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出展 ゼルダの伝説 風のタクト(2002/GC) ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(2007/DS)女海賊・テトラの海賊船。本当はもっと広い。 出現条件 トゥーンリンクを使えるようにする。 特徴 トゥーンシェーディング風に描かれたアニメ調のステージ。 海賊船の上で戦う 下は海になっており泳げる 後ろからついてきた赤獅子の王にも乗れる。 甲板にはカタパルトがあり、発射用意されたものに触れるとふっとばされる。 竜巻で船が空高く舞い上げられたり、岩に乗り上げたりする。 竜巻の中では上への慣性が強く働く状態になる。 空の上では船の下に海がないので落下すると普通にアウトになる。 やぐらから大砲で攻撃を受けることも。弾の落ちる場所はランダムで直撃すると55%、爆風に当たると35%のダメージ。爆風の範囲は広い。 海上の場合、船の左下部にダメージ判定(20%) メテオなのでほぼ即死。 海上でフシギソウやオリマー(ピクミンが6匹の時)の上Bをギリギリ届く距離から 船首に向かって行うと、ワイヤーが長すぎてぶら下がった反動でそのまま船底に激突→バーストするので注意。 岩に乗り上げた場合、乗り上げてちょっとの間は船左側面にダメージ判定。(10%) オレ曲リスト ゼルダの伝説 風のタクト「竜の島」【原曲使用】 ・・・厳密に言うと、若干原曲と違う(原作では使用されていないベースパートが入っている)。 ゼルダの伝説 風のタクト「大海原」【原曲使用】 ゼルダの伝説 夢をみる島「タルタル高原」 ・・・コホリント平原+タルタル山脈の曲。タルタル山脈は同ゲームの中でも評価が高い曲。 ゼルダの伝説 時のオカリナ「嵐の歌」・・・終盤はガノン城、フィナーレの部分は「水のセレナーデ」になっている。 ゼルダの伝説 時のオカリナ「ゲルドの谷」【原曲使用】 ゼルダの伝説 風のタクト「モルド・ゲイラ戦」【原曲使用】 ゼルダの伝説 4つの剣+「青の巫女の村」【原曲使用】 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面「タルミナ平原」【原曲使用】 箱・タルのタイプ 通常 ポケモントレーナーの立ち位置 マストの後側。船が衝突しても竜巻で吹き上げられても大砲の攻撃が当たっても平然と立っている
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運転免許センターは千葉市美浜区(幕張近く)です。・・・ 【献血日】 2005年5月上旬 【休憩室】 千葉県の中では狭い方です。 背もたれのないイスが20くらい。 ジュースなどを置くための机が数個。 机はヒザぐらいの高さです。 ロッカーは木製で、下駄箱ていどの正方形タイプ。 壁に沿う形で30ほどでしょうか。 【本 等】 週刊誌が数種類ありました。 コミックはなかった気がします。 受付の脇にビデオテープのラックがあります。 (DVDは未確認です。) 【お菓子】 受付をする机にかごが置いてあり、 そこから持ってくるようになっていました。 受付担当者の目もありますので、あまり沢山は食べられない雰囲気(笑) 【処遇品】 1年ほど前のことですので記憶していません。 千葉県オリジナルのキティちゃんグッズだったと思います。 【ベッド】 窓に沿うような形で5台ほど。 それに平行する形で奥にも5台ほど。 ブラウン管式の15インチほどのテレビデオです。 海が目の前なので、映像の写りは良いです。 地上波(含放送大学)だったと思います。 【混雑具合】 比較的すいているようです。 3回ほど行っていますが、待合室に数人程度。 偶然なのか女性の割合が高いです。 【備 考】 こちらは千葉県の運転免許センター敷地内にあります(建物は別棟です)。 このセンターで献血をする人の9割以上は免許の更新をしに来た人だと思います(土曜日がお休みなのは、免許センターの休業日に合わせているためです)。免許センター建物の入口で献血のお願いをしているのを必ず見かけます。 最大の問題点は「休憩室が1階、献血が2階」で行われることです。献血後少しフラフラしたまま、狭い階段を下って休憩室に戻らなくてはなりません。もちろん手すりは付いてしますし、構造上仕方がないことなのですが、貧血気味の方にはこのセンターをお勧めしません。 問診を次の採血者に聞かれかねない位置で行うのも、若干気になります。 自動車免許申請などの時間も気にしてくれるなど、職員の皆さんにはとても好感を持っています。 公式ページ:http //www.chiba.bc.jrc.or.jp/drive/index.html
