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https://w.atwiki.jp/fernet/pages/59.html
国内に複数存在するマフィアのボスが集まって重要事項を取り決める集会のこと。 ファミリー間の調停機関、協力機関(国連的なもの)として機能する場合もある。 基本的に各ファミリーは縄張りを堅持しており、他ファミリーの方針には干渉しない決まりであるが、個々のファミリーだけでは解決できない事態、 ないし他ファミリーの縄張りにまで被害が及びそうな重大な問題が発生した場合、各ファミリーのボスに招集が掛けられる。 縄張り紛争やボスの跡継ぎ問題などでも開催される。 本来は全国の代表が集まるが、首都に近かったり有力で巨大なマフィアだけが集まる場合もある。 議長はダヌンツィオ・ファミリーのゴッドファーザー、ヴィトー・ダヌンツィオ。 重大な懸念事項が発生した場合という原則があるため、開催は不定期である。 会議の内容が外に漏れることはなく、実際に何を話しているのか外部の人間が知ることは出来ない。 前後に発生した抗争や事件などにより会議の内容を推し量るのが通例である。 最近ではコーザ・ノストラの台頭のためシノギに大打撃を受けたボンドーネ・ファミリーがダヌンツィオ・ファミリーに要請し、 首都にて開催されている。フェルネット・ファミリーのボス、ルカ・フェルネットの他、蛇頭のフーチュン・ラウ、 スカルピ・ファミリーのバルタザーレ・スカルピなど、錚々たるメンバーが卓を囲み今後のコーザ・ノストラ対策について議論した。 同会議に秘書(兼・後継者のお披露目)としてルカに同行していたピエトロはボンドーネに謎の新型麻薬(後にオネイロイと発覚)の密売の嫌疑を掛けられた際、 フェルネット・ファミリー独力で事態を収拾すると発言。 議長ヴィトー・ダヌンツィオの承諾を得、対コーザ・ノストラの先鋒を務めることとなった。 かつてのコミッションでは、王国を建設したばかりのルカを他ファミリーのボスが若造と侮る中、ただひとりバルタザーレ・スカルピだけはその人となりを気に入り、 擁護したこともある。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/789.html
犬餌ビーフ味(いぬえびーふあじ) silver vineの贈答用商品。 犬餌ビーフ味を送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。 L:犬餌ビーフ味 = { t:名称 = 犬餌ビーフ味(アイテム) t:要点 = 美味しそう,犬のイラスト付缶詰,ビーフ味 t:周辺環境 = 犬 t:評価 = なし t:特殊 = { *犬餌ビーフ味のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *犬餌ビーフ味の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,贈り物,ショップアイテム}。 *犬餌ビーフ味の取り扱い = ,,,silver vine。 *犬餌ビーフ味の販売価格 = ,,,1マイル。 *犬餌ビーフ味の特殊能力 = ,,,贈った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。 *犬餌ビーフ味の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 犬と遊ぼう(イベント),縄張り争い(イベント) } 解説 silver vineの贈答用商品、缶詰のひとつで価格は1マイル。 元ネタはガンパレード・オーケストラにて購買で買えるアイテムのひとつ。 500円で買える動物の餌だが、体力+10できる回復アイテムとしても使用可能だった。 もっと安くて使いやすい食料アイテムが多いため餌として使う人が大半であろうが、倒れる寸前にこれしか手元になくて思い切った人もいるだろうか。 頼む物を持ってきてコマンドで、これを受け取ってがっかりした人もいるだろう。 そんな元ネタと(おそらく)違い、普通に犬にあげるためのアイテムである。 無名世界観には犬は少ないが、犬好きなACEは雷蔵や亜細亜など案外多く、また設定上飼っているPCも多いだろう。 そういった人達へのプレゼントにいかがだろうか。 次のアイドレスとして、犬と遊ぼう(イベント),縄張り争い(イベント)が用意されている。 プレゼント相手の犬と遊ぶのは楽しそうだが、縄張り争いに巻き込まれるのは問題かもしれない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/02/08:購入09/05/01:3つ購入 猫野和錆 09/05/07:3個使用 1 参考資料 silver vine アイドレスWiki:犬餌ビーフ味(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/07/23) 解説:日向美弥@紅葉国 (2008/11/16)
