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正義破滅 2009年度CS[第1期]仙台A第2位デッキ デッキ名:勝利の女神 メインデッキ 枚数 色 No. カード名 8 UNIT 2 紫 U-00-4 ガンダムヴァーチェ 1 紫 U-00-6 ガンダムエクシア(セブンソード) 2 紫 SP-62 ガンダムスローネアイン 3 紫 SP-63 Oガンダム 1 CHARACTER 1 紫 CH-00-11 王留美 23 COMMAND 2 赤 C-3 作戦の看破 3 赤 C-7 密約 2 赤 C-8 サラサ再臨 2 赤 C-82 雲散霧消 2 赤 C-99 勝利の陶酔 1 赤 C-103 絶対的な力 1 赤 C-C20 露払い 2 茶 C-2 宝物没収 3 茶 C-9 破滅の終幕 2 紫 C-5 かつての同志 3 紫 SPC-30 正義の女神 2 OPERATION 2 赤 O-2 内部調査 16 GENERATION 8 赤 G-※ 赤基本G 8 茶 G-※ 茶基本G サイドボード 枚数 色 No. カード名 2 赤 C-38 宇宙を統べる者 1 赤 C-54 脅迫 2 赤 C-83 もみ消し 1 赤 C-85 信号弾 2 赤 O-4 転向 1 赤 O-84 内憂外患 1 赤 O-91 司令部の移送 参考 正義破滅
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恫喝MF 2006年度CS予選札幌A第2位デッキ デッキ名:忘れ物を取りに来ました メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 10 UNIT 3 茶 U-100 ボルジャーノン 3 茶 U-G1 シャイニングガンダム 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 1 茶 SP-48 シャイニングガンダム(バトルモード) 4 CHARACTER 2 茶 CH-G1 ドモン・カッシュ 2 茶 CH-G5 アルゴ・ガルスキー 12 COMMAND 3 黒 C-14 恫喝 2 黒 C-55 シロッコの眼 1 黒 C-Z18 シャクティの祈り 3 茶 C-2 宝物没収 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6 OPERATION 2 茶 O-62 ディアナ帰還 2 茶 O-X31 ニュータイプの排除 1 茶 O-X51 突貫作業 1 紫 O-1 凌駕 18 GENERATION 6 黒 G-* 緑基本G 11 茶 G-* 茶基本G 1 紫 G-15 隠遁者 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 CH-X21 ユリナ・サノハラ 2 黒 C-7 報道された戦争 2 黒 C-Z18 シャクティの祈り 2 黒 O-Z2 マリア主義 1 茶 O-35 共闘戦線 2 紫 G-15 隠遁者
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攻略のポイント備考 前半電話番号取得まで帽子のツバが(うろつき:高級住宅街 1年目4月以降) 練習しろや(うろつき:球場) 稽古の約束(うろつき:球場) 初めての道場(うろつき:球場) 野球と合気道(うろつき:高級住宅街) 道場に冬子(うろつき:高級住宅街) 冬子と稽古(うろつき:高級住宅街) 一緒に稽古・初回(うろつき:高級住宅街) 一緒に稽古・汎用(うろつき:高級住宅街) 繁華街で見かける(ランダム) 食事のお誘い(うろつき:高級住宅街) 電話番号入手後最初の電話 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 冬子好感度20以上) 大学に同行 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 冬子好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 冬子好感度20以上) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 冬子好感度20以上) お茶会に誘われる(電話 or ランダム) デートイベント汎用イベント公園 繁華街 映画館・展望台 スポーツ観戦 特殊イベント公園 繁華街→買い物 繁華街→カラオケ 繁華街→ファストフード店(ラーメン屋) スポーツ観戦 映画館 展望台 ランダムイベントアイテム没収イベントビデオ パワビタ ラブダイナミックス マニア系アイテム 呪いの人形 怖い新聞 攻略本 おもしろい本 人工精霊 呼び出しイベント映画に誘われる カラオケに誘われる お昼に誘われる 話し相手に誘われる 城田のお菓子(汎用) 後半中盤冬子の変化(ランダム 冬子好感度40以上) 一緒に稽古・中盤(うろつき:高級住宅街 冬子好感度40以上) 晴継の警告(追加) 別れ話(追加 汎用) 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 冬子好感度30以上) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 冬子好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前) 告白と別れ(追加 冬子好感度60以上) 終盤晴継との衝突(ランダム 3年目以降) 告白 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 冬子好感度30以上) 一緒に稽古・終盤(うろつき:高級住宅街 3年目8月まで) 逃亡中のサイボーグ(3年目4月~6月) 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前) 晴継とリン(追加) 駆けつける晴継(追加 3年目10月4週試合後 真相ルート) エピローグ 攻略のポイント 好感度60で強制的に別れ、復縁までデート不可になってしまう。 