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トリトドン タイプ みず じめん 特性 ねんちゃく よびみず 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 111 83 68 92 82 39 説明 通称・ぽわぐちょ。その独特の鳴き声からコアなファンが多いらしい。知らんけど。 みず・じめんというタイプ構成は非常に優秀で、弱点は草のみ(ただし4倍) 同じタイプ構成は他にラグラージ、ヌオー、ナマズンの3種類が存在するが、それぞれ他には真似できない特徴があり、誰が誰の完全な劣化とは言い難い。 このトリトドンはダイパではチャンピオン・シロナの手持ちに入っていたのだが、プラチナでトゲキッスと入れ替わりにリストラされた。 種族値はHP以外100を超えておらず、そのHPもずばぬけて高いと言えるわけではないが、自己再生を習得するため耐久力は結構ある。(ヤマト) 型 1、のろい型 のろいを習得し、高速再生技も覚えるため、物理に対してはかなり硬くなる。 とはいえ草技はさすがに耐え切れないので素直に交代するのが吉。 性格は防御優先。努力値も耐久に多めに振り、とにかく積める回数をできるだけ増やすこと。ねんちゃくを持つのでスカーフトリックなどをされる心配は無い。たべのこしなどが基本か。 技はのろいと自己再生が確定、攻撃方面は一致に滝登り、地震と使い勝手のいい技がそろっているが、それだけだとギャラドスにはジリ貧となり、貯水マンタインには完全に詰む。 一致技はひとつに絞って、もうひとつの技で穴を埋めるといいだろう。 相棒
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文明ボーナス 城主の時代以降、町の中心の木のコスト-50% 歩兵射手の射程 城主の時代+1、帝王の時代+2 羊を狩る人の作業速度+25% チームボーナス 射手育成の生産速度+20% ユニークテクノロジー ヨーマン(歩兵射手の射程+1、塔の射程+2) ユニークユニット ロングボウ 総評 ブリトンは、弓において最強の文明です。とはいえ、騎士が主流が現状では、総合力としては中堅程度です。チームボーナスが強力なためチーム戦では一人いると嬉しい文明だといえます。 ブリトンは、羊を狩る速度が速いため、暗黒内政は安定しやすいです。また弓小屋の生産速度が早いため三平槍が主流な領主戦では有利に戦えます。ただし城主以降は騎士が主流になるため、騎士系がフルアップしないブリトンは、苦戦を強いられます。 H2Hでは、領主は強いですが、城主以降は弱い部類に入ります。H2Hは領主戦の比重が高いので、総合では中堅くらいでしょう。 逆にチーム戦では、味方の騎士と連携する事で有利に戦えます。弓の射程が長いので弓の打ち合いでは負けませんし、敵の槍を屠る事で味方の騎士を助ける事が出来ます。チーム戦では、味方と連携できれば強い文明であるとも言えます。 戦い方ですが、4対4のチーム戦(グリアラ)を前提にして解説していきます。 前衛の場合 基本に忠実に槍三平が良いでしょう。ブリトンは、弓小屋の生産が早いため、序盤の兵数で圧倒出来ます。 三平がちであたれば有利です。相手に馬がいなければ槍三平といいつつ槍はほとんど作る必要は無いでしょう。 三平が主力であるため、双方槍三平戦術の場合、三平の数が勝敗を分けます。 三平は農民を殺すことは出来ないので、相手の内政を中断させる事を年頭に置きましょう。 中盤からは弓を混ぜていき、殺傷能力を上げていき、相手の三平に当てないようにしましょう。 後衛が騎士を出す場合は、前衛は槍、弓構成にシフトしていくのが大事です。 騎士が強いAoCとはいえ騎士単では苦戦は必須なので、相手のアンチを前衛が出すのが良い連携になります。槍で相手の騎士を止め、弓で槍を止めれば、後衛の騎士が蹂躙してくれると信じましょう。 後衛の場合 城主は、基本通り騎士で攻めます。血統が無いので厳しいですが、代わりに早めに鎧を2段UPします。 鎧2段目と血統でほぼ等価なので、序盤は悪くないです。 ただし中盤以降相手の騎士が鎧を研究し出すと分が悪くなります。そこで前衛と上手く連携するなり、騎士以外のユニットを混ぜる工夫が必要になります。 またブリトンは中心のコストが安いので、早めに増設して内政爆発を狙いましょう。 帝王での軍編成について 帝王では、味方の騎士と連携するのが前提の場合は、矛槍+重石弓で十分です。 弓は基本的に数が集まらないと弱いので、きちんとためる事が必要です。一回にナンバーを割り当てられる40までは貯めましょう。 そして遠投とRAMをつかってすこしずつ領地を広げていきます。 弓の戦術は待ちが最も威力を発揮するので、相手が遠投を割りにきたら、槍で止め後ろから弓で応戦します。 連携が不十分だと、相手が投石を出してきてぺしゃんこになるので、自前で騎兵を肉壁にしましょう。 騎兵は使い捨てと割り切って、弓兵まで敵を到達させてはいけません。 ブリトンは剣士が近衛剣士までアップするので状況によっては騎兵の代わりに剣士でも良いと思います。 金を使わない事と足が速いので騎兵の方がオススメではありますが、RAMと一緒に併走する場合歩兵も有効かと思います。 ブリトンの基本戦術は、相手をおびき寄せてがっつり叩くため、遠投の打ち合いになった場合は打ち合い負けしないようにしっかりと遠投を出す事が不可欠です。 味方が大砲を出せる文明なら出してもらうのも良いでしょう。 相手の陣地を破壊したら、進軍とともに小屋や城を増強していきます。 進軍速度は遅いものの、確実に自分の陣地を広げることが出来ます。 またブリトンのユニークであるロングボウは、弓より金のコストが安く、射程も長い優れたユニットです。 しかし城からしかでないため、使う場合は城を三つほど建てて回すようにする事と、決して殺さないように注意が必要です。 一度全滅すると再び数をそろえるのに時間がかかるため、弓はロングボウ単体ではなく、重石弓もアップして置くことを推奨します。 金が無くなった場合、槍三平のアンチでしのいで、市場を活用して金をひねり出しまた弓を貯めるのが良いでしょう。
