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トリトドン No.423 タイプ:みず/じめん 特性:ねんちゃく(持ち物を奪われない) よびみず(受けた水技を無効にし、特攻が1段階上がる。味方に向けられた水技を受ける) 隠れ特性:すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 体重:29.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV 沼地の仲間達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 くさむすび被弾時の威力 備考 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく/よびみず 60 ぽわぐちょ ヌオー 95 85 85 65 65 35 しめりけ/ちょすい 80 ぬおぉぉぉぉ…(断末魔) ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう/しめりけ 80 キモクナーイ ナマズン 110 78 73 76 71 60 どんかん/きけんよち 40 ミステリオ ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい/どくしゅ 80 ゲェェェェェェェェチィス♪ ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 第4世代で登場。 ウミウシがモチーフのポケモン。 鳴き声が特徴的。「ぽわーお!ぐちょぐちょぐちょ!」 なぜか、みんなのポケモン牧場ではぐちょぐちょ言わない。 ↑そのぽわぐちょ、剣盾にてとうとう公式に逆輸入された。「いけ! トリトドン! ぽわーぐちょぐちょ!」 「お」抜けだしトレーナーの方が喋ってるし肝心のトリトドン自身は「とどん…」と鳴いてるけど。 ↑でもトリトドン自体の鳴き声はぐちょぐちょ削られたんか?ってなるぐらい目立たなくなってる気がする 通称が「ピカチュウウミウシ」というウミウシが実在する。色が似てるだけ?トリトドンとは関係ない?知らん。 ↑これのことかな? http //www.nicovideo.jp/watch/sm3600997 ↑ランターン「お呼びですか?」 ↑↑元々偶然そう呼ばれてただけだと思って調べたら、しっかり「ピカチュウに似てるから」っていう理由なんだな 改めて、ポケモンの影響力って凄いなと思った ポケモンの事よく知らないと思われるダイバーやウミウシ好きの人は「ピカチューウミウシ」って呼んでたりもしてる ちょっと微笑ましい ↑もはやぽわぐちょとは関係ないんだが、「ピカチュリン」という名前のたんぱく質がある。 ウミウシは別名「アメフラシ」。 きっとこれはトリトドンが次回作で特性が粘着/雨降らしのポケモンに進化するってことへの伏線だな。 ↑つーか別名じゃなくて「アメフラシ」っていう名前のウミウシがいる 紫色の液を出すから、きっと次回作で「えんまく」「どくガス」「スモッグ」を覚える水・毒になるぞ! ↑ウミウシじゃないけど、お友達ナマコのなかに「シカクナマコ」って言う ピンチになったら身体の表面を「溶かして」「胃とか出して」硬くなるやつがいるんだ。 もういっそのこと次は「ナマコポケモン」で「とける」とか「いえき」とか覚えればいいんだ! うん。優秀な物理受けだな!タイプは水・地面で充分だ! ↑なんでウミウシがナマコになるだよww まあポケモン界では「鉄砲魚→タコ」「イノシシ→マンモス」「アコヤ貝→深海魚」の例もあるから有り得るんじゃない? ↑↑7世代でナマコポケモンが出たが ご飯の上にのせると「トリト丼」だ! ↑島根県の隠岐の島町ではマジにアメフラシを食べるらしい(ソース:秘密のケンミンSHOW)。 ↑あの番組デマ多いからなあ…最近はその情報の地域を県一帯じゃなくて地域限定にしてるから良いけど 産まれる姿は親と同じ模様。♂と♀をそれぞれ違う姿(東と西)にした場合、どうなるのかは未検証。 ↑♀によって決まったはず。♀がメタモンだったらランダムだと。間違ってたら消しといて ↑メタモンとだと、西(ピンク)しか産まれないかも。昔数体孵しただけだからちょっとあやふやだけど。 ↑トリトドン♂青×メタモンで30匹孵化させてみたら全員ピンクだった ↑HGSS産のメタモンとトリトドン♂の場合はどうなるんだろうな。 ↑↑メタモンがピンクだから? ↑ヒント「DPでのメタモンの出現場所」…でいいんだよな? ↑東にも出るがサファリは西だよな… ↑ヒント2 「ズイタウンの位置」 ↑9 XYだと、 青♂×メタモン=青、青♀×メタモン=青 桃♂×メタモン=桃、桃♀×メタモン=桃 だった。(親の色依存、つまり片方しか持っていなかったらそれしか生まれない) メタモン混ぜなかったら多分♀依存だと思う。ちなみにカロス図鑑に載ってないので現レギュレーションだと大会に出られない模様(悲) DPで初めてカラナクシが出現したとき「おっ、こいつはラプラスの進化前か!?」って思った自分は誰でしょう。 ↑何という俺。だが、経験値タイプ(ラプラスは125万だがこいつは100万タイプ)から別物と見た。 そしてこいつを見たときラプラスと同じようなタイプだろうと思って電気技打ったのはいい思い出 ↑カラナクシは水単なんだぜ… トリとドンとはドンカラスのことである 「海のトリトドン」 ↑♪ゴーゴー、トリト(ド)ン 見かけによらず、ヌオーより速くて軽い! しおみずを喰らっても効果抜群ではない ↑むしろあさせのしおを投げつけられても一撃必殺や抜群ではないし持たせてもダメージはない ↑ウチは詳しく無いんやけど、ウミウシって塩が苦手なの?詳細をご存知の方は教えてプリーズ。(´・ω・`) ↑塩苦手だったら海で生きられないよww 一番↑よ、塩が苦手なのは「ナメクジ」じゃないのか?w ナメクジも塩で溶けるんじゃなくて塩に水分奪われて縮むだけ…それは常識か ↑ごめんなさい、今までずっとこいつのことをナメクジだと思ってました… ↑実際にモデルがカタツムリとナメクジな一族は多分HP満タンで喰らっても即死するぞww ↑まぁ「しおでしぬ」ってゆうNNつけられるくらいだからな http //www.nicozon.net/mylist/9861739 ↑俺もウミウシだとは思うけど、水中じゃなくて草むらで出る分ナメクジでもいい気がする。 ↑全 BW2でマグマッグとチョボマキとコイツを繰り出してくるミニスカートが居る。こ、これはまさか…!! ↑8 体の水分比率が多い奴は基本的に塩に弱い。ウミウシも多分そうだし、クラゲなんかも多分塩かけたら縮んで死ぬ ただしここで言う塩ってのは「100%食塩」の話であって、海水の塩分濃度ぐらいなら平気なように体ができてるから潮水では死なない 浅瀬の塩投げつけは知らん ↑9 「塩が苦手」ってのは浸透圧の関係で体の水分が奪われるって意味だから、 浸透圧働かないのにただ塩が混じってるってだけで海中で生きられない理由にはならん、とマジレスしておく。 ↑全 第9世代でしおづけで本当に苦しむトリトドンが見られるのでした。 なぜかめざめるパワーを自力で覚える。 他の仲間達と比べても別段目覚めている印象は無く、めざめるパワーを自力で覚えるポケモン自体が少ないのになぜトリトドンが。 いったい何が目覚めるというのだろうか…? ↑トレーナーがこの子の可愛さにめざめるという意味に決まっているだろう?) ↑2 第四世代までの話だが、めざめるパワーを自力で覚えるのはアンノーン、ミノムッチなど同じポケモンでも違う外見が存在するポケモンだよ。BWではリグレーが覚えちゃったけどね ↑ユニランもな ↑↑ヤドキング…はシェルダーがフォルムチェンジしたってことか? ↑↑↑アサナン「……」 シロナ様の手持ちとして、まさかのアニメ登場。ストーンエッジでギンガ団のゴルバット多数を蹴散らす大活躍。 ただ、ゲームの「ぽわ~お ぐちょぐちょぐちょ」に慣れてしまったのか、鳴き声に違和感。 ↑アニメがまだ「ダイヤモンド・パール」だからだと思う、トゲキッスを出すとカスミファンからの批判があるかもしれない。 ↑↑この前のアニメでスズナがチャーレムとユキカブリを出していた。やっぱりダイパ仕様だ。 ↑シロナ「波濤より来たれ、トリトドン」 ポケスペではジュピターの手持ちの1体。 モンスターボールを投げようとしたスズナの手をあぐっと噛んだり、どろばくだんでトレーナーやポケモンの動きを止める等の働きをした。 因みにその時いっしょに戦っていたプラチナは後のデンジとの会話でこのトリトドンを「打たれ強い」と評価していた。 ……この発言で防御Vを思い浮かべた俺は35巻読んでた時と変わってしまったんだな…。 ↑そうだね、26とかかも知れないしね。 みんな知ってると思うけど、トリトドンがガブリをノックアウトする動画。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2457462(2:14あたり) トリトドンの うたう! プラチナではシロナ様Pから外されてしまった…。 Pt版カラナクシってどことなくオオグチホヤっぽい HGSSにてナマズンは竜の舞、ヌオーは自己再生、ラグラージはあくびとそれぞれ良質なタマゴ技を貰ったが コイツにはなんと 切 り 札 と ヘ ド ロ 攻 撃 が追加された。 水地面唯一の再生回復使いという特権もヌオーに奪われ、若干涙目である。 ↑アイデンティティの濁流も多くの水が習得し若干涙目…か?まぁヌオーとの差別化は簡単に出来るだろうがなw ↑↑ぽわーお「教え技でいたみわけゲットだzぐちょぐちょぐちょ」 ↑HP高いコイツが痛み分け覚えても… ↑↑↑むしろ俺はすでにこいつが使える自己再生をいまさらヌオーが覚えても…って感じだったんだがな。貯水がでかいのは事実だが だがコイツは元々遺伝技が優秀なんだよな。てか有用なのが揃いすぎだろw カウンター/ミラーコート/たくわえる/あくび/おきみやげ/のろい/ドわすれ/じわれ 逆に遺伝技なしで使おうとすると寂しいことになる。ポケトレで色違い粘って使おうと思ったが技がない…。 鉢巻きか眼鏡装備して変態フルアタでも作る方がいいのかな…? ↑毒毒と自己再生+一致技でいいんじゃね? SSの図鑑より、進化前に引き続きこいつも紫の液体を出せることが判明。ますます惚れたぜぽわ~お。 ↑やっぱアメフラシなんだな。 ↑↑それがヘドロばくだんかな。 ↑やっぱレベルうpであまごい覚えるし、タマゴ技にヘドロこうげき追加されたからアメフラシっぽいね。 新しくいとをはくを教えられるんだが、こいつの場合は粘液のたぐいだと思う。 BWでよびみずに効果が加わり、水技引き寄せ+水技無効化+特攻アップになったぞ! これで他の水+地面ポケモンと差別化できる要素が増えたぜ!やったねぽわぐちょ!逆にヌオーがピンチに ↑「ボクは ヌオーをこえる 全ての水/地面にボクのつよさを 認識させる!」 ↑↑ただそれなら前作でだいちのちからを教えておきたいね。 ↑↑↑呼び水の変更でダブルバトルの要注意ポケに入っていることに驚愕した。まさかこの子が仲間入りするなんて… ↑ダブルのじしんは仕様がアレだから特殊の方が使いやすいし… ↑×5 XYでは水タイプの連続攻技「水手裏剣」が登場したが、呼び水で吸収されるのは一回だけ……。 水手裏剣は先制技なのでダブルのトリパで隣に撃ってもらい最低二段階UPの濁流で一掃! ということはできなかった。 トリトドン。リをトにすると……? ↑トトトドン…w ↑ギギギアル「何か問題でも?」 トリプルバトルで「トリ」「ドン」「トリトドン」と名前をつけて出すとダブルバトル化…しないか ○○はトリとドンとトリトドンをくりだした! ↑つダストダス ↑「○○はダスとダスとダストダスをくりだした!」か。カオスwww ↑全 「○○はピィとピィ とピィとピィ とピィとピィを繰り出した!」 ↑禁句かよww ↑×5 名前を「とり」「どん」「りとどん」にすると… ↑全 「○○はべとべとんを繰り出した!」 パズドラに「トリトドンの重圧」とかいう技を使う敵が出るらしい …のしかかりだろうか? ↑スキル「トリリトンの重圧」の誤字らしい 現HP99%の割合ダメージ(先制攻撃で使用、その後もHP30%以上ある場合は3回に1度の間隔で使用、スキルで軽減可) 特性にしろ技にしろ絶対に来てはいけないものである 最近トリトトンの重圧を使うパールベックが他の竜と合体して「五天の神秘竜・フォークロア」になったが こちらはHPが5%以下で超破壊力を出すというトリトドンというよりは旧時代のヘラクロス、ルカリオに近いものがある ちなみになんとなんとみずタイプで、見た目的にはこっちが近いか 肝心のパールベックはというと最近のスペシャルダンジョンの中ボスになっていたり ポケモンもパズドラも良くも悪くも時代の流れとインフレが進んだね… 剣盾にも無事内定。 本作ではどくどくとじわれという大きなダメージソースを失ってしまった。 