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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ナースのベルゼブブ キャラガチャ「ハロウィン2」にて出現するキャラ。 ナースのベルゼブブ お注射ナースのベルゼブブ お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP ナースのベルゼブブ 体当たり 全 超激レア 20 2256 595 420 お注射ナースのベルゼブブ 体当たり 全 超激レア 20 10949 1588 890 お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ 体当たり 全 超激レア 30 15615 2113 890 上限解放 40 16826 2277 890 限界突破 +20 30287 4099 790 ナースのベルゼブブ お注射ナースのベルゼブブ お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ マジックスキルナースのベルゼブブ お注射ナースのベルゼブブ お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ クリティカル3%増加(闇)ダッシュ+13(闇)(司令ネコ体力1以下)MAXスピード+4ノックバック時間50%短縮(闇)(司令ネコ体力1以下)防御力+80敵討伐時CP回復50%増加(闇)お宝ドロップ率70%増加闇属性攻撃60%増加全ての属性ダメージ30%軽減(司令ネコ体力1以下)光属性ダメージ120軽減 クリティカル10%増加(闇)ダッシュ+17(闇)(司令ネコ体力1以下)MAXスピード+5ノックバック時間70%短縮(闇)(司令ネコ体力1以下)防御力+300敵討伐時CP回復100%増加(闇)お宝ドロップ率110%増加闇属性攻撃130%増加全ての属性ダメージ45%軽減(司令ネコ体力1以下)光属性ダメージ250軽減 クリティカル15%増加(闇)ダッシュ+20(闇)(司令ネコ体力1以下)MAXスピード+6ノックバック時間80%短縮(闇)(司令ネコ体力1以下)防御力+500敵討伐時CP回復120%増加(闇)お宝ドロップ率115%増加闇属性攻撃170%増加全ての属性ダメージ50%軽減(司令ネコ体力1以下)光属性ダメージ500軽減 進化素材表 ナースのベルゼブブ 神竜の紅玉3 闇のオリハルコン15 降臨の書・真5 お注射ナースのベルゼブブ 神竜の紅玉5 闇のオリハルコン15 聖獣の血2 お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 7,000 11,480 18,200 27,160 38,360 レベル 6 7 8 9 10 小判 51,800 67,480 85,400 105,560 127,960 レベル 11 12 13 14 15 小判 152,600 179,480 208,600 239,960 273,560 レベル 16 17 18 19 計 小判 309,400 347,480 387,800 430,360 3,069,640 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 70,000 114,100 180,250 268,450 378,700 レベル 6 7 8 9 10 小判 511,000 665,350 841,750 1,040,200 レベル 11 12 13 14 15 小判 レベル 16 17 18 19 計 小判 30,237,550
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①通常状態 普段の状態で、食べることで空腹度が下がる。トイレに行かないと漏らしてしまう。 ②石化状態 石化薬を注射した状態で、その場から動けなくなる。 ③巨人 巨大薬を注射した状態。数回まで効果を発揮し、建物と同程度にまで大きくさせることができる。当たり判定は変わらない模様。 ⑤小人 縮小薬を注射した状態。数回まで効果を発揮する。 ⑥ゾンビ ゾンビ薬を注射するかゾンビに噛まれることで誕生する。操作コマンドが限定され、人を襲うことしかできない。メイドのもえもえきゅんハートに当たると元に戻る。 ⑦殺人鬼 ジェイソンのマスクを被るか殺人鬼にやられて庭園の小屋に入れられると誕生する。マスクは取り外せ、普段と同じような生活が可能だが、メイドからは避けられる。 ⑧睡眠状態 睡眠薬を注射された状態。「zzZZ」というセリフと共に、寝たきりになる。 ⑨死亡 HPや酸素が0になった場合はゲームオーバーになり、勿論動ごくことはできない。広告を見てコンテニューするか、保健室の先生の治療を受けることで復活することができる。また、ゾンビに噛まれたらゾンビとして復活する事が出来る。