しかし別れるタイミングを調整することでデート不可の期間を短縮可能なので、 スコープを持ち込んで好感度をチェックしながらイベントを進めるのが良いだろう。 ダイナミクスは持ち込んだとしても高確率で没収されてしまう。 このとき表示されるキャラ絵はアイテム没収(ラブダイナミックス,攻略本,おもしろい本)と、 彼女になった後の稽古イベントでのみ?見られる。 復縁に若干の運要素が絡むが、体力最大値が上がるイベントが多い点、デートでの体力回復や好感度上昇値が大きい点 好感度が上昇するランダムイベントが多い点、2年目の誕生日におみくじで取れない野球道具を確定で貰える等の理由で 比較的安定して選手を育成しやすい。上げにくいエラーしにくさが上昇するイベントが複数あるのもメリット。 後述のイベントでセンス○を取れれば、より強い選手の育成が可能となる。 大まかな流れ(グッドエンド狙いの場合は真相ルートも並行して進めること) (1) ランダムイベントを経て電話番号入手 (2) デート回数を考慮しつつ好感度20か40までとりあえず上げる 好感度20は定期イベント、好感度40は重要イベントの区切りとなる。 汎用でないイベントはデート回数が3の倍数の時に発生する カラオケを優先し、センス○を早めに狙うと良いだろう。 (3) 好感度60手前でデートを止める 重要イベント未進行なら好感度60を超えて上げられるが無意味 (4) 2年目10月頃に別れる ランダム復縁イベント(3年1月~)まで12週以上空ける必要があるのでこのタイミングとなる (5) 3年目6月までに復縁(彼女になる) 期間限定の重要イベント(3年4~6月)が控えているので悠長にしすぎないように注意 この時点でノーマルエンドの条件達成 (6) 3年目9月1週(誕生日)までに好感度95以上で超特殊能力入手 (7) 汎用デートへ行き重要イベントを発生させる 超特殊能力を入手した後油断して忘れないように (8) 3年目10月2週に犯人を特定し、犯人を倒す(協力は不可) (9) 3年目10月4週に選択肢B「見て見ぬふりはできない!」を選択してゲームクリア(グッドエンド) 備考 このページ内で「体力+20%」のように体力の変化量に百分率が付記されている場合、実際の変化量は体力最大値による。 例えば「体力+20%」で体力最大値100なら体力+20、体力最大値150の場合は体力+30となる。 上限は体力+50だが、複数イベントが連続的に発生すると+50を超えうる。個別の上限が+50ということ。 このページ内の各経験点増加値はやる気4~6(普通)の時のものを表記した。 ほぼ全ての経験点増加はやる気と装備アイテムの補正を受ける。(受けないのもある) 表記例 意味 野手 素早さ+5 野手の場合、素早さ+5 野手 20% 『ムード○』 野手の場合、確率20%でムード○入手 10% 『ムード×』 ポジションによらず確率10%でムード×入手 野手 走力 12 走力+1 野手で走力12未満の場合、走力+1 前半 電話番号取得まで 帽子のツバが(うろつき:高級住宅街 1年目4月以降) 結果 備考 体力+20 やる気+1 帽子のツバが曲がっていてよ。 練習しろや(うろつき:球場) 上イベント発生後に起こすと下記の選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 A そういうわけでは・・・ 体力-10 体力最大値+2 世間評価+1 野球知識+2投手 筋力+5 野手 素早さ+5 野手 10% 『盗塁○』 攻略失敗 B むしろ教わりたいです。 体力-10 体力最大値+2 世間評価+1 野球知識+2投手 筋力+5 野手 素早さ+5 野手 10% 『盗塁○』 合気道習う意味なんてねぇだろ。 稽古の約束(うろつき:球場) 結果 備考 体力-15 やる気+1 世間評価+1 野球知識+2 筋力+5 技術+3 俺に合気道を、教えてください! 初めての道場(うろつき:球場) 結果 備考 体力-15 体力最大値+2 技術+5 塀の高い嫌味な家 野球と合気道(うろつき:高級住宅街) 結果 備考 体力-15 体力最大値+2 技術+5 合気道は好きだが、野球はもっと好きだ 道場に冬子(うろつき:高級住宅街) 結果 備考 体力-15 体力最大値+2 技術+5 好感度+1 挨拶に寄っただけですから 冬子と稽古(うろつき:高級住宅街) 結果 備考 体力-30 やる気+1 体力最大値+2 好感度+2 わたしの稽古の相手をしなさい。 一緒に稽古・初回(うろつき:高級住宅街) 必須ではないが、エラーしにくさが上がることがあるので、起こしておくといい。 