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大会 武道会、料理大会、絵画大会、ダンス大会の4大会。それぞれ武術・家事・芸術・社交名声に関与する。 武道会:体力、筋力、戦闘技術 料理体力:感受性、料理、家事 芸術大会:芸術、知能、気質 ダンス大会:魅力、気品、話術 カードの枚数は関連数値合計で決まる 500未満:3枚 500~:4枚 900~:5枚 1350(仮)~:6枚 2000(仮)~:7枚 体力995 筋力951 戦闘能力293 の時点では6枚だった 試合数×10の名声が貰える。(1試合目:10 2試合目:10 合計30) 5勝ごとに賞金が貰える。 しかし、負けると全部没収される 1度のみ負けてもお金を払うことによって再挑戦ができる(対戦相手が変ることもある) 再挑戦料 1勝利後敗北:0G 1勝利後敗北:120G 2勝利後敗北 360G 3勝利後敗北 720G・・・ なお固有ライバルも名前のみで姿は汎用になっているが別の大会に出現する ライバルたちのステータスは年数経過に従って成長していく(13歳の時は全員それなりに低く17歳の時は高くなる) 秋の祝祭 基本的に大会と同じ 3回戦で優勝は名声+100と1000G、準優勝は名声+50と500Gが貰える
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採掘大会特設ページへようこそ! 採掘ゲームについて 主催者 ルールポイント加算対象アイテム一覧 その他注意事項 採掘ゲームについて 特設ワールドにて何も持っていない状態から 決められた時間内に洞窟を探索して、 鉱石やスポーンブロックなどを探し出して、 集められたアイテムの得点を集計し競い合います。 もちろん、一番得点が高いプレーヤー、その他様々な 条件に合致したプレイヤーには豪華賞品が贈られます。 主催者 shonpee0320(管理人) TAR0SS(管理人) ルール 特設ワールドにて鉱石・その他下記ポイント加点対象アイテムを集めるゲームです。 景品はそのまま還元!勝利した際は倍増もあるかも・・・? ポイント加算対象アイテム一覧 以下は、途中で変更する可能性があります。 アイテム(1個) ポイント(p) 鉄 3(インゴット4) 金 7(インゴット8) レッドストーン 1 ラピスラズリ 1 石炭 1 ダイヤ 20 エメラルド 20 エンチャント本 15 名札 15 馬鎧 15 サドル 15 苔石 2 その他レアアイテム 加算あり その他注意事項 アイテムの持ち込みはできません 不正が発覚し次第、景品の没収・参加権限剥奪・必要に応じてはBANなどの処置を取ります。 原則事項はサーバールールに依存します。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】柳生宗矩 【性別】男性 【身長・体重】cm・kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運A 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【固有スキル】 心眼(偽):A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 透化:B+ 平常心(びょうじょうしん)。 精神面への干渉を無効化する精神防御。 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うこともできる。 無刀取り:- 対人奥義。最大補足・1人。相手の武器を無手で取り上げる絶技。 その要訣は速さではなく、相手の動きに応じ(あるいは望み通りに動かし)隙を突くことにある。 戦闘開始時に判定を行い、成功すると相手が装備している武器を一つ奪うことができる。 剣禅一如:- 剣の道を別の技法に転用するユニークスキル。 自身の剣術スキルのランクを別の技術・精神系のスキルに代入して判定できる。 この効果により、本来持ってないスキルでも一流のそれとして扱うことができる。 【宝具】 『山姥の槍』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 坂崎直盛の怨念と執着が篭った魔槍。