約 12,678 件
https://w.atwiki.jp/mochimochi321/pages/28.html
熱き拍車として恐れられている人(CV石田三成)かなりのツンデレ。主人公 イアマールに対しては優しい。 友達いない人としても有名。初期は黒太子に対しても牙を向いていたが話の途中からは態度が一転している。 身振り手振りがやや多い。 無敵状態になると地味に本性をむき出す。他人は他人というポリシーを持っていたが黒太子に没収される。 賞賛セリフが皆より長い。猪突猛進になりやすい。走りが遅いためかイアマールを待たしたりしている。 とある某劇では若返りの薬を使用し二十代に戻ったことがある。 トモコレブレストでは髪型がかなり残念なことになっており、ハルと同じ髪型。 かなり性格面が丸くなり、敬語を使う。甘いものはあまり好まない。紅茶が好き。
https://w.atwiki.jp/asitakaragannbaru/pages/51.html
サバイバル ルールは簡単です。 バトルフィールドによるサバイバルです。 ここでは ~70lv 71~140lv 141~ の三つの部に分けます。 マスタが撃破数・撃破された数を数えます。 ポイント制で撃破数が+1ポイント 撃破されたら-1ポイントです キャラによって 『えっ!?チートでしょ!?』 見たいな強力なスキルもありますがそこは腕と技術とチームワークと裏切りで 頑張ってください。 サバイバル中は手を組むのもありです。(ptはダメ組むなら1.1会話かお知らせで) 皆でまとまって羽盾を壊したり・・・・・バニッシュを見つけたり・・・裏切ったり・・・・・ 頑張ってください! ① 課金装備 課金ペットは禁止です ② ユニークも禁止 使ったら没収して『むふふっ』ってなります
https://w.atwiki.jp/uraeriicu/pages/44.html
旧名にゃも♪ 愛称は紙様、かうぱみすいなど 昔は宇宙学園ステルヴィアの団長をしていたかなりの古参である 星紙翠という名前にするも、【せいしすい】と読まれ(実際は【ほしかみすい】らしい)かうぱみすいの愛称で親しまれるようになった 灯夜とは友達を超えた関係である 感謝を2個吸引されたり、髭を管理人に没収されたり、250万武器を上書きしたりと悲惨な目によくあう人物 4Mロマ4たらこも吸引されているらしい(本人談) よあけなを語る際この人の名前は外せない 最近はツィッターで忙しいらしく紙ブログもロックされた 灯夜一派、やまた軍団の一員である ころなろぐ-Corona Log- http //corona69.blog99.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/57.html
今日、東方不敗蹴球隊の記念すべき初試合をしました。 練習試合だったけど―――――――没収試合になった。 開始直後にドモン兄さんが相手にタックルしていきなりレッドカード。 どう見ても殺人タックルだった。 それなのにドモン兄さん、 この程度で退場になるのはおかしいとかなんとか審判に抗議して・・・ 東方不敗師匠(師匠と呼べって言われた)、怒って 「こぉの馬鹿弟子がぁーー!」 って叫びながら、ドモン兄さんと乱闘始めて、結局試合時間は30秒で 終わりました。 明日また練習があるけど、他の皆は来るかな・・・? link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ コウ・ウラキ サッカー 日記
https://w.atwiki.jp/asgard/pages/47.html
-HP 満腹度ゲージや回復スキルにより回復し、0になると死亡する。 デスペナルティとして、自分のレベルの3倍のケルを没収される。 ケルが足りない場合、同じ量の経験値ペナルティが科される。 装備の特別効果によって増やすことができる。 -mana スキルを打つのに必要なmanaが表示される。 職業により数値は異なるが、時間経過によって自動回復する。 -Exp モンスターを倒す、鑑定士で鑑定を行うことで入手できる。 ゲージがマックスになるとレベルが上がる。 各レベルの必要経験値は(現在レベル+4)^2となっている。 Lv レベルが上がるとHPの最大値やManaの最大値が増加する。 50まで上がると二次職に、150まで上がると三次職になる必要がある。
https://w.atwiki.jp/dragon_force/pages/80.html
因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 シルビー: ガンラド様、ご無事でしたか。 ガンラド: また、おれに尽くすがいい。 シルビー: 申し訳ございませんが、それはできません。 ガンラド: やむを得ぬな、もし、気が変わったら戻ってこいよ。 武将会見 初会見 順調 普通 不調 不戦 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(成立) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragon_force/pages/55.html
