約 334,245 件
https://w.atwiki.jp/kouteieki2010joho/pages/1072.html
岩手日報社の記事へ飛ぶ (魚拓) 全農県本部中央家畜市場(雫石町)の和牛子牛市場で、県産子牛の価格が高騰している。20日の競りでは、子牛1頭の平均価格が前月比で約4万1千円(11・2%)高い約41万3千円。宮崎県内の口蹄(こうてい)疫被害で南九州の市場がストップするなどし、買い付けが他産地へ動いたとみられる。繁殖農家には歓迎すべき値上がりも、口蹄疫の影響とあって関係者は複雑な心境だ。 競りは19~21日に開催。20日は554頭がかけられ551頭が売買された。平均価格は価格が低迷していた前年同期比で約7万4千円(21・9%)高い。 同日は約100人の買い手が来場。県外からは約50人が訪れ、新規に訪れた人も数人いたという。 岩泉町安家で和牛五十数頭を飼育する合砂(あいしゃ)哲夫さん(54)は、21日に子牛1頭を競りに出す予定。「値上がりはうれしいが、事態に日々不安もある。口蹄疫が侵入しないよう関係機関でしっかり対応してほしい」と防疫の徹底を求める。 全農県本部畜産酪農部の猪原崇次長は「しばらくは高値が続くのではないか。繁殖農家にとって本来うれしいことだが、宮崎の農家のことを考えると喜べない」と話す。 (2010/05/21) 5月 防疫関係
https://w.atwiki.jp/purintai/pages/35.html
常識1 短剣の方がカタールよりクリティカル率が高い? 瞬ダンを育てる場合、クリティカル率が命となりますから、もし武器によってクリティカル率が違っていたら当然クリティカル率の高い方の武器を使ったほうが有利になります。短剣のほうがカタールよりクリティカル率が高いと、一般に言われているようで、瞬ダン用の武器は短剣が多いようです。根拠のない噂のように思われたので実験で検証してみました。 ~実験~ 使用した武器短剣:短剣(装備LV1、攻撃力20、補正なし)カタール:カタール(装備LV4、攻撃力33、補正なし)どちらも1次ノーマルを使用。攻撃力、装備LVに若干の違いがあるが、仕様上仕方がない。 対象設定攻撃側のキャラクター:LV30ダン受け側のキャラクター:LV65WIZ(バフ:メンタリティシールドのみ)LV差や、ステータスによるクリティカル率の変動があるといけないので(多分ないと思うが)すべての実験で同じキャラクター、を使用した。 実験方法コロシアムにて短剣、カタールそれぞれを用いて1000回連続で攻撃してクリティカルの出た回数をカウントした。これをバフ等でクリティカル率を上げていない状態(ノーマル状態)で2セットずつ、スキル「ブースト」LV6を使用してクリティカル率を8%上げた状態(ブースト状態)で5セットずつ計測した。(正確な測定方法は、短剣、カタールともに100回攻撃するのにかかる時間が76sec(760msec/回)だったので、1000回当たり760秒(12分40秒)を動画でキャプチャーして、後から早送りでクリティカルをカウントした。合計で14000回データを取ったということ。) 実験結果 短剣 カタール クリ回数 確率(%) 平均確率(%) クリ回数 確率(%) 平均確率(%) ノーマル状態 1 57 5.7 6.3 72 7.2 6.3 2 69 6.9 54 5.4 ブースト状態 1 119 11.9 11.4 98 9.8 11.3 2 107 10.7 116 11.6 3 132 13.2 123 12.3 4 113 11.3 125 12.5 5 99 9.9 103 10.3 考察やはり1000回程度では結果に多少のばらつきが否めないが、短剣とカタールのクリティカル率の違いはほぼ誤差の範囲内と言っていいだろう。両武器ともクリティカル率は同様と見てよさそうだ。それに加え、同LV対のカタールは短剣よりも若干攻撃力が高いので、瞬ダン用には「カタール」のほうが有利ではないのかと思う。 新常識1「短剣とカタールのクリティカル率は同じ」 実験の主旨とは関係ないが、(薄々気づいていたのだが)ブーストでクリ率が8%上がってない??ということ。実際は5%程度しか上がってないです。対人と対MOBではクリ率が違うとかLV補正とか言われたらおしまいですけど・・・・実際そこんとこどうなんですかね!?運営さん!?(今回はそこまで深入りするだけの時間と労力を持ち合わせてないため断念) ↓意見あれば 運営の言ってるぃよぅ、ブーストはぃよぅ、もともとのクリ率の8%ってことじゃぁねぇのかい??(全体の5%がもともとのクリ率なら、6%ぐらいになるってぇこと) -- (みのる) 2008-09-22 23 10 31 そうも考えたんだけどね~。そうだとしても6%→11%ってのは中途半端過ぎないかい? -- (かのん) 2008-09-22 23 51 36 6+5(キリのいい数字)=? -- (よしお) 2010-06-27 03 27 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/business-ethics/pages/352.html
