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聖域で祈りし守人 聖域で祈りし守人とは2012年11月30日より登場したアマツカグラにおけるシリーズ依頼『アマツカグラ調査隊』のシナリオ分岐の一つ。ナミネの力によって聖域転移したどり着いた先での出来事。 呼称はたどり着いた先にいた重要人物からサイト独自につけたもの。 概要 アマツカグラに到着したエンドブレイカーたちは三手に分かれ内部への侵入を試みた。 ナミネによる聖域転移によってアマツカグラの内部に侵入したエンドブレイカーたちは、そこで代々アマツカグラの治安を担う名門の血脈であるユキヒトという人物に出会った。 しかし、その血脈はナミネによると「かつて数百年前に、清められた聖域で明かりも灯さず、日々祈りを捧げる高貴な方がいた」という過去の存在であるという。 聖域転移によって、過去に飛んでしまったのか…。それとも…。 該当のシナリオ 三手に分かれたアマツカグラ調査隊のうち、聖域転移によって移動した部隊のシナリオ。 聖域転移によって移動した場所でユキヒトなる人物と出会ったところから始まっている。 詳細な状況は不明だが、アマツカグラの政府による魑魅魍魎討伐の軍が出ているという情勢からナミネの現在のアマツカグラの認識とズレがあることは間違いない模様。 難易度は「やや難」。 希望の光が照らす絶望聖域転移を行いたどり着いた先は、代々アマツカグラの治安を担う名門の血脈であるユキヒトという人物の屋敷だった。ナミネによると、その血脈は数百年前に途絶えたはずであるが、目の前にいる人物はユキヒトは市中の混乱を憂い嘆いている。過去に飛んでしまったのかわからないが、困っているこの状況を捨て置くわけには行かない。エンドブレイカーはユキヒトの組織がもう一歩のところで敗北したという盗賊の討伐を申し出るのだった。 窮地エンドブレイカーたちは、市中を荒らしていた盗賊、マスカレイドを倒すことに成功した。そのことは人々に希望を与え新たな英雄の誕生に喜んでいた。エンドブレイカーたちはその後も市中を周り近辺の賊の征伐を幾度となく成功させ名声を高めていく。そんなある日、ユキヒトから彼らを組織に新部隊として迎え入れたいという話が伝えられる。身分が保証されれば動きやすくなると考えていたエンドブレイカーたちはそれを了承、ユキヒトに連れられアマツカグラの治安を維持する組織『神火団』の本部へと向かったのであるが、そこで驚くべき光景を目にした。なんと、『神火団』の上層部はユキヒトを除いてすべてマスカレイドだったのだ…。組織に内通者がいる話どころではなかった…。息を飲む彼らをよそに、エンドブレイカーたちが賊を討ったという証明を求めるマスカレイドたち。その証明として鉱山に住み着くバルバたちに味方する武装集団の討伐を命じるのだった。万が一負ければユキヒトにすべて責任を負わされる。さらに同行するマスカレイドの幹部に戦いを見られては、彼らがエンドブレイカーであることが露見してしまう可能性が高い。進退窮まる事態に潮時かと考える彼らだったが、さらに敵として街を荒らしているという武装集団が、彼らの別働隊であることが判明。混沌すぎるこの状況を打破する手段はあるのだろうか。 結果 エンドブレイカーたちは「バルバに味方する武装集団」として現れた仲間と刃を交えながらもユキヒトの身柄を確保し戦場の離脱に成功した。しかし、ユキヒトは都市の治安を護る者としてひとりだけ安全な地に逃げることに賛同できず、『神火団』上層部がマスカレイドだらけであり、敵内通者であるという証拠も示すことが出来なかったため困惑する。 鉱山まで逃げ込むことに成功し、いざ脱出というときにユキヒトの姿が忽然と消えた。だが、ユキヒトを探す手がかりも手段もない、さらには一刻も猶予のない状況だったため彼らはそのままアマツカグラを脱出した。 アマツカグラ調査隊 ニニギア島沖海戦 → アマツカグラの避難民 → アマツカグラ調査隊 → 潜入 → 対アマツカグラ方針決定 潜入後 アリンコ王国との共闘 巨石の建つ街で 下水遺跡を抜けて 救貧院の巫女たち 聖域転移の奇跡 聖域で祈りし守人 登場人物 ナミネ滅亡に瀕したアマツカグラより避難民と共に勇士号へやってきた巫女。潜入の道案内のためエンドブレイカー調査隊に参加する。 ユキヒト代々アマツカグラの治安を担う名門の血脈。ただ、ナミネの認識では数百年前に途絶えている血脈らしい。きっちりと髪を結わえた高貴な老人。端正な顔立ちをしているが、頬の肉は薄く痩け、暗闇でもそれとわかるほど肌の血色は悪い。市中の治安が乱れ、魑魅魍魎が跋扈し、盗人も横行している有様に心痛めている。 関連項目 Ep7:アマツカグラ編での出来事 アマツカグラ編主要登場人物 霊峰天舞アマツカグラ