徳川家光より拝領したと伝わる。 自身が標的とする女性の現在位置を感知する、利器としての宝具。 当然ながら標的が男性の場合、この宝具は効果を発揮しない。 しかも、装備するだけで自身に精神汚染スキルが付与される。(精神干渉に対する耐性で無効可能) 【解説】 戦国・江戸時代の剣豪、武将、大名。柳生新陰流を「天下一の柳生」と呼ばれるほど隆盛させた人物。 当代きっての剣術家であると同時に政治にも明るく、文武両面で辣腕を振るって柳生新陰流の地位を確立した。 その思想『活人剣』は一人の悪を殺して万人を生かす事を旨とし、 また、相手の心を読むことを要諦とする新陰流の剣術は、他のあらゆることに応用できると説いた。 柳生新陰流の祖、柳生石舟斎の子として生まれるが、父の所領が没収され浪人となる。 やがて徳川家康に仕え、関ヶ原の戦いでは、先んじて父の旧領へと趣き懐柔工作を行なった。 この功績を評価され父の代に没収された旧領を回復。さらに徳川秀忠の兵法指南役に抜擢される。 大坂の陣では、秀忠に襲いかかった豊臣方の七人の武者を瞬く間に斬ったという。 やがて徳川家光の兵法指南役となる。 『活人剣』の思想の下、剣術に留まらず幅広い教えを受けた家光は、この兵法の師を強く信頼するようになり、 将軍に就任した後、宗矩を側近として重用するようになる。 宗矩は吏僚としても卓越した手腕を持っており、家光の期待に応え続けことで度々所領を加増された。 ついには大和国柳生藩を立藩し、大名になったという。 剣術家が大名にまで出世したのはこの宗矩一人のみであるとされる。 剣の腕に置いても「古今無双の達人」「刀術者之鳳」「父(石舟斎)にも勝る上手」「剣術古今独歩」「剣術無双」と様々な賞賛を受けている。 息子である柳生十兵衛も「父(宗矩)にも劣らぬ名人」と評されているものの父を超えるとは言われていない。 一方で、柳生兵庫助が立てた尾張柳生の言うところによれば、柳生新陰流の印可と目録を継承したのは兵庫助のみであり、宗矩は傍流であるとしている。 ちなみにランサーのクラスの場合、老年期で召喚される。 「なぜ拙者を槍兵として呼んだのだ?」とは本人の弁。 生前は喫煙を好んでいたため、現世ではタバコを楽しむものと思われる。くわえタバコが似合うふてぶてしい老兵。
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名前もない皆さん 一般的な人ですので強さも一般的……のはずです。 少年 台詞 エンカウント ロボトルしようぜ! プレイヤー勝利 パーツ選択間違ったかなぁ……? プレイヤー敗北 やったー! ※台詞は1行全角25wで3行まで表示できます。 少女 台詞 エンカウント ロボトルは男の子だけのものじゃないのよ プレイヤー勝利 少しは手加減してよー プレイヤー敗北 女の子だって強いんだから 教師 台詞 エンカウント 遊んでばかりいないで、たまには勉強しなさい プレイヤー勝利 教育の敗北だ! プレイヤー敗北 メダロットのパーツは没収します 女教師 台詞 エンカウント 放課後だからってハメを外していては駄目よ プレイヤー勝利 もう、しょうがない子ねぇ プレイヤー敗北 さぁ、帰ってお勉強しなさい ガキ大将 台詞 エンカウント お前のパーツは俺のもの、俺のパーツも俺のものだ! プレイヤー勝利 かーちゃんに言いつけてやるぅ! プレイヤー敗北 パーツをありがとう! 心の友よ!! おじいちゃん 台詞 エンカウント 若いもんにはまだ負けんぞい プレイヤー勝利 むむ、もう年かのぅ プレイヤー敗北 ワシもまだまだ現役じゃな おばあちゃん 台詞 エンカウント お手柔らかに頼みますよ プレイヤー勝利 能ある鷹はなんとやらなんだねえ プレイヤー敗北 亀の甲よりなんとやらだねえ 登山者 台詞 エンカウント そこに山があるように、メダロットがあるからロボトる プレイヤー勝利 勝負はまだまだ8合目……あれ? プレイヤー敗北 登頂した後また相手してあげよう 船乗り 台詞 エンカウント いい風向きだな プレイヤー勝利 てやんでーぃ プレイヤー敗北 海の男をなめんなぃ! 