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/196.html
オプションスキル 専用艦スキル 高層見張り台 洋上での奇襲を完全に防ぐ。 強襲に対しても効果はあるらしいが、襲われる時は襲われる。 警戒の洋上スキル枠が空くので、漕船使用の移動船や急加速使用の帆船などと相性が良い。 FS造船により一部の船に強化で付与可能になった。 警戒スキルのほか、 ◯一部アイテムの装備効果「奇襲・強襲率減少」 ◯一部オーナメントの設置(要展示室)効果「奇襲・強襲率減少」 でも代用できるようになったので、以前に比べれば必要性は低下している。 強化のみで搭載できる船 船名 型 必要LV冒/交/戦 探検用ナオ 中型 22/10/0 スクーナー 中型 24/12/0 探検用大型キャラック 大型 30/14/0 巡航型ガレオン 大型 41/16/17 探検用ジーベック 大型 39/29/25 輸送用高速スクーナー 大型 44/30/10 大型スクーナー 大型 45/24/16 調査用大型クリッパー 大型 58/20/14 商用スクーナー 中型 12/24/0 輸送用大型スクーナー 大型 30/44/10 商用大型スクーナー 大型 24/45/16 調査用大型スクーナー 大型 24/45/16 商用大型クリッパー 大型 24/64/12 ティークリッパー 大型 53/67/18 スパニッシュガレオン 大型 20/12/47 武装大型スクーナー 大型 24/16/45 他、 ベルガンティン、商用ダウ 機動型スクーナー、沙船、ナオ、エミグラントバーク、武装スクーナー サンタマリア、哨戒型コルヴェット、エンデバー、ハーフムーン、サーヴェイフリゲート、ゴールデン・ハインド、ロングスクーナー、竜首船、ガンジャ・ダウ、菱垣廻船、フライングクラウド、ウィンドジャマー、カティサーク、グランアンフリュート なども可能。 非戦で乗れるのはスクーナー、探検用大型キャラック、商用スクーナー、探検用ナオ。 スクーナー、探検用ナオは急加速が、探検用大型キャラックは副官室or急加速がつけられるのでどちらも移動用に優れている。 防風・防波・迂回を持つホルフィーナを航海長に据えることで快適な放置航海が約束されるだろう。 なお、間違って海事船に付けてしまうと、奇襲で現れる敵と戦えなくなる。 洋上での奇襲を防ぐ。 -- D (2007-04-19 12 57 47) スキルお持ちの方、どの程度の効果か教えて下さい。 -- あみパパ (2007-04-23 06 40 53) 奇襲は完封、強襲に対しても警戒の効果が強くなった感じはする、が襲われるもんは襲われる -- 名無しさん (2007-04-23 16 00 58) 警戒を使わなくていいので、漕船使用の移動船や急加速使用の帆船なんかにおすすめ -- 名無しさん (2007-09-29 04 08 28) 非戦にこれつけて放置航海うまー -- 名無しさん (2008-02-14 10 55 54) 警戒と同時に使用すれば効果うpするのかな? -- 名無しさん (2010-01-31 15 08 14) 追従してる時も効果有るのかな? -- 名無しさん (2010-03-30 12 04 13) 追従してる時は効果ありまてん>< -- 襲われた人 (2010-04-27 14 45 00) これと警戒の重ね掛けで今まで強襲してきたNPCも防げるようになったりするのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-02 17 23 56) ↑それは無理。警戒と重複しても効果は上がらないし、海事Lv70警戒R15でもインド海賊とかの強襲は防げない -- 名無しさん (2010-05-02 20 57 16) スキル枠を食う割りに効果がいまいちなopの中ではましなほうだと思う -- 名無しさん (2010-10-26 19 53 39) 発動型じゃなく自動効果型のスキルだから、スキル枠は食わないんじゃなかろうか -- 名無しさん (2010-10-27 16 02 40) オプションスキル枠という意味なのだと思う -- 名無しさん (2010-10-27 16 12 48) 副官船にこのスキルを付ければ効果でますでしょうか -- 名無しさん (2010-11-19 18 13 12) ↑自分が見張り台なし警戒なしで副官の菱垣廻船などに見張り台を付与して副官船長任命時というシチュエーションです -- 名無しさん (2010-11-19 18 38 43) ↑やってみた。