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光属性の回復魔法と闇属性の回復魔法を同一ターンに使用した場合、後に使用した効果が回復ではなくダメージになる 速が相手の2倍以上になった場合、2回行動が可能になる すでに召喚済みのキャラクターを召喚した場合、召喚物のHPが完全回復する 支援効果の重ねがけは有効だが、初期ステータスを基準にした加算方式になる 支援効果は対象キャラクターの基礎ステータスのみを対象とし、スキルや装備を上昇値に含めない 全滅した場合、装備を1、2個経費として没収されて復活する。一度も死亡しないことが条件のクラスチェンジもあるらしい クリティカルは敵の速と自身の技の差がクリティカル率になる 判定に魔を使用しているスキルと支援は、基本的に魔導という扱いになる 支援効果は、基本的に2回分で上限となる。ただし、この上限には装備・Pスキルの上昇を含めない 連撃系の技では、それぞれに状態異状の判定が行われる 全体回復では召喚キャラのHPも回復する ただし艦隊召喚は別パーティ扱いなので回復しない 状態異状と耐性 精神無効 混乱:50%で味方に攻撃する魅了:敵がこちらを襲って来なくなる、こちらの回復を積極的にしてくれる 束縛無効 麻痺:一ターン行動不能石化 毒物無効 毒:行動終了時に、HP/5のダメージを受ける
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【名前】ロットン・“ザ・ウィザード” 【出典】BLACK LAGOON 【性別】男 【年齢】大人 【名ゼリフ】「故あってこの無慈悲な狩場で招じられた。 お前に恨みはないが……その命、もらい受ける。 俺の名はウィザード―――ロットン=“ザ=ウィザード”だ。」 【支給武器】心鬼紅骨@PSYREN、AIDA@.hack//G.U. 【本ロワでの動向】 ロナアプラに現れた賞金稼ぎ。 端正な顔立ちと流れるような銀髪、そして黒いロングコートをとサングラスという出で立ちは非常にイケメン。 だが、その中身は非常に残念な男である。 ロワ参加後もその残念さはとどまることを知らず。 まず始めに行った行為は、自身が一番かっこよく登場できそうな高台を見繕うことである。 そして、高台で待機中に近づいてくる人影を発見。 「故あってこの無慈悲な狩場で招じられた。 お前に恨みはないが……その命、もらい受ける。 俺の名はウィザード―――ロットン=“ザ=ウィザード”だ。」 と、高台から名乗りを上げてるところをカズヤ人格の仙水忍に撃ちぬかれる。 常にコートの下に装備している防弾チョッキに金的プロテクターはロワ参加時に没収されていたため「あっ」となんとも間の抜けた言葉とともにその生命を落とした。 余談だが死後終盤にて支給されていたAIDAがある参加者に影響を与えている。
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豚うんこ将軍とストロング・ザ・武道(と他の始祖?) 数年前にシルバーと仲直りして合体までしたのに今またシルバーの子孫のキン肉マンの台頭が気に入らないと難癖つける豚うんこ将軍 子供に弟とどっちが強いか煽られどっちも譲らず殺し合いに発展し兄弟ともども死んだ馬鹿 ふがいない将軍の采配(パイプ椅子でバンバンスグルを殴った件?)に愛想を尽かして手下に見放される ラーメンマンに反則パイプイスを蹴り上げられ没収され説教され「ウウ…」 ウルフマンに恐怖して冷や汗流す 主義主張が合わないからと大勢を戦いに巻き込む老害 直接ザ・マン倒すからダンベルやっぱいらない→無駄死にというあんまりさ 強姦ザ武道・・・ ラジナンを騙し続けるクズ。信者も騙されてた方のラジナンを叩くクズ どう考えてもそんな大物ではない魔雲天をしつこく褒めているあたり、大した実力ではないどころか、本当に大ボスなのだろうか 超人を人間化させる能力を持つが、魔雲天の気合で無効化できる程度 魔雲天に内股で投げられたあとピクピクしながらグロロ~と呻いて醜態を晒していたこともあった 頂上決戦はスグル対敵ボスだろうに、(実質7対2で)スグルに全身を砕け散らされた将軍と試合自体は終わったが魔雲天にあれほど長い間押さえこまれる武道の対決を頂上決戦と持ち上げる信者
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バルチャー破滅 2004年度CS予選関東E第1位デッキ デッキ名:バニラコーラが飲みたい。 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 8 UNIT 3 茶 U-X2 ガンダムエアマスター 8th 2 茶 U-X35 コルレル 11th 3 茶 U-X36 ガンダムエアマスター・バースト 11th 1 CHARACTER 1 茶 CH-X15 エニル・エル 10th 13 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 2 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 2 紫 C-2 戦場の鈴音 12th 6 OPERATION 3 茶 O-57 天を灼く剣 BB2 3 茶 O-X31 ニュータイプの排除 12th 22 GENERATION 16 茶 G-* 茶基本G 6 紫 G-5 中立地区防衛部隊 9th / TS1 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 CH-X21 ユリナ・サノハラ 11th 1 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 1 茶 O-33 トンズラ DB2 / BB2 2 茶 O-35 共闘戦線 DB2 3 茶 O-51 地球光 8th 2 茶 O-61 連鎖反応 12th
