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軍団変遷 注意!! このページは試合進行・試合結果を元にした団体内軍団抗争の変遷を記載してあります。 未視聴の試合結果が含まれる恐れがあるため、閲覧の際には十分に注意して下さい。 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 この項目の更新タイミングは東プロWiki編集ガイドライン・2番に該当しています。 不明な点は東プロファンBBS"Wiki意見スレ"をご利用ください 軍団・組織変遷図 (2009年1月3日更新) 各大会終了時点での軍団・組織変遷図一覧は上記リンクより別枠でお楽しみください。 最新情報が含まれますので閲覧注意 最新大会終了時点での軍団・組織変遷 [部分編集] + 最新大会終了時点の軍団・組織変遷 第35回 2008年12月21日時点 第35回大会終了時点 2008年12月21日付 秋冬冷戦がついに一線を超える。次回秋冬戦争突入へ。 レティ・アリス双方がLU3Wへの挑戦を表明。次回LU3W次期挑戦者決定戦が決定。 LU3Tタイトルマッチ王者防衛失敗。ルナサ メルランが二代目LU3T王者に戴冠。 GM軍対四軍連合全面抗争シリーズSEVENSが開催。 トータル2対6で四軍連合勝利も暴れるGM軍に対し M.Dが乱入、ペナルティとして無期限謹慎が決定。 紫現場監督権限没収は決定だが選手として復帰、妖夢フリー登録として白玉楼と共闘路線に。 幽香 早苗がタッグ結成。次回LTWタイトルマッチ対王者組もこけーねが決定。 過去の軍団・組織変遷 [部分編集] 第31回大会~最新大会までの軍団・組織変遷 - 第31回~最新大会 + 第35回大会終了時点の変遷 第35回大会終了時点 2008年12月21日付 秋冬冷戦がついに一線を超える。次回秋冬戦争突入へ。 レティ・アリス双方がLU3Wへの挑戦を表明。次回LU3W次期挑戦者決定戦が決定。 LU3Tタイトルマッチ王者防衛失敗。ルナサ メルランが二代目LU3T王者に戴冠。 GM軍対四軍連合全面抗争シリーズSEVENSが開催。 トータル2対6で四軍連合勝利も暴れるGM軍に対し M.Dが乱入、ペナルティとして無期限謹慎が決定。 紫現場監督権限没収は決定だが選手として復帰、妖夢フリー登録として白玉楼と共闘路線に。 幽香 早苗がタッグ結成。次回LTWタイトルマッチ対王者組もこけーねが決定。 + 第34回終了時点の変遷 第34回大会終了時点 2008年12月07日付 虹川姉妹、シスターズを下す。 次回LU3T(U3Tから改名)タイトルマッチ王者にとり,椛組(運営本部軍)対挑戦者ルナサ,メルラン(虹川姉妹)戦が決定。 紫がまさかの敗戦。発言権と反GM軍権強奪される。 これに対して妖夢が乱入し反逆し、東プロ復活。またGM軍の暴挙に対し 八雲家・白玉楼・O.D.S・守矢神社が一斉蜂起。次回GM軍対連合総力戦シリーズが決定。 LSWタイトルマッチは王者幽々子が挑戦者フランを退け防衛成功。記録を2に伸ばす。 + 第33回終了時点の変遷 第33回大会終了時点 2008年10月14日付 アリス,萃香,鈴仙,メディスンが『ARMS』として始動。 『GM天子のケツに敷かれる会』発足。今後GM軍との試合に敗北した選手は忠誠と発言権没収の契約を強要。 これに反発した八雲家がGM軍との直接抗争開始。 次回紫,藍(八雲家) 対 霊夢,妹紅(GM軍)戦が決定。 併せて次回てゐ,リリカ(GM軍,シスターズ)対ルナサ,メルラン(虹川楽団)直接抗争が決定。 紅白戦を経て次回、LSWタイトルマッチ王者幽々子(白玉楼、四代目現王者)対 挑戦者フラン(紅魔館,元LSW二代目王者)が決定。 LU3W王者美鈴(紅魔館)が二度目の防衛に成功。 妖夢が再び行方不明に。 + 第32回終了時点の変遷 第32回大会終了時点 + 第31回終了時点の変遷 第31回大会終了時点 [部分編集] 第21回大会~第30回大会までの軍団・組織変遷 + 第21回大会~第30回大会 + 第30回終了時点の変遷 第30回大会終了時点 + 第29回終了時点の変遷 第29回大会終了時点 + 第28回終了時点の変遷 第28回大会終了時点 + 第27回終了時点の変遷 第27回大会終了時点 + 第26回終了時点の変遷 第26回大会終了時点 + 第25回終了時点の変遷 第25回大会終了時点 + 第24回終了時点の変遷 第24回大会終了時点 + 第23回終了時点の変遷 第23回大会終了時点 + 第22回終了時点の変遷 第22回大会終了時点 + 第21回終了時点の変遷 