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手術後や消化管出血後など、出血の危険のある場合には、抗凝固剤として メシル酸ナファモスタット を使用して透析をおこなう。メシル酸ナファモスタット透析では、透析中にも循環血液の凝固時間は延長しない メシル酸ナファモスタット透析では、透析前のプライミングを、メシル酸ナファモスタット20 mgを溶解した500 mlの生理的食塩水でおこなうこともあるが、最近はプライミングをメシル酸ナファモスタット溶液を含まない生理的食塩水でおこなう施設が増えてきた。体外循環開始と同時にメシル酸ナファモスタットを1時間あたり20 mg~40 mgの速度で持続注入する[1,2]。具体的には5%のグルコース溶液20 mlにメシル酸ナファモスタット120 mgを溶解し、これを体外循環開始と同時に、ヘパリンの代わりにヘパリン・ラインから1時間あたり3.5 ml~6.5 mlの速度(通常1時間あたり5.0 mlの速度)で持続注入する。強い陰性荷電膜をもつPAN膜では、膜がメシル酸ナファモスタットを吸着・除去するため透析中に静脈チャンバーから凝固の始まることがある。 ■メシル酸ナファモスタット 注射用パスロン (ニプロ) 注:10・50mg/V注射用フサン 注射用ベラブ(東菱・扶桑) 注射用ナオタミン(旭化成) 注射用コアヒビター(清水・武田)
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アルケミスト Alchemist 尋問官(アーキタイプ) Interrogator 出典 Ultimate Intrigue 18ページ 尋問官は錬金術と伝統的なやり方を使って、嫌がる人物から重要な情報を引き出す。 クラス技能:尋問官は〈威圧〉と〈真意看破〉をクラス技能として加える。 これはアルケミストのクラス技能を変更する。 注射液(超常)/Injections:1レベルの時点で、尋問官は錬金術の技術を用いて注射液を作り出す。毎日、尋問官はアルケミスト・レベル+【知力】修正値に等しい数の注射液を作ることができる。注射液の作成には1時間かかる。使用しようと試みるまで、注射液はその効果を保つ。 注射液の使用は、近接接触攻撃を必要とする標準アクションである。攻撃が命中したなら、注射液の目標は尋問官のクラス・レベルの半分(最低1)毎に1分の間、意志セーヴィング・スローにー2のペナルティを受ける。尋問官がこの注射液に薬液も使用していた場合、意志セーヴへのペナルティは薬液に対するセーヴにも適用される。 近接攻撃が失敗すると注射液は効果を発揮しないが、再度使用できる。起動した後1日の間、注射液は効果を保持し続ける。尋問官の手から離れると効果を発揮していない注射液は不活性化するが、尋問官の手に戻ると即座に効果を取り戻す。注射液の効果は複数回受けても累積しない。また、注射液によるペナルティはメスメリストの視線やウィッチの邪眼の呪いとも累積しない。注射液は[精神作用、毒]効果である。 この能力は爆弾を置き換える。 薬液(超常)/Serums:1レベルの時点で、尋問官はその能力を振り絞り、薬液を混ぜ込むことで他人に影響を与えることができる。尋問官は注射液と同時に薬液を準備し、注射液による攻撃ロールを行う前に、即行アクションとしてその注射液に薬液を混ぜ込むことができる。1レベルの時点で尋問官は薬液を1種類知っており、発見を修得する代わりに薬液を1つ修得できる。薬液のセーヴDCは10+尋問官のアルケミスト・レベルの半分+【知力】修正値に等しい。クリーチャーは薬液の効果を同時に1種類しか受けない(ただし、記憶改竄薬を除く)。同じクリーチャーに薬液を付与した場合、以前の薬液を置き換える。特別な記載がない限り、薬液のセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、以降24時間の間、その薬液に対して完全耐性を得る。尋問官は発見や他のクラスによるものであっても、変異薬や進化薬といった類の能力を獲得しない。この能力は変異薬と持続変異薬を置き換える。 記憶改竄薬/Memory Modification:意志セーヴに失敗すると、この薬液の目標はモディファイ・メモリー(術者レベルは尋問官のアルケミスト・レベルに等しい)の効果を受ける。この薬液を修得するには、アルケミスト・レベルが最低でも12でなければならない。 混乱薬/Confusion:意志セーヴに失敗すると、注射されたクリーチャーは尋問官のアルケミスト・レベル毎に1ラウンドの間混乱状態になる。この薬液を修得するには、アルケミスト・レベルが最低でも6でなければならない。 催眠薬/Hypnosis:注射されたクリーチャーは意志セーヴを行い、失敗すると尋問官のアルケミスト・レベル毎に1ラウンドの間恍惚状態になる。 自白薬/Truth:自白薬を注射されたクリーチャーは意志セーヴを行い、失敗すると尋問官の質問に正直に答えさせられる。尋問官はアルケミスト・レベル2毎に1つ(最低1つ)の質問を行うことができる。答えは短かったり、謎めいていたり、くどくどと繰り返したものになったりするかもしれない(特に注射されたクリーチャーが非友好的な場合はそうだろう)が、嘘をつくことはない。過去1週間の間に自白薬の対象となったクリーチャーは、その時のセーヴの成否にかかわらず、全ての薬液の効果を受けない。 従順薬/Compliance:意志セーヴに失敗すると、注射されたクリーチャーはサジェスチョン(術者レベルは尋問官のアルケミスト・レベルに等しい)の効果を受けたかのように扱う。