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白茶マルチプル 2004年度CS福岡決勝第2位デッキ デッキ名:多元変奏曲 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 9 UNIT 3 白 U-89 ガンダムデスサイズ 11th 3 白 U-90 ガンダムデスサイズヘル 11th 3 白 U-96 ウイングガンダム0 BB3 3 CHARACTER 1 白 CH-67 ヒイロ・ユイ BB3 2 白 CH-S29 アンドリュー・バルトフェルド 11th 17 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 白 C-8 部品ドロボウ 4th / BB1 3 白 C-9 中東国の支援 4th / BB1 3 白 C-47 ハッキング BB1 3 白 C-71 死神に戻るデュオ 11th 2 白 C-S16 切り開く力 DB3 4 OPERATION 2 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 2 白 O-S3 プラント最高評議会 DS4 / DS5 17 GENERATION 5 茶 G-* 茶基本G 12 白 G-* 白基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 CH-47 ローラ・ローラ BB1 2 白 C-S6 残された希望 10th 1 白 C-S16 切り開く力 DB3 2 白 C-S29 敵軍の歌姫 11th 2 白 C-S38 サイクロプス 12th 2 白 O-S2 システムロック 10th
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バルチャー破滅 2004年度CS福岡決勝第1位デッキ デッキ名:眼鏡なデッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 15 UNIT 3 茶 U-X2 ガンダムエアマスター 8th 3 茶 U-X22 ガンダムレオパルド(水中仕様) 10th 3 茶 U-X35 コルレル 11th 3 茶 U-X36 ガンダムエアマスター・バースト 11th 3 茶 U-X37 ガンダムレオパルド・デストロイ 11th 1 CHARACTER 1 茶 CH-46 ディアナ・ソレル BB1 12 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 3 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 6 OPERATION 2 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 2 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 2 茶 O-X24 新連邦樹立 11th 16 GENERATION 13 茶 G-* 茶基本G 3 紫 G-9 モルゲンレーテ 12th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 茶 C-7 月光蝶 5th 2 茶 O-35 共闘戦線 DB2 2 茶 O-51 地球光 8th 2 茶 O-61 連鎖反応 12th 2 茶 O-X9 周到な罠 9th
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ステージ4/イベント55/基本判例 基本判例とは? これまでの裁定や今回各尚からの報告書において、重複する同じようなミスなどをまとめ、それについてカテゴライズし、パターンを製作し、裁定を下し、裁定の指針としたものです。 財務表など表記関連の基本判例 ●基本判例0:テンダイス転載ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。(ex.大勢に影響は見られない) 罰則:【注意指定】 ●基本判例1:テンダイス記載ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】 ●基本判例2:テンダイスの記載と藩国財務の差異(故意・リザルトなど影響あり) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】+【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ ●基本判例0:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。 罰則:【注意指定】/【3件以上の場合、罰則-3億(ミスの数に関わらず金額は固定。納期はターンエンド)】 ●基本判例1:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金-10億(納期はターンエンド)】 ●基本判例2:藩国財務表(周辺)の改竄(故意) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ 以上は情状酌量を一切考えない場合のものである。 