民間企業で働くビジネスパーソンの平均給与は405万9000円であることが、国税庁の調査で分かった。平均給与は前年より23万7000円減少しており、1948年の調査開始以来最大の下げ幅となった。 [Business Media 誠] 民間企業で働くビジネスパーソンは、どのくらいの給与をもらっているのだろうか。国税庁の調査によると、ビジネスパーソンが2009年中に受け取った平均給与は405万9000円で、前年より23万7000円減少していることが分かった。下げ幅は1948年の調査開始以来最大だった2008年の7万6000円を大きく上回った。 男女別に見ると、男性500万円(前年比6.2%減)に対し、女性は263万円(同2.9%減)。給与所得者の平均年齢は44.4歳(男性44.5歳、女性44.3歳)で、平均勤続年数は11.4年(男性12.9年、女性9.0年)となっている。 また平均給与を事業所規模別にみると、従事員10人未満の事業所は329万円(男性406万円、女性236万円)だったのに対し、従事員5000人以上では492万円(男性668万円、女性251万円)だった。 平均給与が高い業種 平均給与が高い業種はどこだろうか。業種別に見てみると、「電気、ガス、水道」が最も多く630万円。次いで「金融業、保険業」(625万円)、「情報通信業」(567万円)、「学術研究、教育・学習支援業」(505万円)、「製造業」(444万円)と続いた。一方、最も低かったのは「宿泊業、飲食サービス業」で241万円、次いで「農林水産、鉱業」(295万円)、「サービス業」(318万円)という結果に。 ソース:Business Media 誠 http //bizmakoto.jp/makoto/articles/1009/29/news055.html 【コメント欄】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ll_inagawa/pages/748.html
スレ立て日 20240224 元スレURL イナ川、安倍晋三語録との親和性が高いことが判明 概要 関連スレ タグ ^イナ川 ^ぴっぴさん ^いなぴ ^大喜利 ^パロディ ^SS
https://w.atwiki.jp/orenorpg/pages/28.html
テンプレ プレイヤーキャラの名前しか設定できないRPGなんてヤダヤダプレイヤーキャラのみならず、仲間キャラの性別、職業や外見とかまで自由に設定できるような感情移入度重視な家庭用ゲームを語ろうジャマイカNGワード:ネトゲでもやってろorツクールでもやってろ前スレキャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレparthttp //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/wikiキャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレ@wikittp //www43.atwiki.jp/orenorpg 過去ログ キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレ (行方不明) キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレpart2 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1189618599/ キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレpart3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1209349050/ キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレpart4 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1249476194/ キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレpart5 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1292322423/
