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【名前】 預言の書 【読み方】 よげんのしょ 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【分類】 魔法アイテム 【詳細】 魔導神官メーミィの敗北後に一時衰退した地底冥府インフェルシアでナイとメアが何の前触れもなく発見した謎の書物。 これまでの5色の魔法使いとインフェルシアの戦いの全てが記録されている。内容がごく最近の事も書いてることから、「未来の事も書かれている」と予想したが、意思を持ってるかのように突如地下深くに逃げ出してしまう(これを追跡した結果、2人はインフェルシアの神々と邂逅する事になる)。 その後も2人は未来を調べようとしたが、三賢神の1人に没収され、彼女に乱用されたのを最後に登場しなくなる。 この書物が何だったのか、誰が作成したかなどは最後まで明かされなかった(神罰執行の選抜者までも予知していた為、神々も凌駕する存在とも考えられる)。 書物の内容では冥獣や冥獣人が異名付きで書き留められている。
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クソッ……、どれだけ走れば振り切れんだよッ!…… 「逃がしませんよ?」 そんな……、もう追い付かれちまった! 「そんなに走っても無駄だというのに」 お前から1ミリでも離れたいからうわっ! 「もう鬼ごっこも飽きました、なので私無しでは生きられないようにしちゃいます」 おい、何をするつもりだ! 「何って、こうするんですよ?」 俺を追いかけまわしていた彼女、射命丸文は俺の両脚にカメラを向け、 バシャッ がぁぁぁあっっ!!、脚が、脚がぁ!! 「動かないでください、動くと余計血が流れてしまいますよ」 文!、俺の脚に何をしたんだ! 「貴男様が散々逃げ回るから膝から先までの脚を没収しちゃいました 大丈夫です、四肢が欠けようが廃人になろうが一生一緒にいてあげますから……」 どこからか取り出した布で彼の脚を縛り、抱きかかえて妖怪の山へと帰っていった カメラは魂を吸い取るとかいう迷信があるけどぶっちゃけカメラでガオンされる描写が描きたかっただけなんだ
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種族値 通常 H A B C D S 35 100 50 50 70 120 アローラ H A B C D S 35 100 60 50 70 110 耐性及び弱点 通常 無効 でんき 4分の1 半減 いわ、どく 2倍 くさ、みず、こおり 4倍 アローラ 無効 どく、でんき 4分の1 いわ 半減 ノーマル、ひこう、むし、フェアリー、はがね、ドラゴン、エスパー 2倍 かくとう、ほのお、みず、じめん 4倍 育成例 通常型 性格 おくびょう 特性 ありじごく 持ち物 きあいのタスキ 努力値 HS 技構成 じわれ/メロメロ/ステルスロック/おきみやげ/どくどく 解説 こんな耐久では耐久振りしたところで何も耐えないでござるvvv じわれぶっぱかメロメロでも打っておけばいいでござるvvv アローラ型 性格 おくびょう 特性 すながくれ 持ち物 ひかりのこな 努力値 HS 技構成 じわれ/メロメロorかげぶんしん/いばる/すなあらし 解説 ありじごくが没収されSも落ちているので使えないでござるvvv やはり何も耐えない上にサイクル妨害すら出来ないので運ゲーしか出来ないでござるvvv
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松ノ内マツタロウ CPZ032 レアリティ:★★★★★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル PROGRAM HP 5 特殊能力 「オレ将来サッカー選手になるんじゃないの!?」 男 ATK 1 オレが主役!! ― DEF 5 必殺技 ― ― 魂 2 超必殺技 ― 特殊能力 <「オレ将来サッカー選手になるんじゃないの!?」> -対象ユニット- このカードは、【ユニット名に『マッツァン』を含むカード】として扱うことができる。 特殊能力 <オレが主役!!> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 このユニットが味方フィールドでオモテの時、このユニットにダメージを伴わない撃破・破棄の効果が発生した場合、すべて【1ダメージ】として処理する。 