自己申告により半減、吏族のチェックによる発見がされずにターンチェックを通過したものは更に減刑される。(ex.罰則金-10億>-5億>-3億) 根源力関連の基本判例 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29=1月31日) ※前回のチェック範囲はそれ以降は含まないと見て出仕登録時以前をポイントと区切りました。 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 ※消滅した公式ログ:テンダイスにエントリー・ログ・リザルトが残っているもの以外ほぼすべて(例:ttp //miyabi.coolcat.cc/A/にあるようなもの、ないし不在エントリー以外は形跡が不明瞭なTT作戦など)の過去のAマホゲーム。 補助となるWiki等に関しては公式のものではないため、情状酌量の余地ありとみて判例を出させていただきました。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 <PC名前誤記について、他の基本判例と重複・相違するため削除いたしました> /*/ ●基本判例0:根源力の移動(未投入) 判定:移動元キャラクターからの一部根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:根源力の移動(誤使用) 判定:コンバート不能なキャラクターからの根源力の投入。罰則は必要。 罰則:アイドレス側から計算を取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ※リザルト=リザルト・恩典その他追加可能な取得根源力とする。 ●基本判例0:リザルト不正取得(未取得/重複取得) 判定:本来得られないリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:リザルト不正取得(誤使用) 判定:本来投下不能なリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:リザルト不正取得(誤取得) 判定:本来得るはずのものと異なる取得要因。罰則が必要。 罰則:正しいものを取得した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例3:リザルト不正数値 判定:本来より不正に数値が変化している。罰則が必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例4:リザルト未投入/非アイドレス 判定:全根源力を投入する必要はないため罰則は不要。 作業:改めて追加したい場合は追加可。 ●基本判例5:リザルト未投入/アイドレス 判定:必要な加算処理の単純なミスとし今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 補足:複数でも単数でも裁定対象期間内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上修正してください。 罰則:次回以降は軽微のミスとして罰金3億を課す。 /*/ ※初期根源力=各キャラクターによってアイドレスへと累積するそれぞれの初期根源力とする。 ●基本判例0:初期根源力(重複取得) 判定:PC名の混乱。不正利用を防ぐために罰則適用は必要。 罰則:どちらか低い方ないし同じ場合は任意のものを取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例1:初期根源力(不正数値) 判定:認識の混乱。罰則は必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例2:初期根源力(未計算) 判定:移動元キャラクターからの初期根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。重複注意。 /*/ ●基本判例0:封土根源力の配布(未投入) 判定:余らせて消滅させる分には問題なし。 作業:追加不可。 ●基本判例1:封土根源力の配布(過投入/誤投入) 判定:国家責任として扱い、悪意の有無を確認する。 罰則:不正な余剰分を削除の上、ミスは-20億、不正の場合は-50億。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 /*/ ※連鎖による重複罰則回避のため、ここは純粋な数値の記載ミスのみ扱いそれ以外の要素での変動は考慮しない。 ●基本判例0:数値記載ミス(表のみ) 判定:エントリーに影響なしのため罰則は不要。 作業:今後は注意の上修正してください。 ●基本判例1:投下数値ミス 判定:不正エントリーとなる可能性があったため、罰則は必要。 補足:複数でも単数でも同一イベント内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上必ず投下前に複数名での精査をしてください。 罰則:罰金5億を課す。(自己申告:3億→吏族見逃し:2億) <自己申告&吏族見逃しについて変更時に追加いたしました> PL/PCネーム関連の基本判例 『リザルトに変化があるもの』(リザルト=2006年からの公式ゲームにおいて配布された根源力で、アイドレスに使用したもの/アイドレスでのリザルトは根源力+アイテム) 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29/出仕登録=1月31日~) 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 /*/ ●基本判例0:PC名不備(誤字・誤表記) 判定:単なる過失と認められ、PL名が間違っていないのならリザルトなどの影響なし。