因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 武将会見 初会見 順調 普通 変わりねぇな。安心しろ。 不調 不戦 戦いがオレ様を読んでるぜえぃ!! 情報 勲章 アイテム おおッ!やっぱこうじゃなきゃな!! 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) うほっ! 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 ぬううう。気合が足りなかったのか。 出陣希望 力が有り余ってんだ。先にぶっつぶしてくるぜ。 出陣拒否 希望承認 ちょっくら、運動してくるぜ。 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuzuriha_mansion/pages/105.html
ゲームクイズ対決バラエティ バトラの塔とは YHKで放送されているクイズバラエティー番組。 毎週ゲストは塔を見立てたセットを上りその階にいるボスと戦いながら最上階を目指す。 見事最上階に登りきることができれば賞金1000万円を入手することができる。 ボスと戦うゲームやクイズの内容は階ごとで大体決まっている。 全部で10回勝てば最上階にたどり着く。 1階のクイズゲーム <連想ゲーム> 相手に出された3つのキーワードから連想できる1つの答えを導きだす。 3回間違えるとボスが全裸になり襲い掛かってきてゲームオーバー。 2階のクイズゲーム <バイクでGo!> 信号機違反や歩行者にぶつからないように目的地に急いで向かう。無数の抜け道ルートがあり、決まった回答法が無いのが特徴。ハイスコアに近いタイムで通り抜けると、商品として育毛剤がもらえる。 バイクで点灯したり歩行者にぶつかったりするとボスに練りわさびを鼻につっこまれてゲームオーバーになる。 3階のクイズゲーム <記憶力バトル> 紙に書かれた15の単語を1分間で記憶する。記憶し終わったあとは紙を没収。ボスと交互に書かれていた単語を言い合い、ボスが答えられなくなったら勝ち。 逆に答えることができなくると、サドルの無い自転車で家まで帰らないとならなくなる。 4階のクイズゲーム <クイズ、街角アンケート> スタッフが事前に調査した難しい一般常識問題の正解率が一定の割合以上または以下であることを当てるゲーム。1回間違えるごとに帰宅した際出迎える謎のおっさんが増える。 5階のクイズゲーム <水中伝言ゲーム> 決められたお代を水中で相手に伝えリレーしていく。水中であればジェスチャーや筆談は全て許される。うまく伝えることができなければ、この日掛った水道代を全て負担しなければならない。 6階のクイズゲーム <ラッキー> 素通りできる。3分以内に素通りしない場合、穴が開いて1階まで落とされる。 7階のクイズゲーム <クイズ世界旅行> 日本人に馴染みの薄い国の言葉何カ国かの人が同じ意味の外国語をしゃべる。回答当者は答えだと思う日本語を選択し答える。 間違えた場合、ボスに耳を舐められる。 8階のクイズゲーム <どっちが料理DEしょう> 食べ物と普段は食べない何かを限られた情報だけで食べれる方を選ぶというゲーム。間違えた場合でも食べきるまで延々と生肉加工工場の映像を見せられる。 9階のクイズゲーム <漢字読みバトル> 難読漢字がランダムに登場する、それをボスと交互に解答していく。間違えると何の罪もない子供たちの命が失われる。 10階のクイズゲーム <ナンバー当てクイズ> 元素記号や登場する素数の番号など、ある決まった数字のつくものを答えるゲーム。間違えると塔の自爆スイッチが作動し3秒でこの辺一体が荒野と化す。 ラストクイズゲーム 屋上にたどり着くと番組プロデューサーとのジャンケンゲームが始まる。 見事勝利することができれば1000万獲得、負けると1000万が没収される。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/18.html
FIFA 06 RTFWC FIFA 06 Road to FIFA World Cup 項目数:6 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(いきなりやらずに少し練習してからやると更に楽になります) 全てオフラインで取得可能。オンラインはEA鯖閉鎖につきプレイ不可能。 サッカーに詳しくない人、サッカーゲーム初心者は取っ付きにくいかもしれないが、一日で1000取得は一応可能。 点が取れるようになるまでの練習や試合時間長め設定などの理由で、一日では終わらない場合も考えられる(後述) ワールドカップ出場権獲得 Road to FIFA World Cup 2006 モードで最終予選を突破 300 World Masters トーナメントで優勝 Road to FIFA World Cup 2006 モードの World Masters トーナメントで優勝 200 International Open トーナメントで優勝 Road to FIFA World Cup 2006 モードの International Open トーナメントで優勝 200 作成したリーグトーナメントで優勝 クリエイトトーナメントで作成したリーグトーナメントで優勝 150 作成したノックアウトトーナメントで優勝 クリエイトトーナメントで作成したノックアウトトーナメントで優勝 100 難易度パーフェクトで勝利 難易度パーフェクトでの初の試合に勝利 50 ●試合戦術 1.