約 207,728 件
https://w.atwiki.jp/ddsat/pages/82.html
本編 アサインメンツアジト|メリーベルの縄張り(1回目)|ソリッドのシタデル|メリーベルの縄張り(2回目)|ポイント136|巨船の残骸|地下水道|ブルーティッシュキャンプ|カルマ教会 隠しボス キングフロスト|ベルゼブブ《人型》|ヤマタノオロチ|ベルゼブブ《蠅型》|四聖獣|メタトロン|コウリュウ|人修羅 ムラダーラ(前半)|エンブリオンアジト(前半) サハスララ|カルマ教会 ムラダーラ(後半)|エンブリオンアジト(後半) スワディスターナ(寄道)|アサインメンツアジト(寄道) ムラダーラ(寄道)|エンブリオンアジト(寄道) マニプラ|メリーベルの縄張り ムラダーラ(前半) マップ 中層へ イベントムービー エンブリオンアジト(前半) マップ 【中層(下):作戦室】 イベントムービー 上へ サハスララ マップ カルマ教会へ カルマ教会 マップ 【地表0m:エントランス・カルマ教会ガード】 話し掛ける参堂スルカ?|参堂する イベントムービー(スキップ不可)|選択肢その娘の名は その娘は何者だ 聴聞機を使用できるようになる 曼斗羅(マントラ)をダウンロードして取得できるようになる ベンダーにアイテム、弾丸追加 【地表0m:エントランス】 大カルマ端末前の通路で会話イベント 上へ ムラダーラ(後半) マップ エンブリオンアジトへ エンブリオンアジト(後半) マップ 【中層(下):作戦室】 イベントムービー(スキップ不可)|選択肢ニルヴァーナを目指す どうすればいいんだ… イベントムービー イベントムービー(スキップ不可)|選択肢協力はするが騙し討ちはしない(DDSAT2での「セラフィックロア」取得条件) いい作戦だ イベントムービー 上へ スワディスターナ(寄道) マップ アサインメンツアジトへ アサインメンツアジト(寄道) マップ 出現悪魔 以降、敵とエンカウントするようになる 【2F:司令室・元アサインメンツ構成員 男】 話し掛ける「ブルーアイスキー」を入手 [メモ] 司令室に行くと、ブルーアイスキーを入手できる ブルーアイスキーを使用すると、不思議な青色の壁を破壊でき、その先へ進めるようになる 上へ ムラダーラ(寄道) マップ エンブリオンアジトへ エンブリオンアジト(寄道) マップ [メモ] ブルーアイスキーを使用して不思議な青色の壁を破壊すると、下層へ移動できるようになり、アイテムを入手できる 下層にはこの時点では開かない扉がある 上へ マニプラ マップ イベントムービー メリーベルの縄張りへ [メモ] 右側の扉から進入すると行き止まりとなる(アイテム有り) 左側の扉から進入する メリーベルの縄張り マップ 出現悪魔 フィールドハント 【1F】 イベント 【1F】 坂の手前(ベンダーの先)の通路で、グール & ガキ×2と戦闘 以降、敵とエンカウントするようになる 【2F:扉】 扉を開く イベント 【2F:スイッチ()】 スイッチを押しますか?|はい1番ゲートのロックを解除 【2F:1番ゲート】 ゲートを開けて先に進みますか?|はい イベント 【2F:扉】 扉を開く イベント 【2F:扉】 扉を開けて外に出ますか?|はい 会話イベント ボス:コカトライスと戦闘 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 龍族 コカトライス LV5 6 1 ボディアタック (リザーブ) 衝撃に強い銃撃・氷結に弱い 20 80 7 100 5 90 180 48 1 レーション(100%) 1 会話イベント 【1F:スイッチ()】 スイッチを押しますか?|はい2番ゲートのロックを解除 【1F:2番ゲート】 ゲートを開けて先に進みますか?|はい ヤカー & ガキ×4と戦闘 イベント 【屋上:スイッチ()】 スイッチを押しますか?|はい3番ゲートのロックを解除 イベント 【1F:扉】 扉を開けて外に出ますか?|はい イベント 【1F:3番ゲート】 ゲートを開けて先に進みますか?|はい ボス:マッハ×3と戦闘 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 飛天族 マッハ LV12 9 1 ザンマ (リザーブ) 衝撃吸収、地変に強い銃撃・電撃に弱い 50 140 14 魔力泥棒 300 12 マカカジャ 72 144 120 15 パナシーア(50%) 15 イベント 【屋上:ハシゴ()】 ハシゴを下りますか?|はい イベント 【1F・メリーベル構成員 男】 接近すると会話イベント ヤカー×3と戦闘 ヤカー×5と戦闘 ボス:ギュウキと戦闘 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 鬼族 ギュウキ LV16 15 2 パワーチャージ (リザーブ) 呪殺無効地変に弱い 75 260 20 ボディアタック 220 14 カウンタ 126 252 120 10 ランチアジュエル(50%) 20 会話イベント 【1F:スイッチ()】 スイッチを押しますか?|はい5番ゲートのロックを解除縄張りの入口に戻れるようになる 【1F:スイッチ()】 スイッチを押しますか?|はい4番ゲートのロックを解除 【1F:4番ゲート】 ゲートを開けて先に進みますか?|はい イベントムービー ボス:カマソッソと戦闘 【攻略】 「防御」中は相性変化物理・銃撃・破魔・呪殺・バッドステータス無効火炎・氷結・電撃・衝撃・万能に強い(ダメージ1)地変に弱い 「防御」中の唯一の弱点が地変魔法、通常状態では地変魔法は無効なので注意 地変で攻撃すると「防御」を解く スパイラルエッジ ⇒ マハラギ ⇒ マハブフの順で攻撃してくる 魔法攻撃は効果が薄いため、物理攻撃でHPを削るといい 敵の防御時に、地変で集中攻撃をしておけば楽勝 「スパイラルエッジ」に気をつけつつ回復は適度にしておけば十分 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 阿修羅 カマソッソ LV15 16 1 スパイラルエッジ 体力泥棒 地変・破魔・呪殺・バッドステータス無効火炎・氷結・電撃・衝撃・万能に強い 1000 666 11 乱心の一刀 タルカジャ 5000 19 マハラギ ラクカジャ 0 0 200 7 マハブフ マカカジャ メディカルキット(100%) 1 防御 / バイオレンス イベントムービー アナハタへ自動移動 ベンダーに弾丸追加 [メモ] 大カルマ端末から4番ゲート内部へ通じる扉は、通行できない 2Fのコカトライスとの戦闘イベントは無視して先に進むこともできるが、倒すと近くにある異様な物体から「液体窒素弾」を入手できる 1Fで5番ゲートのスイッチを押すと、5番ゲートから縄張りの入口へ戻れるようになるので、戻りたい場合は押すといい 上へ|次へ
