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リトン アーサー王伝説に登場する巨人。
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トリトゲネイア アテナの別名。 トリトン河で生まれたことにちなんだ名前。
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ソリトン 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 ソリトン UXA-10 860817 12 D(-12%) B+(8.4m/s) B+(24.8m/s)B+(25.2m/s) C-(19.2m/s) D-(4400) 35403583 重量 817スロット 2ダッシュ B+(25.2m/s) ソリトン・ノイズ UXA-10C 840798 12 D-(-17%) C-(6.4m/s) B+(24.8m/s)B+(25.2m/s) C+(20.2m/s) D-(4350) 35103552 重量 798スロット 2ダッシュ B+(25.2m/s) ソリトン・リニア UXA-20 900855 12 D+(-8%) C(6.8m/s) A-(25.4m/s)A-(25.8m/s) C(19.7m/s) D-(4300) 34003445 重量 855スロット 2ダッシュ A-(25.8m/s) ソリトン・フォノン UXA-20F 920874 23 C-(-5%) C-(6.4m/s) A(26.0m/s)A(26.4m/s) C+(20.2m/s) D-(4250) 33303376 重量 874スロット 3ダッシュ A(26.4m/s) + 調整履歴 調整履歴 ソリトン・リニア 2022/12/20(Ver.3.18)歩行C-(6.4m/s) → C(6.8m/s) ソリトン・フォノン 2022/12/20(Ver.3.18)装甲D+(-8%) → C-(-5%) 歩行D+(6.0m/s) → C-(6.4m/s) 2023/04/17(Ver.3.19)スロット1 → 22 → 3 ソリトン ソリトン・ノイズ ソリトン・リニア ソリトン・フォノンUXA-10 UXA-10C UXA-20 UXA-20F ©SEGA ソリトン 斬新な設計思想をベースに、莫大なコストをかけて開発された軽量機体の脚部パーツ。巡航性能は控えめだが、歩行性能の高さと優れたダッシュ性能で敵を翻弄できる。 高い歩行と高いダッシュ性能を両立したうえでそこそこ以上の積載という、☆1にしては非常に優秀なパーツ。 強襲機を組む上で主武器や副武器で妥協する必要が無いのが魅力的。 ソリトン系は3凸で脚部の最重要項目であるダッシュが上がるので この足を使うのなら是が非でも3凸したい。 ソリトン・ノイズ 全体のバランスを見直したソリトン型の脚部パーツ。装甲と歩行能力を抑えることで、巡航移動時の挙動を向上させることに成功している。 巡航重視のバランス型。足首の装甲が小さくなり踝のフレームが見えるようになっている。 説明文通り巡行が2ランクアップしているが、代わりに 装甲1ダウン、歩行5ダウン、積載-30とマイナスの方が目立ってしまい微妙な調整になっている。 一応、屈伸キャンセルで移動するより巡航移動の方が早くて燃費の良いステータスになっているが、 3凸でダッシュが上がると差が殆どなくなってしまうのでやはり微妙…。 (未強化時)ダッシュ、巡航が同値の輝星・空式あたりを持っていると全く出番が無くなってしまう。 向こうは☆3だが、こちらは☆1で3凸でダッシュが上がるのが強み。 ソリトン・リニア 防御性能を向上させるために、関節部に装甲を増加したソリトン型脚部パーツ。改良されたスラスターによりダッシュ時の瞬発力が向上している。 装甲重視のハイバランスパーツ。説明通り膝や足首の装甲がより厚いものに交換されて、スラスターも取り換えられている。 装甲D+で軽量脚部としては最高に硬いにもかかわらず、ダッシュA-で高機動を維持した優秀なパーツ。 他のステータスも平均的で隙が無い。 固い装甲を生かして高機動重装甲に仕立てたくなるものの、実際にやるにはいささか以上に積載が足りないのが欠点。 やはり機体のどこかで妥協が必要になるだろう。 3凸することでダッシュ速度がほぼAと変わらなくなるので 完凸すれば未凸のフォノン足やセイバーZX脚の代用品として運用可能。 ソリトン・フォノン ブースト時の挙動を向上させるべく、さらなる改良を施したソリトン型脚部パーツ。