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こすけこんにゃく【登録タグ 作こ 作こさ 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『小菅こんにゃく』(こすげこんにゃく) 2016年4月1日、「キミトオカニテ」にてボカロデビュー。 音楽構成、調教等は処女作と思えないハイクオリティ。 使用ボカロは今のところ初音ミクのみ。 リンク piapro Twitter karent 曲 アイシタオモイデ 海が見えているから キミトオカニテ キミのラクエン コンポジットコンポジション ボクらのワカレは 六月の君は。 CD Time is 『』 海が見えているから 流したカケラに。 動画 コメント 名前 コメント
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御影智久//鶴来屋温泉三本勝負//火焔猫 燐-火焔猫 燐-霊烏路 空-霊烏路 空- びく//6幕早苗1咲夜3//東風谷 早苗-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- びくは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、びくの先攻になった。 御影智久 どぞー びく では 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 2 - 御影智久//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 21) 手札:灼熱地獄//死体旅行//妖怪「火焔の車輪」//猫符「キャッツウォーク」//妖怪「火焔の車輪」//「死体繁華街」//怨霊喰い// 配置:妖怪「火焔の車輪」 Turn 3 - びく//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 22(00 04) びく こいよ、ゲイザー 御影智久 ふふふw 配置:開海「海が割れる日」 起動:開海「海が割れる日」 Turn 4 - 御影智久//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 41) 手札:灼熱地獄//死体旅行//妖怪「火焔の車輪」//猫符「キャッツウォーク」//「死体繁華街」//怨霊喰い//チームプレイ// 配置:猫符「キャッツウォーク」 起動:猫符「キャッツウォーク」 Turn 5 - びく//体力19( 19) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 42(00 22) 戦闘:びく - 開海「海が割れる日」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - 御影智久 結果:びく - Dmg 0 2 Dmg - 御影智久 配置:幻在「クロックコープス」 起動:開海「海が割れる日」 Turn 6 - 御影智久//体力17( 19) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(01 31) 手札:灼熱地獄//死体旅行//妖怪「火焔の車輪」//「死体繁華街」//怨霊喰い//チームプレイ//「死体繁華街」// 配置:「死体繁華街」 起動:猫符「キャッツウォーク」 起動:「死体繁華街」 Turn 7 - びく//体力19( 17) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 29(00 45) 戦闘:びく - 開海「海が割れる日」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - 御影智久 結果:びく - Dmg 0 2 Dmg - 御影智久 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 8 - 御影智久//体力15( 19) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 43(01 56) 手札:灼熱地獄//死体旅行//妖怪「火焔の車輪」//「死体繁華街」//怨霊喰い//チームプレイ//地熱「核ブレイズゲイザー」// 御影智久 ぬー、引いてたらスペル群から考えて 御影智久 速攻で出すと思ったら・・・ びく いや、キャット決死されrんで 戦闘:御影智久 - 「死体繁華街」 vs 幻符「殺人ドール」 - びく 御影智久は死体旅行を山札の一番上から捨札に送りました。 