この薬液を修得するには、最低でもアルケミスト・レベルが8でなければならない。 麻痺薬/Paralytic:意志セーヴに失敗すると、注射されたクリーチャーはホールド・パースン(術者レベルは尋問官のアルケミスト・レベルに等しい)の効果を受ける。この薬液を修得するには、アルケミスト・レベルが最低でも8でなければならない。 魅惑薬/Charming:注射させられたクリーチャーは意志セーヴを行い、失敗すると尋問官のことを最優先に考える。これはちょうど、尋問官のアルケミスト・レベルに等しい術者レベルのチャーム・パースンの効果を受けているものとして扱う。8レベルの時点で、この薬液はチャーム・モンスターとして機能するようになる。 変身薬師(アーキタイプ) Metamorph 出典 Ultimate Intrigue 19ページ 変身薬師は伝統的な錬金術を捨て去り、体内に作用する化学と生体の変容にその目を向ける。 クラス技能:変身薬師はクラス技能に〈変装〉を加える。 これはアルケミストのクラス技能を変更する。 変身生物(超常)/Shapechanger:1レベルの時点で、変身薬師は自分を他の姿に変化させる能力を得る。この能力は以下の点を除き、オルター・セルフと同様に機能する。この効果は変身薬師のアルケミスト・レベル毎に1時間が経過するか、元の姿に戻るかするまで持続する。姿の変更は(それが別の形態になる場合でも元の姿に戻る場合でも)標準アクションであり、機会攻撃を誘発しない。変身するたび、変身薬師は1ラウンドの間疲労状態になる。 1レベルの時点で、変身薬師はこの能力を1日に1回使用できる。4レベルの時点と以降2レベル毎に、変身薬師の一日の変身の回数は1回ずつ増加し、18レベルの時点で最大の9回になる。20レベルの時点で、変身薬師は変身生物の能力を1ラウンドに1回、フリー・アクションで使用できるようになり(別の姿になる場合でも、元の姿に戻る場合でも同様)、1日の使用回数制限もなくなる。 この能力は、5レベルの時点でモンストラス・フィジックIUMとしても機能するようになる。同様に、9レベルの時点でモンストラス・フィジックIIUMとして、11レベルの時点でモンストラス・フィジックIIIUMとして、13レベルの時点でモンストラス・フィジックIVUMあるいはジャイアント・フォームIとして、15レベルの時点でジャイアント・フォームIIとしても機能するようになる。 この能力は錬金術(爆弾、エキス、変異薬も含まれる)および万能投擲術を置き換える。 変異薬(変則)/Mutagen:1レベルの時点で、変身薬師は通常のアルケミストのように変異薬を得る。変身薬師は通常なら変異薬を与える錬金術クラス特徴を有していないにもかかわらず、変異薬と進化薬に関する発見を修得できる。 生体順応(変則)/Adaptive Physiology:3レベルの時点で、変身薬師は臓器保存の発見のように、クリティカル・ヒットや精密性によるダメージを25%の確率で無効化できるようになる。この確率は6レベルの時点で50%に、18レベルの時点で75%に増加する。 この能力は即行錬金術、即行毒、瞬間錬金術を置き換える。 錬金土木工兵(アーキタイプ) Alchemical Sapper 出典 Ultimate Intrigue 18ページ 錬金土木工兵は爆発を生み出す訓練を受けている。 弱まりし錬金術/Diminished Alchemy:錬金土木工兵はレベルごとに作成できるエキスの数が、通常よりも1つ少ない。これによりエキスの数が0にまで減少したなら、高い【知力】によりそのレベルにボーナスエキス数が得られる場合にのみ、そのレベルのエキスを準備できる。 クラス技能:錬金土木工兵はクラス技能の一覧に〈隠密〉と〈知識:工学〉を追加する。 これはアルケミストのクラス技能を変更する。 解体爆弾(超常)/Demolition Bomb:1レベルの時点で、錬金土木工兵は解体爆弾を作り出せるようになる。この爆弾は通常の爆弾の2倍のダメージを与える。半分は殴打かつ刺突ダメージであり、残りの半分は[火炎]ダメージである。 この爆弾は錬金土木工兵のレベルの半分(最低1)に等しい硬度を無視する。これは錬金土木工兵の爆弾を変更する能力として扱われる。そのため、爆弾の効果を変更する他の発見と同時に使用できない。錬金土木工兵は解体爆弾を速攻爆弾の発見と同時に使用できない。錬金土木工兵は一日に1回だけ、爆弾クラス特徴の使用回数を1回分消費して解体爆弾を作ることができる。5レベルの時点と以降4レベル毎に、錬金土木工兵は追加で1回、解体爆弾を作成できる回数が増えていく。 この能力は爆弾を変更する。 遅延爆弾(超常)/Delayed Bomb:錬金土木工兵は1レベルの時点で遅延爆弾の発見を獲得する。8レベルになるまで、錬金土木工兵は変異薬と進化薬の発見を修得できない。 この能力は変異薬を置き換える。 熟練の工兵(変則)/Master Engineer:2レベルの時点で、錬金土木工兵は〈製作:石工〉、〈製作:罠〉、〈知識:工学〉判定に、アルケミスト・レベルの半分を加えるようになる。 この能力は毒に対する抵抗を置き換える。 爆弾偽装(変則)/Camouflage Bomb:3レベルの時点で、錬金土木工兵は爆弾を隠すのが上手くなる。