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生産能力 原油400万バレル+技術力による追加 立地区分 海中 主な災害 枯渇 怪獣 移動可 建造方法 海に海域探査 原油を生産する施設。 海域探査で発見できる地形。 海底油田プラットフォームを建設することができる。 発見した時点で発見した島の所有となる。 島にも同名の地形が存在するがこちらはそのグレードアップ版。 毎ターン最低400万バレルに加えて技術力によって産出量が上乗せされる。 また、具体的な産出量は次の式で求められる。 2.989^(0.0834*(技術力%)-3.4)+400 この式によって技術力による産出量を計算してみると 100%では623万バレル、 120%では1787万バレル、 140%では9018万バレル、 160%では53934万バレル、 180%では332911万バレル、 となり産出量が指数関数的に増えていくことが実感できるだろう。 発見時に枯渇までのターン数が30~149の間でランダムに決定され、プレイヤーも見ることができるので安定した原油生産が可能。同名のアイツとはえらい違いである。 関連項目 海底油田プラットフォーム 海底油田
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★これは、F海域の全島に宛てて提案するものです。 F海域特定保護条約(略称:FASTA) 改訂2 本条約は、F海域における、島数維持および海域の発展を目的とし、意図的な無人化を阻止するためのものである. (下位島への侵攻を禁止するものではない) 本条約の批准島は、以下の項目に同意する. 第一項 無人化禁止 批准島は、他島侵攻に際し、相手島の人口が、15万人を下回った場合、即座に対地攻撃を中止すること. ※1.資金繰り以外で、実質的な放置状態にある場合には、人口7万人までは攻撃してよいとする. 実質的な放置状態とは、攻撃されているのにも関わらず、一貫して同一コマンドが繰り返されている場合とする. 第二項 軍事介入 批准島は、海域内の島が、非批准島による侵攻によって、無人化が懸念される場合に、協力して軍事介入を実施し、無人化を阻止すること. (批准島による侵攻については、第一項のもと、介入を実施しない. したがって、批准した場合の方が、安全に得られる人口は多くなる.) (人口の譲渡など、無人化の懸念が無い場合には介入を実施しない. ただし、それらの交渉の有無が判断できない場合、介入を実施せざるを得なくなる.) ※1.介入前に侵攻島にその旨を通知することを基本とし、猛烈な侵攻により時間的猶予が得られない場合に限って無通知で介入を実行する. ※2.介入の実行は、以下に示すところをおおよその基準とする. -侵攻の程度が激しい場合(1ターンあたり、対地弾が70発以上発射されうる場合)、人口約50万人の時点. -侵攻の程度がそれ以下の場合、人口約30万人の時点. ※3.介入の決定は、批准島のうち、最も先に、上記基準に照らして介入が必要と判断した島が行い、介入要請を理事島および、共同介入が即座に可能そうな島に通知するとともに、介入の実施を侵攻島に通知する. ※4.介入は、被侵攻島の防衛に限り、侵攻島に布告を行う事はない. ※5.介入は全批准島によっては行わず、事前に取り決めた軍事介入実施島数島が全批准島を代表して行う. また、介入実施島が経済・軍事状況などで、実施が難しい場合には、理事島が別に臨時介入実施島を選出する。臨時介入実施島も事前に取り決めておく. ※6.資金繰りが実行され、自動放棄に迫っている場合には、介入は行わない.(資金繰り=放置と定義する) 第三項 理事島任命 本条約については、介入等の速やかな実行のため、理事島を任命すること. ※1.批准島のうち過半数の希望もしくは理事島の指名によって、交代することが出来る. ※2.侵攻島との交渉は、理事島が一貫して行い、交渉はすべて公開記載で行わなければならない. 無論、交渉の際に、条約を利用して、利己行為を行ってはならない. ※3.本条約の改訂については、批准島が、理事島に提案し、理事島が全批准島の同意を得て実施する. 特記事項1 本条約の性質について 本条約は、批准島同士での友好関係を約束するものではない. ただし、相互に、本条約第一項の遵守義務をもつ. 本条約は、批准島の外交・内政方針に干渉するものではない. したがって、本条約の規定する介入基準を超越して、援護等を実施することは認められる. 特記事項2 準批准について 本条約の第一項のみに同意した島を、準批准島とする. 準批准島は、本条約第二項に基づき介入に関与する事はない. また、本条約の第一項の改訂にのみ関与できる. 特記事項3 条約の期限 本条約は、期限を設定しない. 第二項の軍事介入基準に抵触している場合を除き、批准・準批准島はいつでも条約を解除できる. 特記事項4 不履行の場合の罰則 批准島および準批准島が、本条約に定められた内容に反した場合には、有志連合による軍事制裁が実施される場合がある. ただし、本条約に基づいた、制裁への参加義務はない. ――――――――――――――――――― 批准島一覧(批准時順) -Esperma del Haram島(ID=90) <軍事介入実施島> -うなぎいぬ帝国島(ID=76) <軍事介入実施島> -神聖Sword帝国島(ID=72) <軍事介入実施島> -ガ島(ID=56) <軍事介入実施島> -パラキート島(ID=73) <軍事介入実施島> -キャッサバ島(ID=9) <軍事介入実施島> -幻想散歩録島(ID=2) <軍事介入実施島> -カナリア島(ID=79) <軍事介入実施島> 準批准島一覧(批准時順) -晋島(ID=80) ―春が来たことを伝える程度の島(ID=75) ――――――――――――――――――― 歴代理事島一覧 T928~ Esperma del Haram島 T1000~ 神聖Sword帝国島 T1200~ うなぎいぬ帝国島 ――――――――――――――――――― 追加検討項目 → 改訂2にて反映 <議長→理事島へ名称変更したのみ> ――――――――――――――――――― ★本条約内容に同意いただける方は F海域、Esperma del Haram島 の観光者通信まで。