御影智久は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:御影智久 - Dmg 1 回避 - びく 配置:「死体繁華街」 起動:猫符「キャッツウォーク」 Turn 9 - びく//体力19( 14) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー02 15(01 15) 戦闘:びく - 幻符「殺人ドール」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - 御影智久 びく あれ? 御影智久 あれ びく 決死よね 御影智久 ですよね 結果:びく - 回避 回避 - 御影智久 起動:開海「海が割れる日」 配置:奇術「エターナルミーク」 Turn 10 - 御影智久//体力14( 19) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー01 16(04 12) 手札:灼熱地獄//死体旅行//妖怪「火焔の車輪」//怨霊喰い//チームプレイ//地熱「核ブレイズゲイザー」//間欠泉の怨霊// 配置:妖怪「火焔の車輪」 Turn 11 - びく//体力19( 14) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー04 14(01 35) 戦闘:びく - 開海「海が割れる日」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - 御影智久 びくは東風谷 早苗の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - Dmg 0 2 Dmg - 御影智久 配置:開海「海が割れる日」 起動:開海「海が割れる日」 Turn 12 - 御影智久//体力12( 19) 呪力10( 2) 手札7( 5) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー01 40(04 48) 手札:灼熱地獄//死体旅行//怨霊喰い//チームプレイ//地熱「核ブレイズゲイザー」//間欠泉の怨霊//妖怪「火焔の車輪」// 配置:妖怪「火焔の車輪」 起動:妖怪「火焔の車輪」 御影智久は間欠泉の怨霊を御影智久の妖怪「火焔の車輪」につけました。 起動:猫符「キャッツウォーク」 Turn 13 - びく//体力19( 12) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー04 49(02 03) 戦闘:びく - 開海「海が割れる日」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - 御影智久 びくは東風谷 早苗の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - Dmg 0 2 Dmg - 御影智久 配置:幻在「クロックコープス」 Turn 14 - 御影智久//体力10( 19) 呪力10( 4) 手札6( 5) 山26( 28) スペル6( 7) タイマー02 02(06 15) 手札:灼熱地獄//死体旅行//怨霊喰い//チームプレイ//地熱「核ブレイズゲイザー」//口八丁// 戦闘:御影智久 - 妖怪「火焔の車輪」 vs 幻符「殺人ドール」 - びく 結果:御影智久 - Dmg 2 4 Dmg - びく 配置:地熱「核ブレイズゲイザー」 起動:妖怪「火焔の車輪」 御影智久は灼熱地獄を御影智久のリーダーにつけました。 Turn 15 - びく//体力15( 8) 呪力12( 2) 手札6( 4) 山27( 26) スペル7( 7) タイマー06 20(02 32) 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:時符「シルバーアキュート360」 起動:開海「海が割れる日」 Turn 16 - 御影智久//体力8( 15) 呪力9( 2) 手札5( 5) 山25( 27) スペル7( 8) タイマー02 26(07 06) 手札:死体旅行//怨霊喰い//チームプレイ//口八丁//恨霊「スプリーンイーター」// 御影智久は灼熱地獄の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (14) - 灼熱地獄 御影智久は恨霊「スプリーンイーター」を手札から捨てました。 戦闘:御影智久 - 妖怪「火焔の車輪」 vs 開海「海が割れる日」 - びく 御影智久は間欠泉の怨霊の1番目の特殊能力を使いました。 御影智久は地熱「核ブレイズゲイザー」を場から捨札に送りました。 結果:御影智久 - Dmg 0 5 Dmg - びく 起動:妖怪「火焔の車輪」 起動:猫符「キャッツウォーク」 Turn 17 - びく//体力9( 8) 呪力9( 4) 手札6( 4) 山26( 25) スペル8( 6) タイマー07 37(03 02) イベント(びく):咲夜の世界 戦闘:びく - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - 御影智久 イベント(御影智久):チームプレイ 御影智久はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:びく - Dmg 1 3 Dmg - 御影智久 びくは咲夜の世界を場から捨札に送りました。 