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富野 由悠季 【とみの よしゆき】 海のトリトン以前など抜けている部分があります。詳しい方、追加・修正をお願いします。 ■海のトリトン(1972) 総監督 絵コンテ(斧谷稔名義) 1話 4話 12話 14話 20話 23話 25話 27話 演出 1話 4~27話 ■勇者ライディーン(1975~1976) 監督 1~26話 絵コンテ ■宇宙戦艦ヤマト(1974~1975) 絵コンテ 4話(共同) 4 ノンクレジット。西崎義展プロデューサーから強引に引き受けられてしまい、その内容が気に入らなかった富野本人はの第4話の絵コンテを改竄して、西崎義展プロデューサーを激怒させた。その翌日、翌々日に修正して本来の内容に修正して西崎義展プロデューサーに渡したが、それ以降西崎義展プロデューサーからの以来は来なかったという(「アニメック」1980年第10号より)。 ■ラ・セーヌの星(1975) 監督 27~39話 ■無敵超人ザンボット3(1977~1978) 総監督 演出(斧谷稔名義) 1話 2話 6話(共同) 20話 絵コンテ(斧谷稔名義) 1話 2話 4話 6話(共同) 13話 17話 20話 21話 23話 ■無敵鋼人ダイターン3(1978~1979) 総監督 脚本(斧谷稔名義) 34話 絵コンテ(斧谷稔名義) 1話 4話 8話 10話 14話 17話 20話 23話 25話 27話 30話 36話 40話 演出 1話 13話(斧谷稔名義) 34話(井草明夫名義) ■機動戦士ガンダム(1979~1980) 総監督 脚本 絵コンテ(斧谷稔名義) 演出(斧谷稔名義) ■機動戦士ガンダム(劇場版)(1981) 監督 絵コンテ ■機動戦士ガンダム機動戦士ガンダムII 哀・戦士編(1981) 監督 絵コンテ ■機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編(1982) 監督 絵コンテ ■伝説巨神イデオン(1980~1981) 総監督 絵コンテ(斧谷稔名義) 1話 2話 4話 9話 11話 13話 14話 15話 17話 24話 29話 30話 36話 38話 ■伝説巨神イデオン 接触篇/発動篇(1982) 総監督 絵コンテ ↑ここまで富野喜幸 ↓ここから富野由悠季 ■戦闘メカザブングル(1982~1983) 総監督 絵コンテ(斧谷稔名義) 1話 2話 4話 14話 21話 ■ザブングル・グラフィティ(1983) 監督 絵コンテ ■聖戦士ダンバイン(1983~1984) 総監督 脚本(斧谷稔名義) 1話 絵コンテ(斧谷稔名義) 1話 2話 11話 32話(共同) 33話(共同) 49話(共同) ■重戦機エルガイム(1984~1985) 総監督 絵コンテ(斧谷稔名義) 1話 4話 10話(共同) 26話 38話(共同) ■機動戦士Zガンダム(1985~1986) 総監督 脚本(斧谷稔名義)(全て共同) 1~16話 18話 21話 22話 23話 27話 31話 絵コンテ(斧谷稔名義) ED 12話(共同) 13話(共同) 21話(共同) 25話 31話(共同) 38話(共同) 40話(共同) ■機動戦士ガンダムZZ(1986~1987) 総監督 脚本(斧谷稔名義)(全て共同) 44話 47話 絵コンテ(斧谷稔名義)(ED以外全て共同) ED 2話 4話 5話 7話 9話 10話 14話 15話 17話 19話 20話 24話 25話 26話 33話 36話 37話 39話 43話 44話 47話 ■機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(1988) 監督 脚本 絵コンテ ■機動戦士ガンダムF91(1991) 監督 脚本(共同) 絵コンテ ■ママは小学4年生(1992) 絵コンテ OP ■機動戦士Vガンダム(1993~1994) 総監督 脚本 17話 45話(構成) 絵コンテ(斧谷稔名義) ■バイストン・ウェル物語 ガーゼィの翼(1996~1997) 監督 脚本 1~3話 絵コンテ 1~3話 ■ブレンパワード(1998) 総監督 脚本(全て共同) 2話 3話 6話 7話 12話 15話 16話 19話 23話 絵コンテ(斧谷稔名義) 1話 2話 3話 6話 7話 ■∀ガンダム(1999~2000) 総監督 脚本(斧谷稔名義) 35話 絵コンテ(斧谷稔名義) 1話 2話 3話 5話(共同) 10話(共同) 13話(共同) 15話 18話(共同) 19話(共同) 23話(共同) 24話(共同) 25話(共同) 27話 29話(共同) 30話(共同) 31話(共同) 33話(共同) 35話(共同) 46~50話(共同) ■OVERMANキングゲイナー(2002~2003) 総監督 絵コンテ(斧谷稔名義) 1話 2話 4話 9話(共同) 10話(共同) 12話 13話(共同) 14話(共同) 15話(共同) 17話 20話(共同) 21話 24話 25話(共同) 26話 演出(斧谷稔名義) ED ■機動戦士Ζガンダム 星を継ぐ者(2005) 総監督 脚本 絵コンテ ■機動戦士ΖガンダムII-恋人たち(2005) 総監督 脚本 絵コンテ ■機動戦士ΖガンダムIII 星の鼓動は愛(2006) 総監督 脚本 絵コンテ ■リーンの翼(2006) 総監督 絵コンテ 1~6話
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2009年高校野球選手権大会・各出場校の初戦におけるブラバン演奏曲のまとめです。 正確な曲名がわからない場合、仮称や略称(プラカード表記など)でもかまいません。 曲名が合っているかチョット怪しいときは語尾に「?」を付けてください。 曲によっては、チャンテ(チャンステーマ)ではないにも関わらず、複数の打者に跨ったり打順が特定されないものもあります。 その場合、最初に演奏された時の打順のみの記載でお願いします(一人の打者に複数曲、または空欄ができても構いません)。 曲が聞こえたが、誰が打者だったか不明の場合は「その他」に記入をお願いします。 誰でも編集可能ですが、とりあえず現在のフォーマットだけはいじらないようお願いします。 8月8日(大会初日) 8月11日(大会二日目) ※8月9・10日は雨天中止 8月8日(大会初日) 第一試合 常総学院(茨城) - 九州国際大付(福岡) 打順 常総学院(茨城県) 1 ?(4回) 2 必殺+コンバットマーチ(2回) 3 アルプス一万尺(1回) 4 ?(1回) 5 ?(1回) 6 ?(1回) 7 8 ?(4回) 9 ?(6回) チャンテ その他 狼少年ケン、天理ファンファーレ(ヒット、得点) 備考 打者固定曲なし 打順 九州国際大付(福岡県) 1 アフリカンシンフォニー(3回)、エルクンバンチェロ 2 狙い撃ち(1回) 3 ポパイ?(1回) 4 ?