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【登録タグ T kossy 初音ミク 曲】 作詞:kossy 作曲:kossy 編曲:kossy 唄:初音ミク 歌詞 雨 土に染みる 樹々 茂る 種 鳥が運び 森林 広がる 四季折々の時勢を超え 栄枯盛衰の向こうへ 海が興したその波は やがて 連峰(やま)へ 立ち昇って 花に 河に 吹き降ろしては 巡り 還る 環になって 嘘 積み重ね 想像 世になる きっと 真実は 人間の手になる 色即是空の旗を振り 生々流転の坩堝へ 君が失くした昨日なら 誰かの夢 明日になる 何処の 心 繋いでみても 巡り 還る 和になって 揺り篭から墓場まで 千代に八千代 ヒト モノ クニ 宇宙(そら)に 地球(ほし)に 願掛けしては 語り 継げる 話になって 海が興したその波は やがて 連峰(やま)へ 立ち昇って 花に 河に 吹き降ろしては 巡り 還る 環になって 君が失くした昨日なら 誰かの夢 明日になる 何処の 心 繋いでみても 巡り 還る 和になって コメント 名前 コメント "
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コメント 行楽:リプレイジャック。T14に爆発しなかった所為でここまで酷くなった。最後もうgdgd。 リプレイ びく//さなかな//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-八坂 神奈子- 行楽////藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- びくは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、びくの先攻になった。 行楽がデッキ(48c772d2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽 おkです びく いきます びくの呪力が-1 (0) 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 2 - 行楽//体力24( 19) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 15) 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 3 - びく//体力19( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 14) 手札:大奇跡「八坂の神風」//根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」// 配置:開海「海が割れる日」 Turn 4 - 行楽//体力24( 19) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(00 22) 配置:妖精編隊 Turn 5 - びく//体力19( 24) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 19) 手札:大奇跡「八坂の神風」//根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 6 - 行楽//体力24( 19) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 52) 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:妖精編隊 Turn 7 - びく//体力19( 24) 呪力4( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 52(01 52) 手札:大奇跡「八坂の神風」//根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」//信仰は儚き人間のために// 戦闘:びく - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:びく - 回避 4 Dmg - 行楽 びくの呪力が+1 (2) - 妖精編隊 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 8 - 行楽//体力20( 19) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 54(01 10) 行楽 欝だ・・・ イベント(行楽):セルフバーニング 行楽の体力が-1 (19) - セルフバーニング 行楽はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 行楽は虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽はカードを1枚引きました。 イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 行楽の体力が+1 (20) - 「インペリシャブルシューティング」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - びく 結果:行楽 - Dmg 2 5 Dmg - びく 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 9 - びく//体力14( 18) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山30( 25) スペル4( 5) タイマー01 49(03 03) 手札:大奇跡「八坂の神風」//根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:大奇跡「八坂の神風」 起動:大奇跡「八坂の神風」 Turn 10 - 行楽//体力18( 14) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山24( 30) スペル5( 5) タイマー03 02(01 58) イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 行楽の体力が+1 (19) - 「インペリシャブルシューティング」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場に出しました。 起動:「インペリシャブルシューティング」 びく 待ってね 行楽 ずいぶん待たせましたのでいくらでも待ってます 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 大奇跡「八坂の神風」 - びく 結果:行楽 - Dmg 2 5 Dmg - びく 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 11 - びく//体力9( 17) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山29( 24) スペル5( 7) タイマー03 54(03 51) 手札:根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 12 - 行楽//体力17( 9) 呪力10( 6) 手札5( 5) 山23( 29) スペル7( 6) タイマー03 47(04 54) 配置:「パゼストバイフェニックス」 フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 起動:「インペリシャブルシューティング」 行楽 すいません、考えます びく おk CJが観戦を始めました。 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 13 - びく//体力9( 17) 呪力13( 2) 手札6( 4) 山28( 23) スペル6( 8) タイマー04 54(06 45) 手札:根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//信仰は儚き人間のために// 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 シーン:信仰は儚き人間のために 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 14 - 行楽//体力17( 9) 呪力9( 5) 手札5( 4) 山22( 28) スペル8( 7) タイマー06 39(05 45) シーン 信仰は儚き人間のために MOKが観戦を始めました。 