https://w.atwiki.jp/mushijingi/pages/57.html
概要 ニセハナマオウカマキリ 赤 コスト6 体力1600 神のカマ連撃 300 攻撃後、相手の場に虫がいれば、もう1度だけ使用できる。 共食い 2000 この技を使うとき、この虫以外の自分の虫を1つ選び、破壊する。 蟲神器 ブースターパックに収録。レアリティはLR(レジェンドレア)。 解説:ヨウカイカマキリ科。体長100~130mm。南アフリカに分布。体長が大きく悪魔のような見た目をしたカマキリ。白と緑の体色で花に擬態し、チョウなどの獲物を捕らえる。(カードテキストより) 赤の虫カードの中で最高レアリティであり、その攻撃力は最大2000と、全虫カードの中で単体最高火力を誇る。 高い体力に合わせて2回攻撃と高火力攻撃を持ち、あらゆる場面に対応出来る。2回攻撃の方はほぼ全ての1コスト虫を一方的打ち取ることが出来る他、緑の虫相手なら3コスト程度まで強化無しで処理できる。倒されないように〈擬態〉や「かくれる」を使われたとしてもそのまま縄張りを2枚割れるため、無駄にはならない。「共食い」は攻撃力2000と全虫の中でも最高火力であり、特殊な技や術を使わない限り単体で耐えられる虫がいない。何よりこれを耐えられる虫に対しては「神のカマ連撃」が有効に働くことが多いため出して困ることはほぼ無いだろう。体力もコストに対してはやや低めだが全体で見れば高水準。青の虫以外で1枚から処理する手段は少なく対策札がなければそれだけでゲーム終了まで持っていかれてしまうこともある。何よりもカードパワーが高すぎる事により、次のターンにこのカードの処理を強制できるのが良い。ポンと出すだけでもゲームテンポをこちら側に傾けることが出来る。 相性の良いカードはやはり踏み倒し系のカードで『玉響の蠢き』『蜉蝣の閃き』という基本の2枚を使えば序盤から発射できる他、『瀬戸際の虫時雨』から他の6コストと展開しゲームを終わらせるのも強力。上記の通り処理を強制できる為『口寄せの時蛹』で出すのも良いだろう。『口寄せの時蛹』を使うなら相性の良い『キマダラドクバッタ』と共に『瀬戸際の虫時雨』も共有できるため是非組み合わせたい。 対策として最も手軽なのは『退魔の蚊遣り火』。どの大型にも言えるが3コストで確定除去されてしまえばコスパ的にはマイナスであるのに加え、汎用性が高く腐らないのが◎。 Q A Q.ニセハナマオウカマキリの神のカマ連撃を1度使った後、相手の場に虫がいたのでもう1度神のカマ連撃を使用しました。この後、神のカマ連撃の効果で再び神のカマ連撃を使用することはできますか? A.いいえ、できません。 Q.ニセハナマオウカマキリの神のカマ連撃を2回使用した後、蟷螂の構えの効果をニセハナマオウカマキリに与えました。この後、そのニセハナマオウカマキリが神のカマ連撃を使用した場合、相手の場に虫がいれば、もう1度神のカマ連撃を使用することはできますか? A.はい。できます。 Q.①相手の場の虫が1体の時に、1回目の神のカマ連撃で相手の虫を破壊しました(相手の場が0体になる)。相手が攻撃によって虫を破壊されたため縄張りを引いたところ、それが<とびだす>を持つ虫であったので、その効果で場に出しました(相手の場の虫が1体になる)。 ②相手の場の虫が0体の時に、1回目の神のカマ連撃で攻撃し、相手は縄張りを1枚引きました。その直後に別の虫で攻撃し、相手が縄張りを引いたところ、それが<とびだす>を持つ虫であったので、その効果で場に出しました(相手の場の虫が1体になる)。 これらの場合、自分は2回目の神のカマ連撃を使用することはできますか? A.はい。使用できます。オオカマキリの攻撃終了時点で相手の場に虫がいるため、もう一度攻撃が可能になります。 2023/3/23以前のルールでは処理順が異なり、どちらも場に出た虫に神のカマ連撃で攻撃することはできません。「神のカマ連撃で虫を破壊する、または相手を直接攻撃する→相手の虫がまだいるかの判定→相手が縄張りを引く→<とびだす>で虫が場に出る」という処理の流れになっていた 関連ページ タグ 虫カード赤コスト6ヨウカイカマキリ科Art:碧 まあやー -- (中野) 2024-05-21 09 55 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/joboneyard/pages/228.html
分布 ブラジル(エスピリトサント州、ミナスジェライス州、リオデジャネイロ州) 形態 体長18cm~30cm、25cm~30cm、体重400g~850g。 体毛は黒っぽい茶色。 生態 湿度の高い森林に棲息している。 昼行性で一日の大部分の時間を樹上で過ごし地面に降りてくる事は殆どない。 マスクティティはツガイとその子供たちによる2頭~7頭の群れを形成する。 縄張りは10ha~25ha程で大きな鳴き声をあげて他の動物に縄張りを示す。 食物は果実や昆虫を中心で、花、葉、茎なども食べる。 妊娠期間は5ヵ月~6ヶ月で1回に1頭の子供を産む、出産は8月~10月に集中している。 離乳は3ヶ月~4ヶ月で、性成熟は約3年で達する。 寿命は平均で25年生きる。 状況 都市開発や農地拡大による棲息地の破壊や狩猟によって過去25年で30%以上個体数を減らしている。