https://w.atwiki.jp/mazesky/pages/8.html
VIP専用ポケモンスカイタワーwiki このwikiとは一切関係の無い内容です。 お読みくださいませ。 ムッチ可愛いよムッチ。 スカイタワアッー! 渦潮の中にひっそりと潜む海の神 ルギアが従える3匹の鳥ポケモン 氷のフリーザー炎のファイヤー雷のサンダー フリーザーが現れると冬が来る ファイヤーが現れると春が訪れる サンダーが飛び去った後は雷が鳴り響く 最も珍しいと言われる幻のポケモンミュウは知能が高く なんでも覚えることが出来ると云う事から ポケモンの先祖であると言われている ミュウの遺伝子をベースに様々なポケモンのデータを加えて 戦闘用に生み出されたポケモン ミュウツーは非常に高い戦闘能力を持つ 飛び去った後に虹が出来るというホウオウは カネの塔で焼け死んだ3匹のポケモンを哀れみ3匹を蘇らせ 北風のスイクン雷雲のライコウ火山のエンテイを生み出した スイクンはどんなに汚れた水も清め ライコウは雷を自由に呼び起こし エンテイの咆哮で火山が噴火する 森の神様と呼ばれるセレビィは 枯れた草木を蘇らせ森を造り 平和の時代に時渡りする ラティアスは光を屈折させて幻覚を見せる事が出来る ラティオスはジェット機よりも早く飛行する かつて地上、海底を支配したと言われる超古代ポケモン グラードンとカイオーガが復活すれば大災害が起きる その災害を静められるのは 天空の超古代ポケモンレックウザだけである ジラーチは1000年に七日間だけ目を覚まし 人々の願いを叶えることができる 宇宙から飛来したデオキシスは胸の水晶から 強烈なレーザーや念力を放出し その水晶以外の部分は自在に形状、性質を変化させる 古代人によって封印された レジアイス、レジロック、レジスチルを従える 神殿の王レジギガスは大陸を動かした ダークライは人々に悪夢を見せて惑わせ 三日月の化身クレセリアはその悪夢から人々を救った 海の皇子マナフィ、フィオネは ポケモンと心を通い合わせることができる 花畑のシェイミは大気中の毒素を分解し 荒廃した土地も一瞬で花畑に変えることが出来る アルセウスは宇宙を創造した そしてディアルガは時を生み出し パルキアは空間を拡げ 2匹でシンオウ地方を創造した 同時期に生まれたギラティナは この世の裏側に住み着き その世界を守護している 三匹の神、ユクシー、エムリット、アグノムは それぞれ知識、感情、意思の尊さを人々に伝えた ヒ―ドランはシンオウ地方が出来た際こぼれ落ちた火の玉から ハードマウンテンと共に生まれ 火山の噴火を防ぐために『火山の置石』で封印された ゼクロムとレシラムは 元は1体のポケモンであり 双子の英雄と共に国を作った トルネロス、ボルトロスは 嵐で農作物を荒らし人々を困らせていた 怒った畑の神ランドロスは2匹を食い止めたという コバルオン、テラキオン、ビリジオンは 共にポケモンを守るため 人間と戦ったと伝えられている キュレムは隕石と共にやってきた 大昔に世界を氷で覆おったと云う 言い伝えが残っている ケルディオは若く日に母を失い コバルオン達に育てられ 共に戦いポケモン達を守り 皆から慕われる若き王になった メロエッタが奏でる旋律は 人々の心に安らぎを与えると 古の時代から語られている ゲノセクトはプラズマ団に改造される前 3億年前の最強のポケモンの化石であったが その当時の詳細は不明である
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7858.html