delayed bombや地雷(後述)を配置する際、錬金土木工兵は追加で全ラウンド・アクションを1回分費やすことで、爆弾をカモフラージュすることができる。クリーチャーは〈知覚〉判定(DC10+錬金土木工兵のアルケミスト・レベル+【知力】修正値)に成功しなければ隠された爆弾を見つけられない。 この能力は即行錬金術を置き換える。 地雷(超常)/Trip Mine:6レベルの時点で、錬金土木工兵は爆弾クラス特徴の使用回数を2回分消費することで、地雷と呼ばれる特別な罠を準備することができるようになる。この特別な爆弾は錬金土木工兵が手から離した後1ラウンドするまではなんの効果もないが、その後は恐るべき武器となる。作動した地雷の置かれたマスにクリーチャーが入ると、地雷は爆発し、そのマスにいる全てのクリーチャーに通常の爆弾のダメージを与え(反応・半減、DC=10+錬金土木工兵のアルケミスト・レベル+【知力】修正値)、そのマスに隣接する全てのクリーチャーに飛散ダメージを与える。 地雷は〈装置無力化〉判定(DCはセーヴDCと同じ)に成功すれば無力化できる。そうしない場合、地雷は錬金土木工兵の1日の爆弾使用回数が回復するまで作動したままである。 錬金土木工兵が爆弾クラス特徴の使用回数を4回分消費したなら、地雷は解体爆弾1回分と同じダメージを与える。これは解体爆弾の使用回数としては扱わない。解体爆弾同様、爆弾を修正する発見を地雷に適用することはできない。 この能力は6レベルの時点で得られる発見を置き換える。 選択的解体(超常)/Selective Detonation:10レベルの時点で、錬金土木工兵が地雷を仕掛ける際、【知力】修正値に等しい数までの仲間を指定できる。指定された仲間は、設置した地雷のマスを通過しても地雷が爆発しなくなる。他のクリーチャーが地雷を作動させた時に仲間が近くにいた場合、その仲間は通常通りダメージを受ける。 この能力は毒に対する完全耐性を置き換える。
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異物混入ワクチン 誰もいない広大な集団墓地に、Bluetoothの検知器を持っていき、2021年、2022年に亡くなった方の墓の前に行くと、BluetoothのMACアドレスを検知するとか、怖すぎて震える🥶 💉で死亡し、土葬されたご遺体から、まだ電波を発信しているという事じゃん🤢 https //t.co/fOpdXhulUF #sm41438491 — ワク○ン=🔫 今は第三次世界大戦中🚨 (@IXT62961634) November 29, 2022 http //www.nicovideo.jp/watch/sm41438491 ワクチン射ったらブルートゥースとも繋がるよ❣ pic.twitter.com/cPXIZZwKqy — 紺谷博樹 (@wolfhopp7) July 16, 2022 コレはマジな話なんでしょうかね… 空の上の機内ですよ…🙈 誰か教えて… 🟦トゥース… pic.twitter.com/iUsFyP2ZCj — ハンコウ リン2 🗣️ (@mitsuemon666) December 5, 2021 注射器にチップが仕込まれていて、注射器は使い捨てなので1人1アドレス確実に打てる➡昨今、打った人はスマホのBluetoothに表示される裏付け、という話。 これ相当やばいと思うけど、、、お年寄りなどの人口削減とともに、これやりたかったからコロナ騒動の茶番だったのではないのかな? https //t.co/K2RDda2Ebb — MasaDjp (@masjp72) September 26, 2021 ■ 電子タグチップは、注射器に仕込んであった? 注射液と一緒に流し込む? 「ザウルスの法則(2021-09-24 08 08 02)」より / 前記事、前々記事のコメント欄で、発信源は注射器に仕込んであったのでは?という指摘が2件あったが、当初ザウルスは正直言ってその説をあまり重要視していなかった。しかし、別のコメント主から、さらに以下のような指摘があり、ショックを受けた。 「Walk in the spiritさんもブルートゥースと注射器の関係を考察してる。 RFID 付ワクチン注射器 というものがもともとあるそうで。。。。 https //plaza.rakuten.co.jp/555yj/diary/202109170000/」 Walk in the spiritさんという方のブログを拝見すると、すでに昨年からこの RFID付ワクチン注射器 を問題にしているのだ。いやはや恐れ入った(笑)。 ショックを受けたのは、つい昨日、別のコメント主から、以下の指摘があったばかりだからだ。 「人体から発せられると思われるのは「RFIDチップ」の可能性もあると思います」 RFID とはあまり一般には聞かれない用語だが、別の名前ですでにわれわれの生活に浸透している情報読み取りシステムである。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ 中学校で「ブルートゥース実験」! 300件検出! 「ザウルスの法則(2021-09-30 23 16 00)」より ■ 全人類「タグ付け」計画、実現中? 日立が貢献? 「ザウルスの法則(2021-09-27 07 50 42 )」より .
