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デッキ名 6幕早苗1咲夜3 Leader Lv1 東風谷 早苗 Lv3 十六夜 咲夜 2x パターン避け 3x 根性避け 3x 幻在「クロックコープス」 3x 幻符「殺人ドール」 2x 奇術「エターナルミーク」 3x 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 3x 傷魂「ソウルスカルプチュア」 3x 時間停止 2x 咲夜の世界 3x 時符「シルバーアキュート360」 3x タイムパラドックス 3x 秘術「グレイソーマタージ」 3x 開海「海が割れる日」 2x 風詠み 2x 常識知らず
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リスト 本編攻略 第22話 『信仰は、はかなき人間のもとに』 勝利条件 早苗の撃墜。 敗北条件 霊夢の撃墜。 ボーナスWP獲得条件 早苗以外の敵を全て撃墜する。 ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 博麗 霊夢 初期味方 出撃選択×コスト23.0 初期敵 東風谷 早苗 初期敵 妖精R×3 初期敵 妖精B×9 初期敵 H妖精×3 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考 東風谷 早苗 23 12200(E)/14000(N) 6(4) 6600(E)/5500(N) 198 10(E) 1 乾神の加護 ボム持ち、スペルカード所持 妖精R 19 3400(E)/4000(N) 6(3) 1800(E)/1500(N) 100 8(E/N) 1(E)/2(N) 妖精R 18 3400(E)/4000(N) 6(3) 1800(E)/1500(N) 100 8(E/N) 2(E/N) 妖精B 18 3000(E)/3600(N) 4(4) 1440(E)/1200(N) 80 5(E/N) 1 妖精B 18 2700(E)/3300(N) 4(4) 1440(E)/1200(N) 80 5(E/N) 8 H妖精 19 4500(E)/5100(N) 7(3) 4560(E)/3800(N) 125 10(E/N) 3(E)/5(N) 1体がボム持ち 開海「海が割れる日」発動後 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考 東風谷 早苗 23 14040(E)/15600(N) 7(4) 9000(E)/7500(N) 198 10(E/N) 1 乾神の加護 スペルカード所持 準備「サモンタケミナカタ」発動後 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考 東風谷 早苗 23 15300(E)/17000(N) 7(4) 10800(E)/9000(N) 220 10(E/N) 1 乾神の加護 風力結界、スペルカード所持 奇跡「神の風」発動後 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考 東風谷 早苗 23 9900(E)/11000(N) 7(4) 15000(E)/12500(N) 240 10(E) 1 乾神の加護 風力結界、MAP兵器 イベント・敵撤退情報等 開海「海が割れる日」発動1ターン後もしくはイベント未発生時にHPを0にした際、会話イベント。魔理沙ルート20話でにとり仲間フラグを立てている場合ここでにとりが味方援軍として登場、イベント戦闘 開海「海が割れる日」ブレイク後、パチュリーと小悪魔が味方援軍として登場。 攻略アドバイス 早苗との直接対決。乾神の加護の効果で空補正が武装も含め全てS。戦うときは陸に下りたほうがいいかもしれない。 妖精が大量にいるので主力となるメンバーで止めをさして、パワーを回収しておこう。 ひまわり妖精はかなり固い。パワーの低いユニットだと倒しきれないこともままある。 早苗の真後ろにある守矢神社は防御性能が20%向上するほか、HPとMPがそれぞれ10%、20%回復する。ここまでの戦いで不安があればゆっくりと腰掛けてお茶でもせびろう。 早苗は回避率がかなり高い。先ほどの文ほどではないものの、命中補正Lv4の23Lv霊夢の貼り付きパスウェイジョンニードルで64%ヒット。反面、装甲が薄くHPも低いのだが、空Sと底力を利して粘り強い。霊夢でこれなのだから、他のキャラクターは精神コマンドを使わないと、一方的に殴り殺されることになりかねない。必中持ちのキャラクターは必ず余力を残しておくこと。 