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/418.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 遠出の巡視者 通常の魔物は人工物の周囲に近づこうとしない。 強力な力を持つ大型級などは、縄張りの守護や周辺への威嚇のために縄張りから動こうとしないし、 脆弱な小型級などは身を守る為に、敢えてそのような場所に寄りつこうとしないからだ。 しかし、老朽化が進んだり自然に飲み込まれた旧世界遺物へは頻繁に現れたり、集団で住みついたりしている。 これに対し魔物狩り達は各国の軍と協力し、人間領域への侵入を未然に防ぐために辺境の遺跡へ退魔処置を施している。 この対策もあって、近年では辺境地への魔物出没数はある程度の減少をみせ、改善傾向に向かっている。 era3 協会
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/399.html
【名前】 モジャモン 【読み方】 もじゃもん 【世代】 成熟期 【種族】 珍獣型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 アイスクルロッド骨骨ブーメラン 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 成熟期の珍獣型デジモン。 白い体毛で全身を覆った毛むくじゃらの姿を持つ。 雪山の奥地に生息し、中々出会うことができない。 自身の発見例は数多く報告されていたが、その存在を決定つける証拠がなく、長い間「空想上のデジモン」とされていた。 性格はのんびり屋で決して好戦的ではないが、自身の住処や縄張りを「聖地」と考えている。 聖地を荒らす者は決して許さず、ヒョーガモンと縄張り争いをすることもあるらしい。 茶色い亜種がいる。 必殺技 アイスクルロッド 大気中の水分を瞬時に凍らせ、巨大な氷柱を造る。 骨骨ブーメラン 氷漬けになっていた古代デジモンの骨を投げつける。
https://w.atwiki.jp/mjg2023/pages/11.html
カードリスト No. Rarity Name Cost Color DEF ATK SATK Special From 1-001/130 LR ニセハナマオウカマキリ 6 赤 1600 600(300x2) 2000 神のカマ連撃 300 攻撃後、相手の場に虫がいれば、もう1度だけ使用できる。共食い 2000 この技を使うとき、この虫以外の自分の虫を1つ選び、破壊する。 1弾 1-002/130 SR リオック 5 赤 800 600 - かみちぎる 600<エサにする> これを場に出すとき、コストを支払う代わりに自分の虫を2つ選び、破壊してもよい。 1弾 1-003/130 SR メキシカンレッドニー 5 赤 1400 700 - かむ 700 1弾 1-004/130 SR オニヤンマ 5 赤 1200 900 - とびかかる 900 1弾 1-005/130 SR トビズムカデ 5 赤 1300 700 500 キバ 700毒のキバ 500 このダメージは回復しない。 1弾 1-006/130 N ギンヤンマ 5 赤 1100 700 - とびかかる 700 スターター 1-007/130 SR オオカマキリ 4 赤 800 400(200x2) 800 カマ連撃 200 攻撃後、相手の場に虫がいれば、もう1度だけ使用できる。共食い 800 この技を使うとき、この虫以外の自分の虫を1つ選び、破壊する。 スターター 1-008/130 SR オオスズメバチ 4 赤 800 500 800 かみきる 500毒針 800 これは1度だけ使用できる。 1弾 1-009/130 R ヤブキリ 4 赤 600 400 - かみちぎる 400<とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 1-010/130 R ミイデラゴミムシ 4 赤 700 400 - かみつぶす 400<毒霧噴射> これが虫の攻撃で破壊されたとき、これを破壊した虫を手札に戻す。 1弾 1-011/130 N コオニヤンマ 4 赤 800 500 - とびかかる 500 スターター 1-012/130 N チョウセンカマキリ 4 赤 800 600 - カマ斬撃 600 1弾 1-013/130 N シオヤアブ 4 赤 800 500 - さす 500 吸血 200 次の相手のターンの間、この虫の体力を200増やす。 1弾 1-014/130 SR デスストーカー 3 赤 800 200 600 きりきざむ 200 毒針 600 この技は1度だけ使用できる。 1弾 1-015/130 R アリジゴク 3 赤 700 300 0 はさみつく 300 アリ地獄 0 この技を受けた虫は、これが場にいるかぎり、次のターン攻撃できない。 1弾 1-016/130 R キリギリス 3 赤 800 100 - かみちぎる 100 <鳴く> 相手はこれ以外の虫を攻撃できない。 1弾 1-017/130 N マイマイカブリ 3 赤 400 300 - かみつぶす 300 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 1-018/130 N コガネグモ 3 赤 600 400 - かむ 400 蜘蛛の糸 0 この技を受けた虫は、これが場にいるかぎり、次のターン攻撃できない。 1弾 1-019/130 N オニグモ 3 赤 700 300 - かむ 300 1弾 1-020/130 N ハラビロカマキリ 3 赤 600 400 600 カマ斬撃 400 共食い 600 この技を使うとき、この虫以外の自分の虫を1つ選び、破壊する。 1弾 1-021/130 R ヒアリ 2 赤 400 200xエサ場(赤) - 毒針 X 自分の赤のエサの数×200のダメージを与える。 1弾 1-022/130 R セアカゴケグモ 2 赤 400 100 400 かむ 100 毒針 400 この技は1度だけ使用できる。 