約 12,670 件
https://w.atwiki.jp/910moe/pages/1951.html
タバコ没収 ちり、と音がして目の前に煙がふわりと揺らぐ。そうしてタバコに火を点けた瞬間、後ろから肩を叩かれた谷川は心底驚いた。 いつも人気の感じられないこのトイレは、隠れてタバコを吸うには穴場なのだ。 油断した、人など来ようものかと高をくくって個室に入らなかったのがいけなかった。 肩に手を置いたまま、沈黙。この手が教員のそれなら自分は罰せられるのだろう、そんな考えが音もない一瞬を長く感じさせた。 「おまえさんまたタバコなんぞ吸って、病気しても知らんぞ」 後ろに立つ男は、谷川のよく知った声でそう言った。今度は安心して、谷川は男に向き直る。声の主は気の置けない友なのだ。 「…青井、驚かさないでくれ」 「驚かすつもりなんてなかったさ。俺はただ生徒会長として、 タバコなんて不謹慎な行為に耽る同輩に注意を促そうとしただけだよ」 没収だ、青井はそう薄く笑って谷川がくわえていたタバコを奪うと、 手首を返してそれを自分でくわえてしまった。谷川の拳が青井の頭をこつんと叩く。 「痛いぞ」 「タバコが欲しいのなら今度から素直に言うことだ」 火を点けたばかりのタバコを奪われてしまった谷川はしぶしぶ、懐からもう1本のタバコを取り出す。 そしてどうやら箱に最後の1本だったマッチをすると、それは湿気ていたようで火は点かなかった。 「おいで谷川、火をやろう」 青井のくわえた火の点いたタバコの先と、谷川のくわえたタバコの先が重なる。火が移るまでの僅か、 互いの額が触れそうな距離に、谷川はらしくないと思いながらも鼓動を抑えられはしなかった。 スマホ×ガラケー
https://w.atwiki.jp/7thjojo/pages/125.html
ver2.3以降、ゲーム開始時に難易度が選択できるようになった。 難易度はイージー・ノーマル・ハードの3種類。 以下にそれぞれの特徴を載せる。 『イージー』 経験値1000Pボーナス(使うと経験値1000Pもらえるアイテム「EXP1000」×1 所持) 資金10000G 回復アイテム各種を初めから所持 ただし仲間全員との友好度は-10Pで開始 + 所持アイテム一覧 ・トニオさん特製料理一式×5 ・波紋ワイン×5 ・波紋コーラ×5 ・レクイエムGE×5 ・オーバードライブSY×5 ・ダイヤモンドC×5 ・飲料水×30 ・薬箱×5 ・ナイフ×1 ・雑誌×1 これらに加えてノーマルモードと同様の「おにぎり」「お茶」「100G」も所持している。 初プレイ(「初めから」選択)時のみ 選べる難易度。 多くの特典を得られるが、 仲間全員との友好度がそれぞれ-10P されており、 合計友好度が30P以上必要な周回プレイを狙うのは難しい。 RPGが非常に苦手な人・とりあえず一度クリアしてみたい人向け 。 ver2.4以降、街中に「先に進むにはどこに向かえばいいか」を示してくれる「NEXTポインター」が表示されるようになった。 2周目以降、この難易度は選べなくなる。 『ノーマル』 ゲーム本来の難易度。 このゲームには周回プレイを前提とした特典や要素が非常に多く用意されているので、 特にRPGが苦手というわけでもなければ、友好度にマイナス補正がかからないこの難易度がオススメ。 『ハード』 仲間全員との友好度が-10Pで開始(周回時の引き継ぎは無視) 主人公と仲間のステータス低下 敵の技・行動パターンが強化される 周回プレイの場合、一部回復アイテムを没収された状態でスタート。 + ステータス減少値 キャラ名 HP SP 破壊 持続 精神 速度 主人公 5 5 5 5 5 5 承太郎 10 10 10 5 5 10 花京院 10 10 5 10 10 10 ジョセフ 10 10 5 10 10 10 アヴドゥル 10 10 10 5 10 10 ポルナレフ 10 10 10 5 10 10 イギー 10 10 10 10 10 10 難易度『ハード』を選択する度に適用されるので、ハードモードで周回する度に仲間が弱くなっていく。 