それなりに痛手だが元々優秀な技が多く様々な戦術を取れるおかげか、運用自体が厳しくなったこいつと違い悲観する声はあまり聞かれない。 何気にA83あるのだが、一致技の他は岩技とノーマル技とはいよるいちげきしかないという有様なので物理型はやっぱりネタか… 一応岩と虫は相性補完としてはそれなりにいいが。 恐らくにしのうみはアメフラシ、ひがしのうみはアオウミウシがモチーフと思われる。 リージョンフォームの先駆けとも言うべき存在だが、果たしてこいつがリージョンフォームを得ることはあるのだろうか。 ウミウシはバリエーション豊かだし、アオミノウミウシモチーフのみず・ドラゴンとかにならないかなあ。 SVにも内定。第7世代以降、ピカブイ以外全てで登場している。 アローラ及びガラルでは野生出現は東の海のみだったが今作は両方野生やレイドで出現する。 …が今作ではどういうわけか東の海トリトドンのみだいちのちからを自力習得しないという罠が待ち構える。 カラナクシだと両姿でレベル35,西のトリトドンは39で習得するはずのだいちのちからを何故か東だけ習得テーブルからハブられている。 忘れさせたりスルーしたら最後、思い出せなくなり技マシンを消費する必要がある。 そしてパルデア図鑑完成ガイドでは西の海の方がだいちのちからを自力習得しないという誤植をするという… ↑現在は修正されました 落とし物は「カラナクシの粘液」。 あまごい・だいちのちから の技マシンを作るのに必要になる。 プレシャスボール入りでの配布回数の多さに定評のあるポケモン。 2023年時点で第7世代で1回、剣盾で2回、そしてSVで2回と計5回も配布されている。 各大会での採用頻度の高さと、伝説をおいそれと簡単に配布したくない公式の考えでもあるのかトリトドンにばかり白羽の矢が立つのである。 DLC 藍の円盤では、ポケモンに憑依出来る"シンクロ機能"というものが追加されたのだが、 なんとトリトドンにシンクロして水中に入ると「あわてて水の中から上がった!」となる。 みずタイプ…だよな? トリトドン ネタ型シロナ型 ノゾミ型 シンジ型 ソーナンスっぽい型・改 ぐちょぐちょカップル型 スカーフ型 草返り討ちに全身全霊を注ぐ型 究極の嫌がらせ型 蓄飲吐型 すばやさ下げまくり型 濁竜型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 シロナ型 海 にしのうみ 性格 不明 努力値 不明 特性 不明 持ち物 なし 技 だくりゅう/じしん/ストーンエッジ/ヘドロばくだん 「にしのうみ」な事はほぼ必須。それから誰も察してくれない。Pに入れる目的だけで使うのがいいかも。 ノゾミ型 海 にしのうみ 技 みずのはどう/めざめるパワー/ふぶき/どろばくだん シンジ型 海 ひがしのうみ 技 みずのはどう/だくりゅう/のしかかり/れいとうビーム ムクホークのツバメ返しをかわす活躍を見せる。だけどそれだけ。 ↑一応サトシの戦術取り入れた証しとしてカウンターシールドやってたよ。それ以外?知ら管 ソーナンスっぽい型・改 性格:おだやかorわんぱく 努力値:HP252 防御128 特防128 持ち物:たべのこし 確定技:カウンター/ミラーコート/じこさいせい/まもる バトンタッチが必須とも言える。特防を2段階上げれば、不一致ソーラービームを耐える事もできる。 ↑普通に使いやすい。まもるで両刀の奴どっちかわかるけど、相手の体力が微妙に残ったときなみのりとか入れるともっと動きやすい。 持ち物リンドでもいいかも。草耐えて反射して相手の精神力をごっそり削れる。 ↑ただタスキだと型がバレて積まれまくったときでも跳ね返せるから俺は重宝してる。個人的にはとおせんぼうも推奨 まもるをねっとうに変えて、おだやか特防特化で砂パで使ってるがかなり強い(ネタからはだいぶ外れてしまったが)。 一致草でも上昇補正極振りルンパのギガドレ程度なら耐えるのであっさりミラコで返せるし、 物理でも猿の珠インファとかビルド1積みしたブシンのドレパンとか耐えるのでものっそいカウンターは決まる。 要するに高火力の一致草さえ飛んで来なければ仕事が出来る。 欠点はやはり両反射がバレると全力で積まれることか。一応物理に対してはねっとうのやけどがあるから多少圧力かかるけど。 ぐちょぐちょカップル型 数 ♂、♀がにひきでいっしょ 海 どっちでもいい 性格 なんでも 努力値 HP252(体力は大事です) 後はお好み 特性 どっちも魅力的 持ち物 あかいいとやハートのウロコやげんきのかたまりとか 選択技 メロメロ/ゆうわく/のしかかり/かたくなる/とける/めざめるパワー/だくりゅう/たくわえる/のみこむ/はきだす ダブル推奨。人目もはばからずトリトドン同士で、いちゃつこう。 対戦相手もトリトドンを出しているならちょっかいかけてもいいけれど、自己責任でやろうね。 スカーフ型 海 どちらでも 性格 おくびょう 努力値 特攻素早252 特性 よびみず 持ち物 こだわりスカーフ 技 なみのり/れいとうビーム/ヘドロばくだん/じわれ 最速で150!意表をつけ!ようきの物理でもおk! ↑これぞ真のスカトリだな! よびみずが発動しなければ威力は乏しい+バレたら舐められる。 なので、相手に圧力を与えられる地割れ連打が基本になった。よってCS振りよりHSベースの方が使いやすかった。 ねんちゃくとは別の方向でトリックされた時に驚かれる。 草返り討ちに全身全霊を注ぐ型 性格 ひかえめ 努力値 HP252 特攻252 特性 ねんちゃく 持ち物 きあいのタスキ 技 カウンター/ミラーコート/れいとうビーム/他一つ 耐久の高い、積み技も完備のトリトドン!でも草が来たら逃げなきゃダメ… そんなジレンマを感じている人にこの型!まさか耐久の高いこいつがタスキを持っているとは思うまい 対峙したときにはカウンターorミラコを、交換読みにれいとうビームをぶちかましてやれ! 持ち物がリンドだと、ジュカインロズ御大クラスの強化持ち物持ち草技は耐えられないのでタスキ推奨 タスキ持ちにやられた?知らん ジュカインの型がどっちか分からない?気合だ! ちなみに御大は初手ウドハンをしてこない限り敗北確定です ↑ちなみに御大は霰持ってくるが相打ちは返り討ちと言うのか? ↑まあ、そもそもぽわぐちょで御大倒すのが無理ゲー臭いからなw 残りの技でヘド爆持たせれば、御大が逃げない限り倒せるんじゃないか 御大がタスキ持ってることが多いのは知らない まぁ、なんでこの型考えたかというと、水/地面パを作ろうと思ったら草倒すのにこんな型しか無かったっていう 究極の嫌がらせ型 性格 ずぶといorおだやか 努力値 HP252 防御128 特防128 特性 ねんちゃく 持ち物 たべのこし 技 じこさいせい/どくどく/たくわえる/どろかけ どくどくを撃ってたくわえる+じこさいせいで要塞化、後はどろかけで嫌がらせ どくどくが効かない奴にはどろかけでいやがらせ どろかけの効かない奴にはどくどくを撃ってあげよう クロバットやエアームドが来たら素直にあきらめてください ↑色トリトドンゲットしたんで、この型の「たくわえる」を「まもる」にして使ってみたら結構強かった 泥かけを泥水(だくりゅう)にすれば、クロバットやエアームド相手にもあきらめずに済むぜ! 蓄飲吐型 確定技 たくわえる/はきだす/のみこむ 候補技 どくどく/かげぶんしん/しおみず/じわれ等 蓄えて吐き出して死にそうだったら飲み込む 某動画でたくわえるてはきだすトリトドンが結構活躍していたので作ってみた。 だがこちらは飲み込むが入りより完全体に進化!体力がやばくなっても飲み込むで回復!自己再生なんていらなかったんや! 3回蓄えると飲み込むの回復量は眠るに匹敵するのだ! すばやさ下げまくり型 性格:なんでも(素早さ↑が良いかも) 努力値:すばやさ252 あと耐久 特性:どちらでも 持ち物:せんせいのツメorくろいてっきゅうorパワー系orきょうせいギプス 技:いとをはく/こごえるかぜ/じならし/がんせきふうじ BWで晴れて地ならしを覚え素早さ↓の技4つにすることに成功した。 ちなみに先輩方はいとをはく→マッドショットで、 ガマゲロゲ後輩はいとをはく、こごえるかぜをあわorバブル光線orマッドショットから2つ選べばそれに近くなる。 が、全て違うタイプかつメタバに強いのはこいつだけ。 濁竜型 性格:ひかえめ/れいせい 特性:よびみず 努力値:特攻252 あと耐久 持ち物:りゅうのキバ/りゅうのウロコ 確定技:だくりゅう/めざめるパワー(ドラゴン) 選択技:どろばくだん/ヘドロウェーブ/じこさいせい/たくわえる/あまごい NN:ダクリュー メイン技がドラゴンタイプの技と濁流という型。 濁流以外の水技は覚えさせてはいけない。めざパ竜が弱いから冷凍ビームを覚えさせようなんて以ての外である。 DPバトルタワー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 きあいのタスキ 技 ミラーコート/じこさいせい/たきのぼり/じしん 反撃型1。襷で耐えて特殊型を返り討ちにする。一致技はあるがA無振りなので火力は低い。 その2 性格 なまいき 努力値 BCD170 持ち物 ひかりのこな 技 どろばくだん/なみのり/れいとうビーム/あくび 特殊型。泥爆弾の追加効果と粉で攻撃が当たらないわ欠伸するわで面倒。 その3 性格 なまいき 努力値 HB252 持ち物 リンドのみ 技 なみのり/どろばくだん/じこさいせい/カウンター。 反撃型2。こちらは物理型を返り討ちにする。 弱点対策をしておりドダイトスのウッドハンマー(当時物理草最高火力)も半分の確率で耐える。 その4 性格 なまいき 努力値 HD252 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/たきのぼり/ストーンエッジ/のろい 鈍い型。回復手段がないので処理は難しくないが、爪で奇襲するので素早く倒したほうがよい。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 きあいのタスキ 技 たきのぼり/じしん/じこさいせい/ミラーコート DPバトルタワーその1と同じ。 その2 性格 なまいき 努力値 CD255 持ち物 フォーカスレンズ 技 だくりゅう/どろばくだん/じこさいせい/あくび 命中率を下げる一致技とまたも回復技持ちといろいろ厄介な相手。 特殊耐久が安定しておりあくびの存在もあってファクトリーにおいてはクッション兼起点作り役として優秀。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 かいがらのすず 技 たきのぼり/じしん/ストーンエッジ/じわれ その1とは違い特殊耐久と補助技を抜いた本格的な物理アタッカーになり火力はそれなり。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 なみのり/だいちのちから/れいとうビーム/ヘドロばくだん フルアタ型。冷ビ持ちで火力が低いと弱点でも耐えられて返り討ちに合うので注意。 サブウェイ型 その1 性格:おっとり 努力値:CD全振り 持ち物:しめったいわ 技:あまごい/だくりゅう/カウンター/ヘドロばくだん 雨パ型。雨を降らせ濁流を強化させたり、物理技で攻めるとカウンターで返り討ちにされたりと油断は禁物。 ヘドロ爆弾より冷ビのほうが範囲広いのは内緒。 その2 性格:しんちょう 努力値:ABD170 持ち物:リンドのみ 技:たきのぼり/ドわすれ/のろい/あくび 肝心の地震がなくタイプ一致が滝登りだけ…。挑発があれば止められるがなければ手こずる。 その3 性格:れいせい 努力値:BC全振り 持ち物:たべのこし 技:すなあらし/だいちのちから/なみのり/じこさいせい 砂パ型。タイプ一致技が揃っているので割と強い。 前回のフロンティアとは違いバトルサブウェイの大体が低い物理耐久を高めている為若干倒し辛くなっている。 バトルツリーでは地面技がどろばくだんに変わり弱体化。 その4 性格:ずぶとい 努力値:BD全振り 持ち物:たべのこし 技:ドわすれ/のろい/たきのぼり/じしん その2の改良型。ここまで来て性格不一致で攻撃下げているので鈍いを何回も積まないと火力が無い。 余談だが、バトルツリーにおいては御三家であるラグラージを除くと水・地面タイプの中では唯一続投されている (他の同タイプはリストラ) とは言えその3型は弱体化しておりその4型も性格不一致と、ツリーにおいては続投されている割に強いかと言われると微妙な所。