またゲームへの影響も見られない。ただし頻発しているようなら、吏族の作業が煩雑になることを考え罰則を与える。 罰則:軽い注意指定。ただし一国につき累計3人ミスをした場合、罰則3億(ひとりひとりのミス回数は数えない) 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名不備(PL参加のイベントにPCが存在したように表記) 判定:緑のオーケストラに良く見られる。初期根源力を加えている場合リザルトに影響する場合あり。勘違いから来る過失だと思うが、リザルトに影響があった場合は要注意。 罰則:注意指定。リザルトに変化があった場合のみ、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:PC名不備(PC名が抜けている) 判定:単なる過失。見落とし、またはフォーマット化への時間が無かったためだと思われる。吏族の手間が余計にかかるので注意。 罰則:注意指定。もし、そもそもそのイベントに参加していなかった場合は、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例0:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(まったく違う名前) 判定:不正行為。勘違いか故意かで量刑は異なる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(リザルトを受けた参加イベントのPL名がPC名になっている) 判定:不正行為。勘違い、またはルール把握ミスによるものと思われる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:判例0と比較し、多少の酌量を認めても良い。 /*/ ●基本判例0:PC名登録ミス/アイドレス外(同名PCだと思っていたが別名PCだった) 判定:過失だが、初期根源力が加算されていないのでリザルトに影響する。そのため大勢への影響あり。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名登録ミス/アイドレス外(別名PCだと思っていたが同名PCだった) 判定:過失だが不正行為。初期根源力の統一により、リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例X:PL名で冒険・イベント参加/アイドレス 判定:過失だが、市場などゲーム内に与える影響が高い。 罰則:プレイヤー名義で書かれ、これで何らかのボーナスを得てもゲーム内に反映させてはいけません。 罰金等は芝村さんの判断に任せる。 /*/ ●基本判例X:藩国内PL名削除/アイドレス 判定:PL名削除してもルール上は罰則対象になりません。(ゲームにつかわないと明記されているため)ただし、根源力チェックでチェックのしようがなくなるます。そのため吏族の手間がかかるのでやらないでください。
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尚書省の判断を受けての重罰化について(20070324付記) ★ゲームを快適に進めるために事実とそれを是正する意識を育てるための実効性ある処置とは何かを考慮した上で判断。 ●注意→1件につき所属藩-2億 ●ゲームに関係ないかどで-3億になっている記載ミス→-8億 ●上記の多重ミス→-20億 ●根源力ミス→現在の罰則に加えて-1億 ※本人以外の責任由来の根源力ミス:注意指定 財務関連・基本判例 ●基本判例0:テンダイス転載ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。(ex.大勢に影響は見られない) 罰則:【注意指定】 ●基本判例1:テンダイス記載ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】 ●基本判例2:テンダイスの記載と藩国財務の差異(故意・リザルトなど影響あり) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】+【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ ●基本判例0:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。 罰則:【注意指定】/【3件以上の場合、罰則-3億(ミスの数に関わらず金額は固定。納期はターンエンド)】 ●基本判例1:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金-10億(納期はターンエンド)】 ●基本判例2:藩国財務表(周辺)の改竄(故意) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ 以上は情状酌量を一切考えない場合のものである。 自己申告により半減、吏族のチェックによる発見がされずにターンチェックを通過したものは更に減刑される。(ex.罰則金-10億>-5億>-3億) 根源力・基本判例 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29=1月31日) ※前回のチェック範囲はそれ以降は含まないと見て出仕登録時以前をポイントと区切りました。 