(もちろん、F海域登録者限定・・・) ★質問などは下のコメント欄で受付ます。 マナー違反やらスパイやらを働いた島も無人化しちゃだめなの? -- ソード☆ (2015-02-01 23 06 28) あと放置島 -- ソード☆ (2015-02-02 00 36 26) 指摘頂いた内容について、追加検討項目に解決案を記載しました。 -- イカネバ (2015-02-02 20 37 21) マナー違反・スパイについては、その認定が難しいこと・海域から排除する必要性も低いことから、介入対象となりうると考えます。 -- イカネバ (2015-02-02 20 39 26) マナー違反については、どういったことを想定されているのかわかりませんが、スパイについては、海域から排除したとしても、別名で再登録されれば再びスパイとなる懸念があります。であれば、島を残したままの方が、動向を追跡出来ると言う点で、良いと思います。 -- イカネバ (2015-02-02 20 44 21) もちろん、スパイされた側の心境からすれば排除したいと思われるかもしれませんが、合理的に判断すれば上記の通りであると思います。 -- イカネバ (2015-02-02 20 45 48) ではスパイについては飼い殺しでいいとして -- ソード☆ (2015-02-02 20 47 07) マナー違反についていうと要項でも作って暴言×とか基本的なこと書いとくのがいいかと -- ソード☆ (2015-02-02 20 48 14) スパイについていえばCC海域大戦の戦訓があるもので。。 -- ソード☆ (2015-02-02 20 53 11) まあ、マナー違反者も焦土化飼い殺しでいいのでは -- 名無しさん (2015-02-02 20 55 01) 暴言ひとつとっても、どこからがアウトなのか、分かりにくいですし、マナー違反に関してはプレイヤーが制裁するのでなく、管理人に委ねるべきかと。 -- イカネバ (2015-02-02 21 27 36) なので、スパイ・マナー違反も、追加検討項目・実質的放置状態と同じ扱いでいいかなと。暴言なんて、観光客でも書き込めるわけですし、本質的に、その良い悪いを決定するのは、管理人になっちゃうわけで・・・ -- イカネバ (2015-02-02 21 35 39) (僕の見落としなければ)禁止されてるのは対地攻撃だけだし、気にくわないやつがいたら15万以下まで落としたうえで索敵切った対地艦艇駐留させたり対艦で復興妨害したり軍港作ったりとか、ルールの中でも出来ることはあると思うよ。 -- 名無しさん (2015-02-02 23 31 48) なるほど、それはすばらしい -- 名無しさん (2015-02-03 21 42 55) それやられたら普通放棄しますな。 -- ソード☆ (2015-02-03 21 49 15) あんま意味ないやん。。 -- ソード☆ (2015-02-04 18 06 39) 基本的に、自発的な放棄を防ぐことは目的として居ません(不可能です・・)。ですので、本条約では、他者による故意的な無人化を阻止する事を、第一の目的としています。 -- イカネバ (2015-02-05 21 53 40) 無人化しそうになるくらいのヘマをしたプレイヤーにあらゆる慈善を施し、救済することが目的ではありません。本島の個人的な事情によっては、そうすることもあるかもしれませんが、本条約で求めているわけではないつもりです。 -- イカネバ (2015-02-05 21 58 20) 植民地化制限or禁止が入ってないのはオカシイ。島数を維持、及び増やしたいなら植民地化も制限しないと初心者への門戸が元々広くない海戦で何も意味が無い。要するに植民地スタートをしてまでも箱庭をやりたい初心者が居るかどうか・・・(俺も初心者に近いから気持ちが分かる) -- ジョーカー (2015-02-09 13 58 00) 独立を承認しない植民地化に対しては、個人的に介入を実施するつもりはありますが、条約で制限するべきはどうかについては疑問があったため、入れていません。 -- イカネバ (2015-02-09 14 41 08) つまり、本条約は、圧倒的な軍事力を投入することで、本島単独の介入では阻止できない無人化を、条約といった平和的手段で阻止する事を目的としたものであり、一方、植民地政策に対しては、個人的な軍事介入によって阻止が可能であると考えております。 -- イカネバ (2015-02-09 14 46 31) もちろん、植民地化政策を支援するつもりはなく、もし反植民地化同盟の結成を呼びかけられた場合には、(内容によりますが)参加するつもりはあります。ただ、自ら提唱するほどの理由がないということです。 -- イカネバ (2015-02-09 14 50 30) AAA海域でも同様のものを設立したいと考えていますのでよろしくおねがいします。 -- イカネバ (2015-03-30 01 26 24) これはとりあえず失効? -- ソード☆ (2015-03-30 09 32 50) 名前 コメント
