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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 ダイン あんたの歌は酒場の酔っぱらいよりヒドいぜ。 メノルカ 芸術を解さぬその無粋さ。教育し直してやろう。 武将会見 初会見 順調 普通 不調 不戦 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 しゃーねえよな。いいぜ!雇われてやるよ。 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉受入 戦ってもいいが、ここはお互いに引くか。 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
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ディアナ奮戦 新しき翼 COMMAND C-3 茶 2-3-1 R (常時):自軍ジャンクヤードにあるG3枚までを、手札に移す。 自軍ジャンクヤードにあるGを回収できるコマンド。 回収できる枚数は3枚と、1 3のアドバンテージが得られる。単純に手札が2枚増えると考えれば宝物没収に近い感覚である。 茶は発掘道具やニュータイプの排除などを手札をコストとするオペレーションを多用するのでGと言えど手札を増やすというのは利用価値が高い。 またディアナ帰還や宝物投棄を使う場合には捨て山からジャンクヤードに落ちたGを回収することでG事故を回避したり中立地区防衛部隊等の特殊Gを回収できるのもポイント。 ヴァリアブル付きの千年女王や艦船であるソレイユ等の亜種が存在する。
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ローカルルール 闘技場 闘技場ルール 試合勝ったほうはかけられたお金をもらえる+100 負けたほうは参加賞として50 かける側 かけるがくは10~ かけて勝ったら1.5倍 まけたら没収 武器は木の剣または石の斧、素手(素手の場合は相手も素手) 防具なし 回復なし 大型建築してるときの買取金額 1スタックでこの金額 64 32 丸石、土、砂、砂利、木材(原木の場合×2)、たいまつ、羊毛、染料(茶色、青以外) 10 ガラス、木の加工品系、焼き石、食べ物系、石の加工品、RS、グロウストーン、レール(ディテクターレール含む)染料(茶色、青)、 30 レンガ、、TNT、トロッコ(一個当たり) 50 カボチャ、パワーレール、ピストン、スティッキーピストン、修理台 80
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生没年:1217年~1274年(享年57歳)誕生日:海竜の月25日所在:神聖ファラ教国・アストラルクラス:市民系使用武器:なし肩書き/通称: アストラルの貴族。伯爵。 先祖代々の広大な土地を所有し、多くの事業に手を伸ばして財を成した。 貴族であることを鼻にかけ、平民を見下していた。 1274年にシュマルで行なわれた聖バスカルヴァンの豊穣復活祭で、喜捨を求めた貧民の少年を斬り捨て、暴動が起きる原因を作った。その暴動でアルノア派に八つ裂きにされ、死後、上級異端審問官ダンクドルフに異端と断定され、伯爵家の領地、財産を没収された(聖バスカルヴァンの大虐殺)。 所有AF:
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エロ本ロッカー 絶望放送第15回で「エロ本を買うとき、表紙を裏向きにしてレジに出してしまいます」というネタにちなんで神谷浩史が捏造した大宙さんのあだ名。 全寮制の男子校にいた大宙さんは、卒業する先輩から「なんとか48手」というすごい写真集をもらったが、寮の部屋全体でもらったのに何故か大宙さんのロッカーにしまってあり、見回りをする人に没収されて腕立て伏せをさせられたという。 このエピソードは絶望放送第62回でエロ本の話が出た際に「『エロ本』って言葉、久しぶりに聞いた。大宙が来た時以来だ…」と懐かしく思い出された。 そんなことで思い出される大宙さんって… さよなら絶望放送DJCD SZBH-SP1にも収録されている。