この『特殊能力』は、『代償としての破棄』を対象に使用を宣言することができない。 ただし、【必殺技:ちょっと行って止めてくるデース!】の『代償としての破棄』の対象になった場合、その効果を『1ダメージを受ける』に変更できる。 概要 数字の無い撃破・破棄なら全て1ダメージに変換してしまうギャグマンガ界の住人。 「かくみさいる」や「無慈悲な全員没収」も1ダメージにしてしまうのは強いが手札に戻す効果や数値のあるダメージは普通に食らってしまう。 今回のエラッタにて相手プレイヤーによりという文言が追加せれたため、自分が起こした「無慈悲な全員没収」では破棄される。 ※2020/09/26更新の公式Q AのQ201内に、「相手プレイヤーにより」という文言に変更する旨が記載されているが、後の2021/11/23の同日付に更新された、Q AのQ262とルール改定に伴う変更とでは、前者には「相手プレイヤーにより」という文言が存在する体で話されているが、後者には文言が存在しないという矛盾が起きている。 おそらく「相手プレイヤーにより」という文言が含まれるほうが正しいと思われるが、扱う際はその点留意すること。
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ピジョット No.018 タイプ [[ノーマル]]/[[ひこう]] 通常特性 するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちどりあし(混乱状態の時に回避率が上がる) 隠れ特性 はとむね(相手に防御を下げられない) 体重 39.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/USUM/LPLE/BDSP 進化 ポッポ→ピジョン(Lv18)→ピジョット(Lv36) ・メガピジョット タイプ [[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性 ノーガード(お互いの技が、必ず当たるようになる) 体重 50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピジョット 83 80 75 70 70 101 メガピジョット 83 80 80 135 80 121 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 第六世代になり素早さ種族値が101に変更され、これにより実に70体(最終進化のみ、メガシンカは別カウント)ものポケモンを抜けるようになった。 更に特性するどいめに相手の回避率変化を無効が追加された。 問題点 ノーマル/飛行の中でも中途半端でこれといった長所が見当たらない種族値配分のせいで、ほぼ上位互換がいる。物理はムクホーク、特殊やサポートはトゲキッス、物理特殊両方でトルネロス。 元の特性の鋭い目と千鳥足はどちらも不遇。夢特性の鳩胸も不遇であり、夢含めた特性3つがどれも不遇。 2進化かつ特性2つなので通常特性追加と新進化ができず、夢特性もご覧のありさまなので救済手段は技とアイテムに限られる。この観点で言えば救済難易度はオニドリルとカモネギを凌ぎノーマル/飛行中最も困難といえる。 ↑特殊に関してはキッスがフェアリーになったおかげであとはトルネロスだけになったな といっても特攻種族値70ではなぁ。あとはメガシンカで大幅に伸びるのに期待するしかないか 正直第二特性として与えられたのが千鳥足なあたり、ゲーフリの最後通告に思えるのは気のせいか? おいかぜやフェザーダンスといった補助技を使える奴がかなり増えたことも難点か。 ↑おいかぜは技その物がどうしようもない仕様だ。 ↑壊れ性能でないってだけで使えないわけではない。 ソースは追い風パ使いの俺 ↑↑おいかぜがどうしようもないってマジで言ってる?ダブル・トリプルだとメジャーな素早さ操作なんだけど むしろ問題点はムクホーク・トゲキッスの双璧が厚すぎる事+特性が2つとも空気+2進化済み+攻撃技がタイプ一致+鋼位しかないって点じゃないか? 特性強化(これは他所)と鳥ポケモン向けのサブウェポンだろうが、一応Pt時にねっぷうが追加されていたから攻撃面はマシになったのか? ↑そりゃ最初から分かってることだ。だから上で千鳥足が最後通告なのは気のせいか?って書いたわけだし ↑そうじゃなくってなら特性強化は他所でやるべきだしサブウェポンは無い訳ではないから後はこのページでやることって無い気がするって話。 