(3回)、TRAIN-TRAIN(6回) 5 若松(2回)、サウスポー(8回) 6 7 コンバットマーチ(2回) 8 9 I Can t Turn You Loose(3回) チャンテ その他 天理ファンファーレ(ヒット)、アンパンマン(得点) 二戦目以降 【二回戦】 ジンギスカン(3回)、情熱大陸(8回)、紅(9回) 備考 打者固定曲なし 第ニ試合 明豊(大分) - 興南(沖縄) 打順 興南(沖縄県) 1 若松~エルクンバンチェロ(3回) 2 スキスキソング(3回) 3 アフリカンシンフォニー(4回)、ダッシュKEIO(5回) 4 猪木(4回) 5 サンライズ(2回)、鉄腕アトム 6 ?~暴れん坊将軍(2回) 7 島唄(2回) 8 ?(5回)、ポパイ 9 サウスポー(3回) チャンテ ハイサイおじさん、オジー自慢のオリオンビール その他 天理ファンファーレ(ヒット) 備考 ほぼ打者固定 打順 明豊(大分県) 1 ワイワイワールド(1回) 2 浦学サンバ・アレンジ(1回) 3 パラダイス銀河(1回) 4 とんちんかんちん一休さん~スキスキソングのアレンジ(2回) 5 夏祭り(2回) 6 アフリカンシンフォニー(2回) 7 ?(3回) 8 海のトリトン(3回) 9 ポケモンセンター(7回) チャンテ その他 オレッ!オレッ!(5回) 二戦目以降 備考 第三試合 八千代東(千葉) - 西条(愛媛) 打順 八千代東(千葉県) 1 We Will Rock You(1回) 2 夏祭り(1回) 3 海のトリトン(1回) 4 アフリカンシンフォニー(2回) 5 ラ・マカレナ(2回) 6 広島東洋カープ 新チャンステーマ(2回) 7 さくらんぼ(3回) 8 ルパン三世(3回) 9 紅(3回) チャンテ その他 備考 打者ごとに曲固定 打順 西条(愛媛県) 1 アフリカンシンフォニー(1回) 2 パイレーツ・オブ・カリビアン(1回)、ダッシュKEIO(5回) 3 紅(1回) 4 ガッチャマン(1回) 5 Sunny Day Sunday(1回) 6 We Will Rock You(2回) 7 ルパン三世(2回) 8 夏色(2回) 9 狙い撃ち(2回) チャンテ その他 天理ファンファーレ(ヒット) 二戦目以降 備考 打者ごとに曲固定 8月11日(大会二日目) ※8月9・10日は雨天中止 第一試合 常葉橘(静岡) - 旭川大(北北海道) 打順 旭川大(北北海道) 1 ?(3回)、キューティーハニー(8回) 2 ?(3回)、情熱大陸(6回)、夏祭り(8回) 3 猪木(3回)、サウスポー(4回)、?(9回) 4 マツケンサンバ?(2回)、紅(4回)、エルクンバンチェロ(6回) 5 どかーん(4回)、若松(7回) 6 ?(2回)、狙い撃ち(5回) 7 ?(2回チャンテ?)、スキスキソング(5回) 8 紅(5回) 9 ルパン(5回)、?(8回) チャンテ 仁義なき戦い その他 天理ファンファーレ(ヒット)、マツケンサンバ、チャンス法政 備考 ほぼ毎回曲が変わる 打順 常葉橘(静岡県) 1 大進撃(1回) 2 3 ?(1回) 4 ?(1回) 5 6 コンバットマーチ(1回) 7 アフリカンシンフォニー(7回) 8 9 チャンテ その他 ヒッティングマーチ1番~はよやれ?~Viva Waseda(得点)、スパークリングマーチ 二戦目以降 備考 打者固定曲なし、大学系の応援歌メイン? 第ニ試合 長野日大(長野) - 作新学院(栃木) 打順 長野日大(長野県) 1 情熱大陸(5回) 2 エルクンバンチェロ(1回) 3 アフリカンシンフォニー(1回)、?(3回)、?(5回) 4 Sunny Day Sunday(1回) 5 鉄腕アトム(2回固定) 6 ダッシュKEIO(4回) 7 GO WEST(6回) 8 紅(6回) 9 チャンテ その他 信濃の国(4回長野県歌)、天理ファンファーレ(ヒット) 二戦目以降 【二回戦】 愛は勝つ(3回)、コンバットマーチ(7回)、OVER DRIVE(8回)【三回戦】 学園天国(3回) 備考 打順 作新学院(栃木県) 1 ラ・マカレナ~アフリカン(1回)、VAMOS! NIPPON(3回) 2 狙い撃ち(1回)、魔訶不思議アドベンチャー(6回)、猪木(8回) 3 4 ?~ダッシュKEIO~?(1回)、マリオネット(3回)、紅(5回) 5 ?(1回) 6 エルクン~ルパン~ポパイ(2回) 7 ?(2回)、?(4回)、サウスポー(9回) 8 9 チャンテ その他 天理ファンファーレ(ヒット) 備考 第三試合 天理(奈良) - 南砺福野(富山) 打順 南砺福野(富山県) 1 サンライズ(1回)、若松(9回) 2 狙い撃ち(1回)、サウスポー(2回) 3 紅(1回) 4 どかーん(2回) 5 6 さくらんぼ(2回) 7 暴れん坊将軍(3回) 8 夏祭り(3回)、君の瞳に恋してる(5回) 9 アフリカン、猪木(9回) チャンテ その他 備考 ほぼ打者固定 打順 天理(奈良県) 1 天理教青年会会歌オブラディ・オブラダラブ・ミー・テンダーセントポール 2 3 4 5 6 7 8 9 チャンテ ワッショイ その他 天理ファンファーレ(ヒット、得点) 二戦目以降 備考 打者固定曲なし 第四試合 如水館(広島) - 高知(高知) 打順 高知(高知県) 1 ルパン(2回) 2 タッチ(2回) 3 アフリカン(3回) 4 夏祭り(3回) 5 サウスポー(1回) 6 ポパイ(2回) 7 紅(2回) 8 007のテーマ(2回) 9 狙い撃ち(2回) チャンテ その他 天理ファンファーレ(ヒット) 二戦目以降 備考 打順固定 打順 如水館(広島県) 1 ひとりぼっちのデュエット(1回)、サウスポー(2回)、アルプス一万尺(7回) 2 SEE OFF(1回)、猪木(7回) 3 ルパン(1回) 4 ポパイ(1回) 5 アフリカン(2回) 6 タッチ(2回) 7 We Will Rock You(2回)、Sunny Day Sunday(4回) 8 駒大コンバット?駒苫チャンテ?(2回) 9 狙い撃ち(2回) チャンテ その他 天理ファンファーレ(ヒット)、鉄腕アトム(得点?) 備考 ほぼ打順固定 Wiki編集できない方は、こちらで報告お願いします 名前 コメント