第21回大会終了時点 [部分編集] 第11回大会~第20回大会までの軍団・組織変遷 + 第11回大会~第20回大会 + 第20回終了時点の変遷 第20回大会終了時点 + 第19回終了時点の変遷 第19回大会終了時点 + 第18回終了時点の変遷 第18回大会終了時点 + 第17回終了時点の変遷 第17回大会終了時点 + 第16回終了時点の変遷 第16回大会終了時点 + 第15回終了時点の変遷 第15回大会終了時点 + 第14回終了時点の変遷 第14回大会終了時点 + 第13回終了時点の変遷 第13回大会終了時点 + 第12回終了時点の変遷 第12回大会終了時点 + 第11回終了時点の変遷 第11回大会終了時点 [部分編集] 旗揚げ大会~第10回大会までの軍団・組織変遷 + 旗揚げ大会~第10回大会 + 第10回終了時点の変遷 第10回大会終了時点 + 第⑨回終了時点の変遷 第⑨回大会終了時点 + 第08回終了時点の変遷 第08回大会終了時点 + 第07回終了時点の変遷 第07回大会終了時点 + 第06回終了時点の変遷 第06回大会終了時点 + 第05回終了時点の変遷 第05回大会終了時点 + 第04回終了時点の変遷 第04回大会終了時点 + 第03回終了時点の変遷 第03回大会終了時点 + 第02回終了時点の変遷 第02回大会終了時点 + 旗揚げ大会終了時点の変遷 旗揚げ大会終了時点 このページを編集
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基本プロフィール 生年月日 1992年5月14日 職業 モデル クロノスプロフィール 総参戦回数 1 賞金獲得回数 0 復活回数 0 累計撃破数 4撃破(2ペア) 各回成績 戦闘中 出演回 撃破数 順位 備考 忍の卵を守りぬけ 4(2ペア) 2位/10ペア 尾上松也とペア 略歴 カナダ人と日本人のハーフモデル。 2008年に高校からの帰り道でスカウトされ「レプロガールズオーディション2008」にて「ベストスマイル賞」を受賞しデビュー。当初は本名から取られた「奈月マーガレット」として出演していたが、フジ「すぽると!」での愛称となった「マギー」に改名。雑誌「ViVi」「CUTiE」などのモデルを務めたほか、フジ「ロケットライブ」、テレ東「ロケハン。」、日テレ「バズリズム」の司会を担当。 現在も多くの雑誌やファッションショーに出演するほか、女優としても映画「東京喰種」で主演を務めた。 クロノス略歴 戦闘中1回、「忍の卵を守り抜け」編の参戦。ペア相手は尾上松也という美男美女コンビ。 ゲーム開始前から「心臓バックバクしてる」というものの「この緊張が楽しい!」と興奮気味。 早速千秋・高野洸ペアを発見するが、お互い気づき千秋・高野ペアが逃げたのを見て深追いせず。 忍獲得ミッションではドローンを深追いせず。と、上地雄輔・古閑美保ペアに追われ1人で逃げる小林麻耶を発見。その様子を見た尾上が奇襲。小林も盾で一度は防ぐものの、もみ合いの中で撃破に成功し「超嬉しい」とハイタッチを交わした上、所持金も一気に90万円に増える。 その後も屋敷に潜伏する中、突如現れたブラウンクロウに悲鳴を上げ「来るの分かってても怖い」とビビる。 武器屋の新入荷通知には豊富な所持金を生かし忍を購入することを選択。忍を持つ上地・古閑ペア、村本大輔・ダレノガレ明美ペアに翻弄されながらも武器屋を目指すが、スタッフの足音を注意したり、思わず尾上の腰に手を当てるなど心細くなるもののなんとか武器屋に到着し忍とバトルボール1個をを購入する。 これまでとは違い堂々と他のプレイヤーを探すが、残り4組で全組忍持ちのみという状況に勝負を決意する。 終盤戦に入り、尾上に撃破後の決めポーズをリクエストし歌舞伎のポーズをすることに。忍の盾も購入し戦力をさらに増す一方、「潰し合いを待つか、復活した千秋・高野ペアを狙うか」には撃破狙いを選択。と、装備没収ミッションが発令。忍を守るためにミッションに向かうが、その道中で千秋・高野ペアを発見。が、ここはミッションクリアを優先し攻め入らず。再びロングレッグレッドクロウを探す中でついに誘導中の上地・古閑ペアを発見し勝負を決意。忍にバトルボール2個を託し挑ませるが、上地・古閑ペアの忍の先制攻撃によって一撃で撃破され退却。ミッションをクリアした植野行雄・アントニーペアの選択により盾を没収される。 バトルボール1個だけという厳しい状況の中、当然千秋・高野ペアを狙うのが先決となるが、尾上が同盟を組むという案に「絶対ダメだよ!他のチームは私信用しない。自分だったらやるもん。信用させるフリして…」と否定的。千秋・高野ペアを見つけ尾上自らが交渉に赴き「私には何もできない」と静観。同盟を結託後も離れて見守るが、尾上が騙し討ちで千秋・高野ペアを撃破。その姿に笑いながら「プリンス汚い…」と引くも「勝負だもんね」と納得する。 植野・アントニーペアとの決勝となるが、ビッグバトルボール忍のプレッシャーと圧倒的手数に後退一方。バトルボールを回収しつつ攻撃を仕掛け、1撃目はビッグバトルボール忍に弾かれるも、尾上が引き付ける間に曲がり角の死角を利用した奇襲でビッグバトルボール忍を撃破。だが、それでも後退一方となり、最後はアントニーの一撃が当たり優勝を逃した。 ▽タグ一覧 モデル 戦闘中忍の卵を守りぬけ