5人と1匹以外の味方や、ハードで始めたスタンド以外の主人公にはマイナス補正はかからない。 + 没収されるアイテム ・トニオさん特製料理一式 ・波紋ワイン ・波紋コーラ ・レクイエムGE ・オーバードライブSY ・ダイヤモンドC ・携帯食料 ・飲料水 ゲーム開始時の「おにぎり」「お茶」「100G」も没収される。 ノーマルでは物足りなくなってしまったプレイヤー向けの難易度。 仲間との友好度が-10Pから始まる。 相当このゲームに慣れていないと周回プレイを狙うのは難しい。 何より大きな変化は、敵の行動パターンが大幅に強化されている点。 ザコ敵ですら即死技や複数回攻撃を放ち、ボス級の敵はそれに加えて「『限界』を超える」でステータスを上げてくる。 この難易度を選択したからといって、EDや隠しイベントが追加されるということはない。 単純に高難度を楽しみたいプレイヤー向け。 ver2.4以降、クリア後報酬として「勝者の証」を3個もらえるようになった。
https://w.atwiki.jp/bookmakers/pages/34.html
ピナクルにある3種類すべての賭け方について説明します (↓↓この画像をクリックするとページに飛びます↓↓) ハンディキャップ マネーライン トータル の3つの賭けについて説明していきます 1. ハンディッキャップ “ハンディキャップ”とは、実際の得点にハンデを足した場合どちらの勝利か予想するものです ①Aston Villa -0.5 and -1 1.917 の場合この場合、アストンヴィラが0.5 1以上の差をつけて勝つという意味の賭けになります賭け額の半額づつ[-0.5]と[-1]が実際のゴール数に加算されます AstonVilla -0.5 and -1 にベットした場合 実際の試合結果 0 - 0 1 - 0 2 - 0 アストンヴィラ -0.5 ハンデ付結果 -0.5 - 0 0.5 - 0 1.5 - 0 50%勝敗 ⇒50%負け ⇒50%勝ち ⇒50%勝ち -1 ハンデ付結果 -1 - 0 0 - 0 1 - 0 50%勝敗 ⇒50%負け ⇒引分け返金 ⇒50%勝ち この賭けの結果 賭け金100%没収(全負け) 賭け金50%+(賭け金50%xオッズ)返金(半勝ち) 賭け金x100%オッズ返金(全勝ち) ②AstonVilla -0.5 2.230 の場合この場合、アストンヴィラが0.5以上の差をつけて勝つという意味の賭けになります AstonVilla -0.5 にベットした場合 実際の試合結果 0 - 0 1 - 0 2 - 0 アストンヴィラ -0.5ハンデ付結果 -0.5 - 0 0.5 - 0 1.5 - 0 この賭けの結果 賭け金100%没収(負け) 賭け金100%返金(引分け) 賭け金x100%オッズ返金(勝ち) ③AstonVilla pk and -0.5 1.917 の場合この場合、アストンヴィラが0 0.5以上の差をつけて勝つという意味の賭けになります賭け額の半額づつ[0]と[-0.5]が実際のゴール数に加算されます pk=pick、ハンデなしの意味です。 AstonVilla pk and -0.5 にベットした場合 実際の試合結果 0 - 0 1 - 0 2 - 0 アストンヴィラ pk(=0) ハンデ付結果 0 - 0 1 - 0 2 - 0 50%勝敗 ⇒引分け返金 ⇒50%勝ち ⇒50%勝ち -0.5 ハンデ付結果 -0.5 - 0 0.5 - 0 1.5 - 0 50%勝敗 ⇒50%負け ⇒50%勝ち ⇒50%勝ち この賭けの結果 賭け金50%返金(半負け) 賭け金x100%オッズ返金(全勝ち) 賭け金x100%オッズ返金(全勝ち) ④AstonVilla pk 1.588 の場合この場合、引分けの場合は返金という意味の賭けになります。