漁師 台詞 エンカウント 荒波のようなロボトル 見せてやるぜぃ! プレイヤー勝利 潮風が……眼にしみるぜぃ プレイヤー敗北 大漁だぜかーちゃん! おばさん 台詞 エンカウント 最近はメダロットがお手伝いしてくれるんで助かるわ~ プレイヤー勝利 たまにはお母さんのお手伝いもしてあげなさいよ プレイヤー敗北 これうちの子のお土産に貰っていくわね OL 台詞 エンカウント1 ぼーや、おネーさんとイ・イ・コ・トしない? プレイヤー勝利1 あら、もうオシマイ? プレイヤー敗北1 ……意外とタフなのね エンカウント2 これでも若い頃はブイブイ言わせてたものなのよ! プレイヤー勝利2 アタシの時代は終わったのね…… プレイヤー敗北2 ロボトルも現実も甘くないのよ 会社員 台詞 エンカウント 日頃のストレスを晴らさせてもらいますよ プレイヤー勝利 子供に負けてしまったー! プレイヤー敗北 大人はズルいものなんです 研究員 台詞 エンカウント 色々とデータを取らせてもらおうかな プレイヤー勝利 僕のパーツも君が使ってデータを…… プレイヤー敗北 そのパーツを僕が回収してデータを…… 女研究員 台詞 エンカウント1 書籍、映像、携帯端末。世界は広いんです プレイヤー勝利1 映像化されなくてもメモリーは残るんです プレイヤー敗北1 メディアが違えば設定も違うんですね エンカウント2 あら、なかなか良いメダロットを持ってるのね プレイヤー勝利2 良いのはメダロットだけじゃなかったわね…… プレイヤー敗北2 肝心のメダロットがダメダメねー サメロボザコ 台詞 エンカウント やってやる! やってやるロボ~!! プレイヤー勝利 いつもこうロボ~~~! プレイヤー敗北 この勝利を首領に捧げるロボ! セレクト隊 台詞 エンカウント そこのキミ! ちょっとそのパーツを確認させてくれ プレイヤー勝利 しょうがない。行きたまえ プレイヤー敗北 このパーツは危険なので没収する! ノラメダ 台詞 エンカウント ギ・ギ・ギ…… プレイヤー勝利 ナンデ……ヤサシク……シテクレナイノ? プレイヤー敗北 ニンゲンナンテ……ミンナタオシテヤル 登場場所 ●学校 少年、少女、教師、女教師、ガキ大将 ●森林 おばあちゃん、おじいちゃん、登山者 ●港 サモワール自警団、船乗り、漁師 ●都市 おばちゃん、OL、会社員(教師と共用)、セレクト隊 ●研究所 研究員、女研究員、(自警団) ●洞窟等 ノラメダ(各地に出没)、サメロボザコ
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ターミネーター サルベーション 【たーみねーたーさるべーしょん】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 アーケード 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 Play Mechanix(*1) 稼働開始日 2010年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 常人には人類救済は無理グラフィック・演出は高評価 ターミネーターシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 抵抗軍のリーダー“ジョン・コナー”が機械軍相手に人類の存亡をかけた戦いに挑む、という設定のガンシューティングゲーム。舞台は映画『ターミネーター4』の前日談となっている。 本作は海外でRaw Thrillsからリリースされた物の日本語版。その為かタイトルは原題である。 以前に同様のガンシューである『エイリアン エクスターミネーション』(*2)を輸入販売していたコナミも販売を検討していたようで独自にロケテストも行なっていたが、最終的にはバンナムからの販売となった。 特徴 ゲームモードは2種類の“ストーリーモード(各4ステージ)”、各ストーリー内のステージを個別に選択してそのステージのみ遊ぶ“チャプターモード”がある。 プレイヤーの通常武器は60発装填のフルオートマシンガンである。ガンコントローラー下部にあるグリップを押すか、画面外を撃つとリロードとなる。時折画面上に黄緑色の枠で囲まれたアイテムが出現し、撃つと入手できる。 手榴弾 銃口横のボタンを押すと使用できる。照準近辺の広範囲に大きなダメージを与える。3個初期所持しており、6個しか持てない。 ショットガン 使い切るとマシンガンに戻る。広範囲の敵を攻撃できる。 ミニガン チェーンガン。使い切るとマシンガンに戻る。