スターター 1-023/130 R クロシデムシ 2 赤 400 100x捨て札 - 死骸の山 X 自分の捨て札の数×100のダメージを与える。 1弾 1-024/130 N アキアカネ 2 赤 500 200 - とびかかる 200 スターター 1-025/130 N シオカラトンボ 2 赤 300 300 - とびかかる 300 1弾 1-026/130 N ハンミョウ 2 赤 400 300 - かむ 300 1弾 1-027/130 SR ミツツボアリ 1 赤 200 100 - かみつく 100 <蜜をためる> これが場に出たとき、エサを1つエサ場に出してもよい。※このエサのコストはこのターン発生しない。 1弾 1-028/130 N ナナホシテントウ 1 赤 300 200 - かみつぶす 200 1弾 1-029/130 N クロヤマアリ 1 赤 300 100x自分の場の蟲 - アリの大群 X 自分の場の虫の数×100のダメージを与える。 1弾 1-030/130 N ナミテントウ 1 赤 300 100 - かみつぶす 100 スターター 1-031/130 N ハナグモ 1 赤 200 200 - かむ 200 1弾 1-032/130 N コカマキリ 1 赤 200 200 300 カマ斬撃 200 共食い 300 この技を使うとき、この虫以外の自分の虫を1つ選び、破壊する。 1弾 1-033/130 N クロオオアリ 1 赤 400 100 - かみつく 100 1弾 1-034/130 LR ヘラクレスオオカブト 6 青 1600 1000 0 神のツノ突進 1000 ヘラクレス投げ 0 相手の虫を1つ選び、手札に戻す。これは1度だけ使用できる。 1弾 1-035/130 SR コーカサスオオカブト 5 青 1200 800 0 ツノ突破 800 すくい投げ 0 相手の虫を1つ選び、ターン終了時まで裏返す。その虫は裏返しの間、いないものとして扱う。 1弾 1-036/130 SR ミヤマクワガタ 4 青 900 700 - オオアゴバサミ 700 1弾 1-037/130 SR ゴライアスオオツノハナムグリ 5 青 800 500 - ふみつぶす 500 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 1-038/130 SR ギラファノコギリクワガタ 5 青 1200 900 - オオアゴバサミ 900 1弾 1-039/130 SR ニシキオオツバメガ 4 青 1000 300 0 すする 300 虹色光沢 0 ターン終了時まで、相手のすべての虫の色を赤か青か緑に変える。 1弾 1-040/130 SR カブトムシ 4 青 800 500 0 ツノ突進 500 すくい投げ 0 相手の虫を1つ選び、ターン終了時まで裏返す。その虫は裏返しの間、いないものとして扱う。 スターター 1-041/130 SR オオクワガタ 5 青 1300 800 - オオアゴバサミ 800 1弾 1-042/130 R オオムラサキ 4 青 1000 400 - すいとる 400 1弾 1-043/130 R ヒラタクワガタ 4 青 800 600 - はさむ 600 1弾 1-044/130 R ナミアゲハ 4 青 1100 300 - すいつくす 300 <りんぷん> 相手はこれ以外の虫を攻撃できない。※この技を持つ虫が複数いるとき、相手はどれかを選んで攻撃する。 スターター 1-045/130 R アオスジアゲハ 3 青 700 300 - すいつくす 300 1弾 1-046/130 R ノコギリクワガタ 3 青 600 400 - はさむ 400 1弾 1-047/130 N ミンミンゼミ 3 青 500 200 - しぼりとる 200 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 スターター 1-048/130 N クロアゲハ 3 青 700 200 - すいつくす 200 1弾 1-049/130 N オオゾウムシ 3 青 800 200 - なめる 200 1弾 1-050/130 N オオスカシバ 3 青 400 500 - すいつくす 500 1弾 1-051/130 N ヤエヤママルバネクワガタ 3 青 500 400 - はさむ 400 1弾 1-052/130 N クマゼミ 3 青 700 300 - しぼりとる 300 1弾 1-053/130 R セイヨウミツバチ 2 青 500 200 300 ハチダマアタック 200 決死の一撃 300 この技で攻撃を与えたとき、これを破壊する。 1弾 1-054/130 R キムネクマバチ 2 青 400 200 300 かみきる 200 毒針 300 これは1度だけ使用できる。 1弾 1-055/130 N コクワガタ 2 青 400 300 - はさむ 300 1弾 1-056/130 N アブラゼミ 2 青 500 200 - しぼりとる 200 1弾 1-057/130 N アカタテハ 2 青 400 200 - すいとる 200 1弾 1-058/130 N アカアシクワガタ 2 青 300 300 - はさむ 300 1弾 1-059/130 N ヘビトンボ 2 青 500 100 - かむ 100 1弾 1-060/130 R ニホンミツバチ 1 青 400 100 200 ハチダマアタック 100 決死の一撃 200 この技で攻撃を与えたとき、これを破壊する。 1弾 1-061/130 N モンシロチョウ 1 青 300 100 400 すいとる 100 <紋章> 自分の場にモンキチョウがいるとき、この虫の攻撃力を300増やす。 1弾 1-062/130 N モンキチョウ 1 青 300 100 400 すいとる 100 <紋章> 自分の場にモンシロチョウがいるとき、この虫の攻撃力を300増やす。 