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海域戦闘クエ 請負場所 クエスト名 ランク 海域 EXP(1隻) 名声(1隻) 報酬(1隻) EXP(最大) 名声(最大) 報酬(最大) アムステルダム 北海での戦闘報告 ☆2 北海 45 35 10000 26955 20965 5990000 マルセイユ リグリア海での戦闘報告 ☆2 リグリア海 45 35 10000 26955 20965 5990000 リスボン リスボン沖での戦闘報告 ☆2 リスボン沖 45 35 10000 26955 20965 5990000 ロンドン ブリテン島南部での戦闘報告 ☆2 ブリテン島南部 45 35 10000 26955 20965 5990000 ヴェネツィア アドリア海での戦闘報告 ☆2 アドリア海 45 35 10000 26955 20965 5990000 ジェノヴァ ティレニア海での戦闘報告 ☆3 ティレニア海 60 50 15000 35940 29950 8985000 ストックホルム バルト海での戦闘報告 ☆3 バルト海 60 50 15000 35940 29950 8985000 ケープ 喜望峰沖での戦闘報告 ☆4 喜望峰沖 70 60 17500 41930 35940 10482500 サントドミンゴ アンティル諸島沖での戦闘報告 ☆4 アンティル諸島沖 70 60 17500 41930 35940 10482500 アデン ペルシャ湾での戦闘報告 ☆5 ペルシャ湾 80 70 20000 47920 41930 11980000 ザンジバル ザンジバル沖での戦闘報告 ☆5 ザンジバル沖 80 70 20000 47920 41930 11980000 ザンジバル マダガスカル沖での戦闘報告 ☆5 マダガスカル沖 80 70 20000 47920 41930 11980000 カリカット インド西岸沖での戦闘報告 ☆5 インド西岸沖 90 80 22500 53910 47920 13477500 カリカット インド南岸沖での戦闘報告 ☆5 インド南岸沖 90 80 22500 53910 47920 13477500 リオデジャネイロ ブエノスアイレス沖での戦闘報告 ☆6 ブエノスアイレス沖 ジャカルタ シャム湾での戦闘報告 ☆7 シャム湾 95 85 25000 56905 50915 14975000 ジャカルタ ジャワ海での戦闘報告 ☆7 ジャワ海 95 85 25000 56905 50915 14975000 ジャカルタ セレベス海での戦闘報告 ☆7 セレベス海 95 85 25000 56905 50915 14975000 堺 東アジア西部での戦闘報告 ☆8 東アジア西部 100 90 27500 59900 53910 16472500 堺 東アジア東部での戦闘報告 ☆8 東アジア東部 100 90 27500 59900 53910 16472500 イスタンブール 黒海での戦闘報告 ☆9 黒海 105 95 30000 62895 56905 17970000 サントドミンゴ テラ・ノヴァ沖での戦闘報告 ☆9 テラ・ノヴァ沖 105 95 30000 62895 56905 17970000 某所よりパクッてきた!
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ε海域戦争とは、ε海域で起きている戦争である。
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海域 >> 5-1南方海域前面 > 5-2珊瑚諸島沖 > 5-3(サブ島沖海域) > 5-4サーモン海域 支援艦隊について MAP MAP情報5-3-Z エネミー艦情報 ルート誘導情報 ドロップ艦 ドロップ艦情報 エネミー艦、ドロップ艦の情報提供に際し、MAP名とアルファベットが分かるようにし、クリア時のランクも分かるようにして下さい。 ボス(Z)の敵編成はゲージの破壊度によって変化しますので、ゲージがどの状態の時の敵かも明確に報告してください。 マップの「あいうえお」は現時点では仮のもの、後ほど正式なものに差し替えます。あらかじめご了承ください。 支援艦隊について 南方海域には出撃艦隊の他に最大2つの【支援艦隊】を出すことができます。 支援艦隊の送り方や仕様については遠征をごらんください。 MAP 夜戦と昼戦(調査中)ボス戦は、従来マップと同様に昼戦の偵察→航空戦→(支援艦隊)→先制雷撃→砲撃戦の経過となります。 ボスではない最終マス(「か」「こ」マス)についても昼戦の偵察→航空戦→(支援艦隊)→先制雷撃→砲撃戦の経過となるらしい。 それ以外の道中マスは、いきなり夜戦から始まります。航空戦と先制雷撃は起こりません。夜戦1順で戦闘終了です。 また道中では、(夜戦から開始のため)支援艦隊も発動しません。 ルート誘導 地点あ高速艦のみ【あ→い】が高確率(ほぼ100%) 低速戦艦を含む【あ→う】が高確率(100%かどうか調査中) 低速の軽空母(飛鷹型・鳳翔)を含んでも【あ→い】と行く場合がある 潜水艦(低速)を含むと【あ→い】が35%、【あ→う】が65%ぐらい 地点え調査中 軽巡洋艦を含むと【え→お】の確率が高まるかも? 