戦闘:びく - 時符「シルバーアキュート360」 vs 妖怪「火焔の車輪」 - 御影智久 びくは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 びくは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 びくは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - Dmg 2 3 Dmg - 御影智久 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 18 - 御影智久//体力2( 6) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山24( 26) スペル6( 9) タイマー03 22(08 50) 手札:死体旅行//怨霊喰い//口八丁//猫符「キャッツウォーク」// 起動:妖怪「火焔の車輪」 シーン:死体旅行 配置:猫符「キャッツウォーク」 Turn 19 - びく//体力6( 2) 呪力11( 1) 手札5( 2) 山25( 24) スペル9( 7) タイマー08 52(04 00) シーン 死体旅行 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 20 - 御影智久//体力2( 6) 呪力8( 5) 手札3( 4) 山23( 25) スペル7( 10) タイマー03 52(09 07) シーン 死体旅行 手札:怨霊喰い//口八丁//猫符「キャッツウォーク」// 御影智久は灼熱地獄の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (5) - 灼熱地獄 御影智久は猫符「キャッツウォーク」を手札から捨てました。 イベント(びく):時間停止 御影智久は妖怪「火焔の車輪」を準備状態にしました。 びくは時間停止を場から捨札に送りました。 御影智久は灼熱地獄の2番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (4) - 灼熱地獄 御影智久は妖怪「火焔の車輪」を場から捨札に送りました。 御影智久の体力が+1 (3) - 死体旅行 起動:妖怪「火焔の車輪」 Turn 21 - びく//体力4( 3) 呪力10( 4) 手札4( 2) 山24( 23) スペル10( 6) タイマー09 19(05 03) シーン 死体旅行 イベント(びく):常識知らず びくの呪力が+1 (8) - 常識知らず びくは常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 御影智久 車輪対象で 御影智久 いいですよね びく おk イベント(御影智久):怨霊喰い 御影智久の体力が+2 (5) - 怨霊喰い 御影智久は「死体繁華街」を場から捨札に送りました。 御影智久の体力が+1 (6) - 死体旅行 御影智久は怨霊喰いを場から捨札に送りました。 びくは常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:びく - 傷魂「ソウルスカルプチュア」(相手スルー) 結果:びく - === 5 dmg - 御影智久 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 22 - 御影智久//体力1( 4) 呪力6( 3) 手札2( 2) 山22( 24) スペル5( 11) タイマー05 34(10 27) シーン 死体旅行 手札:口八丁//怨霊喰い// 御影智久は灼熱地獄の2番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (3) - 灼熱地獄 御影智久は妖怪「火焔の車輪」を場から捨札に送りました。 御影智久の体力が+1 (2) - 死体旅行 イベント(びく):常識知らず びくの呪力が+1 (1) - 常識知らず びくは常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 びくは常識知らずを場から捨札に送りました。 御影智久は灼熱地獄の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (2) - 灼熱地獄 御影智久は口八丁を手札から捨てました。 