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航海者養成学校に通うプレイヤーの前に、突如として立ちふさがる壁。それが「10連クエ(総合演習)」である。ここではクエストの紹介と攻略法、事前の準備などについて紹介したい。 ※2012年9月22日の「2nd Age」へのアプデに伴い、総合演習の必須回数は5回になりました。 DOLでは同じクエストを連続して受けることは原則できないのだが、この総合演習に限っては、同じクエストを何度でも、連続で受けることができる。また、演習回数は10回とされているが、11回以上、何度受けても構わない。ただし、21回目以上からは、報告時に得られる経験値と名声が激減する。また、商業課程の総合演習の報酬として得られるカテも、21回目からはもらえなくなるので、そこだけは注意。 【冒険課程上級総合演習】 【商業課程上級総合演習】 【海事課程上級総合演習】 冒険課程上級総合演習 冒険・商業・海事の総合演習(10連クエ)において、最も注意が必要であるのが、冒険の総合演習である。突如として学問スキルR2~3を要求されて慌てるのはいいが、卒業試験では、さらに高いスキルランクを要求されるのである。ただ10回クリアすればいい、というのではなく、卒業試験へとつながるクエ受けをしたいものである。 そこで、まず、冒険課程の卒業試験の課題がどんなものであるのかを、先に確認しておく。 ☆生物学クエスト(「巨大で凶暴なイルカ」と共通)‥‥英語、生態調査R2、生物学R4が必要 ☆考古学クエスト(「ファラオの装身具」と共通)‥‥探索R2、考古学R4、開錠R2が必要 ☆地理学クエスト(「黒死病の歴史」と共通)‥‥ギリシア語、視認R2、地理学R4が必要 次に、冒険課程の総合演習の課題を見てみる。 ☆クレオパトラの息子の調査(「クレオパトラの息子」と共通)‥‥アラビア語、探索R1、考古学R2が必要。経験値150、名声15。 ☆名将と呼ばれた軍人の調査(「名将軍の采配」と共通)‥‥アラビア語、探索R1、考古学R2が必要。経験値60、名声6。 ☆オリンポス神像の調査(「冥府の王」と共通)‥‥ギリシア語、探索R1、宗教学R2が必要。経験値120。名声12。 ☆ブロンズ像の調査(「古代ギリシアの傑作」と共通)‥‥ギリシア語、探索R1、美術R2が必要。経験値110。名声11。 ☆祭壇画の調査(「清楚な絵」と共通)‥‥イタリア語、探索R1、美術R2が必要。経験値110。名声11。 ☆銀の燭台の調査(「神秘的な燭台」と共通)‥‥イタリア語、探索R1、財宝鑑定R2が必要。経験値90、名声9。 ☆トゲのある生物の調査(トゲだらけのネズミ」と共通)‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R2が必要。経験値110、名声11。 ☆アテネ付近の海の調査(「ギリシア近海の地形」と共通)‥‥ギリシア語、視認R1、地理学R2が必要。経験値95、名声10。 こうして見てみると、確実に卒業を目指すのならば、生物学、考古学、地理学のクエストのうち1つを選び、これらが必要ランクに達するまで同じクエを繰り返す、というのがよさそうではある。クエによって、獲得経験値と名声が違うが、これは、ほぼ移動距離に比例していると思ってよい。他の2つの過程と異なり、冒険過程では、必要以上に課題を繰り返すのは、見返りが少ないので避けた方がいいかも。学校の授業だけに限らず、冒険者ギルドでクエを受けまわってもいいが、クエ出しに手間がかかることもあり、時間がかかるだろう。ブースト装備を商会ショップなどで買う、という手もあるが、常に手に入るとは限らない上、+1くらいならばともかく、+3もブーストするとなると、ブースト品の入手にかかる費用は、とんでもなく膨らむような気がする。 ☆アンドレア教官の杖‥‥冒険課程中級を卒業時に取得。探索+1。 ☆望遠鏡‥‥ロンドンやリスボンなどで、よくバザられている。視認+1。 あたりのブースト品は確実に手に入るが、欲しいのは、どちらかというと学問系のブーストなので、あまり意味はない。地理学+1、考古学+1あたりのブースト品が、比較的種類も多く、商会ショップで手ごろな価格で売られていることが多い(ないこともある)ので、可能なら、10連クエが始まるまでに手に入れておきたい。 そうでない場合は、ギルドで以下のクエを受けるのがいいだろう。 ロンドン ☆「イベリア半島の南西端」‥‥ポルトガル語、視認R1、地理学R1 ☆「地の果ての岬」‥‥英語、視認R1、地理学R1 ☆「フランス北西部の海岸線」‥‥英語、視認R1、地理学R1 ☆「フランス西部の湾」‥‥フランス語、視認R1、地理学R1 ☆「ブリテン島西の調査」‥‥英語、視認R1、地理学R1 ☆「列をなす巨石」‥‥英語、探索R1、考古学R1 ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。 ☆「カナリア諸島の大きい島」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1 ☆「カナリア諸島の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1 ☆「民衆による十字軍」‥‥オランダ語、探索R1、考古学R1 アムステルダム ☆「イベリア半島の南西端」‥‥ポルトガル語、視認R1、地理学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「小さな空飛ぶリス」‥‥ノルド語、生態調査R1、生物学R1 ☆「フランス北西部の海岸線」‥‥英語、視認R1、地理学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「フランス西部の湾」‥‥フランス語、視認R1、地理学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「地の果ての岬」‥‥英語、視認R1、地理学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「カナリア諸島の大きい島」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「民衆による十字軍」‥‥オランダ語、探索R1、考古学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「列をなす巨石」‥‥英語、探索R1、考古学R1(ロンドンのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。 ストックホルム ☆「小さな空飛ぶリス」‥‥ノルド語、生態調査R1、生物学R1(アムステルダムのものと同じ) リスボン ☆「ローマ時代の政治」‥‥イタリア語、ラテン語、考古学R1 ☆「イベリア半島の南西端」‥‥ポルトガル語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダムのものと同じ) ☆「太陽のあふれる浜辺」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1 ☆「民衆による十字軍」‥‥オランダ語、探索R1、考古学R1(ロンドン、アムステルダムのものと同じ) ☆「光る虫」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1 ☆「フランス西部の湾」‥‥フランス語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダムのものと同じ) ☆「フランス北西部の海岸線」‥‥英語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダムのものと同じ) ☆「サメの生息地調査」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1 ☆「暴帝ネロの像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1 ☆「バレアレス諸島西部の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1 ☆「バレアレス諸島の地形調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1 ☆「クジラの生態調査」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1 ☆「古代ローマの都市跡」‥‥スペイン語、視認R1、考古学R1 ※関係ないが、中級の共通クエで次にどうしたいいのかわからなくなった、とか言ってギルドに戻ってきた女の子が受けていたクエである。 ☆「ローマ皇帝の騎乗像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1 ☆「カナリア諸島の大きい島」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダムのものと同じ) ☆「列をなす巨石」‥‥英語、探索R1、考古学R1(ロンドン、アムステルダムのものと同じ) ※前提クエ。自力では1度しか出せない。 ☆「ドラゴンの骨を探せ」‥‥ポルトガル語、探索R1、生物学R1 ☆「カナリア諸島の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドンのものと同じ) ☆「洋上の危険物」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1 セビリア ☆「ローマ時代の政治」‥‥イタリア語、ラテン語、考古学R1(リスボンのものと同じ) ☆「イベリア半島の南西端」‥‥ポルトガル語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボンのものと同じ) ☆「太陽のあふれる浜辺」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1 ☆「ドラゴンの骨を探せ」‥‥ポルトガル語、探索R1、生物学R1(リスボンのものと同じ) ☆「フランス北西部の海岸線」‥‥英語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボンのものと同じ) ☆「サメの生息地調査」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1(リスボンのものと同じ) ☆「暴帝ネロの像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(リスボンのものと同じ) ☆「暴帝の彫像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1 ☆「バレアレス諸島西部の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボンのものと同じ) ☆「フランス西部の湾」‥‥フランス語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボンのものと同じ) ☆「バレアレス諸島の地形調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボンのものと同じ) ☆「古代ローマの都市跡」‥‥スペイン語。視認R1、考古学R1(リスボンのものと同じ) ☆「古代ローマ皇帝のレリーフ」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1 ☆「クジラの生態調査」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1(リスボンのものと同じ) ☆「カナリア諸島の大きい島」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボンのものと同じ) ☆「カナリア諸島の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドン、リスボンのものと同じ) ☆「ローマ皇帝の騎乗像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(リスボンのものと同じ) ☆「五賢帝の大理石像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1 ※「名君のオーブ」をゲット ☆「ポエニ戦争の爪跡」‥‥アラビア語、視認R1、考古学R1 ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「カルタゴ遺跡」発見。 ☆「権威ある神託」‥‥(ギリシア語)、視認R1、宗教学R1、考古学R1 ※前提クエスト。自力では1度しか出せないので注意。「デルフォイ遺跡」発見。 ☆「洋上の危険物」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1 マルセイユ ☆「金になる高級食材」‥‥フランス語、イタリア語、考古学R1 ☆「太陽のあふれる浜辺」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「イベリア半島の南西端」‥‥ポルトガル語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「古代文明の伝説」‥‥ギリシア語、視認R1、地理学R1 ☆「暴帝の彫像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリアのものと同じ) ☆「古代ローマ皇帝のレリーフ」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリアのものと同じ) ☆「バレアレス諸島の地形調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「バレアレス諸島西部の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「クジラの生態調査」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「五賢帝の大理石像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリアのものと同じ) ※「名君のオーブ」をゲット ☆「アドリア海の出入り口」‥‥イタリア語、視認R1、地理学R1 ☆「暴帝ネロの像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「埋もれたローマ遺跡」‥‥イタリア語、視認R1、考古学R1 ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「ポンペイ遺跡」発見。 ☆「ポエニ戦争の爪跡」‥‥アラビア語、視認R1、考古学R1(セビリアのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「カルタゴ遺跡」発見。 ☆「権威ある神託」‥‥(ギリシア語)、視認R1、宗教学R1、考古学R1(セビリアのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「デルフォイ遺跡」発見。 ☆「古代ローマの都市跡」‥‥スペイン語、視認R1、考古学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ☆「カナリア諸島の大きい島」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボン、セビリアのものと同じあ) ☆「ドラゴンの骨を探せ」‥‥ポルトガル語、探索R1、生物学R1(リスボン、セビリアのものと同じ) ジェノヴァ ☆「太陽のあふれる浜辺」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボン、セビリア、マルセイユのものと同じ) ☆「バレアレス諸島西部の調査」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボン、セビリア、マルセイユのものと同じ) ☆「暴帝の彫像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユのものと同じ) ☆「暴帝ネロの像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(リスボン、セビリア、マルセイユのものと同じ) ☆「アドリア海の出入り口」‥‥イタリア語、視認R1、地理学R1(マルセイユのものと同じ) ☆「権威ある神託」‥‥(ギリシア語)、視認R1、宗教学R1、考古学R1(セビリア、マルセイユのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「デルフォイ遺跡」発見。 ☆「古代文明の伝説」‥‥ギリシア語、視認R1、地理学R1(マルセイユのものと同じ) ☆「埋もれたローマ遺跡」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(マルセイユのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「ポンペイ遺跡」発見。 ☆「ギリシア火」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1 ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。 チュニス ☆「王族を騙る男」‥‥ポルトガル語、アラビア語、考古学R1 ☆「ゼウスに捧げる祭典」‥‥ギリシア語、視認R1、考古学R1 前提クエスト。自力では1度しか出せない。「オリンピア遺跡」発見。 ☆「ヘレニズムの王」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1 ※「名君のオーブ」ゲット ナポリ ☆「太陽のあふれる浜辺」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(リスボン、セビリア、マルセイユ、ジェノヴァのものと同じ) ☆「クジラの生態調査」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1(リスボン、セビリア、マルセイユのものと同じ) ☆「古代文明の伝説」‥‥ギリシア語、視認R1、地理学R1(マルセイユ、ジェノヴァのものと同じ) ☆「アドリア海の出入り口」‥‥イタリア語、視認R1、地理学R1(マルセイユ、ジェノヴァのものと同じ) ☆「古代ローマ皇帝のレリーフ」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユのものと同じ) ※「名君のオーブ」ゲット ☆「五賢帝の大理石像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユのものと同じ) ※「名君のオーブ」ゲット ☆「ドラゴンの骨を探せ」‥‥ポルトガル語、生態調査R1、生物学R1(セビリア、リスボン、マルセイユのものと同じ) ☆「ギリシア火」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1(ジェノヴァのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。 ヴェネツィア ☆「古代文明の伝説」‥‥ギリシア語、視認R1、地理学R1(マルセイユ、ジェノヴァ、ナポリのものと同じ) ☆「カナリア諸島の大きい島」‥‥スペイン語、視認R1、地理学R1(ロンドン、アムステルダム、リスボン、セビリア、マルセイユのものと同じ) ☆「暴帝の彫像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユ、ジェノヴァのものと同じ) ☆「五賢帝の大理石像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユ、ナポリのものと同じ) ※「名君のオーブ」ゲット ☆「古代ローマ皇帝のレリーフ」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユ、ナポリのものと同じ) ※「名君のオーブ」ゲット ☆「ゼウスに捧げる祭典」‥‥ギリシア語、視認R1、考古学R1(チュニスのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「オリンピア遺跡」発見。 ☆「暴帝ネロの像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、リスボン、マルセイユ、ジェノヴァのものと同じ) ☆「アドリア海の出入り口」‥‥イタリア語、視認R1、地理学R1(マルセイユ、ジェノヴァ、ナポリのものと同じ) ☆「埋もれたローマ遺跡」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(マルセイユ、ジェノヴァのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「ポンペイ遺跡」発見。 ☆「ギリシア火」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1(ジェノヴァ、ナポリのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。 アテネ ☆「古代文明の伝説」‥‥ギリシア語、視認R1、地理学R1(マルセイユ、ジェノヴァ、ナポリ、ヴェネツィアのものと同じ) ☆「ヘレニズムの王」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1(チュニスのものと同じ) ※「名君のオーブ」をゲット ☆「アドリア海の入り口」‥‥イタリア語、視認R1、地理学R1(マルセイユ、ジェノヴァ、ナポリ、ヴェネツィアのものと同じ) ☆「暴帝の彫像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユ、ジェノヴァ、ヴェネツィアのものと同じ) ☆「五賢帝の大理石像」‥‥イタリア語、探索R1、考古学R1(セビリア、マルセイユ、ナポリ、ヴェネツィアのものと同じ) ※「名君のオーブ」ゲット ☆「ギリシア火」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1(ジェノヴァ、ナポリ、ヴェネツィアのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。 アレクサンドリア ☆「ゼウスに捧げる祭典」‥‥ギリシア語、視認R1、考古学R1(チュニス、ヴェネツィアのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「オリンピア遺跡」発見。 イスタンブール ☆「ゼウスに捧げる祭典」‥ギリシア語、視認R1、考古学R1(チュニス、ヴェネツィア、アレクサンドリアのものと同じ) ※前提クエスト。自力では1度しか出せない。「オリンピア遺跡」発見。 ☆「ヘレニズムの王」‥‥アラビア語、探索R1、考古学R1(チュニス、アテネのものと同じ) ※「名君のオーブ」ゲット 学校を卒業するための特集、ということで紹介したクエストはEUで受けられるものに限定した。 開錠スキルの上げ方 航海者養成学校レベルで開錠スキルを上げることができるクエストは、以下の4つ。 ☆ロンドン冒険者ギルド アムステルダム冒険者ギルド「穏やかな皇帝」‥‥探索R1、考古学R3、開錠R1 ☆ナポリ冒険者ギルド「ヴァイキングの国」‥‥探索R1、考古学R3、開錠R1 ☆マルセイユ冒険者ギルド ジェノヴァ冒険者ギルド ヴェネツィア冒険者ギルド「尊厳者」‥‥探索R1、考古学R3、開錠R1 ☆チュニス冒険者ギルド イスタンブール冒険者ギルド「イル・ハン国の財宝」‥‥(アラビア語)、探索R1、考古学R3、開錠R1 ※「財宝探索家」「史学家」転職クエスト ただし「イル・ハン国の財宝」は、非常に出にくいクエストとされている(アラビア語があれば、少しはマシ、という話)。もし、考古学クエストで卒業しようと考えているのなら、10連クエで考古学R3になったら、この4つのクエストを絡めてR4に上げるといいだろう。たぶん、4回くらいやれば開錠スキルのランクが2になる筈。 これ以外の方法で、学校レベルで開錠上げをしようとすれば、開錠スキル自体を上げる前に、他のスキルを、それなりにあげる必要がある。それが面倒な場合は、いわゆる「スルタン回し」に参加して上げるくらいしか手がない。別ページのスルタン回しの記事を参照。 あとは、商会の先輩が開錠ブーストを持ってるかも知れないので、借りるというのも手である。ただし、レアアイテムなので、くれることは望まないほうがいいだろう。 次のページへ
