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rank4/軍師 固有:闇黒無舞 威力:■■■ 効果:相手全体に知力ダメージを与える。自身の知力・命中が上がる。クリティカルが出やすい。 lv 1 [兵力] 17 [武力] 6 [知力] 14 [防御] 9 [命中] 13 [素早] 12 [詳細] 董卓の娘婿で董卓に重要な献策を施した人物である。冷酷かつ残忍な性格で少帝の廃立の際には自ら少帝に手を下した。また、反董卓連合が攻め寄せた際に富豪の財産の没収、袁紹に繋がる者の抹殺を含めた長安への遷都を提案し実行。長安を焼き払い遷都を成功させ更に世を混迷へと導いた。その後、董卓と呂布に仕掛けられた連環の計を見抜き董卓を諌めるも聞き入れられなかった。そして、董卓は呂布により暗殺され、自身も捕らえられ刑に処された。
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因縁 武将会見 因縁 ラインノール ムーンパレスにもどる気はないか? キリコ? みくびるな。二度ともどりはせぬ。 ラインノール 魔法学院で会って以来だな。 メノルカ 私の歌が理解できる程度には、なったか? バギ エルフ族なら容赦しねぇぜ。 ラインノール おまえに身の程を教えてやろう。 メノルカ かつての学友に一曲捧げよう。 ラインノール つつしんで辞退させてもらうよ。 武将会見 初会見 私は他の魔道士とは一味違うぞ。特に北の小国にいるムッツリ魔道士とはな。 順調 私の魔法は今日も冴え渡っています。 普通 不調 不戦 前線復帰を希望します。以上。 情報 勲章 アイテム 没収 こんな物がなくても問題ありません。 捕虜会見 目障りだ・・・消えてくれ 捕虜会見 捕虜会見 ハイランド/ムーンパレス/イズモ/トパーズ/ボザック/トリスタン/ファンダリア/トラッドノア/中立
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271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 21 00 23.76 ID s8W/2tOK0 [1/3] さまさまさまさまさまさまさまさま まさまさまさまさまままさまさまさ さまさまさまさまさまさまさまさま まさまさまさまさまさまさまさまさ さまさまさまさまさまさまさまさま ま「1人、さやかちゃんに触れない可哀相な私がいる…」 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 21 13 38.91 ID ZAcCYf270 [6/6] 271 さ「あんただよね、あたしに触れなかった子」 ま「!!」 さ「かわいそうに。いっぱいあたしにくっついていいからね」ナデナデ ま「うわーんさやかちゃーん」ヒシッ ま「さやかちゃん!わたしもわたしもー」 ま「ずるいよわたしもー!」 ま「わたしだってナデナデされたいよ!」 神「みんなぬけがけはダメー!わたしもさやさやしたいー!」 ドドドドド・・・ さ「きゃあ~!まってまって!順番順番!」 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 21 59 40.55 ID +pRVdoAf0 [5/6] 277読みにくくてすまん 分霊A「ねえねえ、わたしついに王子様さやかちゃん円環してきちゃったの」 分霊B「すごーい、レアさやかちゃんじゃない」 分霊A「かっこいいんだよ、いつもわたしのこと抱きしめてくれるの」 分霊C「いいなあ、あたしも欲しいなあ」 分霊B「あなたまださやかちゃん円環してないの?」 分霊C「うん、巡り合わせ悪くって…」 分霊A「あせらないで、きっといいさやかちゃんが見つかるよ」 分霊C「そうだといいけど、わたしさやかちゃんに嫌われてるのかな」 分霊B「そんなことないよ、きっとあなただけのさやかちゃんがどこかにいるよ」 分霊C「う、うんそうなのかな…」 分霊B「きっとそうだよ、わたしももう一人レアさやかちゃん欲しいなあ、贅沢かなあ」 分霊D「ウェヒヒ…」 分霊A「どうしたの」 分霊D「ウェヒヒ、円環しちゃった、乙女さやかちゃん、ウェヒヒ」 分霊B「ほんとに?」 分霊A「すごーい激レアだよ?」 分霊D「かわいいんだよ~、抱きしめると真っ赤になっちゃって、ウェヒヒ」 分霊C「いいなあ、どこで見つけたの?」 分霊D「あのね、バス停で分岐したあと追いかけてね………、神様にはナイショだよ♪」 分霊C「ありがとう、わたし今から行ってみるよ」 分霊B「よかったね」 分霊A「円環したらわたしにもあわせてね」 分霊D「がんばってね」 神様 「なにをがんばるのかな?」 分霊達「!!!!」 神様 「あなたたち、さやかちゃんは没収だよ♪」 分霊達「横暴だーー!!!」 さやか「なにを没収するのかな?」 神様 「ひゃ!」 さやか「ちゃんと還してこようね」 神様 「ええ、少しくらい…」ボソ さやか「デコピン!」 神様 「いたいよさやかちゃん」ショボン