結果 備考 体力-20 全経験点+3 好感度+2 30% エラーしにくさ+1 あなたとこうしているのはなかなか楽しいわ。 一緒に稽古・汎用(うろつき:高級住宅街) 必須ではない。発生率があまり高くないので好感度上げのために起こすべきかは微妙なところ。 結果 備考 体力-20 世間評価+1 技術+2 変化球+2 好感度+1 繁華街で見かける(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:声をかける 体力+10%+15 好感度+1 ごきげんよう B:声をかけない 体力+10% やる気-1 体力最大値+2 好感度-2 挨拶くらいなさい。 食事のお誘い(うろつき:高級住宅街) ※時限選択肢 「わたしの家で食事する」で、いいのね? 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 次の選択肢へ イベント継続 B:いいえ 体力+30 イベント終了攻略失敗 ※時限選択肢 かなり早いので注意 どうかしら? 条件・選択肢 結果 備考 A:ありきたりな事を言う 体力+30% 体力最大値+1 全経験点+3 好感度-2 B:気のきいたことを言う 体力+50% 体力最大値+2 全経験点+5 好感度-0 (よし・・・) C:少しかっこよくキメてみる 体力+40% 体力最大値+1 全経験点+4 好感度-1 時間切れ 体力+20% 体力最大値+1 全経験点+2 好感度-2 ※選択肢 それは、本当のことかな? 条件・選択肢 結果 備考 A:はい やる気-1 冬子好感度+3 えーと。そう・・・ですけど冬子の電話番号入手 B:いいえ 冬子好感度-5 攻略失敗 電話番号入手後 最初の電話 結果 備考 体力+30% やる気-1 体力最大値+1 好感度+2 今度からは、もう少し早い時間にかけなさい。 以降に電話すると、デートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 冬子好感度20以上) 結果 備考 体力+50 体力最大値+1 全経験点+5 好感度+2 「置物」入手 急だったものだから 大学に同行 デート回数が6回目の時に発生 結果 備考 体力-20 好感度+2 野手 40% 『代打○』 投手 40% 『クイック○』 暇だったんでしょう? クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 冬子好感度20以上) あなたの部屋へ行くわ。 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 体力+50 やる気-1 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2アイテム没収イベントの一部が発生するようになる びみょうな夜を過ごしました。 B:いいえ 体力最大値+1 全経験点+5 好感度+2 30% エラーしにくさ+1 せっかくだから。少し体を動かしましょうか。 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 冬子好感度20以上) このイベントではミニゲームはない。好感度20~24と25以上でセリフが少し変化する 条件・選択肢 結果 備考 A:野球がうまくなりたい 全経験点+10 好感度+3 そのお願いは必ずかなうわ。 B:体調を良くしたい 好感度+1 「特効薬」1つ入手以下の病気が治る:打ち身 肩こり 腰痛 胃炎 弱気 不眠症 体調・・・悪いの? C:冬子さんと仲良くなりたい やる気+2 好感度+6 全然、嬉しくなんかないんだから。 D:お金持ちになりたい やる気-1 好感度-2 貧乏人のささやかな願いだよ。 E:なんか欲しい 体力+30 好感度+1 「おまもり」入手 わたしがかなえてあげますわ。 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 冬子好感度20以上) 結果 備考 体力+50 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2 野手 30% 『代打○』 バレンタインのチョコレートだそうです。 お茶会に誘われる(電話 or ランダム) 発生条件:「大学に同行」発生済 このイベント以降、お茶会のランダム汎用イベントが発生するようになる。 結果 備考 体力+50% 好感度+2 少し調べておいてやるか。 デートイベント 汎用でないイベントはデート回数が3の倍数の時に発生する。ただし、6回目は「大学に同行」で固定。 電話した時に下記のイベントが発生し(キャンプ中もこのイベント)、行き先選択なしで電話したのみで終わった場合はデート回数に含まれない。 結果 備考 体力+30% 好感度+2 冬子と電話 選択肢Cの行き先(映画館・展望台・スポーツ観戦)の発生確率は各1/3で均等 3年目のテーマパークイベント以降は遊園地が追加され各1/4になる 選択肢C(汎用)は連続発生に制限があり、直近のデート3回以内に同じ場所へ行っていた場合は下記のイベント(お茶会)になる。このイベントはデート回数に含まれる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+40% やる気+1 好感度+3 「弱気」「不眠症」が治る 笑顔 パターン2 体力+35% 好感度+2 「不眠症」が治る 普通 パターン3 体力+30% 好感度+1 不満顔 例えば映画(汎用),公園,公園と行っていた場合、映画へ行こうとするとお茶会が発生する。 