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P.74 特殊効果 家名 特定の効果と合わせない限り、特に効果はありません。 タイヤ 家名 流派:東方不敗
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恋って素敵だよね。 いわゆる一つのロマンティック・ラブ。 夜空を見上げて「月が綺麗だね」「君の方が綺麗だよ」なんて言っちゃったりして。 この人のためならば人生を捧げられるって思って、相手も同じことを思ってくれる。 それはどんなに幸せなことなんだろうって、想いを馳せてみたりして。 まあ、実際、すっごく幸せなんだけどね。えへへ。 とか言ってたら単位が足りなくなりました。このままじゃ留年しちゃう!? これは、期末試験が間近となった聖菅銑学園を舞台にした、 ちょっとだけクズくて、少しばかりゲスい、ハートフルラブコメディ。『ゲスビガミ~単位が足りない編~』 ――どんな絶望(げんじつ)を前にしても、決して譲れないものがそこにある。 レギュレーション シナリオ名:『ゲスビガミ~単位が足りない編~』 シナリオ製作者:くろたん タイプ:対立型 人数:4人 リミット:3サイクル 使用ルルブ:基本ルルブ 舞台:現代編 採用ルール:特殊な戦闘乱入ルールを採用。背景・仕掛けアリアリ。 推奨シーン表:ラッキースケベ表、クズゲスシーン表 前提 ・このシナリオは、聖菅銑(スゲズク)学園を舞台とした青春劇です。あんまり忍者っぽくないです。 ・ゲスいです。真面目に受け取めると気分が悪くなるかもしれないので、あくまでジョークだと理解した上で力いっぱいクズゲスRPをしましょう。 ・恋人設定とかありますので、PCの性別等については参加者の相談の上で。 ・全体的にマイノリティなシナリオなので、参加者の合意はしっかり取りましょう。 ・特殊ルールが割と多いです。詳しくは以下を御覧ください。 特殊ルール 1.クライマックス戦闘で6ラウンド経過すると、戦闘が強制的に終了し、「期末試験」が開始される。 この時点で戦闘から脱落していないキャラクターが2人以上いた場合は勝者なしとなる。 なお、「期末試験」は、クライマックスフェイズであるが、クライマックス戦闘とは別のシーンとして扱われる。 (つまり、クライマックス戦闘で脱落していても「期末試験」に参加することは可能である。よくよく考えれば生命力0のゾンビだが深いことは気にしない) ちなみに、試験に出なくてはならないのはPC1だけだと思われがちだが、PC2及びPC4もこの科目を受講しているという裏設定があり、決して無関係ではないのだよ。 2.本セッションのPC・NPCは死亡しない。「最後の一撃」「遺言」はデメリット無しで使用できる。期末試験なんかで命を散らしちゃいけません。 3.アフタープレイの功績点がもらえる条件のうち、「流儀の達成」を無条件で0点とする。あなた方はクズなので流儀なんて気にも留めないのです。 4.基本的にブレーメンは使用禁止。私立御伽学園の流派等は、設定の整合性を考えた上で使用してください。 まあ、ぶっちゃけ、あんまり深く考えなくても(ry PC1 推奨流派:なし わたし は、聖菅銑学園の学生だ。 恋人であるPC2と青春を謳歌していたら、いつの間にか進級がピンチ!? 今度の必修科目だけはなんとしてでも落とすわけにはいかない! 神様仏様、そしてPC2、 わたし に力を貸して! わたし の【使命】は、必修科目の「単位」を取ることだ。 PC2 推奨流派:なし わたし は、聖菅銑学園の学生だ。 幸せな学生生活を送っていたけれど、恋人であるPC1の進級が危ないらしい。 よし、ここはPC1のために一肌脱いであげようかな! わたし の【使命】は、PC1に「単位」を取らせることだ。 PC3 推奨流派:なし わたし は、聖菅銑学園に勤めている教師だ。 私の担当科目では、PC1のように留年がかかっている学生もいるらしいが、それもいつものこと。 生徒個人の事情など関係ない。優秀な学生は単位を取り、不出来な生徒は単位を落とす。それが摂理というものだ。 わたし の【使命】は、相応しい学力の持ち主に「単位」を与えることだ。 PC4 推奨流派:なし わたし は、聖菅銑学園風紀委員の一員だ。 期末試験を前にして、学園の風紀を乱すような行いが増えてきているらしい。 そのような行為は、我々風紀委員がいる限り、絶対に見逃しはしない! わたし の【使命】は、学園の風紀を守ることだ。 NPC 峠 翠雲(とうげ すいうん) 彼女 は、聖菅銑学園の風紀委員長です。 試験の成績は常に学園トップであり、品行方正才色兼備な 彼女 は、学生教師問わず、学園内で最も信頼される人物でもあります。 彼女 の【使命】は、学園の秩序を守ることです。 NPC PC3の研究室 PC3が私物化している部屋です。何かが隠されていそうですね。 このNPCは感情と居所を持ちません。 NPC 期末試験 「期末試験」の範囲を調べてみましょう。でも、今から勉強し始めても遅すぎると思いますけどね。 このNPCは感情と居所を持ちません。 このNPCの【秘密】は、「期末試験」の開始とともに公開されます。 ※補足 ・当シナリオでは、ハンドアウトや【秘密】が一人称で書かれていますが、これはキャラクターの性格を指定するものではありません。 ぶっちゃけ、フレーバーテキストの部分は、GMの許可を得た上で、各PCの性格に合わせたテキストに書き換えて頂いても構いません。 ・PC3は、セッションに先立って、担当科目名と、NPC「PC3の研究室」の名称を決めておいてください。 自由に決めて頂いて構いませんが、担当科目名は座学教科に限ります。