戦闘:御影智久 - 妖怪「火焔の車輪」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - びく 結果:御影智久 - Dmg 3 3 Dmg - びく 御影智久 ありがとうございました びく ありがとうございました 御影智久 大会で当たったゆー氏のデッキに感銘受けて 御影智久 組んでみたんですが、面白いデッキです びく 怨霊喰い見えてないとか びく おぉ、それはありがたいですね びく 本人に伝えておこうかしら 御影智久 喜んでくれればうれしいですね びく 温泉好きがまた増えたと伝えておきますw 御影智久 実家が松之山なので 御影智久 割と思い入れありますw びく w 御影智久 では戻ります びく はい、 御影智久 ノシ びく お疲れ様でした びく ノシ
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Mein Sehnen 「切なる願い」 詞/In Extremo 曲/In Extremo 言語/ドイツ語 歌詞 Tief aus dem Wald, da komm ich her Sein Holz war heiliger als das Meer Hab es gefällt unter vielen Tränen Dich zu erreichen, das war mein Sehnen Das weite Meer soll heilig sein So heilig, wie der Jungfrau Holz Mit einer Seele einig sein Einig, frei von falschem Stolz Das war mein Sehnen Mein Weinen sich zur Flut gesellt Wo hart der Stamm des Lebens fällt Die schwarze Träne rinnt vom Stumpf Und nährt den ewig grausamen Triumph Zum Boot ich nun die Planken füge Mein falscher Stolz war eine Lüge Nun nimm mich fort, du nächtlich Wind Wo Wald und Meer beisammen sind Mein Weinen sich zur Flut gesellt Wo hart der Stamm des Lebens fällt Die schwarze Träne rinnt vom Stumpf Und nährt den ewig grausamen Triumph Mein Weinen sich zur Flut gesellt Und nährt den ewig grausamen Triumph Nun nimm mich fort, du nächtlich Wind Wo Wald und Meer beisammen sind Wo Wald und Meer beisammen sind Wo Wald und Meer beisammen sind 日本語訳 森の奥深くから 俺はここへ出てきた 森の木々は 海よりも神聖なもの それを涙しながら 切り倒してきた 君の元にたどり着くため これが俺の願いだった 広い海も 神聖なものであって欲しい この真新しい材木と 同じように どこかの誰かと 気持ちを通い合わせたい 誤ったうぬぼれから 解き放たれて これが俺の願いだった 俺の流す涙は 集まりやがて川となる 人生の太い幹が ポッキリと折れたこの場所で 黒い涙が うつろな人間の眼から流れる そしてその涙が育むのは 永遠の残酷な勝利 そして俺は舟に 板張りをする 俺のうぬぼれは ただの嘘だった 俺を遠くへ連れて行ってくれ 夜風よ 森と海が 一緒にいられる場所へ 俺の流す涙は 集まりやがて川となる 人生の太い幹が ポッキリと折れたこの場所で 黒い涙が うつろな人間の眼から流れる そしてその涙が育むのは 永遠の残酷な勝利 俺の流す涙は 集まりやがて川となる そしてその涙が育むのは 永遠の残酷な勝利 俺を遠くへ連れて行ってくれ 夜風よ 森と海が 一緒にいられる場所へ 森と海が 一緒にいられる場所へ 森と海が 一緒にいられる場所へ
