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B.急ぎ外に逃げ、助けを呼ぶ ひとは「(先生…すみません、すぐに助けを呼びますから)」 バタン 玄関を飛び出した直後に思いつく ひとは「そうだ、交番へ…!」 そこで助けを求めよう ガシャン ひとは「!」 アパートを降りたころにすごい音が聞こえてきた まだ犯人は中にいたんだ! ひとは「っ…!」 先生、どうか無事でいてほしい あの後、警察が先生の家に押し入った すると物色をする二人組の男がいたらしい 男たちは先生に暴行を働く直前でギリギリ間に合ったのだという もちろん強盗は現行犯で無事に逮捕された とはいえ、一件落着…とは言い切れない 先生は私に感謝してくれたけど 今回の件で先生に危ないからと合鍵を没収されてしまった 家に来る時はちゃんと誰かと一緒に来ることも義務付けられてしまった あれで本当によかったのだろうか? 何度も先生の家に訪れようとするたび、思ってしまう 草次郎「ひとは、もうすぐ着くぞ」 ひとは「あ、うん」 今日はパパが同伴している また先生はボコボコにされるんだろうな 草次郎「また、あのパンツ姿で出てきたら次はもう~…」 どことなく楽しそうにも見える父とともに先生の家に今日も歩いていくのだった B.~完~
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第043話:焦燥 最悪だ。 デイパックにはリボルバーが入っていたが、弾がない。 つまり鈍器ぐらいしか使い道がない。 しかも知覚眼鏡が没収されてしまっている。 さらに名簿にはギギナとクエロの名前が載っていた。 クエロはもちろんのことだが、ギギナも俺を殺そうとしてくる可能性がある。 「くそっ、早く協力者を集めた方が良いな・・・」 方位磁石で確認したところ、東に林と灯台が見える。 「・・・いつまでもここにいるわけにもいかないな」 そう呟き、俺は周りを警戒しながら東へ向かった。 【残り105人】 【A-6/砂浜/一日目・0 24】 【ガユス】 [状態]:不安 [装備]:リボルバー [道具]:支給品一式 [思考]:協力者の探索 リボルバー・・・コルト社製 パイソン 357マグナム 2.5インチ ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第042話 第043話 第044話 第025話 時系列順 第016話 - ガユス 第111話
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http //www.konami.jp/prospi/2012/mode/spirits.html http //www45.atwiki.jp/prospirits2011/pages/46.html カードチャレンジ ポーカーに近いルールで行う「練習」パートと、シャッフルされたカードを開ける「特訓」パートで能力を獲得していくモード。 ゲーム技術無しで高い選手を作ることもできる。 練習パート ゲームスタート時には「練習」が10回、「ダブルアップ」が2回、「特訓」が1回用意されている。 1セット毎に赤・青・黄・緑の4色、1~10の数字が書かれたカード、40枚の中から5枚が配られる。 その5枚の中から手元に残すカード(ホールド)と、放出し引き直すカード(チェンジ)を決定。カードチェンジを行い、それによって成立した役によってポイントが加算される。 ポイントは「該当する数字の合計×役の倍率」に「役ごとの追加ポイント」で決定する。また、獲得スピリッツも役で決定する。 カードの色は「赤(投球・ミート)」「黄(スタミナ・パワー)」「青(メンタル・走力)」「緑(球種・守備)」となっており、カードの色に応じた能力値がアップする。 役表 役名 内容 数字に対する倍率 各能力への加算 獲得スピリッツ ポーカーでの役名 パーフェクトゲーム逆転サヨナラ満塁ホームラン 5枚の色が同じかつ数字が6~10 4000 25000 100 ロイヤルストレートフラッシュ ノーヒットノーランサヨナラホームラン 5枚の色が同じかつ5枚の数字が連なっている 80倍 5000 60 ストレートフラッシュ 無四球完封/満塁ホームラン 同じ数字が4枚 70倍 1000 40 フォーカード 完投勝利/ホームラン 2枚と3枚の同じ数字の組がある 60倍 500 25 フルハウス 二桁奪三振/タイムリーヒット 5枚が同じ色 50倍 300 12 フラッシュ 連続奪三振/フェンス直撃 5枚の数字が連なる 40倍 250 8 ストレート トルプルプレイスリーベースヒット 同じ数字が3枚 30倍 200 4 スリーカード ゲッツー/ツーベースヒット 同じ数字が2組 20倍 100 2 ツーペア 奪三振/ヒット 同じ数字が2枚 10倍 50 1 ワンペア 失投/空振り 以上の役に全て当てはまらない 0倍 0 0 ノーペア ボーナス 役の成立有無に問わず、カードにはボーナスが書かれている場合があり、そのカードを残した場合はボーナスが加算される。 +100 該当の能力+100 スピリッツ スピリッツ+2 練習 残り練習回数+1 ダブルアップ 残りダブルアップ回数+1 特訓 特訓回数+1 ダブルアップ ポイントを獲得し、ダブルアップ挑戦権が残っている場合はダブルアップに挑戦することができる。 左に出たカードの数字より、右のカードの数字が高い(HIGH)か低い(LOW)かを当てる。 当たればその練習で獲得したポイントが一定の倍率にアップ、外せば全て没収される。途中で止めた時点でのポイントが加算される。 また、スピリッツはダブルアップの対象外だが、失敗した場合はポイント同様没収される。 的中時のオッズ表 元の数字 HIGH LOW 9 10倍 2倍 8 5倍 2倍 6~7 3倍 2倍 4~5 2倍 3倍 3 2倍 5倍 2 2倍 10倍 特訓パート 特殊能力を獲得するためのパート。 まずは記憶タイムとして20秒間20枚のパネルがオープンし、各特殊能力・能力ポイントパネルの位置が表示される。 その後、数回パネル移動を行った後、1枚パネルを選び、出たパネルの特殊能力を取得、もしくは能力ポイントが加算される。 また「引きなおし」を引いた場合はリトライとなり、残り回数は減らずにもう一度20枚のパネルを引く。 チャレンジ回数が増えるごとにレベルが上がり、パネルの移動速度や回数が増える。
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 木 霊獣 145 24 110 90 110 6 1 3 6 9 1 能力 木生火[D+] 自マスターが炎属性クリーチャーを召喚する時に召喚時間、召喚コストを2少なくする 木の護り[C+] 木属性キャラが受ける弱点属性のダメージ倍率を30%ダウン 特徴 火力は上がったが元ネタが中国なのに万能漢方は没収。 木生火で炎属性の召喚時間とコストを下げられるようになった。 炎属性は火力が高いので撃ち逃げ戦法に使えるようにできる点は評価できる。 炎属性統一パーティには使えなくはないが、青龍自身は火力が低いので組み込むのはオススメできない。 長所 炎属性を召喚しやすくできる 短所 召喚のしづらさの割に性能は低め 技の射程が2しかなく単体攻撃のみ 技考察 打撃 低SP攻撃技 針葉 緑の波動 魔法のメインウェポン 強打 低SP攻撃技 強打撃 対木、風属性用 木の葉乱舞 物理のメインウェポン 解痺草 麻痺等を治す 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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火ノ見 もゆる 基本情報 キャラクター名:火ノ見 もゆる よみ:ひのみ・もゆる 性別:女性 学年:高等部2年 部活:陸上部 委員:風紀委員 武器:タバコとジッポ キャラクター説明 火と煙を愛する者。 放課後、屋上でジッポの火を見つめながら、タバコを銜えるのが生きがい。 三年前に橋の下の占い師から、今年の夏までしか生きられないと言われたことで、自暴自棄になり、幼いころの夢であった長距離選手への夢も諦め、タバコに依存する毎日。 風紀委員の職権を乱用して、生徒や教師等から没収したタバコを吸っている。 占い師が与えた七つの運命のうち、六つが実現している。 ステータス 体型:華奢 攻撃力:20 防御力:0 体力:4 精神:3 FS(練習量):3 移動力:2 特殊能力『煙の悪魔(スモーキーゴート)』(発動率:90% 成功率:100%) 効果: 遠距離通常攻撃 対象: 隣接1マス1体 時間: 一瞬 消費制約:一発ボーナス 詳細な説明 隣接1マスのキャラクターに通常攻撃します。 能力原理 自らの身体を発火させ、あらゆるものを燃やし尽くす。