普通に奇襲された(「奇襲」表示、および地方上納使用後に敵艦は消滅)んで効果なし。副官船に専用艦でつけた高層見張り台が副官船情報の画面では有効になってるって状況。 -- 名無しさん (2010-11-22 21 28 37) 副官のところに書いてあるのに -- 名無しさん (2010-11-23 03 40 58) 検証ありです^^ -- 名無しさん (2010-11-23 04 59 59) FS部品の都合でこれをつけると帆性能が強化されるけど上昇度は微妙。あえてこれを付けずに大マストと旋回か対波強化部品を付けるって手もある。よほどのことが無ければこれか警戒スキルを使うはずなので、スキル枠をとるか船性能をとるかの選択になる。 -- 名無しさん (2010-12-19 19 05 42) 移動船は急加速・運用・測量3セット航海が快適なのでやはりこれを付けた方がいいと思う。敵に捕まってもいちいちまた警戒発動しなくてすむのと行動力切れしないので放置しやすいのも魅力。海事しない人はこれあれば警戒切ってもいいしね。 -- 名無しさん (2010-12-20 00 11 02) ↑高層見張り、奇襲は無くなるけど強襲は防げない(効果があるのかさえ疑わしい)。強襲は海事レベルや海事名声が高ければ、雑魚から襲われにくくなる傾向がある。海事しない人が(非戦を除く)、高層あるから警戒を切るってのには、いまいち説得力が足りない。 -- 名無しさん (2010-12-20 15 49 53) 主に警戒発動せずに高層見張り台のみで航行してるが、雑魚(欧州内の大部分のNPC)に関しては襲われなくなってるがなあ。もちろんインドやカリブでは襲われるが、R10の警戒発動時と比しても差は感じない。R10まで育てた警戒を忘却するまで思い切れてはいないけど。 -- 名無しさん (2010-12-20 16 11 49) ↑問題は海事LV。海事LV少ない者が、同じように高層のみでいけるのかどうか。 -- 名無しさん (2010-12-20 17 44 59) なんか論点ずれてないか?この話の流れだと警戒なら海事レベル次第で強襲も防げるみたいな書かれ方してるけど、実際そんなこと無いよね?海事しない人が警戒きっていいっていうのは、奇襲されなくなるから収奪狙いとかで不便ってだけじゃないの?あ、それと冒険する人は警戒切っちゃうと、とある高難度クエで後悔することになるので要注意で。 -- 名無しさん (2010-12-20 23 00 58) 海事Lv次第で相手(の艦隊レベル)によっては襲われなくなるけど、警戒に関してはずーっと議論が続いてるな -- 名無しさん (2010-12-20 23 22 03) 今更だが商用クリッパーにはFSじゃ付かない悪寒。操船強化が付いてしもうた。専用艦は兎も角、FSで急加速+高層考えてる人は注意。 -- 名無しさん (2011-01-05 00 24 38) PBの強化パターン一覧にも、総括wikiのFSページの成功例にも(商クリに高層見張り台がつくレシピは)掲載されてないのだから、「FSで急加速+高層考えてる人」はほとんどいないんじゃ?まあ、後のアップデートで追加された可能性がゼロとはいえないが。 -- 名無しさん (2011-01-06 00 15 01) 参考までに書きます。海事Lv70・警戒R12・高層見張りの船でラスパルマス付近のへっぽこNPCから強襲受けました。最近のアップデートで災害や強襲率が上昇したとの事で、高層見張り=安心ではありません。 -- 名無しさん (2011-01-06 03 19 46) 随分前のレスも含まれるけど、警戒=高層か、警戒<高層みたいな感想もってる人がいるのが個人的には意外。海事はキャラバン転職条件の為32にして以来ずっと32のままプレイしてるけど、警戒7あたりを発動してると強襲1回もされた事ない相手でも、警戒切って高層だけにすると目に見えて強襲されるから、少なくともR7あたりの警戒よりは効果が↓だと思ってましたよ。商会メンバーに過去に聞いても同じ意見だったので、ちょっと目から鱗。 -- 名無しさん (2011-02-04 06 43 20) ↑「警戒切って高層だけにすると目に見えて強襲される」のがどのあたりの敵にもよるんじゃないかと思う。そういう敵のいる地域をあまり航行しないプレイヤーは、警戒との差を感じにくいのではないかな。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 00 18) 委任航行のおかげで存在意義に危機が。まあそれ言い出したら警戒もそうなんですが。 -- 名無しさん (2011-05-21 19 02 51) むしろ委任できない外洋=急加速運用必須で測量や釣りを使いたい=高層の価値が警戒より相対的にアップ、だと思うが -- 名無しさん (2011-05-21 19 44 51) 委任航行は使いどころが限られるから、警戒スキルor高層見張り台が必要なのは変わらないと思うが。安全海域で港間移動しかしないキャラなら委任航行だけでいいのかもしれんけど。 -- 名無しさん (2011-05-22 02 26 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/1312.html