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劇本 劇本影響了該伺服器的勢力分布與無雙武將的數量,每個劇本中的勢力分布與無雙武將皆不同。 目前台灣版為第二劇本─飛將呂布,日本版為第三劇本─官渡之戰。 第一章‧反董卓聯合軍 趁著漢朝末期的動亂,董卓掌控了天子。但因許多諸侯對此不滿,而在各地起兵。 可選擇勢力─董卓、袁紹、劉備、曹操、孫堅 第二章‧飛將呂布 第三章‧官渡之戰 勢力 各勢力的無雙武將皆不相同,且能獲得的虛擬物品與勢力的領土有關。 各勢力可藉由征服他國勢力而吸納其君主外的無雙武將。 各勢力間的排名互相獨立,仲介商商品不互相流通。 各勢力依領土與國力不同而販賣不同之商品。 不同勢力玩家間無法在遊戲中互相對話與交流,只能與本國玩家對話與交流。 當一勢力被消滅,該國玩家可在自家床鋪執行「仕官」指令,以衛士(以下)身分無損失的轉移至其他勢力。 當一勢力被消滅,除了該國君主外,其餘無雙武將會加入攻擊之勢力。 如勢力未被消滅,而執行「移轉」轉移至其他勢力,則會受到一些懲罰(詳見城內區域之移轉介紹) 無雙武將 本遊戲中玩家需選擇一無雙武將作為上司。 選擇不同的無雙武將作為所屬武將,所得到的戰鬥紅利與內政紅利皆不相同。 當階級升至校尉以上,則需至無雙武將處接受升官試驗,通過才可晉升更高官階。 在戰鬥中,無雙武將為剛體狀態,只有無雙才能擊飛無雙武將與其親衛隊。 特定的無雙武將不會被無雙擊飛,也不會受到持續燃燒之傷害。(只會受到單一次炎屬性傷害) 戰鬥中無雙武將只會針對對方據點做攻擊,而不會主動攻陷兵糧庫。 各無雙武將之資料如下 第一劇本 初始勢力 武將名 戰鬥紅利 內政紅利 無雙擊飛 董卓 董卓 呂布 攻擊+7 軍事+10 否 貂蟬 體力+15 商業+10 張遼 無雙+15 技術+10 袁紹 袁紹 張郃 破壞+10 商業+10 甄姬 無雙+15 流通+10 曹操 曹操 無雙+15 治安+10 夏侯惇 攻擊+7 流通+10 夏侯淵 破壞+10 技術+10 典韋 體力+15 軍事+10 否 曹仁 防禦+7 商業+10 劉備 劉備 防禦+7 治安+10 關羽 攻擊+7 商業+10 否 張飛 無雙+15 技術+10 否 孫堅 孫堅 體力+15 治安+10 孫策 攻擊+7 技術+10 黃蓋 破壞+10 軍事+10 否 周瑜 無雙+15 商業+10 孫尚香 防禦+7 流通+10 公孫瓚 趙雲 體力+15 流通+10 劉表 甘寧 攻擊+7 技術+10 黃忠 體力+15 流通+10 魏延 攻擊+7 軍事+10 劉繇 太史慈 破壞+10 軍事+10 否 第二劇本 初始勢力 武將名 戰鬥紅利 內政紅利 無雙擊飛 呂布 呂布 攻擊+7 軍事+10 否 貂蟬 體力+15 商業+10 張遼 無雙+15 技術+10 曹操 曹操 無雙+15 治安+10 夏侯惇 攻擊+7 流通+10 夏侯淵 破壞+10 技術+10 典韋 體力+15 軍事+10 否 許褚 破壞+10 商業+10 否 徐晃 破壞+10 技術+10 曹仁 防禦+7 商業+10 劉備 劉備 防禦+7 治安+10 關羽 攻擊+7 商業+10 否 張飛 無雙+15 技術+10 否 趙雲 體力+15 流通+10 孫策 孫策 攻擊+7 技術+10 孫權 攻擊+7 治安+10 黃蓋 破壞+10 軍事+10 否 周瑜 無雙+15 商業+10 孫尚香 防禦+7 流通+10 大喬 攻擊+7 技術+10 小喬 防禦+7 流通+10 周泰 破壞+10 流通+10 袁紹 張郃 破壞+10 商業+10 甄姬 無雙+15 流通+10 劉表 甘寧 攻擊+7 技術+10 黃忠 體力+15 流通+10 魏延 攻擊+7 軍事+10 劉繇 太史慈 破壞+10 軍事+10 否