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トリトン Tritons 出典 Blood of the Sea 14ページ Tritons first came to Golarion centuries ago from the Plane of Water, but most of them now consider the Material Plane their home. They live in many of the oceans, seas, and even rivers of Golarion, though they dislike settling in lightless oceanic depths. They are kind and good-natured creatures who maintain distant but cordial relations with others. Tritons have a reputation for fairness and honesty that endears them to coastal communities and undersea settlements of aquatic elves, locathahs, and merfolk. Although tritons are social creatures—building large communities and grand structures below the waves—they prefer to interact with their own kind, and non-triton visitors in these communities are rare. Tritons have sharp, symmetrical features and vivid blue eyes, with hair color ranging among white, silver, aqua, or pale green. Their upper bodies are muscled humanoid forms, but for lower limbs, tritons have a split tail resembling two finned legs. Tritons have skin that ranges in tone from dark green to pale blue and gleams with a silvery sheen. Their scales tend to iridescence, but rare tritons with purely silver or gold scales are considered destined for particular virtue. Tritons have a strong morality that often drives them into conflict with evil creatures. Tritons despise cruelty and corruption, and few matters can unite tritons like the presence of powerful evil in the area. Tritons train conscientiously, refining their tactics and learning to work as a team. They diligently tame aquatic animals such as dolphins and giant seahorses to act as mounts. While tritons hate all evil creatures, they have a particular enmity for aboleths and krakens. Undersea communities plagued by these horrors sometimes send word to triton bands for help, and triton kraken slayers respond as quickly as possible. Triton Adventurers Upon reaching maturity, tritons typically embark on a journey of a year or longer, exploring their region and researching the threats within it. Tritons consider this experience important for personal development and preparation for service to their community, and in some cases, the journey is a prerequisite to joining an organized military group. Tritons may work together with other travelers they meet along the way, and they eagerly summon allies from the sea with their summon nature’s ally spell-like ability when needed, but they refuse aid from their home—part of the purpose of their journey is to learn to get along without relying on the strong bonds of familyhood and friendship which they have always drawn on for support. Tritons who don’t join a specific organized military group often join instead with like-minded individuals in small militia bands that train and patrol their region for dangers. Tritons residing far from the cities and villages of their kind might establish a band with other good-aligned undersea creatures; this experience leads naturally into the life of an adventurer. While all tritons despise evil creatures, some develop a personal hatred for a specific enemy. Tritons