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ギャグマンガの世界 CPZ098 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:だしお フィールド上のユニットに、ダメージ、撃破・破棄を伴う何らかの効果が発生した時、使用を宣言する。 発生したダメージ・撃破・破棄の効果を、【1ダメージ】に変更する。 複数・全体を対象にしている効果であっても、【それぞれに1ダメージ】となる。 概要 汎用性の高い起死回生というイメージ。 使い勝手はとてもよい。 起死回生の方が有効なパターンとしては「残りHPが1の場合」「EXカウンターも取り除きたい場合」「合体実験失敗などの布石にたくさんダメージカウンターを乗せたい場合」などが考えられる また、ルール改定により、自分がトリガーの行動にギャグマンガは使えなくなったため、自分の「無慈悲な全員没収」から味方を守る場合なども起死回生が有効になった。
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勤務初日 勤務初日 トランスターの制服を着る 屋上のヘリコプターに乗り込む テスト施設に向かう テストを完了させる 関連 トランスターの制服を着る 制服はドアにかけてある。 ベッドの近くの作業机にあるワークステーションのメールはここで読まないと消えるので注意。 ここでアイテムを取っても没収されるので無視してOK。 屋上のヘリコプターに乗り込む 道なりに進んでエレベーターでヘリポートまで上がりヘリに乗る 🏆 ヘリのローターに巻き込まれるとトロフィー「無断欠勤」 テスト施設に向かう エレベーターでヘリポートからテスト施設に下り、アレックスと会話する。 テストを完了させる 4種類のテストを受けるが内容によらず自動的に終わる(ただし、内容次第で色々な応答がみられる)。 自動的に脱出へと進む。 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス
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12世紀末にアサシンによって作られたと云われる、刺突が得意なシークレットウェポン。 手首に鞘がついており、小指に付けられたリングを引っ張ることでリングと鞘をつなぐ紐が引かれ刃が飛び出す仕組み。 ただし刃が飛び出す際に丁度中指と薬指の辺りに飛び出すため、いざとなった時に使いこなすのは非常に難しい。 使用者は使用する手の薬指の切除か手袋の着用を推奨する。 現在団内で確認できるのは 特殊部隊所属のTeck5氏の開発した対アラマキの性能を持ったオリジナルがひとつ(没収され、現在警察署にて管理されている)。 後にメカマッドに渡される対アラマキの性能がオミットされ、切断の効果をつけたものがひとつ。 そして指に対する危険要素をなるべく減らした物をアルタイルが所持、及び使用している。
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■障害 障害は、旅を続けるにあたって放置すると様々な妨げがあるような要素を表し、スカベンチャーの冒険にたびたび立ち塞がります。 障害はまず大きく以下の二つに分かれます。 一般障害 冒険中に発生する様々なトラブルに起因する障害です。 主にアクシデントを解決できなかった場合に発生し、その後ずっとスカベンチャーの冒険につきまとうように立ち塞がってきます。 一度発生した障害を取り除くには、ブレークタイムに『対処(ディール)』を行う必要があります。 ■一般障害の一覧 ②障害名 その障害の名前です。 ③重複 その障害が重複するものなのか、一つ獲得していればそれ以上取ることはないのかを表しています。 ○ならば重複する可能性があります。 ④付属対象 その障害が、『キャラクター』か『チーム』か『ビークル』か、どれに対して影響するのかを表します。 『チーム』『ビークル』ならば、全体に影響します。『キャラクター』ならば、選ばれたキャラクターにのみ影響します。 ⑤障害内容 具体的にどんな影響を与えるのかを表します。 ⑥対処行動 対処(ディール)を行う際に使用する行動を表します。 ⑦失敗率 対処(ディール)の失敗率を表します。 ⑧概要 その障害の具体的な内容を表します。RPの参考にして下さい。 障害名 重複 付属対象 障害内容 対処行動 失敗率 概要 道迷い × チーム プロセスを得られるまでの判定回数が2倍になる。(通常なら、2回ドライブ(クエスト)ダイスを振らなければ、プロセスが1進まない。異郷毒は判定を行うたびに蓄積する。) [案内] 40 道に迷っている。右往左往を続け、旅路は一向に前に進まない。 ビークル故障 ○ ビークル 一つにつき、運転難易度が5上がる。耐久度が耐久度以上になったなら、プロセスを得ることが不可能になる。 [修理] 30 ビークルの一部が故障している。故障したまま走れば別のアクシデントを招く確率が高くなるし、故障箇所が増えていけばいずれは走ることすら不可能になる。 ドローン故障 × チーム エピローグ終了後、ミッションに成功していたなら、ミッション報酬キャッシュの半分(切り上げ)を没収される。ミッションに失敗していたならば全所持キャッシュを没収される。 [修理] 40 オアシスが設置したドローンを破壊し、その事実がオアシスにばれている。そのまま帰還すれば法外な賠償を求められること必至。 爆弾スズメとの旅路 × チーム アクシデントが発生したとき、全員に対して脅威『爆死』が発生する。 [運搬] 40 衝撃を与えると爆発するスズメがビークルの屋根に止まっている。 