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ファイザー / コミナティ筋注 UPDATED. ‘If you get the Pfizer vax, you’re more likely to get COVID’ Industry analyst flags FDA study 「LIFESITE」より ファイザーのvaxを受ければ、COVIDになりやすい」。業界アナリストがFDAの研究にフラグを立てる 「つまり、注射をしていないときの感染率は1.3%で、注射をしたときは4.34%だったのです。ファイザー社の元社員であるカレン・キングストン氏は次のように述べている。「保護を受けていない時の方が感染率が低かった。だから、それは問題なんだ』と。 Thu Sep 30, 2021 - 6 29 am EDT 10月4日更新:ファイザー社自身の研究が、同社のCOVIDワクチン注射と感染症、入院、死亡の増加との間に相関関係があることを示す世界中の結果と一致していることを確認しました。 (ライフサイトニュース) - 元ファイザー社員で、現在は業界アナリストとして活動している人物が、遺伝子ベースのCOVID-19ワクチンがアメリカ人の腕に2億2500万回近く注射されているとされる製薬会社が、これらの注射によって患者がCOVID-19に感染しやすくなることを知っていることを示す文書を提供しました。 土曜日、ファイザー社の元社員で、医薬品マーケティングの専門家であり、バイオテクノロジーのアナリストでもあるカレン・キングストン氏は、医療の自由権を主張するトーマス・レンツ弁護士の傍らで公開ミーティングに登場しました。 オハイオ州を拠点とするこの弁護士は、過去19ヶ月間に連邦政府機関に対して不正行為や医療の自由権の侵害に関連して起こされたいくつかの大きな訴訟に関わっている。 キングストン氏を紹介した後、レンツ氏は彼女が提供した文書を提示しました。(動画の17.40から参照) 注目すべきは、2021年9月17日に開催された米国食品医薬品局(FDA)の諮問委員会で使用された「ブリーフィング・ドキュメント」である。COMIRNATY(COVID-19 Vaccine, mRNA)のブースター用量の認可申請」というタイトルで、ファイザー社が実施した、自社製品による免疫の長期的な持続性を検証した研究の報告が含まれている。 36,000人以上の参加者を対象とした本研究では、先に注射したグループの方が後に注射したグループよりもウイルスに感染する確率が高く、注射による「免疫力の低下」の可能性が示されました。早い時期に注射したグループの感染確率は7%、遅い時期に注射したグループの感染確率は5.16%で、前者の方が後者よりも36%も高い確率で感染することになります。 また、両グループは同じ期間に測定されており、後者は注射の前にかなりのプラセボ期間(平均5.1ヶ月)があるため、プラセボグループは異例に感染していませんでした。Kingston氏がLifeSiteNewsの電話インタビューで述べたように、"プラセボ群では、何の保護も受けずに長く過ごしていたので、より多くの感染者がいたはずである"。このことから、この研究で示された36%の差よりも、注射を受けた人の方がCOVID-19に感染する確率が高いと思われると彼女は指摘した。 この結論をさらに推し進めると、「追加の分析では、COVID-19の発生率は、試験参加者の各グループにおいて、投与2回目以降の時間が長くなるにつれて一般的に増加することが示されているようです」と報告されています。 言い換えれば、Kingston氏は、"ファイザーを2回投与した場合、(COVID-19に)感染する割合は時間とともに増加する "と述べている。 この報告書では、プラセボ群のみを調査し、無防備だった最初の4ヵ月間と、ファイザー社の製品を注射した後の4ヵ月間の感染率を比較して、「非常に憂慮すべき結果」と分析している。 最初のプラセボ期間中の感染率は、「1,000人年あたり12.6件」で、感染率は1.3%でした。一方、注射後の感染率は「1,000人年あたり43.4件」で、4.34%となっています。 「つまり、注射をしていないときの感染率は1.3%、注射をしたときの感染率は4.34%だったのです。つまり、注射をしていないときの感染率は1.3%で、注射をすると4.34%になる。「この300%の増加は相関関係であって、異常ではありません」。 つまり、「(ファイザー社の注射による)保護を受けていない時の方が、(COVID-19の)感染が少なかった。だから、それは問題だ」とまとめています。 相関関係は因果関係を証明するものではありませんが、関連する世界的なデータを見てみると、ワクチンを接種した人の感染率、入院率、死亡率が高いという世界的な傾向が見られます。 7月には、英国におけるCOVID-19の入院の40%が「完全にワクチンを接種した人」によるものであることが報告され、さらに最近では、米国のロン・ジョンソン上院議員(WI-R)が強調したように、イングランド公衆衛生局が、英国におけるデルタバリアントの死亡者の63%がワクチン接種者であることを明らかにしました。 また、イスラエルではここ数ヶ月、ワクチン接種者のCOVID症例や入院率が急増していることが話題になっています。8月初旬の時点で、エルサレムのヘルツォーク病院の院長であるコビ・ハヴィヴ医師は、イスラエルのチャンネル13で、イスラエルの「ほとんどの人口」がワクチンを接種しており、「入院の85~90%」が「完全にワクチンを接種した人」であると述べています。 