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - びく 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - びく 行楽 あー、爆発しておけばよかった; 起動:「インペリシャブルシューティング」 シーン:逢魔が刻 びくの呪力が+1 (6) - 逢魔が刻 Turn 15 - びく//体力5( 15) 呪力14( 0) 手札5( 4) 山27( 22) スペル7( 8) タイマー06 21(08 09) シーン 逢魔が刻 手札:根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために//神符「水眼の如き美しき源泉」// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 行楽 まずい、これは負けフラグ びく いやいやw MOK ^ ^ シーン:信仰は儚き人間のために Spirit_Kが観戦を始めました。 イルムード和風が観戦を始めました。 クラストが観戦を始めました。 Turn 16 - 行楽//体力15( 5) 呪力7( 6) 手札5( 3) 山21( 27) スペル8( 8) タイマー08 01(07 37) シーン 信仰は儚き人間のために Spirit_K こっからT20まででー 行楽 完全にしくじった・・・ びく おk 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - びく ぷっちょーが観戦を始めました。 モルガが観戦を始めました。 行楽は時効「月のいはかさの呪い」の1番目の特殊能力を使いました。 行楽は時効「月のいはかさの呪い」を場から捨札に送りました。 イベント(びく):パターン避け びくはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:行楽 - Dmg 2 回避 - びく びく ちなみに時間切れって引き分けだったっけ? 行楽 多分そうですね Spirit_K T20で勝負がつかなければ、よほどの事が無い限り引き分けです びく おk 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 CJ びく「足止めは良いが 別にやつを倒しても構わんだろう?」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 行楽はリザレクションを行楽のリーダーにつけました。 Turn 17 - びく//体力5( 13) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山26( 21) スペル8( 8) タイマー08 00(11 07) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:根性避け//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために// びく ということは、私には引き分けしかとりうる選択肢が無いわけだ 行楽 泥沼だ… ぷっちょー 侵略・・・>< 行楽 うん、分かってるんだ 行楽 侵略バッチコーイ 行楽 今日はなんか疲れてるんだ・・・ 配置:開海「海が割れる日」 Turn 18 - 行楽//体力13( 5) 呪力8( 8) 手札4( 2) 山20( 26) スペル8( 9) タイマー10 58(09 59) シーン 信仰は儚き人間のために 行楽はリザレクションを場から捨札に送りました。 行楽はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - びく 行楽 疲れたよ、パトラッシュ・・・ びくは奇跡「ミラクルフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:行楽 - Dmg 1 回避 - びく びくは奇跡「ミラクルフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 19 - びく//体力5( 12) 呪力15( 2) 手札3( 3) 山25( 20) スペル8( 9) タイマー11 05(13 08) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:根性避け//信仰は儚き人間のために//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」// 行楽 次のターンで決めないと、引き分けですよね? びく ですね 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 20 - 行楽//体力12( 5) 呪力10( 11) 手札4( 2) 山19( 25) スペル9( 9) タイマー12 57(11 54) シーン 信仰は儚き人間のために 行楽 しかし常識知らずとかいうオチ 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - びく 行楽は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 びくは奇跡「ミラクルフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(行楽):朱雀の炎 行楽は朱雀の炎を場から捨札に送りました。 行楽 え 結果:行楽 - Dmg 2 8 Dmg - びく 行楽 え? びく ありがとうございました 行楽 ありがとうございました びく みすぷみすぴ びく まぁ、もどりましょう 行楽 ・・・はい
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紅雲//幻想の神風//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- れいら//輝夜さんと一緒に…//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-フランドール-フランドール- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、れいらの先攻になった。 れいらがデッキ(7dd89f24)をロードし、ニューゲームが始まりました。 れいらは山札をシャッフルしました。 裏鍵が観戦を始めました。 MOKが観戦を始めました。 れいら ふもふも MOK ウフフ 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 21) 手札:開海「海が割れる日」//風符「風神一扇」//神遊び//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//疾風招来//神符「水眼の如き美しき源泉」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 3 - れいら//体力25( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 22(00 08) 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 34) 手札:開海「海が割れる日」//風符「風神一扇」//神遊び//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//疾風招来//神符「水眼の如き美しき源泉」//神遊び// 配置:風符「風神一扇」 Turn 5 - れいら//体力25( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 35(00 11) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 25) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 47) 手札:開海「海が割れる日」//神遊び//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//疾風招来//神符「水眼の如き美しき源泉」//神遊び//パワーアップ// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:風符「風神一扇」 Turn 7 - れいら//体力25( 19) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 46(00 18) 