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP カラナクシ トリトドン 1 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 5 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 10 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 15 15 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 20 20 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 25 25 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 31 33 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 35 39 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 40 46 あまごい - - みず 変化 5 45 53 おきみやげ - 100 あく 変化 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv1 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv15 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv46 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv25 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv39 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 Lv33 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ウェーニバル(思い出し)、カムカメ(レベル28) ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 シズクモ(レベル48) たくわえる - - ノーマル 変化 20 ウッウ(レベル1)、フワンテ(レベル24)、ペリッパー・ゴクリン(レベル28) のみこむ - - ノーマル 変化 10 同上 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 同上 あくび - - ノーマル 変化 10 マグマッグ(レベル1)、ゴクリン(レベル5)、ヤドン・ガラルヤドン(レベル9)など のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 ゴクリン(レベル10)、ベトベター(レベル15)、ドガース(レベル20) クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ドガース(レベル12)、マグマッグ(レベル20) しろいきり - - こおり 変化 30 コオリッポ(レベル6)、ハスボー(レベル9)、ラプラス(レベル10)、ウパー(レベル12)など とける - - どく 変化 20 ベトベター・アローラベトベター(レベル43) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、いとをはく(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 めざめるパワー、どろあそび、どろばくだん(レベル)どくどく、まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり(マシン)きりふだ(タマゴ)とおせんぼう(教え技) 第8世代 たいあたり(レベル、アルセウス)いびき、メロメロ、ダイビング、しおみず、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)ねっとう(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、かいりき、いわくだき、フラッシュ(マシン、BDSP)じわれ(タマゴ、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 水中1/不定形 性別 ♂:♀=1:1 進化 カラナクシ(Lv30)→トリトドン
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/333.html
トリトドン No.423 タイプ:みず/じめん 特性:ねんちゃく(持ち物を奪われない) よびみず(受けた水技を無効にし、特攻が1段階上がる。味方に向けられた水技を受ける) 夢特性:すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 体重:29.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2 沼地の仲間達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 くさむすび被弾時の威力 備考 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく/よびみず 60 ぽわぐちょ ヌオー 95 85 85 65 65 35 しめりけ/ちょすい 80 ぬおぉぉぉぉ…(断末魔) ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう/しめりけ 80 キモクナーイ ナマズン 110 78 73 76 71 60 どんかん/きけんよち 40 ミステリオ ガマゲロゲ 105 85 75 85 75 74 すいすい/どくしゅ 80 ゲェェェェェェェェチィス♪ ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき トリとドンとはドンカラスのことである 「海のトリトドン」 ポケモンBWでよびみずに効果が加わり、水技引き寄せ+水技無効化+特攻アップになったぞ! これで他の水+地面ポケモンと差別化できる要素が増えたぜ!やったねぽわぐちょ! 逆にヌオーがピンチに ↑「ボクは ヌオーをこえる 全ての水/地面にボクのつよさを 認識させる!」 ↑↑ただそれなら前作でだいちのちからを教えておきたいね。 ↑↑↑呼び水の変更でダブルバトルの要注意ポケに入っていることに驚愕した。 まさかこの子が要注意ポケの仲間入りするなんて・・・ ↑ダブルのじしんは仕様がアレだから特殊の方が使いやすいし… ↑×5XYでは水タイプの連続攻技「水手裏剣」が登場したが、呼び水で吸収されるのは一回だけ……。 水手裏剣は先制技なのでダブルのトリパで隣に撃ってもらい最低二段階UPの濁流で一掃! ということはできなかった。 鳴き声が特徴的。「ぽわーお!ぐちょぐちょぐちょ!」 なぜか、みんなのポケモン牧場ではぐちょぐちょ言わない。 見かけによらず、ヌオーより速くて軽い! プラチナではシロナ様Pから外されてしまった・・・。 シロナ様の手持ちとして、まさかのアニメ登場。ストーンエッジでギンガ団のゴルバット多数を蹴散らす大活躍。 ただ、ゲームの「ぽわ~お ぐちょぐちょぐちょ」に慣れてしまったのか、鳴き声に違和感。 ↑アニメがまだ「ダイヤモンド・パール」だからだと思う、トゲキッスを出すとカスミファンからの批判があるかもしれない。 ↑↑この前のアニメでスズナがチャーレムとユキカブリを出していた。やっぱりダイパ仕様だ。 ↑シロナ「波濤より来たれ、トリトドン」 HGSSにてナマズンは竜の舞、ヌオーは自己再生、ラグラージはあくびとそれぞれ良質なタマゴ技を貰ったが コイツにはなんと 切 り 札 と ヘ ド ロ 攻 撃 が追加された。 水地面唯一の再生回復使いという特権もヌオーに奪われ、若干涙目である。 ↑アイデンティティの濁流も多くの水が習得し若干涙目・・・か? まぁヌオーとの差別化は簡単に出来るだろうがなw ↑↑ぽわーお「教え技でいたみわけゲットだzぐちょぐちょぐちょ」 ↑HP高いコイツが痛み分け覚えても… ↑↑↑むしろ俺はすでにこいつが使える自己再生をいまさらヌオーが覚えても…って感じだったんだがな。貯水がでかいのは事実だが だがコイツは元々遺伝技が優秀なんだよな。てか有用なのが揃いすぎだろw カウンタ/ミラーコート/たくわえる/あくび/おきみやげ/のろい/ドわすれ/じわれ 逆に遺伝技なしで使おうとすると寂しいことになる。ポケトレで色違い粘って使おうと思ったが技がない…。 鉢巻きか眼鏡装備して変態フルアタでも作る方がいいのかな…? ↑毒毒と自己再生+一致技でいいんじゃね? ウミウシは別名「アメフラシ」。 きっとこれはトリトドンが次回作で特性が粘着/雨降らしのポケモンに進化するってことへの伏線だな。 ↑つーか別名じゃなくて「アメフラシ」っていう名前のウミウシがいる 紫色の液を出すから、きっと次回作で「えんまく」「どくガス」「スモッグ」を覚える水・毒になるぞ! ↑ウミウシじゃないけど、お友達ナマコのなかに「シカクナマコ」って言う ピンチになったら身体の表面を「溶かして」「胃とか出して」硬くなるやつがいるんだ。 もういっそのこと次は「ナマコポケモン」で「とける」とか「いえき」とか覚えればいいんだ! うん。優秀な物理受けだな!タイプは水・地面で充分だ! ↑なんでウミウシがナマコになるだよww まあポケモン界では「コバンザメ→タコ」「イノシシ→マンモス」「アコヤガイ→深海魚」 の例もあるから有り得るんじゃない? ↑コバンザメもあるだろうが、テッポウオの大本のモデルはテッポウウオっていう魚。ってここに書くことじゃないが一応。 ご飯の上にのせると「トリト丼」だ! ↑島根県の隠岐の島町ではマジにアメフラシを食べるらしい(ソース:秘密のケンミンSHOW)。 ↑あの番組デマ多いからなあ・・・最近はその情報の地域を県一帯じゃなくて地域限定にしてるから良いけど どうでもいいことかもしれないが、産まれる姿は親と同じ模様。 ♂と♀をそれぞれ違う姿(東と西)にした場合、どうなるのかは未検証。 ↑♀によって決まったはず。♀がメタモンだったらランダムだと。間違ってたら消しといて ↑メタモンとだと、西(ピンク)しか産まれないかも。昔数体孵しただけだからちょっとあやふやだけど。 ↑トリトドン♂青×メタモンで30匹孵化させてみたら全員ピンクだった ↑HGSS産のメタモンとトリトドン♂の場合はどうなるんだろうな。 ↑↑メタモンがピンクだから? ↑ヒント「DPでのメタモンの出現場所」・・・でいいんだよな? ↑東にも出るがサファリは西だよな・・・ ↑ヒント2 「ズイタウンの位置」 しおみずを喰らっても効果抜群ではない ↑むしろあさせのしおを投げつけられても一撃必殺や抜群ではないし持たせてもダメージはない ↑ウチは詳しく無いんやけど、ウミウシって塩が苦手なの? 詳細をご存知の方は教えてプリーズ。(´・ω・`) ↑塩苦手だったら海で生きられないよww 一番↑よ、塩が苦手なのは「ナメクジ」じゃないのか?w ナメクジも塩で溶けるんじゃなくて塩に水分奪われて縮むだけ・・・それは常識か ↑ごめんなさい、今までずっとこいつのことをナメクジだと思ってました・・・ ↑実際にモデルがカタツムリとナメクジな一族は多分HP満タンで喰らっても即死するぞww ↑まぁ「しおでしぬ」ってゆうNNつけられるくらいだからなhttp //www.nicozon.net/mylist/9861739 ↑俺もウミウシだとは思うけど、水中じゃなくて草むらで出る分ナメクジでもいい気がする。 ↑全BW2でマグマッグとチョボマキとコイツを繰り出してくるミニスカートが居る。 こ、これはまさか・・・!! SSの図鑑より進化前に引き続きこいつも紫の液体を出せることが判明。 ますます惚れたぜぽわ~お。 ↑やっぱアメフラシなんだな。 ↑↑それがヘドロばくだんかな。 ↑やっぱレベルうpであまごい覚えるし、タマゴ技にヘドロこうげき追加されたからアメフラシっぽいね。 トリトドン。リをトにすると・・・・? ↑トトトドン・・・w ↑ギギギアル「何か問題でも?」 なぜかめざめるパワーを自力で覚える。他の仲間達と比べても別段目覚めているという印象は無く、 めざめるパワーを自力で覚えるポケモン自体が少ないのになぜトリトドンが。 いったい何が目覚めるというのだろうか・・・? ↑トレーナーがこの子の可愛さにめざめるという意味に決まっているだろう? ↑この動画で目覚めようぜ!! http //www.nicovideo.jp/watch/nm5347809(ニコニコなので要アカウント) ↑3第四世代までの話だが、めざめるパワーを自力で覚えるのはアンノーン、ミノムッチなど同じポケモンでも違う外見が存在するポケモンだよ。 BWではリグレーが覚えちゃったけどね ↑ユニランもな ↑↑ヤドキング…はシェルダーがフォルムチェンジしたってことか? ↑↑↑アサナン「……」 ダイパで初めてカラナクシが出現したとき、 「おっ。