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ケルベロス 正式名称:治安維持特定業務団体ケルベロス 所在地: 隊長:比留間 燈 ムサシノMIL+ONの治安維持組織。 日本軍からの出向者と民間組織からの出向者、引き抜きにより組織された半官半民の組織。 組織は大きく3つに分類され、『交渉』『警邏』『鎮圧』を目的として行動している。 隊長: “昼行灯”比留間 燈 イヌ◎、カブキ●、カリスマ 外部の人間からは昼行灯と揶揄される日和見主義の男。 実質、3人の部下がこの組織を纏めていると言われているが本人は一向に気にしていない。 特殊渉外課課長:“P-I.D”烏丸 葉 イヌ◎、マネキン●、レッガー 元ブラックハウンド所属の警官。 最終的に治安が守れれば良いという考えを持ち、非合法な手段、権力の行使にも躊躇いがない。 巡回警邏課課長:“カーリー”シュリーシャ ラクスヴァリー イヌ◎、カタナ=カタナ● 褐色の肌を持ったインド系の女性だが日本国籍。 トンファーを振り回して、過剰なまでに犯人を制圧する戦闘狂。 機動応対課課長:“Southern Cross Gamma”カイル ウィルクラフト イヌ◎、カブト●、バサラ 国際警察組織ケルビムからの出向者。 かつては聖母殿所属の機甲聖人だったが、氷の静謐を追うためだけに正式な手順を踏んでケルビムに入隊した筋金入りの堅物。 ・機動応対課 特殊車両応対班 ・班長:“Anubis”レン イヌ◎、アラシ●、ヒルコ 傭兵からスカウトされ、班長に収まった異色の経歴の持ち主。 かつて某国の独立戦争にウォーカー一体で参加、一小隊で戦局をひっくり返し独立を成功させた逸話を持つ元傭兵。
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ICG =「5月20日 函ゲームログ」の通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「5月20日 函ゲームログ」 = http //gamechaki.kotonet.com/etc/080520sib.txt ICG:今るしにゃん王国に求められているものを調べるILG ICG 分かった問題に向けてできる限り対処を行うIWG 時間稼ぎはできたので,ここからが正念場ですね。 ゲーム中の質疑(一部) ICG:今るしにゃん王国に求められているものを調べる f(c1):ソーニャのいる部隊は情報収集を行っている ={ 側面:ソーニャのインタビューによって,S43以外の情報である彼らの当時の生活に対する感想を聞いている可能性がある 側面:インタヴュアーである以上,その結果をどこかで公開しているわけで,雑誌・新聞などを調べることでソーニャが得た情報を知ることができる } #r:雑誌や新聞でソーニャさんのインタビュー結果を調べる #A:ソーニャが調べたところでは治安が問題になってるね。食料の問題もある。 根本的には人口が少ないのが問題だ #Q:人口が少ないことによって どういう問題が起こっているんでしょうか? #A:お嫁さんが少ない。まあ、女性や子供が比率で少ないんで、男あまりの現状だね f(t1):女性の姿が見かけられない ={ 側面:治安の悪化で一時的に身を隠している } #通った ただ全部ではない f(c2):クレールは護民官経験者であり,現在賢者+医師+名医+護民官を着用している = 聞き取り調査などの護民官業務を学んでおり,今なにが求められているかといったことを的確に聞き出したり,医療業務を通じて現在の問題を知ったりすることができる #難易20 外見 f(t2):治安の悪化で女性達が一時的に身を隠している = 復興活動を行うことで女性の住み易い国を作るのだと言う事を独身男性含む国民に周知し、協力を仰ぐことで、治安安定を狙う。 f(l1):クレールの聞取り調査などは政府からの依頼である=国民から意見を聞きやすく要求リクエストは下がる #15 f(c3):クレールは賢者+医師+名医を着用している = 医療活動を行うことで国民達から信頼を獲得することができ,情報を得やすくなる。 f(f2):クレールさんはるしふぁ王の炊き出しに参加していた =一生懸命炊き出ししていた姿を覚えている国民からは意見を聞きやすくなるので難易度が下がる。 #8 f(l2):クレールへの依頼を事前に宣伝しておく=説明をすることなくクレールが何をするか理解してもらい、円滑に聞き取り調査を行えるようにすることで要求リクエストを下げる f(c4):テレビや瞑想通信のCM枠を借りて,私達の行動を周知させる = 国民達の現状の問題への理解が進み,協力的になる #5 ILG まとめ ソーニャさんのインタビュー結果によると,治安維持・食料・女性人口の少なさに問題がある模様。 