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 ※消滅した公式ログ:テンダイスにエントリー・ログ・リザルトが残っているもの以外ほぼすべて(例:ttp //miyabi.coolcat.cc/A/にあるようなもの、ないし不在エントリー以外は形跡が不明瞭なTT作戦など)の過去のAマホゲーム。 補助となるWiki等に関しては公式のものではないため、情状酌量の余地ありとみて判例を出させていただきました。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 <PC名前誤記について、他の基本判例と重複・相違するため削除いたしました> /*/ ●基本判例0:根源力の移動(未投入) 判定:移動元キャラクターからの一部根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:根源力の移動(誤使用) 判定:コンバート不能なキャラクターからの根源力の投入。罰則は必要。 罰則:アイドレス側から計算を取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ※リザルト=リザルト・恩典その他追加可能な取得根源力とする。 ●基本判例0:リザルト不正取得(未取得/重複取得) 判定:本来得られないリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:リザルト不正取得(誤使用) 判定:本来投下不能なリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:リザルト不正取得(誤取得) 判定:本来得るはずのものと異なる取得要因。罰則が必要。 罰則:正しいものを取得した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例3:リザルト不正数値 判定:本来より不正に数値が変化している。罰則が必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例4:リザルト未投入/非アイドレス 判定:全根源力を投入する必要はないため罰則は不要。 作業:改めて追加したい場合は追加可。 ●基本判例5:リザルト未投入/アイドレス 判定:必要な加算処理の単純なミスとし今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 補足:複数でも単数でも裁定対象期間内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上修正してください。 罰則:次回以降は軽微のミスとして罰金3億を課す。 /*/ ※初期根源力=各キャラクターによってアイドレスへと累積するそれぞれの初期根源力とする。 ●基本判例0:初期根源力(重複取得) 判定:PC名の混乱。不正利用を防ぐために罰則適用は必要。 罰則:どちらか低い方ないし同じ場合は任意のものを取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例1:初期根源力(不正数値) 判定:認識の混乱。罰則は必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例2:初期根源力(未計算) 判定:移動元キャラクターからの初期根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。重複注意。 /*/ ●基本判例0:封土根源力の配布(未投入) 判定:余らせて消滅させる分には問題なし。 作業:追加不可。 ●基本判例1:封土根源力の配布(過投入/誤投入) 判定:国家責任として扱い、悪意の有無を確認する。 罰則:不正な余剰分を削除の上、ミスは-20億、不正の場合は-50億。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 /*/ ※連鎖による重複罰則回避のため、ここは純粋な数値の記載ミスのみ扱いそれ以外の要素での変動は考慮しない。 ●基本判例0:数値記載ミス(表のみ) 判定:エントリーに影響なしのため罰則は不要。 作業:今後は注意の上修正してください。 ●基本判例1:投下数値ミス 判定:不正エントリーとなる可能性があったため、罰則は必要。 補足:複数でも単数でも同一イベント内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上必ず投下前に複数名での精査をしてください。 罰則:罰金5億を課す。(自己申告:3億→吏族見逃し:2億) <自己申告&吏族見逃しについて変更時に追加いたしました> 紋章関連・基本判例 『リザルトに変化があるもの』(リザルト=2006年からの公式ゲームにおいて配布された根源力で、アイドレスに使用したもの/アイドレスでのリザルトは根源力+アイテム) 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29/出仕登録=1月31日~) 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 /*/ ●基本判例0:PC名不備(誤字・誤表記) 判定:単なる過失と認められ、PL名が間違っていないのならリザルトなどの影響なし。またゲームへの影響も見られない。ただし頻発しているようなら、吏族の作業が煩雑になることを考え罰則を与える。 