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ローカル対NPC版 キャラ Z戦士チーム: 孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子、トランクス デンデ、デンデ?、ヤジロベー、ネイル、孫悟天、チビトランクス、ゴテンクス ビーデル、パン、ウーブ、界王神、ゴジータ ベジータチーム: ベジータ、ナッパ、ラディッツ、サイバイマンABC フリーザチーム: フリーザ、コルド大王、ザーボン、ドドリア、キュイ、アプール、グプレー、ナップル ギニューチーム: ギニュー、ジース、リクーム、バータ、グルド 人造人間チーム: 17号、18号、19号、16号、20号 セルチーム: セル、セルジュニア その他: バーダック、武田修宏、ギル ギニューチーム ギニュー [編集] 初期ステータス 戦闘力 120,000 体力 450 気力 85 攻撃 34 防御 28 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。特戦隊キャラが同一マスにいればいる程レベルの上がりが早い。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 ミルキーキャノン 2(2) 55(55) エネルギー波系 ボディチェンジ 0(0) 350(300) 特殊効果 後述 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でギニューの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。 ボディチェンジについて NPC含むほとんどのキャラと身体を交換する事が出来る。ギル不可。武田も? 交換すると相手のステータスと自分のステータスを入れ替え、さらに相手の覚えている技を習得できる。その際両者ともやや弱体化する。 相手の体力が100以下の時に確率で成功する。相手の体力が低いほど成功率が上がる。 コンマも関係しており高コンマだと確率アップ。また、77、99、11が出た時は相手の体力に関係なく成功する。 ただし00が出てしまうと自身がカエルになり大幅弱体化+使用できる技がボディチェンジのみになってしまう。 悟空とチェンジ時に専用顔グラあり。悟空にもう一度チェンジすると確定でカエルになる。 カードの流派や数字は成功率に関係しない。 上へ ジース [編集] 初期ステータス 戦闘力 54,000 体力 380 気力 100 攻撃 24 防御 28 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。連携レベルが上がると攻撃時に近くにいる特戦隊が追加攻撃を行う。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 パープルコメットクラッシュ 2(2) 50(60) 合体技 2マス以内にバータが必要 クラッシャーボール 2(2) 45(40) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 パープルコメットゼットクラッシュ 2(2) 80(120) 合体技 2マス以内にバータが必要?イベント後使用可能 イベント 仮名称 内容 バータとの新連携技 パープルコメットクラッシュを10回?使うと使用可能になる 修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でジースの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。 上へ リクーム [編集] 初期ステータス 戦闘力 56,000 体力 500 気力 70 攻撃 25 防御 31 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。連携レベルが上がるほど追加攻撃発生と必殺技使用の確率が上がる。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 イレイザーガン 2(2) 50(45) エネルギー波系(エリア可) きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 リクームウルトラファイティングアタック 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1、2 リクームウルトラファイティングミラクルアタック・メテオ 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 リクームウルトラファイティングミラクルアタック・ファイナル 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でリクームの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。 特戦隊で唯一専用技を技開発できる。 上へ バータ [編集] 初期ステータス 戦闘力 53,500 体力 410 気力 90 攻撃 26 防御 26 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。