who have tried and failed to take down an adversary may swear an oath to end the creature’s life. Most often, tritons take this oath against aboleths, krakens, or powerful sahuagin. This oath can lead tritons away from their community to hunt for information and to seek support in destroying their enemy and its minions. Tritons have a reputation as honorable, law-abiding people. On occasion, neighboring communities may call on them to act as arbiters or mediators. While it’s understood that a triton’s decision is not lawfully binding, some settlements— including those of cecaelias, gnomes, half-elves, humans, and locathahs—agree to abide by a triton’s ruling in advance. Tritons are asked to perform in this capacity when traditional law has failed the community or when the dispute involves both land-dwelling and aquatic individuals. In their travels, triton adventurers may find themselves asked to arbitrate, even—or perhaps particularly—in remote areas where tritons are known only by their reputation as being wise and just. Some tritons lack the innate disgust their race feels for evil and embrace a wicked lifestyle. These immoral few might have developed their apathy over time or eschewed moral virtue in the face of a single monumental tragedy, but they find life among virtuous tritons trying at best. These social misfits often leave their homes as soon as they can, taking advantage of trusting folk who believe the race to be unreservedly good. As the actions of these evil tritons can damage the reputation of the race as a whole, perhaps irreparably, benign tritons quietly and quickly hunt down their wicked kin. トリトンの種族特性 Triton Racial Traits Tritons are unusual characters and should be played only with the GM’s permission. Tritons normally have racial Hit Dice, skills, and other abilities. PC tritons, however, calculate these benefits based solely on their class. Note that these abilities are only an approximation of the triton’s entry in Bestiary 2 and may not match exactly. PC tritons have the following racial traits. +2【筋力】、+2【魅力】、-2【敏捷力】:Tritons are strong and have forceful personalities, but they are not very nimble. 来訪者:Tritons are native outsiders with the water subtype. 中型:Tritons are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size. 暗視:Tritons have darkvision with a range of 60 feet. 夜目:Tritons have low-light vision. 外皮:Tritons have a +2 natural armor bonus. Slow Speed:Tritons are ungainly out of the water and have a base speed of only 5 feet. 水泳移動速度:Tritons have a swim speed of 40 feet. 擬似呪文能力:Tritons can cast summon nature’s ally II once per day to summon either a Small water elemental or 1d3 dolphins only. 言語: Tritons begin play speaking Aquan and Common. Tritons with a high Intelligence score can choose from the following Aboleth, Aklo, Celestial, Draconic, Elven, Gnome, and Sylvan.
