏡音リン (2010-10-14 18 45 30) サビやばいww (^q^)ノシ -- 豆腐 (2010-12-01 00 46 01) 自分的にはボカロで好きな曲ナンバー1なんですが・・・ -- Vladd (2011-05-01 22 20 35) 隠れた名曲だよな -- GIGA-M478S型- (2011-07-23 11 50 10) もっと評価されるべきだろ -- 蒼 (2011-07-29 22 41 33) 今エンディング聞いて即中毒になった -- 名無しさん (2011-11-20 13 32 45) 名前 コメント