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お知らせ 隊長から 10月24日 隊員のみんな本当にすいませんm(_ _)m 自分が隊長なのにその隊長が一番活動してないなんて本当にすいませんm(_ _)m まぁ自分もそろそろ没収されてるのに嫌気がさしてきたんでテスト終わったら普通にやりたいと思ってます そしたらみんなでワイワイやりましょうヽ(*´∀`)ノ 隊長から 10月24日 メンバーが20人になりました~ヽ(*´∀`)ノ 嬉しいですねww でも~ここで問題が起こったんですよww メンバーの半分以上が関わりが少ないというねww なんで一回メンバーを集めなおすことにしました、なんで一回HPからみんなのIDと名前をけします それでZSTRで活動したいって思う人はもう一回声をかけてください お願いしますm(_ _)m
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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 ユニ うわーっカッコいい人なのだぁ。 メノルカ 子供に私の歌が理解できるかな。 ユニ うわーっ。ゴツイおばさんなのだ。 マーシャル 本当のことだけに腹が立つねえ。 武将会見 初会見 順調 普通 不調 不戦 ゴンゴス様のためにユニはもっと、もっとお役に立ちたいのだあ! 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
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息子作。微妙にスライムっぽさげなボトム。 -- ¥圏 (2005-05-18 08 31 25) 将来は漫画家になって印税でガッポガッポ! -- 藤子T (2005-05-21 08 10 57) じゃー、エロマンガで。(笑) -- みやすのんき (2005-05-21 11 00 08) 中1の時、担任に没収されたアマ~イ思い出が(笑) -- やるっきゃナイト (2005-05-22 02 01 22) うわそれ恥ず!大2のときに実家から変な漫画これ捨てていいのか?って電話キタ -- 冒険してもいい頃 (2005-05-22 02 30 24) 懐かしい(笑) -- 大5 (2005-05-22 08 23 40) 名前 コメント
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第七話Q A Q:金の話を詳しくしてくれ A:聖譜信仰国≒基督教国は宗教の都合上金融機関を作れないため、そういう事情の無い極東側にそれらを任せています。 要するに、「他の国は極東から沢山借金しています」。 で、極東は完全支配された場合、容赦なくそれは踏み倒されることになり、その結果極東人の財産は枯渇、各国の言いなりになるしか無くなります。 当然そんなことをされてなるものかー!と皆金を引き出そうとしますが、聖連は「三河吹っ飛ばすようなヤバいことした連中に金を渡せるか」と金融を凍結、暫定支配されてる居留地から金を引き出せなくなりました。 一方、支配されてない武蔵では普通に金融が成り立っています。 よって各地の居留地の人たちは手持ちの金を外燃拝気(≒MP兼燃料。売り買いできる)にして武蔵に預け、擬似的な銀行として利用し始めました。(金を株券とかの資産の形にして保管、みたいな感じ) つまり現在武蔵には燃料と金が集まって来ており商人ウッハウハ、ってことです。 Q:金の力がすげー、ってことは解ったけど凄過ぎて何やってんのかわかんねー! A:守銭奴:「金払うから労働神にちょっと警護隊の力貸してくれと頼んで来てくれ」 サンクト:「うおー金じゃ金じゃ、よし口利きしてやろう、てことでどうか一つ」 労働神:「ほいほい警護隊150人の力をシロジロ1人に集めてやろう」 ……大体こんな感じ。ちなみに大体一時間150万円程になるそうです。 Q:神奏術についての説明をもうちょい詳しく A:自分が契約してる神に仲介を頼む事で、契約していない神の術を借り受ける事が出来るという利点があります。 そのとき対価として奉納する物は自分が契約している神に準じるものでいいいので(例えば↑の例では金払って労働力を借りてますね)、自分が得意な物を奉納出来るなら万能になれる可能性があったりする訳です。 Q:アルZ……えっと、何つってんのかちょっとプリーズ A:アルジョント・ルゥ(Argent loup?)。仏蘭西語で和訳すると「銀狼」、ネイトの二つ名とかそんな感じのものですな。 Q:ネイトは何で自分から負けようとしたんだYO! A:先ず、大前提として二つ。 「騎士は民を護る為として武装が許されている」、 「騎士は一般市民よりエラい」という事を覚えておきましょう。 そのエラい騎士が一般市民に負けたとすると、騎士の特別さはガタ崩れ、特権階級ではとてもいられない状態になります。 すると「民を護る」特権階級として持てていた武装許可も没収。