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トリトドンとは、ポケットモンスターシリーズに登場するポケモンのうちの1体で、ぽわぐちょである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トリトドン.jpg) 左が西、右が東のトリトドン 人(?)物 全国図鑑No423、シンオウ図鑑No061 ウミウシポケモン 高さ:0.9メートル 重さ:29.9キログラム カラナクシの進化形で、カラナクシ同様西の海・東の海で2種類が存在するが、技や能力などに違いはない。「ポワァーオぐちょぐちょぐちょ」と表現される独特の鳴き声を持つことで有名である。Nintendo DREAM SNS内にも愛好家は多い。 「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」においてチャンピオンのシロナが所持していたが、『プラチナ』においてトゲキッスの登場によりレギュラーより下ろされた。 能力 タイプは水・地面。HPに優れ、そこそこのとくこうを持つが、能力だけを見れば同タイプのラグラージには劣ってしまう。が、ソーナンス譲りのカウンターとミラーコートの両方が習得できることや、じこさいせいを使えることから差別化は十分可能で、対峙すると意外に堅くて突破しづらかったりする。 弱点は草タイプのみで、このタイプの攻撃を受けると4倍ダメージとなる。 特性は「ねんちゃく」「よびみず」。 人気 「ポワァーオぐちょぐちょぐちょ」と表現される独特の鳴き声がウケて、人気は比較的高い。その人気ぶりは進化前のカラナクシがかすんでしまうほど。 mixiでのコミュニティも人数が多く、コミュニティの管理人がDEL、副管理人がパンターPである。 AA ┏┓ 回 ┏━━━━┓ ┏┓ /´! r 、 ┏━┛┗━┓┃┏━━┓┃ ┏━━┛┗┓ {r'´0`7フー' } ┗━┓┏━┛┗┛ ┃┃┏━━┓┏━━━┓┗━┓ ┏┛ 0 0 ; 丿. ┏┓┃┃┏┓ ┏┛┃┗┳┳┃┗━━━┛ ┏┛┃┃ ヾ;i'⌒ヾヽ -'j' ┃┃┃┃┃┃ ┏┛┏┛┏┛┣┛ ┏┛┏┫┃ `ヽ, j j´{. _ ┗┛┗┛┗┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛┗┛ / //;;;;`´、_ヽ, -、 / ヽヽ_/ / ヽヽ _/ / ヽヽ _/ イj′ { {;;;;;;;0;;;;o;;;;;;く、 / ̄ / ̄ / ̄ V ヽー--‐==ーや、 \ 、 ⌒) よ \ 、 ⌒) よ \ 、 ⌒) よ ノ ` 、 ` ̄´ r 、_ ヽ,  ̄  ̄  ̄ 'ー '´ `ー 、_ r'^ー一′  ̄ パロディ トリトドンの頭部をリフの顔にした「トリフドン」というキャラクターがパンターPによって生み出された。一応、Nintendo DREAM SNSの公式マスコットキャラクターとなっている。また、SNS内でのポケモンのグループ名も「チーム トリフドン」である。 「ウミウシパズル ぽわぐっちょん」「TRI PROJECT」(曲名「ウミウシグニャンギニョル」「赤と青」「東と西」「あたしがカラナクシだった頃」)など、様々なネタが考案されている。 パンターPによって生み出された「トリフドン」 アニメにおけるトリトドン DP97話でシロナの手持ちとして登場。 ストーンエッジでギンガ団のゴルバットを多数蹴散らすという活躍をした。 しかし、「ポワァーオぐちょぐちょぐちょ」に慣れてしまったせいか鳴き声に違和感があったとか。 関連項目 リフ 関連コミュニティ(ログイン必須) ト リ ト ド ン カテゴリ:キャラクター(任天堂) キャラクター(ネ申)
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ブリトン ブリトン ~序論~ ブリトンは射手が強い文明です。ボーナスによって城主、帝王での弓の射程が長いので弓を主力に据えた戦術になります。だからと言ってほかの兵科が弱いというわけではなく、歩兵系はフルアップします。馬は血統が入らず、近衛騎士、ハサー、らくだが出ないものの馬の鉄鋼はフルで入ります。 チームボーナスも強く、マヤ・アステカ・フンなどが味方にいると強力な相乗効果が生まれます。 この文明の弱いところは、改良強化破城槌・破城投石が出ず抜き速度は速くないです。また火薬系兵科が一切出ないので帝王中・後半ではどうしようもなくなることがあります。TCが安いので城主でアドバンテージをとりつつ戦うことが必要となってくるでしょう。 ちなみに初心者が練習するには一番の文明だと思ってます。暗黒では羊の肉回収が速いもののモンゴル程強烈でないので初心者に程よいボーナスです。弓小屋および弓にボーナスがあるので弓を主体とした基本戦術が身につけやすく、城主ではTCが安いので内政拡大および防御がしやすいです。馬も鉄鋼が入るので後衛で馬をしても帝王中盤までは十分戦えるでしょう。