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おす、・・・・すごい漢ども、不破刃だ。 現在、拙は主催者基地に潜入しているわけであるが。 「飛竜殿!」 「どうした、不破? それと声がでかい……」 「明らかに敵に囲まれてるんだが!」 「何、何の問題もない」 何故か知らないが敵に囲まれた。 敵の数は20人ちょい。こちらは2人。 決して拙のせいではない。全ては如月影二の仕業だ! (彼の思考をトレースすると バトルロワイアルが始まった。 →どう考えても、自分にとって都合が悪い →如月影二の仕業だ! ということらしい。 これでも過去に比べると大分ましになった方である。 過去 次期総帥の座に自分は推薦されなかった。 →如月影二の仕業だ! と比べりゃ、随分ましになった方である) 「さて、どうする?」 「戦うしかないであろう!」 「!?」 拙はダンボールから飛び出した。 「うおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁ!!!」 「待て、不破!」 「何奴? まさか進入者か!」 果たして、彼らの運命は……。 数十分後。 「……捕まったな」 「己、如月影二! 許 ざ ん ッ!」 「誰だよ、それは」 拙たちは見事に捕まってしまった。 【三日目・0時20分・主催者基地の牢獄】 【不破刃@Art of Fighting 龍虎の拳外伝】 【状態】健康 忍者 師範 【装備】なし(没収されました) 【道具】なし(没収されました) 【思考】 1:・・・・すごい漢だ 2:すごい漢と戦いたいけど、今は様子見 3:せこい漢は必ず、殺す 4:己、如月影二! 許 ざ ん ッ! 【ストライダー飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】なし(没収されました) 【道具】俺にそんなものは必要ない 【思考】 1:主催者の動向を探る 2:不破、何してんだよ……
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2022年9月28日 出題者:従業員よっしー タイトル:「超高速始動の宣誓」 【問題】 生徒指導のタカフミ先生に校則違反がばれて注意されたコシミは喜んだ。 なぜか。 【解説】 + ... タカフミ先生(独身)のことが好きな高校生コシミは2月14日のバレンタインデーにチョコレートを渡そうと思っていた。 職員室に向かう途中、タカフミ先生はチョコレートを持っているコシミを発見。 タカフミ先生「おいおい、バレンタインデーだからってチョコレートは持ってきちゃだめだぞ~。これ、没収!」 コシミ「タカフミ先生!!それちょうどタカフミ先生に渡そうと思ってたんです!没収してください!!!!」 それから2人は付き合うようになり、コシミが卒業するタイミングで結婚することになったそうな。めでたしめでたし。 《瞬殺》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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まさかる頭脳パワー!クイズの春の祭典2008 period1 大穴 要注意 一発逆転 絶好調 名 門 一番人気 対 抗 本 命 つなまさ ==問題です じゃじゃん 司会2 ==2007年10月の灼眼のシャナで6つの問題を答えてください つなまさ ==ready GO! Q 2007年10月の灼眼のシャナで6つの問題を答えてください画像を見る A 1 この制服は何 2 このボタンは何色 3 この靴は何色 4 この袖は何色 5 この手に持っているのは何 6 このコートは何色 つなまさテレビ第六スタジオから中継 つなまさ ==はい、それではどうぞ、アンサーチェック Q 2007年10月の灼眼のシャナで6つの問題を答えてください画像を見る A 1 この制服は何 2 2 このボタンは何色 0 3 この靴は何色 0 4 この袖は何色 1 5 この手に持っているのは何 3 6 このコートは何色 2 つなまさ ==正解はこちら Q 2007年10月の灼眼のシャナで6つの問題を答えてください画像を見る A 1 この制服は何 緑 2 2 このボタンは何色 ? 