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出演料の未払いについて ★スレ【デジ同人】 ねこまる商工会 次スレ 【オナボ】より 某王子 ◆ENg8Wz./GE 氏 Twitter、ニコニコ生放送によりご本人の確認済み。まとめwikiへの転載許可了承済み。 ● スレ内におけるねこまる氏のこと ※他出演者の方々については、お名前を伏させていただきます。 605名前:某王子◆ENg8Wz./GE[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 03 33.310 今しがた、新たな連絡がありました。 次次回出す予定だった作品を担当した絵師さんへの代金を、請求するチャットが飛んできました。 「沈黙を守って貰えれば出せるはずだったゲームがおしゃかになった」 「自ら、●との関係を壊したお二人に責任を取っていただきたい」 「2chを見るな、発言は慎重にと伝えたのに、それを破った責任を取れ」とのことです。 これはどうなんでしょう? 641名前:某王子◆ENg8Wz./GE[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 36 17.600 「あなたの二枚舌は知っています」と来ましたよ・・・ 今回のギャラ没収で手打ちになりましたが、貧乏役者には辛いものですね。 Bさんと●さんのメールのやり取りが気になっていた方も居たでしょう・・・ 真相は、考えの確認なんて可愛いものではなく、●を「スケープゴートにした」 と言われ、同人を舐めてるんだろうとのお叱りメールでした。 (※編集注:ねこまる氏と出演者B氏の間でメールのやり取りがあった模様) 644名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 37 34.740 ギャラ没収っておま… 651名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 43 14.500 ≫641 ギャラは絶対に回収してください あの人と対峙するのは心労を重ねることになるとは思いますが、あなたの名誉の為にも そして、wikiには声優さんに難癖つけてギャラ未払いの記載を追加でお願いします まじで終わってんなあの人… もう話し合いが終わって、スカイプコンタクトも切られてしまいました。 652名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 43 34.91O ≫641 ギャラ没収ってオナボ8の? もう少し詳しく聞かせてくれると有り難いです そうです。11日振込予定でしたが、 何故か二人分のギャラで丁度釣り合う額で手打ちになりました。 絵師さんに支払った分だけでいいとの事だったので。 663名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 53 32.540 ≫641 よかったら教えてください こういうのに詳しくないのですが、同人作品でお仕事するに契約書的なものはありませんよね せいぜい作品内容に対しての守秘義務が暗黙の了解であるくらいですか? 契約書なるものは最初からありませんでした。 決まりごとは、口頭で、ネタばらし厳禁くらいじゃないでしょうか・・・ 665名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 54 57.230 ≫661 二人分のギャラって王子と誰のギャラ? 私とB氏のギャラでした。 しかしおかしいのは B氏は次から出演しないと明言していたはずなんですよね。 669名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 57 00.840 ≫661 ちょうど2人分のギャラ… これも最初から仕組まれてるよなー スカイプだったらギャラの話した時のログとか、メールとか残ってないですか? 