この分岐は人死に激しく注意。 つかの間気絶していたらしい。 鳩尾が僅か痛んだ。当て身、か。 とっさに身構えたつもりだったが、女の装束は重苦しく動きにくい。 そもそも、戦場を離れてからこちら、気力を奮い立たせたことなど一度もない。 そんなもの抜けていくばかりだ。 伊達の姓を捨てただの女として輿入れし、幸村に一方的に貪られるだけのこの体。 手足に力など籠もりはしない。 慕うだの美しいだの、何の役にも立たない言葉が頭のどこかを滑っていく。 もうオレは部下を救えたからそれでいい。 似ても似つかぬ誰かが影武者として信玄公に侍ることに、腹も立たない。 貪られ吸い尽くされるだけの体で、何が悪い。 解りやすい拷問よりよほど効率的に、無為が政宗の力と意志を奪う。 できるなら、とっとと衰弱して死ぬか、幸村が飽き果てればいいと思う。 だが疱瘡をはねのけるほど頑健に生まれついた体が衰弱を遠ざける。 心が届かぬだけ幸村は狂おしく求めてくる。 その分だけ政宗の心は凍えていく。それだけの、どうしようもない日々だった。 今、目を開けるのもおっくうだ。 「政宗様!政宗様っ……!」 体が震えた。弾かれるように目を開け体を起こした。 「……小十郎……?」 ああ、目が眩む。光が強い。館の奥では感じ取れない、激しい熱い日差し。 覚束ない手を伸ばすと、ぐっと握りしめてきた手。 「誰、だ」 瞬きを繰り返す。どこか慕わしいような、だが良くわからない手の感触。 「儂だ!忘れちまうとは情けねぇ!」 懐かしい、子供子供した声。 「家康!?」 目を閉じて目眩が治まるのを待った。背中を誰かが撫でさする。この仕草── ああ、そうか小十郎、本当にお前だな。 「オレぁ……夢でも見てるのか?……ha,なんなんだよ?」 ようやくおさまった目眩に、家康の輝くような笑顔が眩しかった。もたれるように抱きついた。 「夢や酔狂でこんな事はせん!ふふん、だがそれほど喜んで貰えるとはな!」 家康がぽんぽんと政宗の肩を叩く。 「政宗、手荒な方法になったのは謝るが……状況を覚えているか?」 「オレは殆ど軟禁生活だ。……だがまあ、上田城が囲まれたとか騒いでる声は聞いたぜ」 そして幸村が閨を出て行った。 政宗はくたびれ果てて、衣を整えると動く気も起きなくなった。 幸村は勝つだろう。そう思っていた。 上田城の虜40/因果の墓場2
https://w.atwiki.jp/post_map/pages/1001.html
(群馬県)沼田(布施)郵便局 郵便番号:〒379-14 集配地域:群馬県利根(とね)郡みなかみ町の旧・利根郡新治(にいはる)村域。 1.jpg (群馬県)布施郵便局局舎 2.jpg (群馬県)布施郵便局取集時刻掲示 達成状況[20**年*月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 ポスト考察 ●編集中 ポスト番号考察 ●編集中 設置傾向考察 ●編集中 取集時刻考察 ●編集中 取集ルート考察 ●編集中 時刻などの掲示 ●編集中
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画像の張り方 見せたい人にだけ見せる!無料オンラインアルバム
https://w.atwiki.jp/magicword/pages/32.html
ら ライオニール(種族) 草原地帯から山岳地帯に起源を持つ、獅子のような頭部を持つ種族。 身体能力に優れており、ヒューマンよりはるかに大柄である。 男性は骨太で体幹がどっしりとしており、女性は男性に比べるとやや小柄であるがしなやかな体つきをしている。 全身がうすい体毛に覆われ、男性は首回りに鬣(たてがみ)を持つ。 より良い子孫を残そうと「強い男性」が選ばれる傾向にある為、文化としてはやや原始的であると言える。 近年ではブレイドポートなどの他の文化圏で生きる者も多く、ライオニール独自の文化を守る者との間に対立も起きている。 ライオニールとクルグットの間にはまれにハーフもいるが、それは近年の他文化圏内で生きるライオニールのみにある繁殖である。 またヒューマンとの間には子は生まれないようだ。 ランカー(種族) 乾燥地帯に文化を持つ、力強い体躯が鱗で覆われた種族。 住みかを求めて度々ライオニールとは戦を起こしており、種族的にも敵対関係にある。 その姿はドラゴンや爬虫類と言ったものに近い。 