0 0 3 この靴は何色 茶色 120 0 4 この袖は何色 黒色 160 1 5 この手に持っているのは何 ? -30 3 6 このコートは何色 黒色 210 2 ちゃーらーらーら 早押しワースト10 得点ボーナス 1 対抗 0.53 +20 2 要注意 1.23 3 一発逆転 1.43 4 本命 2.11 5 絶好調 3.26 没収 5 絶好調 3.26 没収 つなまさ ==はい没収で~す ふぁっふぁっふぁ~ 司会2 ==対抗は20点差し上げまーす つなまさ ==問題です じゃじゃん 司会2 ==まずは複数問題です ロミオ×ジュリエットで6つの問題を答えてください つなまさ ==ready GO! Q ロミオ×ジュリエットで6つの問題を答えてください画像を見る 正解 A 1 この衣装は何 2 このベルトは何色 3 この手袋は何 4 この手袋の生地は何 5 この首をかけているのは何 6 このズボンは何色 つなまさ ==はい、それではどうぞ、アンサーチェック Q ロミオ×ジュリエットで6つの問題を答えてください画像を見る 正解 A 1 この衣装は何 1 2 このベルトは何色 3 3 この手袋は何 0 4 この手袋の生地は何 1 5 この首をかけているのは何 1 6 このズボンは何色 2 つなまさ ==正解はこちら Q ロミオ×ジュリエットで6つの問題を答えてください画像を見る 正解 A 1 この衣装は何 緑のワンピースと白 130 1 2 このベルトは何色 茶色 200 3 3 この手袋は何 白色 150 0 4 この手袋の生地は何 サテン 300 1 5 この首をかけているのは何 緑 250 1 6 このズボンは何色 白色 230 2 ちゃーらーらーら 早押しワースト10 得点ボーナス 1 本命 0.05 +20 2 一発逆転 1.32 3 対抗 2.15 4 要注意 3.59 5 大穴 4.53 6 一番人気 5.74 7 絶好調 6.64 8 名門 7.53 没収 8 名門 7.53 没収 つなまさ ==名門チーム ここで没収でーす ふぁっふぁっふぁ~ CM明け つなまさ ==問題です じゃじゃん 司会2 ==DARKER THAN BLACKで6つの問題を答えてください つなまさ ==ready GO! Q DARKER THAN BLACKで6つの複数の問題を答えてください画像を見る 正解 A 1 この衣装は何 2 この手袋は何 3 この靴は何 4 このズボンは何色 5 この手袋の生地は何 6 この靴の生地は何 Q DARKER THAN BLACKで6つの複数の問題を答えてください画像を見る 正解 A 1 この衣装は何 黒の制服 150 2 2 この手袋は何 黒色 210 1 3 この靴は何 黒のブーツ 180 3 4 このズボンは何色 黒色 210 0 5 この手袋の生地は何 革 250 0 6 この靴の生地は何 革 300 1 早押しベスト10 1 本命 0.21 ボーナスクイズ 2 対抗 1.03 3 一発逆転 2.15 4 要注意 3.25 5 大穴 5.43 6 名門 7.75 7 絶好調 8.56 8 対抗 9.34 1 本命 0.21 ボーナスクイズ ちゃっちゃちゃちゃ 司会2 ==おめでとう本命チームボーナスクイズに挑戦でーす つなまさ ==ボーナスクイズです 司会2 ==魔人探偵脳噛ネウロで6つの問題を答えてください つなまさ ==あっ ルールです 1個 +10 2個~5個 +30 6個 +100 つなまさ ==それでは!ready GO! Q 魔人探偵脳噛ネウロで6つの問題を答えてください画像を見る 1 この衣装は何 2 この手袋は何色 3 このズボンは何色 4 このボタンは何色 5 この手袋の生地は何 6 この衣装の生地は何 答え 正解 1 青 2 黒 3 青 4 黄色 5 革 6 布 つなまさ ==さあ、正解は何 答え 正解 1 青 青の制服 ◎ 2 黒 黒 ◎ 3 青 青 ◎ 4 黄色 未回答 × 5 革 革 ◎ 6 布 青 × 司会2 ==本命チームは+30点獲得です つなまさ ==CMの後は、新番組のアニメがあります
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2010-06-23 21 11 35 | Weblog 「ザクロさんが興奮して喋っていた」 思い当たる事件は、すぐに2つある。 一つ目。 小学生高学年。 音楽室掃除当番だった。 その日の音楽室のゴミ箱に「飴の袋」があったそうだ。 で、当番だった私のグループが濡れ衣を着せられた。 私は、その関連性があまりにも単純で浅はかだと思った。 だって、掃除当番じゃなくても、ゴミ箱に「飴の袋」捨てられるよ? それだけで決めつけないでよ。 ・・・・まあ、それをオブラートに包んで言うことができなかった。 今なら言える。 ばっかじゃねえの。 掃除当番なら、証拠隠滅するなんて、お手のものじゃん。 