実はギャラのことは全然知らなかったんですよね・・・ 毎回振り込まれてはいましたが、何故かばらつきがありましたし、基準はわかりません。 ですが今回、額面通りのギャラが振り込まれてれば過去最高額ですね 671名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 57 46.78O ≫661 つまり、二人に払われるはずだったギャラが次次回作の絵師さんへ支払われるということかな 「もうすでに絵師さんに支払ってしまったから、二人に責任を取ってもらう」 という内容でした。 728名前:某王子◆ENg8Wz./GE[sage]投稿日:2012/10/11(木)02 44 53.020 もう一つ伝えたかったことがあります。 ●さんからB氏にあてたメールでの中に 「某所の住人と、長く付き合いのあった●とを天秤にかけた」 「某所の人々のご機嫌取りをしている」 と来てたんです。 これが、中立の立場に居たB氏に対する言動です。 723名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)02 41 03.08O ≫717 条件にもよるけど、きちんとしたサークルは前払いがデフォだよ 金額にばらつきがあるのは文字数計算だからかな 王子もギャラのことはしっかりと把握しておくべきでしたね そこは私の落ち度でしたね、金銭面もしっかり管理したいと思います。 724名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)02 41 59.720 ≫705 「もうすでに絵師さんに支払ってしまったから、二人に責任を取ってもらう」 とありますが「二人が責任を取る」ということで決定してしまってるんですよね? 王子はこの決定に納得しているのですか? 私は断固戦うつもりでした。 働きの分をいただくのは当然のことと思っていましたし。 ただ、これで手打ちにできるなら安いという忠告を得たので、 溜飲を下げざるを得なかったという所です。 781名前:某王子◆ENg8Wz./GE[sage]投稿日:2012/10/11(木)07 56 19.670 ギャラの件は、先日B氏と話した時にも 「払われないかもしれない」という結論に至ったので、想定内の出来事でした。 でも、やはり財布には痛い・・・ 黄金聖闘士をお迎えする資金にする予定だったのですが・・・ 名前 コメント
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正義破滅 2009年度CS[第1期]仙台A第2位デッキ デッキ名:勝利の女神 メインデッキ 枚数 色 No. カード名 8 UNIT 2 紫 U-00-4 ガンダムヴァーチェ 1 紫 U-00-6 ガンダムエクシア(セブンソード) 2 紫 SP-62 ガンダムスローネアイン 3 紫 SP-63 Oガンダム 1 CHARACTER 1 紫 CH-00-11 王留美 23 COMMAND 2 赤 C-3 作戦の看破 3 赤 C-7 密約 2 赤 C-8 サラサ再臨 2 赤 C-82 雲散霧消 2 赤 C-99 勝利の陶酔 1 赤 C-103 絶対的な力 1 赤 C-C20 露払い 2 茶 C-2 宝物没収 3 茶 C-9 破滅の終幕 2 紫 C-5 かつての同志 3 紫 SPC-30 正義の女神 2 OPERATION 2 赤 O-2 内部調査 16 GENERATION 8 赤 G-※ 赤基本G 8 茶 G-※ 茶基本G サイドボード 枚数 色 No. カード名 2 赤 C-38 宇宙を統べる者 1 赤 C-54 脅迫 2 赤 C-83 もみ消し 1 赤 C-85 信号弾 2 赤 O-4 転向 1 赤 O-84 内憂外患 1 赤 O-91 司令部の移送 参考 正義破滅