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お兄ちゃんは結局、飛び出してそのまま戻って来なかった。近所の人たちが数日してから駆け付けて来たけど、その時私にはもう行く当てはなかった。 『……』 しばらくして孤児院に送られたけれど、そこも私にとっての家とはならなかった。 私には、人とは違う能力が備わっていたから。空間に波を起こす、そんな力が。制御が出来なかった私は、気味悪がられ、貶められ、傷つけられた。 『なんだよ、お前』 『く、来るな、こっち来るな!』 『気味が悪いのよ、あっち行って!』 死にかけたことも、もう数え切れない。一番ひどかったのは、入浴中に突然後ろから殴りつけられ、外に放り出されたことか。 あの時は、本当に死ぬと思った。意識がみるみる遠くなり……だけど、私は死ななかった。気が付いた時は異様に寒くて、だけどそれ以上にはならなくて。管理人の先生が見つけてくれたけど、その時はただ眠かった。 (………) 『……?』 入所してから3年。8歳の時、私はある事に気付いた。 (……全然、疲れてない?) 体力づくりの時間があったのだが、それを全て終えた後も私は息一つ切らしていなかった。ただその時は、 (体、強くなったのかな) くらいにしか考えていなかった。それに、やけに体が軽い気がした。特に痩せたような覚えはなかったし、気にしていなかった。 ―――異変が起きたのは、9歳の誕生日。 「?」 なぜか、あまり空腹を感じなかった。喉が渇いたとも、思わなかった。その日は、一口、二口食べたくらいで終わったけれど、苦しくはなかった。調子が悪いのかと思って相談してみたりもしたが、異常はなかった。 ――それこそ異変に他ならないことを、この時はまだ知らず。 そして、翌日は最悪の日だった。 孤児院で、捨てタバコが原因の大火事が起きたのだ。 私の部屋は一番奥まった場所にあった上、出火場所が入口と裏口近くだったために逃げ遅れ、取り残された。 炎が迫って来た時は、今度こそ死を覚悟した。 (お母さん) 怖くはなかった。大好きだったお母さんのところに行けると思えば、熱いのなんて少しも苦ではなかった。 (また、会えるね) ―――だけど。私には、それすら許されることはなかった。 「!」 突然、視界が一気に高くなり、広がった。死んだのだと、その時は本気でそう思った。意識を少し巡らせれば、孤児院が、街が、すっぽりと視界に入り、遠くなのにその隅々までが頭の中に入って来た。 (なに、これ) 当惑する視界の中に、避難していた友達が入る。 そこに意識を向けると、今度は視界が急降下を始めた。 (!?) 気が付いた時、私はみんなの目の前に立っていた。だけど、様子が明らかにおかしいのに気づいた。 みんな、明らかに怯えた目線で、私を見ていた。 『ねえ、みんな』 一歩を踏み出す、 その瞬間に悲鳴が上がった。みんな、散り散りになって逃げ出し、後には私がひとり、残された。 『みん、な……?』 先生達でさえ、私を恐れ、そのまま逃げだし、あるいは攻撃して来た。 何も知らない9歳の私は、ただその場から走り去るしか出来なかった。拒絶された悲しみを、涙に変えて零しながら。 『なんで……なんで……!?』 林を抜け、道路を渡り、街を横切り……明らかに子供の足では不可能な距離を駆け抜け、海岸線に出た時にようやく足が止まった。白み始めた空を茫洋と見つめ、知らず、胸に手を当てる。お母さんから教わった、自分を落ちつかせる方法。鼓動を感じることで、自分をリラックスさせるのだと言っていた。 だから、この時もそうして、 『!! ッ、!?』 心臓が止まりそうになった。いや、違う。 『私の、心臓……動いて、ない……!!』 「私」が死んだ日 (仮初の居場所も) (僅かな絆さえも) (自分自身さえもなくした少女は、泣いた)
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無料で入手できる魔法 購入以外の方法で入手できる魔法や呪文書です、これらの他にダンジョンなどの宝箱にランダムで呪文書が入っていることもあります。 名前 場所 購入 備考 回復 治癒 - ○ 全種族で最初から習得 他者治癒 シャリドールの迷宮 ○ 迷路内に呪文書 魔力の盾 ウィンターホールド大学 ○ 習得していない場合、クエスト「初めての訓練」でトルフディルから教えて貰える アルフタンド 死霊術治癒 ディムホロウ墓地 ○ 魔力の壁 ラビリンシアン ○ ラビリンシアン-護民官エリア 聖者の息吹 ソリチュード ○ クエスト「狼の女王の目覚め」で貰える 精鋭レベルの回復呪文書5冊 リフテン ○ クエスト「アレッサンドラのダガーをホワイトランのアンドルスのところへ持っていく」で貰える。しかし、クエスト完了時に回復スキル40以上でないと報酬が貰えない。 アンデットベイン ウィンターホールド大学 ※1 クエスト「回復術(儀式の呪文)」の報酬 破壊 火炎 - ○ 全種族で最初から習得 氷雪 ムズルフト ○ ムズルフト・アエドロームに呪文書 大蛇の崖要塞 ハグレイブンのいる部屋の祭壇の上に呪文書 ラビリンシアン ラビリンシアン大通り 雷撃 - ○ 種族ダークエルフで最初から習得 ヘルゲン 拷問室の開錠した檻の中に呪文書 フェルグロウ砦 爆発 - × クエスト「未発掘」の報酬アージダルのアルカナの指輪を装備 凍結 アイススパイク レイヴン・ロック鉱山 ○ 炎のマント スカイリム ○ ユングビルドの南、ドーンスターの東の海岸線にある焼けた死体の前の地面に呪文書 ファイアストーム ウィンターホールド大学 ※1 クエスト「破壊術(儀式の呪文)」の報酬 ※呪文書ではなく完成した「元素の力」を読むと習得。 アーニエルの伝達 ウィンターホールド大学 × クエスト「アーニエルの企て(Part3)」の報酬 吸血鬼の吸収 - × 吸血病になっている間のみ使用可 幻惑 千里眼 エンバーシャード鉱山 ○ 挑発 トレヴァの監視所 ○ 激昂 - ○ 種族ハイエルフで最初から習得 畏怖 ウィンターホールド大学 ※1 クエスト「幻惑術(儀式の呪文)」の報酬 ビジョン・オブ・テンスアイ ウィンターホールド大学 × クエスト「幻惑術(儀式の呪文)」開始時に習得 変性 灯火 スノーホーク砦 ○ オークフレッシュ 隠匿の炉床墓地 ○ アイアンフレッシュ ラビリンシアン ○ アイアンフレッシュに限らず精鋭レベルの変性呪文書がランダムで手に入る 魔力変換 ラビリンシアン × ラビリンシアンの深淵、南にあるアルケイン付呪器と錬金器具のある部屋の机の上に呪文書 鉱石変化 ホルテッド・ストリームの野営地 × 山賊長近くの机の上に呪文書 アンシルヴァンド ルア・アル・スカベン撃破後に入れる部屋の机の上に呪文書 生命探知 トレヴァの監視所 ○ クエスト「潜入」の報酬で呪文書 念動力 レッドウォーターの隠れ家 ○ ベンコンジェリケ 死者探知 アポクリファ ○ 黒の書「血色の悪い摂生」 ドラゴンスケイル ウィンターホールド大学 ※1 クエスト「変性術(儀式の呪文)」の報酬 召喚 使い魔召喚 - ○ 種族ブレトンで最初から習得 火炎使い魔召喚 ハイゲート遺跡 × クエスト「アンスカの巻物」の報酬で呪文書 炎の精霊召喚 コルバンヤンド ○ 王座がある部屋の左の壁の上側にある壺の中、シャウトで取れる アーニエルの影召喚 ウィンターホールド大学 × クエスト「アーニエルの企て(Part4)」の報酬 幽鬼作成 フェルグロウ砦 ○ スノーホーク砦 ハルディールの石塚 デイドラ帰還 ブロークン・オール洞窟 ○ 魔力の剣 トレヴァの監視所 ○ 魔力の弓 アモル砦 ○ アモル砦の牢獄、入って左前方の本棚右側にあるバケツの中 炎の従徒 ウィンターホールド大学 ※1 クエスト「召喚術(儀式の呪文)」の報酬 アポクリファ 黒の書「血色の悪い摂生」レベルに関係なく入手可能な唯一の達人魔法 呪縛されていないドレモラ召喚 ウィンターホールド大学 × クエスト「召喚術(儀式の呪文)」開始時に習得 ボーンマン召喚 ソウル・ケルン × ミストマン召喚 ソウル・ケルン × ラスマン召喚 ソウル・ケルン × アルヴァク召喚 - × クエスト「ソウル・ケルンでアルヴァクの頭蓋骨を探す」 シーカー召喚 アポクリファ × 黒の書「変化の風」黒の書「語られざる伝説」3章黒の書「秘められし黄昏」2章黒の書「血色の悪い摂生」黒の書「繊維と金線」黒の書「手紙の書き方に関する見識」3章黒の書「白昼夢」4章全て召喚レベル40以上で配置 アッシュ・ガーディアン召喚 - ※1 クエスト「灰の中から」の報酬。但し召喚レベル65から杖か呪文書の選択肢が出現 ※1 購入可になるのはクエスト達成後
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鋼の使い魔 『1.ドラングフォルドの魔法書断片』 私は今、アングル地方という所に滞在している。 ここは固守的と思われるトリステインの中でも、比較的自由な空気を感じる事ができる。 というのも、ここは良質の海岸線を持っていて、海運が割と篤い。規模こそ小さいが、国を越えた物流があるらしく、ここに住む人々はそうやって周りの国々から考え方や新しい器機を得ているらしい。 滞在中、私の名前を聞いて町の顔役が挨拶に来た。 ゲルマニアで発掘プロジェクトに参加した事は情報に聡い人たちには知られているらしい。ここにやってくるまでにも、似たような経験をした。 顔役の一人はこの地区の寺院の管理を任されているのだという。私の研究に役立つかもしれない、と思い、私はその顔役の方の家に厄介になることにした。 (判読不明) …どうやら彼は実践教義運動に対して好意的らしい。彼の書斎にはいくつかのそれらしい本が見つかった。…(判読不明) 滞在期間が長くなってきた。私は今、一つの教区の改革の変遷の中にいる。之を直に見ることは滅多にない。…(判読不明)…彼の奉仕活動の手伝いをする傍ら、寺院の中庭で遊ぶ子供達の世話を任された。 この地方は自由闊達な住民を疎んでいるらしい領主が討伐を怠るために、オークの数が馬鹿にならない。子供を外に出してやれないのだという。 小さな寺院の中庭で遊ぶ子供達は、体力が有り余っているのだろう、よく喧嘩を起こす。 