ゴミ箱にわざわざ落ちていたんなら、逆に、掃除当番じゃない人を疑えよ。 ってかさ、そんなことぐらいでガタガタ言わなくてもいいんじゃね? 2つ目。 中学生。 社会科は毎回宿題があった。 家庭科の時間に、それを貸してくれとクラスメートに言われた。 軽い気持ちで貸したら、写しているのを見つかって没収。 何故か、私のノートまで没収。 困るよ。 次の時間、社会科なんだ。 ってか、私は関係ないよ! ちゃんと家庭科の授業聞いていますよ! クラスメートは、真面目じゃない子だったんで、 中年女教師が背を向けた隙に、私のノートを取り返して、私に持ってきた。 ところが、先生は没収したはずのノートが私の机にあるのを見て、 カッ!となって、いきなり私の頭を出席簿で殴った。 そして、再度ノートを取り上げた。 私は抗議した。 ノートがないと何より困るし、私のノートまで没収するのは不当に思えた。 そして、確かめもせず私の頭を殴るのは、もう論外だ! と思った。 そして、何故か話の成り行きで 「・・・・・(何だったか?)については謝りますが、私のノートを返してください」みたいに言った。 繰り返し言った。 すると女教師は、 「あんたは、謝る謝るって言って、ちっとも謝ってないじゃないか!」と喚いた。 それを教頭先生が聞いていて、 ザクロ母に告げ口。 「娘さんが興奮して大きな声で話してました」と。 はあ? 興奮してたのは女教師のほうだろ? って当時は思ったけど、 エキサイトする彼女に対抗して、私も大きな声を出していたのだろう。 つい最近でも、「興奮していた」って言われたこと、ちょっと根に持ってます。 こう言われるのがとにかく嫌いなので、ゆっくり言葉少なに喋るしかないです。 どうせ、友達でも何でもないし、(誠実に、綿密に話してもしょうがない) 私の知識に釣り合う人たちじゃないし、(差別ではなく。知識というか興味の範囲も深さも違うじゃない?しょうがないよ) 話すだけ無駄です。 バカだと思われるくらいがいいのかもね。
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このページではどこに乗せたらいいのかよくわからないネタを載せていきます 悪徳在野による名声稼ぎ 在野に悪人寄りの将がいると汎用イベント「略奪」or「買占め」が発生し、断ると名声が上昇する。 ただし在野の将と君主の所在都市が一致していないとダメで、普通在野はほっとくとどっかにいってしまう。 ところがこの在野、実は未発見状態でも構わない。そこで悪徳未発見在野がいる都市が判明したら探索せず君主を派遣しよう。 チビチビとだが、しかし全くリスクなく名声を上げる事ができる。 逆兵糧攻め ※注意!!ハメ手です※ CPUは通常、射程内付近にこちらがいなければ兵糧庫を狙おうとする。そして兵糧庫を奪うと持久戦に切り替えてくる。 そこで、兵1兵糧0で適当な雑魚武将で進撃し30日粘る、を繰り返す事で相手の兵糧をなくす事ができる。 その気になれば2,3ヶ月でS2董卓のような大勢力を壊滅させる事も可能。怖ろしく手間ではあるが・・・ 鼓舞による経験値稼ぎ 兵1の部隊を兵糧0で5部隊出撃させる 当然兵糧が無くなり飢えますが その間中央の部隊が鼓舞を続けるのです そうすれば一日で450もの経験が手に入ります これを繰り返せば鼓舞を持った武将はすぐに最強になります 城が欲しいときの極悪コンボ 混乱で混乱させて其処に火矢もしくは火計 で相手が混乱から回復したところに雨乞いで火を消して突入 アイテム没収による下野の防ぎ方 アイテムを没収した際、野に下る事があるが 没収する前に参謀に任命してから実行すると防ぐことが出来る 陣形習得アイテムを使ったネタ 尉繚子や皆伝の書などの陣形習得アイテムを所持した状態で、そのアイテム効果の陣形で (本来、未習得の陣形)出陣し 陣形をそのままで戦争を終えると アイテムを没収(君主なら授与)しても、その陣形効果が残り次の戦争でも、そのまま出陣する事が出来る(バグ?) ただし、1度他の陣形に変えてしまうと戻すことは出来ない 結果は行動前に決定されている 例えば、戦争中に配下武将Aが敵武将Bへ伏兵を使って失敗したとする。 その直前のセーブデータを何度やり直しても100%失敗する未来は変わらない。 逆に成功していたとしたら、何度ロードしても同じく伏兵を使うと100%成功する。 結果を変えたいなら、行動前の更にひとつ前の行動を変えること。 配下武将Aが敵武将Bへ伏兵を使って失敗するのなら、伏兵前に配下武将Cの行動を挟むことで結果を変えられる…かも知れない。 戦後の捕虜登用にしても同じで、配下武将Aで最後の城を占領して勝利した時と、配下武将Bの行動を挟んだ時とでは登用に応じる武将が変わる可能性がある。 挟む行動は火計でもただ1マス動くだけでも、なんでも構いません。 なんなら配下武将Bの行動で勝利させると、また違った結果になるはずです。 登用を優先したい武将が居る場合は一度試してみるといいでしょう。