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「たぶん続かない」で終わらせる筈だった 作者:bzKtrRtX ナンバーズ。 文字通り星の数ある多次元世界ではさして珍しいわけでもない、生まれついての戦闘兵器。 Dr.スカリエッティの製作した戦闘機人――ようは機械と生体が無理なく適合できるようにしたサイボーグ達。 それぞれ特異な能力・性格を与えられた兵士達ではあるが、彼らは培養時の違いにより二種に大別できる。 狙った能力は出しやすいがコストが高く機械との適合率も不安定なクローン培養。 狙った能力を出しにくいがコストが低く適合率も安定性がある純粋培養。 用法としては、前者は一芸特化のハイスペック機、後者は量産型の純戦力が基本となるだろう。 スカリエッティは1、5番をクローン培養で、2、3、4番を純粋培養で設計、製造した。 そして6体目―――彼は稀な幸運と、強い苛立ちを授かることとなる。 たまの休暇。 無限書庫職員にしてみれば、『たまたま』というより『珠玉』と評すべき程貴重な休暇。 ……だぁってのに何で僕はクラナガンにいるんでしょうかねぇアハハ。おい答えろシスコン提督。 『明日休暇だろう? どうせ暇なんだ、ミッドまで降りて来てくれ。 地上の重鎮と、聖王教会の騎士がそれぞれ会いたいそうだ』 ふざけるな自分が言ったこと復唱してみろ休暇の意味調べて来いお前の辞書は欠陥品か毎回人任せだから言葉の意味まで忘れちゃうんだよバカクロノ。 とはいえ、それぞれ明らかにこっちより立場が上の人物との面談を蹴っ飛ばすわけにもいかず。 泣く泣く久しぶりの自分の部屋のベッドと机の上の論文に別れを告げて、ミッドチルダまで行ったのだけど。 結論から言えば、どちらも実りもありがたみもある話じゃあなかった。 威圧感バリバリに聳え立つ地上本部では、いかつい顔の防衛長官、レジアス中将と会った。 中将はまず地上本部の不遇、秩序の欠落を語った上で、 無限書庫の利用を地上もしやすいように出来ないかと尋ねた。 聞けば、空や海が補足した組織のうち、 捕らえ損ねた連中が主メンバーを欠いたまま地上に逃げ延びてくるのだという。 空や海にしてみれば、組織としての活動さえ封じ込めれば大きなこともできず燻るだけだということなのだが、 その『燻る』というのは統率を失った不法者達がむやみに暴れだすということに他ならない。 もちろん落ち度がどこにあろうと地上にいる以上空や海に協力を要請すれば立場がないが、 正直地上の人員では厳しい相手ばかり。 なにせ幹部達『頭』と実働部隊『腕』は離れているのが常道であり、 空海が優先して捕らえるのは『頭』なのである。 さらに状況を悪くしているのが、 その時暴れている連中がどこの組織のどういう連中なのか、地上にはさっぱり分からないのだ。 データも報告も、空や海には詳細があっても一度ほぼ解決とみなされればすぐ保管庫に行ってしまい、 地上が要請しても『多忙』『人員不足』と言ってなかなか探してくれない。 そこで空や海が無限書庫に要請したそうした組織のデータや逆に書庫に入ってきた報告などを一旦まとめた状態で保管し、地上の要請に応じてすぐ提出できるようホットラインを構築してもらいたい。 まとめれば、そうした内容の相談だった。 ……正直困った。 筋は通っているし協力したいのも山々なのだが、問題がある。 データや報告の別途保管。 これはまあ、できる。問題ない。 空や海の保管庫から報告書を探して引き出して来いといわれたら困るが、 こっちに来ているものをどう保管しようと勝手であるし、 なによりその程度なら司書たちの手間も少ない。今でも殆どの場合やっていることでもある。 しかしホットラインの構築。 これは難しい。なにせ無限書庫職員には――司書長であろうと――無限書庫の利用方法についての監督・指揮権限が一切ないのである。 より上の、無限書庫には直接携わらないお偉方がこうした手続きに基づいて要請に応えろ、と決めているのに従っているだけなのだ。 そして当然そのお偉方というのは本局所属――つまり地上との対立激しい空の人間である。 筋が通っていようがいまいが、地上の戦力増加を危険視する空の人間が無限書庫とのホットライン構築など許すはずがない。 もちろんレジアスもそこは分かっていて、だから現場の責任者に持ちかけてきたのだろう。 だから断った。 相手も語気を強め協力の必要性を強調したが、そも自分の権限でそんなものを無理に作っても潰されるだけである。 そう伝えるとレジアスも諦めたようで、語尾を荒げたことを謝罪すると今の話は聞かなかったことにして欲しい、 時間をとらせてすまなかったと言った。 一礼し、部屋を出る直前。 「ままならぬなぁ、全くもってままならぬ。君もわしも」 夕日を背にしてそう呟いた中将の声は、部屋に入った時より5歳は年老いて聞こえた。 セイン。 ナンバーズ6体目はそう名づけられた。他と変わらぬ、ただの番号である。 だが彼女は他のものとは違った。明確に、スカリエッティにとってよい方向で。 IS ディープダイバー。 無機物潜行を可能にする能力。 屋外ならばいざ知らず、屋内への潜入を考えるなら、かなり理想的といっていい力。 もちろん、こんな能力をスカリエッティは設計したわけではない。培養の過程で、偶然生まれた力だった。 初期こそ力の使い方には難儀していたようだが天性のものか、やがて自在に使いこなせるようになり、 指先にもう一つの目である「ペリスコープ・アイ」を埋め込むことでより高い完成度を見た。 さて使い物になると分かると、当然スカリエッティの前には一つの課題が立ちふさがった。 つまり。 科学者に『偶然』はあってはならない。 29スレ SS クロノ・ハラオウン セイン ユーノ・スクライア レジアス・ゲイズ