戦闘:れいら - 新難題「エイジャの赤石」 vs 風符「風神一扇」 - 紅雲 結果:れいら - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 8 - 紅雲//体力15( 24) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 20(00 59) 手札:開海「海が割れる日」//神遊び//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//疾風招来//神遊び//パワーアップ//疾風招来// 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - れいら 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - れいら 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:風符「風神一扇」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 9 - れいら//体力20( 15) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 01(00 37) 戦闘:れいら - 新難題「エイジャの赤石」 vs 風符「風神一扇」 - 紅雲 結果:れいら - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 10 - 紅雲//体力11( 19) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 38(01 33) 手札:開海「海が割れる日」//神遊び//疾風招来//神遊び//パワーアップ//疾風招来//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:紅雲 - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - れいら 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - れいら 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:風符「風神一扇」 Turn 11 - れいら//体力16( 11) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 35(00 53) 戦闘:れいら - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 風符「風神一扇」 - 紅雲 れいら 高速移動だと。。 紅雲 w イベント(れいら):癇癪 れいらは癇癪を場から捨札に送りました。 結果:れいら - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 12 - 紅雲//体力8( 15) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 52(02 16) 手札:開海「海が割れる日」//神遊び//疾風招来//神遊び//パワーアップ//疾風招来//風符「風神一扇」// 戦闘:紅雲 - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 3 dmg - れいら 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 13 - れいら//体力12( 8) 呪力6( 1) 手札5( 7) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー02 13(01 17) 戦闘:れいら - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 神符「水眼の如き美しき源泉」 - 紅雲 結果:れいら - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 14 - 紅雲//体力5( 11) 呪力6( 1) 手札8( 4) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー01 10(02 41) 手札:開海「海が割れる日」//神遊び//疾風招来//神遊び//パワーアップ//疾風招来//風符「風神一扇」//外の世界// 配置:風符「風神一扇」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 15 - れいら//体力11( 5) 呪力7( 2) 手札5( 7) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー02 36(02 37) イベント(れいら):満月光線 紅雲の呪力が-2 (0) - 満月光線 れいらは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:れいら - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 神符「水眼の如き美しき源泉」 - 紅雲 れいらは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:れいら - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 紅雲 ありーw れいら きゃー! れいら おつかれさまー! 紅雲は乾坤一擲を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は開海「海が割れる日」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は侵略を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 儀式。。。w MOKが観戦を始めました。 れいら w 紅雲は幻想入りを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は黒い春告精を山札の一番上から捨札に送りました。 MOK クランェ… れいら oh 紅雲 入りwwww れいらは山札を丸ごと見ました。 れいらは山札をシャッフルしました。 れいらは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 MOK クランベリートラップを決死は痛い イベント(紅雲):疾風招来 イベント(紅雲):疾風招来 MOK 決死忘れ れいら 平穏後ろにいたぜえ 紅雲 +6w れいら w MOK 初水眼vsクランとき MOK ターン呪力4 紅雲 え 紅雲 まさかの。。。!!! 紅雲 あああああああああああああああああw 紅雲 ではーw れいら はーい れいら ノシシ 紅雲 ノシ
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我は海の子 何も考えずただひたすらに車を走らせる。 もうすぐ日付が変わるというのにやけに明るい東京の街に嫌気がさす。 時々自分は何をやっているのだろう、と疑問に思うときがある。 若い頃の漠然としたでっかい夢とやらのために東京の大学に進学した。 気付けば無難な会社に就職し、無難に毎日を送っている。 目標もない。守るものもない。 そんな自分がたまらなくいやになっては、車に乗り込みなにかを探すかのように深夜の東京を走る。 二時間ほど走っただろうか。 うるさい程に明るく賑わっていた辺りは真っ暗になり、目の前には夜の海が広がっていた。 波の音。潮の香り。 ふるさとの小さな家を思い出す。 田舎では遊ぶ場所がなかったのと家が海に近かったせいで、毎日のように海で遊んでいた。 楽しかったことも、悲しかったことも、 子供時代を思い返すといつもそこには海がある。 冷たい夜の潮風が僅かのあいだ時間を戻す。 東京に来る前日の夜も俺は海に居たんだ。 幼稚園から高校までずっと一緒だった奴と。 あの海で一緒に遊び、一緒に怒られ、 一緒にあの海に育てられた奴と。 中学生のときに見つけた、海が一番綺麗に見える大きな岩に二人座って、 別れを惜しむ素振りなんてまったく見せず夢を語り合った。 この町が好きだから職人になってこの町の伝統とか良いところを広めたいんだ、という奴の立派な夢とは対照的に 東京行ってビッグになって、大金持ちになるからな、なんて曖昧で馬鹿げた夢を語った俺に もしほんとに金持ちになったら俺が嫁に行ってやるよ、と笑った奴の顔が頭に浮かんだ瞬間 頬をつたう自分の涙に気付いた。 携帯が水浸し!