地点け調査中 駆逐艦2隻含むと【け→Z】が非常に高確率(100%かどうか調査中) それ以外はランダムか? ボスゲージと編成変化ボスゲージを削りきって破壊したらクリア ボスゲージは時間回復しない ボスゲージは旗艦(elite補給艦)を【撃沈】して初めて削れる(ダメージを与えただけや勝利しただけではまったく削れない) 4回ボス旗艦を撃沈してゲージを削ると、ボスの編成が最終状態に変化する 5回目に旗艦を撃沈してゲージ破壊になりクリア ゲージ破壊後の編成は、破壊後独自のもののほか、破壊前状態や最終状態からもランダム MAP情報 赤e:elite 橙f:flagship エリア 艦隊名 編成 陣形 旗艦 随伴艦 い 敵前衛警戒艦隊 戦艦ル級f 重巡リ級f 重巡リ級e 雷巡チ級e 駆逐ロ級f 駆逐ロ級f 単縦陣 重巡リ級f 重巡リ級f 重巡リ級e 軽巡ホ級f 雷巡チ級e 駆逐ハ級f 単縦陣 軽巡ヘ級f 重巡リ級f 重巡リ級f 雷巡チ級e 雷巡チ級e 駆逐ロ級f 単縦陣 う 敵潜水警戒艦隊 潜水ヨ級f 潜水ヨ級f 潜水カ級f 潜水カ級f 潜水カ級 潜水カ級 単横陣 潜水ヨ級f 潜水ヨ級f 潜水ヨ級e 潜水ヨ級e 梯形陣 -陣 え 敵泊地護衛主力艦隊 戦艦タ級f 戦艦タ級f 重巡リ級f 軽巡ヘ級f 駆逐ハ級f 駆逐ハ級f 複縦陣 戦艦タ級f 重巡リ級f 重巡リ級f 重巡リ級f 駆逐ハ級f 駆逐ロ級f 単縦陣 戦艦タ級f 重巡リ級f 重巡リ級f 軽巡ヘ級f 駆逐ロ級f 駆逐ロ級f 単縦陣 お 敵泊投錨中輸送船団 輸送ワ級e 輸送ワ級 輸送ワ級 輸送ワ級 駆逐ハ級f 駆逐ハ級f 複縦陣 輸送ワ級e 輸送ワ級e 輸送ワ級e 重巡リ級f 駆逐ハ級f 駆逐ハ級f 複縦陣 輪形陣 か 敵任務部隊 空母ヲ級f 空母ヲ級f 戦艦タ級f 軽巡ホ級f 駆逐ロ級f 駆逐ロ級f -陣 -陣 -陣 こ 敵支援艦隊 潜水カ級f 潜水カ級f 潜水カ級f 潜水カ級f 重巡リ級f 軽巡ヘ級f 単横陣 空母ヲ級f 戦艦タ級f 駆逐ハ級f 駆逐ハ級f 潜水カ級f 潜水カ級f 輪形陣 -陣 5-3-Z ゲージ残存時 艦隊名 旗艦 随伴艦 陣形 メモ 敵サーモン方面主力艦隊 輸送ワ級e 南方棲戦姫f 戦艦タ級f 駆逐ハ級f 駆逐ハ級f 潜水カ級f 輪形陣 ゲージ破壊後にも登場 ゲージ最終状態 艦隊名 旗艦 随伴艦 陣形 メモ 敵サーモン方面主力艦隊 輸送ワ級e 南方棲戦姫f 戦艦タ級f 戦艦タ級f 軽巡ヘ級f 潜水ヨ級f 輪形陣 ゲージ破壊後にも登場 ゲージ破壊後 艦隊名 旗艦 随伴艦 陣形 メモ 敵サーモン方面主力艦隊 空母ヲ級f 南方棲戦姫f 重巡リ級f 重巡リ級f 駆逐ロ級f 駆逐ロ級f 輪形陣 輸送ワ級e 南方棲戦姫f 戦艦タ級f 戦艦タ級f 軽巡ヘ級f 潜水ヨ級f 輪形陣 最終状態と共通 輸送ワ級e 南方棲戦姫f 戦艦タ級f 駆逐ハ級f 駆逐ハ級f 潜水カ級f 輪形陣 残存時と共通 -陣 エリア 種類 量 メモ き 燃料入手 65,30 羅針盤のみのマス : あ・け (「気のせいだった」となり戦闘・うずしお・資源入手のいずれも発生しない) エネミー艦情報 く のマスは弾薬35でした -- 2014-05-05 23 56 56 戦戦雷正空駆駆でえ→かを確認 -- 2014-05-10 06 21 16 ↑の続き 戦戦雷軽駆駆でえ→けに行ってたので軽巡が重要っぽい? -- 2014-05-10 06 23 11 ↑の更に続き 二つとも高速で揃えてました。 -- 2014-05-10 06 24 45 ここまで書いてあれなんだけど下にルート書き込むとこあったのね、ごめん。 かでFヲ,Eヌ×2,F戦タ,F駆ハ×2を確認 -- 2014-05-10 06 29 25 い 各艦火力100以下で戦艦ル級f回避できるみたい -- 2014-06-07 13 29 25 はぁ!?なんで か に行くわけ? -- 2014-06-10 11 31 47 い の敵旗艦 戦艦ル級 単縦陣出現率が下がるっぽいです。 各艦火力100以下 -- 2014-06-11 12 52 35 潜水艦5だと最後に絶対下行くんだが、俺だけか? -- 2014-06-20 20 28 12 く 弾薬 70 -- 2014-07-30 21 41 17 コメント すべてのコメントを見る ルート誘導情報 編成に長門を入れていたがあ→い -- 2014-06-23 13 20 40 金剛2航巡1軽巡1駆逐2で あ→い→え→け→Z になりました -- 2014-07-06 18 40 42 戦/航戦2/軽/駆逐2 え→け -- 2014-07-16 06 08 47 長門2/駆2/雷1/潜1で あ→い→え→お→き→け→Z 「あ→い」は3回連続です -- 2014-07-27 21 03 15 潜4と駆2で、ボスに到達しました -- 2014-09-16 03 17 39 潜水艦5隻でボスマス行きました -- 2014-09-19 20 32 14 戦1航重1駆2軽巡1重雷1であ→い→え→け→Z -- 2014-11-07 20 34 57 ↑航巡ですすみません -- 2014-11-07 20 36 29 駆逐2、軽巡1、重雷1、航巡1、高速戦艦1 で あ→い→え→け→Z 安定してます。 -- 2014-11-24 16 24 29 軽巡3雷巡3の編成で あ→い→え→か が10/10回です。雷巡3はNG? -- 2016-07-07 03 45 42 コメント すべてのコメントを見る ドロップ艦 エリア 駆逐艦 軽巡 潜水艦 重巡 水母 軽空母 正規空母 戦艦 い 吹雪 綾波 朝潮 多摩 球磨 五十鈴 夕張 - 足柄 高雄 鳥海 古鷹 加古 千代田 飛鷹 - 伊勢 扶桑 う - - - - - - - - え 如月 吹雪 初春 霞 名取 神通 那珂 夕張 - 愛宕 衣笠 - - - 比叡 霧島 お - - - - - - - - か - - - - - - - - け - - - - - - - - こ - - - - - - - - Z 夕雲 天龍 球磨 北上 夕張 伊58 足柄 鳥海 鈴谷 - 龍驤 赤城 翔鶴 瑞鶴 - ドロップ艦情報 5-3-Z B 飛鷹 -- 2014-04-07 23 28 27 5-3-Z B 霧島 -- 2014-04-12 14 53 36 5-3-Z B 千歳 -- 2014-05-05 13 26 32 5-3-Z B 長良 -- 2014-05-06 00 05 52 5-3-Z A 加賀 -- 2014-05-10 22 26 31 5-3-い A 由良 -- 2014-05-17 22 50 17 5-3-Z A 扶桑 -- 2014-05-17 22 55 03 5-3-い A 衣笠 -- 2014-07-13 05 54 25 5-3-か S 伊勢 -- 2014-07-13 18 01 02 5-3-Z B 千代田 -- 2015-02-03 09 54 50 コメント すべてのコメントを見る