親の仕事を手伝えず、遊びにも不満足を感じているらしい子供達は、よく私に話をしてくれとせがんでくる。 せがまれるたびに、私はいろいろな話をしたが、彼らは私の話す『魔法の使えなかった王様』の話をよく聞きたがった。…(判読不明) …私も加わった自警団は過去のオークが出る範囲から当たりを付けた森に入った。 (以下判読不明箇所が続く) ~…近くに松明が燃えているのを確認してから、私が火の魔法でオークを焼き払うと、伏せていたらしい何匹かのオークが飛び出してくる…(判読不明)…… 投げつけた杖にひるんだオークに私の脛がめり込み、オークの口から泡が吹き出た。何とか自警団の皆が森から抜けるまでの時間を稼ぐ為に、 私は久しぶりに拳を握りこんでオークの中に飛び込んだ。…(判読不明) 後日、私は教区の人たちに体術を教える事になった。習いに来た人たちの反応は様々だった。 特筆すべきは、庭遊びに飽きていた子供達がとても熱心に習ってくれていることだ。…(判読不明) …彼は先日の集会で、実践教義に関しては現状を維持するということで決めたという。私はここの住民ではない。かりそめに軒を借りているだけだ。 だから彼らの決定に何かを言ったりはしない。少なくとも、教区の代表としては推奨も非難もしないのだという。 (判読不明。しかしここにペンで書かれた素描画が入っている) …体術を習いに来る人が徐々に増えている。一人では指導が追いつかないので、出来のいい人に指導方法を教えながら進めている。 (判読不明箇所が続く) …近頃、肺と心臓の発作が増えつつある。薬と術でごまかしているが、いずれ抜本的な治療をしなければならないだろう。 しかし、今ある金子ではそれも心もとない。教区の皆の手を煩わせる気も、ない。 (判読不明) ここ数日は養生をしつつ、之とは別に筆を取っている。教区の皆が私が去った後も体術の鍛錬をしてくれるかはわからないが、もし、する気があるのであれば、 これが役に立ってくれるだろう…。 (判読不明) 今、私はゲルマニアの中部に向かう船の上にいる。以前知己を得た貴族に手紙を送った所、治療の当てを見つけてくれたらしい。 教区の皆は僅かながらの金子を包んでくれて、感謝に堪えない。 彼らには私の書いたいくつかの教本を遺していった。大事にしてくれると嬉しい。 泣きべそで私を見送ってくれた子供達の顔が目に焼きついて離れない…。 (文書はここで途切れている……) 鋼の使い魔
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本日の内容 1.GRASSのデータの変換 2.GMTでのデータ作成 GMTとはthe Generic Mapping Toolの略でUNIX上で起動できるアプリケーション。 GMTではPostScriptファイル(.psファイルやPDFファイルなど)を作成することができる。 ※PostScriptとは様々な計算・処理と共に描画命令を実行することができる言語 1.GRASSのデータの変換 GRASSのデータをGMTで読めるように変換する (先日分のベクタデータを完成していることが前提です。) まずカレントディレクトリがEpicenterにあることを確認する。 変換スクリプト(ルビーファイル)をコピーする cp /home/narisu/Epcenter/mod2gmt.rb . スクリプトの内容についてはmod2gmt.rbの説明で述べる。 mod2gmt.rbファイルの修正をemacsで行う。 最終行に以下のものを追加 out1.close;out2.close; 修正したスクリプトを実行する ruby mod2gmt.rb 成功していれば、epi4.textとepi4.lineという2つのファイルが出来る。 出来ていれば次の2.GMTでのデータ作成に進む。 2.GMTでのデータ作成 ※GMTをはじめて利用する場合 GMTのパスが通っていない(設定されていない)場合は下記ファイルをコピーする。 cp /home/kaoru/.tcshrc . source .tcshrc . 海岸線を書く 先日作成したベクトルデータを記入するための下図を作成する。 pscoast -JM16 -R130/140/30/40 -Ba1f30mg1 -Dh -W2 -P -V -K epi4.ps (オプション) -JM16:メルカトル図法 -R130/140/30/40:リージョン 南/北/東/西 -B a1(イチ)f30m g1(イチ) :目盛 1度(f)30分(m) 1度毎にグリッド -Dh:分解能(Dfが高分解能。以下Dh,Di,Dl,Dcと続く。 -W2 線の太さ -P:紙の向き(PはPortraitの略。立て向き。横向きはL(Landscape)) GMTでは日本地図のデータがあるので、それが表示される。 画像の確認 画像を確認するためビューアソフトのGVを起動する gv 作成したファイルを開く file openfiles epi4.ps GMTの設定ファイルの変更 GMTの設定ファイルの内容を変更することで、必要に応じた形式に対応することが出来る。 gmtdefaults -L .gmtdefaults4 ※これを実行した後で、ウォーニングが出るが無視してよい。 emacsで.gmtdefaults4を開く。 emacs .gmtdefaults4 次の項目の内容を次のように修正する(修正内容はボックスの中参照) PAPER_MEDIA = letter(修正前) → a4+(修正後) PLOT_DEGREE_FORMAT = tddd mm ss → ddd mm ssF BASEMAP_TYPE = plainであること(変更無し。白黒模様の枠を付けたい場合はfancyと入力) MEASURE_UNIT = inch → cm 設定ファイルを変更したのでepi4.psを再作成する。 pscoast -JM16 -R130/140/30/40 -Ba1f30mg1 -Dh -W2 -P -V -K ! epi4.ps epi4.psに線情報を追加する psxy epi4.line -JM -R -W5/255/0/0 -O -K -M epi4.ps (オプション) -O:オーバーレイ -M:マルチプル epi4.psに文字情報(属性情報)を追加する。 pstext epi4.text -JM -R -G0/0/255 -O epi4.ps PDFを作成する ps2pdf epi4.ps epi4_new.pdf lsでpdfファイルが完成している事を確認する。 pdfの取り出し方 ftpを使う方法もあるが、ここでは簡単な方法をしめす。 ブラウザ(インターネットエクスプローラーなど)を立ち上げる アドレス欄に次のように記入。 ftp //192.168.2.3 ユーザの認証があるので以下のように記入 ユーザ名・パスワード puttyと同じ フォルダが表示されるので、必要なファイルをコピーすればよい。 コピーしたPDFファイルを開けると以下のようになる
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84 名前: Fateサスペンス劇場 ◆7hlrIIlK1U [sage] 投稿日: 2006/08/19(土) 16 24 07 三、海中に神殿の入り口がっ! 「あるわけないでしょ」 遠坂に一蹴されました。 「火山島ならともかくサンゴ礁よ? 神殿が海に沈むなんて考えにくいじゃない。そもそもこの島は長い間無人島だったんでしょ。そんな大げさなものが残ってるとでも思う?」 「いやそれがな、遠坂。これがこの島の地図なんだけど」 ここが俺たちが今いるコテージ。海岸線がこうあって、ほら、ここ。東の海中に妙な印と記述があるだろ? 「えーとなになに……。―――神殿の入り口ありマス? なにこれ」 「怪しいだろ?」 「どうだろ。ただの落書きじゃないの?」 「違うよ。わたし、見たもの」 「イリヤ?」 イリヤの表情は暗い戦意に燃えている。静かな迫力。朝の事態にこの少女がどれほど怒っているのか、実感して背筋が寒くなった。 「一昨日、シロウと一緒に泳いだでしょ。そのとき、海の中に確かにあったよ。ちらっと見ただけだし、入口だけだけど。でも、今思えば確かに神殿だった」 有力な証言が得られて、たちまち遠坂の顔が真剣になる。ルヴィアも加わり話は進む。時計等宝石学科が誇る双璧の天才。その二人が今、ここにいた。 「だったら、その神殿に魔術的な機構が残っているのかも……」 「確かにそうですわね。そしてもし古代の魔術が受け継がれているのでしたら、場合によっては空間移転すら可能かもしれませんわ」 可能性があると見たとたん、魔術師の顔になる遠坂とルヴィア。時計塔にいるときはいがみ合ってばかりだったが、もしこの二人が手を組んだら、魔術師としてこれほど力強い味方はいない。 「よしっ、行ってみる価値はあるようね。