他のブックメーカーでは “Draw No Bet” という呼び方をされています ⑤Aston Villa pk and +0.5 1.433 の場合この場合、アストンヴィラが0 0.5のハンデを貰ったら勝つという意味の賭けになります賭け額の半額づつ[0]と[+0.51]が実際のゴール数に加算されます AstonVilla -0.5 and -1 にベットした場合 実際の試合結果 0 - 1 0 - 0 1 - 0 アストンヴィラ pk(=0) ハンデ付結果 0 - 1 0 - 0 1 - 0 50%勝敗 ⇒50%負け ⇒引分け返金} ⇒50%勝ち +0.5 ハンデ付結果 0.5 - 1 0.5 - 0 1.5 - 0 50%勝敗 ⇒50%負け ⇒50%勝ち ⇒50%勝ち この賭けの結果 賭け金100%没収(全負け) 賭け金50%+(賭け金50%xオッズ)返金(半勝ち) 賭け金x100%オッズ返金(全勝ち) 2.マネーライン 一番基本の賭け方となるもので試合の結果(勝ち、負け、引分け)を予想します 結果が引分けだった場合、賭け金は返還されません 他のブックメーカーでは [1x2]と呼ばれてます 3.トータル トータルとは両チームの合計ゴール数を予想するものです ①オーバー 2.5 and 3 1.599 の場合この場合、この試合の合計ゴール数は2.5 3以上という意味の賭けになります オーバー 2.5 and 3 1.599 にベットした場合 実際の試合結果 1 - 1 1 - 2 3 - 1 実際の試合の総ゴール数 =2ゴール =3ゴール =4ゴール ゴール数 2.5以上 ⇒50%負け ⇒50%勝ち ⇒50%勝ち 3以上 ⇒50%負け ⇒50%引分け ⇒50%勝ち この賭けの結果 賭け金100%没収(負け) 賭け金50%+(賭け金50%xオッズ)返金(半勝ち) 賭け金x100%オッズ返金(勝ち) ⇒PINNACLEサイトへ行く
https://w.atwiki.jp/witchild/pages/231.html
昭和54年(1979年)11月23日放送 ←前回 次回→ ルンルンは、イギリスの港町でパンを盗まれた。盗んだのは、モロッコ人のダリフ。彼は同じアフリカの老人、チャーローと二人で働き、モロッコ行きの切符を購入、アフリカへ帰ろうとしていた。しかし、ダリフはスラム街のなかでも、「札付きのワル」のため特に目をつけられており、切符を警察に没収されてしまう。最初はパンを盗まれて怒っていたルンルンだが、ダリフ達の境遇を知るにつれ協力的になり、没収された切符を取り戻してあげる。しかし、チャーローは、船に乗る前に体力が尽きてしまい、ルンルンに切符を託した。ルンルンはこの切符を手に、ダリフとモロッコへ渡る。 ストーリー 舞台: イギリスのある大きな町(リバプールか?) パンを盗まれたルンルン達は、犯人を追いかけるうち、スラム街に来てしまっていた。治安が悪く、命からがら逃げ出す。ルンルンを追ってきたトゲニシア達も、スラムの住人にひどい目に合わされる。 ヌーボの鼻で、盗まれたパンを発見。そこには犯人(ダリフ)がいた。ダリフはイスラム教のラマダン中。同じアフリカ系の老人・チャーローと暮らしていた。 そこに、刑事がやってきて、ダリフを捕まえようとするが、ダリフは体よく逃亡。しかし、警察は、ダリフのアジトからカサブランカ行きの船の切符を見つけ、没収。ルンルンは警察で、ダリフが札付きのワルであることを聞かされる。 その後、刑事は、ダリフに罠を仕掛けるが、ルンルンが助ける。ルンルンから、切符没収の話を聞かされたダリフとチャーローは、落胆。