歩行性能が抑えられているものの、ブースト時の瞬発力は最高クラスとなっている。 ダッシュ重視の系統最速パーツ。各部に装甲が追加されてディテールアップしているうえに、スラスターも新型に換装されている。 名前に使われている『フォノン』は振動(格子振動)を 「量子化」して粒子として扱う際に使われる名称で、音子、音響量子などとも表現される。 最高レベルのダッシュAを持ちながら、軽量脚部としては最高の装甲D+を合わせ持つハイエンドパーツ……だった。実装当初は。 3凸することでダッシュ速度が+0.4m/sされる。 この差はダッシュⅡチップを2枚刺しても埋まらないため、使用するならば3凸が推奨される。 ノイズ脚から歩行と積載を一段下げる代わりに、ダッシュと巡行を一段盛った調整のパーツ。 脚部として最重要なダッシュ性能が最高レベルでありながら、装甲まで硬いのでよろけにも強いという凸屋垂涎の品になっている。 積載が低いものの、シュライク系統などと比べれば100以上の大差があるので必要最低減の火力を積むぐらいはできるようになっている。 代わりに歩行が最低に近い数字になっているので 「ジャンプが思ったより低くて引っかかって落ちた」なんてミスには気を付けよう。 初期実装の軽量機体全般に言えることだが後発機体の性能と大きく差をつけられており、現在はプレミアム契約でのレンタルサービスによる初心者用のお試しパーツという立ち位置に落ち着いてしまっている。 フォノンの各パーツはVer3.19でチップスロット数が+1される上方修正を受けたが、脚については有用チップの多くが移動を補助するものであり、つまり元々の脚部性能が低いと意味がないものばかりであるからあまり嬉しくない上方修正になってしまっている。 ソリトン強化やソリトン適正を採用するにしてもフォノンは積載あたりのダッシュが低いので、脚だけハイエンドパーツを採用したほうが良いという有様。 活用方法としては脚部攻撃アクションチップをガン積みするくらいだろうか…… 積載量 3376.5 以上では「ヤクシャ・零」にダッシュ速度で劣る。
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酉のエトネジでNo.61 エトボキャボットは『ハクセンチョウ』 どんなことでも渋くていい声でいい感じにいってしまう、船長の酉のボキャボット。 相棒のトリッキー(トリトリネジ)とさすらいの冒険に出るぞ。 DXヘボットの場合 ワード1 はくちょ〜 せんちょ〜 ワード2 すまん!スワン! ワード3 ハクチョー!チクショウー!どうしましょうー! DXペケットの場合 ワード 鳥がウットリ ギャグ 宝だ!よこどり!!
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ソリトン 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ソリトン UXA-10 550522.5 12 D(-12%) C+(+4%)B-(+8%) C+(210m) B(90m) C(+25%) 重量 522.5スロット 2射撃補正 B-(+8%) ソリトン・ノイズ UXA-10C 560532 12 D+(-8%) B-(+8%)B(+12%) C(195m) B+(100m) D+(±0%) 重量 532スロット 2射撃補正 B(+12%) ソリトン・リニア UXA-20 570541.5 12 D(-12%) A-(+20%)A(+24%) B+(255m) D(50m) B-(+50%) 重量 541.5スロット 2射撃補正 A(+24%) ソリトン・フォノン UXA-20F 580551 23 C-(-5%) B+(+16%)A-(+20%) E(105m) B(90m) C+(+37.5%) 重量 551スロット 3射撃補正 A-(+20%) + 調整履歴 調整履歴 ソリトン・フォノン 2023/04/17(Ver.3.19)スロット1 → 22 → 3 ソリトン ソリトン・ノイズ ソリトン・リニア ソリトン・フォノンUXA-10 UXA-10C UXA-20 UXA-20F ©SEGA ソリトン 斬新な設計思想をベースに、莫大なコストをかけて開発された軽量機体の頭部パーツ。軽量機としては珍しく射撃補正能力が控えめで、ロックオン性能が高めに設計されている。 中央のクリアカバーにぼんやりと大きなセンサーが光る少しユーモラスな頭部。 