士郎はボートと装備を準備して。桜とイリヤは探索魔術の支度をお願い。ルヴィア、あんたはわたしと魔術戦の用意。妙な輩がいたら問答無用でとっちめてやるんだからっ」 やっぱり遠坂は頼りになる。その力強い眼光は自分の敗北を少しも信じていない。そして俺も勝利を確信した。思えば聖杯戦争の時からずっと、この遠坂と一緒に戦ってきたんだから。 と、思ったんだけど。 「まさか入り口だけとはな……」 「なんで扉だけが沈んでたのよ……」 たしかに「神殿の入り口」は存在した。「神殿の入り口」だけは。しかし肝心の中身が無いとはどういう事か。せっかく潜って調べたのに無駄骨じゃないかっ。 「ごめん……」 「イリヤのせいじゃないわよ。あんなもの見たら誰でもそう思うわ」 「しっかしなんであんなものがあんな場所に……」 「うーん……」 三人で首を傾げていると、潜水具をつけて潜っていた桜とルヴィアが帰ってきた。 「どうだった?」 「あの扉、魔術的なものとは思えませんわね。少なくとも既存の魔術体系には該当しそうにありませんわ。それどころか奇妙な形、奇妙な紋様、奇妙な構造。まともな神経でつくったのかすら疑われます。大方どこかの道楽者が金に物を言わせた趣味の品でしょう」 優雅じゃありませんわ、なんておっしゃるルヴィアお嬢様。優雅かどうかはともかく、そうか、魔術的なものじゃないか。だったらひとまず安心できる。 「あ、それと、金属製の標識が付いてました。あまり参考にはならないと思うんですけど、遠坂先輩、見ます?」 「ええ、ちょっと見せなさい。”南緯47度9分、西経126度43分。沈没した都市より引き上げる”?」 「沈んで、引き上げて……、結局また沈んでしまったのね。この島に流れ着いたのはなにかの縁かしら」 もうすぐ昼。食事後は何をしてみようか? 一、唐突に唱えたくなった! Ph nglui mglw nafh Cthulhu R lyeh wgah nagl fhtagn! 二、せっかくだから海で遊ばないか? 三、調査続行。温泉が怪しい! 四、調査続行。キッチンが怪しい! 五、疲れたから昼寝だ。ベッドが俺を呼んでいる! 投票結果 一 5 決定 二 0 三 0 四 0 五 1
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「大いなる私たちの海に、緑の島々が浮かび上がっているのが見える!途方も無く大きな、無数の島が! これは夢?いいえ、預言は正しかった!これが私たちの、新たなる世界!」 ―――セレーナー、風の巫女 「リヴィエラのコルセアたちを見誤ってはいけないよ。 彼らは野蛮な部族兵のように見えるかもしれないが、使いどころを間違わねばあれほど優れた兵もいまい。 鬱蒼とした密林から白い砂浜まで、彼らの皮膚は自由自在に姿を融けこませることができるのだからね。」 ―――フォン・メレンドルフ大尉、リヴィエラ人の用兵について語る 概要: 大洋を自由に移動する浮島の国。島の正体は巨大生物。 貝人や軟体動物から進化した独自の生態系に支配されている。 古代の地中海地域に似た文化を持っている。 詳細: 大西洋上に浮かび上がる巨大な島、リヴィエラ。 接近すれば、奇妙にうねった巨大な管の一つ一つが、潮を吸い上げては吐き出し、呼吸しているのが見て取れるだろう。 この島自体が1匹の超巨大なリヴァイアサンであり、地表が全て海に覆われた海洋惑星にしか存在しえぬ怪物だ。 リヴィエラこそは混乱した多元世界の洋上を気まぐれに動き回る、生ける浮島の地なのである。 亜熱帯性植物の繁茂するリヴィエラの「海岸線」からほど近くに、無数の白き螺旋状構造物が聳え立つ。 これらもまた、リヴィエラの甲殻の一部であり、多くがこの島の住民に都市区画として利用されているのだ。 そこに住まうのは一見、人間とは見分けがつかない風貌をした貝人だ。 どこかアンバランスな体型をした彼らの頭部には、形は違えど例外なく貝殻が帽子のように取り付き、 そこから髪の毛の房のようにも見える半透明な感覚触手が何本も生えている。 これらは彼らの肉体の一部であり、発達した頭脳と感覚器官、そして内臓の一部を同時に納めている。 リヴィエラの存在した地球では、イカや貝類などの軟体生物こそが支配種族であり、 島の生態系の多くも他の世界とは全く異なった奇妙極まりないものだ。 そこでは6本足でのし歩く巨大なイカ、リーフストライダーが貝人たちの騎乗動物として荷役などに適するよう飼いならされている。 魚類から進化したウィングド・フィッシュや、半知性的な甲殻類のハイヴスパイダーなども代表的な生物と言えよう。 貝人たちの姿が人間に似ているのは収斂進化によるほんの偶然に過ぎない。 彼らは紛れもない異生物であり、肺呼吸・胎生に進化してはいるものの人間との交配は不可能である。 リヴィエラ人の文明レベルは、現時点でようやく原始的な狩猟採集生活から脱却した程度のものであり、 石灰岩の壁に絵や紋様を描くさまは、古代地球の地中海文明とよく似ている。 公的なリヴィエラ海軍と呼ぶべきものは存在しないが、彼らは伝統的に外洋に漕ぎ出て漁を行ってきた。 そのような貝人の中でも特に勇猛果敢なコルセア(海賊)たちは、貝殻を削りだした優雅なガレー船に乗り込み、 肉食のクラーケンやシーサーペントをも銛と投網を使って仕留めてきた。 彼らの実力は生粋の戦士と言って差し支えなく、外界から不用意に近づいた船あらば、矢の一斉射撃を仕掛けるのである。 祭祀階級である神官たちはリヴィエラ社会の精神的指導者たちである。 精霊魔法に精通した彼らは、雷雨や潮流などを操って戦場をダイナミックにかき回すほどの力を見せることもあるらしい。 またテレパシーを持つ巫女はリヴィエラ本土の頭脳器官とコミュニケーションを取ることも可能であり、 この浮島が機嫌の良い時であれば、ある程度自由な方角に進ませることができるようだ。 最近になって潮の流れが変化すると共に、奇妙な生物たちの乗り組んだ船との接触が増えてきている。 はじめて目にする陸地(彼らは死んだ島と呼ぶ)を占領したコルセアたちは、そこに小規模な橋頭堡を築き上げた。 様々な異世界から国々が転移してきていることなど、彼らはまだ知りようもない…。 風土や文化、人物など: 特に別個に書く必要ができたら 【製作者コメント】 上記の元ネタはフューチャー・イズ・ワイルドです、とか 見も蓋もないことを書くといいよ!
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【本編】 NO. タイトル 作者 位置 登場人物 101 神を継ぐ男不死身の敵に挑む ◆/9rcEdB1QU D-4E-3 モチノキデパート キャプテン・ネモ、フランドール・スカーレット、神戸しお藤木茂、魔神王、鬼舞辻無惨 102 澆季溷濁(前編)澆季溷濁(後編) ◆ZbV3TMNKJw F-6/中央司令部跡H-7 メリュジーヌ、シャルティア・ブラッドフォールンキウル、ドロテア、海馬モクバ 103 割り切れないのなら、括弧で括って俺を足せ ◆/9rcEdB1QU D-5 勇者ニケ、エリス・ボレアス・グレイラット、うずまきナルトディオ・ブランドー 104 僕は真ん中 どっち向けばいい? ◆lvwRe7eMQE E-7 海馬コーポレーション イリヤスフィール・フォン・アインツベルン孫悟飯、結城美柑、野比のび太乾紗寿叶、日番谷冬獅郎、北条沙都子、カオスウォルフガング・シュライバー 105 おくれてきた名探偵 ◆lvwRe7eMQE F-4 民家 美山写影、櫻井桃華、フリーレン風見雄二、江戸川コナンガッシュ・ベル、風見一姫、木之本桜 106 贄【わたしのはじめて】 ◆ZbV3TMNKJw F-7/ブティック 金色の闇クロエ・フォン・アインツベルン、グレーテル 107 ADVENT CHILDREN ◆/9rcEdB1QU D-5 勇者ニケ、エリス・ボレアス・グレイラットうずまきナルト、ディオ・ブランドー 108 恋に堕ちて謎の中 ◆ZbV3TMNKJw F-7/ブティック(半壊)F-7 金色の闇クロエ・フォン・アインツベルン、グレーテル 109 束の間の休息 ◆lvwRe7eMQE E-3 モチノキデパート キャプテン・ネモ、フランドール・スカーレット、神戸しお鬼舞辻無惨、奈良シカマル、的場梨沙、龍亞、絶望王 110 ルサルカ・シュヴェーゲリンの受難 ◆/9rcEdB1QU E-2 ルサルカ・シュヴェーゲリン、ゼオン・ベル、ジャック・ザ・リッパー、輝村照(ガムテ) 111 竜虎相討つ! ◆/9rcEdB1QU E-5A-4C-2 人理継続保証機関フィニス・カルデア 孫悟空、リルトット・ランパード、鈴原小恋ウォルフガング・シュライバー、シャルティア・ブラッドフォールン 112 狂気と惨劇の舞台へ ◆lvwRe7eMQE E-7 海馬コーポレーションD-6I-7 日番谷冬獅郎、北条沙都子、カオス、孫悟飯、メリュジーヌ 113 It s Only a Paper Moon ◆/9rcEdB1QU