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そーだ、きょーとへいこー JR東海が秋とかに放映するCMの通名およびフレーズ。 だが、ここで疑問が生じる。JR東海が所轄るエリアは東海地方と東海道新幹線全線だ。その東海道新幹線は東京~熱海と米原~新大阪間で既に在来線は兄弟の所轄、つまり他社である。 このように新幹線は兄弟の陣地に突き出しているため、東は東京、西は大阪までと本州を所轄る兄弟よりも小さいながら意外と幅広いのである。 で、何がいいたいか?それは京都駅周辺は新幹線を除いてJRとつくん全部JR西であるぞ。 つまり、JR東海に直接関係するのは京都駅までで、嵐山や清水寺などに行く場合は兄弟の路線を使わないと辿り着けない。 これは、JR東海が新幹線を利用してもらえればいいという意図で、新幹線がない地方へは在来線などを使ってもらえればよいとされてるため、 ようは早くて快適な新幹線を使ってもらうことが同社の希望でもあり、野望でもあるのだ。 同じことがうまし うるわし 奈良でもいえるのだが、奈良県って新幹線駅どころか、通ってすらいないん。やはりこちらも京都からは在来線とかを使うことになるん。 そのうちリニアが通ることになってるんだけど、京都が東海道新幹線というものがありながらリニアを欲しがってるのでどうなるか。 ま、リニアが奈良を通って県内に駅ができれば便利になるかもしれないがな。
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成層圏飛行船を早期警戒機に活用する事は可能でしょうか? 現在飛行船を軍事的に使用している軍(国)はあるのでしょうか 最強の掃海艇は飛行船だと思うのですが、なぜ既に実用化されて居ないのですか? 飛行船を早期警戒機や対潜哨戒機として運用したら何日も滞空出来るので便利だと思うのですが? 飛行船同士の空中戦って有ったのですか? 第一次大戦で飛行船が空襲に使われたそうですが、飛行船なんて戦闘機にとってはでかい標的に過ぎないような気がするんですが。機銃で撃たれてもヒンデンブルク号みたいに爆発しなかったんですか? 成層圏飛行船を早期警戒機に活用する事は可能でしょうか? 一時期、自衛隊が潜水艦監視用に使おうとした話があったようです。 でも、未だに携帯電話用プラットフォームとして構想されている高高度飛行船でも、 素材軽量化の問題があったりして実用化には至っていません。 現在、飛行船とは別に高度7万ft以上を飛行する高高度プラットフォーム・偵察機の開発が 自衛隊では進められておりますが。 (52 467) アメリカが米本土を巡航ミサイルや自殺機などによる攻撃から 守るために飛行船の使用を検討中です。他にも前線近くでの 通信中継などにいくつかの国で飛行船の使用が考えられています。 攻撃に弱そうに見えますが、ほとんど金属を使わず、熱も発さないため、 サイズの割りにはステルス性が高い、と飛行船製作会社は主張しています。 課題は天候に影響されない成層圏に大きな飛行船を定点配置するための 技術開発、実証。そして通信量確保の問題でしょう。 (52 472) 基本的に速度が遅くて大きいという点は不利かも。 飛行船側がレーダーで補足できるほどのレーダー波の反射断面積を持っている場合は SA-2にブースターつけたものを作るだけで迎撃できそうだし、 持っていなくてもテレビ誘導ミサイルにブースターをつけたもので迎撃できるかもしれない。 技術的には飛行船迎撃ミサイルは難しいものにはならない可能性が高いかと。 (52 480) 現在飛行船を軍事的に使用している軍(国)はあるのでしょうか 軍用飛行船 私が知る限りでは、イギリスがコソボで地雷探知のプラットホームとして 実験的に使用した例があります。 http //www.airforce-technology.com/projects/mineseeker/index.html ただ、おっしゃるような理由に、振動が少なく、長時間滞空できる利点を 活かして探知哨戒用に、また、船より速い重量物運搬用に、軍用飛行船は ある程度の注目を集めています。 (53 521) 最強の掃海艇は飛行船だと思うのですが、なぜ既に実用化されて居ないのですか? ヘリコプターで掃海が可能だから。それに無人掃海具も多く開発されています。 ペイロードの低い飛行船では上手く掃海が出来ないと思います。 (53 918) 「なぜ」ってそれは「誰もやっていないから」でしょう。 なぜドイツは第一次大戦以前の技術レベルで製作が可能なV-1を第一次大戦に投入しなかったのでしょう? 918の言うように掃海具を持ち上げ、引っ張るのにはパワーが必要です。 