1弾 1-063/130 N カナブン 1 青 300 100 - たいあたり 100 スターター 1-064/130 N ヒグラシ 2 青 200 200 - しぼりとる 200 スターター 1-065/130 N ネブトクワガタ 1 青 400 100 - はさむ 100 1弾 1-066/130 N アオカナブン 1 青 300 200 - たいあたり 200 1弾 1-067/130 LR オオキバウスバカミキリ 6 緑 1700 1200 - 神のキバ無双 1200 1弾 1-068/130 SR テナガカミキリ 5 緑 1200 800 300 x2 キバ無双 800 テナガ攻撃 300 相手の虫を2つ選び、それぞれに攻撃する ※1つの虫や、相手本体には使用できない。 1弾 1-069/130 SR ジャイアントウェタ 5 緑 1300 800 - くらいつく 800 1弾 1-070/130 SR シロスジカミキリ 5 緑 1300 700 300 くいちぎる 700 首を鳴らす 300 次の相手のターンの間、この虫の体力を300増やす。 1弾 1-071/130 R トノサマバッタ 5 緑 1200 700 - くらいつく 700 スターター 1-072/130 SR オオコノハムシ 4 緑 800 600 - かぶりつく 600 <擬態> これは場に出た次の相手のターンに攻撃を受けない。※これ以外に虫がいないとき、直接攻撃を受ける。 1弾 1-073/130 SR サバクトビバッタ 4 緑 1000 400 - くらいつくす 400 この技で相手に直接攻撃を与えたとき、相手は自分のエサを1つ選び、手札に戻す。 1弾 1-074/130 R ゴマダラカミキリ 4 緑 700 300 - くいちぎる 300 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 1-075/130 R クワカミキリ 4 緑 800 600 200 くいちぎる 600 首を鳴らす 200 次の相手のターンの間、この虫の体力を200増やす。 1弾 1-076/130 R キアゲハ(幼虫) 4 緑 900 400 0 かじる 400 くさいツノ 0 相手の虫を1つ選ぶ。次のターンその虫の攻撃力を600下げる。 1弾 1-077/130 N ショウリョウバッタ 4 緑 900 500 - とびはねる 500 1弾 1-078/130 SR ヤマトタマムシ 3 緑 600 200 0 くいあらす 200 虹色光沢 0 ターン終了時まで、相手のすべての虫の色を赤か青か緑に変える。 1弾 1-079/130 R ナミアゲハ(幼虫) 3 緑 700 200 0 かじる 200 くさいツノ 0 相手の虫を1つ選ぶ。次のターンその虫の攻撃力を400下げる。 スターター 1-080/130 R ナナフシモドキ 3 緑 400 400 - かぶりつく 400 <擬態> これは場に出た次の相手のターンに攻撃を受けない。※これ以外に虫がいないとき、直接攻撃を受ける。 スターター 1-081/130 SR クロカタゾウムシ 3 緑 1000 200 - くいあさる 200 1弾 1-082/130 N オオムラサキ(幼虫) 3 緑 700 300 - かじる 300 1弾 1-083/130 N イボバッタ 3 緑 400 300 - はねる 300 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 1-084/130 R コバネイナゴ 2 緑 400 200 400 はねる 200 イナゴの大群 400 この技を使うとき、自分のエサを1つ選び破壊する。 1弾 1-085/130 R アオクサカメムシ 2 緑 400 200 - くいつく 200 <毒霧噴射> これが虫の攻撃で破壊されたとき、これを破壊した虫を手札に戻す。 1弾 1-086/130 N オトシブミ 2 緑 600 100 0 くいつく 100 ゆりかご 0 次の相手のターンの間、この虫の体力を200増やす。 1弾 1-087/130 N ゴマダラオトシブミ 2 緑 500 200 0 くいつく 200 ゆりかご 0 次の相手のターンの間、この虫の体力を200増やす。 1弾 1-088/130 N イラガ(幼虫) 2 緑 400 300 - さす 300 1弾 1-089/130 N コガネムシ 2 緑 500 200 - かじりつく 200 1弾 1-090/130 N ウバタマムシ 2 緑 600 100 - くいあらす 100 1弾 1-091/130 N ニジュウヤホシテントウ 2 緑 300 300 - かみつぶす 300 スターター 1-092/130 R チャバネアオカメムシ 1 緑 200 100 - くいつく 100 <毒霧噴射> これが虫の攻撃で破壊されたとき、これを破壊した虫を手札に戻す。 1弾 1-093/130 R オンブバッタ 1 緑 300 100 0 はねる 100 おんぶ 0 これについている強化カードを1つ選び、自分の他の虫につけかえる。 1弾 1-094/130 N カイコ(幼虫) 1 緑 400 100 - かじる 100 1弾 1-095/130 N ワタアブラムシ 1 緑 300 100 - すう 100 スターター 1-096/130 N マメコガネ 1 緑 300 200 - かじりつく 200 1弾 1-097/130 N ハラヒシバッタ 1 緑 300 100 - はねる 100 <擬態> これは場に出た次の相手のターンに攻撃を受けない。※これ以外に虫がいないとき、直接攻撃を受ける。 1弾 1-098/130 N ツマグロオオヨコバイ 1 緑 200 200 - すう 200 1弾 1-099/130 N オオミノガ(幼虫) 1 緑 300 100 0 くいつく 100 ミノにこもる 0 次の相手のターンの間、この虫の体力を200増やす。 1弾 1-100/130 R 雀蜂の毒針 1 強化 - - - この虫の攻撃力を500増やす。 1弾 1-101/130 R 玉虫色の羽化 2 強化 - - - この虫の色を赤か青か緑に変える。 スターター 1-102/130 SR 空蝉の皮鎧 2 強化 - - - この虫が破壊されるときかわりにこれを破壊しこの虫の体力を元の値まで回復する。