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ポケモン強弱の変動記【第8世代】 第8世代中盤(ソード・シールド鎧の孤島~) 使用できなかった一部ポケモンの再登場と教え技の追加がある。 新勢力ポケモン ウーラオス かくとう/みずタイプのれんげきのかたとかくとう/あくタイプのいちげきのかたの2種類がいる。 それぞれ専用技が異なっており、れんげきのかたでは威力25の3回攻撃、れんげきのかたでは威力80の技。 どちらも確定急所になるため、相手の防御上昇や壁を無視して攻撃可能。 更に特性で接触技はまもるやみきりを無視して攻撃可能と接触主体のウーラオスにはぴったりの特性。 またキョダイマックスもあり、こちらはダイウォールも無視して攻撃できる。 今作では不遇なかくとうタイプだが、ミミッキュより1だけ速い素早さとまもる無視の確定急所によりメジャー級の強さを誇る。 ザルード あく/くさタイプと弱点耐性共に多い禁止級。 特攻以外の能力値が満遍なくそれなりの高さを持っており、技範囲もタイプ一致の他かくとうやいわなど広め。 専用技のジャングルビートは自分と味方の体力1/4と状態異常回復とダブル適性の高いサポート技。 禁止級としては火力は控えめだが、耐久はそれなりに高いのでじゃくてんほけんとの相性はいい。 ヤドラン(ガラルのすがた) みず/エスパーの原種からどく/エスパーとなったガラルのすがたのヤドラン。 防御特防が低下し攻撃が上昇している。 鈍足なのは変わっていないが、特性のクイックドロウによりたまに先制で攻撃できる。 専用技のシェルアームズは物理特殊のダメージを比較して攻撃するどく技。 ヤドランだから特殊受けでOKと油断すると手痛い一撃を受ける。 大幅な強化がされたポケモン イエッサン ワイドフォースを取得。 隠れ特性のサイコメイカーとの相性抜群であり、前作まで(フィールド補正1.5倍だった)のカプ・テテフに若干劣る程度の超火力技を使えるように。 ワイドフォースはサイコフィールドでは全体技なので特にダブルで猛威を振るうようになった。 インテレオン キョダイマックスを取得。 キョダイソゲキは最大火力ダイストリームより10高く、更に特性を無視して攻撃できる。 これによりがんじょうやちょすい、よびみずで受けることが出来なくなった。 エースバーン キョダイマックスを取得。 キョダイカキュウは最大火力ダイバーンより10高く、更に特性を無視して攻撃できる。 隠れ特性のリベロにより元から受けづらいポケモンだったが、更に受けが困難になった。 ただし晴れにできないため、2発目以降は威力は逆転する。 カメックス からをやぶるを取得。 元から耐久が高めのポケモンなのでデメリット込みでもすぐに倒されない。 更にキョダイマックスを取得。 キョダイマックスリザードンのみずタイプ版であり、みずタイプ以外はきあいのタスキで耐えることも出来なくなった。 ゴリランダー グラススライダーを取得。 隠れ特性のグラスメイカーとの相性抜群であり、元々高めだった火力と合わせて強力な先制技を使えるように。 更にキョダイマックスを取得。 こちらは特性を無視して攻撃できる技であり、特性によりグラスフィールドが貼られているため、基本的にキョダイマックスが主流に。 ストライク ダブルウイングを取得。 特性のテクニシャンと合わせて威力40×1.5の2回攻撃技が使えるように。 ニョロボン インファイトを取得。 USUMまではいまいち使いにくいじごくぐるま、ばくれつパンチ止まりだったかくとう技がまともに使えるように。 ピカブイでばかぢからは覚えられるようになっているため、今作ではそちらとの選択か。 ファイアロー ダブルウイング、ぼうふうを取得。 ダブルウイングは条件下で威力が上がるアクロバットと違い、常時威力40の2回攻撃であるため、体力を消費したくないという時に使える。 ぼうふうの取得により、元々攻撃と特攻の差があまりないため、物理一本から特殊型も視野に入るように。 またダイマックスとの相性も良く、はやてのつばさによる先制ダイジェットと追加効果の素早さ上昇ですばやさに基礎ポイントを振らずとも先制を取りやすくなった。 フシギバナ ウェザーボールを取得。 隠れ特性のようりょくそと合わせて晴れパエースとして強化された。 まただいちのちからを取得したので、晴れ以外でもはがねタイプに対する有効打を持つように。 更にキョダイマックスを取得。 キョダイマックスリザードンのくさタイプ版であり、晴れパにおいて相手側でのターン稼ぎがやりにくくなった。 ゴルーグ、ヨノワールなどポルターガイストを取得したポケモン シャドーパンチ、シャドークロー止まりだった物理ゴースト技が、相手が持ち物を持っている場合限定とはいえ高火力のゴースト技が使えるように。 弱くなったポケモン 前半で記載されているメガシンカ、Zワザ、めざめるパワー、どくどく(わざマシン)廃止による弱体化は除く。 強くなった面も弱くなった面もあるポケモン その他 削除済みポケモン 意見処 真夜中ルガルガンの不意打ち没収は弱体化に入るのではないでしょうか?真昼と黄昏がレベル技で習得したのもあるので尚更ではありますが…。 - 名無しさん (2021-01-30 21 14 29) ダイパリメイク発売決定したけど、今までの流れ的これが第9世代とはならないと思うので現在の後半をこっちに統合してもいいだろうか - 名無しさん (2021-02-27 05 49 20) デデンネは弱体化になるのかな?リサイクル没収は結構な痛手(後は前に挙がってたふいうち没収の真夜中ルガルガンあたりも) - 名無しさん (2021-05-28 17 12 53) さくらももこのウキウキカーニバル - 名無しさん (2021-09-13 22 14 27) ストリートファイター - 名無しさん (2021-09-13 22 16 06) 文面的にドククラゲは強くなった面も弱くなった面もあるポケモンへの移動もありだったりしてありだったりして - 名無しさん (2021-10-13 00 55 57) とっとこハム太郎 - 名無しさん (2022-04-27 22 18 58) バケツでごはん - 名無しさん (2023-08-17 22 31 00) ふぉうちゅんドッグす - 名無しさん (2023-10-29 22 16 38) 忍者ハットリくん - 名無しさん (2024-06-29 12 59 50) 名前 ※名前欄を空欄にしてコメントすると「名無しさん」として表示されます。 ※どれに対する発言かわかりやすくするため返信機能を使うこと推奨。該当する◎をチェックしてからコメントを書くと返信になります。 ※ENTERを押すと改行ではなく投稿になるので注意。改行したいときは半角で br()と書いてください。
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B.急ぎ外に逃げ、助けを呼ぶ ひとは「(先生…すみません、すぐに助けを呼びますから)」 バタン 玄関を飛び出した直後に思いつく ひとは「そうだ、交番へ…!」 そこで助けを求めよう ガシャン ひとは「!」 アパートを降りたころにすごい音が聞こえてきた まだ犯人は中にいたんだ! ひとは「っ…!」 先生、どうか無事でいてほしい あの後、警察が先生の家に押し入った すると物色をする二人組の男がいたらしい 男たちは先生に暴行を働く直前でギリギリ間に合ったのだという もちろん強盗は現行犯で無事に逮捕された とはいえ、一件落着…とは言い切れない 先生は私に感謝してくれたけど 今回の件で先生に危ないからと合鍵を没収されてしまった 家に来る時はちゃんと誰かと一緒に来ることも義務付けられてしまった あれで本当によかったのだろうか? 何度も先生の家に訪れようとするたび、思ってしまう 草次郎「ひとは、もうすぐ着くぞ」 ひとは「あ、うん」 今日はパパが同伴している また先生はボコボコにされるんだろうな 草次郎「また、あのパンツ姿で出てきたら次はもう~…」 どことなく楽しそうにも見える父とともに先生の家に今日も歩いていくのだった B.~完~
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http //www.konami.jp/prospi/2012/mode/spirits.html http //www45.atwiki.jp/prospirits2011/pages/46.html カードチャレンジ ポーカーに近いルールで行う「練習」パートと、シャッフルされたカードを開ける「特訓」パートで能力を獲得していくモード。 ゲーム技術無しで高い選手を作ることもできる。 練習パート ゲームスタート時には「練習」が10回、「ダブルアップ」が2回、「特訓」が1回用意されている。 1セット毎に赤・青・黄・緑の4色、1~10の数字が書かれたカード、40枚の中から5枚が配られる。 その5枚の中から手元に残すカード(ホールド)と、放出し引き直すカード(チェンジ)を決定。カードチェンジを行い、それによって成立した役によってポイントが加算される。 ポイントは「該当する数字の合計×役の倍率」に「役ごとの追加ポイント」で決定する。また、獲得スピリッツも役で決定する。 カードの色は「赤(投球・ミート)」「黄(スタミナ・パワー)」「青(メンタル・走力)」「緑(球種・守備)」となっており、カードの色に応じた能力値がアップする。 