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コメント 冥加:地雷。巫女が来た時点で終了のお知らせ。 リプレイ 冥加//作為的炎剣//フランドール-フランドール-フランドール-東風谷 早苗- 青波//巫女卒業!?紅魔館にようこそ☆//レミリア-博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢- 冥加は山札をシャッフルしました。 青波がデッキ(810dc76c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 青波は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、青波の先攻になった。 冥加 ギャー! 青波 ではー 冥加 b 青波 妹サマー 配置:夢符「二重結界」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力17( 18) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) 手札:ピンポイント//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//開海「海が割れる日」//秘術「グレイソーマタージ」//悪戯//常識知らず// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - 青波//体力18( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:神技「八方鬼縛陣」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力17( 18) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) 手札:ピンポイント//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//開海「海が割れる日」//悪戯//常識知らず//ピンポイント// 冥加はカードを1枚引きました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 5 - 青波//体力18( 17) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:青波 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 冥加 結果:青波 - 回避 3 Dmg - 冥加 配置:大結界「博麗弾幕結界」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力14( 18) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) 手札:ピンポイント//開海「海が割れる日」//悪戯//常識知らず//ピンポイント//禁弾「過去を刻む時計」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - 青波//体力18( 13) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:青波 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 冥加 結果:青波 - 回避 3 Dmg - 冥加 配置:神霊「夢想封印 瞬」 起動:夢符「二重結界」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力10( 18) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) 手札:ピンポイント//開海「海が割れる日」//悪戯//常識知らず//ピンポイント//奇跡「白昼の客星」// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 夢符「二重結界」 - 青波 冥加はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 冥加は悪戯を手札から捨てました。 結果:冥加 - 回避 4 Dmg - 青波 配置:開海「海が割れる日」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 9 - 青波//体力14( 10) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:青波 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 冥加 結果:青波 - 回避 3 Dmg - 冥加 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:夢符「二重結界」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力7( 14) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 5) 手札:ピンポイント//悪戯//常識知らず//ピンポイント//奇跡「白昼の客星」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - 青波//体力14( 7) 呪力5( 4) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 配置:神技「八方鬼縛陣」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力7( 14) 呪力9( 5) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 6) 手札:ピンポイント//悪戯//常識知らず//ピンポイント//悪戯// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 夢符「二重結界」 - 青波 裏鍵が観戦を始めました。 