このように、ワクチンの接種率が高いほど患者数が増加するという現象は世界共通の傾向であり、COVID-19のワクチンキャンペーンとこの病気による死亡率の上昇にも相関関係が見られます。 レンツ氏は、ファイザー社の研究結果をFDAの説明文書にまとめ、大勢のライブ・ストリーミング視聴者に向けて「ファイザー社のワクチンを接種すると、COVIDに感染する可能性が高いと書いてあります。可能性が高い! そこに書いてあるんだ。" レンツ氏は次に、ファイザー社とFDAの文書の中に、製薬会社の遺伝子ベースのCOVIDワクチンが、この注射を受けた人の近くで十分な時間を過ごしたワクチンを受けていない人に病気を引き起こす可能性のある一種のシェディングを引き起こすことを示すものがあるかどうかについて疑問を呈しました。 彼は、ファイザー社のCOVID-19ワクチンの研究文書からの抜粋を示し、女性が研究介入に「さらされている間に妊娠していることがわかった」場合には、それが「吸入または皮膚接触によって」だけであっても、彼らの安全部門に報告する必要があると述べた。 この注意をさらに一歩進めて、ファイザー社の文書では、「男性の家族または医療従事者で、吸入または皮膚接触により試験介入にさらされた者」が、「妊娠前または妊娠前後にパートナーの女性を暴露」した場合には、これも報告する必要があると規定しています。 「なぜそれが報告すべき安全性事象なのか」とRenz氏は問いかけました。「意味がありません。しかし、(シェディング)が起こっているのであれば、まったく意味があります」。 8月26日の記事では、ピーター・マッカロー博士が、「ワクチンを接種した人は、ワクチンを接種していない人に比べて、COVID-19ウイルスを251倍も鼻孔に運ぶことがわかった」というプレプリント研究について報告しています。 2つの主要な医学雑誌の編集者であるMcCullough氏は、「このワクチンは、感染の症状を緩和する一方で、ワクチンを接種した人が最初から病気にならずに異常に高いウイルス量を保持することを可能にし、潜在的に彼らを無症状のスーパースプレッダーに変えている」と書いています。 マッカロー氏は、このことが、高い集団免疫力とワクチン接種者がいても、多くの地域で「突出した流行」が発生している理由ではないかと指摘しています。 その結果、ファイザー社のワクチンの有効率は17%から42%と測定され、「ワクチンを市場に出すための規制基準である50%をはるかに下回っている」ことに加えて、ワクチンを接種した人がスーパー・スプレッダーになる可能性は予測されていたかもしれません。 2003年に発表された論文では、コロナウイルスのワクチンをニワトリで使用した結果を分析し、先に発生したSARSウイルスのヒトへの対策として提案している。「SARSコロナウイルスに感染した場合、ワクチンを接種した人の中には、無症候性のウイルス排泄者となり、ワクチンを接種していない人にリスクを与える可能性があるため、SARSワクチンの適用は、おそらく監視可能な最小限の対象者に限定するのが最善である」と述べている。 LifeSiteNewsでは、COVID-19ワクチンのリソースページを充実させました。こちらをご覧ください。 関連記事 5万人近いメディケア患者が、COVID注射を受けた直後に死亡:内部告発者 メディケアのデータベースによると、COVIDにレムデシビルを処方された人の26%が死亡 アメリカの最前線の医師たち COVIDワクチン接種者はスパイクタンパクを「排出」し、ワクチン未接種者に害を及ぼす可能性がある 爆発的な訴訟。政府の内部告発者、コロナウイルスワクチンによる死亡者は少なくとも45,000人と発表 EXCLUSIVE - 元ファイザー副社長:「あなたの政府は、あなたの死につながるような嘘をついている。 このニュースをあなたと何百万人もの人々に届けよう あなたの寄付は、真実を広め、嘘を打ち破り、命を救うことにつながります。 $ 35.00 今すぐ寄付する
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4コマ風劇場(補足や小ネタ)― ☆理由☆ 正義「まさか勇弥くんが契約してたなんて思わなかったよ。」 勇弥「そうか?」 正義「じゃあテストで100点ばっかりなのも都市伝説のおかげ?」 大王「(お前も100点多いだろ・・・。)」 勇弥「・・・んだよ。」 正義「?」 勇弥「夢の中で毎回勉強させられるんだよ!」 正義「へぇ・・・。」 ●この件から、この都市伝説は世話好きの女性だと勇弥は踏んでいる。実体無いけど。 ☆分かっていた☆ 正義「ちなみに、ボクが契約してた事は?」 勇弥「いや、前から知ってたから。知った時は驚いたけど。」 正義「えっ、なんで?あ、能力でボクを調べたとか?」 勇弥「違う違う。」 大王「少年、まさか軽率な行動をとったんじゃないだろうな。」 正義「いや、そんな事は」 勇弥「だってさぁ・・・。」 勇弥「すぐとなりに変なやつがいて、それが誰かと話してたら、見えてるやつには分かるだろ。」 大王「俺の方が軽率だった、申し訳ない。」 ●ヒント:第2話序盤。 どう考えても軽率。この後、大王はばれにくい移動手段を考えていたそうな。 ☆ヒーロー風に(1/3)☆ 注射男「注射させろぉー。」 赤青マント「どっちが好きぃー?」 女性「きゃあー!誰かぁー!!」 ???×2「「そこまでだ!」」 ???「・・・だ。」 注射男&赤青マント「「ぅん、誰だぁー!」」 勇弥「『勇気』と『知性』の伝説融合、[ブレイブ・レジェンド]!」 正義「『正義』と『剣術』の伝説融合、[ジャスティス・レジェンド]!」 大王「こ、『黒雲』と『奇跡』の伝説融合、[キング・レジェンド]・・・。」 