罰則:軽い注意指定。ただし一国につき累計3人ミスをした場合、罰則3億(ひとりひとりのミス回数は数えない) 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名不備(PL参加のイベントにPCが存在したように表記) 判定:緑のオーケストラに良く見られる。初期根源力を加えている場合リザルトに影響する場合あり。勘違いから来る過失だと思うが、リザルトに影響があった場合は要注意。 罰則:注意指定。リザルトに変化があった場合のみ、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:PC名不備(PC名が抜けている) 判定:単なる過失。見落とし、またはフォーマット化への時間が無かったためだと思われる。吏族の手間が余計にかかるので注意。 罰則:注意指定。もし、そもそもそのイベントに参加していなかった場合は、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例0:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(まったく違う名前) 判定:不正行為。勘違いか故意かで量刑は異なる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(リザルトを受けた参加イベントのPL名がPC名になっている) 判定:不正行為。勘違い、またはルール把握ミスによるものと思われる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:判例0と比較し、多少の酌量を認めても良い。 /*/ ●基本判例0:PC名登録ミス/アイドレス外(同名PCだと思っていたが別名PCだった) 判定:過失だが、初期根源力が加算されていないのでリザルトに影響する。そのため大勢への影響あり。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名登録ミス/アイドレス外(別名PCだと思っていたが同名PCだった) 判定:過失だが不正行為。初期根源力の統一により、リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例X:PL名で冒険・イベント参加/アイドレス 判定:過失だが、市場などゲーム内に与える影響が高い。 罰則:プレイヤー名義で書かれ、これで何らかのボーナスを得てもゲーム内に反映させてはいけません。 罰金等は芝村さんの判断に任せる。 /*/ ●基本判例X:藩国内PL名削除/アイドレス 判定:PL名削除してもルール上は罰則対象になりません。(ゲームにつかわないと明記されているため)ただし、根源力チェックでチェックのしようがなくなるます。そのため吏族の手間がかかるのでやらないでください。
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破滅ジークジオン 概要 2005年度のGT決勝で台湾人プレイヤーが使用した事で一躍有名になったデッキ。その名の通り、破滅の終幕とジーク・ジオンのシュート系コンボデッキ。若干バカンスデートに似ているが、嘘破滅にも似た感じの技巧的なデッキ。 開業資金で自軍ハンガーにあるカードを相手のハンガーへ送り込んで回復し、コンボパーツが揃ったところで破滅の終幕を撃ってリセットし、無人の荒野になった場にジーク・ジオンで超大型ユニットが出現して、それで殴って勝利する。 コンボ自体は緑茶でも成立するが、赤茶でドローソース・サーチカードでコンボパーツを探したり、序盤の防御に《隠された翻意》を採用することが出来るため、赤茶タッチ緑が一般的。ユニットの黒は素出しでは出さない。 サンプルデッキ UNIT×6 2 サイコガンダムMk-II《13th》 2 サイコ・ガンダムMk-III 2 グランザム COMMAND×17 2 密約 3 サラサ再臨 3 宝物没収 3 月のマウンテンサイクル 3 ジーク・ジオン 3 破滅の終幕 OPERATION×9 2 隠された翻意 2 バカンス 2 デート 3 開業資金 GENERATION×18 7 茶基本G 5 赤基本G 3 月面民間企業 3 モルゲンレーテ 関連項目 バカンスデート 嘘破滅
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分類 オーメダル(コア) 属性 水棲 担当部位 腕部 性別 女性 人間換算時推定年齢 24歳 推定バストサイズ E メダルビト随一の性格破綻者であり変態メダルビトの筆頭と言うべき下ネタ要員の痴女メダルビト。 サディストとマゾヒストの両面を兼ね、暇な時は基本性的刺激を求め彷徨っている。 品定めと称し所構わず大胆に男性器を触診し、適切な大きさと見れば誰でも交尾を挑む。その反面「貧乳はアイデンティティだが短小は欠点でしかない」等差別的な思想の持ち主であり、寛容さはあんまりない。 またここから得たデータを元にタカの男性器を模したバイブを自作し、シャチにわたそうとしたこともある。 また性玩具収集家であり、事ある毎に玩具を手に入れているらしいが、問題発言の度にシャチに没収されたり破壊されそうになったりしている。 使用武器は鞭。扱いはかなりのもので、快楽用と攻撃用で使い分けている。しかも相手を攻めるだけでなく自分を攻める為にも用いるらしい。 とはいえ一応根は真面目なのか、極稀に若干真面目気味に語るカットもある。問題発言を多々しており「正義より性戯の味方の方がいい」「頭より乳首堅くしたほうがいい」等がある。