現時点の情報収集には失敗したけど,とりあえずこれを基に活動を行えば間違いはないだろう。 #ダイスロールで失敗 ICG 分かった問題に向けてできる限り対処を行う f(f3):尚書省より吏族としてるしにゃん王国の現在の人口分布のデータを集め、戸籍を作る手伝いをする ={ 側面:るしにゃん王国から要請をうけて作業するので、現地の協力が得られやすい。 側面:紋章は個人データを管理する部署なので戸籍については専門分野である。 側面:尚書省から以前のるしにゃん王国の人口データのバックアップを持ち込み活用する。 側面:復興に当たっていたISSから食料配布や治療時のデータをもらっておくことで、人口分布の把握がしやすくなる。 } f(f4):f3で得た戸籍データを基にして復興の一助とする ={ 側面:人口分布に合わせて住居・学校・病院の規模や建設場所、数を適切に算出する事が出来る。 側面:戸籍データに沿ってインフラ整備事業を行うことで、電気や交通網等の整備を少しでも早めることが出来る。 側面:親を亡くした子供の数を把握する事で必要な保護施設数や設備が把握でき、後の里親探しにも役立つ。 } f(f5):f3とf4より、るしにゃん王国内の生活環境が整う =治安が改善され、女性が戻って来やすくなる。 #通った>f5 評価は6 f(c6):吏族の手で戸籍や人口分布データを作成する = 財政状況,各地の生産状況と比較することで,食料の問題が何であるか明確化することができる。 f(c8):治安維持問題=側面:失業率の高さが原因である f(t4):ネコリスの森はるしにゃん王国の国土である=側面:森の代金はるしにゃん王国の国庫に納入されている。 f(c9):復興と共に教育システムを再編する = 復興と共に技術者を育成し,森国の文化に沿う技術を高めていくことができる。 IWG 時間稼ぎはできたので,ここからが正念場ですね。 まとめ 現在るしにゃん王国が直面していた問題の根底は わんわんの人の方が安い賃金で働き,また援助だけで食べていけるために起きる失業問題であった。 今回はアンタイドローンを100億使用して森林地帯復興事業を国家事業として行うことで失業率を下げることができたが, 数ターンで完全復興しそうで、そのときまでに新しい解決方法を探さなくてはいけない。 ゲーム中の質疑(一部) Q:失業率はどうなっていますか? A:34.1% Q:就労者の職種で極端に少ないのはどれでしょう? やっぱり農業? A:就労で少ないのは技術者だね
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レムーリアクリア、村A(西国、南国、北国)ループクリアしております。 セントラル越前さん、猫野 和錆さん、久珂あゆみさん、結城由羅さん、花陵ふみさんより、キャラクター使用許可を戴き、村2つで遊ばせて戴きました。 又、1件質疑し解答を戴いております。 6月23日 むつき @mutuki_d @siva_yuri 【質問です】ターン7人口問題で、2つの村の人口が同数の場合、どちらも人口が一番高いとし、自動で一番高い村のパラメータが+1するのと同様に、両村人口は+6になる処理となるのでしょうか? よろしくお願いいたします。 #アイドレス via ついっぷる 2016.06.23 13 05 芝村裕吏 @siva_yuri @mutuki_d そうですね。そうなります via Twitter for iPhone 2016.06.23 13 06 ★村Bクリア証明:06-00735-01むつき・萩野・ドラケン 使用マイル:10 ●村2:北国01 戦闘力 5 技術力 4 魔法力 3 治安力 4 人口 6→(+1)7→(+6)13→(-2)11→(+1)12→(+2)14→(+2)16→(-5)11→(+1)12→(+6)18 舞踏子:むつき・萩野・ドラケン(村長) 戦力A 4 戦力B 0 防御 3 機動 4 耐久 3(個性+1)4→(T8-2)2 TL 4 ベテランパイロット:セントラル越前さん 戦力A 0 戦力B 0 防御 1 機動 5 耐久 6(T6-4)2 TL 2 大整備士:猫野 和錆さん 戦力A 0(個性+1、裏マ+1)2 戦力B 4 防御 4 機動 2 耐久 4(T7-1)3→(T10-2)1 