E-3 モチノキデパート 神戸しお、フランドール・スカーレット、的場理沙 114 死嵐注意報 ◆/9rcEdB1QU D-4E-2 藤木茂、魔神王ゼオン・ベル、ジャック・ザ・リッパー、輝村照(ガムテ) 115 第2回放送 ◆lvwRe7eMQE 不明 海馬乃亜 116 セイラム魔女裁判ANOTHER ONE BITES THE DUST ◆/9rcEdB1QU D-6E-7 海馬コーポレーション 北条沙都子、メリュジーヌ、カオス、孫悟飯イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、野比のび太結城美柑、乾紗寿叶、海馬モクバ、ドロテア 117 Anytime Anywhere ◆lvwRe7eMQE F-4 民家 美山写影、櫻井桃華、フリーレン風見雄二、江戸川コナン、ガッシュ・ベル、風見一姫、木之本桜 118 シークレットゲーム ー有耶無耶な儘廻る世界ーシークレットゲーム ーKILLER QUEENーシークレットゲーム ー MIND POWER…気… ー ◆ZbV3TMNKJw F-7E-7 海馬コーポレーション内E-7 海馬コーポレーション外 海馬モクバ、ドロテア、グレーテル、クロエ・フォン・アインツベルン北条沙都子、カオス、孫悟飯、結城美柑イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、乾紗寿叶野比のび太、金色の闇、日番谷冬獅郎 119 人は所詮、猿の紛い物、神は所詮、人の紛い物振りかざす黄金の輝き、閉ざされた夜を拓く刃我らは、姿なき故にそれを畏れ ◆/9rcEdB1QU F-6G-8 海岸線C-7F-5E-7 海馬コーポレーション内 海馬モクバ、ドロテア、グレーテル、クロエ・フォン・アインツベルン北条沙都子、カオス、孫悟飯結城美柑、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン乾紗寿叶、金色の闇、日番谷冬獅郎、メリュジーヌ 120 [[]] 121 [[]] 122 [[]] 123 [[]] 124 [[]] 125 [[]] 126 [[]] 127 [[]] 128 [[]] 129 [[]] 130 [[]] 131 [[]] 132 [[]] 133 [[]] 134 [[]] 135 [[]] 136 [[]] 137 [[]] 138 [[]] 139 [[]] 140 [[]] 141 [[]] 142 [[]] 143 [[]] 144 [[]] 145 [[]] 146 [[]] 147 [[]] 148 [[]] 149 [[]] 150 [[]]
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783. 名無しさん 2011/11/02(水) 15 02 47 お許しください。我らがヒラコー閣下 英国無双と姉御のコンビを読み終えたら、電波が飛んできたのです 憂鬱版HELLSINGを書け、と ----------------------------------- 諸君、俺は海兵隊が好きだ。 諸君、俺は海兵隊が好きだ。 諸君、俺は海兵隊が大好きだ。 合衆国が好きだ。 星条旗が好きだ。 自由が好きだ。 独立が好きだ。 アンクル・サムが好きだ。 イーグル・サムが好きだ。 ジャーヘッドが好きだ。 デビル・ドッグが好きだ。 レイザー・ネックが好きだ。 モンテズマで。トリポリで。 ベロー・ウッドで。マルヌで。 ハイチで。ドミニカで。 パナマで。満州で。 上海で。コレヒドールで。 この地上で行われる、ありとあらゆる戦争行動が大好きだ。 砲口を並べた戦艦の一斉発射が、轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ。 空中高く放り上げられた敵兵が、効力射でバラバラになった時など心が踊る。 海兵が操るバズーカのロケット弾が、敵戦車を撃破するのが好きだ。 悲鳴を上げて燃え盛る戦車から飛び出してきた敵兵を、トンプソンで薙ぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった。 銃剣先をそろえた海兵の突撃が、敵の抵抗線を突破するのが好きだ。 恐慌状態の新兵が既に息絶えた敵兵を何度も何度も刺突している様など感動すら覚える。 精鋭たる海兵小隊を乗せたLCVP(ヒギンズ・ボート)が、海岸線に殺到する様などはもうたまらない 獅子吼する海兵達が俺の振り下ろした手の平と共に、愛しのガーラントを携え敵陣へ突入していくのも最高だ。 糞にも劣る裏切者(チャイニーズ)共が、我々の与えた小火器で愚かにも反抗してきたのをガバメントの.45ACP弾が戦意ごと頭蓋を西瓜のように粉砕した時など絶頂すら覚える。 ジャップの戦車連隊に滅茶苦茶にされるのが好きだ。 必死に守るはずだった合衆国が津波と無秩序に蹂躙され、列強各国に切り取られていく様はとてもとても悲しいものだ。 ジャップの兵器に圧倒されて、絶望するのが好きだ。 九六式(クロード)に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ。 諸君、俺は戦争を。 地獄の様な戦争を望んでいる。 諸君。俺に付き従う合衆国海兵隊員諸君。 貴様らは一体、何ができる? 一体、何ができると言うのだ? 先任軍曹殿から叩き込まれた、唯一の特技はなんだ? 汗と泥に塗れ、日々常々骨の髄まで叩き込まれた特技はなんだ!? 「「「殺せ!殺せ!殺せ!」」」 よろしい。ならば殺そう。 我々は満身の力をこめて、今まさに振り下ろさんとする握り拳だ。 だが、この暗い闇の底で半世紀もの間、闘志を燃やし続けてきた我々に、ただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!! 我らはわずかに一個大隊。 千人に満たぬ敗残兵にすぎない。 だが、貴様らはウジ虫を卒業した、一騎当千の海兵隊員だと俺は信仰している。 ならば、我らは諸君と俺で総兵力十万と一人の任務部隊水陸両用軍団となる。 我々を忘却の彼方へと追いやり、眠りこけている連中を叩き起こそう。 髪の毛を攫んで引きずり降ろし、眼を開けさせ思い出させよう。 連中にアメリカを思い出させてやる。 連中にフロンティア・スピリッツを思い出させてやる。 天と地のはざまには、奴らの哲学では思いもよらない事がある事を思い出させてやる。 一千人の吸血鬼の海兵強襲大隊(レイダース)で、世界を燃やし尽くしてやる。 「全エンジン発動開始」 「旗艦ユナイテッド=ステーツ始動」 「離床!!」 「全ワイヤー全索引線解除」 『最後の海兵強襲大隊(レイダース)』大隊指揮官より全任務部隊へ! 目標英国本土! ロンドン首都上空!! 最後に再び海兵強襲大隊(レイダース)各員に問う!! 俺達の特技はなんだ!? 「「「殺せ!殺せ!殺せ!」」」 この戦いの目的はなんだ!? 「「「殺せ!殺せ!殺せ!」」」 貴様らは合衆国(アメリカ)を愛しているか!? 合衆国海兵隊(マリン=コ)を愛しているか!? 「「「ガンホー!ガンホー!ガンホー!」」」 対英戦争行動、赤計画(レッド・プラン)! 状況を開始せよ!! ジョン・ポール・ジョーンズに続け!! 征くぞ、野郎共!! 「「「YEAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!」」」
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氷海騎士スノー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)氷海騎士スノー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【アクア・ブランディング】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ホワイトアウト】型・コマンド潜在) 台詞 氷海騎士スノー パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 水 HP 203-215 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 63-67 EX(ボタン連打) 奥義ステラマリス→秘義ステラポラリス 入手方法 氷騎士スノー(Lv10)+ダイヤモンドジェラート 対戦時アイテム アイスフラッペ ダイヤモンドジェラート(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 氷騎士スノー(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 パワーフリーズ 4 ブレインフリーズ 5 ホワイトアウト 6 アクア・ブランディング 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 パワーフリーズ ブレインフリーズ ホワイトアウト アクア・ブランディング ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)氷海騎士スノー 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に海王バローロをスキャン リーダー(1枚目)に神海帝バローロをスキャン リーダー(1枚目)に邪帝クジェスカをスキャン リーダー(1枚目)にイエイエティをスキャン コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 氷海騎士スノー(Lv10)+アイスフラッペ→カードの絵柄変化 解説 「父さんと、父さんの父さんと、父さんの父さんの父さんと…みんながずーっと護ってきた封印を…ぼくも護らなきゃいけないんだ!」 