汎用でないイベントはこの制限を受けない。例えば映画(汎用)の次に映画(汎用でない)は発生するし逆も然り。 汎用イベント 公園 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+40% やる気+1 好感度+3 笑顔 パターン2 体力+35% 好感度+2 普通 パターン3 体力+30% 好感度+1 不満顔 繁華街 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+4 照れ顔 パターン2 体力+30% 好感度+3 笑顔 パターン3 体力+25% 好感度+2 普通 映画館・展望台 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+5 照れ顔 パターン2 体力+30% やる気+1 好感度+4 笑顔 パターン3 体力+25% 好感度+3 普通 スポーツ観戦 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20% やる気+1 体力最大値+1 全経験点+1 好感度+3 「弱気」が治る 笑顔 パターン2 体力+15% やる気+1 全経験点+1 好感度+2 「弱気」が治る 普通 パターン3 体力+10% やる気+1 好感度+1 「弱気」が治る 不満顔 特殊イベント 繁華街を選択すると、さらに「買い物・カラオケ・ファストフード店」に分かれる。 発生し得る特殊イベントが発生している場合は、汎用イベントになる。 公園 結果 備考 体力+50% 体力最大値+3 好感度+4 野手 20% 『ムード○』 投手 20% 『勝ち運』 たぶん冗談とかじゃなくて… 茜のイベントで選択肢「すぐに帰れ!」を選択していた場合 2パターンありセリフも少し変わる(各50%) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 やる気-3 体力最大値+5 好感度-10 野手 100% 『サヨナラ男』 投手 100% 『奪三振』 軽蔑するわ パターン2 やる気-2 体力最大値+5 好感度-5 野手 20% 『サヨナラ男』 投手 20% 『奪三振』 勝手になさい 繁華街→買い物 それでも良いけれど・・・大変よ? 条件・選択肢 結果 備考 A:持つ 体力-30 筋力+20 好感度+3 野手 40% 『固め打ち』 投手 40% 『打たれ弱い』 持たなくていいって言ったのに・・・ B:やめておく 体力+40% 好感度+4 野手 40% 『安定感』 投手 40% 『逃げ球』 そのほうがいいわ。 繁華街→カラオケ 2回目のイベントを発生させていると、ランダムイベント「カラオケに誘われる」が発生するようになる。 手順 結果 備考 1回目 体力+35% 好感度+5 野手 40% 『初球○』 投手 40% 『リリース○』 カラオケって、なかなか面白い物ね。 2回目 体力+35% 好感度+5 50% 『持続』 少し練習してきたのよ。 3回目 体力+35% 好感度+4 5% 『センス○』 4回目以降 体力+35% 好感度+4 繁華街→ファストフード店(ラーメン屋) 繁華街の選択肢C(ラーメン屋)の1回目のみファストフード店、2回目以降はラーメン屋になる。 手順 結果 備考 1回目 体力+35% 好感度+4 野手 20% 『内野安打○』 投手 20% 『牽制○』 なんだか新鮮だわ。 2回目 体力+35% 好感度+4 野手 20% 『流し打ち』 投手 10% 『ノビ○』 作法みたいものは、あるのかしら?(脱字) スポーツ観戦 結果 備考 体力+35% 全経験点+10 好感度+4 野球がんばろう! 映画館 好感度40以上の場合は追加選択肢がある このイベントを発生させていると、ランダムイベント「映画に誘われる」が発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:アクション 体力+35% 好感度+3 20% 『ムード○』 あの結末は気に入らないわ。 B:恋愛 体力+35% 好感度+2 野手 20% 『エラー』 投手 20% 『負け運』 アクションを見ることになる C:ホラー(好感度40以上) 体力+35% 好感度+5 10% 『ムード×』 野手『送球〇』 怖くて眠れなくなったじゃない! 展望台 結果 備考 体力+35% 投手 筋力+5 野手 素早さ+5 好感度+4野手 20% 『ローボールヒッター』 投手 20% 『低め○』 見下ろす景色は好きだわ ランダムイベント 発生確率は週コマンド選択前に18.75%、選択後に17.5% ただし、冬子以外に彼女扱いの彼女候補キャラがいると発生しない また、重要イベント以外は2月(キャンプ中)や「冬子の告白」発生済の場合にも発生しない 重要イベント「お茶会に誘われる」未発生でその発生条件を満たしている場合、「城田のお菓子」が高い優先度で発生する可能性がある。 優先度 イベント内容 備考 高 重要イベント等 アイテム没収 低 70% 呼び出し 30% 城田のお菓子 「大学に同行」発生済 50% なし 50% 城田のお菓子 「大学に同行」未発生 アイテム没収イベント 発生条件は、{「クリスマス・1年目」発生済かつその時に選択肢A「はい」を選択、または、「クリスマス・2年目」発生。 