役表 役名 内容 数字に対する倍率 各能力への加算 獲得スピリッツ ポーカーでの役名 パーフェクトゲーム逆転サヨナラ満塁ホームラン 5枚の色が同じかつ数字が6~10 4000 25000 100 ロイヤルストレートフラッシュ ノーヒットノーランサヨナラホームラン 5枚の色が同じかつ5枚の数字が連なっている 80倍 5000 60 ストレートフラッシュ 無四球完封/満塁ホームラン 同じ数字が4枚 70倍 1000 40 フォーカード 完投勝利/ホームラン 2枚と3枚の同じ数字の組がある 60倍 500 25 フルハウス 二桁奪三振/タイムリーヒット 5枚が同じ色 50倍 300 12 フラッシュ 連続奪三振/フェンス直撃 5枚の数字が連なる 40倍 250 8 ストレート トルプルプレイスリーベースヒット 同じ数字が3枚 30倍 200 4 スリーカード ゲッツー/ツーベースヒット 同じ数字が2組 20倍 100 2 ツーペア 奪三振/ヒット 同じ数字が2枚 10倍 50 1 ワンペア 失投/空振り 以上の役に全て当てはまらない 0倍 0 0 ノーペア ボーナス 役の成立有無に問わず、カードにはボーナスが書かれている場合があり、そのカードを残した場合はボーナスが加算される。 +100 該当の能力+100 スピリッツ スピリッツ+2 練習 残り練習回数+1 ダブルアップ 残りダブルアップ回数+1 特訓 特訓回数+1 ダブルアップ ポイントを獲得し、ダブルアップ挑戦権が残っている場合はダブルアップに挑戦することができる。 左に出たカードの数字より、右のカードの数字が高い(HIGH)か低い(LOW)かを当てる。 当たればその練習で獲得したポイントが一定の倍率にアップ、外せば全て没収される。途中で止めた時点でのポイントが加算される。 また、スピリッツはダブルアップの対象外だが、失敗した場合はポイント同様没収される。 的中時のオッズ表 元の数字 HIGH LOW 9 10倍 2倍 8 5倍 2倍 6~7 3倍 2倍 4~5 2倍 3倍 3 2倍 5倍 2 2倍 10倍 特訓パート 特殊能力を獲得するためのパート。 まずは記憶タイムとして20秒間20枚のパネルがオープンし、各特殊能力・能力ポイントパネルの位置が表示される。 その後、数回パネル移動を行った後、1枚パネルを選び、出たパネルの特殊能力を取得、もしくは能力ポイントが加算される。 また「引きなおし」を引いた場合はリトライとなり、残り回数は減らずにもう一度20枚のパネルを引く。 チャレンジ回数が増えるごとにレベルが上がり、パネルの移動速度や回数が増える。
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デザインシティ(町の名前未定) 発起人:Siki,Sally,Fam.Futaba,Rindou 目 的:内装をメインとした街 デザインシティの概要 アルカザールが商業特区であるのに対し、この街はカスタマイズハウス・内装特区となります 既存の土台と周囲の家との景観を損なわぬよう、いかにカスタムし内装を行うかがメインです 現在は試験段階であり、好評であれば継続の予定です 尚、三ヶ月経っても不評である場合はデザインシティそのものを撤去します これを期にカスタマイズハウス・内装に凝ってみたい方はご参加ください 参加条件 カスタマイズハウス・内装が大好きな方、または内装を始めてみたい方 カスタマハウス・内装を通じマナーを持って交流が出来る方 参加方法 デザインシティには既に予め、連結・非連結の家の土台がいくつか用意されています そのいくつかの土台から好きな土台を選び、町にあったデザインをしていきます。 (酒場、お店、宿屋等…) デザインシティに参加するには発起人の誰かに直接言ってください この街はあくまでプレイヤーの企画です 家の撤去条件 デザインシティはあくまでもカスタマイズハウス・内装をメインとした街です 土台のまま・内装が全く無いまま一ヶ月放置した場合は、強制的に家を没収します
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恫喝MF 2006年度CS予選札幌B第2位デッキ デッキ名:レンたん昨日も良かったよ@インフィきめぇw メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 11 UNIT 1 黒 U-129 ジ・オ 3 茶 U-100 ボルジャーノン 3 茶 U-G1 シャイニングガンダム 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 1 茶 U-G5 ボルトガンダム 4 CHARACTER 1 茶 CH-G1 ドモン・カッシュ 1 茶 CH-G3 サイ・サイシー 2 茶 CH-G5 アルゴ・ガルスキー 10 COMMAND 3 黒 C-14 恫喝 2 黒 C-55 シロッコの眼 3 茶 C-2 宝物没収 2 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 7 OPERATION 2 茶 O-62 ディアナ帰還 3 茶 O-X31 ニュータイプの排除 2 茶 O-X51 突貫作業 18 GENERATION 7 黒 G-* 黒基本G 11 茶 G-* 茶基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) 1 茶 CH-X21 ユリナ・サノハラ 1 黒 C-22 黒い覇道 2 黒 C-Z18 シャクティの祈り 3 茶 C-G7 シャイニングフィンガーソード 2 紫 G-15 隠遁者