初期型らしくバランス型だが、(一応)平均以上の射撃補正と良好なロックオンを併せ持つ、系統の特徴を端的に表したモデル。 留意すべき点として、ソリトン系列は軽量級としては群を抜いて重い点が挙げられる。 同重量に装甲D+のエンフォーサーⅡ型、装甲C-のディスカス・ダートがいる。 ここから重量を10増やすだけでZXが載る、ということをよく考えてパーツを選ぶように。 ソリトン・ノイズ 戦闘能力を重視し改良されたソリトン型頭部パーツ。ハイレベルなロックオン性能に加え、標準以上の射撃補正を手に入れたが、DEF回復能力はかなり低い。 センサーの代わりにボーリング球をはめ込んだだけで、とんでもない悪人面になった2段目。 二段階目ながら優秀なロックオンと射撃補正を得たパーツ。 装甲も系統中2番目に高く、N-DEF回復さえ妥協できれば廉価版ソリトン・フォノンとして 運用できるだろう。競合相手はセイバーZX、エンフォーサーⅠ型などだろうか。 ソリトン・リニア 試作型FCSを搭載したことで、高い射撃能力を手に入れたソリトン型の頭部パーツ。同型の特徴であったロックオン機能は失われたが、索敵性能とDEF回復も向上している。 射撃補正と索敵にすべてをかけた系統三段階目。 薄い装甲、短いロックオンと併せて、狙撃機体向けであることは確定的に明らか。 欠点は無論その狙撃特化の姿勢。 いつまでも後方にいては仕事を放棄しているようなものであり、かといって前線に出れば たちまちハチの巣にされる。被弾を避け、味方の側面援護を行いながら歩調を合わせて進撃することで輝くパーツだろう。 ソリトン・フォノン 最前線での戦闘を重視して、ブラスト戦闘に特化したソリトン型頭部パーツ。索敵性能を犠牲にすることで、ロックオン性能の高さを維持しつつ射撃補正を高めることに成功した。 リニアのカメラ部分に追加装甲を増設することで軽量型最硬※を実現したソリトン系統最終段階。 分類は軽量型でありながら、装甲C-を達成している。 ※実装当時。現在は期間限定のオービター・シリウスがC(±0%)で軽量型最硬の他、同じC-評価で-4%のパーツが存在する。 また、中量型にはエンフォーサーⅠ型など同装甲以上かつ重量で下回るパーツが存在する。 良好な射撃補正とロックオンで遠距離戦も近距離戦もこなせるオールラウンダー。 欠点は最前線で暴れるには不安の残る装甲とはるか彼方にぶん投げられた索敵。そしてやはり重量。 最低クラスの索敵はセイバーなどから乗り換えると困惑すること請け合いである。 とはいえ、偵察がしっかりできていれば割と問題がないため、総合的に見てこの頭部が軽量型の一つの完成形であるといっても差し支えはないだろう。Z.t.-ΣΟ<いやぁ索敵はそれなりに必要でしょ 長いロックオンと射撃補正を活かした一歩引いた位置からの最前線への火力支援こそがこの頭部の理想的な立ち回りだろう。 ちなみに完成形を標榜するZ.t.-ΣΟと比較すると、重量+20(19)、索敵-75m、DEF回復-37%に対しロックオン+20m。 またフォーミュラMSTと比較すると重量+20(19)、射撃補正-5%、索敵-45m、ロックオン-2m、スロット-1に対し、装甲+4%とほぼ下位互換の立ち位置になってしまっていた。 Ver.3.19にスロット+1の上方修正が入ったものの、フルセットなどで適性・強化チップを使うのでなければ、既に製造可能なフォーミュラMSTを強化した方が良い状況は変わっていない。
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大海攻トリトン・クロウラー R 水文明 (6) 進化クリーチャー:アースイーター/オリジン 3000 ■進化-自分のアースイーターまたはオリジン1体の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手の手札を見てその中から1枚を選び、そのカードを持ち主の山札の1番下に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、このターン、このクリーチャーのメテオバーン能力を使用していなかった場合、相手はカードを1枚引く。その後、相手の手札を見てその中から1枚を選び、そのカードを持ち主の山札の1番下に置く。 フレーバーテキスト 収録 DMA-02「アナザーエピソードⅡ LINKAGE」 メテオバーンを使用した時としなかった時とで、2通りのATを持つ進化クリーチャー。 いずれも相手の手札をピーピングしつつ、1枚をデッキボトムに送る、マッドネスも受け付けない凶悪なハンデス効果だが、メテオバーンを使用しない場合は相手に1ドローがつく。 