縄張りを持つ本能があり、眼下線から分泌される体液に毒を持つ為、ヒューマンの歴史の中では長く「モンスター」として扱われてきた。 知能的には他の種族と引けをとらない程度にあり、中には機工学を理解するものもいる。 外見は外敵の少ない社会で暮らすものは突部の少ない蛇に近い姿を持ち、原子的な文化の残る土着の生活を送るランカー族は見た目もトゲトゲしいものが多いと言われる。 環境による内面的な性質への影響はあまりないようで、皆一様に(ヒューマンから見れば)大雑把で、一本気である。 その為その者の良心によっては善悪の性質が極端であることがある。 また、ヒューマンの縄張り争いは物欲に由来するものが多いが、ランカーの縄張り争いは本能的なものであるためヒューマンにとってはやりにくい相手だ。
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武将名 こまつひめ 戦場の美姫 SS小松姫 本多忠勝の娘。夫の真田信幸と舅・昌幸が袂を分かち敵味方となり、小松姫の居城沼田城に昌幸が孫の面会に現れた際、敵とみなして城に入れなかった。程なく野営中の昌幸のもとへ自ら孫を連れ面会し、願いを叶えた。物事の道理をわきまえ、筋を通す女性であった。「志ある者は共に戦え!私は逃げも隠れもしない!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 魅力 計略 戦乙女の一閃? 【三葵:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠]さらに武力が上がる。[蒼]さらに移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 本庄雷太 セガのRPGゲーム「戦場のヴァルキュリア」のキャラクター原案を手掛けた、本庄雷太氏による小松姫。 声優は同ゲームに出演経験がある「井上麻里奈」が担当している。 なお、モデルとなったキャラクターは『戦場のヴァルキュリアDUEL』とのコラボ旗印より、『2』のユリアナ・エーベルハルト(CV白石涼子)であることが判明している。 平均的な武力統率に魅力持ちと、2コストとしてはスペックはまずまずといったところ。 計略の「戦乙女の一閃?|」は、武力と移動速度が上がり、斬撃のタッチアクションが可能になる単体強化。 葵紋無点灯:武力+6、移動速度+?% 翠葵点灯中:武力+3 蒼葵点灯中:移動速度+?% 斬撃アクションは一度だけしか発動できないが、斬撃後も武力と移動速度上昇は効果時間いっぱいまで残る。 斬撃範囲は葵紋無点灯時は横幅はカード1枚分、縦幅が戦場の縦半分ほど。根元には判定がない。 三葵躍進時には横幅がカード1.5枚分、縦幅も長くなり、根元にも斬撃が当たるようになる。 無点灯時に使っても士気4でそれなりの性能を誇るため、三葵フルコンの起点としてはそこそこ。 高めの武力上昇+斬撃の吹き飛ばしでラインを押し上げて、他の計略に繋げたい。 ただし、紅点灯に関しては士気消費が低く、癖のない紅葵の構えがあるのが難点。 また三葵躍進時でも斬撃威力はMAXチャージで武力8に5割強止まりと手間の割に物足りない上、効果時間も約4cと短い。 斬撃による吹き飛ばし効果を活かした牽制、速度上昇による瀕死の敵の追い打ちなど、独自効果を活かした運用を心掛けたい。
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/853.html
シナリオ:人類の終わりそして…… システム:ゴリラRPG ある日、世界のどこかで一発のRPGが放たれました。 そして、どのような偶然か、そのRPGにはあるウイルスが付着していました。 世界から人類は絶滅しました。 いえ、正確に言うと人類は皆ゴリラになってしまいました。 全てはあの一発のRPGに付着していたウイルス……ゴリラ因子の影響でした。 言葉も全てゴリラ語に変化してしまいました。 各地域ごとにそれはゴリラの特性なのか、縄張り意識というものが芽生えました。 そんな時、とある地域のゴリラ達が縄張りを増やすべく侵攻を始めました。 それに対抗するという名目で他の地域のゴリラ達も力をつけていきました。 制圧し制圧されていく……血で血を洗う戦いが至る所で始まってしまいました。 君たちは迫り来る敵から自分達の巣を守り抜けるのでしょうか。 ゴリラRPG~人類の終わりそして~ この戦いの果てに何があるのだろう。
https://w.atwiki.jp/ddsat/pages/199.html
2 :カルマ教会参堂前 3 :カルマ教会参堂後~ 4 :メリーベルの縄張り(1回目)攻略後~ 5 :メリーベルの縄張り(2回目)攻略後~ 6 :ポイント136攻略前~ 7 :ポイント136攻略後~ 8 :ブルーティッシュキャンプ攻略後~ 9 :カルマ教会攻略中(アナンタ戦後)~ 10 :四聖獣攻略中~