522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 18 02 51.88 ID FPhaG5PD0 497 空から飛び道具で攻撃してくる敵を 「地上から普通に剣で攻撃する。俺は技能値が高いから当たるはず」とごねた馬鹿老害PLがいた 敵を攻撃範囲におびき寄せるための工夫(挑発するとか)一切なし それでGMが呆れて「剣から衝撃波でも出るんですか?」って聞いたらムギャオー 今思うに、GMは「剣が13km伸びるんですか?」って聞くべきだったのではないかと思う 524 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 18 05 16.52 ID xyKdpU0m0 522 最近のゲームなら、それで正しかったりもするんだろうけどねー 526 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 19 04 19.72 ID xNRohVwD0 522 アリアンだとその老害が正しいからややこしいなw そのシチュで事故らないようにするには敵をおびき寄せるフォーカス判定でも 提示すれば安全そうではあるが 527 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 19 15 37.32 ID ttaiZorO0 526 アリアンなら技能やどうとか関係なく誰でもできるから例えとしてはおかしくね 528 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 19 15 37.89 ID +ADEowYo0 526 同デザイナーのNW2だと、高度ルールもこっそりあるんだけどね 面倒なだけだから、まず使われないルールだろうけどw 542 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 22 33 37.15 ID 7EohMp5J0 522 竹槍でB-29を墜とせると信じていた国の末裔ならそれくらいのことは言うかもしれぬ スレ343
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/1964.html
ロスファンTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ミッション B0011 【1周年】!海が好きっ!! ミッション№ 名前 特殊条件 人数 戦利品 中級№B0011 10 / 08 / 17 ~ 10 / 09 / 15【1周年】!海が好きっ!! 特になし 4人 【1周年】二人の夏休み(1ポイント) プロローグ ロン公国西海岸――。ジャン「ヒャッホー!! やっぱり夏は海だぜっ!」夏の強い日差しが降り注がれる中、多くの人で賑わうビーチでジャンの元気な声が響く。アリシア「久々にもらった夏休みだから、みんなも呼んだのにまだ来てないのかしら…?」容赦なく照りつける日光を手の指をひろげて遮りながらアリシアは、はしゃぐジャンを横目に仲間を探す。 危険度★★LC0009枢機卿クレール1200 / 230 / 2209/21/15/14/3敵サポカ水のリングLV1×4 既に陽は高く上り気温は高く、砂浜は焼けるように熱い中、クレールがジャン達を探しながら歩いている。早くも疲れた様子で、まるで満身創痍の砂漠を越えてきた兵士のような姿に近づく人々は、何やらぶつぶつと呟く内容が聞こえてきた瞬間足を止める。「どこだ…どこだ…どこだ、どこだどこだ…」ただ一言、その言葉だけを一心に呟き続けるクレール。スイカ売りの露店の前を通り過ぎようとした際にふと店主の老人を見て聞いてみた。クレール「ちょっと聞くけど、私より少し年上の男女2人組を見なかった?」老人は質問に対して暫く沈黙しながら右手であご髭を触り思い出しているようだったが次の瞬間、左眉をピクリを動かしゆっくりと喋りだした。老人「それなら知っておるぞ。さっき客にワシとスイカ割り勝負をして勝てばもう一つサービスと言ったら、余裕という顔で挑戦を受けた娘がおった。結果は娘の勝ちだったが、代わりにスイカを粉々に砕いてしまったんじゃ。残念ながらおまけする事はできなかったが、その凄い力の娘は同じ歳くらいの男連れじゃった。もしやその二人ではないかの?」クレール「間違いない。ジャンとアリシアだ! それでどっちに行ったのか教えてくれない?」老人「タダでは教えられんなぁ。どうじゃお嬢さんも一つスイカを買わんかの? サービスでスイカ割りに挑戦して、成功すればもう一つおまけする上に二人の事を教えるというのはどうじゃ?」老人のセールストークに、クレールは目を輝かせて即答する。