このドローは一見デメリットにも見えるが、ハンデス効果はドローの後な為、相手が山札操作を行った後などはメテオバーンを使わず、あえてドローさせるのも手かもしれない。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【アリトン】アリトンの瞳は濁っていた。あの日、自らの親の命を奪い、身も心も悪魔に捧げた時からだった。僕のフリをしながら生きるのは楽しいかい。刃と共に突きつけた真相。別にかばってくれなくていいんだよ。それにね、もううんざりなんだよ。振り下ろされた水の刃、いつかの砂浜に残した二人の名前は、波にさらわれた。 【西魔王アリトン】水の刃が切り裂いたのは、水を留めし少年をずっと見守って来た精霊だった。止めどなく溢れる水。もう、私がいなくても大丈夫だよね。最後の力を振り絞ってまで守りたかった少年は、水へと還る精霊を、一人の女性として抱きしめた。兄さん、僕たちは行くんだ、完全世界へ。西魔王アリトンは傷跡だけを残し消えた。 関連テキスト 竜宮郷ニライカナイ 【西魔王の瞳:神級】BOSS:アリトン常界の蒼き母なる青き海に包まれた孤島、そこには一人、振り出した雨の中、曇り空を見上げ、喜びの笑みを浮かべる少年がいた。その瞳が濁っていたのは、濁ってしまった世界を見過ぎたせいだろうか、それとも、彼の心が濁っていたせいだろうか。 【 イベントテキスト 】全てを悪魔に捧げた少年の瞳は、暗く濁っていた。少年の振るう刃は、ずっと兄を見守ってきた少女を無慈悲に切り裂く。水に還りつつある少女を抱きしめた兄を前に悪びれることなく、少年は嘲笑する。また、大切な者を失っちゃったね? 青き海に包まれた孤島、竜宮郷「ニライカナイ」で待ち受けるは「西魔王アリトン」。血肉を分けし水の兄弟の復讐劇の結末は!?全てを悪魔に捧げた無慈悲な魔王。竜宮郷「ニライカナイ」で待ち受ける「西魔王アリトン」を倒すことが出来るか!? アリトン降臨ダンジョンのテキスト カーネーションの花園 【フォクスリウム】大いなる母なる海、そんな海を彷徨っていたフォクスリウムが目にしたのは、波打ち際、寝そべりながら太陽を睨みつけていた一人の少年だった。金色の髪に、濁った蒼い瞳。その瞳は水を留めるのではなく、水を、罪を洗い流すことを選択した瞳だった。兄さんは本当に愚かだ。少年は立ち上がり、海へと刃をかざした。 【フォク・スィー】猫がコンコンっ、と鳴いた。狐の面を外すこと無く変化を遂げた姿のフォク・スィー。降り出した雨に喜び駆け回る猫は、止まない雨に濡れながら喜びの笑みを浮かべた一人の少年を目にした。もっともっと、どこまでも降り続いてよ。その少年の蒼い瞳が濁っていたのは、雨のせいではなく、罪から逃げたからだった。 アルカラ 【水番人アルカラ】アンタ、つえーな。【ドス:レティーロ】を解いたアルカラは少年達を夜汽車へ乗せた。揺れる景色、向かうは聖なる扉。そして車中、彼は少年へと扉付近で起きている出来事を伝える。それぞれが、それぞれの目的の為に、起き続けている悲劇を。そして、言葉は続く。そうそう、アンタの弟も聖なる扉へ向かってるべ。 ハムレット 【闇戯精ハムレット】楽しく戯れようぜ。【ヴェノム・ファントム】を手にした闇戯精ハムレットと、水を留めし少年による闇と水の刃の戯れ。女共の前で負ける気分はどうだい。先に弾かれたのは少年が手にしていた刃。首元に突きつけられる刃、そして、その刃の主を貫いていた三つ目の刃。久しぶりだね、兄さん。その瞳は濁っていた。 フルト 【フルト】フルトは古の竜王により、一人の人間の監視を命じられていた。人間でいながらも、悪魔であろうとした一人の人間。彼は身も心も悪魔に捧げ、そして西魔王の地位を手にしていた。何故彼を監視する必要があるのか、それは完全世界という曖昧な言葉の意味を探る為。黄昏の審判の裏側、何かが動き出そうとしていた。 【水奏竜フルト】水奏竜フルトが西魔王を監視するなかで知ったのはある教団の存在。東西南北に魔王を据え、完全世界を目指す組織。世界評議会の影に隠れ、目立たぬよう小国の権力者となり富を独占、歯向かう者へは無実の罪を。ある時は、アイドルという偶像崇拝による民の暴動を。そんな教団が表舞台へ立とうとしていたのだった。 ロジン 【ロジン】少女は家を飛び出し、雨に打たれていた。ある日目覚めた不思議な力、それは自分の輪廻転生の最後を知る能力だった。もう、生まれ変わることはないんだね。その能力が本物だと信じたのは、その能力が本物だったから。こんな力、欲しくないよ。ならば、僕にくれないかな。彼女に手を差し伸べたのは西魔王だった。 