故郷へ帰ろうと、働いて買った切符だったのだ。ダリフ自身はイギリス生まれだが、両親はモロッコのベルベル人。チャーローはケニア人。 そこに、警察がやってくる。アジトから逃れるルンルン達。警察に扮したヤボーキの差し金で、ルンルン達は指名手配犯になっていたのだ。 ルンルンはスラムに咲いていた花により、警察官に変身。パトカーで警察へ向かい、「ヤボーキ刑事の命令」と出まかせをいって、切符を取り戻すのに成功。その後、ヤボーキがやってきて、バレてしまうが、パトカーで逃走。タイムリミットにより車から降り、ダリフ、チャーローと共に、駆け足で港へ向かう。 しかし、乗船一歩手前で、老人のチャーローは力尽きる。チャーローはルンルンに切符と鳩を託す。曰く「ルンルンはパトカーを乗り逃げしたりして捕まれば面倒。それにお前がいかないとダリフまで捕まってしまう。故郷についたら、鳩を放して、私に知らせてくれ」。ルンルンとダリフは間一髪で乗船する。 花言葉: にちにちそう(楽しい思い出)~チャーロー曰く「自分の名前は『旅の途中で』という意味で、一生旅を続ける運命らしい。だが、心の中には美しい故郷が生きている。だから一度も故郷を見たことがないダリフに、その故郷の思いでを作らせてやりたい」 セルジュ曰く「その若い日の楽しい思い出をいつまでも忘れないように」と、船を見送るチャーローに渡す。 鑑賞 「イギリスのある大きな町」とはどこのことでしょうか? 港湾都市であること、西アフリカへの航路があること、スラムがあることなどから、リバプールがそれではないかと思われます。しかし、このような治安の悪い都市の名を名指しで言ってしまっては、問題があると考えたのでしょう。 冒頭、ルンルンは、フランスパン?を鼻に乗せ、いかにバランスをとるか?という遊びをやっています。私も、小学校のとき、掃除のモップでよくやったものです。こういうお茶目なところがルンルンの魅力。 港にやってきたチャーローは「もうこれ以上走れん」と、切符をルンルンに託し、走り去っていきます。あんたは、もうこれ以上、走れないのではなかったか?とつっこみたくなります。これは単純な製作側のミスか、或いは、ルンルンに切符を託すために、敢えて力尽きたフリをしたのか。 今回は話が完結しておらず、次回へ続きます。だから、花言葉のときも、いつもの楽しい音楽ではなく、哀愁漂う音楽が流れてきます。さて、ルンルン達はどうなってしまうのでしょうか? 登場キャラクター ルンルン・フラワー: 岡本茉利 キャトー: 白石冬美 ヌーボ: 神山卓三 セルジュ・フローラ: 水島裕 ヤボーキ: はせさん治 トゲニシア: 喜多道枝 その他のキャラクター: ダリフ、チャーロー、刑事 その他の声の出演: 古屋徹、田の中勇、田中崇 ナレーション: 喜多道枝 スタッフ 脚本: 曽田博久 原画: 札木幾夫、小島幸雄 動画: 玉沢君子、佐藤晶子、佐々木晴美、池田たず子 背景: 田中資幸、有川知子 仕上: 藤本芳弘、関昌子、茂木明子 特殊効果: 大石秀徳 撮影: 佐野禎史 編集: 祖田富美夫 録音: 波多野勲 音響効果: 伊藤道広 選曲: 宮下滋 記録: 樋口裕子 製作進行: 長谷川康雄 美術: 下川忠海 作画監督: 札木幾夫 演出: 設楽博
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6507.html