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戦闘 戦闘や一騎打ち時の強さ(攻撃力)、負傷時の回復スピードに影響する。 敵との差によって戦闘ターン数が上下する(上回ってるとターンが伸びる) 智謀 智謀系コマンドの効果に影響する。一部兵種では戦闘力に代替可能。 魔族の兵能力に大きく影響する。vs壁での強さに影響する(職業スキル銃撃や兵種スキル城破壊があると影響しないケースもあり) 統率 戦闘時に統率できる兵士数、予備兵数に影響する。兵士訓練の効果に影響する。兵種適正の上がる速さに影響する。 人望 人望系コマンドの効果に影響する。徴兵、募集時の一回で雇える兵数に影響する。募集時の士気に影響する。 神聖の兵能力に大きく影響する。 状態 戦闘や探索で怪我をするとコマンドに影響する。好調>良好>軽傷>重傷>瀕死>死亡 瀕死は継承以外不可。重傷は攻城、野戦、守備が不可。 階級 給料や雇用可能な兵種のランクに影響する。 名声 探索に成功すると上がる。最大100 忠誠 役職につくのに必要。再仕官時の没収金に影響する。高いほど多く巻上げられ、忠誠0だと損失0 属性変更する場合はなんらかの役についている必要がある。(役職つくには70は必要)
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恫喝MF 2006年度CS予選札幌B第2位デッキ デッキ名:レンたん昨日も良かったよ@インフィきめぇw メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 11 UNIT 1 黒 U-129 ジ・オ 3 茶 U-100 ボルジャーノン 3 茶 U-G1 シャイニングガンダム 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 1 茶 U-G5 ボルトガンダム 4 CHARACTER 1 茶 CH-G1 ドモン・カッシュ 1 茶 CH-G3 サイ・サイシー 2 茶 CH-G5 アルゴ・ガルスキー 10 COMMAND 3 黒 C-14 恫喝 2 黒 C-55 シロッコの眼 3 茶 C-2 宝物没収 2 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 7 OPERATION 2 茶 O-62 ディアナ帰還 3 茶 O-X31 ニュータイプの排除 2 茶 O-X51 突貫作業 18 GENERATION 7 黒 G-* 黒基本G 11 茶 G-* 茶基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) 1 茶 CH-X21 ユリナ・サノハラ 1 黒 C-22 黒い覇道 2 黒 C-Z18 シャクティの祈り 3 茶 C-G7 シャイニングフィンガーソード 2 紫 G-15 隠遁者
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679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/16(水) 20 12 54.66 ID 7VBWScBv0 #ミニゆいうい 唯「わーい! 念願のミニゆいういを手に入れたよ~!」 憂「大人気でなかなか手に入らないんだよね、紬さんに感謝だね」 唯「うん!ミニゆいういを見つけて繁殖してるのも、ムギちゃんの会社だからねー」 憂「すごいね、紬さん・・・どこから見つけてきたんだろう」 唯「あれ? さっそく一緒に遊ぼうと思ったけど、静かだなぁ」 憂「え? 病気・・・じゃないよね。そっと箱開けてみよう?」 ソォ~・・・カパッ 唯「おおっ!」 憂「わぁっ」 唯憂「か、カワイイ・・・」 憂「ミニゆい気持ちよさそうに寝てるね・・・」ウットリ 唯「ミニういの膝枕があったかそうだよぉ」ウットリ 唯「ね、うい~。私ミニういのお世話したいなぁ」 憂「うん、私はミニゆいのお世話しちゃうよ! がんばろうね♪」 唯「さぁさぁ、ミニういちゃーん! ういやつういやつ! こっちにおいで~」ヒョイ ミニうい「アッ...オネエチャーオネエチャー」 ミニゆい「ンー...ムニャムニャ キョロキョロ ウイー? ウイー?」 憂「あ、起きちゃった。お姉ちゃん、あまり2人を離しちゃ駄目だよ」 唯「あ、そっか。よしよし、ミニゆいの近くで遊ぼうね~」 ミニゆい「ゴロゴロゴロ...ウーイー、アイスー」 憂「ふあああっ! カワイイ! 可愛い! まるで天使だよぉ」 憂「はいっ、アイスだよぉ、待っててね、スプーンですくって・・・あーん」 ミニゆい「アーン...ンッマイー!」ピカァァ! 憂「はぁぁぁ//」ウットリ 唯「・・・むぅ。さ、ミニういちゃーん。私たちも遊ぼうね-」 唯「えーっと、新聞紙を小さく切って・・・と、はい、これ持つんだよぉ」ヒョイ ミニうい「コレガエエノンカァ!コレガエエノンカァ!」ペシッペシッ 唯「はうぅぅぅぅん//// しあわせだよぉぉ」ウットリ 憂「お・・・お姉ちゃん。ちょっと、やりすぎじゃないのかな?」ヒク 唯「んー?なんでー? 憂こそ、ちょっと甘やかし過ぎじゃないの?」 憂「そんな事させてたら、乱暴者になっちゃうよ。もうこれは没収だね」ヒョイッ 唯「あ、ひどーい! 憂こそ、アイスばっかり食べさせてたらおなか壊しちゃうよ。