早苗の最初のスペルカード、開海「海が割れる日」は弾幕効果が「自軍攻撃時に地形適応が水になる」というきつい効果。エリーのタイル攻撃が有効か。現段階までで五色の甲羅は3つ保持できる。主力と妹紅には必ず持たせておこう。特に妹紅の攻撃はダメージ落下が激しい。 あと持たせるとしたら魔理沙くらいか。霊夢は守矢神社の縁側に腰掛け夢想封印でも撃っておこう。連射もできる。 小町は地形適応水Aで、八重霧の渡しが水S。この一発のために参加させても悪くない。 開海「海が割れる日」発動1ターン後に会話イベント。にとり仲間フラグが立っている場合、ここでにとりが加入し、同時にイベント戦闘がおきるこのイベントを起こす前に早苗を倒しても、早苗が根性を使いブレイクを阻止、その後イベントが起きる。この際報酬はいっさい手に入らないため1ターン撃破は禁物。 Normalの場合:1ターン撃破の場合、早苗は7680まで回復し、にとりのポロロッカで3000のダメージで残り4680。次PPのイベントの場合、3000程度回復して3000削られる。にとりはレベル16。素の命中率は38%(低速だと48%)当てられたのは友情パワーのおかげか。 必中を持たないので、イベント後に攻撃参加させるのは難しい(射程外マスパの援護が出来れば良かったのだが……)にじり寄って援護防御に割って入るか、霊撃で退路を作ったりすると良い。 開海「海が割れる日」ブレイク後の援軍、パチュリーと小悪魔は相変わらず固定砲台。小悪魔は現在唯一の補給ユニットなので、これをどう生かすかがカギとなる。とはいえ守矢神社で茶をせびれば(ry 咲夜の献身でも代用はできる。 ここまでは射程1武装が貧弱なので、張り付いて戦っていれば反撃でさほど大きなダメージは受けない。 準備「サモンタケミナカタ」は弾幕効果がターン開始時に早苗に集中がかかるという恐ろしい効果のほか、重なっているところはさらに敵軍の命中率が10%増加する。――と、書いてあるのだが、なぜか敵軍全体が集中をつけているようだ。設定ミス? 魔理沙隣接ルナ範囲内低速貼り付き24Lv霊夢でパスウェイジョンニードルが65%ヒット。運動性全改造+嫁レベル5の霊夢であれば高速貼り付きでも被弾率は4%。 パチュリーの最大射程と早苗の最大射程は同じ。安全に攻撃したければ狙撃を使うしかない。Normal以下ならパチュリー登場時の位置が早苗から9距離。よって狙撃(+必中)プリンセスウンディネでとりあえず安全に1発叩き込んで、その後高速詠唱の効果で移動できる。参加させる気が無くてもとりあえず1発だけ当ててから逃げておこう。 早苗の移動警戒で包囲戦をとるなら、1マス寄って次ターン以降にフォレストブレイズも有効。誂えたように狙撃と必中のSPが用意されているのが大きい。 集中、閃き、必中(直感)のいずれかを持っていないキャラクターは攻撃させないほうがいい。相手の命中100%でこちらの命中は10%以下などざら。 早苗はここから移動を開始する。 この段階から付与される特殊能力風力結界はS属性のダメージを700軽減する。 準備「サモンタケミナカタ」をブレイクするとイベント。早苗が奇跡を使用する。これは難易度によって効果が変わる。Easyは加速・必中・閃き・努力・幸運の効果。実質的に意味があるのは必中と閃きのみ。 Normalはこれに鉄壁の効果が加わり、神の風を一発も撃たせずに撃破する場合の難易度が倍になる。鉄壁は直撃で無効化できる。直撃(と必中)を使う余力を残しておけば素の低HPを一気に押し切れる。 Hardは更に熱血の効果が加わるので、初撃をやり過ごして次ターンで撃破する場合は、あらかじめ熱血を消費させておかないと危険。 Lunaticはイベント発動での効果はHardと変わりないのだが、神の風の弾幕効果が毎ターン奇跡が自動発動するというトチ狂った事になっている。この場合ド根性効果も発揮されるのですなわち毎ターン全回復する。阻止するには霊撃で効果を消し去るしかない。 またこれらに加えて展開直後はサモンタケミナカタの集中効果も残っている。低命中でも高装甲キャラで1回だけ発動系(閃きなど)をとりあえず潰しておきたい。Lunaticの場合は霊撃で奇跡を阻止したとしても当然のごとく自前の集中を使ってくる。 神の風は早苗の1~5マスに瀕死級のダメージのMAP兵器。クリティカルが出たら確実に沈没する。回避型キャラクター以外は霊撃を使ってでも範囲外に逃げること。その際回避型キャラクターで早苗を囲んでおくことを忘れずに。幸い敵ターンに回った時点で必中・集中の効果は切れているので回避を期待する事も可能だが過信は禁物。これまでと違い弾幕も先行して張り直すので注意。 ver1.05現在、何らかの理由で神の風が使えなくなるとエネミーターンで早苗は何も行動しなくなる。 早苗の獲得点が多く、妖精の量で点、PPも稼ぎやすく、更に敗北条件が霊夢の撃墜と全滅プレイにはうってつけのステージである。神の風発動時のイベントで早苗に奇跡で必中がかかるため、ここで霊夢が無防備にちょっかいを出せばまず落としてもらえる。 戦闘前会話 早苗:霊夢、慧音、魔理沙、美鈴、ルーミア、チルノ、大妖精、エリー、ルナチャイルド、くるみ、咲夜、スターサファイア 隣接シナリオ 第21話 『見える道行き』 第23話 『あゝ天地よ人よ 神湖の地に』