同一マスでポーズを取った場合他の特戦隊キャラも行動したことになるので注意。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 マッハアタック 1(1) 15(15) ガード不可攻撃 パープルコメットクラッシュ 2(2) 50(60) 合体技 2マス以内にジースが必要 ブルーインパルス 2(2) 50(45) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 パープルコメットゼットクラッシュ 2(2) 80(120) 合体技 2マス以内にジースが必要?イベント後使用可能 イベント 仮名称 内容 ジースとの新連携技 パープルコメットクラッシュを10回?使うと使用可能になる 修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でバータの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。 バータのみ25秒間隔で行動できる。 上へ グルド [編集] 初期ステータス 戦闘力 10,000 体力 210 気力 75 攻撃 16 防御 22 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。1人で1レベル、2人で3、3人で7、4人で15、5人で25レベル上がる。100レベルがMAX タイムストップ 確率でエネルギー波系の技を回避する。防御コマンドと同じタイミングで使用する。攻撃に使用した際も効果を発揮するので攻撃しながら相手の技を回避できる。気力30消費。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 サイコキネシス 2(2) 20(15) エネルギー波系 タイムストップ 1(1) 30(30) ガード不可攻撃 技回避効果あり エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でグルドの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。 Z戦士チーム ベジータチーム フリーザチーム 人造人間チーム セルチーム その他 上へ
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ここは、飛天オンライン流派「金の卵」のページです。 皆さん仲良く交流などに使ってください。by副長
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【名前】 【よみがな】 【生没年】 【現時点】 【流派】 【簡単な来歴】
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【名前】 【よみがな】 【生没年】 【現時点】 【流派】 【簡単な来歴】
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【名前】 【よみがな】 【生没年】 【現時点】 【流派】 【簡単な来歴】
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アシュクコンゴウ(阿閦金剛) チベット密教の一尊。 聖者流派の秘密集会タントラの中尊。
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MENU 主人公 キャラクター 武器 流派 PC版 日本語化 カスタマイズ PC版特有のバグ ここを編集
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牙狼の絶影ガーランド 闇 ベリーレア (7) 5000 デーモン・コマンド/シノビ/ナイト ■ナイト・ストライク7(自分のクリーチャーがバトルする時、自分のマナゾーンにカードが7枚以上あれば、そのクリーチャーを手札に戻しても良い。そうした場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚し、代わりにバトルさせる) ■このクリーチャーがバトルに勝った時、種族を1つ宣言する。その後、互いの場にあるその種族を持つクリーチャーをすべて破壊する。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 (F)捻れ曲がったその世界では、更なる一門「牙狼(未作成、または名前を間違っているよ)」が興り、因果と同じく一大勢力を築いていた。 作 楼砂 ネタカードの波についていけないぜ(爆) てな訳で、新興の一門「牙狼(未作成、または名前を間違っているよ)」作成。 とはいっても、蒼狼と同じく、シノビ/ナイトといった戦国編の3大種族のハイブリッドですが。 そーいや、調べてみたのですが、ナイトの流派は意外に多かったです。 不知火、不死火(不知火の誤植?)、轟火、土隠、旋風、光牙、斬隠、威牙の8(7)つの流派がありました。 うわぁー、本家の財閥名門の2倍もある……。 ちなみに名前の元ネタは将官のくせに普通に空に上がって戦ったアドルフ・ガーランド(ドイツ)から。 牙狼も因果と同様、許可なしでどんどん作って増やしちゃってOKですので(笑) 収録 平行世界版 評価 名前 コメント