804 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/07(火) 18 14 10.78 ID ??? 801 この町の老人会はもともと恐ろしい気がするがw 思いつく限りでもラルにレビルにデギンにジャミトフ、リーンホースの老人組にカガチとドゥガチ 旧シャッフル同盟やWの爺とかいろいろいるわけだし。 そうそう、あとグレ「オフィシャルではありませんぞぉぉぉぉ!」 806 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/07(火) 18 49 29.17 ID ??? 804 ラルは「老人」には入らないぞ。東方不敗と並んで間違って老人扱いされるツートップだな。 東方不敗…原作では48歳。このスレでも同じ。 ランバ・ラル…原作では35歳。このスレではアムロやシャアの14年分の加齢に合わせて年をとってる扱いだが、それでも50前。 808 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/07(火) 19 05 38.30 ID ??? 806 オーティス「なんじゃ、まだ“未成年”じゃったか」 ロメロ「若造が酒を語るなぞ10年早い!没収じゃ没収!」 エステル「あらあらまあまあ」 アニス「騒ぐんじゃないよあんた達!ちったぁ静かに飲めないのかい!」 デギン「わっはっは、皆も変わらんのう」 ノベンタ「そう言うお前もまだ現役時代のメニューをこなしとるそうじゃないか」 がやがや ラル「我は空…空故に無なり…」トントン ハモン「あなた、しっかり」 809 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/07(火) 20 25 25.92 ID ??? キラル「色即是空……空は無にして全てよ…… 老いもまた不確かなものに過ぎぬ……恥じるより気にしない事ぞ」
https://w.atwiki.jp/negiijime2/pages/15.html
ある日の3-A 新田「今日は持ち物検査を3年全クラスで実施する。さぁ出席番号1番から教卓の前へ並べ」 一同「えぇー、聞いてないよそんなのー」 新田「つべこべ言わずに並べ!あっさよちゃんはいいぞ。私は透け透けしてるものが大好きだからな」 一同 ??? 朝倉(なんであいつ見えるんだ?) そんなこんなで始まった持ち物検査。 新田「明石、このブラジャーはなんだ。お前の胸にあってないじゃないか。没収」 ゆーな「はぁ、意味わかんないんですけど。返して下さい。」 新田「だめだだめだ、はい次」 ゆーな(はぁ氏ねよクソめがね) 新田「おい、この水着なんておいし…いや形してるんだ大河内、没収だ。」 アキラ「それ学校指定なんですけど」 新田「おお、そうか、つい。」 アキラ(何がついだよこの変態) 新田「はっはっは、持ち物検査は楽しいな」 新田「次、次(ry 次、こいつはロボか、よし次釘宮」 美…「あたし呼ばれてないんd(ry」 新田「君はいいよ、はいくぎみん」 円「その名で呼ぶな。私はなんも持ってないからね」 新田(このリップ欲しいな、おっ見てない隙にポケットへ)「よし次」 そして… 新田「次、早乙女」 パル「はいよ」 新田「なんだこの本は、しかも5冊も」 パル(やべー、同人誌入れっぱだった。しかも今回やばいのばっかだよ、誰かに見られたら…よしっ) パル「すみません、すぐに処分して下さい。てか自分でごみ箱に捨てます」 新田「ちょっと待て」 パラパラ 「けしからん、けつの堀合ばかりで女がのってないじゃないか。こんなもんいらん」 パル(おっきな声でなんてことを…) ページをめくる
https://w.atwiki.jp/doumorix/pages/30.html
小説を書くのがすっげえうまい。 よほどの暇人。1日に何回も森ガイに出没する。 ただし携帯が没収されたら来る事は不可能。 現在は「ラギ」という半値で活動をしている模様
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/2934.html