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◆クイックベット 表示されているマシン2台のどちらが勝利するかに賭けることが出来る。 チップとしてパーツを要求され、賭けに勝つとパーツにボーナスが付く。 賭けに負ければパーツを没収されるが、ジェムを支払うことで回避できる。 現在の参加者の人数が表示されるので、賭けるマシンを決める際の参考にしよう。 最大60%までしか上げられずレジェンド(ボーナスが100%の)パーツはサプライボックスからしか入手できない。 種別 更新間隔 ボーナス量 枠数 備考 クイックベット 5分 1~3% 1 ロングベット 5時間 6~10% 3 スーパーベット 12時間 12~20% 1 スキルにより解放 没収回避に必要なジェム数 パーツについているボーナスによって没収回避に必要なジェム数が変わる ボーナス 必要ジェム +0% 3ジェム +1~20% 6ジェム +21~40% 9ジェム +41~50% 12ジェム +51~59% 15ジェム コメント欄 使用可能な最後のパーツは賭けられない - 名無しさん 2017-07-14 22 08 20 ここの猫のおにいさんなんてゆう名前でしたっけ? - 名無しさん 2017-10-29 12 42 31 トニーだったはず? - 名無しさん 2017-10-29 21 33 11 これってボーナスが何に付くかの法則ってあるんですか - 名無しさん 2018-03-06 19 44 50 クイックベットの短い方は厳選用として活用すると良い感じ。ある程度育った装備は長時間にベットして、負けた時のリスクを少しでも回避した方がジェムの節約になる。 - 名無しさん (2018-06-23 13 30 53) 名前
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思い出 ※特定の個人に関する情報はやめましょう。(何年度生か書くことを推奨します。) 腰山大先生 ほんとにいい先生だった。叶うならもう一度授業を受けたい。ペンギンに「さん」をつけて呼んでいて、可愛らしい先生だと思った。名言botが存在する。 修学旅行 やっぱみんな部屋抜け出しちゃうよな! それで正解! ちょうど下の階の部屋に自身の部活の顧問が居ることを知りベランダからゴミを投げ込んだ。 中学館3階のトイレの伝説 男子トイレ 口喧嘩にて怒ったAくんが壁を蹴ったところ、大きな穴が空いた。 女子トイレ 昼休みに告白をすると宣言したBくん。その噂が学年中に広まり、当日の昼休みの廊下は野次馬で溢れかえっていた。呼び出されたCさんは告白されることを拒否するもBくんは告白の強行を試みた。それを回避しようしたCさんが数人の友達と共に女子トイレに逃げ込んだところ、BくんはCさんを追いかけて女子トイレに侵入。友達のガードによりCさんは告白の回避に成功。告白に失敗したBくんは急いで女子トイレから出ようとするも野次馬のせいで出ることができず、しばらく女子トイレに閉じ込められてしまった。 報恩館 かつて存在した購買部と視聴覚室からなる建物。 視聴覚室の床の蓋は各種通信ケーブルの保守用に容易に開閉が可能であったが、ある場所の蓋を開けるとそこには使用済みと思われる避妊具が、、、 報恩感謝の塔 現在100周年記念館が建っている場所に存在した謎のコンクリートの塊。 2007年頃、ある日突然なんの予告もなく解体された。 結果、以後15年近く謎の空き地が残されることに。 なぜか没収されないもの 携帯電話は即没収なのに雑誌、漫画、同人誌(全年齢)、無線機、デジタル一眼レフ、箱買いした缶コーヒー、鉄道模型、ルービックキューブなどなど先生の前で取り出しても没収されるどころかむしろ興味を持たれるものがいくつもあったw