勇弥&正義「「3人合わせて、[レジェンドスリー]!」」 大王「・・・スリー。」 勇弥「(決まった。)」 正義「(かっこいい・・・。)」 大王「(何故こんな事を・・・?)」 注射男&赤青マント「「(本当に誰なんだ?)」」 ●名乗りは俺か勇弥が考えました。二人は一気に、必殺バトルモードに突入する! ☆ヒーロー風に(2/3)☆ 正義「早く逃げてください!」 勇弥「よし、さっさと片付けるか。」 注射男「注射ぁー!」 赤青マント「赤は好きかぁー?!」 大王「く、【注射男】の注射器がミサイルのように飛んでくる!」 勇弥「あ!正義が【赤青マント】のナイフに押されている!」 正義「くぅぅ・・・。」カキンッ!カキンッ! 赤青マント「赤赤赤ぁー!“ゲシ!”グハァッ!?」 正義「き、キミはあの時の【テケトコ】!一緒に戦ってくれるの?」 テケトコ「・・・。」コクッ 勇弥「おぉ!来てくれたのか、[セーラー・レジェンド]!」 大王「あいつまで巻き込むのか!?」 ●「『高速』と『魅惑』の伝説融合、[セーラー・レジェンド]。」 あと出ていないのは「『柔軟』と『隠密』の伝説融合、[アンダー・レジェンド](【ベッドの下の男】)。」 ☆ヒーロー風に(3/3)☆ 勇弥「よし、仕上げだ!キング!黒雲準備!ジャスティスとセーラーは時間を稼いでくれ!」 正義「分かった!」 大王「了解。」 テケトコ「・・・。」コクッ! 大王「いつでもOKだ。」 勇弥「準備完了!こっちに飛ばしてくれ!」 正義「いっけぇぇー!」ゲシッ! テケトコ「・・・。」ドゲシッ! 注射男&赤青マント「「ぐはあァ!」」ヒュゥゥ・・・ドガッ! 勇弥&正義「「いくぞ!必殺、『雷撃棺(ライトニング・コフィン)』!」」ドゴォォォ・・・ン 注射男「注射ぁあぁぁー・・・!」ビリビリビリ 赤青マント「好きかぁあぁぁー・・・!」ビリビリビリ 正義「よし、後は『正義の清め(クレンズ・ジャスティス)』で・・・。」 勇弥「任せたぞジャスティス。」 注射男「(何故、俺達は出てきたんだ・・・?)」 赤青マント「(作者の都合らしい・・・。)」 ●兄者(シャドーマンの書き手)が、ヒーローぶってる云々って書いたから、辻褄合わせに。反省orz ☆知るもの☆ ???「―――よし、まず、正義くんは都市伝説と契約している?・・・『はい』ね。」 ???「じゃあ、その都市伝説は良い都市伝説?は・・・『いいえ』か。 早くやっつけないと正義くんに悪い影響を与えちゃうかも・・・。」 ???「え、『分からない』?どういう事?悪い影響を与えないかもしれないの? うーん、大丈夫かな。正義くん、最近強くなってきたからなぁ。」 ―――私なんか、いらなくなっちゃうのかな?――― ●恒例の次回予告。次回は過去も未来も分かってしまう都市伝説との契約者です。では、第5話に続きます。 前ページ次ページ連載 - 舞い降りた大王
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「ご臨終です チーン」 【名前】 チュウシャキシャドー 【読み方】 ちゅうしゃきしゃどー 【声】 真殿光昭 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第33駅「カラテ大一番」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドー怪人 【主】 ノア夫人 【闇形式】 ノハ109-33 【闇装備】 ブレスレット系注射器 【闇駅名】 注毒 【シャドー怪人薀蓄】 自身の頭のシリンダーの中は、常に毒液で満たされているよ 【モチーフ】 注射、医者 【闇形式の由来】 109=10(ど)9(く) 【詳細】 特殊な注射器で人間に毒を注入する能力を持つ注射器系シャドー怪人。 能力で町の人間達にブレスレット状の注射器を無理矢理装着させて、タイムリミットまでに徐々に毒を注入する事で痛みと絶望から闇を集める作戦を運行しようとした。 左腕の注射器とブレスレット系注射器は連動し、「毒、注入ー!」とプランジャーレバーを押し込み、水色の危険な毒を自在に注入する事が出来る。 また、左腕を敵に突き刺して相手のエネルギーを吸引する事も可能。空手の得意な男・春日老人に化けてトッキュウジャーをだまそうと目論む。 自身が訪れた街の住人全員にブレスレットを嵌めて毒液を注射すると街にあるビルを陣取り、「タイムリミットの夕暮れまでに最上階にいる自分の元に辿り着き、制御装置である自分の左腕を破壊しなければ街にいる全員が毒で死ぬ」という死のゲームを住人に強要。 異変を察知して街を訪れたトッキュウジャーの前に巨大ディスプレイ越しに姿を見せると、ブレスレットを嵌められた住人を人質に変身解除を要求し、生身に戻った彼らの手首にもブレスレットを嵌めて「ルール通りに従え」と警告して姿を消す。 その後、ライトとヒカリ、街に住む空手の達人の春日老人の3人がビルに跋扈していたクローズ達を全滅させて自分のいる部屋に着くと卑怯にも自身が課したルールを破り、ブレスレットの毒液を注入しようとする。 卑劣な手口は既にヒカリに見破られており、ビル内部で暴れていた彼らに気を取られていた隙に接近していたカーキャリアーから突撃してきた伏兵の残りのトッキュウジャーに取り押さえられてしまう。 ところが、ボディもダミーで姿を消して嘲笑い、出し抜いたトッキュウジャーの仲間割れを誘発させる。 実はライトと合流した春日老人こそが怪人の本体で、今までの不審な点から正体すらも見破っていたヒカリの作戦で乱闘に見せかけてライトの同時パンチが左腕に炸裂し、ブレスレットを解除される。 