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地方 ★ナンタケッタ 気候 風の影響で少々肌寒い 人種 妖精/人間 場所 海が多く、島国が多い ★エビス 気候 太陽の届かない海の底のため恐ろしく寒い 人種 人魚、竜人(海竜ベース)、獣人(海の生き物ベース) 場所 深海 その他 日光が届かず火も起こせないため、照明は鉱石。そのため朝夜の概念が希薄。 ★マリネーア 気候 温暖湿潤気候 人種 人間と亜種(色々) 場所 基本的に陸。唯一海に面している国がある程度 ★ローデス 気候 1年の大半が冬 人種 亜人 場所 北の大地 その他 辺鄙な地です。住民は狩猟民族が多いです 国 シュレッケン王国 人種 亜人/人間 特徴 軍事国家であり技術力、戦力共に高い 階級制度 立憲君主制 貿易 武器。最新技術 宗教 まだ その他 細々とした国が最近ようやく合併しできた国。 トリッカリア 特徴 賭博テーマパーク。小さな国だが世界中から人が集まる。貴族や奴隷の立場の入れ替わりが激しく、賭博で強い人間がのし上がれるシステム。アメリカンドリームを夢見て訪れる者も多い。 階級制度 共和制王=統領 ディーラー 民(賭博能力に応じて居住地区が変更) 貿易 なし(法や道徳に縛られない場所の提供) その他 ・奴隷達を闘わせるコロッセオがある。奴隷は他所から連れてきたり、この国の借金持ちだったり。・諍いは賭博で解決が掟。血なまぐさいことをした者は追放・信仰宗教なし・貴族街から貧困街まである ウィングハーティー 特徴 空中に浮かぶ都市。天使が住み、雲海がその文字通りに広がる幻想的な世界。 階級制度 長の下に熾天使、大天使、天使となる 貿易 その景色 その他 美しく、幻想的な都市。神殿も相まって「生きていける天国」と観光には人気らしいが向かうにはなかなかに大変である 焔華国ーイェンファー 特徴 炎と情熱と、艶やかな夜の国。鬼や人間が多く、毎夜宴が行われ、その光景は艶やかである 階級制度 共和国 貿易 酒や絹、縫い物、陶器 その他 ゆったりとした珍しい服を着ていたり、カタナという変わった武器を使う珍しい文化の国。 通貨 G(ゴロリ) 1G≒1円 大学 G・アンテリジャンズ大学 北オピリオン大陸のど真ん中にある世界一デカイ大学 その大きさは一つの国のようになっており、別名「学園国家」 世界中の種族がここに集う
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地球大進化 現象地殻津波、岩石蒸気の発生、海洋蒸発 大陸移動 コメント 地球大進化は、2004年4月から11月にかけてNHKスペシャル枠で放送されたドキュメンタリー番組。全6回。同年12月に番外編が放送された。2005年、フランス・ジュール・ベルヌ映像祭にて、最優秀科学アドベンチャー賞を受賞。 地球の誕生から人類の誕生までを放送した。放送と時期をあわせて同題の図書が出版されており、取材の様子や番組の内容のより細かい説明が掲載されている。 現象 地殻津波、岩石蒸気の発生、海洋蒸発 ブーバーンorマグカルゴorグラードン イベルタル:色合いが完全に合っている。はかいポケモンと言えば・・・。 色違いギャラドス:図鑑説明文より。 努力地:全体的にガチ育成 技:じしんorじわれ(地殻津波)、ふんかorオーバーヒートorふんえん(岩石蒸気の発生)、ソーラービーム(海水蒸発 水タイプは草タイプに弱いので)、いわなだれorストーンエッジ(巨大隕石の衝突) 備考:「第1回 生命の星 大衝突からの始まり」より。こんな現代の地球が隕石に衝突映像を見て、あまりの恐怖さにトラウマを植え付けただろう・・・。生命がついているのでゼルネアスも良いかも。 大陸移動 バンギラス:DPの図鑑説明文より。 努力値:全体的にガチ育成 技:ストーンエッジ(プレートテクトニクスによる大陸移動)、(ステルスロック(大陸衝突で大山脈が生じる)、ばかぢから(海が減る)、アクアテール(麓に大河が流れる) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 現象 大陸移動 バンギラス:DPの図鑑説明文より。 努力値:全体的にガチ育成 技:ストーンエッジ(プレートテクトニクスによる大陸移動)、(ステルスロック(大陸衝突で大山脈が生じる)、ばかぢから(海が減る)、アクアテール(麓に大河が流れる) -- (ユリス) 2016-01-26 18 23 11