これらは冬子が主人公の部屋へ行くイベントであり、そのアイテム没収イベントも主人公の部屋のシーンとなる。 優先度が高い順に記載。発生はアイテム1種類につき1回限り。 ビデオ 結果 備考 やる気-1 体力最大値-5 寿命-1 好感度-5 「ビデオ」1つなくなる 没収します! パワビタ 「パワビタ」「スーパーパワビタD」どちらでも発生。没収はされない。 結果 備考 体力+30% やる気+2 体力最大値+1 寿命+2 全経験点+2 好感度+2 いつもこんな物飲んでいるの? ラブダイナミックス 結果 備考 体力+10% やる気-1 好感度+1 「ラブダイナミックス」がなくなる 恥ずかしくて マニア系アイテム 結果 備考 体力+20% 好感度+1以下のアイテムがなくなる:ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形 いらないでしょう? あんな変な人形 呪いの人形 結果 備考 体力+20% やる気+2 寿命+5 好感度+2 「呪いの人形」がなくなる わたしが預かります 怖い新聞 結果 備考 好感度+1 「怖い新聞」がなくなる きちんと捨てなさい 攻略本 冬子好感度60以上の場合、一旦没収されるが牧村さんが返してくれる 結果 備考 体力最大値+2 技術+1 変化球+1 好感度+1冬子好感度60未満の時「攻略本」消失 練習中に・・・ おもしろい本 結果 備考 体力最大値+1 技術+1 変化球+1 好感度+1 「おもしろい本」がなくなる 面白くありません 人工精霊 結果 備考 やる気-1 体力最大値+2 好感度+1 「人工精霊」がなくなる あなた・・・大丈夫? 呼び出しイベント アイテム没収イベントよりも発生優先度が低い 優先度が高い順に記載。 映画に誘われる 「大学に同行」発生済かつ映画館の特殊デートイベント発生済 結果 備考 体力+35% 好感度+2 20% 『ムード○』 帰りに映画を、観ましょう。 カラオケに誘われる 発生条件:「大学に同行」発生済かつ繁華街デートでカラオケの特殊デートイベントが2回発生済 結果 備考 体力+35% 好感度+2 5% 『センス○』 帰りにカラオケに、行きましょう。 お昼に誘われる 「大学に同行」発生済かつ冬子好感度26以上 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+1 一緒に食べましょう。 話し相手に誘われる 「大学に同行」発生済 結果 備考 やる気-1 好感度+1 暇だったんでしょう? 城田のお菓子(汎用) 各確率は1/3で均等 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力最大値+1 好感度+1 スコーン パターン2 体力+10% 好感度+1 クッキー パターン3 やる気+1 好感度+1 ケーキ 後半 中盤 冬子と別れると復縁するまで定期イベントが発生しなくなるため、出したいイベントに合わせて別れるタイミングを調整するといい。 調整時には以下の点に注意する。 冬子と別れた後の重要イベントは、別れて3ヶ月経過後にランダム発生。 上記重要イベントの発生は3年目以降。そのため、早めに別れても3年目に入らないと復縁できない。 グッドエンドに必要な特殊デートイベントが3年目4月~6月に発生。それまでに冬子と復縁しなければならない。 バレンタイン・3年目のイベントは冬子が彼女になっているかどうかで変化する。 冬子の変化(ランダム 冬子好感度40以上) 結果 備考 好感度+4 わたしったら何考えてるの。 一緒に稽古・中盤(うろつき:高級住宅街 冬子好感度40以上) 冬子が彼女出ない時に発生。必須ではない。 ※時限選択肢 かなり早いので注意 手が滑った! 条件・選択肢 結果 備考 A:動けない 体力-20 全経験点+3 好感度+1 B:とっさに動く 体力-30 全経験点+3 好感度+2 30% エラーしにくさ+1野手 30% 『守備職人』 投手 30% 『打球反応○』 時間切れ Aと同様 晴継の警告(追加) 汎用デート後に追加で発生 キミの方から、冬子に言ってやってくれないか。 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 体力-30 体力最大値+2 ・・・・・・わかりました。 B:いいえ 体力-30 やる気+1 投手 40% 『ポーカーフェイス』 だんまりか。 別れ話(追加 汎用) 汎用デート後に追加で発生。 何度でも発生するが、何も言わないようにすること。 条件・選択肢 結果 備考 A:もう会うのは、やめにしないか やる気-3 好感度-59 攻略失敗 B:何も言わない 体力-10 攻略続行 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 冬子好感度30以上) 結果 備考 体力+50 体力最大値+2 全経験点+5「速いスパイク」入手 (所持済なら「ナイスなグラブ」入手)「臭いスパイク」除去 これはいらなかったかしら。 