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ここではズンの必殺技を紹介する。 ズンを効率的に倒すために、新しい技を目撃した方は是非とも追加して欲しい。 米と亜鉛を組み合わせた殺人拳(自称) 汚染米と亜鉛の毒性を利用した殺人拳。 その戦闘力はヤムチャと互角とも言われている ○必殺・自爆 特徴的な掛け声と共に自爆する。威力はゴミクズ。 ズンズーン!じゃぁな!も参照のこと。 ○必殺・更新停止 某wikiの自分のページを放置する。 サーバーを圧迫して管理人に迷惑をかける技だが、 荒らされることによってその威力と管理人の手間は跳ね上がる。 ○必殺・化学反応 酸素などを取り込んでパワーアップする。 だが、その真髄は濃塩酸や濃硫酸に飛び込んで自殺する技である。 ○解放・胚芽テイクオフ 胚芽の部分を取り去って欠けた状態になり、機動力を上昇させる。 修行の末、ズンは常にこの技を発動させることに成功している。 ○超必殺・汚染米ブレイク 汚染米の毒性をフルに発揮し、相手の防御をほぼ無力化してしまう恐ろしい技。 ズンの歴史も参照のこと。 もちろんゲームの中での話なので、実際には使えない。 ○奥義・処刑対象 一般人の目から見れば、ズンが相手を掴んだ瞬間に相手が倒れるという技に見えるが、 実際は100mol以上もの亜鉛を一気に流し込んで毒殺している。ズンの最も得意とする技らしい。 もちろんこの技はズンの妄想なので実際には使えない。 ○奥義・減点対象 人に指を指し、減点対象!と叫ぶ技。指した時の指の本数で減点数が違うが、 その真髄は教師に目をつけられ、自らが減点される技である。 ○奥義・拾得対象 いわゆるドローである。カンペをドローし、自らの成績を上げるが、 その真髄は自己申告することによって全科目を0点にすることである。 ○奥義・没収対象 これもいわゆるドローだが、拾得対象が縦なのに対し、こちらは横である。 三浦の没収をパクってみたはいいが、ズンの能力ではそこまでのものは没収できない。 ○奥義・却下対象 相手の案を却下するときに使う。「シャーラップ!」と言いながら使うことが多い。 ○奥義・流刑対象 自らの手を流すように左から右(右から左)に流す技。 この技を喰らったものは島流しにされる・・・とズンは考えている。 ちなみにこの技の作成者はズンではなくitである。 ○奥義・追放対象 この技を喰らうと追放されると思いきや、実は追放されてしまうのはズンである( ○究極奥義・究極7連対象 単に処刑→減点→拾得→没収→却下→流刑→追放の順番で対象攻撃を行うだけだが、 喰らったものにダメージはほとんど無く、無茶苦茶うざいだけである。 ○固有結界・無限の亜鉛(Znlimited Blade Works) 自らの心象世界を現実に侵食させ、大量の亜鉛を発生させる固有結界。 三浦との相性は最悪である。 ○A☆G☆Oクラッシュ]] 自らの顎の鋭さを利用して相手に突き刺す強力な技。 これによって多くの柔道技が防げる他、ラーニングされた対象技すらカウンターできる。 ズンはこれの威力を上げる為、日々家で顎を砥いだり、鍛えたりしている。
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第四五条 確定裁判を経ていない二つ以上のイケメン、リア充的行為を併合イケメンリア充とする。 あるイケメンリア充的行為について埋刑以上の刑に処する確定裁判があったときは、そのイケメンリア充的行為とその裁判が確定する前に行ったイケメンリア充的行為とに限り、併合イケメンリア充とする。 第四六条 併合イケメンリア充のうちのどれか一つの行為について滅刑に処するときは、他の刑を科さない。 ただし、没収は、この限りではない。 併合イケメンリア充のうちのどれか一つの行為について無期の爆刑又は埋刑に処するときも、他の刑を科さない。 ただし、弄刑及び没収は、この限りではない。 第四七条 併合イケメンリア充のうちの二個以上の行為について 有期の爆刑又は埋刑の処するときは めんどくさいので 滅刑に処する( |ω・)日本の刑法とか、何甘いこといってんのこれ?ww 第四八~五十四条 併合イケメンリア充は、とりあえず滅刑(
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ポイント換算クイズ(―かんさん―)は、早押しクイズのルールの一つ。 概要 一橋大学の駒形哲郎氏が考案、1997年のMan of the Yearで登場した形式。 問題数限定のあるコースで採用される。クイズの実力はもちろん、駆け引きと勝負強さも問われる完成度の高い形式と言える。 一般的なルールの例 8名の回答者から3名が勝ち抜けの早押しクイズ。35問限定。 正解すると○を獲得。また、○をポイントに換算するかどうかを選択できる。 ○は1つで1pt、2つで4pts、3つで9ptsと、数の二乗分のポイントが得られる。ポイント換算のレートは、1-3-6-10、1-10-100-1000などさまざまなアレンジがある。 但し、限定問題数終了時に換算せず持っていた○は、ポイントにならず没収される。 誤答は換算していない○を没収。○がない場合は3問休み。