没収!」ヒョイ 憂「あ、お姉ちゃん! かわいそうでしょ、そんな事したら。もう、メッ!」 唯「う、ういが悪いもん、私は悪くないもんー!」プンスカ 憂「お姉ちゃんちょっと反省して! 知らないよ?」プーン 唯「な、なにさ! ミニゆいなんて、ゴロゴロしてるだけじゃん!」 憂「ひどい! ミニういこそ、ミニゆいが居ないとなーんにもできないんだから!」 唯憂「むうぅ」ツーン ミニゆいうい「・・・」ジーッ ミニゆい「...ウルウルウル...ウワァァァン...ウワアアアアアン!!」 唯憂「あ・・・泣いちゃった」 ミニうい「オネエチャーオネエチャー!!」シュタタタ ミニゆい「ウイーウイー」ギュッ ミニうい「オネエチャ...」ギュッ 唯「う・・・なんかごめんねえ」 憂「かわいそうなことしちゃったね」 唯「そうだ! 一緒に買ったミニギターセットがあるよー」 憂「はい、ミニぎーただよ」ポト ミニゆい「フンス!」ジャラーン ミニゆい「キミガイナイトナンニモデキナイヨ キミノゴハンガタベタイヨ♪」 ミニうい「ハレノヒニモアメノヒモ イツモキミガイテクレタ♪」 唯「・・・やっぱりケンカは駄目だねえ。ごめんね、うい」 憂「私こそごめんなさい、お姉ちゃん・・・」 唯「えへへ・・・」 憂「うふふ」 ミニゆい「アリッタケノアリガトウ ウタニノセテトドケタイ♪」 ミニうい「コノキモチハ ズットカワラナイヨ♪」 唯憂「思いよ 届け♪」 ミニゆいうい「♪♪」 【おしまい】 感想をどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 癒されるなぁ -- (唯憂は素晴らしいとは思わんかね?) 2012-01-29 23 30 41 むはぁ… このシリーズ良いな -- (うむ) 2011-11-23 20 26 18
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一角獣の倉庫系のダンジョンは色々特殊なので、Q&Aを設けてみました。 アンサー役はテストパッチで活躍している相棒のカラス君にお願いしました。 ,..._ / ・ >ー-、 正規パッチには出てこない私ですがね。 ,r ^ i ̄ ̄ 今回Q&Aへの出演機会を頂いたと言う事で /;;;;;)ハノ)) 製作裏の場から出て参りました。 /;;;/;; ;;ノ' そもそも私のような「出てこない」キャラを /;;ツ;;ノ;;ノ このような場に出すことについて異論がありますが '"´」''"L 此処は本編から独立した場であり、テストについても 私が出ることで本編から切り離された場であることを 皆様に通知するのが私の使命の一部と自負(クドクド) Q.一角獣の倉庫ダンジョンって、どうやって行くの? A.こちらを参照してください。http //www35.atwiki.jp/sqmod/pages/31.html Q.倉庫ダンジョンって、色々特殊って聞くけど。 A.具体的には、装備&アイテム持込不可、夢魔の強さがこちらの強さに応じて変化する、です。 入り口で装備品やアイテムを没収されたと泣きを見ないように。ゴールドはリズラズ銀行へ。 装備・アイテムの類は面倒でもメルヤに預けておきましょう。 Q.装備やアイテムが消えちゃったよ! A.入り口の警告を見ましたか?装備、アイテムを没収されるので気をつけてとあるはずです。 残念ながらその警告を無視してアイテムを没収された場合、元には戻りません。 Q.夢魔が多すぎる、これじゃクリアできないよ! A.基本、夢魔は避けて行動してください。バトルになると色々面倒なことになります。 夢魔倒しまくって無双したい人には辛いかもしれません。 Q.夢魔が強すぎる、勝てる気がしないよ! A.愛撫の応酬では限界があります。ウィッシュをうまく使いましょう。 メルヤのモルロギン、メローナのパッションフレイム、ストゥーナのぺトラアイズが主軸。 あとはドルンバ等があればいいはずです。 Q.夢魔が道を塞いでるけど鬼畜じゃない? A.わざと見つかればどきます。後は逃げ切れば、夢魔はその位置で停止します。 Q.RPがゼロになっちゃった、黒猫禁止プレイしてるのにお前どうしてくれんの? A.ゴールドもアイテムも装備品も預けた状態でゲームオーバーになったところで何か失うものありますか? せいぜい読書室のストゥーナがからかってくる程度でしょう。 Q.夢魔の宿屋、ガブリエルのハイ&ローに勝てない! A.運です。確率絞りの類は一切仕込んでません。 Q.夢魔の宿屋でメローナさんが出てきてフルボッコにされたんだけど…… A.運です。勝てない相手ではないので、モルロギン等でライフラインを維持しつつ戦いましょう。 Q.一番奥のMAPまでたどり着いたよ!でも、おぼろげな赤い扉や青い扉ってなに? A.