ドリブルで突っ込んでもすぐボールを取られるので、とにかくパスで繋ぐ。 ボールを持って行きたい所に味方がいなかったら、じっとしたり後ろにパスしたりで移動するのを待つ。 上手く相手陣地まで入り込めたら、サイドからセンタリングで上げてシュート。 2.ボールを取ったら即ロングパスorシュートし、相手ゴール前にボールを放り込む。 DFが拾ったら速攻で奪い取り、ゴール前でシュート。 最初は2.を狙い、慣れてきたら1.の戦術も混ぜていくと良い。 一点先取したら、後は試合終了までGKやDF内でパスを回して時間稼ぎ。 延長戦及びPK戦はCPUが強くなるので、出来るだけ回避する事。 ●両モード共通設定 「難易度パーフェクトで勝利」以外の実績は難易度に関係しないので、難易度はアマチュアで。 試合時間はコンスタントに一点入れられるようになるまでは長めに、慣れてきたら短めを推奨。 但し一度設定したら、そのリーグが終了するまで変更出来ないので注意。 疲労やペナルティの設定、SQUADS変更はフレンドリーマッチ以外だと無効になるようなので触る必要なし。 基本的には性能の一番良いブラジルを自チームに選択。 その他にフランス、ドイツ、イングランドを選択し、YボタンでHUM操作にする。残りは評価値の低いチームから順に選択。 リーグ戦の場合、HUMチーム同士で八百長して勝利数を調整し、CPU戦は勝利か引き分けにすれば ほぼ確実にHUM操作のチームが優勝出来、実績が解除される。 特に準決勝や決勝戦だと異様にCPUが強くなるので、HUMチームで上位を独占しておくと非常に楽。 また、リーグ戦で優勝が確定したら残りは全て没収試合でOK。 スタメン及びフォーメーションはあまり弄る必要なし。 強いて言うならロナウジーニョ、アドリアーノ、ロナウドの3トップがやりやすい。 ●Road to FIFA World Cup 2006モード設定 出場チーム編集後、予選グループの組合せを設定出来るので、 出場チーム数が6のグループにHUMチーム4つと弱いチーム2つを割り振る。 他のグループは直接試合する事がないので、適当で構わない。 最初にフレンドリーマッチが組まれるが、実績に影響しないので全て没収試合。 今後もリーグやトーナメントの合間にフレンドリーマッチが組まれるが、全て没収試合で問題ない。 フレンドリーマッチ後、International Openリーグが開催される。 8チームを2グループに分けて試合、グループの上位2チームが決勝トーナメントに上がり、優勝すれば実績解除。 このリーグは冒頭で選んだチーム編集とは全く関係ない編成になる(わざと外した筈の強豪チームも参加する)ので、 結果が悪かったらセーブせずにリセットし、最初からやり直すと良い。 尚、HUMチームは同グループに2チームまでしか入れない。上手く調整して決勝をHUMチームで独占すると楽。 International Openリーグ終了後に最終予選開始。最初に設定したチーム編集はここに反映される。 最終予選は各チームと二回試合を行うリーグ戦で、上位二ヶ国に入ると最終予選突破、実績解除。 各チームと一回試合をしたところでWorld Mastersリーグが開催される。 International Openリーグと同じルールで行われるが、やはりチーム編成はランダム。 強豪チームの参加率が高い上、直前のセーブデータをロードしてもチーム編成は変わらないので これまでに培ってきた実力で何とかするしかない。優勝すれば実績解除。 World Mastersリーグ終了後、最終予選再開。各チームと二回目の試合を行う。 HUMチームが多いので、CPUを勝たせないようにすれば確実に上位に入れるだろう。 ●クリエイトトーナメントモード設定(重要!) リーグトーナメントでは10チーム以上、 ノックアウトトーナメントでは8チーム以上参加させないと優勝しても実績が解除されない。 その他の設定は任意でOK。 ●難易度パーフェクトで勝利 フレンドリーマッチで難易度をパーフェクトに設定し、試合開始。 後半終了間際まで自チームは放置、相手チームに攻撃させて点数を入れさせる。 そして終了時間ギリギリになったら、ポーズ→試合設定で操作するチームを入れ替える。 そのまま試合終了すると実績が解除される。
https://w.atwiki.jp/koushien-yosou/pages/37.html
ルール 予想について ルール 各試合の勝利校を予想(引き分けは無し) 投票締切は各試合の開始時刻(情報源:高野連サイト) 有効票はトリップ付のみ 同一トリップでの複数投票は最終投票のみ有効 投票用テンプレを使用すること 本スレ、避難所スレ、代行スレの予想のみ有効 予想について 当サイトにおいては、以下の扱いとさせていただきます。 補欠校が繰上げ出場の場合出場辞退校を予想していた場合は、再投票 不戦敗の場合勝敗にカウントしない 没収試合の場合勝敗にカウントする(勝利校:1勝、敗退校:1敗) 得失点差は±9(9対0) 引き分け再試合・降雨ノーゲーム・降雨コールド基本的に無し(「タイブレーク」「継続試合」導入のため) 継続試合の場合予想の変更不可 メニュー ↑ ページの上部へ