【水通者ロジン】西魔王に導かれ、そして訪れたグリモア教団の超常神通室。なんで、私なんかを。その答えは簡単だった。輪廻転生の証明に必要なのは二つ。前世の存在の証明と来世の存在の証明。君が失くした来世、それこそが来世の存在証明なんだよ。西魔王は水通者ロジンをお姫様の如く扱うのだった。共に、最高の現世を過そう。 アマイモン 【アマイモン】来客だ。教祖は告げる。どうすんの。アマイモンは問う。殺さずに、連れて来い。彼はその意味が理解出来なかった。冗談は止めろ。多銃砲型ドライバ【ベルセルク】に詰める弾。ここは僕が。水通者と共に表れた西魔王。女連れがしゃしゃんなよ。向けた敵意。君には、特別な任務を与えよう。教祖は言葉と共に消えた。 キャラクターデータ 名前 ☆5【アリトン】 → ☆6【西魔王アリトン】 ドライバ 刀型ドライバ【ワダツミ:偽式 】 → 【ワダツミ:グスク】 スキル LS アクアライズ:アサルトⅢ → アクアライズ:アサルトⅣ AS アブソリュート・ケア NS1 ワダツミ:偽式 → ワダツミ:グスク NS2 アクアシフト:ヒールダウン 元ネタ グリモワール『 術士アブラメリンの聖なる魔術の書 』に登場する悪魔。 アオトとは一卵性双生児で、アリトンは弟。 グスク(=御城)は古琉球時代の遺跡の意。 セリフ 「兄さんは本当に愚かだ」 「もっともっと、どこまでも降り続いてよ」 「久しぶりだね、兄さん」 「また、大切な者を失っちゃったね?」 「僕のフリをしながら生きるのは楽しいかい」 「別にかばってくれなくていいんだよ。それにね、もううんざりなんだよ」 「兄さん、僕たちは行くんだ、完全世界へ」 「目障りだよ」「消えてくれないかな」「僕に逆らうのかい」 「悪魔に全てを捧げようか」「あははははッ……!」「闇よ、力を」「あははははははッ……!」 「完全世界を目指そうか」「さぁ、行こう」「あははッ……!」「実に愚かだ」 「死ぬのがそんなに怖いかい?」 「ならば、僕にくれないかな」ロジン 「輪廻転生の証明に必要なのは二つ。前世の存在の証明と来世の存在の証明。君が失くした来世、それこそが来世の存在証明なんだよ」ロジン 「共に、最高の現世を過そう」ロジン 「ここは僕が。」アマイモン 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 運命って、悲しいね。 -- 鬼王 (2016-01-30 23 29 01) 名前 コメント
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ソリトン 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ソリトン UXA-10 720684 12 D(-12%) D(-10%) B-(+13.5%)B(+17.5%) D+(-5%) C+(+25%) 重量 684スロット 2リロード B+(+17.5%) ソリトン・ノイズ UXA-10C 690655.5 12 D-(-17%) E+(-20%) C(+4.5%)C+(+8.5%) B+(+30%) C(+20%) 重量 655.5スロット 2リロード C+(+8.5%) ソリトン・リニア UXA-20 760722 12 D+(-8%) E(-25%) B(+18%)B+(+22%) B(+25%) D-(±0%) 重量 722スロット 2リロード B+(+22%) ソリトン・フォノン UXA-20F 780741 23 C-(-5%) D-(-15%) A-(+27%)A(+31%) D+(-5%) D(+5%) 重量 741スロット 3リロード A(+31%) + 調整履歴 調整履歴 ソリトン・フォノン 2020/04/09(Ver.3.00)重量810 → 780769.5 → 741 2022/12/20(Ver.3.18)装甲D+(-8%) → C-(-5%) 2023/04/17(Ver.3.19)スロット1 → 22 → 3 ソリトン ソリトン・ノイズ ソリトン・リニア ソリトン・フォノンUXA-10 UXA-10C UXA-20 UXA-20F ©SEGA ソリトン 斬新な設計思想をベースに、莫大なコストをかけて開発された軽量機体の腕部パーツ。優れたリロード速度と、搭載弾数の多さが生きる装備を選ぶことで真価を発揮する。 軽量腕としては重めであるソリトン腕部の系統初期型。 説明の通りリロードと予備弾数を重視しており、特に予備弾数は4発武器が1発増えるライン丁度である。 となると副武器を積極的に使いたくなるが、残念ながら武器変更はD+。