こいつはラプラスの進化前か!?」って思った自分は誰でしょう。 ↑何という俺。だが、経験値タイプ(ラプラスは125万だがこいつは100万タイプ)から別物と見た。 そしてこいつを見たときラプラスと同じようなタイプだろうと思って電気技打ったのはいい思い出 ↑カラナクシは水単なんだぜ… 通称が「ピカチュウウミウシ」というウミウシが実在する。 色が似てるだけ?トリトドンとは関係ない?知らん。 ↑これのことかな? http //www.nicovideo.jp/watch/sm3600997(ニコニコなので要アカウント) ↑ランターン「お呼びですか?」 ↑↑元々偶然そう呼ばれてただけだと思って調べたら、しっかり「ピカチュウに似てるから」っていう理由なんだな 改めて、ポケモンの影響力って凄いなと思った ポケモンの事よく知らないと思われるダイバーやウミウシ好きの人は「ピカチューウミウシ」って呼んでたりもしてる ちょっと微笑ましい ↑もはやぽわぐちょとは関係ないんだが、「ピカチュリン」という名前のたんぱく質がある。 新しくいとをはくを教えられるんだが、こいつの場合は粘液のたぐいだと思う。 ポケスペではジュピターの手持ちの1体。 モンスターボールを投げようとしたスズナの手をあぐっと噛んだり、どろばくだんでトレーナーやポケモンの動きを止める等の働きをした。 因みにその時いっしょに戦っていたプラチナは後のデンジとの会話でこのトリトドンを「打たれ強い」と評価していた。 ……この発言で防御Vを思い浮かべた俺は35巻読んでた時と変わってしまったんだな…。 ↑そうだね、26とかかも知れないしね。 トリトドンの うたう! トリプルバトルで「トリ」「ドン」「トリトドン」と名前をつけて出すとダブルバトル化・・・しないか ○○はトリとドンとトリトドンをくりだした! ↑つダストダス ↑「○○はダスとダスとダストダスをくりだした!」か。カオスwww ↑全「○○はピィとピィ とピィとピィ とピィとピィを繰り出した!」 ↑禁句かよww ↑×5名前を「とり」「どん」「りとどん」にすると… ↑全「○○はべとべとんを繰り出した!」 みんな知ってると思うけど、トリトドンがガブリをノックアウトする動画。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2457462(2:14あたり。ニコニコなので用アカウント。) パズドラに「トリトドンの重圧」とかいう技を使う敵が出るらしい …のしかかりだろうか? ↑スキル「トリリトンの重圧」の誤字らしい 現HP99%の割合ダメージ(先制攻撃で使用、その後もHP30%以上ある場合は3回に1度の間隔で使用、スキルで軽減可) 特性にしろ技にしろ絶対に来てはいけないものである サブウェイにて 呼び水トリトドンに対戦相手が血迷った様子。 44-30009-86486 プラチナ版カラナクシってどことなくオオグチホヤっぽい トリトドン砂の力型 シロナ型 スカーフ型 ソーナンスっぽい型・改 ぐちょぐちょカップル型 草返り討ちに全身全霊を注ぐ型 究極の嫌がらせ型 蓄飲吐型 ノゾミ型 シンジ型 対水ロトム型 すばやさ下げまくり型 ねむねご型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 同時遺伝 外部リンク 砂の力型 性格 B上昇orA上昇など 確定技 だいちのちからorじしん/エッジorいわなだれ 選択技 じこさいせい/どくどく/たきのぼりorねっとうorなみのり/ヘドロばくだん/ミラコ/カウンター 砂パでも砂の力はありえないだろという考えを逆手に取り攻める型 シロナ型 海 にしのうみ 性格 不明 努力値 不明 特性 不明 持ち物 なし 技 だくりゅう/じしん/ストーンエッジ/ヘドロばくだん 「にしのうみ」な事はほぼ必須。それから誰も察してくれない。Pに入れる目的だけで使うのがいいかも。 スカーフ型 海 どちらでも 性格 おくびょう 努力値 特攻素早252 特性 よびみず 持ち物 こだわりスカーフ 技 なみのり/れいとうビーム/ヘドロばくだん/じわれ 最速で150! 意表をつけ! ようきの物理でもおk! ↑これぞ真のスカトリだな! よびみずが発動しなければ威力は乏しい+バレたら舐められる。 なので、相手に圧力を与えられる地割れ連打が基本になった。 よってCS振りよりHSベースの方が使いやすかった。 ねんちゃくとは別の方向でトリックされた時に驚かれる。 ソーナンスっぽい型・改 性格:おだやかorわんぱく 努力値:HP252 防御128 特防128 持ち物:たべのこし 確定技:カウンター/ミラーコート/じこさいせい/まもる バトンタッチが必須とも言える。 特防を2段階上げれば、不一致ソーラービームを耐える事もできる。 ↑普通に使いやすい。まもるで両刀の奴どっちかわかるけど、相手の体力が微妙に残ったときなみのりとか入れるともっと動きやすい。 持ち物リンドでもいいかも。草耐えて反射して相手の精神力をごっそり削れる。 ↑ただタスキだと型がバレて積まれまくったときでも跳ね返せるから俺は重宝してる。 個人的にはとおせんぼうも推奨 まもるをねっとうに変えて、おだやか特防特化で砂パで使ってるがかなり強い(ネタからはだいぶ外れてしまったが)。 一致草でも上昇補正極振りルンパのギガドレ程度なら耐えるのであっさりミラコで返せるし、 物理でも猿の珠インファとかビルド1積みしたブシンのドレパンとか耐えるのでものっそいカウンターは決まる。 要するに高火力の一致草さえ飛んで来なければ仕事が出来る。 欠点はやはり両反射がバレると全力で積まれることか。一応物理に対してはねっとうのやけどがあるから多少圧力かかるけど。 ぐちょぐちょカップル型 数 ♂、♀がにひきでいっしょ 海 どっちでもいい 性格 なんでも 努力値 HP252(体力は大事です) 後はお好み 特性 どっちも魅力的 持ち物 あかいいとやハートのウロコやげんきのかたまりとか 選択技 メロメロ/ゆうわく/のしかかり/かたくなる/とける/めざめるパワー/だくりゅう/たくわえる/のみこむ/はきだす ダブル推奨。人目もはばからずトリトドン同士で、いちゃつこう。 対戦相手もトリトドンを出しているならちょっかいかけてもいいけれど、自己責任でやろうね。 草返り討ちに全身全霊を注ぐ型 性格 ひかえめ 努力値 HP252 特攻252 特性 ねんちゃく 持ち物 きあいのタスキ 技 カウンター/ミラーコート/れいとうビーム/他一つ 耐久の高い、積み技も完備のトリトドン!でも草が来たら逃げなきゃダメ・・・ そんなジレンマを感じている人にこの型! まさか耐久の高いこいつがタスキを持っているとは思うまい 対峙したときにはカウンターorミラコを、交換読みにれいとうビームをぶちかましてやれ! 持ち物がリンドだと、ジュカインロズ御大クラスの強化持ち物持ち草技は耐えられないのでタスキ推奨 タスキ持ちにやられた?知らん ジュカインの型がどっちか分からない?気合だ! ちなみに御大は初手ウドハンをしてこない限り敗北確定です ↑ちなみに御大は霰持ってくるが相打ちは返り討ちと言うのか? ↑まあ、そもそもぽわぐちょで御大倒すのが無理ゲー臭いからなw 残りの技でヘド爆持たせれば、御大が逃げない限り倒せるんじゃないか 御大がタスキ持ってることが多いのは知らない まぁ、なんでこの型考えたかというと、水/地面パを作ろうと思ったら草倒すのにこんな型しか無かったっていう 究極の嫌がらせ型 性格 ずぶといorおだやか 努力値 HP252 防御128 特防128 特性 ねんちゃく 持ち物 たべのこし 技 じこさいせい/どくどく/たくわえる/どろかけ どくどくを撃ってたくわえる+じこさいせいで要塞化、後はどろかけで嫌がらせ どくどくが効かない奴にはどろかけでいやがらせ どろかけの効かない奴にはどくどくを撃ってあげよう クロバットやエアームドが来たら素直にあきらめてください ↑色トリトドンゲットしたんで、この型の「たくわえる」を「まもる」にして使ってみたら結構強かった 泥かけを泥水(だくりゅう)にすれば、クロバットやエアームド相手にもあきらめずに済むぜ! 蓄飲吐型 確定技 たくわえる/はきだす/のみこむ 候補技 どくどく/かげぶんしん/しおみず/じわれ等 蓄えて吐き出して死にそうだったら飲み込む 某動画でたくわえるてはきだすトリトドンが結構活躍していたので作ってみた。 だがこちらは飲み込むが入りより完全体に進化! 体力がやばくなっても飲み込むで回復!自己再生なんていらなかったんや! 3回蓄えると飲み込むの回復量は眠るに匹敵するのだ! ノゾミ型 海 にしのうみ 技 みずのはどう/めざめるパワー/ふぶき/どろばくだん シンジ型 海 ひがしのうみ 技 みずのはどう/だくりゅう/のしかかり/れいとうビーム ムクホークのツバメ返しを交わす活躍を見せる。だけどそれだけ。] 対水ロトム型 性格:おだやか 努力値:H252D252 特性:よびみず 持ち物:くろいてっきゅう 技:じわれorだいちのちから/どくどく/じこさいせい/なみのりorねっとうorれいとうビーム トリックして来たら、くろいてっきゅうを渡して地割れor大地の力連打、それ以外なら毒毒と自己再生で粘る、草めざはほとんど無いが、もしあったら特攻特化メガネで低乱1メガネなしで確2 すばやさ下げまくり型 性格:なんでも(素早さ↑が良いかも) 努力値:すばやさ252 あと耐久 特性:どちらでも 持ち物:せんせいのツメorくろいてっきゅうorパワー系orきょうせいギプス 技:いとをはく/こごえるかぜ/じならし/がんせきふうじ BWで晴れて地ならしを覚え素早さ↓の技4つにすることに成功した。 ちなみに先輩方はいとをはく→マッドショットで、 ガマゲロゲ後輩はいとをはく、こごえるかぜをあわorバブル光線orマッドショットから2つ選べばそれに近くなる。 が、全て違うタイプかつメタバに強いのはこいつだけ。 ねむねご型 性格 ずぶといorおだやか 努力値 HP252 防御128 特防128 特性 よびみず 持ち物 たべのこし 技 ねむる/ねごと/じわれ/ねっとう 本家のマッギョ見てたら作りたくなった 他にもこんな構成が出来る奴は結構いる ねごとは前作のマシン技なのでクリアスモッグなどと両立できない マンタインで詰むのはご愛敬 優秀な回復技の自己再生を切ってまでこの構成にするのかはお察し ↑再生と違って状態異常に強いじゃないか。ついでに眠らされても反撃できるし ↑↑BW2の教え技で寝言復活! サブウェイ型 その1 性格:おっとり 努力値:特功と特防 持ち物:しめったいわ 技:あまごい/だくりゅう/カウンター/ヘドロばくだん 雨パ型。 雨を降らせ濁流を強化させたり、物理技で攻めるとカウンターで返り討ちにされたりと油断は禁物。でもさぁヘドロ爆弾より冷ビのほうが刺さると思うんだが…。 その2 性格:しんちょう 努力値:攻撃と防御と特防 持ち物:リンドのみ 技:たきのぼり/ドわすれ/のろい/あくび 肝心の地震がなくタイプ一致が滝登りだけ…。挑発があれば止められるがなければ手こずる。 その3 性格:れいせい 努力値:防御と特功 持ち物:たべのこし 技:すなあらし/だいちのちから/なみのり/じこさいせい 砂パ型。 タイプ一致技が揃っているので割と強い。どうでもいいことだがバトルファクトリーのトリトドンは全て防御無振りだがサブウェイではほとんど(その1を除く)防御を振っているので意外に硬い。 その4 性格:ずぶとい 努力値:防御と特防 持ち物:たべのこし 技:ドわすれ/のろい/たきのぼり/じしん その2よりマシになったと思う。言いたいことは…何で攻撃を下げたんだ!?同じように挑発で止めればなんともないが…無かったりむやみにかかればドわすれや鈍いで積んで硬くなり反撃を喰らうのであなどれないが、鈍いを3回以上積まないと大した威力にはなりませんぞ。 