冥加 ちょいお待ちを。 青波 あい 冥加はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 冥加は悪戯を手札から捨てました。 結果:冥加 - 回避 4 Dmg - 青波 配置:秘術「グレイソーマタージ」 冥加 さて、ここからどうするか。 Turn 13 - 青波//体力10( 7) 呪力11( 6) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力7( 10) 呪力12( 3) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 7) 手札:ピンポイント//悪戯//常識知らず//ピンポイント// 冥加はカードを1枚引きました。 冥加 orz 希一が観戦を始めました。 戦闘:冥加 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - 青波 青波 うーむ 青波は威厳を手札から捨てました。 結果:冥加 - Dmg 2 回避 - 青波 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:開海「海が割れる日」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 15 - 青波//体力10( 5) 呪力9( 7) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) CJが観戦を始めました。 戦闘:青波 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 開海「海が割れる日」 - 冥加 青波は茶会を手札から捨てました。 青波はレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 冥加 忘れてた・・・! だがまぁ、いずれにしろ勝ち目など無かったか。 イベント(冥加):ピンポイント 冥加はピンポイントを場から捨札に送りました。 青波 せふせふ イベント(青波):無重力 青波は無重力を場から捨札に送りました。 イベント(冥加):ピンポイント 冥加はピンポイントを場から捨札に送りました。 希一 mou 青波 なん・・・ 希一 もう勝ってるんだからw 結果:青波 - Dmg 1 5 Dmg - 冥加 CJ あつい! 青波 ありがとうございましたー 冥加 乙でした。 青波 ついピンポイントがきたので・・・ 希一 反射だと・・ 冥加は山札を丸ごと見ました。 青波 俺の無重力を見てくれ・・・! 冥加は山札をシャッフルしました。 冥加は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 青波 まぁ先手ゲーにちかかったかなぁ・・・ 冥加 実は恐ろしき波動3積み。2枚引ければまだ・・・と言いたかったけどそれ以前に(ry 青波 ぶわっ>< 冥加 悪戯orz 青波 悪戯は・・・ 青波 ふらんちゃんですからねぇ 青波 幻想入りもでばってるし・・・ 冥加 美鈴が増える→2ターン目過去時計に対し夢葛能力→悪戯って言えるかな、と。 青波 あぁーなるほど。夢葛おいしいですやってみたいなぁw 冥加 常識知らずも幻想入り対策にならないか、と試してみましたが。予想の斜めを行くこの始末w 青波 >< 冥加 さて、そろそろ戻りますかね。乙でした。 青波 りょうかいえすー 青波 おつでしたー 冥加 ノシ 青波 ノシ
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ストーリーに於ける立ち位置 船乗りとして海に生きる妖怪。しかしヨルムンガンドの怒りによって海が常に大荒れとなり、自分の船も大破してしまったため命蓮寺の町の酒場で 落胆していた。ヨルムンガンドの怒りを鎮めるため霊夢たちのパーティーに加わる。ヨルムンガンドの怒りを鎮めた後はにとりに船を作って貰い、 再び海に出られるようになった。白蓮に救ってもらった過去があるらしい。 能力について 「STR」、「VIT」に優れた前衛向けアタッカー。 彼女だけが装備できる「斧」は全て「風」属性であり「水」属性の敵相手に多いに役に立つ。 特に船を手に入れた後の海上では「水」属性の敵しか出現しないため、海は彼女の独壇場。 反面、同じ「風」属性や「土」属性の敵に対しては満足に活躍できないため、 一部の洞窟やダンジョンでは相手によって装備を替える必要がある。 スキルでは「水」属性の魔法を覚えるが、やはり物理攻撃スキルを使っていきたい。 補助に関しては物理攻撃関係を上げるものが揃っており、「オーバードライブ」以外は全体に効果がある。 メイリン同様、前衛支援役としても光る。 アドレナリンラッシュはASPDを増やすスキルなので、通常攻撃メインになるクリティカル狙いのさくやとの相性が良い。 さらにさとりの属性付与も合わせた場合は下手なスキルを使うよりも通常攻撃の方が高いダメージを出せたりする。 SPが少ないのでSTRとAGIに振るのが無難だが船入手前後からSP補強装備が手に入るのでAGIを切る育成も可能になる。 STR全振りかSTR DEXのような感じに伸ばしていき、燃費のいいアンカーストライクをメインにして戦う事もできる。 