戦闘のプロである騎士が戦力として使えなくなります。 戦力を大幅に失った武蔵は聖連に反抗できず、降伏する以外の道を失います。 +と、ここまではアニメのみの話 原作ではそれに加えさらにもうちょっとややこしい理由があります。 騎士の特権性が没収されると言うのは、状況としては「市民革命」に近いとんでもない出来事です。(年代は大分先ですがフランス革命とか) 武蔵を没収すると言う事は、他国にとってはそんな凄い事やらかしてしまった一般市民達を自分達の国に取り込むことになると言う訳で、そんな連中をぞんざいに扱う訳にも行かなくなります。 しかも下手すりゃ「革命を成し遂げた連中が国民にいるんだから革命の歴史再現さっさとしろや」と言い出されかねません。 それは中世的政封建主義が民主主義へと切り替わる歴史再現であり、国家基盤を揺るがしかねない革命ラッシュの引き金となる可能性となる訳です。 そしてその市民革命ラッシュの中で「既に革命を経験した」元武蔵住民の立ち場はそこそこ悪くないものとなり、その後の民主主義世界の中でもいいポジションにつける可能性は高まります。 要するに「武蔵の移譲は避けられないけど、その後他国に散らばった元武蔵住民の立ち場が不利にならないようにしよう」とした訳です。 ただ、この方法だとホライゾンは救えません。 Q:最後トーリどうしたんだよ! 頭おかしくなったの? ついに! A:じ、次回を待ちましょう!? ね!? 以下の用語は公式サイトにも説明があります。 東宮 還俗 京 帝 相対 地摺朱雀 走狗 代演 拝気 外燃拝気 冷面 封建騎士 原作者の解説のまとめのURLです。 http //togetter.com/li/213476 小ネタ 滅多流和歌集MAN-YOU入門 どう見ても烏帽子被ったクラ○ザーさんです、有難う御座いました。 ちなみに額の文字は「殺」でなく「滅」。 騎士会のロリショタ 原作では「ネイトが卒業すると高等部に騎士が入ってくるのは五年後ぐらい」という設定があったがそれの再現か? 騎士会議室の絵 17世紀の西班牙画家、ディエゴ・ベラスケスのもの。 左からおそらく「無原罪の御宿り」「ラス・メニーナス」「聖母戴冠 」「東方三博士の礼拝」。
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追加された新要素 追加された新要素 Cod BO3のゾンビモード システム面での新要素ランクアップシステムが搭載 武器のレベルとカスタマイズ HUDの情報強化 強化武器の再強化による特殊能力 『ゴブルガム』の追加ゴブルガムの使い方 メガ能力のガムの生成 その他の過去作からの変更点プレイヤーの体力が上昇 ゾンビの攻撃頻度の増加 武器攻撃力の増強 ポイント全額&所持武器没収!? Cod BO3のゾンビモード ゾンビモードは日本未発売のCod WaWから収録され、最初は開発陣も単なるオマケモードと捉えていたが、想像以上の人気を博した為、その後のトレイアークのCodシリーズであるCod BO、Cod BO2、そして今作のCod BO3にも実装されることになった。 このページでは、その過去作のゾンビモードのプレイヤー向けの、今作の新要素のみに絞った解説、注意を表記する。 ちなみにCod AWでもEXOゾンビモードが搭載されていたが、これについては開発元が異なり、基本ルールのみ踏襲したストーリーも要素も異なるゲームなので、シリーズには含まない別作品として扱う。 システム面での新要素 ランクアップシステムが搭載 Cod:BO2ではキル/デス数によってエンブレムが変化するのみだったが、今作からマルチと同様にEXPで階級が昇格していくランクアップシステムが搭載され、やり込み度が上がった。 昇格するごとに、カスタマイズ武器がアンロックされていき、戦闘を有利に進めることができるようになる。 ゾンビ一匹キルに対し、ナイフキルで100xp ヘッドショット75xp 爆発・その他50xpが加算されている。Dobule xpではもちろん2倍となっている。 上限はLv.35だが、さらにプレステージも存在する。 上限に達したら、メニューからプレステージを選択すると、武器アンロックが全て初期状態に戻り、さらに階級を高めることが出来る。 1プレステージごとに、プレステージ挑戦時に最初から武器、ゴブルガムを選択してアンロック状態にできる永久アンロックトークンを1つ入手できる。 武器のレベルとカスタマイズ レベル昇格によって武器をアンロックすると、ゲーム内でその武器を入手した際に、あらかじめカスタマイズしておくことが可能となった。 ゾンビモードメニュー画面の「ウェポンキット」からアクセス可能。 アンロックされた銃を、ゾンビモード内で使い込むことによって武器レベルが向上し、装備できるアタッチメントが増えていく。 