クレール「いいだろう! スイカ割りの一つや二つ出来なければ枢機卿の名が泣く!」老人の指示に従い目隠しをしてバットを持ち、その場で10回まわりクレールのスイカ割りが始まった。 危険度★★LC0068枢機卿モニク1300 / 240 / 23021/7/12/16/9敵サポカ火のリングLV1×1枚火のリングLV2×1枚水のリングLV1×1枚 海辺のクレールのスイカ割り見物に集まった人々に届くほどの焼そばと焼きトウモロコシの香ばしい匂い。その匂いの元である海の家に入ろうとする一人の枢機卿の姿があった。ジャンとアリシアを探し疲れて、少々苛立ち気味のモニクだったが、クレールのスイカ割りとは知らずに見物に集まった人集りを見て呟く。モニク「タダでさえ暑いのに、いったい何の騷ぎだってんだ? ジャンとアリシアも見つかりゃしないし…休憩だ!休憩!」古びた海の家に入ると風鈴の音が暑さを微かに和らげてくれる。壊れて首を降らない旋風機の風が当たる位置に座るとアルバイトと思われる若い男の店員がやって来た。店員「いらっしゃいませ! ご注文は?」モニクが店内に貼られた片手で数えられるほどしかないメニュー札を眺めていると“本日のかき氷マウンテン成功者 ジャン様”という張り紙が目に止まった。モニク「ちょっと店員の兄ちゃん!この本日のかき氷マウンテン成功者のジャンって17くらいのバカみたいに元気の良い男?」店員「はい、同い年くらいの女性も一緒でしたけど…」モニク「ジャンのヤツ見つからないと思ったらこんな所で…」壁に掛けられたメニュー札を眺めるのを辞めたと思った瞬間、店内に響きわたるような大声でモニクが叫ぶ。モニク「ねえねえ! アタシかき氷マウンテン食べたい!」店員「かしこまりました。こちらのメニューは15分以内に完食すれば無料ですが、失敗した場合はお代をいただきます。 よろしいですか?」モニク「もちろん! アイツなんかに負けられないっつーの!」しばらくしてモニクの前のテーブルに直径30センチ、高さ30センチほどの山盛りのかき氷が運ばれた。スプーンをもって軽く舌を出したモニクの後ろで開始の笛が吹かれた。 危険度★★★LC0222帝国の使者アンリ1400 / 250 / 24010/25/19/18/19敵サポカ火のリングLV1×1枚水のリングLV2×1枚機のリングLV1×1枚 浜ではモニクのかき氷マウンテン完食を告げる鐘の音が海の家から聞こえて来たのに対し、何事かと振り返るアンリがいた。一瞬足を止めたが進行方向から聞こえるもう一つの鐘の音に誘われるように歩き続ける。アンリ「兄さまとアリシアはどこにいるんだろう? 相変わらず兄さま達には苦労させられちゃうな。」前方から聞こえてくる鐘の音の正体はラムネ売りの少年が鳴らすものだった。アンリは焼けるように熱い砂浜を裸足で歩き続けるラムネ売りの少年とすれ違う際に声をかけた。アンリ「すみません。ちょっといいですか? 17歳くらいの男女二人組をさがしているんですが見ませんでしたか?」少年「もしかして、お姉ちゃんの方は髪が長くて元気がいい? それなら見たよ。お兄ちゃんの方がラムネを買ってくれたんだけどお金が足りなくて、お姉ちゃんが立て替えてくれたんだ。後でお兄ちゃんはお姉ちゃんに謝ってたよ!」アンリ「間違いない兄さまだ! その二人組をどこで見たか教えてくれませんか?」その時、少年の目に海辺で楽しそうに遊ぶ同い年の少年達の姿が止まった。羨ましそうに見ていたが商売人らしい悪知恵が浮かんだらしく、口元を緩ませラムネの入ったケースを砂浜に降ろした。そしてアンリの顔を下から覗き込むようにして笑いながら話す。少年「そうだね。教えてほしければ、オイラの代わりにお兄ちゃんが30分以内に1ケースラムネを売って来てくれたら教えてあげるよ! やるかい?」少年の提案にアンリの顔は少々戸惑いの色を隠せないようだったが、溜め息を漏らした後に答える。アンリ「分かりました。引き受けましょう」少年「このラムネ1ケースを30分以内に売って来てね。 じゃあヨロシクっ!」首からさげたラムネケースを両手で抱えて、アンリのラムネ売りが始まった。 危険度★★★LC0308【1周年】二人の夏休み1500 / 260 / 25024/28/34/27/28敵サポカ火のリングLV2×2枚水のリングLV2×1枚 太陽がちょうど真上に差しかかろうとした頃、クレール、モニク、アンリがジャン達に合流した。合流した三人はどことなく愛想がない様子だが、そんな事にお構いなくジャンが命令でもするかのように威勢よく話す。ジャン「よぅ~し! みんな集まったな。」