マシンガンよりも遥かに連射速度が速い。 また、場面によってはヘリの機銃を使うシーンも存在する。 評価点 DELLのOptiPlex上で動作しており、ゲームのグラフィックは非常にレベルが高い。 荒廃しきった近未来の世界観、敵の主力である人型ロボット「T-600」の機械の質感の再現度は極めて高い。まるで映画を見ているような感じである。 一定のダメージを与えるとターゲットを判別出来なくなって同士討ちするT-600がいるなど、細かい原作再現ネタもある。 問題点 とにかく一昔前のゲームを思わせるような理不尽過ぎるゲームバランス。過去に発売していたターミネーターのゲームも難易度が高かったがそれの比にならない程である。 上述の「T-600」、人間モドキの「T-600 Skin Job」、小型飛行メカの「エアロスタッツ」、四足歩行型の「T-7-T スパイダー」、これら映画でも出てきた敵が常時大群で攻めてくるようになる。 赤く光った敵が攻撃し、赤く光ったミサイルや残骸がプレイヤーに命中するのだが、敵は光ってから攻撃するまでがとにかく短い。よろけさせて一時的に攻撃をキャンセルさせる事は出来るのだが、かなり撃ちこまないとよろけない。おまけに15発ほど撃ち込まないと死なない等耐久力もやたら高い。 本作は攻撃を受けた後の無敵時間は存在しないため、複数の敵に狙われるとフルボッコにされる事も多々ある。 範囲攻撃・発動時無敵(*3)の手榴弾が存在するが、一部のシーン切り替え時に 残弾が没収されてしまう 。 しかも、没収された後は固定武器で攻撃するシーンに切り替わるのだが、その固定武器を使っている間は手榴弾が使用できない。固定武器のシーンは攻撃が緩いかと言えばそんな事はなく、激しく視点が動く画面で的確に赤敵や敵の砲撃を撃ち落とす必要があるため難易度はむしろ高い。 システム的には6個までストックできるが、そこまで温存して溜めていると直に没収のタイミングになってしまう。 敵の攻撃が厄介なシーンで決めボムを使っていくと多少難易度が緩和される、と言うか1stステージから決めボムを正確に使いこなしてようやくノーダメージ突破できる様なシーンが目白押しなので、救済措置どころか攻略に必須な要素となっている。 後半になると、決めボムを正確に使ってようやく「ノーコンティニュー突破」可能なシーンも出てくる。残機型と違いダメージで手榴弾は回復しないため、決めボムが必要なシーンで既に手榴弾を使い切っているとガチ勝負せざるをえないのが更に難易度を上げている。 体力回復アイテムは一応存在するが、敵の猛攻に遮られて取る暇が無いどころか存在自体に気付かないことが多く(*4)、たとえ取っても焼け石に水。更にステージクリア後も体力回復はしない。 それどころか、攻撃を受けずに進むとただでさえ高い難易度が更に上がり、敵から受けるダメージが大幅に増える。逆に攻撃を喰らいまくっていればダメージ量は下がる。結局、1コインクリアは(常人には)ほぼ不可能なゲームである。(*5) 1面でいきなり戦車が2台+T-600が複数と、冒頭から人類軍の不利をプレイヤーにも感じさせる絶望的状況。殆どの人は1面の半分も行かずに殺されるのがオチだろう。 そういう意味では、ジョン・コナー本人に匹敵する能力がなければ人類の救世主にはなれないことをプレイヤーに知らしめてくれるゲームと言えるのかもしれない。 総評 上述のようなゲームバランスのため、出回り、インカム、いずれも芳しいものではない。ゲームバランス面以外は非常に出来が良く、グラフィック技術が高く、演出も本家映画に劣らず迫力満点であるため「難易度調整さえしっかり出来ていれば良ゲーになっていた」とガンシューターから惜しむ意見が挙がっている。もっとも、Play Mechanixが手掛けた他のガンシューも理不尽レベルで難易度が高いことを考慮すると、超人レベルの腕前でなくても1コインクリアできるように調整する気は最初からなかったのだろう。 余談 本作の海外での発売元であるRaw Thrillsは『ディフェンダー』、『ロボトロン2084』、『Smash T.V.』などの名作を手掛けた、ユージン・ジャーヴィスがMidway Gamesに所属していたメンバーと共に2001年に設立したゲーム会社で、主に北米・欧州圏向けのアーケード作品を専門に手がけている。