特によく使う武器をカスタマイズしておくと、プレイの際に重宝する。 ちなみに、ゾンビモードのマップを実際にプレイしている途中でカスタムを組み替えることはできない。 バグか公式な仕様か不明だが、プレステージモードで武器をアンロックした際、武器レベルが1でも搭載できるアタッチメントが最初から全部載せになっている現象が確認されている。 搭載されているアタッチメントの選択を外すと、そのアタッチメントはロック状態に戻る。 よって、プレステージは率先して挑戦した方が有利と言えるが、今後のパッチにより解消される場合があることには注意。 HUDの情報強化 今作のHUDは外見だけでなく、情報面も強化されている。 Co-opプレイ時、味方の位置が壁越しでも緑の枠で表示されるようになった為、仲間がダウンした際も合流がスムーズになった。 また、左端の獲得ポイント一覧の隣に、操作キャラクターの写真が表示され一目で分かるようになった他、武器名が表示されたままになった、味方のポイントの消費額もリアルタイムで表示されるようになった。 消費額表示は意外にも便利で、少しプレイに慣れれば、特定のバリケードを開放した、Perkドリンクを確保した、ミステリーボックスで散財している…など、遠く離れたプレイヤーが何をしているかが把握できる。 強化武器の再強化による特殊能力 5000ポイントでパックアパンチ・マシーンで武器を強化できるのはお馴染みだが、今回は2500ポイントで強化武器の再強化ができ、それにより役立つ特殊能力を武器に付与することができる。 特殊能力は、ランダムに爆風を発生させ敵を薙ぎ倒すものや、倒した敵を味方に変えるものなど、非常に有用な攻撃力を付与してくれるため、ポイントに余裕があれば必ず再改造しておくと役に立つ。 詳しくは武器一覧を参照のこと。 『ゴブルガム』の追加 今作から、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する『ゴブルガム』というシステムが追加された。 具体的な能力一覧はゴブルガム一覧のページを参照。 ゴブルガムの使い方 各マップ中に配置されているゴブルガムマシンに500ポイントでアクセスすることで、ランダムな能力を得ることが出来る。 1ラウンドに3回まで利用できるが、価格は2回目、3回目では跳ね上がり、 1~9Rで500、1500、3000 10~19Rで500、2500、5000 20~29Rで500、4500、9000のように上がっていく。 また、Fire Sale時には、M.BOXと同じく10ptで利用可能だが、2回目以降は490pt引いた価格で利用できる。 ※パッチにより、ラウンド1回目のゴブルガムは0ポイントで利用できるようになった。 得られる特殊能力は、プレイ前に5つの候補を設定することが可能。 事前に設定した5種類以外は出現しないので、開始前によく吟味しておこう。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のある「メガ」の2系統のガムがある。 メガのガムには強力な能力のバリエーションが揃っているが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では「ハズレ」扱いのガムとなる。ハズレガムは500ポイント損するだけで何も得られない。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 ちなみに、必ず5個設定する必要があるので、あえてガムを1個だけ設定して必中仕様にすることは出来ない。 メガ能力のガムの生成 ゲーム中で入手できる「ディビニウム液」をゾンビモードメニュー内の「ドクターモンティの工場」で消費することで メガ能力のガムを生成できる。 入手できるガムの能力と個数はランダム。 消費するディビニウム液を3つまで増やすことで、より強力なガムが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いガムしか得られないことも普通にある。 製造機からは以下の特殊アイテムが出ることがある。 ・パワーブースト…おそらく1消費限定。真ん中、右の製造機に出たガムを入手できる ・ディビニウム液…ディビニウム液がもらえる ・ダブル(x2)…入手ガム個数が2倍。このアイテムで製造機をひとつ使うので最大入手ガム数は4つ ディビニウム液は、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 12月のアップデート以降追加されたCODポイントによって入手する事が可能になっている。(現時点では日本は未対応) 最小で3つ(200CODポイント)、最大で9つ(900CODポイント)のディビニウム液が入手できる。