自分が抜きに行くようなレベルになればこの文明ではきつく感じてくるでしょう。そうなったらほかの文明を使っていきたいです。 ~前衛戦術~ 民兵、軍兵、弓、槍散、斥候 羊を食べる速度が速いので、モンゴル程ではないものの戦術の幅は広いです。特に民兵・軍兵・斥候からの弓や散兵は小屋の生産速度が速いので早期のカウンターにも対応できますし、押し込むこともできるでしょう。当然普通に弓をしても単純に量が出るので強いです。このとき注意したいのは金掘りの人数です。初めは4でもいいですが、早期に7~8人くらいまで増やしましょう。そうでないと弓をフル回ししていくのがつらいです。 どのような戦術をとってもしっかり弓をためて城主で石弓をメインにしましょう。射程差があるので押し打ちも引き打ちも優位に進められるでしょう。TCが安いのでさっさとをTCを3に増やすと、後衛の騎士に荒らされにくくなります。また余る木を使ってRAM小屋を建てて投石を作れればだいぶ優位に進められると思います。ブリトン前衛なら帝王序盤までに敵前衛を抜きたいです。 帝王での編成は弓を基軸にしましょう。そのため城主で弓をあまり減らさないようにしたいです。多少減ったところで生産は速いので補充は効きますが、やはり金がもったいないです。弓の付け合わせとしては長槍や矛槍、騎兵がいいでしょう。前衛の精鋭散兵がやたら多い場合は騎兵がいいですが、弓の攻撃鉄鋼3段目が入っている場合射程差が十分にあるので多少出てくるくらいではそうそうやられることはないでしょう。馬が多い場合は長槍、矛槍の鉄鋼をしっかりつけて後ろから弓を当てればだいじょうぶです。 ただし肝心要のRAMが改良強化破城槌までアップしないので殴られると損害が増えてしまいます。有利がとれていない場合は遠投投石機を使うことになるでしょう。ただし遠投投石では抜きが相当遅いです。ここがブリトンの弱いところです。どちらにしても包囲攻撃技術を早めにつけて建物に対する攻撃力を上げましょう。 ~後衛戦術~ 普通即騎士、早め即騎士、弓直 普通に馬ができます。普通即でもTCを一つ増やせるでしょう(ただし馬2とTC2が回し続けられるかは微妙)。早め即でぬくり気味に行ってもいいかもしれないですがブリであんまり即騎士したことないのでわかりません。誰かやってみて。 弓の回りが速いので直してもいいです。ただし直しやすい文明なだけに直が読まれてしっかり対策されると返されます。まあ両方の戦術を使えるとよいでしょう。 ほかにも軍兵タワー直や民兵直もできますが、わざわざやらなくてもいいです。やりたい人だけやってください。 砲撃兵器が弱く、破壊力のある兵が出ないのは前述の通りなので、ブリトンが後衛の場合、その前衛の人はしっかり砲撃兵器を出してあげましょう。 ~ユニークユニットについて~ ロングボウという射程が長い射手です。射程が長いからロングじゃないくて、弓が長いからロングボウ。コスト・ユニット性能合わせて完全に石弓の上位互換ですが(実は最大射程での命中率がちょっと劣る)、城からしか生産できないうえに生産がめちゃくちゃ遅いので肝心の数がたまらないというユニット。砲撃兵器が弱く、遠投投石機に頼らざるを得ないときがあるので、それがさらに数がたまらない原因となり、使いづらさに拍車をかけています。GAでは無理して使う必要は一切ありません。味方後衛が乙状態で耐えるしかないときに城を建ててロングボウを生産してもいいですが、数がたまるまでに抜かれておわる可能性があります。GAではほとんどのユニークはだいたいこの程度の扱いです・・・。 文責:Take
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ブリトン ブリトン ~序論~ ブリトンは射手が強い文明です。ボーナスによって城主、帝王での弓の射程が長いので弓を主力に据えた戦術になります。だからと言ってほかの兵科が弱いというわけではなく、歩兵系はフルアップします。馬は血統が入らず、近衛騎士、ハサー、らくだが出ないものの馬の鉄鋼はフルで入ります。 チームボーナスも強く、マヤ・アステカ・フンなどが味方にいると強力な相乗効果が生まれます。 この文明の弱いところは、改良強化破城槌・破城投石が出ず抜き速度は速くないです。また火薬系兵科が一切出ないので帝王中・後半ではどうしようもなくなることがあります。TCが安いので城主でアドバンテージをとりつつ戦うことが必要となってくるでしょう。 ちなみに初心者が練習するには一番の文明だと思ってます。暗黒では羊の肉回収が速いもののモンゴル程強烈でないので初心者に程よいボーナスです。弓小屋および弓にボーナスがあるので弓を主体とした基本戦術が身につけやすく、城主ではTCが安いので内政拡大および防御がしやすいです。馬も鉄鋼が入るので後衛で馬をしても帝王中盤までは十分戦えるでしょう。自分が抜きに行くようなレベルになればこの文明ではきつく感じてくるでしょう。そうなったらほかの文明を使っていきたいです。 ~前衛戦術~ 民兵、軍兵、弓、槍散、斥候 羊を食べる速度が速いので、モンゴル程ではないものの戦術の幅は広いです。