覚える技 レベルアップ カラナクシ トリトドン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 1 どろあそび - - じめん 変化 15 - 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 2 2 どろあそび - - じめん 変化 15 4 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 7 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 11 11 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 16 16 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 22 22 あまごい - - みず 変化 5 29 29 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 37 41 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 46 54 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ たくわえる - - ノーマル 変化 20 ○ ○ のみこむ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 HS ○ ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 ○ きりふだ - - ノーマル 特殊 5 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 DW あくび - - ノーマル 変化 10 DW ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1/不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 カウンター :ソーナンス(L1)/ウパー(卵・教)/ヤドラン(教)/ゴクリン(教)/サマヨール(教)など ミラーコート :ソーナンス(L1)/サニーゴ(L48)など たくわえる :フワンテ(L22)/ゴクリン(L34)/ベトベター(卵)/マグマッグ(卵)など 〃 :ドーブル(ス)など⇒ウパー(卵)/タマザラシ(卵) あくび :ヤドン(L1)/マグマッグ(L1)/ゴクリン(L6)/ウパー(L29)/タマザラシ(卵)など おきみやげ :ミカルゲ(L43)/ベトベター(L49)/マグマッグ(卵)/ヨマワル(卵)/フワンテ(卵)など のろい :ヤドン(L1)/ミカルゲ(L1)/ヨマワル(L30)/ベトベター(卵)/ウパー(卵)/マグマッグ(卵)/ゴクリン(卵)/タマザラシ(卵)など ドわすれ :ゴクリン(L17)/ウパー(L23)/マグマッグ(L31)/ヤドン(L43)/サニーゴ(卵)など じわれ :マッギョ(L61)/ドーブル(ス)など⇒タマザラシ(卵)など クリアスモッグ :ドガース(L19)/ゴース(卵)/フワンテ(卵)/ポワルン(卵) 同時遺伝 カウンタ| ミラ|コ|ト たくわえる あくび おきみやげ のろい ドわすれ じわれ グループ 79 ヤドン -- -- -- 1 -- 1 43 -- 怪獣・水中1 88 ベトベター -- -- 卵 -- 52 卵 -- -- 不定形 109 ドガース -- -- -- -- 51 卵 -- -- 不定形 194 ウパー 卵 -- 卵 29 -- 卵 23 -- 水中1・陸上 202 ソーナンス 1 1 -- -- -- -- -- -- 不定形 218 マグマッグ -- -- 卵 1 卵 卵 31 -- 不定形 222 サニーゴ -- 48 -- -- -- 卵 卵 -- 水中1・水中3 316 ゴクリン -- -- 34 6 -- 卵 17 -- 不定形 355 ヨマワル -- -- -- -- 卵 30 -- -- 不定形 358 チリーン -- -- -- 25 -- 卵 -- -- 不定形 363 タマザラシ -- -- 卵 卵 -- 卵 -- 卵 水中1・陸上 425 フワンテ -- -- 22 -- 卵 -- -- -- 不定形 442 ミカルゲ -- -- -- -- 43 1 -- -- 不定形 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トリトドン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - トリトドン
https://w.atwiki.jp/qmaqma4/pages/80.html
アニゲ○× ページその2 (52 371) Q:サイボーグ009で核爆弾を体内に持っているのは 004である。 A:○ (52 371) Q:最初にファンクラブが作られたアニメは 宇宙戦艦ヤマトである。 A:× (海のトリトン) (52 371) Q:ファミコン『ゼビウス』はアーケードを完全移植している。 A:× (52 371) Q:『パックマン』の敵がカラフルなのは女性をターゲットにしたからである。 A:○ (52 371) Q:黄桜の河童の絵を描いた小島功を叔父に持つ女性漫画家は 倉田真由美である。 A:× (安野モヨコ) (52 371) Q:『クレヨンしんちゃん』の声等で知られるならはしみきは爆笑問題の 太田光のいとこである。 A:× (田中祐二のいとこ) (52 371) Q:プレイステーション2で佐野元春をモチーフにしたゲームがある。 A:× (浜田省吾) (52 371) Q:福留功男が3Dポリゴンで登場するPS2『アメリカ横断ウルトラクイズ』には敗者の味方として徳光和夫が登場する。 A:× (52 549) Q:「スーパーウリアッ上」や「インド人を右に」などの誤植で有名なゲーム雑誌はゲーメストである A:○ (52 550) Q:(分岐)ファンロードである A:× (53 235) Q:ビデオリサーチ社の調査で、サザエさんの視聴率が40%を超えたことがある A:× (53 235) Q:サザエさんは放送開始時点では白黒だった A:× (53 319) Q:「DEATH NOTE」の小説版を執筆したのは西尾維新である A:○ (53 319) Q:めぞん一刻の舞台である一刻館にはお風呂がない A:○ (53 373) Q:スクウェアPSソフト「トバルNO1」にはファイナルファンタジーVIIIの体験版が付いていた A:× (「VIIの体験版〜」の分岐もありこっちは○ なお参考までにVIII体験版はPS武蔵伝に付いてた) Q:アニメ「満月を探して」のタクト・キラ役で声優をしていたのは現在のお笑い芸人の[桜塚やっくん/小島よしお]である A:○/× Q:お笑い芸人の桜塚やっくんがアニメ「満月を探して」で声優をしていたのは[タクト・キラ/ヤマト・キラ]役である A:○/×
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トリトドン 英名:Gastrodon 学名:Tritodon elegans 進化過程: カラナクシ→ トリトドン 【形態】ウミウシポケモンに分類されるカラナクシの進化形のポケモンで、形状は カラナクシに似るが体全体に占める胴体部の比率が増す。体高は0.9m、体重は 29.9kgに達する。カラナクシと同様に体が軟体から構成されており骨をもたない。 胴体部は損傷しても元通りに再生することが可能である。体色や体表面の突起が 明確に異なる2型が確認されている。 【分布】シンオウ地方各地の浅い海に生息し、波打ち際や海辺の草むらなどで 見られる。トリトドンは体内に鰓をもつほか体表から空気中の酸素を呼吸できるため 水中でも陸上でも活動できる。カラナクシのように川を遡ることはない。 なお前述の2型はテンガン山を境に分布範囲が異なることが知られており、山脈の 西側には体がピンク色の個体群、東側には青色の個体群が生息している。 【食性】植物質のものを好んで食べる。冬は海に入って海藻を食べており、海藻が 少なくなる夏には陸に上がって柔らかい草を食べる。また地面に落ちた木の実を 食べることも多い。トリトドンの口の中には3種類の異なる形状の歯があり、これが 属名のTritodonの由来にもなっている。すなわち植物を適当な大きさにちぎるための 板状の歯、木の実などの堅いものを割るためのくさび状の歯、そして口の中で ものをすりつぶすためのやすり状の歯である。 【繁殖】繁殖期は冬であり、波風の穏やかな日には独特の鳴き声で求愛行動をする トリトドンの群れを目にすることができる。卵は岩の割れ目や砂浜に掘った穴の中で 春先まで孵化を待つことになる。なお、生まれてくる子の体色は♀の体色によって 決まることが飼育実験で明らかになっている。また複数のトリトドンによる繁殖 実験では体色の同じ個体どうしでの繁殖が成立しやすいことが確かめられており、 野外で親と違う体色の子が生まれることは稀であると考えられる。 【その他】軟体を波打たせて地面を這うため動きは緩慢であるが肉食性のポケモンに 襲われることは非常に稀である。これはトリトドンの体表から捕食者の嫌う味や においの化学物質が分泌されているためであり、餌の海藻から摂取していると 考えられている。 体色の違う個体群の分布が東西に分かれていることについて、かつてピンク色の トリトドンと青色のトリトドンが戦って青色のトリトドンが勝ち、テンガン山の 東側の海を自らのすみかとして境界線を定めたという言い伝えが残されている。
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PS4版から登場した企業、ABHIJIT(アビジット)製の軽量機体。 ナクシャトラのトップエンジニアだった人物が束ねている企業の機体だけあって、ヤクシャと似たようなスペック傾向を持つ。 軽量機としては重量がある代わりに恵まれた装甲を持ち、内部機能もバランス良くまとまっている。☆1はDEFがやや弱いが、☆2以降は改善される。 特に最終型のフォノンは装甲C-を確保しつつ、ブースターやSP供給、DEF耐久が損なわれていない高機能を誇る。 3凸した場合はSPが強化される。特殊武器を多用したい場合は強化して損はない。 ソリトン 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 ソリトン UXA-10 12001140 12 D+(-8%) B-(105) C-(+10%)C(+22%) B+(4秒) D+(2250) 重量 1140スロット 2SP供給 C(+22%) ソリトン・ノイズ UXA-10C 11801121 12 D(-12%) C-(90) C+(+35%)B-(+47%) A-(3.5秒) C-(2500) 重量 1121スロット 2SP供給 B-(+47%) ソリトン・リニア UXA-20 12501187.5 12 D+(-8%) C-(90) B-(+40%)B(+52%) B+(4秒) B-(3250) 重量 1187.5スロット 2SP供給 B(+52%) ソリトン・フォノン UXA-20F 12601197 23 C-(-5%) A-(120) D(-10%)D+(+2%) B+(4秒) B-(3250) 重量 1197スロット 3SP供給 D+(+2%) + 調整履歴 調整履歴 ソリトン・フォノン 2023/04/17(Ver.3.19)スロット1 → 22 → 3 ソリトン ソリトン・ノイズ ソリトン・リニア ソリトン・フォノンUXA-10 UXA-10C UXA-20 UXA-20F ©SEGA ソリトン 斬新な設計思想をベースに、莫大なコストをかけて開発された軽量機体の胴部パーツ。ブースター容量と特別装備へのエネルギー供給のバランスがよく、対応力に優れる。 ソリトン系列の初期型。 軽量級としては高めの装甲、100以上のブースター容量とSPを両立させている。 但し、DEF耐久がやや低めで、軽量級にしては重いことに要注意。 ソリトン・ノイズ エリア移動性能に特化したソリトン型の胴部パーツ。調整の都合上、ブースト容量は減少したが、代わりにSP供給能力が見直されている。 エリア移動とSP供給に注力した2段階目、胸部装甲の形状が変化し、脇腹に小さいパーツが追加された。 若干DEF耐久も改善されているが、装甲とブーストが落ちたことには注意が必要。 エリア移動の速さも相まって後衛の支援向けと言えるだろう。 ソリトン・リニア 各性能の基準値を維持しながらも、防御性能の向上を図ったソリトン型胴部パーツ。同型機の中では珍しく、特別装置へのエネルギー供給能力とDEF耐久能力を両立させている。 ノイズからさらに胸部の形状を変更し、脇腹にノイズとは違ったパーツを追加した。 初期型と同等の装甲とエリア移動を持ちつつ、SP供給とDEF耐久をノイズよりも強化した。 ノイズからすればエリア移動0.5秒で重要な装甲とSP、DEF耐久が手に入るため、ほぼ上位互換と言っていいだろう。 前線でも使えなくはないが、ブースター容量はノイズと同等なのでオーバーヒートに注意。 非常に良く似たスペックのZ.t-Σの登場で立場が危うい。何せ向こうは☆1である。 ソリトン・フォノン ブースター容量を最大限に解放するため大幅改修されたソリトン型胴部パーツ。一定のDEF耐久を保ちつつ、継続的な高速戦闘が実現可能となっている。 ソリトン系列最新モデル。初期型に黒いパーツが追加された。 DEF耐久B−なのにブースターA−なのに装甲C-なのにエリア移動4秒なのにSPはD。 これが3凸した場合にはSPすら標準値に収まるという高機能ぶりである。 その代わり、本系列の問題点であった重量も極致に相応しく1260に到達、クーガーに匹敵する重さとなってしまっている。 同系統脚部の積載量も余裕が無いので、積むならソリトン適性チップなり積んで積載を確保しよう。 そしてコイツもZ.t-Φが出てきて立場が危うい。僅かなエリア移動差、DEF耐久と引き換えにSP供給が10%増す。 しかもあっちは☆2である。 とか言っていたら期間限定とはいえオービターシリーズが登場、重量と引き換えに高ブーストでハイバランスという構成がエリア移動以外だだ被りで、 完全に下位互換とは言えないまでも装甲とブースター容量を求めるならオービターが優位であり、完全に陳腐化してしまった。 また中量では★4だがツェーブラ・ベンノが登場。軽量胴体をあらかた食う性能を見せつけている。 かつてアーケード版でツェーブラ自身がたどった道だが、「旧来のハイバランス型パーツが後発に押され、尖った強みがないせいで使い道のない器用貧乏に陥る」という状態になっている。 こうなると高機能と引き換えだったはずの重量だけがひたすらのしかかる状態である。 一応、ゲームエントリー時のレンタル品活用として軽量胴体候補には挙がるだろうか…… Ver.3.19にてスロット+1の上方修正。 フォーミュラMSTのコンパチ耐久強化といった性能になり、適性・強化チップによる補正を考えないなら積載猶予次第で入れ替え候補に。 フォーミュラMSTと比較すると、重量+40(38)とエリア移動+0.5秒を代償に、装甲+3%、DEF耐久+250となる。他の性能は同一。