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■山の街の城 駿河湾沼津でスルガさんが住むお城のこと。第十二話で登場する。 第二十話では、山の上の宮殿とされている。 バルコニーがあるようだ。 第三十四話では、駿河湾沼津の山の城が、領主の館に変わっている。 第三十五話では継続して、領主の館。 駿河湾沼津は、魔法種族である大妖精が領主をしており、石造りの城程度に防御効果を 見出してなかった点が大きく、領主の館は、館の形式らしい。 領主の私室は、二階にある。 そこのバルコニーから見ると、前進して足元までやってきている海がよく見える。 さらに身を乗り出すと、小さな庭や街が見えるという。 館には留置所が無いらしい。領主の館までは細い道があるという。 領主の館には門があるらしい。 領主の館は他にも住む者がいるらしい。 ■根拠ログ スルガさんがお喋りする場所は山の街の頂上にある城の豪華な寝室、天蓋付きベッドの上だった。 (スルガ編 第十二話) 山の上の宮殿、張り出したバルコニーの上に視点がある。(スルガ編 第二十話) 希望世界 駿河湾沼津 領主の館 (スルガ編 第三十四話) そんな希望世界の街にあって、領主の館とは、山の一番上にあるものだった。 多くは城の形式だったが、駿河湾沼津では城ではなく、館の形式だった。 これは種族によるところが大きくて、魔法種族である大妖精は石造りの城程度に 防御効果を見出してなかった点が大きい。 駿河湾沼津の領主の館、その中でも二階にある 領主の私室、そのバルコニーから見ると、前進して足元までやってきている海が良く見える。 さらに身を乗り出すと、小さい庭や、街が見える。領主の館に連なる細い道も見えた。 館の中には留置場も何もないので庭で裁かないといけない。 人間を抱えた半巨人の娘が難しい顔をして領主の館の門を潜り抜けた。 (スルガ編 第三十五話) 目を瞑ってしばし、寝れないので起きる。 練習でもするかと思ったが、それはそれで音が響いて館に住む者たちに迷惑がかかるであろう。 (スルガ編 第三十七話) ■関連項目 大理石の床 執務室
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きく 昼間でも薄暗い樹海が広がる不気味な地域。心霊スポットでもある。 ここを訪れる島民も少ない。 樹海の奥には廃れた古寺と古井戸がある。 井戸の奥は二次元か三次元のどちらかに通じているらしいが、飛び込んで戻ってきた者がいないため詳細は不明。 【施設】 ○○○ XXX 【自然】 ○○○ XXX
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第6弾! The 6th KAC コンテスト採用作品配信!"ならず者どもボルテニアン・パイレーツ"の航海が始まる――! (5曲) MUSIC NOV ADV EXH MXM Make Magic infinite youniverse Immortal saga Fin.ArcDeaR HE4VEN ~天国へようこそ~
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長年書き溜めた文章の格納庫です。 もともとは吐き捨ててしまうのは惜しい言葉を。 そもそもは埋もらせてしまうには惜しい言葉を。 おもしろき こともなき世を おもしろく 此処に地終わり 海が始まる とりあえずは今後もそんなテーマで。 更新頻度は低めですが、時々思い出したようにきます。
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壱 弐 極 名前 臼負い婆 (うすおいばばあ) セリフ 壱 「何で臼を背負ってるかは内緒♪」 弐 「全然重くないよ♪」 極 「海が大好きなんだよね♪」 解説 魚が良く釣れると評判の海で、なぜかまったく釣れない時、突如として海底から色の白い老婆が臼を背負って現れると言う。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 N 9 440 440 360 弐 490 490 400 極 540 540 440 備考:
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TUBE 「蝉」「ループ」「世界逆さま」に属さない企画。 いわゆるその他だが、夏の雰囲気漂う全てのジャンルを担当。 蝉 蝉を題材とした企画。 蝉少女であったり、一週間リミットであったり、など色々。 世界逆さま 海が空に。空が大地に。世界が逆転した空想系企画。 ループ 夏を題材とし、何かが原因でループに巻き込まれる企画。 .