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 冬子好感度30以上) 「クリスマス・1年目」発生済かどうかでイベント内容が変化する その時の選択状況と好感度でセリフが少し変化する 条件・選択肢 結果 備考 1年目クリスマス発生済 体力+20 やる気+2 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+3以下のアイテム除去:呪いの人形 ラブダイナミックス ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形 怖い新聞 おもしろい本 行きましょうか 2年目が初クリスマス 体力+50 やる気-1 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2アイテム没収イベントの一部が発生するようになる 何か問題でも? 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前) デート終了時点で好感度40だったことがあるかどうかでイベント内容が変化する おみくじは引けない 条件・選択肢 結果 備考 好感度40済 体力+50 やる気+2 好感度+4 野手 30% 『走塁○』 投手 30% 『クイック○』 冬子さんは、何をお願いしたの? 未好感度40 体力+50 好感度+1以下の病気が治る:打ち身 肩こり 腰痛 胃炎 弱気 不眠症 あなたの分も 告白と別れ(追加 冬子好感度60以上) このイベントで冬子と別れ、冬子好感度が52まで低下。高級住宅街での稽古イベントも発生しなくなる。 次イベント「晴継との衝突」まで12週以上会えなくなるので注意 選択肢 結果 備考 A:俺も・・・ やる気-1 体力最大値+2 好感度52になる 「恋の病」が治る (俺も・・・好きだよ。でも・・・) B:ごめん・・・ 攻略失敗 これ以降、冬子に電話をした場合のパターンは下記の通りに分かれる。 特殊イベントは2回まで発生。 汎用イベントは3パターンあり(発生確率は各1/3)、電話を止める時のメッセージ及び体力最大値の減少確率が異なる 条件・選択肢 結果 備考 特殊 1回目 体力+40% 好感度+5 何してるんだ俺は・・・ 2回目 体力+50% 好感度+5 手が覚えてる・・・ 汎用 パターン1 体力-10 好感度+1 20% やる気-1 20% 「弱気」になる 60% なし 20% 体力最大値-1 番号を押そうとしたが パターン2 体力-10 好感度+1 20% やる気-1 20% 「弱気」になる 60% なし 10% 体力最大値-1 電話しようと思ったが パターン3 体力-10 好感度+1 20% やる気-1 20% 「弱気」になる 60% なし 電話するのをやめた 備考:好感度について ダイナミクスを持ってない場合、上記「告白と別れ」 電話の特殊イベント2回により好感度62となるが、 下記「晴継との衝突」までの自然減少(3以上)により好感度59以下となり、そのままだと別れてしまう。 つまり最低1回以上は電話のイベントを発生させる必要があるだろう。 終盤 晴継との衝突(ランダム 3年目以降) 3年目かつ上記「告白と別れ」から12週以上経過で発生。 条件・選択肢 結果 備考 冬子好感度60以上 好感度+5 おかしいな、そんなはずは・・・ 冬子好感度60未満 冬子と別れる 好感度0 過去にとらわれていては攻略失敗 告白 結果 備考 体力+50% やる気+3 好感度+5 冬子が彼女になる 俺は、冬子さんが好きです。冬子が彼女になる バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 冬子好感度30以上) 冬子が彼女出ない場合の結果は2年目のものと同じ 条件・選択肢 結果 備考 彼女になった 体力+50 好感度+4 野手 走力 12 走力+1 投手 スタミナ 110 スタミナ+5 どうしたの、こんなところまで? 彼女でない 体力+50 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2 野手 30% 『代打○』 お嬢様がこちらを。 一緒に稽古・終盤(うろつき:高級住宅街 3年目8月まで) 冬子が彼女になった後に発生。必須ではない。 結果 備考 体力-20 全経験点+8 好感度+3 エラーしにくさ+1 30% 弾道+1 体が鈍っているのかしら 逃亡中のサイボーグ(3年目4月~6月) デート回数が3の倍数の時に選択肢Cに出現する「テーマパーク」を選択すると発生。 これ以降、選択肢Cの行き先に「遊園地」が追加され4箇所となる。遊園地の結果は映画館・展望台と同じ。 結果 備考 好感度+5 野手 30% 『ゲッツー崩し』 投手 30% 『逃げ球』 何でも、力で解決できると思ったら大間違いよ。 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前) 冬子が彼女の時に発生。 「逃亡中のサイボーグ」発生済ならグッドエンドの可能性があり、その場合セリフが少し変化する。 冬子好感度95以上で超特殊能力取得。 条件・選択肢 結果 備考 好感度95~99 野手 『神速』 投手 『絶倫』 体力+50 やる気+3 全経験点+30 (ピトッ) 好感度50~94 野手 『アベレージヒッター』(所持済なら『内野安打○』)投手 『ノビ○』(所持済なら『奪三振』)体力+50 やる気+3 全経験点+20 「逃亡中のサイボーグ」未発生 体力+50 体力最大値+2 全経験点+5「速いスパイク」入手 (所持済なら「ナイスなグラブ」)「臭いスパイク」除去 2年目と同じノーマルエンド確定 晴継とリン(追加) 汎用デート後に追加で発生する。