特に民兵・軍兵・斥候からの弓や散兵は小屋の生産速度が速いので早期のカウンターにも対応できますし、押し込むこともできるでしょう。当然普通に弓をしても単純に量が出るので強いです。このとき注意したいのは金掘りの人数です。初めは4でもいいですが、早期に7~8人くらいまで増やしましょう。そうでないと弓をフル回ししていくのがつらいです。 どのような戦術をとってもしっかり弓をためて城主で石弓をメインにしましょう。射程差があるので押し打ちも引き打ちも優位に進められるでしょう。TCが安いのでさっさとをTCを3に増やすと、後衛の騎士に荒らされにくくなります。また余る木を使ってRAM小屋を建てて投石を作れればだいぶ優位に進められると思います。ブリトン前衛なら帝王序盤までに敵前衛を抜きたいです。 帝王での編成は弓を基軸にしましょう。そのため城主で弓をあまり減らさないようにしたいです。多少減ったところで生産は速いので補充は効きますが、やはり金がもったいないです。弓の付け合わせとしては長槍や矛槍、騎兵がいいでしょう。前衛の精鋭散兵がやたら多い場合は騎兵がいいですが、弓の攻撃鉄鋼3段目が入っている場合射程差が十分にあるので多少出てくるくらいではそうそうやられることはないでしょう。馬が多い場合は長槍、矛槍の鉄鋼をしっかりつけて後ろから弓を当てればだいじょうぶです。 ただし肝心要のRAMが改良強化破城槌までアップしないので殴られると損害が増えてしまいます。有利がとれていない場合は遠投投石機を使うことになるでしょう。ただし遠投投石では抜きが相当遅いです。ここがブリトンの弱いところです。どちらにしても包囲攻撃技術を早めにつけて建物に対する攻撃力を上げましょう。 ~後衛戦術~ 普通即騎士、早め即騎士、弓直 普通に馬ができます。普通即でもTCを一つ増やせるでしょう(ただし馬2とTC2が回し続けられるかは微妙)。早め即でぬくり気味に行ってもいいかもしれないですがブリであんまり即騎士したことないのでわかりません。誰かやってみて。 弓の回りが速いので直してもいいです。ただし直しやすい文明なだけに直が読まれてしっかり対策されると返されます。まあ両方の戦術を使えるとよいでしょう。 ほかにも軍兵タワー直や民兵直もできますが、わざわざやらなくてもいいです。やりたい人だけやってください。 砲撃兵器が弱く、破壊力のある兵が出ないのは前述の通りなので、ブリトンが後衛の場合、その前衛の人はしっかり砲撃兵器を出してあげましょう。 ~ユニークユニットについて~ ロングボウという射程が長い射手です。射程が長いからロングじゃないくて、弓が長いからロングボウ。コスト・ユニット性能合わせて完全に石弓の上位互換ですが(実は最大射程での命中率がちょっと劣る)、城からしか生産できないうえに生産がめちゃくちゃ遅いので肝心の数がたまらないというユニット。砲撃兵器が弱く、遠投投石機に頼らざるを得ないときがあるので、それがさらに数がたまらない原因となり、使いづらさに拍車をかけています。GAでは無理して使う必要は一切ありません。味方後衛が乙状態で耐えるしかないときに城を建ててロングボウを生産してもいいですが、数がたまるまでに抜かれておわる可能性があります。GAではほとんどのユニークはだいたいこの程度の扱いです・・・。 文責:Take
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ハリトン 架空の大天使。
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蒼い海のトリスティア ~ナノカ・フランカ発明工房記~ part29-215 215 :蒼い海のトリスティア :2007/03/09(金) 22 32 56 ID FjtKDGAk0 古代技術、Eテクノロジーの遺産である人工島トリスティア。 10年前に古代竜の襲撃を受けダメージを受け、機能が欠落してしまう。 困った町の人は帝国の誇る天才科学者を招くが、来たのは孫娘の少女ナノカ・フランカだった。 多くの人は失望し、ボロい工房一つしか与えられないが神父レイグレットは いち早くナノカの才能に気づき、仕事を依頼していく。 若くしてプロスペロ工房術免許皆伝を手に入れたナノカは、料理、科学、建築、文学あらゆる ジャンルを問わず発明を繰り返し、町の発展に貢献していく。 帝国最大の財閥の後継者で帝国アカデミーの後輩、ネネが追いかけてきたり 大規模回船問屋・キャラット商会の若き会長フォーリィらと新興を深めながら トリスティアは着実に発展していく。 海から見つかった自律行動型Eウェポンの少女ラファルーを修理したりする。 一定条件を満たすと物語が分岐。 トリスティアのテクノロジーを狙うゴーレム軍団を食い止める話と 再襲来したドラゴンとの決着をつける話になる。ナノカが頑張って事件を解決。 続編のネオスフィアでは天空都市を舞台にレイグレット以外全員再登場 みんなナノカが大好きだが本人は天然なので気づいていない。