パワーのでかいエンジンを積んだ掃海用飛行船というのはありえなくはないかもしれませんね。 掃海用オンリーだと使いづらいかもしれませんし、悪天候に弱いかもしれませんが。 (53 920) 飛行船は運動性、俊敏性に欠けます。一定点、あるいは一定直線上に飛行 させる際に風で流されそうだし、細かいとこに入り込むには鈍重なように思います。 離発着に収容施設が必要なのも問題でしょう。艦上で膨らませたり畳んだりも 理屈では可能ですが、運用上は大きな手間になりそうです。 (53 921) 飛行船を早期警戒機や対潜哨戒機として運用したら何日も滞空出来るので便利だと思うのですが? 早期警戒機は可能性が検討されている。「成層圏プラットフォーム」で検索を。 対潜哨戒機はおそらくない。 対潜哨戒機ってのは、たとえば急速進出とかも求められる。気球は遅い。 飛行船は飛行機のように高速で進出し、ある程度の荒天でも迂回したり上を楽々超えたりということができない。 たしかにかつては船団護衛や対空早期警戒に捜索救難などに使われていた時代はあるのだけど。 しかし、今でも係留気球でレーダーを吊り下げて密輸(特に麻薬)を警戒したり、対キューバ向け宣伝放送を 流したりはしている(予算の関係で今はしていないかもしれない。イラク戦争関係でこの手の予算は圧迫されている) また、対迫撃砲およびロケット弾の早期探知や低空を進入する高速巡航誘導弾の探知のため係留気球を使おう という構想はある。JLENS joint sensorでぐぐるとたぶんでてくる。 (364 768,769) 飛行船同士の空中戦って有ったのですか? 飛行船 VS. U-Boatと言うのはありましたが、残念ながら飛行船同士の空中戦はありません でした。 (336 眠い人◆gQikaJHtf2) 第一次大戦で飛行船が空襲に使われたそうですが、飛行船なんて戦闘機にとってはでかい標的に過ぎないような気がするんですが。機銃で撃たれてもヒンデンブルク号みたいに爆発しなかったんですか? 飛行機に機銃が積まれたのは、大戦が始まってある程度経過してから。 最初はパイロット同士が拳銃で撃ち合いしてたくらい。 こいつで飛行船を落とすのは難しかろう。 対抗手段が無い頃の飛行船は脅威であった。 もっとも、その疑問は的を射ており、戦闘機の攻撃力が増すと飛行船は単なる的に過ぎなくなった。 なお、ヒンデンブルク号の爆発の原因は塗料だ。 初期の戦闘機は、飛行船の巡航する高度まで上れなかったので、 問題ありませんでした。 そのうち、戦闘機の性能が向上するにしたがって、カモになって飛行船での 爆撃はすたれてます。 (初心者質問スレ466 274,276)
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TOP PAGE MOBILE MENU INDEX 五十音順索引 wiki内の予想を五十音順に並べた索引です。項目別の索引は下のプルダウンメニューからどうぞ。 A:ストーリについての予想(ループ系を除く)全項目★★★★★★B:ストーリについての予想(ループ系)F:登場人物についての予想(マリ以外)G:登場人物についての予想(マリ)K:エヴァンゲリオン(本体)についての予想Z:その他の予想 A:ストーリについての予想(ループ系を除く) あ 「庵野監督が誰にでも考えられる展開を作るわけが無い。よって旧作からのループではない」とする説 う 「海が赤いのは以前にその場で使徒を殲滅したためである」とする説 「海が赤いのは単純にセカンドインパクトの影響である」とする説 「海が赤いのはセカンドインパクトの影響で生じた生態系の変化による赤潮のため」とする説 さ 「最後のシーンでカヲルが入っていた棺の左にあった既に開いてる棺には、第4、第5、第6の使徒が入っていた」とする説 「最後のシーンでのカヲルの発言『また三番目(後略)』は月面の巨人のことを指していた」とする説 た 「第3の使徒は人間である」とする説 と 「ドグマ内に安置されていた巨人が実はアダム」とする説 ほ 「冒頭のシーンの公衆電話の色が違うのは、今作と旧作が別の世界だということを示している」とする説 TOP PAGE MOBILE MENU INDEX (以下広告)
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オノゴロ島 ステージの3,4割程が海になっている。 小さい建物が少しと段差が1つある。 海があるせいか、前作ではあまり選ばれなかった様だ。 Eルートの地上ルート・8のEXステージで登場する。 なんとこのステージでもデストロイが出現する。 ヘブンズベースよりも海が大きいので、上手く海に誘い込めば 比較的楽に倒せるかもしれない。 ここではミーティアが出ない代わり?にレジェンドに乗ったアスランがまた現れる。 前作は「暁の車」がよく流れてたが曲は違う。 引き続き情報求む。