金銭的に余裕があれば課金して 手っ取り早くディビニウム液を入手する事もできる。 1ゲーム2つまでしか入手できなかったが、アップデートにより、上限が無くなった模様。 その他の過去作からの変更点 プレイヤーの体力が上昇 Cod BO2までは、プレイヤーの初期体力がゾンビの攻撃2発分だったが、今回では3発分となっており、少しばかり体力に余裕ができた。 ゾンビの攻撃頻度の増加 ゾンビ1体あたりの攻撃速度・頻度は過去作よりも増加している。複数体における攻撃頻度も大幅に増加しており、ジャガーノグで体力を強化していても、ぼーっとしていたり数体に囲まれれば一瞬で倒されてしまう。 (過去作では、ゾンビに部屋の隅で囲まれても、わずかばかり反撃の猶予があった) 全体の難易度が上がったに等しく、特に高ラウンド下でのトレインは事故死のリスクが極めて高く、慎重な立ち回りが要求される。 武器攻撃力の増強 ゾンビが強化された反面、プレイヤーが手にする武器も、威力が高いものが多い。 特にパックアパンチ・マシーンを使用した際の攻撃力上昇率が全体的に高く、優秀な武器は30ラウンドを越えてもサクサクと敵を狩ることが出来る。 しかしながら前述のゾンビの攻撃強化により、予断を許さない戦いになることは変わりなく、シビアでスリルあるバランス調整になったと言える。 ポイント全額&所持武器没収!? マンネリ防止の為なのか、今作ではプレイ中に『ポイント全額&所持武器没収』という、追い剥ぎのような鬼畜過ぎるペナルティが発動することがある。 本来であれば武器を没収されるのは死亡時のみであるが、このペナルティが発動すると、ダウンした際にサマンサの笑い声が聞こえ、所持していたポイント全額と所持武器を全て没収されてしまう。 0ポイントで初期武器状態の中、敵陣の真っ只中に放り出されるので、まさに絶対絶命。 しかも一度発動してしまえば、その後もダウンするたびに全て没収されるので、踏んだり蹴ったりである。 詳細な発生条件は不明であるが、Co-opプレイ時に他のプレイヤーと比較して【非常に有利な状態】を保っている時に、発動する可能性があると思われる。ソロでも確認されている。 階級がプレステージ スコア2位と比較してゾンビキル数が100体以上の差がある 保有ポイントが3万以上 30ラウンドまで一度もダウンしていない 再強化済み武器を3丁所持している(Perkドリンク使用) 筆者は上記の状態で、32ラウンド目でダウンした際にこの現象に初めて遭遇した。 ハンデの意味合いが強いペナルティなので、条件にはプレステージと総合スコア、ダウン数が関わっていると思われる。 Zetsubou No Shimaで蘇生ポッドで蘇生された場合でもこのペナルティーが科されることがある。 要検証。 ※ペナルティを負った場合の対策 ゾンビの数と体力が非常に強化された状況の中、初期ハンドガンに戻され0ポイント状態になるので、極めて苦しい戦いになる。 無論、Perkドリンクも全て失い、ポイントが無いので買い直しすら出来ない。 Co-op仲間に援護してもらうのが最適ではあるが、野良プレイではそうもいかないので、一人で対応する方法を記述する。 初期武器で敵を撃ちまくり、とにかく最低500ポイント稼ぐ。 大抵の場合はこの工程で死ぬので、仲間の背中にぴったり付くか、死ぬ気でトレインする。 そのラウンドが終了間際になるまで、可能な限り大人しくしておく。 ↓ 500ポイント稼ぐころには武器は弾切れになっているので、初期部屋のRK5マシンピストルを買う。 一人で向かうと間違いなく死ぬので、ラウンド終了直後など敵湧きが収まった状態で買いに行く。 RK5は威力は豆鉄砲だが弾数と連射力があるので、いくらか効率的にポイントを稼ぐことができる。 仲間がいるならぴったりくっついていた方がいい。 ↓ 2000ポイントくらいは稼げるはずなので、次にSMG類、もしくは手が届くならKN-44を購入する。 間違えてもジャガーノグをいきなり購入しないように。武器を買うポイントがなくなる。 もし、ゴブルガム『再発注』『一掃セール』『キルジョイ』『壁パンチ』を出現候補に設定しているなら、ゴブルガムを購入しよう。 『再発注』『一掃セール』は武器調達に使用でき、『キルジョイ』はインスタキルでポイントの獲得速度を早める。 『壁パンチ』は特に一発逆転には有用で、ウォールバイ武器の中で最大威力のKRM-262を変換すれば、それだけで生存率が上がる。 一時的に武器強化の恩恵を得られる『刹那の強化』は、根本的な解決にはならないがそこそこ有用。 ↓ あとは気合で生き残る。 ダウンするとリセットされるのでとにかく苦痛。 一気に地獄に突き落とされるとはまさにこのことである。