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レアリティ:C 絵師:槻城ゆう子 番号:BS19-096 収録:剣刃編1弾-聖剣時代 コスト:5 軽減:青2/赤1 シンボル:青赤 種類:ネクサス 0-LV1-2:『自分のアタックステップ』 『連鎖』を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、そのスピリットのLVを1つ上のものとして扱う。 2-LV2:『お互いのアタックステップ』 相手は赤/緑/白のバーストを発動できない。 フレーバー 他国での変化と同様に、この海にも大きな影響を与えた。 荒れ狂う海域とその主達は、変動後より強力になったと。 備考/性能 連鎖サポート/LV操作/バースト封じ参照:剥がれ落ちるウロコ山/命の蝋燭塔/魔王蟲の根城/凍てつくつららの逆塔/ネコロン山 初の混色のネクサス。主に連鎖をサポートするために使われることが多い。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS19-青へ戻る BS19-赤へ戻る
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中世ヨーロッパ風の架空世界、オルセリア海域での戦乱を描いたシナリオ。謎の船団のセントール島上陸とガルディア帝国のレヴァロン王国への宣戦布告によって、オルセリア動乱は幕を開ける。 あらすじ 穏やかなるオルセリア海に佇む三つの大陸。 その全てを巻き込む戦いが今まさに始まろうとしていた・・・ 西大陸では・・・ アリタニア王国を滅ぼした当事者の一人、 ゴリード・ガルーダ。 彼は自ら皇帝を名乗ると、更なる野望の為に東大陸侵攻を開始した。 だが、オスティレル海に逃げ延びたアリタニアの王女は、王国再興の機を伺っていた・・・ 一方、東大陸では・・・ ガルディア軍を迎え撃つ東大陸覇者レヴァロン王国。 しかし、10年に及ぶ新王都建設の直後の今、王国財政はまさに火の車であった。 そして、密かにこの状況を作出した黒き親子は、来るべき時のため力を蓄え続ける・・・ そして、南大陸では・・・ 神聖権力の頂点たるミリス教皇庁と、世俗権力を掌握したホルン革命政府。 この両者の確執が頂点に達し、南大陸全土を巻き込む総力戦に突入しようとしていた。 しかし彼らは誰も、セントール島に遥か西方からの大船団が上陸したことを知らなかった・・・ こうして、様々な思惑が絡み合い、舞台は幕を開けた。 この長く激しい戦乱を勝ち抜き、全てを制するのは誰なのだろうか・・・ オルセリアに生きる全ての英雄たちに祝福あれ! (OPより引用) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 プレーにあたっての基礎知識 1、移動力 本シナリオでは水路、主街道で6区間、小街道では3区間の移動が可能です。 山路は1区間、つまり前月に登山口まで部隊を移動させておかなければ移動が出来ませんのでご注意下さい。 2、鉄砲 異民族襲来により初めてオルセリアにもたらされる鉄砲。 なので開始当初は外国からの輸入に頼るしか入手手段がないです。 が、南西部から徐々に製法が確立しいくつかの都市で独自生産が始まると、急速に普及してゆきます。 また、鉄砲に対する戦術が確立していない為、鉄砲の威力は特に前進阻止、攻城戦への影響を中心に高めになっています。 3、商家 オルセリアにはオルジア通商同盟、センフィールズ商会を筆頭にいくつかの商家勢力が存在します。 これらの勢力の目的は独自の通商圏の確立ですので統一への意欲は高くありません。 更に不可侵状態にある近隣勢力は独自の交易を行うことも可能です。 特に中小勢力でプレイする場合には大きな助けになるでしょう。 4、自然環境 オルセリアは温帯と亜熱帯の中間ぐらいの気候帯に属します。 北部には特に西大陸を中心に夏季に台風の被害を受けやすく、北端部においては冬季の降雪による被害も見られます。 対して南部においては雨季が存在し、春過ぎからは長雨に警戒が必要です。 海域は比較的穏やかですが、時折異常海流による海難も報告されています。 また、東大陸が断層上に存在する為、オルセリア全域にまれに大震災が起こる可能性も・・・ 5、海上交易 オルセリアは周囲を大洋に囲まれ他の文化圏から距離があるため、交易はオルセリア内での交易が中心です。 しかし航海技術が発達すると、外洋に面した港からはユサやキリクなどの異文化圏との交易が可能になります。 またそれらの港には、時折異国の商船が来訪して街に活気をもたらすこともあるようです。 6、拠点規模以上の防衛機能を持つ拠点 本シナリオでは、水路接続のある拠点は海上封鎖しないと兵糧攻めが行えない、という仕様を生かすため、勢力配置上軍船を運用しづらい拠点というものを意図的に作ってあります。 設定としては中立商家勢力から補給物資を調達しているイメージです。 兵糧攻めが行えないため敵が大軍を率いて篭ってしまうと拠点規模以上に攻略が難しくなります。 このような拠点に対しては、できるだけ敵兵力と切り離してから攻略することをお勧めします。 7、三叉路と十字路 これらは基本的に直進も右左折も可能です。 しかし、他の拠点の側を通らなければ移動できないような経路の場合やあまりにも移動距離が長い場合は、他の拠点に立ち寄る必要があることもありますのでご注意下さい。 (OPより) シナリオデータ シナリオ名: オルセリア海域英雄譚 作者: zhen 現バージョン: 2.7+ 最終更新: 2006年2月21日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: オルセリア海域 開始年月: 1026年1月 大名家数: 77 城数: 364 武将数: 1683 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目