アンリ「“集まったな”じゃないでしょう! 兄さま」クレール「お前達を探すためにスイカ割りをする事になるなんて思わなかった! あの程度の事は大したことではないが、集合場所くらい教えるべきだぞ!」モニク「アタシはクレールが行くって言うから来たってーのに! 集合場所を伝えねえなんてやっぱりジャンのやる事は抜けてやがるぜっ!」ジャン「モニク、お前なぁ!」モニクの一言に噛み付くジャンだったが、事実だけにそれ以上の台詞はグッと呑み込んだ。しばらく悪い空気が流れるのかと思われたが、ジャンの前にアリシアが飛び込んで来て手を合わせフォローする。アリシア「ごめんねみんな! わたしも悪かったの。」クレール、モニク、アンリの3人は落ち着きを取り戻し、せっかくの夏休みを楽しもうと荷物を置くと海に向かって走りだした。3人を追うようにアリシアも続き、頭の上にビーチボールを持って提案する。アリシア「どうかな? みんな集まったところでビーチバレーしない? チーム分けはジャンケンでどう?」モニク「アタシはジャンとはコンビを組みたくねぇな!」ジャン「言ってくれるじゃねぇか!望むところだ。」アンリ「まあ、まあ2人とも…チーム分けは公平にやりましょう!」ジャンケンの結果、“ジャン”“アリシア”ペア対“クレール”“モニク”ペアになりアンリが審判をする事になった。かくして灼熱の太陽が照りつけるビーチで、熱戦が繰り広げられようとしていた。 エピローグ ビーチで繰り広げられた熱戦は両ペア一歩も譲らずアドバンテージが交互に移動し、気がつけば太陽も水平線の向こうに沈もうとしていた。ジャン「はぁ、はぁ、はぁ、はぁ…… 。お前ら、いい加減に降参してもいいんだぞ!」モニク「はぁ、はぁ、はぁ、はぁ…… 。な、何言ってやがる! それはこっちの台詞だっつーの。」クレール「もうほとんどボールが見えないぞ!」アリシア「もう引き分けでいいんじゃない?」浜辺は日中多くの人で賑わった事など信じられないくらい、辺りに人はいない。アンリもこの勝敗のつけ方に頭を悩ませているようだった。ジャン「これで最後だ!」“ジャン”“アリシア”ペアのボールでジャンがサーブを放った瞬間、“ド~~ン”という爆発音と共に紫色の空に大きな花火が上がった。そして次々に咲き乱れる美しい花火に全員見とれてしまい、勝敗の事など忘れてしまった5人はしばらく夜空の花火を鑑賞した。ジャン「夏休みも、もう終わりだな。」モニク「だなっ!」花火をバックにジャンとモニクが握手をするのを見て、クレールとアリシアも互いの顔を見て笑っている。モニク「そういえば、ジャン!かき氷マウンテンを完食したお前の記録タイムはアタシが更新しておいたぞ!」ジャン「なんだとぉ~!!!」ジャンとモニクがビーチボールで攻撃し合うのを他の3人が呆れて見ている後ろで、夏休みの終わりを告げるように花火が咲き続けた。 ■攻略法募集中■ リーダー4周年記念撮影 バトカオールキマイラで撃破可能 ただし2戦目と4戦目は少しむずかしいので サポカをつけることをオススメする -- Yoshimasa8 (2010-08-24 10 11 29) リーダー:セドリック バトカ:マンティコア×9、キマイラ 1~3戦目ノンサポ、4戦目フルサポ(LV1)にて撃破。 ただし2戦目はかなりジャッジ運が良かった。 3戦目、4戦目はジャッジに癖が出る事があるので、何回か挑戦する。 4戦目で費やしたサポ枚数は、20枚ほど。 -- ホーガン★ (2010-09-07 10 56 19) ■最終更新■(2011-03-27) 本日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/parallelworld2014/pages/55.html
■年金支給開始が75歳からに引き上げられようとしているということが現実味を帯びてきている中で、いつ破綻するかが判らな いと囁かれ続ける年金問題。 ここ十数年、高齢化による財源不足が問題視されている年金問題ですが、依然として年金の財源確保の目処は立っていない。不足分はこれまでの積立金から補填しているわけですが、年々この積立金の切り崩しが加速している。 日本では世界に前例のない4人に1人が65歳以上という超高齢化社会を迎えており、3人で1人の高齢者を支えていかなけらばならないという厳しい現実だ。15歳~65歳までの労働人口もついに8000万人を切ってっしまった中で、今後どうやって働き手が不足してきている日本経済を再建していけばいいのかが大きな課題だとも言える。 