北米地域では1990年台に多くのメーカーがアーケードから撤退した背景もあってか、数少ない大手のアーケード専業メーカーとしても知られている。 日本でも過去にはレースゲームの『ファスト・アンド・フューリアス(*6)』、ガンシューティングの『ターゲット・フォース(原題は『Target Terror』)』が2005年にタイトーから日本のアーケード市場向け(*7)にリリースしている。 MAGNET by SHIBUYA109内のJOYPOLIS VR SHIBUYAで、本作の流れを継ぐVR作品『TERMINATOR SALVATION VR』が稼働している。 なお、映画シリーズは4の系譜となる続編が制作される予定だったものの、大人の事情で制作中止となり、第5作目の『新起動/ジェネシス』でまたしても世界観がリセットされてしまった。このため、映画公開から約10年後に稼働したVR版は唯一継続して制作されている『4』系列の作品という事になっている。
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水銀燈「真紅ぅ、何学校にゲーム機持ってきてるのよ」 真紅「う、うるさいわね!もう少しでイベントがクリアできるのよ!」 キーンコーンカーンコーン・・・ 水銀燈「ほらぁ、もう授業始まっちゃうわよぅ」 真紅「あ、あとちょっと・・・・」 水銀燈「そろそろ止めろよ」 水銀橙「真紅ぅ、なにやってるの」 真紅「静かにしなさい、もう少しで・・・・」 ジー 水銀橙「・・・・?!それは、今日発売のくんくんのゲーム!なんで持ってるの?」 真紅「懸賞であたって、昨日届いたのよ」 水銀橙「(・・・・頼んでも無理だろうから)真紅ぅ、教師がゲームを持ってくるなんて いけないわねぇ。これは、没収ぅ♪(次の授業は自習にしましょぉっと♪)」 真紅「なっ!返しなさい水銀橙。私のくんくんを盗るなんて」 水銀橙「きゃっ、ちょっとやめなさいよ、真紅」 しばらくお待ちください 真紅「はぁ・・・はぁ・・・」 水銀橙「・・・はぁ・・・はぁ」 ラプラス「お二人とも」 真紅&水銀橙「?!」 ラプラス「授業はもう始まっているはずですが それにそのゲーム・・・・・。いささか、教師としての自覚が足りないようですね」 笑顔(青筋付き)でにじり寄るラプラス 真紅&水銀橙「いやぁぁぁぁぁ・・・・・・・・・・」
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舞園「苗木君、2月22日は猫の日っていうらしいですよ。」 苗木「あぁ。2が3つでニャンニャンニャンの語呂合わせでそういうらしいね。」 舞園「というわけで猫耳を付けてみたんですけど、どうです?似合いますか?」 苗木「それはもちろん似合ってるけど…それよりもその猫耳どうしたの?」 舞園「山田君が不二咲君に付けさせようとしていたところをセレスさんが没収して、それを譲ってもらったんです。今度ギョーザを奢る約束で。」 苗木「山田君ってば相変わらず何してるんだか…。」 舞園「でも私、山田君の気持ちがちょっとだけ分かるんです。」 苗木「え?」 舞園「だって今、苗木君にこの猫耳を付けたくて堪らないんです。苗木君、ちょっと付けてみてもらえませんか?絶対似合いますよ?」 苗木「いやいやいや、遠慮するよ!僕にそんな趣味ないし!」 舞園「ちょっとだけで良いですからお願いしますよぉ~。ケータイで写真撮ったらすぐ外してあげますし、私の猫耳写真も撮らせてあげますから。」 苗木「(舞園さんの猫耳写真?欲しい!けど…)やっぱり猫耳付けられるのは嫌だぁ~!」 舞園「あ!逃げないで下さいよ~!コラ待て~!」 苗木「ひ~ん!」
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今日ゎ実テー… ノー勉、上等!(笑) やばかったですね。理科なんか1けたの可能性90%(笑) 撃沈やわ。 だって50分間テストの時間あんのに45分も余ったし… しょうみ、5分しかやってなかったから ずっと暇やった(笑) トッキーと目合って先生にバレやんように ずっと笑ってた(笑) 口パクで色々言われた~(笑)W ほんで放課後ゎ洋平と学級の目標みたいなやつ 書いてたー・ω・ 教室暑かったから扇風機つけてやってた★ミ ほんま大好きすぎるーっ 下ネタとかやばいな(笑) ウチら、ただの変体(笑)(笑) まぁこれゎおいといてW 明日学校ないんか~ 嫌やな、朝練と塾いきたないわ 塾やめたーい! ブレイブか達成館いきたい(´・д・`) てか、彼氏さん携帯没収されはった… テスト悪かったからやって~。 ウチよりだいぶ偉いのにな。 かなりショックやわー。 辻本大成ってゆう6組の男子かなりウザイ! メール無視ったら、 『無視らんといてよ~(笑)』 って必ず来る。 着信拒否してんけど なんかあかんかった! また来たし。 1回どつきまわしたらんなわからんようやな。 月曜どつきまわしたんねん むかつく奴、全員つぶしたる 覚悟しとけ。 ぢゃあなっ!