※このとき自分は縄張りを引かない。 1弾 1-103/130 R 蚕玉の加護 1 強化 - - - この虫の体力を800増やす。 1弾 1-104/130 N 螻蛄の七芸 0 術 - - - 自分の強化カードを1つ選び、ほかの自分の虫につけかえる。 1弾 1-105/130 R 蜜蝋の壁 0 術 - - - これを縄張りとして表向きで場に出す。この効果により、場に出ているこれを縄張りから引いたとき、捨て札に置く。 1弾 1-106/130 N 針金虫の道連れ 0 強化 - - - 虫の攻撃によって、この虫が破壊されたとき、この虫を破壊した虫を破壊する。 スターター 1-107/130 N 天牛の大顎 0 強化 - - - この虫の攻撃力を300増やす。 スターター 1-108/130 N 蓑虫の隠れ蓑 0 強化 - - - この虫の体力を500増やす。 スターター 1-109/130 N 鳳蝶の蟲惑 0 強化 - - - 相手はこの虫以外の虫を攻撃できない。※この技を持つ虫が複数いるとき、相手はどれかを選んで攻撃する。 1弾 1-110/130 N 不滅の王台 0 強化 - - - この虫が自分の場にいるかぎり、自分は縄張りを引かない。※これがついた虫が、虫の攻撃により破壊されたとき、自分は縄張りを引く。 1弾 1-111/130 N 鋏虫の芯切り鋏 0 強化 - - - この虫の攻撃により、相手が縄張りを引いたとき<とびだす>は使用できない。 1弾 1-112/130 N 剣の息吹 0 強化 - - - この虫の色を赤に変える。 1弾 1-113/130 N 勾玉の息吹 0 強化 - - - この虫の色を青に変える。 1弾 1-114/130 N 鏡の息吹 0 強化 - - - この虫の色を緑に変える。 1弾 1-115/130 LR 蟷螂の構え 3 術 - - - 自分の攻撃済みの虫を1つ選ぶ。その虫はもう1度攻撃できる。 1弾 1-116/130 LR 瀬戸際の虫時雨 4 術 - - - 自分のエサ場にある同じ色の虫を最大2つまで選び、場に出す。ターン終了時にそれらを破壊する。 1弾 1-117/130 SR 退魔の蚊遣り火 3 術 - - - 相手の虫を1つ選び、破壊する。 1弾 1-118/130 R 虹の架け橋 1 術 - - - 自分の捨て札の虫を1つ選び、手札に加える。 スターター 1-119/130 R 蠱毒の因果 2 術 - - - カードを表向きに1枚引き、それが虫なら場に出す。ターン終了時にその虫を破壊する。それが虫でないなら、手札に加える。 1弾 1-120/130 R 叛逆の蛮勇 1 術 - - - 自分の捨て札の虫と、自分の場の虫をそれぞれ1つ選び、交換する。これにより場に出た虫は、このターン攻撃できない。 1弾 1-121/130 R 斑猫の手招き 0 術 - - - 自分のエサ場にある虫を1つ選び、手札に戻す。 1弾 1-122/130 SR 百足の狂乱 1 術 - - - ターン終了時まで、自分のすべての虫の攻撃力を300増やす。 1弾 1-123/130 R 蜉蝣の閃き 1 術 - - - 自分のエサ場にある、虫を1つ選び場に出す。ターン終了時にそれを破壊する。 1弾 1-124/130 R 塵芥虫の爆熱弾 1 術 - - - 相手の虫を1つ選び、600のダメージを与える。 スターター 1-125/130 R 玉響の蠢き 0 術 - - - 手札から虫を1枚選び、場に出す。ターン終了時にその虫を破壊する。 1弾 1-126/130 N 繚乱の足掻き 0 術 - - - 同じコストの自分の手札の虫と、自分の場の虫をそれぞれ1つ選び、交換する。これにより場に出た虫は、このターン攻撃できない。 1弾 1-127/130 N 蟲の息吹 1 術 - - - これを自分のエサ場に置く。※このエサのコストはこのターン発生しない。 スターター 1-128/130 N 埋葬虫の野辺送り 0 術 - - - 相手の強化カードを1つ選び、破壊する。 1弾 1-129/130 N 飛蝗の凶相 0 術 - - - ターン終了時まで、自分のすべての虫の攻撃力を200増やす。 スターター 1-130/130 N 蟲封じの蛍袋 0 術 - - - 相手の虫をひとつ選ぶ。その虫は次のターン攻撃できない。 1弾 2-001/55 LR リュウジンオオムカデ 6 赤 1800 700 - これが場に出たとき青か緑の色を指定してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これはその色になる。 2弾 2-002/55 SR ハナカマキリ 4 赤 800 600 500 擬態攻撃 500この技は1度だけ使用できる。この技を使うとき自分の場に出ているほかの虫の色を指定してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これはその色になる 2弾 2-003/55 SR ダイオウサソリ 5 赤 1500 600 700 毒針 700 この技は1度だけ使用できる。この技は1度だけ使用できる。 2弾 2-004/55 R ジョロウグモ 3 赤 400 400 0 蜘蛛の巣 0 次の相手のターン、この虫が1度目に受けたダメージを0にする。※術によるダメージを含み、技の効果は無効にしない。 2弾 2-005/55 N キイロスズメバチ 4 赤 700 500 700 毒針 700 この技は1度だけ使用できる。 2弾 2-006/55 N アシダカグモ 4 赤 1000 400 - - 2弾 2-007/55 SR エメラルドゴキブリバチ 2 赤 200 200 100 操り針 100 この技で相手の虫を破壊したとき、それを自分の場に出す。ターン終了時にそれを破壊する。 2弾 2-008/55 R オオルリオサムシ 2 赤 400 300 - - 2弾 2-009/55 R ジグモ 2 赤 300 300 0 かくれる 0 この技は1度だけ使用できる。攻撃後、次の相手のターン終了時までこの虫を裏返す。この虫は裏返しの間、いないものとして扱う。 