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©SEGA ソリトン ソリトン・ノイズ ソリトン・リニア ソリトン・フォノン UXA-10 UXA-10C UXA-20 UXA-20F ソリトン/頭 ソリトン/胴 ソリトン/腕 ソリトン/脚
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本ページでは『蒼い海のトリスティア』とその続作『蒼い空のネオスフィア』を取り扱う。 蒼い海のトリスティア ~発明工房奮闘記~ 蒼い海のトリスティア ~ナノカ・フランカ発明工房記~ 蒼い海のトリスティア ポータブル ~ナノカ・フランカ発明工房記~ 概要 ストーリー システム PC版とPS2,PSP版の差分 評価点 問題点 総評 後の展開 余談 蒼い空のネオスフィア 蒼い空のネオスフィア ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 蒼い空のネオスフィア ポータブル ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 概要(ネオスフィア) ストーリー(ネオスフィア) システム(変更点のみ) PC版とPS2,PSP版の差分(ネオスフィア) 評価点(ネオスフィア) 問題点(ネオスフィア) 総評(ネオスフィア) 後の展開(ネオスフィア) 蒼い海のトリスティア ~発明工房奮闘記~ 【あおいうみのとりすてぃあ はつめいこうぼうふんとうき】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 Windows 98/Me/2000 Professional/XP HomeEdition 発売元 工画堂スタジオ 開発元 工画堂スタジオ・くまさんちーむ 発売日 2002年7月20日(*1) 定価 オープンプライス 判定 なし ポイント 発明品を飛び込み営業して街を発展 蒼い海のトリスティア ~ナノカ・フランカ発明工房記~ 【あおいうみのとりすてぃあ なのか・ふらんかはつめいこうぼうき】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2005年8月11日 定価 通常版 6,800円初回限定版(*2) 8,800円(ともに税別) レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 The Best Price 2006年10月19日/2,800円(税別) 判定 なし 蒼い海のトリスティア ポータブル ~ナノカ・フランカ発明工房記~ 【あおいうみのとりすてぃあ ぽーたぶる なのか・ふらんかはつめいこうぼうき】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 サイバーフロント 発売日 2012年8月9日 定価 4,800円(税別) 配信日 PlayStation Store 2012年9月20日(*3) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 なし 概要 『Deep-Blueシリーズ』の一作。アイテムを発明することで街を発展させるシミュレーションゲームである。 ただし、イベントによってエンディング分岐する。エンディング分岐しても、街の発展具合によってエンディング評価が変わるため、街の発展は必須である。 くまさんちーむの分社化後初作品。 ざっくりと言えば、くろねこさんちーむの『リトルウィッチシリーズ』からキャラ攻略要素を省いた感じの作品となっている。百合要素は残っている。 イベント中に街の青年が「パルフェたん」と言っている場面がある。 ストーリー トリスティアはもともとは超古代文明技術(Eテクノロジ)による動く島で、かつては交易により栄華を極めたが、11年前にドラゴンの襲撃を受け、今もその傷跡は癒えていない。 トリスティア市長は、多くの街の復興を成功させてきた天才発明家プロスペロ・フランカにトリスティアの再建を託すが、約束の船に乗って来たのは15歳の孫娘ナノカ・フランカだけであった。 トリスティア市長は失望のあまり卒倒し、その騒ぎで忘れ去られたナノカは野宿するハメに… システム 制限時間 3月1日から始まり、毎月は28日あり、2月28日までプレイする。ただし、エンディング評価(≠エンディング分岐)は1月28日開始時点(1月27日終了時点)で判定される(*4)。 1日は、朝・昼・夜 の3ターンある。 街内の移動には全く時間がかからない。 アイテム研究 所持しているアイテムのうち、研究可能なアイテムを「アイテム研究」することで、新たなアイテム作成レシピを発明する。 アイテム毎のアイテム研究の難易度はあらかじめ豆電球の数で表示されている。 主人公は1ターンにつきランダムで1~4個分の豆電球の数の研究が可能。本作はセーブ時にランダムシードも保存され、リセット ロードして再挑戦しても結果は変わらない(*5)。研究に必要な豆電球が全て点けば、研究完了となり、アイテムレシピが得られる。 1回のアイテム研究から複数のアイテムレシピが得られることもある。 アイテム研究にはアイテム毎に異なる研究費用がかかる。 同じアイテムのアイテム研究をする度に毎回研究費用が同額必要となるため、研究がなかなか進まない場合は時間とお金の両方を失う二重苦となる。 アイテム作成 イベントもしくはアイテム研究によりアイテムレシピを入手しており、かつ、アイテム作成に必要な材料が揃っている場合にアイテム製作が可能となる "必要な材料"には「圧力鍋」などの道具も含まれる。この場合「圧力鍋」は消費されないが、不親切にも、消費されないということは表示されない。 アイテム作成には作成期間がかかり、数日かかるものもある。作成に必要な期間は"約1日"などのアバウトな表示となっているが、実際には作成アイテム毎に固定であり、作成期間が伸びたり早まることはない。ただし、1ターンで済むアイテムも3ターンかかるアイテムも"約1日"表記である。 アイテム作成には一定確率で失敗する。アイテム作成前に成功確率が表示されている。 アイテム作成に失敗した場合でも材料は消費される。イベントによってしか得られない一点物のアイテムも容赦なく失われる。 あるアイテムの作成を1度成功させると、次回のそのアイテムの作成成功確率が +5%される。 本作はセーブ時にランダムシードも保存され、リセット ロードして再挑戦しても結果は変わらない(*6)。 街のお店作成したアイテムは街のお店に売ることが出来る。 店の種類ごとに販売できるアイテムが決まっており、例えば「トロピカルアイスクリーム」はケーキ屋にしか売れない。 同じ店には同じアイテムは1つしか売ることが出来ない。チュートリアルで「実際に売っているのは発明品の販売権だと考えて」という発言があるが、それはそれで辻褄の合わない部分があるのだが。 街内の移動には全く時間がかからないため、同一ターンで100店舗以上にアイテムを売ることも実際に可能である。 街のお店からアイテムを買うことも出来る。 「魚のあら」などの原料や「ぶくぶく風呂」なども買える。 主人公がお店に販売したアイテムを、自分が売った価格と同じ価格で購入できる場合がある。店舗とアイテムの組み合わせで再購入できる条件が決まっており、「ラットバスター」や「石窯」「圧力鍋」を再販する店はない。購入したアイテムは作成した場合と同様に他の店舗へ同じ価格で販売できる。これを使えば、1ターンで100店舗以上にアイテムを売り渡ることが実質無料で可能となるが、この方法では主人公には何の儲けもないため、終盤の研究費が十分な場合の話である。イベントで得られた一点物のアイテムが材料となるアイテムの場合、この方法で複製するしかない。 店に特定のアイテムを売ることで、店が新製品を発売することがある。例えばパン屋に「石窯」を販売すると、その店で「ピザ」の販売が始まる。 街の発展 人口 街の店にアイテムを販売すると、そのアイテムに設定されている数値(裏パラメータ)分だけ人口が増加する。 地区 街の店にアイテムを販売すると、その店の存在する地区が発展する。人口増加分より地区の発展度が高いとその地区に店舗が増え、人口増加分の方が多いと家が建ってしまう。家は街の発展に寄与しないため、家が建つのは由々しき事態である。 初期から立っている39店舗以外は何処に何が建つかは決まっておらず、公共建築物の「観光案内所」などですらプレイ毎に建つ場所が異なる。 業種 街の店は業種に別けられており、販売したアイテムの種類によってその業種の店が増えやすくなる。何も考えずにプレイすると、「職人街通り」にある主人公の工房の周囲ですら飲食店だらけになる。 人気 店ごとに人気と来客数と売上が計算されており、店にアイテムを販売すると人気が上がるが、一定期間内に次のアイテムを販売しないと人気が下降し始める。ゲーム内で1週間程度が目安というアドバイスが貰える。 店のレベル 売上が既定値を越えると店がレベルアップし、より幅広い品揃えが可能となることもある。 公共施設 街の復興予算を消費して「観光案内所」等の公共施設を建てることが出来る。公共施設を建てるには各"計画書"アイテムの作成した後、市役所での承認が必要である。復興予算は街の復興の度合いと関係なく、一定の割合で積み立てられていく。 依頼 主人公が工房にいると、街のモブキャラが工房に直接依頼に来ることがある。 その場でアイテムを引き渡すか、10日後に再度来てもらうか、依頼を断るかが選べる。 普通の価格の倍程度の価格で買ってくれる。 断っても何のデメリットもないようである。 「ぶくぶく風呂」を要求される場合があるが、主人公は「ぶくぶく風呂」を作成できない。しかし、街の店で買って依頼者に売ると倍の価格で買ってくれるため、断るなんてもったいない。 PC版とPS2,PSP版の差分 PS2版およびPSP版は研究の進み具合やアイテムの作成失敗について、直前のセーブデータをロードして再挑戦すると結果が変わる。 PS2版からはWindows版よりもイベントCGが増えている。 PSP版はマウス対応ではないため、特に街の店を選択する場面での操作性が悪い。 更に信じられないことに、オプションでカーソルタイプを「Bタイプ」にすると、初期配置の状態では"西通り"の仕立て屋と酒場が選択できなくなる。 評価点 ストーリー 「盗み聞きイベント」をこなすことで大人たちの思惑のせめぎあいが垣間見える。 ノーマルエンドでは、街が復興してめでたしめでたし、で終わるのだが、さらに2種類の大幅に展開が異なるエンドが用意されている。 細かいシミュレーションがなされている システムの「街の発展」の項目のように、1店舗ずつ人気がシミュレートされているなど、見た目に反して奥深いゲーム性となっている。 なお、店のCGは同じ業種なら同じCGで、店主のCGもバリエーションが少なく、店主のセリフは業種を問わず共通であるが、店名と店主の名前のバリエーションだけは非常に豊富である。 問題点 運要素が強い 研究の進み具合やアイテムの作成失敗について、直前のセーブデータをロードして再挑戦しても結果が変わらないシステムとなっている(*7)。 運ゲーだと諦められないのが材料がイベントによってしか得られない一点物の場合で、ランダムシードを変えるべく別の作業をワンクッション置いてみるなど、あがき続けることとなる。 