TL 4 I=Dアメショー所持×2 戦力A 8 戦力B 3 防御 8 機動 6 耐久 3 TL 4 ●村2:北国02 戦闘力 5 技術力 4→(+2)6→(+2)8 魔法力 3 治安力 4→(+2)8 人口 6→(+1)7→(+6)13→(-2)11→(+1)12→(+2)14→(+2)16→(-5)11→(+1)12→(+6)18 舞踏子:久珂あゆみさん(村長) 戦力A 4 戦力B 0 防御 3 機動 4 耐久 3(個性+1)4→(T8-2)2 TL 4 ベテランパイロット:結城由羅さん 戦力A 0 戦力B 0 防御 1 機動 5 耐久 6(T6-4)2 TL 2 大整備士:花陵ふみさん 戦力A 0(個性+1、裏マ+1)2 戦力B 4 防御 4 機動 2 耐久 4(T7-1)3→(T10-2)1 TL 4 I=Dアメショー所持×2 戦力A 8 戦力B 3 防御 8 機動 6 耐久 3 TL 4 /*/ ターン6 大輸送大会: 北国01:セントラル越前さん耐久-4 ベテランパイロット1、舞踏子1で クリア 北国02:結城由羅さん耐久-4 ベテランパイロット1、舞踏子1で クリア 宇宙戦争: ※両村ベテランパイロット1をアメショー1に置き換えてTL クリア 北国01:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 北国02:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 合計:18+10+18+10=56 クリア 防御: 北国01:4+16(アメ2)=20 北国02:4+16(アメ2)=20 合計:20+20=40 クリア ターン7 一番高い村のパラメータが+1:人口各+1 人口問題:各+6 ※両村の人口が同じ場合、双方供一番人口が高いとなる。(質疑解答済) 人口が一番高い、もしくは人口8以上:該当有、猫野 和錆さん、花陵ふみさんから耐久-1 治安問題: 北国01:人口13-治安4=9 人口-2 北国02:人口13-治安4=9 人口-2 ターン8 一番高い村のパラメータが+1:人口各+1 施設作成:技術力各+2、むつき、あゆみさんの耐久-2 舌禍事件:耐久力の最大が4以下のキャラしかいないので クリア 国民の暴走:村パラメータも9以上無し クリア 各人口+2 ターン9 一番高い村のパラメータが+2:人口各+2 技術力が6以上:両村ある:各技術+2、各治安+2 テロ: 北国01:8-治安8=0 人口-0 北国02:8-治安8=0 人口-0 生活ゲームテロ:生活ゲームを選んでいないので クリア 疫病:舞踏子がいるので、各人口-5 遠征: ※舞踏子1、ベテランパイロット1をアメショー2に置き換え 北国01:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 北国02:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 合計:18+10+18+10=56 クリア 防御: 北国01:4+16(アメ2)+技術8=28 北国02:4+16(アメ2)+技術8=28 合計:28+28=56 クリア 延長戦: ※舞踏子1、ベテランパイロット1をアメショー2に置き換え 北国01:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×3=15 北国02:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×3=15 合計:18+15+18+15=66 クリア 防御: 北国01:4+16(アメ2)+人口11=31 北国02:4+16(アメ2)+人口11=31 合計:31+31=62 クリア ターン10 人口各+1 ドラゴン問題:技術力、もしくは魔法力が9以上ないので クリア 格差問題:人口+技術力、人口+魔法力が共同数の為、両村人口+6 人口が一番高い、もしくは人口8以上:該当有、猫野 和錆さん、花陵ふみさんから耐久-2 罰金対策:以下に当てはまるので クリア ・技術力が6以上なら技術供与で罰金を払った。 ・人口が6以上なら村人が支払った。 ★クリア:エンディング よろしければ、 カール・瀧野・ドラケン(個人ACE)の作り方を教えて下さいませ。 芝村裕吏 @siva_yuri 非常に分かりづらい。まあ、クリア証明 2016.07.01 07 15