グッドエンド狙いの場合は忘れないように 結果 備考 (イベントのみ) 危なくなったら 駆けつける晴継(追加 3年目10月4週試合後 真相ルート) グッドエンドの条件で、上イベントまで発生させた状態で真相ルートに入っていると発生。犯人は倒していること。 + 重大なネタバレ注意 イベントの基本的な流れについては定期イベントのページを参照。 変化するのは白瀬と対峙した時の場面で、白瀬戦前の選択肢でいずれかを選択したり、白瀬戦に敗北してもゲームオーバーにならなくなるほか、白瀬戦で勝利すると特殊能力を取得できる可能性がある。 追加分の結果は下記の通り。白瀬戦に勝利した場合はセリフが少し変化する。 条件・選択肢 結果 備考 いずれか選択 全経験点+20 晴継が助勢に来る 時間切れ 勝ち 全経験点+20(さらにスコアに応じて全経験点+) 野手 50% 『いぶし銀』投手 50% 『闘志』 まだする事があるんだろう? 負け 全経験点+20 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「晴継とリン」発生済犯人を倒し、真相ルートでクリア グッドエンド エピローグNo 18登録 上記条件を満たしていない「告白」発生済 ノーマルエンド エピローグNo 19登録
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/164.html
11月17日 ロイ・ザーランドとペチコネスキーに脱走の手助けをした その行為を反逆罪とみなされ二等兵に降格、及び全兵器没収。 11月17日 幼稚なクソったれ中将の命令により不名誉除隊。 現在はペチコネ達と一緒にロアナプラへ・・・・・ 11月18日 死にたがっている中将と対戦車用無反動砲で決闘。 11月20日 多分、国境警備隊に復帰できたと思う。 たぶん 1月14日 再び不名誉ではあるが自主除隊、もはやどうでも良くなってきた ※誤解が無いように説明しておくが、これに記載されている中将はシバイヌスキーくん(?)である ↓は除隊前のプロフィール 氏名:パンクァード・チャリスキー 兵科:歩兵科 階級:軍曹 主要武器:訓練用小銃:ZKM451(22LR使用) 自動小銃:56-1式自動小銃 自動拳銃:54式自動拳銃・59式自動拳銃・九四式自動拳銃 回転式弾倉拳銃:ナガンリボルバー 国境警備隊に所属した理由は単に暇潰しの為だったが、 最近ではVIPの護衛任務以来真面目に働いている。 本業は「シベリア中古自転車販売店」の店主であるが 「散歩」と領して各スレのパトロールに出向いている。 2回除隊し、1回は復帰したが今後戻る事は無いらしい ちなみにギャングにまで裏切られた
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/7192.html
仲良くなりすぎたせいで猥談までするようになった清澄一年組とか言う電波受信した 和「男性向け同人誌って本当にSOAですよね」 京太郎「行きなりどうした」 優希「いやなー、会長が没収してきたやつでアレがでかいイケメンが 気になってた女の子を無理矢理手込めにして二人は幸せなキスして終了って本だったんだじぇ」 咲「いやあり得ないよ、って話してたの。」 京太郎「そんなもんかー」 和「須賀くん、貴方はまず男女の体格差を考えてください」 咲「京ちゃんで言えば2mくらいある女の人に無理矢理押し倒されてやられちゃうんだよ?」 優希「いくら可愛くておもちもちでも無理だろ?」 京太郎「そもそも身長2mでおもちがあって可愛い女の人なんて想像が…あっ」 豊音『ごめんねー、京太郎くんのこと好きだったんだー。後になっちゃったけど、好きです、付き合ってください』(ムギュッ) 京太郎「姉帯さんちょーかわいいわー」 和「例えが悪かったですね」 咲「でもあの人とまた打ちたいなー」 優希「もしかしてあの手の本って実は男がされたいと思ってる願望の可能性があるのか?」 まこ「(ものすごい一体感を感じるのぅ。広島の赤ヘルレベルじゃ)」 自分でもわけわからんなったんでカンッ!
https://w.atwiki.jp/girlfriendline/pages/306.html
出会い [苗字]!忘れ物だよ!…うん、ちょっとこっちにおいで。…ねね、このオトナな本はキミのだよねぇ?あぁ、大丈夫〜。没収なんかしないって!ささ、しまってしまって! マイページ 通常 おーい、青年!今日も元気に妄想してるー? 日直 登校 朝 ムム?寝ぼけた顔してどーした!? しっかりせーい! 昼 ムム?寝ぼけた顔してどーした!? しっかりせーい! 夜 ムム?寝ぼけた顔してどーした!? しっかりせーい! アルバイト お、[名字]。奇遇だねぇ。ん?私は船買いたいから貯金のために~ってね。 好感度レベルアップ キミとの距離がこんなに縮まるなんて、思ってもみなかったなぁ。なんかテレるね。 デート 約束 あーい、大丈夫。どうしたーへ?私を?随分突然だねぇ…、びっくりしたわー。そうだなぁ、うーん、まぁ、いいけど。あぁ、まぁ、空いてるね。あ、お忍びな感じになるけど、いいよね?ってことでよろしくー。 当日 ボス戦 開始 どっか〜んとデカイの釣り上げようって、ね! 勝利 敗北 むぅ…まぁなんてーの?そういうこともあるわよ人生。うんうん。 バトル 開始 ガンガン全力で行こうかね! 勝利 敗北 タッチボーナス なんだーい?