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これは国立文化保護管理局公認の年表である。 フィーリア連邦以前は相次ぐ内紛や大規模災害などで正確な歴史などは分かっていない。 T7000以前の歴史は僅かに残った書物と発掘調査、また海外の究箱inシム歴史書に基づく。 年代 国内の出来事 世界情勢 備考 ~T5600頃 大陸の冒険家、ニューフォーリア島発見。入植開始 L.B.S.(青海連盟)発足 戦国時代 T6000頃 蒼炎王国(別称:ガルバトル)が誕生する U.A.E.解散 最初の島 T7400頃 蒼炎王国滅亡。大火炎帝国建国、軍事国家の形成 おいし動乱 飛龍列島領土化 T7500頃 大火炎帝国滅亡、火炎共和国誕生。国内の民主化 箱庭共和国連邦【H.R.F】発足 4.31事件(春終革命) T7600頃 火炎共和国、箱庭共和国連邦【HRF】に加盟 商業国発展同盟【C.L.X.】発足 T7700頃 地盤沈下発生。壊滅的打撃を負う CHIP(箱庭国際平和連合)発足 初の大規模災害 T7800頃 火炎連邦共和国建国。国際化を図る H.R.F条約破棄事件 第二次産業革命 T8300頃 火炎連邦解体。フィーリア連邦共和国建国 塞郭戦争 T8600頃 瑞穂連邦【MIZ】成立 同盟合併 T8800頃 DAS Force【D.A.S.F】発足 箱庭情勢革新運動 T8850頃 俺部連盟【ORE】発足 T8940 石油ショック 箱庭石油危機 情勢悪化 T8964 サモエド共和国柴犬島に艦隊派遣 サモエド戦争 MIZ,DASF連合軍の勝利 T9000 箱庭国際平和連合【CHIP】解体 箱庭衰退 T9040 フィーリア大災厄発生。フィーリア連邦消滅 最初の島滅亡 T9063 ニューフォーリア共和国建国 第二の島 T9198〜 宣戦布告による国内混乱 D.A.S.F、U.H.I.S.・MIZに宣戦布告 T9209 先制攻撃により、主要基地壊滅 第二次箱庭大戦勃発 別称黒嵐戦争(DSW) T9215 ニューフォーリア共和国降伏 第二次箱庭大戦終結。D.A.S.F側が勝利 第二の島滅亡 T9216 飛龍列島に暫定政府成立 T9218 レガシー共和国建国 箱庭社会大革新 第三の島 T9240 アダマス連合帝国【UEA】建国 T9264 究想SUPER連合【K.S.A.】発足 T9285 レガシー友好貿易条約を発効。再軍備開始 龍聖事件 T9311 レガシー連邦共和国建国。第一次軍拡計画 武装中立を宣言 T9378 興国軍事主義諸島連合【F.I.R.E.】設立 T9395 幻想魔術結社【F.A.N】発足 後に自然消滅 T9400 ニューフォーリア諸島返還。飛龍連邦共和国に改称 F.I.R.E.制裁事件 社会主義化 T9450 第二次軍拡計画 核武装 T9570 国際通商貿易機関【S.I.C】発足 T9623〜 失恋島に宣戦布告 中立を放棄 T9698 軍事クーデター。アヌビアス連合王国建国 王政復古 T9700 第三次軍拡計画、宇宙ロケット打ち上げ成功 宇宙開発の開始 T9767 wiki統括機関、AIC設立 ほとんど機能せず T9937 暴動発生。アヌビアス連合王国、ツキガミ連邦に改称 近海にアルヴィス皇国建国 七・七革命 T9950 連邦軍、アルヴィス皇国を占領。亡命政府を解体 アルヴィス皇国滅亡 八月戦争 T10000 財政崩壊 T10066〜 千秋の島事件 同盟潰し T10117 ツキガミ連邦、霧島連邦に改称 第四次軍拡計画 T10150 政治改革。ノースフィーリア連邦建国 T10552〜 照って毛戦争 不参加 T10753〜 手手家事件 不発 T11111 箱庭自由国家共同体正式発足 条約締結国 T11143〜 奥多摩軍事主義島に宣戦布告 奥多摩戦争(対テロ戦争) 空軍の活躍 T11168 海域国際条約機構【S.I.T.O】設立 T11301〜 大軍事イルタール戦争 不参加 T11857 極東軍事同盟【F.E.M.A】陣営化 T12138 海域国際条約機構【S.I.T.O】解散 箱庭、バージョン5に 大航海時代の幕開け T12140 第五次軍拡計画 T12228 野々村国際流通島と石油貿易開始 T12267 I.M.N消滅 T12392 ORE(俺部同盟)解散 第二次箱庭衰退 T12520 古代国家ソウイチ王国とSIFT締結。加盟島は4島に T12572 連邦議会、ノースフィーリアの鎖国を決定 外界との交流途絶 T12719 鎖国を解除 研究志向導入 技術大国出現 T12759 国内総人口が一億人を突破 海域開発活性化 T13518 第六次軍拡計画 新型ステルス機導入 T13631 野々村国際流通島と食料貿易開始 T13655 極東軍事同盟【F.E.M.A】に加盟 軍拡競争激化 T14275 サウスアーリス州中部で爆発的な火山活動 箱庭衰退期 経済的打撃 T14500 第七次軍拡計画 大規模海域活動 T15160 サウスアーリス州北西部へ隕石落下 緊張状態 大きな影響なし T15167〜 バイオボルテック島に宣戦布告 ボルテック事件 不発 T17238〜 箱庭西方に艦隊派遣 SGI事件 不発 T17253 銀澪煌國などとR.T.A締結 T17373〜 兵隊島支援のため艦隊派遣 兵隊事件 T17455〜 F.E.M.A、N.P.S.Uに宣戦布告 東星戦争 カノープス沖海戦 T17502 東星講和条約締結 東星戦争終結 T17519〜 トモダチ戦争 不干渉 T17530 第八次軍拡計画 世界混乱 防衛力強化 ノースフィーリア連邦の公式見解 ※第一次箱庭大戦 アラブ首長国連邦 対 頑張り同盟戦争 アラブ首長国連邦 対 箱庭独立軍事国家戦争 おいし動乱 のいずれか。 ※第二次箱庭大戦は黒い嵐戦争とする。