装備可能な武具 武器 短剣、片手剣、杖、鈍器、弓、槍、斧 防具 全て ステータス 属性 水 LV HP SP STR AGI VIT INT DEX LUK 1 49 10 10 2 7 2 4 3 10 137 24 15 3 9 2 4 4 20 229 47 18 4 13 3 4 5 30 314 72 20 7 15 5 4 6 40 408 95 24 11 16 5 4 7 50 511 121 26 12 20 8 4 7 60 591 142 26 12 20 8 4 7 70 672 163 26 12 20 8 4 7 80 758 163 26 12 20 8 4 7 90 840 205 26 12 20 8 4 7 99 918 227 26 12 20 8 4 7 修得スキル 名称 消費SP 属性 範囲 効果 依存ステータス 習得レベル 備考 アンカーストライク 6 敵・単 物理・倍率250%ダメージ ATK 1 アンカーブーメラン 9 敵・単 物理 (遠距離)・倍率200%ダメージ ATK 1 オーバードライブ 22 自分 「ヒート」状態を「5ターン」付加する 6 [SP減少率] スキルレベル × 1[L-10] で消費SP「12」 ウォークライ 30 味方・全 「パワー」状態を「5ターン」付加する 13 [SP減少率] スキルレベル × 2[L-10] で消費SP「10」 ウォーターボール 14 水 敵・単 魔法・倍率300%ダメージ MATK ハードクラッシュ 16 敵・単 物理・倍率400%ダメージ ATK 14 アドレナリンラッシュ 30 味方・全 「バーサク」状態を「3ターン」付加 20 [SP減少率] スキルレベル× 2 [L-10] で消費SP「10」 フルスイング 28 敵・単 物理・倍率600%ダメージ ATK 22 タイダルウェイブ 20 水 敵・全 魔法・倍率250%ダメージ MATK 25 アクスマスタリ - パッシブ 「斧」装備時の「ATK」が「スキルレベル × 1」増加 1 アクアマスタリ - パッシブ 「水」属性攻撃で与えるダメージが「スキルレベル × 2%」増加 1 効果補足 ヒート 「ATK」大幅増加。ターン終了時に最大HP10%のダメージ パワー 「ATK」増加 バーサク 「ASPD」+ 2 スキルやら能力値すべてが高レベル。作者村紗大好きなんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2013-04-22 23 22 26) 名前 コメント
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レドスト医師団 概要 ● 公務員の医者 ● あらゆる治療が出来る人助けの専門家(エキスパート)。 ● 伝説の動物に脆いため、保安官による加護が期待されている。 ポジション 説明 医院長 医者では1番目、市では2番目に偉い。 一般医 市内に住民票のある医者。 助手 主に転職者の中でもともと住民票のある者。初めは一般医の助手を務めるが、一定期間後に一般医として配属される。 研修医 特別市民。仕事内容は一般医と変わらないが市内住民ではない。 街配属 街名 説明 ブラックウォーター 新規住民の街。海が綺麗で水産業の街として期待されている。 ストロベリー 林業と狩人の街。 バレンタイン 酪農が期待されている街。 アンズバーグ 鉱業の街。 ローズ 農業の街。 サンドニ 発展の街。医者研修が行われる。 医師一覧 担当街 階級 氏名 入団日 生年月日 紹介 担当街 階級 氏名 入団日 生年月日 紹介 ブラックウォーター 医者 ナナ ブラック 1905/05/20 長らくブラックウォーターを担当する快活な女医。旧ブラウォ担当のネクターとネムが一緒に別の担当になったのを羨む。 ブラックウォーター 医者 新見 まの 1905/05/20 ローズ 研修医 ドロシー デラゴージャス 1905/05/20 趣味がギャンブルのお嬢様研修医。住民からの愛称はデラ嬢。 ブラックウォーター 見習い研修医 ヴェラ エンディコット 1905/05/25 ブラックウォーター 見習い研修医 スカー クロース 1905/06/08 49歳研修医。期待の深夜出勤枠。穏やかだがギャンブルが好き ストロベリー 医院長 ミュート・レーガン 1872/11/14 1854/7/1 市の医院長。サンドニにて研修を行う。部下の医者達に信頼されている ストロベリー 医者 Rubeus Admant 1905/07/01 市民の為に働き、様々な人々との関わりがもてる医者に憧れを抱き山師から転職。気さくでユーモアがありお喋り上手なお兄さん。 ストロベリー 研修医 アスカ・ラホンキダス 1905/05/20 恋に恋する研修医。 ストロベリー 見習い研修医 ナーディヤ コルバート 1905/05/24 明るく元気な子。ナディちゃんと呼ばれると喜ぶ。 バレンタイン 医者 Chloe Crawford 1905/05/20 部下と考え事の多い女医。トレードマークの女優帽は事件をきっかけに一時封印したが、気持ちを新たにまたかぶっている バレンタイン 研修医 Roast N 1905/05/20 勤勉で各医者から頼りにされている。気球を所持しており、遠方へのサポート力が高い。よくいじられるムードメーカー バレンタイン 見習い研修医 オスト・ティーチ 1905/05/31 バレンタイン 見習い研修医 ユノン・エレオノール 1905/06/01 ローズ 医者 Eimin Nemu 1905/05/20 気さくでお洒落さん。「うんちっち~」の言い出しっぺ ローズ 医者 ネクター ペッシュ 1905/05/20 気球を所持しており、遠方へのサポート力が高い。仕事にまじめな優しいお兄さん ローズ 研修医 タチバナホリス 1905/05/20 勤勉で各医者から頼りにされている。住民からの愛称はタチホリ。 アンズバーグ 医者 オルタ・サクリファイス 1905/05/20 殴り合いのできるフィジカルつよつよ医師。 アンズバーグ 研修医 ステラ・マシュー 1905/05/20 勤勉で各医者から頼りにされている。優しい弟分 アンズバーグ 見習い研修医 オリビア ピピ 1905/05/22 退職者の過去記録 氏名 最終階級 最終配属街 事由 最終勤務日 備考 Julietta Nanary 医者 ローズ 農業を行うために転職 1905/5/22 アルセーヌ ファウスト 医者 ローズ 無実だが汚職の疑いで自主退職 ユキーザ・ハリソン 見習い医者 バレンタイン 漁業へ転職