特定の地区に特定の業種の店が出来ないと発生しないイベントがある。 街の地区内のマップが見渡しにくい 特に海岸通りの高級レストランの裏側はまるっきり見えない。 総評 『アトリエシリーズ』の亜種と見せかけて、街発展シミュレーションとの2段構えで、しかもファンタジーエンドと、割と現実的なエンドの2種類のエンディングが用意されている。 ギャルゲーだと思って甘く見てはいけない作品である。ただし、パロディー(*8)やメタネタ(*9)、百合要素があり、人を選ぶ部分がないとは言い切れないのが残念である。 後の展開 本作の中国語移植版『發明工坊』が販売されている。 本作のノベライズおよびOVAが発売されている。 主人公とシステムはそのままに舞台を移した『蒼い空のネオスフィア ~ナノカ・フランカ発明工房記2~』が販売されている。 更に同一世界観のADV『暁のアマネカと蒼い巨神』『白銀のカルと蒼空の女王』が発売されている。 これらは『Deep-Blueシリーズ』と呼ばれている。 工画堂文庫で有料記事としてショートストーリーが掲載されている。 2023年1月19日にグラフィックスをフルリニューアルしたリマスタータイトル『トリスティア レガシー』が発売。 また、おおまかなストーリーは同一だがゲームシステムをアクションゲームに一新した新規タイトル『トリスティア リストア』も同日に発売された。 余談 同社製のSchwarzschildシリーズネタが多く使われている。例として舞台となるトリスティアの名前も同シリーズ二作目で出てきた友好国と同じである。 ビジュアルアーツの18禁ゲームブランドZEROが本作のタイトルをパロった『蒼い海でヤりすてや』を発売した。タイトルロゴを似せていて海上が舞台だが、キャラなどはパロっていない。 蒼い空のネオスフィア 【あおいそらのねおすふぃあ】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 Windows 98/Me/2000 Professional/XP HomeEdition 発売元 工画堂スタジオ 開発元 工画堂スタジオ・くまさんちーむ 発売日 2005年3月25日 定価 8,800円(税別) 判定 なし ポイント 発明品を区役所に売り込んで王国を発展 蒼い空のネオスフィア ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 【あおいそらのねおすふぃあ なのか・ふらんかはつめいこうぼうきつー】 ジャンル 街発展ADV + シミュレーション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2007年2月22日 定価 通常版 6,800円初回限定版(*10) 8,800円(ともに税別) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 なし 蒼い空のネオスフィア ポータブル ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 【あおいそらのねおすふぃあ ぽーたぶる なのか・ふらんかはつめいこうぼうきつー】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 サイバーフロント 発売日 2012年8月9日(*11) 定価 4,800円(税別) 配信日 PlayStation Store 2012年9月20日(*12) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 なし 概要(ネオスフィア) 『蒼い海のトリスティア』から主人公らはそのままに、舞台を空中都市ネオスフィアに移した続編。百合要素もそのまま。 ストーリー(ネオスフィア) 超古代文明の技術(Eテクノロジー)によって空中に浮かぶネオスフィアはかつてEテクノロジーの技術と共に「神聖王国」と敬畏されていた。 しかし十数年前の"統一戦争"で帝国に破れ、かつての栄華は見る影もなく衰退の一途を辿っていた。 ネオスフィア王国は11歳の王女か女王に仮即位することとなり、それを機に帝国からEテクノロジーの工房士を呼び寄せて、ネオスフィアの発展を託す心づもりだった。 ところが、Eテクノロジーの独占を目論むネオスフィアの元老院のメンバーは、王室側に対抗する手を複数打っていたのだった。 システム(変更点のみ) 区役所 本作では前作と異なり、発明品をお店に直接売るのではなく、区役所に売り込むこととなった。 ただし、区役所に売り込むためにはその区の区長とコネが必要。イベントによって解禁される。区長選で知り合いを当選させないと解禁されない区もある。 前作であった街のモブキャラによる工房への直接のアイテム作成の依頼のイベントが本作で無くなった代わりに、各区役所でモブキャラに同様の依頼をされることとなった。 前作と異なり、依頼を達成するとその地区の街の発展に寄与する。 発展が遅く潰れそうな店に入ると、稀に店から直接依頼を受けることがある。達成すると廃業を一定期間防げる。 体調本作から主人公に「ひらめき」と「体力」という体調のパラメータが賦与された。どちらも20段階となっている。 「ひらめき」 「ひらめき」が高いほど、アイテム研究にて研究が進みやすい。 アイテム研究を1ターン行う毎に「ひらめき」が -1される。 「体力」 「体力」が高いほど、アイテム作成に成功しやすい。 アイテム作成を1ターン行う毎に「体力」が -1される。 どちらも「もう寝る」コマンドで+4回復する。 ただし、自然回復ではどちらも最高で12までしか回復できない。 前作でも「もう寝る」コマンドは有ったものの、時間を進める以外の意味はなかった。 主人公が自発的に「もう寝よう」と言って寝た場合、どちらも +1回復する。 食べることでどちらかもしくは両方を回復できるアイテムがある。 アイテムによるドーピングでは12より上の値に上げることが可能である。 前作では主人公にアイテムを与える事は出来なかった。 アイテム作成 前作では一部アイテム作成の条件程度の要素だった太陽炉系の設備が、今作では日数削減や作成数増加などの効果がある設備になっている。 前作はセーブ時にランダムシードも保存され、リセット ロードして再挑戦しても結果は変わらなかったが、本作では結果が変わる。このため難易度は下がったと言える。 2周目以降のみ発生するイベントの追加 PC版とPS2,PSP版の差分(ネオスフィア) PS2,PSP版にはPC版に無かったイベントが複数追加されている。 追加されたイベントにはOVAにしか登場しなかった人物の、OVAの内容を踏まえたイベントもある。 評価点(ネオスフィア) UIの改善 各地区にて店の一覧表が表示できるようになり、目的の店が選びやすくなった。 前作では地区のマップの見通しの悪さから新規に店舗が増えたことを見落とす場合が多かったが、一覧表示により見落としが起こりにくくなった。 各アイテムがどの分野に属するか分かりやすく表示されるようになった。 アイテム研究のツリーが序盤からおぼろげにわかるようになった。 ただし、本作から採用された「組み合わせ研究」は事前には予測不可能。 ツリーがわかっても、どれが重要なのかは結局わからない。 復興度合いが常時確認できるようになった 前作では毎月28日朝の報告でしか確認できなかった。 常時確認できるため、より試行錯誤しやすくなった。 アイテム販売の方法 アイテムの売り先が区役所に絞られてことで、お店を1軒1軒回って売る必要がなくなった。 一方で、販売先が減ったため、前作のように特定アイテム(万能織機など)でボロ儲け出来るという場面もなくなった。 問題点(ネオスフィア) 相変わらず運要素が強い 前作同様、イベントによる一点物アイテムが材料のアイテム作成で失敗すると材料のアイテムが失われてイベント失敗となる。 アイテムによるドーピングが出来るようになったが、それでも失敗する時は失敗する。 本作では、最初に依頼(成功率 80%)に失敗すると即バッドエンドである。最初の依頼時にはまだドーピングアイテムは無いため、まさに運のみである。 本屋が出現しない場合がある 前作では特定地域に特定の業種の店が建たないと起こらないイベントがあったものの所詮サブイベントだったが、本作で登場した本屋は何処かに1つ出来ないと中盤以降の主要なイベントが進められない事態に陥る。 ところが、本屋の出現は完全に運任せである。 総評(ネオスフィア) 前作の不満点がUI周りを中心にかなり改善されている他、本作は前作と違いアイテム作成に失敗した際に直前にセーブしたデータをロードして再挑戦すると成功する事がある。 ナノカの体調により研究やアイテム作成の確率が上がる新システムは、逆に体調管理が必要となってくるため難易度が緩和されたわけではないものの、システム自体を自然に受け入れてしまう説得力がある。 前作同様、パロディー(*13)や幼女の百合要素(*14)があり、人を選ぶ部分がないとは言い切れないのが残念である。 後の展開(ネオスフィア) 本作の中国語移植版『發明工坊2』が販売されている。 2005年12月16日に、ファンディスク『蒼い空のネオスフィアどきどきアドベンチャー Efective E』が発売されている。 本作のノベライズおよびコミックスが発売されている。 同シリーズの作品として、同一世界観のADV『暁のアマネカと蒼い巨神』『白銀のカルと蒼空の女王』が発売されている。
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BS永遠の音楽大全集 アニメ主題歌大全集 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 MUSIC JAPAN 新世紀アニソンスペシャル 第1回 / 第2回 / 第3回 / 第4回 2009年5月2日放送 (NHK-BS2) 司会:藤崎弘士アナウンサー、中川翔子 No. 曲名 アニメ作品 歌手 備考 01 天才バカボン 天才バカボン (1971) 合唱 歌:アイドル・フォー 02 ひみつのアッコちゃん ひみつのアッコちゃん 第2作 (1988) 堀江美都子 03 コン・バトラーVのテーマ 超電磁ロボ コン・バトラーV (1976) 水木一郎 04 行け!タイガーマスク タイガーマスク (1969) 森本英世(新田洋) 05 オバケのQ太郎 オバケのQ太郎 (1965) 石川進 06 キューティーハニー キューティーハニー (1973) 前川陽子 07 たたかえ!キャシャーン 新造人間キャシャーン (1973) ささきいさお 08 アンパンマンのマーチ それいけ!アンパンマン (1988) ドリーミング 09 ムーンライト伝説 美少女戦士セーラームーン (1992) 中川翔子 歌:DALI ほか 10 愛をとりもどせ!! 世紀末救世主伝説 北斗の拳 (1984) ムッシュ吉崎(クリスタルキング) 11 創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオン (2005) AKINO with bless4 12 ジャングル大帝のテーマ ジャングル大帝 (1965) 平野忠彦 13 レオのうた ジャングル大帝 (1965) 弘田三枝子 14 ふしぎなメルモ ふしぎなメルモ (1971) ドリーミング 歌:出原千花子、ヤング・フレッシュ 15 GO! GO! トリトン *1 海のトリトン (1972) 水木一郎 歌:ヒデ夕木 16 リボンの騎士 リボンの騎士 (1967) 前川陽子 17 鉄腕アトム 鉄腕アトム (1963) 合唱 歌:上高田少年合唱団 18 タイムボカンの歌 タイムボカン (1975) 山本正之NHK東京児童合唱団 山本正之メドレー 19 オタスケマンの歌 タイムパトロール隊オタスケマン (1980) 山本正之NHK東京児童合唱団 20 おじゃまんが山田くん おじゃまんが山田くん (1980) さとまさのり(こおろぎ 73)山本正之NHK東京児童合唱団 21 銀河旋風ブライガー 銀河旋風ブライガー (1981) たいらいさお山本正之 22 ヤッターマンの歌 ヤッターマン (1977) 山本正之NHK東京児童合唱団 23 とべ!