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紅葉国所有:消防署 L:消防署 = { t:名称 = 消防署(施設) t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。 *消防署の床面積 = 1000m2とする。 *消防署の構造 = 4階建てまで。 *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物) } 【所属国:購入物件の周辺環境】紅葉国:首都海底都市メープル お見積もり 土地代 60マイル(住宅地以外の土地400m2) 資材費 0マイル(国庫資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 200マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル 災害救助能力15に対して100マイル ) 小計280マイル を資金28億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=295 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/asea/pages/228.html
星鋼京所有:消防署 L:消防署 = { t:名称 = 消防署(施設) t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。 *消防署の床面積 = 1000m2とする。 *消防署の構造 = 4階建てまで。 *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物) } 【所属国:購入物件の周辺環境】星鋼京:旧市街時計台周辺 お見積もり 土地代 60マイル(住宅地以外の土地400m2) 資材費 0マイル 国庫資源より支払い 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 200マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル 災害救助能力15に対して100マイル ) 小計280マイル を資金28億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=410 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1084.html
モモの並木(もものなみき) 柾之花店にて販売中。 藩国内にモモの並木道を作る事ができる。 なっている実を食べれるので飢えにくくなる。 人の集まる場所に植える事で治安を+1上昇させる L:モモの並木 = { t:名称 = モモの並木(アイテム) t:要点 = 道,たくさんのモモの樹,なっているモモの実 t:周辺環境 = 花に気付く通行人 t:評価 = なし t:特殊 = { *モモの並木のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *モモの並木の位置づけ = ,,,{プラント,ショップアイテム}。 *モモの並木の取り扱い = ,,,柾之花店。 *モモの並木の販売価格 = ,,,30マイル。 *モモの並木の特殊能力1 = ,,,藩国内にモモの並木道を作る事ができる。 *モモの並木の特殊能力2 = ,,,なっている実を食べれるので飢えにくくなる。 *モモの並木の治安維持能力補正 = ,,,(人の集まる場所に植える事で)治安維持能力、評価+1。 } t:→次のアイドレス = モモで満たされる藩国(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 になし藩国 09/10/10:入手10/04/29:藩国内に設置 瑠璃 1 暁の円卓藩国 09/10/10:入手 風杜神奈 1 参考資料 柾之花店 アイドレスWiki:モモの並木 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/05/02) イラスト製作 松井@FEG (2009/3/6)