2弾 2-010/55 N ハラグロオオテントウ 2 赤 300 300 - - 2弾 2-011/55 R オオナミザトウムシ 3 赤 500 500 - 盲目攻撃 500 この技により虫を攻撃するとき、相手の場に虫が複数いるなら、攻撃先はその中から相手が選ぶ。 2弾 2-012/55 N キアシナガバチ 2 赤 300 200 400 毒針 400 この技は1度だけ使用できる。 2弾 2-013/55 N ケラ 2 赤 300 300 0 あなを掘る 0 次の自分のターンの間、この虫の攻撃力を300増やす。 2弾 2-014/55 R ヨコヅナサシガメ 1 赤 100 100 吸血 100 この技により、相手が縄張りを引いたとき、この虫の攻撃力と体力を100増やす。※この効果はこれが場を離れるまで継続する。 2弾 2-015/55 N ハマベハサミムシ 1 赤 200 100 - <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 2弾 2-016/55 LR アレクサンドラトリバネアゲハ 6 青 800 1000 - <不死蝶の舞> 毎ターン、この虫が1度目に受けたダメージを0にする。※術によるダメージを含み、技の効果は無効にしない。 2弾 2-017/55 SR アトラスオオカブト 5 青 1200 700 0 ツノ串刺し 0 この技は1度だけ使用できる。この技を受けた虫の体力が減っていたなら、それを破壊する。※このとき相手は縄張りを引く 2弾 2-018/55 R レックスゾウカブト 5 青 1400 600 - - 2弾 2-019/55 SR テイオウゼミ 5 青 1000 600 - <セミの帝王> これが場に出たとき、自分の捨て札からセミ科の虫を1つ選び、場に出してもよい。その虫はこのターン攻撃できない。 2弾 2-020/55 R エゾゼミ 4 青 700 600 - <鳴く> 相手はこれ以外の虫を攻撃できない。※この技を持つ虫が複数いるとき、相手はどれかを選んで攻撃する。 2弾 2-021/55 R パリーフタマタクワガタ 3 青 500 400 100 フタマタバサミ 100 相手の虫を2つ選び、それぞれに攻撃する。※1つの虫や、相手本体には使用できない。 2弾 2-022/55 R ディディエールシカクワガタ 3 青 500 400 0 シカツノバサミ 0 次の自分のターンの間、この虫の攻撃力を400増やす。 2弾 2-023/55 R キアゲハ 5 青 1400 500 - <りんぷん> 相手はこれ以外の虫を攻撃できない。※この技を持つ虫が複数いるとき、相手はどれかを選んで攻撃する。 2弾 2-024/55 SR オウゴンオニクワガタ 2 青 300 200 400 黄金バサミ 200 この技により、相手が縄張りを引いたとき、相手は<とびだす>を使用できない。鬼バサミ 400 この技は1度だけ使用できる。 2弾 2-025/55 N クラウディーナミイロタテハ 3 青 400 400 0 かくれる 0 この技は1度だけ使用できる。攻撃後、次の相手のターン終了時までこの虫を裏返す。この虫は裏返しの間、いないものとして扱う。 2弾 2-026/55 N アサギマダラ 3 青 700 300 - 2弾 2-027/55 N サツマニシキ 3 青 400 300 - <毒の泡> この虫を破壊した虫は、次の自分のターン虫に攻撃されたとき、ダメージにかかわらず破壊される。※このとき相手は縄張りを引く。 2弾 2-028/55 N ツクツクボウシ 2 青 300 300 - 2弾 2-029/55 N ベニシジミ 1 青 200 200 - 2弾 2-030/55 N チッチゼミ 1 青 100 200 - <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 2弾 2-031/55 LR キマダラドクバッタ 6 緑 1200 1000 - <トウワタ毒> 虫の攻撃により、これが破壊されたとき、この虫を破壊した虫を破壊する。 2弾 2-032/55 R アレクサンドラトリバネアゲハ(幼虫) 3 緑 500 400 - - 2弾 2-033/55 SR ロードハウナナフシ 5 緑 1200 800 - <擬態>これは場に出た次の相手のターンに攻撃を受けない。※これ以外に虫がいないとき、直接攻撃を受ける。 2弾 2-034/55 SR ヘラクレスサン(幼虫) 5 緑 1300 600 - 大食漢 600 この技により、相手が縄張りを引いたとき、この虫の攻撃力と体力を200増やす。※この効果はこれが場を離れるまで継続する。 2弾 2-035/55 R ヤママユ(幼虫) 4 緑 800 700 - - 2弾 2-036/55 N ウスバカミキリ 4 緑 700 600 - - 2弾 2-037/55 N クルマバッタ 4 緑 400 500 - - 2弾 2-038/55 N クビアカツヤカミキリ 4 緑 800 500 - - 2弾 2-039/55 N ルリボシカミキリ 3 緑 400 500 - - 2弾 2-040/55 SR プラチナコガネ 1 緑 200 200 - "シロガネタックル200 この技により相手が縄張りを引いたとき、相手のエサを1つ選び裏返してもよい。※裏向きのエサはコストを発生するが、色を失い虫の技やカードの効果の対象に選べなくなる。" 2弾 2-041/55 N アサギマダラ(幼虫) 2 緑 400 300 - - 2弾 2-042/55 R カレハバッタ 2 緑 200 300 - - 2弾 2-043/55 N クロカミキリ 2 緑 400 200 - - 2弾 2-044/55 N トビイロウンカ 1 緑 200 100 - - 2弾 2-045/55 N シロオビアワフキ(幼虫) 1 緑 500 - - <泡のまもり>これは攻撃できない。これは相手の術カードの対象にならない。 2弾 2-046/55 R 無欠の息吹き 1 強化 - - - この虫は、色による2倍のダメージを受けない。 2弾 2-047/55 N 蚰蜒の足切り 0 強化 - - - この虫が虫の攻撃を受けたとき、受けたダメージを0にし、これを破壊する。