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FAQ よくある質問 FAQ よくある質問Q: Yahoo!プロフィールは、新旧公開プロフィールがある。 Q: どうやって入会するのですか? Q: なぜ仮レート? Q: どうしたらバッグ取らずに済む? Q: どうしたら、レート上の人がゲームしてくれる? Q: ゲームの画面にならない? Q: プロフィールは見れない。 Q: 楽しいゲームをしたい。 Q: テーブルの雰囲気をよくしたい。 Q: スペードは少し飽きてきたが。 Q: 戦略を読んだが、さっぱり分からない。 Q: ゲームは負けて、パートナーに怒鳴られた。 Q: うるさいプレーヤーがいる。 Q: 友達がいないので、待っていても誰も来ない。 Q: 最近調子は悪い、負けてばかりいる。 Q: ゲーム中相手はいなくなった。「没収」ボタン押したら、怒られた。 Q: Yahoo!プロフィールは、新旧公開プロフィールがある。 A: 1つのIDに対して1つのみ作成されるのは、新プロフィール。ニックネームについては、旧式のプロフィールが、そのまま表示されます。 http //help.yahoo.co.jp/help/jp/profiles/old/old-01.html http //help.yahoo.co.jp/help/jp/profiles/old/old-02.html Q: どうやって入会するのですか? A: JSAには「会員」またはそれに準ずるものは存在しません。 JSAは、スペードに興味がある人が情報を流したり、情報を受け取ったりする共有の「場所」であって、人を管理するところではありません。 このサイトに記事を作ったり書き込みしたければ、誰かに許可を取らなくても自由に記事を作ってかまわないはずです。 Q: なぜ仮レート? A: 20ゲームしてから表示されます。 Q: どうしたらバッグ取らずに済む? A: ミドルカードは多いとき、ハイカードの代わりに、ミドルカードでトリックを取る。 Q: どうしたら、レート上の人がゲームしてくれる? A: 組んでくれそうな人を狙う。プレーヤーを紹介するコーナーで探す。 Q: ゲームの画面にならない? A: MicrosoftVMをダウンロードしてからインストールする。詳しくはYahoo!ゲームのヘルプのJavaアプレットが起動しない、Javaゲームの推奨環境まで。 Q: プロフィールは見れない。 A: ブラウザの[ツール] メニューの [ポップアップ ブロック] 、[ポップアップ ブロックの設定] を押す。 [許可する Web サイトのアドレス] ボックスに、Yahooのアドレスを入力してから、[追加] をクリックする。 Q: 楽しいゲームをしたい。 A: 同じプレイスタイルを持つ人と対戦する。 Q: テーブルの雰囲気をよくしたい。 A: 挨拶とマナーが大事。楽しい会話も。 Q: スペードは少し飽きてきたが。 A: 違う角度でスペードを考えてみる。 Q: 戦略を読んだが、さっぱり分からない。 A: 迷い、悩みがあるときに読むがの一番。 Q: ゲームは負けて、パートナーに怒鳴られた。 A: そのパートナーの言うことは正しければ、素直に受け入れよう。あれこれ指摘してくれる人に悪い人はいない。意味なく怒ってるだけなら、無視する。 Q: うるさいプレーヤーがいる。 A: そのプレーヤーの名前をダブルクリックして、「プレーヤー情報」の「無視する」にチェックを入れると、相手の発言が表示されなくなる。 Q: 友達がいないので、待っていても誰も来ない。 A: ラウンジで気軽に声をかけてみる。 Q: 最近調子は悪い、負けてばかりいる。 A: 疲れてるときはゲームを控えたほうがいい。高橋名人曰く「ゲームは一日一時間!」。 Q: ゲーム中相手はいなくなった。「没収」ボタン押したら、怒られた。 A: ほかのプレーヤーと相談した上で決めよう。 ホームへ