https://w.atwiki.jp/teikoku12/pages/5.html
マルフィク帝国の治安を護るために結成された部隊。 大まかに十二の隊に分かれており、それぞれ白羊宮、金牛宮、双児宮、巨蟹宮、獅子宮、処女宮、天秤宮、天蝎宮、人馬宮、磨羯宮、宝瓶宮、双魚宮と名前が付いている。各宮によってばらつきがあるが、それぞれ定員は二百人程度。 その上に隊長、副隊長の二名がいる。 主な任務は治安警護、護衛、取締り等。 市民の暮らしを脅かすものなら、例え命を引き換えにしても闘う。 機動隊専用の制服は『正義の象徴・太陽』の絵を背中に背負ったコート。
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□分隊案1□ ■概要: 戦闘部隊とそれ以外を分けた編成。医師系は2名いるものの整備しかできず。ただし整備評価は程ほどに出る。 ●分隊前編成:http //www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/407.html ■更新履歴■ (4/3 22:48:一次完成) (4/3 22:59:表記修正) /*/ <玄霧藩国:P特務警護官小隊> ○部隊共通使用アイドレス 玄霧藩国 -保育園:国有:藩国が保有するアイドレスを着用している者全ての知識+6(HQ込み) -国歌:国有:使用時、藩国所属者の戦闘評価+4(HQ込み)、撤退不可能 ゴロネコ藩国 -保育園:国有:藩国が保有するアイドレスを着用している者全ての知識+5(HQ込み) ○初期AR:10 ○歩兵 東西 天狐 雅戌 影法師 久藤睦月 越智大治郎 さじ子 アポロ・M・シバムラ 夜継景屠 水上灯夜 布津宮さや 幻楼斎 ゆーね マイム hako 癖毛爆男 しじま アルト 千隼 武田”大納言”義久 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:治安維持 19:21:22:22:30:24:24:30:18:治安維持20 ○部隊可能行為 装甲:近距離:中距離:隠蔽:隠蔽破:治安維持 20:29:29:絶対成功:絶対成功:24 ○国歌使用時 装甲:近距離:中距離 24:33:33 ○同調 雅戌:13 ○評価値に反映される特殊 -優しい死神/近距離戦+3 -優しい死神/隠蔽絶対成功。 -暗殺者/中距離戦+3 -暗殺者/隠蔽絶対成功。 -特務警護官/治安維持+4 -特務警護官/マジカルポリスとAR0距離にいる間、隠蔽無効、幻影無効 -大吏族/装甲+2 -大吏族/中距離戦+2 -マジカルポリス/治安維持+2 -妖精に愛されしもの/隠蔽無効、幻影無効 -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3 -拳銃/近距離戦+2 ○計算未使用の特殊 -優しい死神/隠蔽解除難易+4 -暗殺者/隠蔽解除難易+4 #扱いが状況によって不定となるため。 -英吏の恋人/英吏を伴う間全判定+4 -アンデッドバスター/アンデッドへの攻撃+5 /*/ <玄霧藩国:整備増強分隊> ○部隊共通使用アイドレス 無名騎士藩国 -藩国立工部大学:藩国所属者の知識+3(HQ込み)、整備+4(整備行為時のみ修正追加) #派遣されてきた方についても、藩国全体での修正についてはこちらで記載しています。 ○初期AR:10 ○歩兵 玄霧弦耶 とよのか苺 たんばの このよのさん 蒼燐 ■部隊評価 ○部隊評価値(藩王修正抜き) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 11:9:13:12:13:22:14:26:8 ○部隊可能行為(藩王修正抜き) 装甲:整備 12:36 ○部隊評価値(藩王修正込み) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:11:15:14:15:23:16:28:10 ○部隊可能行為(藩王修正込み) 装甲:整備 13:37 ○同調 玄霧弦耶:6 ○評価値に反映される特殊 -藩王/指揮下の部隊の全評価+2(自身以外全員を対象) -マッドサイエンティスト/整備+4 -名整備士/整備+3 -チューニングマスター/整備+3 -マシンマイスター/整備+5 ○計算未使用の特殊 なし /*/