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JR東海が岐阜県関ケ原町にある二つのポンプ場で1級河川の相川と藤古川から取水した水量が、県の許可量より4年間で約10万トンも超過していた。 環境への影響はないというが、河川法に基づく県規則の上限を超えている。 JR東海が発表したところによると東海道新幹線の岐阜羽島―京都の雪害対策として利用したという。 東海道新幹線は岐阜県から滋賀県の68・5キロ区間でスプリンクラーを設置し、レール付近に散水することによって雪の舞い上がりを抑制して運行遅延を防いでいる。 県は河川法違反に当たるとして改善措置を取るように求めている。 それが気付かれないまま、ずっとまかり通ってたってとこがすごいよね。
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紅雲//神風を喚ぶ者//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-射命丸 文- 行楽////フランドール-フランドール-フランドール-博麗 霊夢- 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽の呪力は今1(+1)です。 行楽 では 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 ランダムシーン:地上の密室 Turn 2 - 紅雲//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 17) シーン 地上の密室 手札:秘術「忘却の祭儀」//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」//疾風招来//信仰は儚き人間のために//風符「風神一扇」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - 行楽//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 18(00 09) シーン 地上の密室 紅雲 密室w 行楽 いきなり密室とは・・・ 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 17) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 59) シーン 地上の密室 手札:秘術「忘却の祭儀」//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」//疾風招来//信仰は儚き人間のために//風符「風神一扇」//風符「風神一扇」// 配置:風符「風神一扇」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 5 - 行楽//体力17( 19) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 56(00 18) シーン 地上の密室 戦闘:行楽 - 禁弾「カタディオプトリック」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 行楽は無慈悲な両手を手札から捨てました。 紅雲の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 6 - 紅雲//体力15( 16) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(01 32) シーン 地上の密室 手札:秘術「忘却の祭儀」//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」//疾風招来//信仰は儚き人間のために//風符「風神一扇」//奇跡「ミラクルフルーツ」// 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 ランダムシーン:ネクロファンタジア Turn 7 - 行楽//体力16( 15) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 27(00 29) シーン ネクロファンタジア 紅雲 wwwwwwww 行楽 なん・・・だと・・・ 配置:夢符「二重結界」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 行楽は調伏を紅雲の奇跡「ミラクルフルーツ」につけました。 Turn 8 - 紅雲//体力15( 16) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(02 22) シーン ネクロファンタジア 手札:秘術「忘却の祭儀」//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」//疾風招来//信仰は儚き人間のために//風符「風神一扇」//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:紅雲 - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - 行楽 Wryneckが観戦を始めました。 