倉庫ダンジョン深層部への入り口です。条件はhttp //www35.atwiki.jp/sqmod/pages/54.htmlを参照のこと。 Q.倉庫ダンジョンハードモードって? A.倉庫に案内してくれる青い服の男に、同じ質問をしてみてください。 Q.装備品持ち込めないのに、~弱点とかどう設定するんだよ! A.読書室のメルヤさんに頼んでください。グラインド弱点はインサート中に責められたいを「はい」に。 Q.脱衣攻撃やインサート攻撃がレジストできないんだけど? A.倉庫ダンジョンではよくあること。敵のEPが一定値以下になるとレジスト不可攻撃が来ます。 相手を追いつめるほど強力な攻撃が来ると思って下さい。 Q.腰振られるとすぐにイっちゃうんだけど? A.グラインド弱点設定してるので当たり前です。特にハニービー等は即死クラスとなっております。 強制インサートされる前にバインドしておくか、敵EPが低くなってきたらラッシュで決めるのが定石。 Q.マジクリアできないよ!ハードモード!! A.だからハードモードですって。やはり夢魔を避けるのが一番。夢魔を避けられるよう練習しましょう。 やむを得ずバトルになった場合のため、バインドやドルンバ等も回収して仲間に覚えさせましょう。 ぺトラアイズが失敗した時の保険あるいは代用です。 Q.もう3回もゲームオーバー。投げたい。 A.そんなものです。 トライアル要素の強いMAPと説明書(テキスト)に書いてあったはずです。 慣れれば必ずクリアできるようには作ってありますので、諦めず挑戦しましょう。 Q.倉庫ダンジョン深層部って? A.ハニービーの巣へと至る、鬼畜ダンジョンです。Aルート(倉庫EX)とBルート(倉庫非EX)があります。 (2011/4/20 Bルートはまだ未実装です) Q.深層って……おいこれクリアできるの? A.簡単にクリアできるようには作られていません。 何度も挑戦して、戦略を練って、はじめてクリアできるように作られています。 Q.深層部もっと楽してクリアする方法ない? A.この攻略wikiを参照すればヒントが載っています。 ただし、超ネタばれ魔の相方が編集してるので、面白味も同時に無くなるかもしれませんが。 Q.ミミックミミックミミック…ウヴォアー! A.開ければ開けるほどミミック当選率が高くなります。ミミックまみれになるまで物欲に忠実とは…。 アイテムが無くても全然クリア可能なので、無視するのも手です。無論あるに越した事はありませんが。 Q.おい深層部で夢魔同時2体出現とか……無理だろ。 A.ラプチャの出番です。片方をラプチャにしておいて、もう片方を攻めるのが基本。 そこにいるヴァージンヴィレッジャからお茶もらってTP上げて、ラッシュ多用で攻めるのもいいかも知れません。 Q.つまり何すればクリアできるの? A.鬼畜ダンジョンに何度も挑む愛と根性があればクリアできます。 SQ短編改造に愛を注げること。条件はこれだけです。槍男の皆様の挑戦をお待ちしております。 Q.デバッガー使ってクリアしようと思うんだけど入手法教えろ。 A.………。一つ上の私の話を聞いてくれてませんでしたね? 一応、相方は「倉庫ダンジョンへのデバッガー持込は可能だけど、使わないでクリアしてほしい」と言ってました。 デバッグ目的ではなく、きついから楽してクリアしたいという目的であれば、私の口からは申し上げられません。
https://w.atwiki.jp/dragon_force/pages/69.html
因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 カルハザード: ロウ: 武将会見 初会見 戦いしか、取り得がございませんが、ティリス様のために、尽くしましょう。 順調 普通 不調 不戦 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 寝返るつもりはまったくない。 捕虜会見 騎士として、信念を曲げるつもりはない。 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 諸君、勇気があるのなら我が軍に志願したまえ。兵士を補充しました 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(成立) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉受入 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 探索時、発見される側の拒否で「……。お引取り願おうか。」とか言いました。 -- 名無しさん (2011-02-19 20 53 17) 名前 コメント