それとそれでもゲーフリはこのポケモンを2人の切り札に置いてる点でまだ見込みはあると思う。 序盤で手に入る鳥ポケモンということで、まずシナリオ性能のほうをどうにかしてほしいと思う。 まともな一致技が風起こしと電光石火が限界、レベル38になるまで翼で打つすら覚えない… 種族値に関しても攻撃はラッタ並み、特攻に関してはコダックより5高いだけ。他の能力も中くらいでマジでシナリオで使わす気あったのかと言いたくなる。 正直耐久力がちょっと高いだけでオニドリルの劣化だし。攻撃が高くて、特殊とはいえ自力でそこそこ飛行技を覚えてくれるケンホロウのほうがよっぽどマシ。 強化案 第3世代以降没収された剣の舞だが、幸いカモネギ以外のノーマル飛行は覚えられない。復活させれば何とかアタッカーの目も見えてくるだろうか。 積む暇なんてあるのか?という突っ込みは必死だがそこはフェザーダンスとかで何とか。 ↑復活も何も、そもそも初代から技マシンでも覚えないっていう 思ったんだが、地位を奪った猛禽鳥からフェザーダンスを没収してしまえば差別化点になるのでは? ↑第5世代は多分互換性ありだから無理だろう。 それにムクホークは攻めメインだからフェザーダンス搭載率はそこまで高くないし、 没収したところで立場は大して変わりそうにない 鋭い眼を強化してみるって妄想はなし? 俺としては相手の回避上昇+光の粉や砂隠れ、雪隠れも無視で少しはましになると思うんだけど。 ↑既存特性の強化妄想はこっちで既にやってる。 流行の小さくなるに対して絶対的なアドバンテージを持つ事になるので、救済として十分成り立つと思うよ。 ↑ただこいつの火力だとそれだけじゃふあんだから回避アップした敵に与ダメ増加とかあってもいいんじゃない? そうなるとほかの鋭い目持ちにも影響を及ぼすが無道とヤミラミは元々アタッカーよりじゃないし 攻撃面で強化するより 千鳥足ってことでフラフラダンスや凍える風くらい覚えてサポート重視の役回りになるしかないな いっそ蝶の舞でも覚えて特殊AT、受けとして他の無飛行軍団と差別化をはかってもらいたいところ ノーマル飛行のクソみたいな耐性な上にこんな種族値じゃ受けなんて無理無理。言ってる奴も受けの意味を理解していないレベルだろ。 上で出てる神速と剣舞覚えさせれば現状上位互換になってる奴との差別化と図鑑の記述合わせの両方が出来るしまともなレベルで強くなるでしょ。 特性強化 するどいめ ちどりあし はとむね 禁止級と同じ特性……と書くとちょっとかっこいいかもしれない(震え声) 調整案 「ちどりあし」→「はやてのつばさ」 通常特性「ちどりあし」を「はやてのつばさ」に変更する。 弱体化されて使い物にならないので、特性の効果を従来の「飛行タイプの技を優先度+1で放てる」に変更する。 また、覚える技から「ブレイブバード」を没収する。(威力が強すぎるのでタマゴ技には、ダブルウイングを充てがう) 物理技にはゴッドバードがあり、これは没収されない。 覚える技に「エアカッター」「エアスラッシュ」「ぼうふう」「フェザーダンス」がある。特殊技での運用が基本になるだろうか。先制フェザーダンスで物理受けもできる。 「はとむね」 隠れ特性「はとむね」の効果に「相手の攻撃ランクのプラス補正の影響を受けない」を追加する。 既存技 ◆しんそく イメージとしてはなくはないと思う。一致だが攻撃種族値的にカイリューと同程度の火力。 ↑ない方がイメージ崩壊と言われんばかりの状況だからな。 ◆つるぎのまい 下のほうで初代で覚えた覚えてないといろいろ議論してるけどしんそくとセットで与えてやればかなり強いはず。 ↑となると一般ポケモンで唯一一致剣舞神速が可能になるポケモンになるのか… 耐久も無くはないのが救いか? 新技妄想 ◆エアーブレード ひこう/威力90/命中95/PP5 相手が回避を上げていると、2倍のダメージを与える。 これだと鋭い眼を持ったこいつはちょっとマシになる。かな… ◆マッハ[[ひこう]] ひこう/威力90/命中50/PP5 1ターン目で飛び上がって、2ターン目で攻撃。 飛び上がった時にすばやさがぐーんと上がる。飛び上がっている間は「そらをとぶ」のように攻撃は当たらない。 命中50だが、外れても「こうそくいどう」と同じ。隙はできるが。 間違ってもマッハポケモンや、16時間で地球一周に与えてはいけない。 ◆きゅうせんかい ひこう/物理/威力40/命中95/PP5 攻撃がヒットしたなら、自分より後に行動するポケモンの攻撃技が全て当たらない。 