紅雲は東風谷 早苗の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - 行楽 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 9 - 行楽//体力12( 13) 呪力5( 2) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 23(00 51) シーン ネクロファンタジア 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 10 - 紅雲//体力13( 12) 呪力7( 2) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 44(02 52) シーン ネクロファンタジア 手札:秘術「忘却の祭儀」//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」//疾風招来//信仰は儚き人間のために//風符「風神一扇」//パターン避け// 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 11 - 行楽//体力12( 13) 呪力7( 3) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 41(00 58) シーン ネクロファンタジア 戦闘:行楽 - 禁弾「カタディオプトリック」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - 紅雲 行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 行楽は手加減知らずを手札から捨てました。 イベント(紅雲):パターン避け 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(行楽):手加減知らず 行楽の体力が-1 (11) - 手加減知らず 行楽は手加減知らずを場から捨札に送りました。 イベント(行楽):パターン避け 行楽はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:行楽 - 回避 6 Dmg - 紅雲 ランダムシーン:ティアオイエツォン Turn 12 - 紅雲//体力7( 11) 呪力6( 0) 手札6( 1) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 58(03 35) シーン ティアオイエツォン 手札:秘術「忘却の祭儀」//開海「海が割れる日」//疾風招来//信仰は儚き人間のために//風符「風神一扇」//常識知らず// 配置:開海「海が割れる日」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 13 - 行楽//体力11( 7) 呪力5( 0) 手札2( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー03 21(01 40) シーン ティアオイエツォン イベント(行楽):無慈悲な両手 紅雲の体力が-3 (4) - 無慈悲な両手 行楽は無慈悲な両手を場から捨札に送りました。 紅雲は調伏を場から捨札に送りました。 紅雲 0 紅雲の体力が-1 (3) 紅雲の体力が-1 (2) 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) 紅雲 ありーw 行楽 投了ですか? 行楽 ありがとうございました 紅雲 はい~~ 紅雲 RICEとこだーー 行楽 まあ、どう見ても詰んでますからね・・・ 紅雲は大奇跡「八坂の神風」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は過信の報いを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は奇跡「ミラクルフルーツ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神徳「五穀豊穣ライスシャワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は疾風招来を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 >< 紅雲 でわ~ 行楽 では 紅雲 ノン 行楽 ノシ
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レインボー・ギャングとはデッキクルーの通称であり、彼らがカラフルなベストとヘルメットを装着していることにちなんでいる。 では、なぜ彼らはこのようにカラフルな格好をしているのだろうか? これはもちろん単にきれいなどと言う理由ではなく、彼らの役割によって彼らの着る作業着の色が指定されているからである。 ここでは彼らの「色」と「仕事」を説明する。 黄:カタパルト発艦士官、航空機誘導員など 航空機はその構造から至近の位置が見にくいため、航空機誘導員がカタパルトまで誘導を行う。 発艦時に独特の姿勢で合図をする姿がよく目立つ存在。 青:艦上車両や各エレベーターの操作員、伝令など 艦内で用いる車両の操縦、またフライトデッキとハンガーをつなぐエレベーターの操作をする。 緑:発着艦関連装置の士官と操作員、航空貨物取扱員など 複合カタパルト制御ステーションでカタパルトの操作を行ったり、航空機のカタパルトへの取り付けを行う。騒音の多いフライトデッキでも数字などを正確に伝えられるよう、ボードを持つ者もいる。 ちなみに、アレスティング・ワイヤーは彼らが人力で巻き取っている。 白:着艦信号士官、医務官・衛生兵、安全運用員、液体酸素取扱員、航空団付機体点検員、外来者など 外来者とは主に来賓や記者などが多い。ちなみに液体酸素は戦闘機パイロットが用いるものである。 着艦信号士官はその資格を持つ各飛行隊パイロットらが当番制で行う。彼らは空母上の固定されたカメラからの映像を見ながら着艦誘導を行う。映像には十字が描かれており、その十字の中心に機体が来るように誘導する。 茶:航空団機付長、航空機拘束員 空母が高速で旋回を行う際、また海が荒れているときなどは艦が傾くため、航空機は落下しないよう航空機拘束員によって拘束される。 紫:航空燃料補給員 航空機燃料のホースはフライトデッキ脇にあり、ここからホースを伸ばして給油を行っている。 赤:航空兵装員、爆発物処理員、緊急要員(クラッシュ・クルー) 航空機が事故を起こすと甲板が使えなくなるほか、事故によっては空母に致命的な損害を及ぼす場合もある。このため事故の際に迅速な対応を行うのが緊急要員である。 ※尚、専用の保護ヘルメット(クレイニョ)の色によって若干役割が変化することもある。