廃車 × ビークル プロセスを得られるまでの判定回数が5倍になる。(通常なら、5回ドライブ(クエスト)ダイスを振らなければ、プロセスが1進まない。異郷毒は判定を行うたびに蓄積する。)エピローグ終了後、ミッションに成功していたなら、ミッション報酬キャッシュを没収される。ミッションに失敗していたならば全キャッシュを没収される。 [修理] 60 ビークルが機能停止し、自走能力を失う。移動手段を失うばかりでなく、官給のそれを壊したまま返せば、報酬全てを没収されてしまうに違いない。 メシマズ哀歌 × チーム ブレークタイムのたびに、全員の『泥臭さ』が1点ずつ減少していく。また、ブレークタイムに『泥臭さ』を得ることができない。 [調理] 40 食べものがまずい。テンションが下がり調子になり、回復の見込みもなくなる。食生活を改善しない限りは。 一同寝不足 × チーム 全ての判定の失敗率が5上がる。 [休養] 40 寝不足で、あらゆることに身が入らない。 悪臭充満 × チーム ブレークタイムのたびに、全員の『泥臭さ』が半分(切り上げ)になる。 [清掃] 40 理由は色々だろうが、悪臭が充満している。テンションは下がり続ける一方だ。 無気力 × キャラクター 強制的に参加させられない限り、アクシデントの対処に参加できない。また、ブレークタイムに対処(ディール)と安息(リラックス)以外の行動を行えない。 本人[忍耐]、仲間[応援] 40 何もかもやる気が起きない。切羽詰まらない限り、何事にもかかわらず過ごすことになるだろう。 負傷 ○ キャラクター 全ての判定の失敗率が5上がり、致命値が1下がる。(致命値が0以下になったキャラクターには、脅威『衰弱死』が発生する)この障害は、泥臭さを消費せず「ウォークライ」することができる。 [治療] 40 怪我を負い、様々な行動に制限がかかるように。全身怪我だらけになればいずれは死ぬ。 閉じ込め × チーム 探索(シーク)が行えない。ラストチャプターに到達した場合も移行せず、強制的に[休憩]させられ続ける。 [修理] 40 ドアが壊れた。ビークル内で生活する分には問題ないが、出ることはできない。 不和 × チーム 『接点』を得られず、歓談(チャット)と密会(デート)が行えない。 [統率] 40 チーム全体にギスギスが波及している。誰かが一肌脱がない限り、不仲が解消されることはなく、冷え切った関係のまま旅は続く。 ●●との不和 ○ キャラクター ●●で示された相手との『接点』を得られず、歓談(チャット)と密会(デート)が行えない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 本人[交流]、仲間[統率] 40 特定の相手との不和が発生した。その相手との人間関係は凍結状態だ。 遠距離 × キャラクター 近接武器で攻撃を行ったとき、その攻撃は必ず失敗する。近接の攻撃アクシデントの対象となったとき、その攻撃アクシデントの影響を受けない。この障害は、泥臭さを消費せず「ウォークライ」することができる。 なし なし エネミーから遠い状態にあることを表す、戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 睡眠 × キャラクター 行動できない。エネミーであれば、移動系・回避系のエネミー障害が無効化される。致命値以上の攻撃を受けるか、「負傷」したとき、この状態は解除される。 なし なし 状況を忘れて、眠ってしまっている。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 気絶 × キャラクター 行動できない。エネミーであれば、移動系・回避系のエネミー障害が無効化される。致命値以上の攻撃を受けたとき、この状態は解除される。 なし なし 完全に意識を失ってしまっている状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 PTSD × キャラクター 泥臭さが回復しない。 本人[休養] 50 死の危険に晒されすぎて、恐慌状態に陥ってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 弾切れ × 武器 この武器を使って遠距離攻撃を行うことはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 なし なし 弾丸が切れてしまった。銃弾を補充しなければ使用できない。 腐食 × 武器 この武器を使って近接攻撃を行うことはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 なし なし 錆びたり、刃こぼれしたりして、武器として使えなくなってしまった。再度鍛え直す必要がある。 汚濁 × アイテム このアイテムを売却することはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 [清掃] 50 ちょっとやそっとで落ちないしつこい汚れに満ちている。 ホームシック × キャラクター 各ラウンド、または各チャプターの開始時に、泥臭さが1点減少する。 本人[休養] 50 恐るべき廃棄異郷(ハイキョ)の世界を前に、家に帰りたくて仕方がなくなってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 ●●への苦手意識 ○ キャラクター 直前に判定を行っていた行動を記録する。