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期間限定海域 "南方海域強行偵察!" 2013/08/01から2013/08/15でしたが、で8/21まで伸びる予定です。 第一海域条件は低すぎない「出撃の勝率(76%以上)」が必要。演習は関係ありません 新システム「支援艦隊」を予定(イベント期間限定) これは進撃支援(道中)と艦隊決戦(最深部)の2つに分かれます 支援艦隊の構成は砲撃、雷撃、航空機の3パターン。キラキラ(戦意高揚)だと高確率で支援に参加 始めたばかりの提督でも参加できる難易度。クリアするごとに難易度が上がり最深部の第4海域は地獄。先行配信報酬もありますよ!? 登場予定の新艦娘は伊168、伊58、鈴谷、熊野、そして・・・? 潜水艦の開幕雷撃はLv10から可能となっています。 各戦力ゲージはボス艦隊の敵旗艦にダメージを与えたときのみ減少します。ゲージを完全に破壊するには最後に敵旗艦を撃沈する必要があります。 保有艦数にその海域の最大ドロップ数分の空きがない場合(建造工廠分含む)は出撃できないようになっています。 第4海域クリアによる「あの艦娘」竣工は8/8となっています。それ以降はクリア次第竣工となります。 出撃条件 イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です ■勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK) ■保有艦数に空きが6以上 ■装備アイテム所持枠に空きが6以上 出撃できない場合は、このどれかに引っかかってると思われます 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。 このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、 ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。 しかしE4等に於いてボスのゲージを削る時には、重巡*2駆逐*2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。 出撃する艦隊に駆逐艦*2を入れ、ボスへ到達する確率を高める等して有効に使いましょう。 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。 HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。 そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。 クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 難易度 基本Exp 出現アイテム クリア報酬 ボス攻略情報 編成 ゲージ回復速度 燃 弾 鋼 ボ 他 南方海域強襲偵察! 1 警戒線を突破せよ! ☆x4 100 ○ 家具箱(小) 伊168 ボス旗艦が潜水艦注意 なし ザコ (1)軽巡~駆逐 (北2)空母~駆逐 (南2)潜水 (3)戦艦~駆逐ボス 潜水ヨ級elite、潜水カ級*2、雷巡チ級elite、駆逐ニ級elite、駆逐ニ級 2 敵洋上戦力を排除せよ! ☆x6 120 ○ 三式水中探信儀、33号対水上電探応急修理要員、応急修理女神 ボス艦隊に潜水艦無し 1目盛/3h ボス 南方棲鬼、戦艦タ級、駆逐ニ級elite*2、浮遊要塞*2 ボスドロップ 伊58、熊野 3 敵集結地を強襲せよ! ☆x7 160 ○ 家具箱(小) 鈴谷 ボス艦隊に潜水艦無し 駆逐艦×2でボスルートへの確率若干上昇 1目盛/2h ボス複縦陣 南方棲戦鬼、戦艦ル級flagship、雷巡チ級elite*2、浮遊要塞*2輪形陣 南方棲戦鬼、戦艦ル級flagship、空母ヲ級elite*2、浮遊要塞*2 4 敵大型超弩級戦艦を叩け! ☆x9 Exp 家具箱(中) 大和 ボス艦隊に潜水艦無し 駆逐艦×2でボスルート確定 1目盛/1h 出現物資表記が燃料であるが実際は家具箱(中) E-1(限定第1海域)攻略指南 E-1は、道中およびボスに潜水艦が登場します。 潜水艦には、一部の船(駆逐艦、軽巡、水上母艦、軽空母等)しか攻撃できません。 また、爆雷とソナーを両方装備していないと、ダメージをほとんど与えられません。 ですので、通常マップとは装備や編成は大きく異なります。 <レベルの低い新規提督さんのE-1お勧め> 五十鈴 / 由良: 対潜数値が最初から高めで、入手難易度が低いのがこの2人。特に五十鈴は12で改造可能なためイチオシです。 他にも、阿武隈や鬼怒など最初から対潜が高い艦はありますが、入手難易度がちょっと高め。 また、E-1程度なら、改にした駆逐艦でも十分戦力として働いてくれます。 戦艦or航戦1人: 潜水艦は夜戦だとまず倒せないため、昼のうちに倒す必要があります。 そのため、昼戦を2巡させる用に1隻は戦艦が欲しいです。