味方の全体攻撃だって当たらない。変化技はしっかり食らう。 相手が先制技ナシの重火力アタッカーなら、ちまちま一方的に削っていける。 PPはかなり少なめにしておいた。なお、AI戦では恐ろしいことに…クオリティで外すか。 ◆フェザーガード、マッハガード ひこう/変化/--/--/PP10 防御/素早さを2段階上げつつ「守る、見切り」。連続使用制限なども守ると同等。 猫の手で選ばれないので他のポケモンを強化しないのがミソ。 …まあドーブルは強化されてしまうが。 ◆おんそくとっぱ ひこう/変化/--/--/PP10 攻撃/素早さ一段階上げ、2ターンかかる技を1ターンで打てるようになる。 常時パワフルハーブでゴッドバードを連発する。これだけでも良いがステも 上がる効果がないと多分あまり活躍出来ないと思うので。 ◆バレルロール ひこう/物理/威力100/命中90/優先度+1/PP5 攻撃後素早さとこうげきが二段階ダウン。 急減速して背後を取る。 ◆マッハウイング ひこう/物理/威力40/命中90/優先度0/PP15 二回攻撃する。素早さのランク補正が+1以上ならばランク補正分さらに攻撃する(1ランク上昇なら計3回、2ランク上昇なら計4回) 追い風中なら威力1.5倍 ◆エアロトリック 素早さランク補正をひっくり返した後さらに2段階上げる。 (ランクが-1なら+3に0なら+2に+4なら-2に) やっぱりこいつには速さに関連した技、それも絶対的な速さではなく高機動をイメージさせる技が似合うと思うんだ。 ◆おいたてる ひこう/物理/威力120/命中85/PP5 攻撃後、相手の回避率を1段階上げてしまう。鋭い目なら自分に限れば無問題。 相手がとんぼ返りなどの交代技を選択していたり交代を選んでいたりしたときは、 交代前に必中・威力1.5倍で当てられる。 ◆すないりかぜ ひこう/特殊/65/95/10/敵2体/±0 鳥の中で砂かけのイメージが強いピジョットの専用技。 7割の確率で相手の命中率を1段階下げる。 主にダブル用。 ↑技名の地面タイプ感がすごいし、何なら本当に地面タイプ技だとよりうれしい。もともと飛行技には事欠かないし、それより岩や鋼に打点を持てる方が有意義 ◆ハリケーン ひこう/物理/120/100/5/自分以外/±0 技の命中の成否に関わらず、天候が初期化する。技後混乱状態になる。ピジョット専用技。 ↑飛行版あばれるってところか。物理技にするなら「ビートウイング」とか「くうぜんぜつご」とかの方がいいと思う。 ↑↑ポケカから持って来たと見える。それならドラゴンテールの特殊飛行版の方がいい ◆にじいろのかぜ ひこう/特殊/100/50/5/相手全体/±0 攻撃が当たると、『防御』『特攻』『特防』が1段階上昇する。 メガピジョットのノーガードと合わせて積み技に。
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973 名前: NPCさん 03/11/20 16 55 ID ??? キャンペーン途中でGM変わる時に、アイテムとか後に影響するものは メインのGMに許可ぐらい取って欲しいよな。 うちの卓でも以前にメインGM一人立てて、途中でPLが持ち回りで 各1シナリオづつ作ってやってみた時があるんだが、 あるPLがGMになった時のシナリオが、自キャラのPCの救出だったわけですよ。 で、まあ予想どおりの吟遊詩人全快のシナリオだったんだか、なんとか終了させました。 しかし、次の番のPLがGMになった時のシナリオで 困ったチャン「・・・じゃあ、この瞬間移動の能力を持つ指輪を使って・・・」 GM 「あれ?そんなアイテム持ってたっけ。いつ出たやつだそれ。」 困ったチャン「ほら、前回のシナリオの最後にもらったじゃん。」 一同 「前回のシナリオって、てめーのシナリオじゃねーか!誰もそんなの聞いてねぇ。」 さすがにアイテム没収しましたが 自分の作ったシナリオで自キャラに強力アイテム持たせてんじゃねえYO! スレ5 スレ52妖精ピーチ姫と状況酷似。