この切り崩し額が微々たるものならばまだいいが、10年度には4.7兆円、11年度には6兆円。そして12年度は過去最高の8.8兆円と、年々その切り崩し額は増大している。11年度の時点での年金積立金残高は、厚労省の発表によると約121.9兆円。財源が増える見込みはほとんどなく、今後は高齢者が増加していくという前提で、このペースで積立金を崩していくと、当然いつかは底をつきます。試算すると25年後、つまり、2037年には今ある年金積立金が底をつくと言われている。2037年といえば、1973年生まれがちょうど65歳になる年齢だ。 ■財源も積立金もないなか、どうやって年金を確保できるのだろうか? 支給する金額を変えずに、いかに財源を抑えるかを考えたとき、簡単なのは支払期間を減らすことです。厚生年金は、2013年から従来の60歳から65歳へと段階的に支給開始年齢が引き上げられますが、これだけでは足りず、65歳から70歳へさらに引き上げようという動きがある。一般サラリーマンの平均的な厚生年金の受給額は年190万円程度。仮に5年分年金の支払いが遅れるとすると、950万円は損することになる。つまり、この世代の人たちは、当初のライフプランよりも、少なくとも厚生年金5年分の貯蓄を余分に用意しておく必要がある。 現在、団塊世代の大量高齢化により、医療費財政を圧迫しています。1972~1973年世代が高齢者になる頃には、今のように頻繁に病院通いができる過保護な医療制度は改正される可能性が高い。そうなれば、入院日数の削減、軽度の患者に対しての医者の門前払いなどが日常化していくことも考えられます。1972~1973年生まれはよほどお金を持っていないと今の高齢者のような手厚い保障は受けられないと、覚悟を強いられることになる。 年金や医療保険も減らされれば、現役時代の貯蓄がなにより重要になってくる。1972~1973年世代には既存 のライフプランはもはや通用しない。65歳定年とすると、働けるのは残り25年。ここをどう過ごすかで、老後に大きな格差が生まれる。団塊ジュニア世代の老後は、親はもちろん、子供にも金銭的に頼れない。国の年金は破綻しないでしょうが年金だけでは生きられないのも事実。ならば、老後の資金は自分で用意するしかない。 団塊世代までは、子供が金銭的にも親の老後を援助できた。社会全体が成長基調だったので、子供が親の年収を抜く仕組みになっていたからだ。。しかし、今は年収が下がる可能性のほうが高い。その試算はこうだ。寿命が85歳として、年金で足りない生活費が最低でも月5万円。これが20年で1200万円。ほか、消費税増税、医療費の自己負担増などを考えると、もう500万円は余分に見ておく必要がある。加えて老人ホームに入ったり、医療の進歩で寿命が延びたりすれば、もう1000万円は見込んでおいたほうがいい。すると、合計は2700万円。3000万円とは、決して大げさな金額ではないのだ。 こうなってくると、年金が当てにはならなくなることで、今後は生活保護を受ける人口がさらに加速をしていく ことも考えられる。政府はいったいこのことをどう考えているのか。今でさえ、生活保護費が財源を圧迫してきているというのに、年金が破綻してしまうことによって、もはや生活保護制度が年金にとって代わる、重要な役割をもってくることになる。 今日: - 昨日: - このページの閲覧者数の合計: - 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2021-12-12 10 13 05 (Sun)
https://w.atwiki.jp/pendoku/pages/14.html
効果的に英語が学べるペン読の3ステップ学習法! 学習ツールとして各方面から期待を集めるペン読の効果的な英語学習法をご紹介します。 ステップ1 和文を見ながら英語を聴く 英語をマスターするには、文章の意味をふまえて英文を覚える必要があります。そこで、まずは和文を見ながら英語を聴き、文章の意味を理解してください。 ステップ2 英文を見ながら英語を聴く 次は英文を見ながら英語を聴いてください。文章の意味を理解しているため、英語がスムーズに頭に入ります。しっかりと発音が聴き分けられるようになるまで、繰り返しリスニングしましょう。 ステップ3 文章を見ずに英語だけ聴く ここまでくれば、スラスラと英語が口から出てくるはずです。あとは何も見ずに話せるようになるまで何度も英語を聴いて、自分でも声に出しながら練習してみましょう。