グレンダイザー UFOロボ グレンダイザー (1975) ささきいさお 隠れた名曲特集 24 すきだッダンガードA 惑星ロボ ダンガードA (1977) ささきいさお 25 けろっこデメタン けろっこデメタン (1973) 堀江美都子 26 魔女っ子チックル 魔女っ子チックル (1978) 堀江美都子 27 鋼鉄ジーグのうた 鋼鉄ジーグ (1975) 水木一郎 28 ローラーヒーロー・ムテキング とんでも戦士ムテキング (1980) 水木一郎 29 POPEYE ポパイ (1959) *2 合唱 30 少年シンドバッド 少年シンドバッド (1965) *2 bless4 31 キングコング キングコング (1967) *2 前川陽子bless4 歌:藤田淑子とハニーナイツ 32 チキチキマシン猛レース チキチキマシン猛レース (1970) *2 ささきいさおbless4 歌:ケーシー浅沼、野沢那智 33 スーパースリー スーパースリー (1967) *2 石川進 ほか 歌:愛川欽也、関敬六、石川進 34 トムとジェリー トムとジェリー (1964) *2 ドリーミング ほか 歌:梅木マリ、フォーコインズ 35 アクビ娘の歌 *3 ハクション大魔王 (1969) 堀江美都子 36 みなしごのバラード タイガーマスク (1969) 森本英世(新田洋) 37 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 機動戦士ガンダムF91 (1991) 森口博子 38 CHANGE 花咲ける青少年 (2009) J-Min 39 After the rain 獣の奏者 エリン (2009) cossami 40 マッハゴー・ゴー・ゴー マッハGoGoGo (1967) 男性陣合唱 歌:ボーカル・ショップ 41 ビッグX ビッグX (1964) 女性陣合唱 歌:上高田小学校 42 ひょっこりひょうたん島 ひょっこりひょうたん島 (1964) *4 前川陽子 43 ぼくらのパーマン パーマン (1967) 堀江美都子石川進 歌:三輪勝恵、石川進 44 スーパージェッター 未来からきた少年スーパージェッター (1965) bless4 歌:上高田少年合唱団、市川治 45 宇宙少年ソラン 宇宙少年ソラン (1965) ドリーミング 歌:上高田少年合唱団 46 遊星少年パピイ 遊星少年パピイ (1965) デューク・エイセス 47 鉄人28号の歌 鉄人28号 (1963) デューク・エイセス 48 宇宙戦艦ヤマト 宇宙戦艦ヤマト (1974) ささきいさお 49 ゲゲゲの鬼太郎 ゲゲゲの鬼太郎 (1968) 熊倉一雄 50 みなしごハッチ 昆虫物語みなしごハッチ (1970) しまざき由理(嶋崎由理) 51 マジンガーZ マジンガーZ (1972) 水木一郎 52 キャンディ♥キャンディ キャンディ♥キャンディ (1976) 堀江美都子 53 ガッチャマンのうた 科学忍者隊ガッチャマン (1972) 合唱(フィナーレ) 歌:子門真人、コロムビアゆりかご会 (*1) 番組内での曲名表記は「海のトリトン」。 (*2) 日本国内による初回放送年。 (*3) 番組内での曲名表記は「アクビ娘」。 (*4) NHK総合テレビで放送された人形劇。 ※緑字は本人による歌唱、青字は本人による初登場曲。
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【作品名】蒼い海のトリスティア ナノカの発明工房日記 【ジャンル】漫画 【作品設定】ゲーム版トリスティア及びネオスフィア、 OVA版トリスティアに漫画版ネオスフィアとは世界観の繋がりはない 【太陽炉爆発】第1話にて太陽炉が暴走した際15m以上の高さまで届く爆発が発生した この直後、ナノカとスツーカ及びフォーリィが一瞬で遺影を取り出したり早着替えするなど 明らかにギャグ描写(不条理描写)と思われる描写が存在する しかし、そのギャグ描写の流れが終わった後に登場したネネが 散乱した(と思われる)部屋やナノカのダメージを負った様子を見て悲鳴を上げている また、通行人が爆発したのを見て直後に「またあそこか」と発言しており 他にも爆発前にスツーカがナノカに対して暴走の危険を注意した際に 「前みたいに」と発言しているので太陽炉が暴走して爆発する事は起こりえる事象である そのため爆発そのものはギャグ描写(不条理描写)ではなく実際に発生している 【先鋒】テンザン 【次鋒】メカ巨大ブタクサ 【中堅】巨大タコ 【副将】ステルスゴーレム 【大将】フォーリィ・キャラット 【先鋒】 【名前】テンザン 【属性】ゴーレム、機動城塞兵 【大きさ】3m程度の人型 【攻撃力】高名な戦闘用機械兵器なので大きさ相応の鋼鉄による打撃よりは上か 【防御力】高名な戦闘用機械兵器なので鋼鉄よりは堅いはず 屋内の床近くで発生したのに屋外の15m以上の高さまで届く太陽炉の爆発に対して 床に伏せた状態で3m程の距離から爆発に巻き込まれても多少ダメージがある程度で行動可能 【素早さ】高名な戦闘用機械兵器であり基本的に格闘戦が想定されているようなので 反応や戦闘速度は並みの戦闘兵器よりは上だろうし大きさ相応の達人以上はあるか 地上の移動速度はあんまり描写がないので大きさ相応の人間並みで 飛行速度は地上を移動するより速いようなので自動車並みの速度で飛行可能か 【特殊能力】自律AIを搭載しており、単独行動が可能 普段はナノカの乗り物として活躍している 【長所】軍事品評会において「あのテンザン」と言われるほどその戦闘能力は世界レベルで有名 【短所】でも作中ではほとんど何もやってない 【備考】第1話の飛行中の状態で参戦 火器を装備しているが詳細が一切不明であり未考慮 お祭り仕様は花火砲の残弾数や推進力の問題で継戦能力が低いため取り下げ 【次鋒】 【名前】メカ巨大ブタクサ 【属性】ブタクサを模した巨大メカ 【大きさ】十数m程度のブタクサ並み 【攻撃力】太さ10cm程度の複数の触手による殴打や締め付け、持ち上げて叩き落しなど 成人男性程度なら余裕で拘束できる締め付け力で殴打は大きさ相応の鞭並みか 長さは100m程度でくすぐり攻撃ができるぐらいの器用さ 触手は1秒程度で手元から最長距離まで伸ばしたり戻すことが可能(2秒で往復) 【防御力】大きさ相応の植物並み、ただし中は機械部品 【素早さ】おそらく移動はほぼ不可、反応は多分一般人程度 【特殊能力】花粉:大きさ相応の量の花粉を大放出する 常人が全く反応できない速度で半径100mは拡散した 花粉症を持っている場合はおそらく行動不可 一般人でもそこそこ支障が出ると思われる 【長所】デカイ 【短所】移動不可 【備考】環境ルールにより海に生えている状態で参戦(大半は海面に出ている) 【中堅】 【名前】巨大タコ 【属性】大蛸 【大きさ】頭部分だけで10m近くあったので全長は30m程か 【攻撃力】20m程の長さである八本の触手による殴打や締め付け、 持ち上げて叩き落しなどで威力などは大きさ相応の蛸並み 水着を奪えるぐらいの器用さを持ち多分墨も吐けるはず 触手は2秒程度で手元から最長距離まで伸ばしたり戻すことが可能(4秒で往復) 【防御力】大きさ相応の蛸並み 【素早さ】大きさ相応の蛸並み 【特殊能力】知能が高い 【長所】デカイ 【短所】エロい タコですみません 【備考】環境ルールにより頭部分を海面から出している状態で参戦(海にはすぐ潜れる) 【副将】 【名前】ステルスゴーレム 【属性】ステルスボディのゴーレム 【大きさ】羽根が生えた10歳程度の人間並み 【攻撃力】基本的には達人並み 近接攻撃で数m程度の爆発が起こせる 屋内の床近くで発生したのに屋外の15m以上の高さまで届く太陽炉の爆発に対して 床に伏せた状態で3m程の距離から爆発に巻き込まれても多少ダメージがある程度で 行動可能な狼型兵器であるスツーカを近接攻撃で一撃でダウンさせた 【防御力】石のようにも見えるが多分鉄等の材質でできた人型ロボット並み 【素早さ】基本的には達人並み 狼型兵器であるスツーカ(狼相応速度)にセンサーによって認識されても 速すぎて攻撃への反応や追跡ができない速度で攻撃及び飛行可能(狼以上速度) 【特殊能力】ステルスボディのため肉眼では見えない センサーなどの機械的手段なら見える 【長所】ステルス 【短所】瞬殺された 【大将】 【名前】フォーリィ・キャラット 【属性】スーパーガール 【大きさ】15歳の少女並み 【攻撃力】10cm程の太さの触手を引きちぎる腕力 エ○スカリバー:手刀一閃により十数m大の機械を一刀両断できる 位置的に明らかに触れる事ができない部分も両断したらしいため 手刀は直接触れる必要はなく、射程十数m程度なら離れていても両断可能 【防御力】鍛えた15歳の少女並み 屋内の床近くで発生したのに屋外の15m以上の高さまで届く太陽炉の爆発に対して 立った状態で7m程の距離から爆発に巻き込まれても多少ダメージがある程度で行動可能 【素早さ】鍛えた15歳の少女並み 【特殊能力】現在の状態は強壮剤により身体中の筋肉が活性化している 数時間経過すると効果が切れて攻撃力と素早さが15歳の少女並みの能力になると思われる 【長所】語り継がれる事になったエ○スカリバー 【短所】結構ひどい目にあっている 【備考】第1話の栄養剤を飲んで効果が現れた状態で参戦 参戦 vol.155 修正 vol.156 vol.156 49 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/08(日) 15 37 18.88 ID ??? 蒼い海のトリスティア ナノカの発明工房日記 考察 3m大人型ロボ、十数m大メカブタクサ、30m大タコ、ステルスロボ、超火力・射程15歳少女 大きさ的にウルトラファイト番外地から信長のシェフの間くらいと推測 ×戦国ARMORS ×【先鋒】空刃弦月負け ×【次鋒】空刃弦月連発負け △【中堅】相手は意外と大きい相手に対する有効手段がない、ただし耐久がかなりあるので分け ×【副将】六雷道負け ×【大将】獄楽負け ×ねこきっさ ×【先鋒】ティラノ負け ×【次鋒】魔法のランプ負けか ×【中堅】相手は地味に攻撃力があるので負け △【副将】不可視分け ×【大将】押しつぶされて負け ×ウルトラ怪獣かっとび!ランド ×【先鋒】家屋吹き飛ばす竜巻負け ×【次鋒】大きさ的にすぐには倒せないしミサイル全発打ち込まれて負けかな ○【中堅】大きさ勝ち ×【副将】空中からスペシウム光線で巻き込まれる負け ×【大将】吸血負け 50 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/08(日) 15 37 59.74 ID ??? △鬼灯の冷徹 ×【先鋒】金棒で吹っ飛ばされ負け ○【次鋒】大きさ勝ち ○【中堅】大きさ勝ち △【副将】不可視分け ×【大将】火焔で丸焦げ負け ○どろろ ○【先鋒】大声は効かないし刀もそこまでダメージはないのでこちらの有利勝ち △【次鋒】相手が憑依するには大きすぎるか?物理無効分け ○【中堅】大きさ勝ち △【副将】不可視分け ○【大将】エ○スカリバー勝ち ○T.P.さくら ○【先鋒】同じ大きさなら蜘蛛よりロボだろ勝ち △【次鋒】相手の攻撃は多分効かない、ただしこちらの攻撃は避けられる分け △【中堅】相手の攻撃は多分効かない、ただしこちらの攻撃は避けられる分け ○【副将】不可視からの爆発勝ち ○【大将】エ○スカリバー勝ち 51 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/08(日) 15 38 47.13 ID ??? ○ヒカルの碁 ○【先鋒】移動速度が互角、他の総合的な能力で勝ち ○【次鋒】窓ガラス程度なら割れるか、触手勝ち ○【中堅】窓ガラス程度なら割れるか、触手勝ち ○【副将】不可視からの爆発勝ち ×【大将】カリバーが不思議攻撃とはないな、とりつかれて負け ○信長のシェフ ○【先鋒】ロボ勝ち ○【次鋒】大きさ勝ち ○【中堅】大きさ勝ち ○【副将】不可視からの爆発勝ち ○【大将】エ○スカリバー勝ち >ウルトラ怪獣かっとび!ランド>鬼灯の冷徹=蒼い海のトリスティア ナノカの発明工房日記 >どろろ> 262 :マロン名無しさん:2015/05/30(土) 12 33 01.91 ID ??? (省略) 蒼い海のトリスティア ナノカの発明工房日記 再考察 修正点は先鋒と大将の耐久及び副将の攻撃力上昇 上方修正なので現位置から上を見てみる ×戦国ARMORS ×【先鋒】空刃弦月負け ×【次鋒】空刃弦月連発負け △【中堅】相手は意外と大きい相手に対する有効手段がない、ただし耐久がかなりあるので分け ×【副将】六雷道負け ×【大将】獄楽負け ×ねこきっさ ×【先鋒】ティラノ負け ×【次鋒】魔法のランプ負けか ×【中堅】相手は地味に攻撃力があるので負け △【副将】不可視分け ×【大将】押しつぶされて負け ×ウルトラ怪獣かっとび!ランド ×【先鋒】家屋吹き飛ばす竜巻負け ×【次鋒】大きさ的にすぐには倒せないしミサイル全発打ち込まれて負けかな ○【中堅】大きさ勝ち ×【副将】空中からスペシウム光線で巻き込まれる負け ×【大将】吸血負け 全くと言っていい程変わらないな、よって位置も変わらず 263 :マロン名無しさん:2015/05/31(日) 08 29 08.77 ID ??? (省略) 蒼い海のトリスティア ナノカの発明工房日記 もう一度再考察 修正点は先鋒が飛行状態である事を明記された事だが ルール上数m飛んでいる程度では現位置より上の相手の攻撃は普通に届くし 現位置より下も結局接近戦を挑む事になるため考察内容は大して変わらずで位置も変わらず