戦闘中の武器変更は大きなスキとなってしまう。 戦闘“前”に副武器を当てて残りは主武器で戦うことを心がけよう。 ソリトン・ノイズ 武器変更時の挙動を改良したソリトン型腕部パーツ。リロード速度もそれなりに高いので、多くの武器を使いこなせるが、反動吸収が低いため適切な装備の判断を必要としている。 初期型から重量と武器変更以外を下げ、軽量化と大幅な武器変更速度の改良に成功したモデル。 高水準の武器変更を備えつつ、そこそこのリロードと予備弾数を併せ持っている。 しかし、初期型から予備弾数ランクが一つ下がったことにより、4発武器が増えなくなってしまった。 5発武器は増えるものの、5発武器のラインナップがパッとしない現状ではこの予備弾数は活かしづらいだろう。 ユニオンバトル実装により使われることの多いサワード・バラージとトライシーカーのマガジンを1つ増やすことができ、武器変更も高くリロードも平均値はあるので出番があるかもしれない。 ソリトン・リニア 関節部の構造を大幅に改修したことで、挙動の高速化を実現したソリトン型腕部パーツ。反動吸収の低さゆえに人を選ぶといわれているが、リロードと武器変更の速度を高水準で両立している。 初期とノイズをあわせたような取り回し特化型。リロードと武器変更を高水準で併せ持つ。 これ以上のリロードを持つ腕部は武器変更がC-ランク(+-0%)付近か以下であるものが多く、このレベルでの両立は貴重。 さらに重量比装甲もそこまで悪くなく、シュライク腕部などと比較すると打ち合いの際の生存性向上が期待できる。 反面、反動吸収と予備弾数は最低ランク。主武器副武器ともに適したものをしっかり選ぼう。 ソリトン・フォノン リロード挙動を重視して、独自のチューニングを施したソリトン型腕部パーツ。防御性能も軽量型としては高水準で、リロードの高速化と相まって高性能なスペックとなっている。 リロード特化の第4モデル。トップレベルのリロードは3凸で更に加速する。 同レベルのリロードを持つ腕部にE.D.G.-δとシュライクWが存在する。これらと比較するとフォノンは装甲がまだ硬めである。 最高レベルのリロードはほしいが最低レベルの装甲は嫌だ、という方におすすめ。 星3パーツ全般の問題だが強化コストが重い。しかも伸びるパラメータがリロードであるため素のままでは上記2種にリロードが劣ってしまう。 中量腕並みの重量もアセンに影響を与えるため、組みたいアセンをしっかり想定してから強化は行おう。 Ver.3.19にてスロット+1。3スロット腕では、E.D.G.-θに次ぐ高リロードという立場を得た。 E.D.G.-θと比較すると性能は劣るものの、現実的な重量と装甲なので高リロードで拡張性が欲しいなら選択肢に挙がる。 ただ、リロード1段階と重量+70(66.5)を妥協すれば、それ以外は上位互換のツェーブラ・ベンノがあることは申し添えておく。
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トリトドン タイプ みず じめん 特性 ねんちゃく よびみず 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 111 83 68 92 82 39 説明 通称・ぽわぐちょ。その独特の鳴き声からコアなファンが多いらしい。知らんけど。 みず・じめんというタイプ構成は非常に優秀で、弱点は草のみ(ただし4倍) 同じタイプ構成は他にラグラージ、ヌオー、ナマズンの3種類が存在するが、それぞれ他には真似できない特徴があり、誰が誰の完全な劣化とは言い難い。 このトリトドンはダイパではチャンピオン・シロナの手持ちに入っていたのだが、プラチナでトゲキッスと入れ替わりにリストラされた。 種族値はHP以外100を超えておらず、そのHPもずばぬけて高いと言えるわけではないが、自己再生を習得するため耐久力は結構ある。(ヤマト) 型 1、のろい型 のろいを習得し、高速再生技も覚えるため、物理に対してはかなり硬くなる。 とはいえ草技はさすがに耐え切れないので素直に交代するのが吉。 性格は防御優先。努力値も耐久に多めに振り、とにかく積める回数をできるだけ増やすこと。ねんちゃくを持つのでスカーフトリックなどをされる心配は無い。たべのこしなどが基本か。 技はのろいと自己再生が確定、攻撃方面は一致に滝登り、地震と使い勝手のいい技がそろっているが、それだけだとギャラドスにはジリ貧となり、貯水マンタインには完全に詰む。 一致技はひとつに絞って、もうひとつの技で穴を埋めるといいだろう。 相棒