新4章主人公のクロムに引き続き、新5章主人公であるスノーも最終進化を遂げた。 要するに彼ら「雪の民」は、曾祖父の代もしくはそれ以前から神海帝バローロの封印を護り続けてきたようだ。 氷海騎士になっただけあり、氷だけでなく水属性の技も兼ね備えるようになったのが特徴。 【アクア・ブランディング】は水属性で倍率210%程度の単体物理攻撃を行い、回復量を3割程度に落とす状態異常を付与する技。 EX技は水・氷属性のランダム単体物理攻撃。 倍率は下位で280%、上位で330%。2つの属性を持ちダメージ計算が少々複雑なため、各属性に対する倍率を以下に示す。 コマンド\相手の属性 火 水 土 風 光or闇 【奥義ステラマリス】基礎倍率 280% 313.6% 280% 378% 226.8% 226.8% 【秘義ステラポラリス】基礎倍率 330% 369.6% 330% 445.5% 267.3% 267.3% 進化前までで登場した【パワーフリーズ】【ブレインフリーズ】【ホワイトアウト】も含め、専用コマンドは特徴的な物ばかり。 いずれも状態異常を与える効果を備えているため、「優先させたい状態異常がどれなのか」を最初に考えると目標を定めやすくなる。 複数種を覚えさせていく場合は、器用貧乏化しないよう細心の注意を払いつつ育てよう。 また、威力を重視していく場合には【ホワイトアウト】や【アクア・ブランディング】を多く覚えさせ、それらに特化していくのも良い。 夏休み、やり残したことはないカ!?氷海騎士スノーとはバトルしたカ!?神海帝バローロを倒すという使命に燃えるスノー。好きな食べ物は雪鹿のシチュー。家に行くと振舞ってくれるらしいぞ。宿題やったらオレカ行こうぜ!(オレコマンド紹介文より) 澄み切った空の下、吐息も凍る冷たい冬。だが海底深く封印された魁皇の執念が凍てつくことはない。雪の民は海王の眠りを見守り続ける。いつしか眠るものの名さえ知るものはいなくなったが、それでも相対すれば理解する。これが運命だと。それは呪縛とも言えるかもしれない。だがスノーは立ち向かう。星が導く、守るべき未来へ。(オレコマンド紹介文より) 由来 氷海とは、一面に氷の張った海。また、氷山や氷塊が数多く浮かんでいる海をさす。 「ステラマリス」とは直訳すると「海の星」で、キリスト教の聖母マリアのことを指す。 この呼び名はマリアがキリスト者の希望の印、導きの星としての役割を強調し、特に異邦人には、旧約のイスラエルを比喩的に海といい、それは、海岸線の向こうの人々という意味であった。 いわば、政治社会や宗教的なイスラエルの境界線だった。 この呼び名のもと、聖母マリアは海を旅する人や海で生計を立てる人たちの案内人、そして、保護者として神と人間を仲裁するものと信じられている。 聖母のこの面が海の星の呼び名は、航海によるカトリック宣教や、船員司牧、そして多くの海岸線沿いの教会に使われている。この古来の聖母崇敬の呼び名はカトリックの世界では一般的である。 「ステラポラリス」とは「極の星」と言う意味であり、北極星を意味している。 また、「ステラマリス」のラテン名でもある。 コマンドサンプル(【アクア・ブランディング】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき or ためる ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! or ためる アクア・ブランディング 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア・ブランディング 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア・ブランディング 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア・ブランディング 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア・ブランディング # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) パワーフリーズ or ブレインフリーズ 2 パワーフリーズ or ブレインフリーズ 3 パワーフリーズ or ブレインフリーズ 4 アクア・ブランディング 5 アクア・ブランディング 6 アクア・ブランディング 【アクア・ブランディング】は、4リールに特化させると1つ目のサンプルのようになり、【パワーフリーズ】・【ブレインフリーズ】を混ぜる場合は2つ目のサンプルのようになる。 2つ目の半々のサンプルは、コマンド潜在個体でもキャパ使い切り構成のようで、フリーズ系統を【ホワイトアウト】に変えることはできない模様。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ホワイトアウト 2 ホワイトアウト 3 ホワイトアウト 4 ホワイトアウト 5 アクア・ブランディング 6 アクア・ブランディング 【ホワイトアウト】を混ぜる場合はこのようになる。 確実に高火力を出すことを狙う場合はこういった構成を作るのも良いだろう。 コマンドサンプル(【ホワイトアウト】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ホワイトアウト 2 ホワイトアウト ホワイトアウト 3 ホワイトアウト ホワイトアウト 4 ★★★→★★★★ ホワイトアウト 5 ★★★→★★★★ ホワイトアウト 6 ★★★→★★★★ ホワイトアウト 台詞 登場 「ぼくは氷海騎士スノー!」 登場(BOSS) 「ぼくは氷海騎士スノー。海の底になんて、沈めさせない!」 カットイン(vs(BOSS)神海帝バローロ) 「バローロ!ここを沈めるなんて絶対させない!ぼくがお前を鎮めるんだ!」 カットイン(vs(BOSS)邪帝クジェスカ) 「神海帝の覚醒なんて絶対させない!」 カットイン(vs邪帝クジェスカ) 「父さんと、父さんの父さんと、父さんの父さんの父さんと…みんながずーっと護ってきた封印を、ぼくも護らなきゃいけないんだ!」 カットイン(vsイエイエティ) 「久しぶりに、雪まみれになろっか!」 攻撃前 「よし!」 こうげき 「はあぁ~、でやっ!」「はあぁ~、てぇっ!」「はあぁ~、せりゃっ!」 会心の一撃 「はっ! せやぁ!」 パワーフリーズ 「させないよ、パワーフリーズ!」 ブレインフリーズ 「そこまでさ!ブレインフリーズ!」 ホワイトアウト 「世界を隠せ!ホワイトアウト!」 アクア・ブランディング 「海よ!力を貸してくれ!」「アクア・ブランディング!」(2種類ある) ステータス↑ 「よぉし、快調!」 ステータス↓ 「がくぅ~!」 ミス 「ありゃりゃ…」 麻痺 「ひえひえ~…」 ダメージ 「だあっ!」「うぐっ!」「あ”ぁっ!」「がっ!」 EX発動 「導きの星々よ!」 EX技 「その煌めきで、ぼくらを照らせ!奥義!ステラマリス!」 超EX技 「その輝きで、ぼくらの未来を映せ!秘義!ステラポラリス!」 勝利 「あぁ~、よかった…」 撃破 「ぼくが、必ず…封印を…。」 撃破(BOSS) 「父さんと、父さんの父さんと、父さんの父さんの父さんと…みんながずーっと護ってきた封印を…ぼくも護らなきゃいけないんだ!」 排出(加入時) 「雪もいいけど、海もいいよね!」 排出(通常) 「ぼくも、伝えていきたいな!」 排出(Lv10) 「真っ白な世界で、一歩先も見えなくても…でも、大丈夫だよ!ぼくには道が、わかるから。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「使ったぞー!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「とらえたぞ!」