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ハンガー破滅 2005年度CS予選大阪C第3位デッキ デッキ名:龍式破滅 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 15 UNIT 3 茶 U-22 ウァッド 4th / BB1 3 茶 U-36 ウァッド(ミリシャ仕様) 5th / BB2 2 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 3 茶 U-76 マイティ・フェロー BB2 2 茶 U-97 カプル(ハンマー装備) 14th 2 茶 U-X35 コルレル 11th 1 CHARACTER 1 茶 CH-X6 オルバ・フロスト 8th 8 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 2 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 7 OPERATION 2 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 3 茶 O-X6 多勢に無勢 8th 2 茶 O-X35 デート 13th 19 GENERATION 13 茶 G-* 茶基本G 6 紫 G-5 中立地区防衛部隊 9th / TS1 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 茶 C-X9 第7次宇宙戦争 12th 2 紫 C-3 プロテクト解除 13th 2 紫 SPC-9 抵抗する意思 SP 2 茶 O-7 支援部隊 3rd / BB1 2 茶 O-49 バカンス BB1
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ボル破滅 2003年度CS予選関東A日程C第3位デッキ デッキ名:キズだらけのドリーマー メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 12 UNIT 3 茶 U-42 ボルジャーノン(エイムズ機) 6th / BB3 3 茶 U-48 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) DB2 / BB2 3 茶 U-66 ボルジャーノン BB1 3 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 2 CHARACTER 2 茶 CH-27 エイムズ 6th / BB3 12 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 3 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 7 OPERATION 3 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 3 茶 O-31 スエサイド部隊 DB2 / BB2 1 茶 O-57 天を灼く剣 BB2 17 GENERATION 17 茶 G-* 茶基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 CH-47 ローラ・ローラ BB1 3 茶 C-6 宝物投棄 5th 1 茶 O-7 支援部隊 3rd / BB1 2 茶 O-57 天を灼く剣 BB2 3 茶 O-X9 周到な罠 9th