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【販売する商品で扱ってはいけないもの一覧】 1 ブランド品 本物偽物の判断が出来ない商品は、販売で絶対に 扱わないでください 2 賞味期限開封期限 破損しやすいもの (破損していてもクレーム不可) 3 薬品類 ハーブなど 違法性が少しでも考えられるもの 4 家電製品 コンセントに差し込むもの PSE マークが無い商品 5 液状の商品 輸送中に液漏れなどしやすい商品 6 生き物 一部の植物 輸入制限があるもの 7 ワシントン条約に違反する(輸入制限がある)商品 (税関で没収される可能性あり購入も不可) 8 電動自転車など 道路交通法に違反する商品 アクセルのあるアシスト自転車 セグウエイタイプ スケボーエンジン付き など 公道で乗るには登録が必要になるもの (自分で使用する場合は購入可 / 転売不可) 9 バドミントン・卓球のラケット 【NBC保証対象外商品】 楽器 電化製品 フィギュア アダルト人形 メーカー品 ブランド品 キャラクター品 ※保証詳細内容については確認中 【そのほか】 商品説明に「手元に届くまで時間がかかること」を必ず明記する 再出品時にはYシステムで価格の再チェック&必要あれば出品額変更することをお勧め 推奨価格が3000円以上5000円程度の商品がおすすめ
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/395.html
【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ 【名前】ゲルズゲー 【属性】モビルアーマー(人型以外のロボット。この機体は上半身が人型、下半身が蜘蛛型) 【大きさ】27.27メートル(脚部収納時22.60メートル) 【攻撃力】全階層全宇宙全次元全知全能を一発で倒せる。 【防御力】全階層全宇宙全次元全知全能の攻撃にも無傷。 【素早さ】全階層全宇宙全次元全時間において常に無限大の速さ。 【特殊能力】陽電子リフレクター:存在、非存在、無、矛盾存在、メタ存在、対メタ存在、全知全能による 能力の無効化、奪取、没収、考察人操作、まとめサイト管理人操作、 自他のテンプレ改変、自他のルール改変、自他の文字改変 による攻撃を無効化。 【長所】リフレクターがすごい 【短所】バランスがあまり良くない 805 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 01 20 47 ゲルズゲー考察 全階層全宇宙全次元全知全能の壁中位だと普通に全階層(ryを倒せる奴が多く、 高位の無効化能力があってもあまり意味はない。 全階層全宇宙全次元全知全能のすぐ上にいる強いにはまず勝てないし その上でも連敗を重ねそうなのでその下か。 強い>ゲルズゲー>全階層全宇宙全次元全知全能
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概要 カードを引いて 当たれば賞金獲得。 はずれれば賭け金没収。 ゲーム間隔 0分(ただし同じ人が続けてカードを引くことはできない) ルール説明 賭けられるのは以下の5種類 1万円コース(当たり確率:80%) 10万円コース(当たり確率:65%) 100万円コース(当たり確率:50%) 1000万円コース(当たり確率:35%) 1億円コース(当たり確率:20%) さらにレートというものがあり、コース金額×レート分の掛け金が必要(*1) コースを選んで[カードを引く]と当たり確率によって判定が行われ、当たると、コースの金額×レート分の現金が払い戻される。 当たるとレートが1上がる。 はずれた場合はレートは1に戻る。 その他 当たり判定時のレートは画面に表示されたものと異なる場合がある。 自分のブラウザに画面が表示されてから、当たり判定が行われるまでの間に、他の誰かがカードを引いた場合、その分レートが変動しているため。 レート1で賭けたつもりでも、大人数が参加している状況だと、実はレート7だった、なんてことがある。 まるちかーどの収益性などを考えてみた - 暴れポニー ~nakamurataisukeの日記~ - 「はてな村」グループ 怨嗟の声
https://w.atwiki.jp/impe/pages/21.html
戦闘・・戦闘や一騎打ち時の強さ(攻撃力)、負傷時の回復スピードに影響する。 敵との差によって戦闘ターン数が上下する(上回ってるとターンが伸びる) 智謀・・智謀系コマンドの効果に影響する。一部兵種では戦闘力に代替可能。 魔族の兵能力に大きく影響する。vs壁での強さに影響する(職業スキル銃撃や兵種スキル城破壊があると影響しないケースもあり) 統率・・戦闘時に統率できる兵士数、予備兵数に影響する。兵士訓練の効果に影響する。兵種適正の上がる速さに影響する。 人望・・人望系コマンドの効果に影響する。徴兵、募集時の一回で雇える兵数に影響する。募集時の士気に影響する。 神聖の兵能力に大きく影響する。 状態・・戦闘や探索で怪我をするとコマンドに影響する。好調>良好>軽傷>重傷>瀕死>死亡 瀕死は継承以外不可。重傷は攻城、野戦、守備が不可。 階級・・給料や雇用可能な兵種のランクに影響する。 名声・・探索に成功すると上がる。最大100 忠誠・・役職につくのに必要。再仕官時の没収金に影響する。高いほど多く巻上げられ、忠誠0だと損失0 属性変更する場合はなんらかの役についている必要がある。(役職つくには70は必要)