近くに監禁していた本物の春日老人も保護され憤るが、ハイパートッキュウ1号とともにビルの窓から放り出され、落下中に「ハイパー終電クラッシュ」で地面に叩きつけられ敗北。 直後、闇暴走]起こして巨大化。 超超トッキュウダイオーと交戦、「注射器は毒を刺すだけが脳ではない」と、超超トッキュウダイオーのボディに突き刺してイマジネーションエネルギーを奪い取るが、チケットの指示でハイパーレッシャが召喚されるとハイパーレッシャテイオーにはなす術もなく、最期はハイパーレッシャテイオーの「ハイパーレッシャテイオージャイアントフラッシュ」を受け爆散した。 【余談】 デザイナーの篠原保氏によると「こちらから提案したアイデアスケッチから採用されたが、試験管やアルコールランプなども並列に配置し、どちらかというと『実験マニア』という形にした」らしく、他にも「人間を助けるために使われる機会が多い注射器を直接武器にするには抵抗があり、エピソードの方でもその辺りは上手く処理されていた」とコメントしている(DVDの映像特典の「トッキュウミュージアム」より)。 コインシャドーと同じく人間に化けていたが、実在する人物に成りすましており、回想シーンから本物の春日が顔に怪我を負っていたのに対してこちらは無傷であった事も確認できる。 同駅ではライト/1号役の志尊淳氏とヒカリ/4号役の横浜流星氏のアクションシーンがメインのエピソードとなっており、更に生身のトッキュウジャーに襲い掛かる武術の達人役として、彼らの変身後を担当するスーツアクター達が顔出しで出演。 同駅のEDにてトッキュウジャーが第13回日本鉄道賞特別賞を受賞した事を報告。 声を演じる真殿光昭氏はスーパー戦隊シリーズの怪人の声を何度か演じている。
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登録日:2014/07/05 Sat 01 59 12 更新日:2024/07/23 Tue 17 51 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-13 クリーチャー コスト3 チューシャ・ジューシャ デュエマ デュエル・マスターズ ファンキー・ナイトメア 注射 闇文明 闇文明のクリーチャー そんなことよりお注射うちたい。 チューシャ・ジューシャはデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 チューシャ・ジューシャ 闇文明 (3) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 2000 このクリーチャーが破壊された時、他のクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 DMR-13「ドラゴン・サーガ 第一章 龍解ガイギンガ」初出のファンキー・ナイトメア。pigで一体クリーチャーを回収できる。 《暗闇に潜む者バット・ドクター》のいわば同型再販であり、また龍解ガイギンガ発売時点ではゴーストのほうが当然としてサポートも多いこともあり、今後のファンキー・ナイトメアのサポートの増大が期待される。 現状入れるとするならファンキー・ナイトメアとデーモン・コマンド・ドラゴンの混成デッキで使うのがいいのだろうが、《滅殺刃ゴー・トゥ・ヘル》《魔壊王 デスシラズ》の効果である闇クリーチャーのリアニメイトには噛み合わせが若干悪い。 と言ってもこちらは文明を問わない効果なので関係ない文明のクリーチャーがいるときにいいのかもしれない。 そんなことよりお注射うちたい。 たかがそんなことでこの記事を作らないんですよ。 チューシャ・ジューシャは実は面白いカードなのだ。 1.フレーバーテキストが完全にネタ 命を投げ捨てることは最大の罪。そして、死すらも楽しむファンキー・ナイトメアはその罪を重ねすぎた。そんなことよりお注射うちたい。 ネットのおうどんネタを拾う公式。デュエル・マスターズの公式はやたらネットのネタを取り込みすぎである。 また、「それはそれとして、良い出汁が取れそうだ」「ってさっきリツイートさんが言ってたよ」のような汎用性のあるFTなのも見逃せない。 なお、ファンキー・ナイトメアのお注射ということで、もしかしたら安楽死や空気注射、麻薬などの注射なのかもしれない。死すらも楽しむらしいし。 2.そもそも名前がネタ。 注射を打つドラゴンの従者だからか「チューシャ・ジューシャ」。 なかなかノリがいい。 ファンキー・ナイトメアの仕えるドラゴンはデーモン・コマンド・ドラゴンだが、これだとドラゴン・ゾンビからお誘いが掛かりそうである。 黒神龍アバヨ・シャバヨ「ようチューシャ・ジューシャ、俺達の仲間にならないか」 黒神龍オドル・ニードル「俺達と踊ろうぜ?」 黒神龍ダンチガイ・ファンキガイ「お前の名前、まさに他と段違い」 3.見た目が可愛い。 信心深きコットンはロリっぽい可愛さであったが、こちらはほんわかした可愛さを持つ。救急箱に顔、頭からは薬品がとびだしておる。 センス高い。 割とキナコに続くほんわか枠ということで密かに注目されている。 ファンキー・ナイトメアはチューシャ・ジューシャを除くと割とホリブルだが、清涼剤になれるか。 追記・修正?そんなことよりお注射うちたい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] た……ただのビタミン剤じゃ -- 名無しさん (2014-07-07 17 12 31) ↑ムスビ うそを つけっ -- 名無しさん (2014-07-09 14 26 22) ???「そんなことよりエビ食べたいです」 -- 名無しさん (2014-09-27 22 00 07) 名前 コメント