おす、‥‥すごい漢ども、不破刃だ。 拙たちは如月影二のせいで主催者の牢獄に投獄されてしまった。 「 お の れ 如 月 影 二 ! 」 「だから、誰だよ」 恐らく拙がKOFで大会解説者止まりなのも如月影二の仕業だ。 「さっきからうるせぇぞ!」 「池上君、今はDF(ディフェンス)に集中するんだ!」 「すいません、ラッセルさん」 「「ディーフェンス! ディーフェンス! ディーフェンス!」」 そして、彼らは牢獄の番人のラッセルと三年の池上だ。 一見すると、地味な顔立ちの二人であるが、守りに関しては‥‥すごい漢たちだ。 はっきり言って、拙でもこの堅守な守りを破ることはできない。 「「ディーフェンス! ディーフェンス! ディーフェンス!」」 「なあ、不破?」 「どうした! 飛竜殿!」 「アレはギャグでやっているのか?」 「いや、彼らは‥‥すごいディフェンダーだ」 「……………そうか」 【三日目・1時00分・主催本部の牢獄】 【不破刃@Art of Fighting 龍虎の拳外伝】 【状態】健康 忍者 師範 【装備】なし(没収されました) 【道具】なし(没収されました) 【思考】 1:・・・・すごいディフェンダーだ。 2:すごい漢と戦いたいけど、今は様子見 3:せこい漢は必ず、殺す 4:己、如月影二! 許 ざ ん ッ! 【ストライダー飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】なし(没収されました) 【道具】俺にそんなものは必要ない 【思考】 1:主催者の動向を探る 2:何だよ、こいつら…… 【ラッセル・バーグマン@スーパーロボット大戦シリーズ】 【状態】健康 【装備】鋼の魂 【道具】不明 【思考】基本:牢獄を守る 【池上亮二@スラムダンク】 【状態】健康 【装備】ユニフォーム 【道具】不明 【思考】基本:牢獄を守る ※どうやら、ラッセルと池上は主催者側の人間です。 そのころ、師範が持っていた道具はというと、武器等は全て処分されたが… 「信長様」 「どうしたんじゃ?」 「こちらここに忍び込んだ忍が持っていた密書でございます。 どうやら、参加者の情報が書かれているようでございます」 「そうか、じゃ下がっていいよ」 「は?」 メモ帳(師範独自調査のすごい漢の情報がびっしり書かれている)だけは信長に渡された。 そのメモ帳には様々な参加者の情報が書かれていた。 「どうやら、この『イナバ製作所社長』と『KAITO』が一番の危険人物のようじゃな」 【主催本部】 【織田信長@戦国時代】(マスター※) 【状態】不明 【装備】不明 【道具】メモ帳(師範独自調査のすごい漢の情報がびっしり書かれている)その他不明 【思考】 (本来の人格) 1:ああああ復活を阻止する 2:イナバ物置破壊法が知りたい 3:鏡音リンから、ボーカロイドたちのことについて聞き出す (ああああに操られた人格) 1:聖杯戦争で優勝し、ああああの肉体を復活させる※ああああに操られた人格のみがイチローのマスターです 【ああああ@主人公に命名可能な全てのRPG】 【状態】怨霊、肉体無し、Lv99、全パラメータMAX あらゆるRPGのあらゆる魔法と技を習得している 【装備】不明 【道具】不明 【思考】1:信長を聖杯戦争で優勝させ、自分の肉体を復活させる 2:とにかく強敵と闘いたい
https://w.atwiki.jp/15x24/pages/41.html
どなたかが指摘していましたが、link two p.87 にて、ファブリ氏に母子手帳を没収されているんですね。母子手帳まで偽造したのか、あるいは……。 - epics 2009-11-29 02 26 26
https://w.atwiki.jp/josee/pages/25.html
5人一組で500万円を残す #ウロオボエルール チャレンジジャンル決定(?) 5人にお金を分ける10万円単位で好きな様に割り振る 5人それぞれがチャレンジ 失敗した人が持っていたお金は没収 残ったお金をまた割り振る これを何ラウンドか行う