航戦なら、道中の空母にも仕事してくれます。 94式(3式)爆雷/ソナー: 司令部Lv20くらいで駆逐秘書にすると作れます。 爆雷は10/30/10/10、ソナーは10/10/10/11がお勧め。 どちらも失敗率がかなり高いですが、開発資材は貴重なので、ゴミができるよりは失敗のほうが嬉しいです。 必要資材が少ないながらも成功率はかなり低いので(特にソナーは体感5~10%程度)、資材の残りには注意しましょう。 (彩雲): もし運よく出来ていた場合、ご存知T字不利を消してくれる凄い偵察機です。あると便利。 なくても困りません。 単横陣: 潜水艦相手には単縦陣は無力です。必ず単横陣にするようにしましょう。 道中も空母は上ルートでしか出ない(はず)ので、上に進んだ場合以外の戦闘は単横陣をお勧めします。 回避補正がかかるため、一撃が響きやすい対潜要員が凌ぎやすくなります。 Lv: 安定してクリアするなら、平均30Lv程度は欲しいところです。 でも、Lv20程度あればクリアだけならできるようです。 対潜水艦要因の軽巡や駆逐艦は、できれば改造はしておきたいところです。 運: ボス前でUターンして家具箱にいっても泣かない。 E-1は時間でボスのHPが回復しませんので、焦らずじっくり行きましょう。 E-2(限定第2海域)攻略指南 E-2以降はボスゲージが回復するので、資材を沢山貯めてから挑戦すると良いです。 E-1クリア報酬の潜水艦を旗艦にすると、駆逐艦・軽巡洋艦からの攻撃を全て無効化することが可能 軽巡洋艦のレベルが高ければダメージが通るので対潜装備は不要。その分ボス戦での火力を上げるため15.5三連装副砲などを搭載したほうが良い ゲージを削りきったら、戦艦を複数入れた主力艦隊で一気に突破しよう また、ボスが潜水艦ではないので育った戦艦空母が居るのであればゴリ押しも可能。 途中の潜水艦グループは潜水艦以外を沈めれば判定勝ちできます。 E-3(限定第3海域)攻略指南 1マス目にF戦艦またはF空母が確実にいる。特にF戦艦はクリティカル率が非常に高い為、当たってしまうと高レベルで揃えた艦隊ですら途中撤退させられてしまう。 編成に駆逐艦を2隻入れておくと確実に↓ルートを通る。 戦艦に46cm三連装砲を装備させておくと、運が良ければ先制攻撃で敵F戦艦を沈めてくれる可能性がある。 また、空母には彩雲を積むことで、T字戦有利によって被害を減らす事が可能。 流星・流星改を1番多いスロットに積むことで、開幕雷撃により戦艦を沈める可能性がある。ダメでも駆逐艦を排除してくれる。 既に大井・北上といった雷巡を改二にまで育てているなら甲標的を装備させる事で開幕の撃沈・削り要員としての使用も可。 装甲の面で不安はあるがE-3の場合道中にFクラスが多く、戦艦以外は当たったら中破になる可能性が高いので特に問題にはならない。 ルート進行の問題で駆逐艦を2隻入れる必要があるので、最後尾の駆逐艦にはダメコンを積むか、あるいは沈んでも構わないものにすること。 1戦目は複縦陣 潜水艦に当たったら単横陣 ボス前・ボスは単縦陣 ボスの装甲は10しかないので、攻撃が当たりさえすれば駆逐艦でもあっさり削ることができ、夜戦まで持ち込めればほぼ撃沈できる。 E-4(限定第4海域)攻略指南 1マス目2マス目からいきなり4-4のボスが出現する地獄海域。生半可な艦隊ではまずここで撤退することになるだろう。 3マス目(2又部分)はE-3同様に駆逐艦2隻の編入で南ルートが確定することが確認されている。 上ルートのボス前は最大6隻の潜水艦がおり、長門型の戦艦でも大破する可能性があるので、想定外の損害と家具箱行きを逃れたいならば下ルートを選んだほうが良い しかし下ルートにもF戦艦やF重巡がいることがあるため、油断は出来ない。さらに駆逐艦2隻を抱えてボスに挑むことになるため、島風や雪風がいなければかえって苦戦することになるだろう。 ボスはHP350と耐久が高く、さらに装甲も120と高い。 取り巻きもフラ戦2隻・護衛要塞3隻のパターンがあり、並の高レベル艦隊程度では運に恵まれない限りまず撃沈させられないと考えられる。 そのため多くの提督はゲージを削り切った後に、ボスに攻撃が集中するパターンが来るのを待つことになるだろう。 よって持てるだけの資源を用意してからの攻略開始が推奨される。 高レベルのイムヤ及びゴーヤをそろえることで低資源消費でのゲージ削りが可能となる。 が、あまり過度の期待はしないほうがいいかもしれない。 戦艦などの攻撃は受けないが駆逐艦の攻撃で事故はあり得るし、ボスにたどり着いても攻撃の手数が少ないのでボスを狙う確率も低い。 1回1回の消費は少ないが、目立った戦果を出すには相当な回数をこなす必要がある。 参考までに、Lv50で改造後のイムヤの最大修理時間は1時間、ゴーヤは2時間程度である。 ゴーヤが欲しい場合は、イムヤをLv30程度にすれば勝率75%を下げない程度に勝ちつつ、E4ボスB勝利でゴーヤを狙うことが可能。 イムヤとゴーヤを改造しフル改修すれば、時間はかかるがE4にて大井・北上のレベルを上げることも可能。 高レベルのイムヤ及びゴーヤ、そして決戦支援が噛み合う事により、主力艦隊を出さずに攻略することも可能だが、現実的ではない。 潜水艦によりゲージを削り、決戦を数回の出撃で済ませれば、E3よりも消費資源は少なく済む ドロップ報告 イベント用ドロップ報告作ってみました 2013-8月_期間限定海域ドロップ報告 その他コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクサス海域は、オールド大陸南西部に位置する国家である。国番号は29。 概要 [部分編集] 国内の大半が海を占める地域。多くの漁船や貿易船が沈没する魔の海域。(公式より) 気候 [部分編集] 文化 [部分編集] その他 [部分編集]