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キチ●イ。 けいおん! より出展。 一見、言動や性格は原作通りではあるが、死に対する倫理観が欠落している。 ドジっ子属性により多数のキャラを無意識に殺害しているが、本人に反省の色はなし。 武器はスーパー光線銃で危うさからあずにゃんが没収したが、勝手に使うためまるで解決していない。 そのおかげで、一緒にいるあずにゃんのストレスがたまり、 一時期行動を共にしていたカザリも相手にできなくなって離脱した。 同じくキ●ガイのキッコロと合流し、戦闘力はそこそこだが地味にやばいチームとなった。 しかし、殺人以外の一般的な価値観については一般人であるため、うまくいけばキッコロのブレーキとなるかもしれない。 あずにゃんもいるし。 だったのだが、色々あって殺した人に対して罪悪感を感じるようになり、アメリカへ。 その後、キッコロに中の人がいたことが判明し、合流した宗像らと行動していたのだが、 中の人と宗像はアメリカの殺人鬼により殺される。 唯とあずにゃん(全裸)は、同じく殺人鬼のレクター博士と行動中。
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パートナーからついてきたのはプクリンのギルドであった ↓ パートナーは足型検査で登録して次の主人公も足型検査する ↓ しかし見張り番のディグダは主人公の足型がわからくなって多分としてポケモン名を言う ↓ そしてギルドの扉が開いて入る ↓ そしてへラップが来て案内する ↓ プクリンの部屋に入っていきなり登録する ↓ そしてチームの名前を決める ↓ するとプクリンはビックリするような行動して登録完了する ↓ プクリンから探検隊キットを貰う 探検隊キットには 探検隊バッチ 不思議な地図 トレジャーバッグ が入っていた トレジャーバッグは 幸せリボン ブルーリボン が入っていた ↓ へラップから主人公とパートナーの部屋へ行き、そして寝る 注意:セーブするサインがあるのでなるべくセーブする ↓ 次の朝ドゴームから起床のベル(?)を出す ↓ そして朝の朝礼が始まる ちなみにちかいの言葉を詳しく教えます ↓ そして仕事を取り組む ↓ そして掲示板へ向かってへラップから説明するので聞く ↓ そして最初の依頼「バネブーからの依頼」を出される ↓ 真珠見つかって持ってギルドへ戻り報酬を貰うがギルドのルールでポケ没収される ↓ そして今日の仕事は終わります
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189年12月 洛陽炎上 武将は4人のみ。周辺の勢力も高確率で反董卓連合に参加するので、その間に配下を充実させたいところ。 人数の少なさは逆に言えば物資がたまりやすい、ということ。 それでも不安ならひとまず在野にいる淳于瓊でも登用しておこう。高機動で勇名も高く、張飛より扱いやすい。 反董卓連合が切れた後も曹操や袁紹とは同盟を結んでおき、周辺の勢力を片付けて力を蓄えよう。 反董卓連合を利用して、関羽と張飛を修行させて勇名を上げて将軍位を得ておくのも一つの手段。 武将の人数が少なくなりがちな君主なので、この二人に多くの兵を率いさせ、少数精鋭を目指してもよい。 董卓が長安遷都を強行すると、董卓配下の武将の忠誠度が下がる。 中でも、盧植先生は引き抜ける公算が高いので、引き抜きをかけてみる価値は十分にある。 配下 劉備、関羽、簡雍の三人は使いやすく配下には恵まれている方。忠誠心が高いので安心して太守を任せられる。 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 75 劉備 リュウビ 7 79 77 80 99 魚鱗、方円、鶴翼 反計、火計、心攻、沈着、幸運、激励 15 12 5 5 75 関羽 カンウ 7 99 83 64 96 鶴翼、雁行、水陣 無双、奮迅、沈着、陣立、威風、心攻 15 3 6 7 75 張飛 チョウヒ 9 99 45 17 44 偃月、鋒矢 無双、強行、威風、逆境、奮迅、特攻 15 12 0 7 73 簡雍 カンヨウ 7 36 70 76 67 箕形、方円 挑発、混乱、消火、伏兵、鼓舞、激励 11 11 6 3 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 劉備 リュウビ -- 6000 60 80 2330 11000 陣形、能力、特技どれをとっても文句のない。君主はどの担当官の仕事もできるので彼の使い方が序盤のカギとなるだろう。 関羽 カンウ 100 4500 65 74 2880 10000 なんにでも使える、戦場だけではなく計略でも使ってあげよう。陣形が少々残念なので、できれば移動型or突撃型陣形を習得したい。 張飛 チョウヒ 100 4500 56 78 1890 4000 能力は武力に偏り、陣形と特技も使いにくい。