※技の効果は無効にしない。 2弾 2-048/55 R 金ブンの甲冑 1 強化 - - - この虫の体力と攻撃力を300増やす。 2弾 2-049/55 N 兜虫の甲冑 2 強化 - - - この虫の体力と攻撃力を500増やす。 2弾 2-050/55 N 口寄せの時蛹 4 強化 - - - 手札から虫カードを1つ選び、これをつけて場に出す。この虫はこれがついている限り、攻撃できない。次の相手のターン終了時にこれを破壊する。 2弾 2-051/55 N 白夜の羽化 0 術 - - - 自分の場に出ている(幼虫)と書かれた虫を1つ選んでエサ場に置きその虫と同名の(幼虫)と書かれていない虫を手札から場に出す。※このエサのコストはこのターン発生しない。 2弾 2-052/55 N 蟲祓いの煙幕 0 術 - - - ターン終了時まで、相手が縄張りを引いたとき<とびだす>は使用できない。 2弾 2-053/55 N 電気虫の稲妻 2 術 - - - 相手の虫を1つ選ぶ。その虫に1000のダメージを与える。 2弾 2-054/55 N 金色の顎門 0 術 - - - 自分の虫を1つ選ぶ。ターン終了時まで、その虫の攻撃力を500増やす。 2弾 2-055/55 N 蟻の収穫 0 術 - - - 自分のエサ場にある強化カードか術カードを1つ選び、手札に戻す。 2弾 |
https://w.atwiki.jp/ddsat/pages/179.html
2 :アサインメンツアジト攻略中~ 3 :アサインメンツアジト攻略後~ 4 :カルマ教会参堂前~ 5 :メリーベルの縄張り(1回目)攻略前~ 6 :メリーベルの縄張り(2回目)攻略中~ 7 :ポイント136攻略前~ 8 :ポイント136攻略後~ 9 :ブルーティッシュキャンプ攻略後~ 10 :四聖獣攻略中~
https://w.atwiki.jp/post_map/pages/995.html
(群馬県)沼田(片品)郵便局 郵便番号:〒378-04 集配地域:群馬県利根(とね)郡片品(かたしな)村全域。 1.jpg 片品郵便局局舎 2.jpg 片品郵便局取集時刻掲示 達成状況[20**年*月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 ポスト考察 ●編集中 ポスト番号考察 ●編集中 設置傾向考察 ●編集中 取集時刻考察 ●編集中 取集ルート考察 ●編集中 時刻などの掲示 ●編集中
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4823.html
【モチーフ名】 カバ 【読み方】 かば 【漢字表記】 河馬 【英語表記】 hippopotamus(ヒポポタマス)、hippo(ヒッポ) 【主な怪人】 JJジェットン(カーレンジャー)獣人バーカー(ゲキレンジャーVSボウケンジャー)ガバット・カババッチ(ルパンレンジャーVSパトレンジャー) 【詳細】 アフリカに生息する大型の草食性哺乳類。 水陸両生で巨大な口や丸いユーモラスな体型が特徴となっており、漢字表記の「河馬」が示す通りにウマのように4本脚で行動する。 その外見から大人しいイメージが強いが、野生のカバは獰猛な一面も持ち、自身の縄張りに侵入した者はワニや人間であっても攻撃する事がある。 オス同士の縄張り争いにおいては命を落としたり、瀕死の重傷を負う個体も少なくない。 カバをモチーフにした怪人は上記の3体だけに採用されている。 一般的に大人しいイメージが強い為に採用しづらく、逆さ読みすると「バカ」になる為、いずれも根本的に頭の悪い怪人となっている。
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/1312.html
この分岐は人死に激しく注意。 つかの間気絶していたらしい。 鳩尾が僅か痛んだ。当て身、か。 とっさに身構えたつもりだったが、女の装束は重苦しく動きにくい。 そもそも、戦場を離れてからこちら、気力を奮い立たせたことなど一度もない。 そんなもの抜けていくばかりだ。 伊達の姓を捨てただの女として輿入れし、幸村に一方的に貪られるだけのこの体。 手足に力など籠もりはしない。 慕うだの美しいだの、何の役にも立たない言葉が頭のどこかを滑っていく。 もうオレは部下を救えたからそれでいい。 似ても似つかぬ誰かが影武者として信玄公に侍ることに、腹も立たない。 貪られ吸い尽くされるだけの体で、何が悪い。 解りやすい拷問よりよほど効率的に、無為が政宗の力と意志を奪う。 できるなら、とっとと衰弱して死ぬか、幸村が飽き果てればいいと思う。 だが疱瘡をはねのけるほど頑健に生まれついた体が衰弱を遠ざける。 心が届かぬだけ幸村は狂おしく求めてくる。 その分だけ政宗の心は凍えていく。それだけの、どうしようもない日々だった。 今、目を開けるのもおっくうだ。 「政宗様!政宗様っ……!」 体が震えた。弾かれるように目を開け体を起こした。 「……小十郎……?」 ああ、目が眩む。光が強い。館の奥では感じ取れない、激しい熱い日差し。 覚束ない手を伸ばすと、ぐっと握りしめてきた手。 「誰、だ」 瞬きを繰り返す。どこか慕わしいような、だが良くわからない手の感触。 「儂だ!忘れちまうとは情けねぇ!」 懐かしい、子供子供した声。 「家康!?」 目を閉じて目眩が治まるのを待った。背中を誰かが撫でさする。この仕草── ああ、そうか小十郎、本当にお前だな。 「オレぁ……夢でも見てるのか?……ha,なんなんだよ?」 ようやくおさまった目眩に、家康の輝くような笑顔が眩しかった。もたれるように抱きついた。 「夢や酔狂でこんな事はせん!ふふん、だがそれほど喜んで貰えるとはな!」 家康がぽんぽんと政宗の肩を叩く。 「政宗、手荒な方法になったのは謝るが……状況を覚えているか?」 「オレは殆ど軟禁生活だ。……だがまあ、上田城が囲まれたとか騒いでる声は聞いたぜ」 そして幸村が閨を出て行った。 政宗はくたびれ果てて、衣を整えると動く気も起きなくなった。 幸村は勝つだろう。そう思っていた。 上田城の虜40/因果の墓場2