記録された行動は、それが元々「得意行動」ならば「普通行動」になり、それ以外ならば「苦手行動」になる。(あらかじめ苦手行動だった場合は、何も起こらない) 本人[休養] 50 手ひどい失敗を起こしたことで、特定の行動に対して苦手意識を抱くようになってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 恐慌 × キャラクター メタモライズを防ぐために必要な泥臭さの消費が5点になる。 本人[休養] 50 パニック状態。あらゆるピンチに対して過剰反応してしまい、メタモライズが発生しやすくなっている。ゆっくり休むことで回復することがある。 麻痺 × キャラクター 各ラウンドのはじめに1D6を振る。偶数ならば、そのターンそのキャラクターはあらゆる判定を行うことができない。それがエネミーならば、そのターン攻撃アクシデントを発生させられない。 なし なし 身体が痺れ、十分に身動きがとれないでいる状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と同時に失われる。 着火 × キャラクター 各ラウンドのはじめに1D6を振る。偶数ならば、この障害を持つキャラクターに「負傷」を一つ与える。 [清掃] 30 火だるまになっている状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と同時に失われる。 ガス欠 × ビークル ドライブ・ダイスによってプロセスを得られない。 [拾得] 30 ビークルの燃料が完全になくなってしまった状態。当然、前に進むことはできない。ただいたずらに時間だけが過ぎていくばかりである。 どん詰まり × チーム 直前のチャプターから今までに振ったチャプターの数と同じだけ、ドライブ・ダイスを振らなければ、プロセスを得られない。また、同じ数だけドライブダイスを振った後は、今のチャプターのプロセスが0の状態から再開する。 [案内] 40 行き止まり。巨大な壁が針路に立ち塞がる。一度来た道を戻らなければ、前に進むことはできない。
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PKについて CtrlキーとTabキーを同時に押す ことによって、PKモードのON、OFFの切り替えができます。 PKの相手キャラクターが攻撃範囲内に入ると、赤く表示されます。 ※相手キャラクターのレベルが10以下の場合など、特定の条件ではPKを行えません。 カルマ PKを他プレイヤーキャラクターに仕掛けると、カルマ値が下がります。 カルマ値は、ステータス画面で確認することができます。 カルマ値が一定以上になると、他プレイヤーの家に上がれなくなる等色々と不便をしいられます PKのメリット・デメリット ・メリット 倒した相手のお金の一部、稀に所持しているアイテムや装備を奪える。 楽しい^q^ ・デメリット 他人の家に上がれなくなる 街中の警備員に殺される(装備を没収されることも) PKKに襲われる(装備を奪われることも)
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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 武将会見 初会見 予が貴様と行動を共にすることになるとはな。運命とは不思議な物だな。そうは思わぬか? ゴンゴスよ 順調 普通 不調 不戦 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 ……カルハザードか。我々に協力してもらおう。よいな?次に会った時には、命がないものと知れ! 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(成立) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 この覇王が敗れるとは‥‥‥‥ 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉受入 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
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ルール 辞退校の扱いについて ルール 各ブロックから1校ずつ選択してベスト8を予想 投票締切:第1日目の10 00 00.00まで 有効票はトリップ付のみ 同一トリップでの複数投票は、最終投票のみ有効 投票用テンプレを使用すること 本スレ、避難所スレ、代行スレの予想のみ有効 辞退校の扱いについて 当サイトにおいては、以下の扱いとさせていただきます。 補欠校が繰上げ出場の場合出場辞退校を予想していた場合は、再投票 投票が出場辞退校のままの場合は、当該ブロックのみ予想なしとなります。 不戦敗の場合勝敗にカウントする(不戦勝校:1勝、不戦敗校:1敗) 得失点差は0(0対0) 没収試合の場合勝敗にカウントする(勝利校:1勝、敗退校:1敗) 得失点差は±9(9対0) メニュー ↑ ページの上部へ