移動型陣形を覚えるまでは訓練役以外に使い道が乏しい。 簡雍 カンヨウ 92 0 0 0 10 100 陣形が使いやすいので、しばらくは張飛を使うより簡雍を使ってあげよう。 倒しておきたい相手 韓馥 開始直後に劉備で募兵し関羽・張飛に兵を集めていきなり韓馥を滅ぼすと、 反董卓連合に周囲全てを囲まれることなく早い段階から領土拡大が見込める(中原の有力武将を登用しやすくなるのも好都合)。 孔融 こちらは倒しても周辺全て囲まれる状況は変わらず、領土拡大が同盟解消後になってしまう。 ただ韓馥では兵士を持つ武将が降らない可能性が高く、孔融ならば本人含め家臣が敗残兵と共にそこそこの確率で降ってくれるので、 うまくいけば兵士数増加も見込める。孔融は激励役としても使えるのでオススメ。 橋瑁 鄴ほど豊かではないし商人も不在だが、反董卓連合前にてっとり早く物資を確保するのにも最適。戦車を開発してもいいし、兵を増やしてもいい。 また呂布関連の武官が多くおり、劉備と関羽or張飛を配置しておけば一騎打ちに来るので、関羽か張飛で倒して配下にすれば勝手に武官が充実する。 ただし彼らとは相性が悪いため低忠誠度での加入になる上、呂布系武将と相性のいい曹操が即座に引き抜いてくる可能性が高い。 これを狙うのであれば曹操と同盟を組んで忠誠100にするまで引き抜かれないようにしておきたい。 陶謙 武官が少なく相性が最高にいい陶謙もおいしい相手 彼の兵力をそのままこちらの優秀な武官に取り入れてしまおう 袁紹&公孫瓚 ある程度戦力が整ってきたらこの二強は倒しておくべき 両方ともかなりの兵力があり名将も多く相性も良いので登用すればかなりの兵力増が期待できる それだけではなく河北を手に入れられるので後ろを取られる心配がなくなるというメリットも大きい 袁紹に勝てると思ったならば董卓や曹操よりも優先して倒しておきたい 董卓(呂布) ある程度兵力や計略担当が充実してきたら倒しに行っても良い。 相性が最悪で勢力吸収はまず期待できないように思えるが、部下への俸禄が払えないせいで忠誠が異常に下がっている、つまり作敵で引っ込抜ける武将が多い。 董卓領は関がある都市が多く普通に攻めるのは難しいが、何人か寝返らせてやれば落とすのが格段に楽になる。 逆賊を内部から崩して中原から叩き出し、大都市と大勢の将兵を獲得できれば漢室再興も近いだろう。 同盟しておきたい相手 曹操or袁紹 河北に進出したければ曹操。中原を制したければ袁紹と組めばいい。 反董卓連合に参加しないで積極的に侵攻していく場合は、雌雄一対の剣を土産に袁紹と長期同盟をして周辺の諸侯を倒してしまおう。 袁紹以外に強い敵はいないので韓馥・孔融・橋瑁を滅ぼして一足先に大勢力になることができる。 しかし、後に袁紹を倒しておきたいと考えた場合は同盟の期間を考えておく事 劉表 研究相手としてオススメ。孫堅を牽制する意味でも締結しておくと何かと助かる。 アイテム 所有者 名前 種別 効果 特殊効果 コメント 劉備 雌雄一対の剣 武器 武力+8 なし 外交の土産用に 関羽 青龍偃月刀 武器 武力+9 なし 持たせたままでいい 春秋左氏伝 史書 政治上昇(103-政治)/4 なし 関羽には必要のない品だがかといって没収して忠誠を下げてしまうのも考えもの 張飛 蛇矛 武器 武力+9 なし 没収して忠誠を下げてもいい状況なら没収すべき
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死のカラオケデートとは? ばっつんとふじいが二人でお酒を持ち込みカラオケオールをしたこと。ここまでは普通の大学生という感じだがそこで様々な事件が起きた。 彼らの歌声は相当ひどいもので平均50点台を叩きだしていた。175Rの「空に歌えば」、国生さゆりwithおにゃんこくらぶの「バレンタイン・キッス」、T.M.Revolutionの「Hot Limit」など日本の邦楽史に残る名曲を熱唱したが、まともな点数が出ず名曲レイプを繰り返していた。極めつけはばっつんが荻野目洋子の「ダンシング・ヒーロー」で0点をたたき出したことだ。しかもマイクミスとかでなくガチ採点で。まさかこここまで酷いとは本人も思っていなかっただろう。 さらに店員にお酒の持ち込みがバレて没収される。そのとき彼らはお酒のせいもありパンツ一丁であったため、ほぼ裸の状態で怒られ心をレイプされてしまった。 今後、彼らに彼女が出来たところで「彼氏がカラオケで歌った曲を彼女が好きになる」といった事例は発生しないだろうと思われる。切ねぇ・・