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ポイント換算クイズ(―かんさん―)は、早押しクイズのルールの一つ。 概要 一橋大学の駒形哲郎氏が考案、1997年のMan of the Yearで登場した形式。 問題数限定のあるコースで採用される。クイズの実力はもちろん、駆け引きと勝負強さも問われる完成度の高い形式と言える。 一般的なルールの例 8名の回答者から3名が勝ち抜けの早押しクイズ。35問限定。 正解すると○を獲得。また、○をポイントに換算するかどうかを選択できる。 ○は1つで1pt、2つで4pts、3つで9ptsと、数の二乗分のポイントが得られる。ポイント換算のレートは、1-3-6-10、1-10-100-1000などさまざまなアレンジがある。 但し、限定問題数終了時に換算せず持っていた○は、ポイントにならず没収される。 誤答は換算していない○を没収。○がない場合は3問休み。
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【妄想属性】パロディ(おやつのじかん) 【作品名】おやつのじかん もうすこしだけ 【名前】しらたまたん 【属性】お菓子(白玉)の化身の少女 【大きさ】128cm 【攻撃力】木刀を持った大きさ相応の少女くらい 【防御力】大きさ相応の少女くらい 【素早さ】大きさ相応の少女くらい 【特殊能力】頭飾り 対戦者の【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】の欄に文字で書かれている 物により本来しらたまたんが受けるはずのダメージを相手にめがけて反射する。 吸収や能力没収をしらたまたんにすると吸収するするつもりがしらたまたんに取り込まれ、 能力没収をすれば逆にしらたまたんに能力を没収される。 相手のテンプレに文字で書かれている【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】を 一字一句残らずコピーして使用可能。もちろん自爆や弱体化等のマイナス要素は受け付けない。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】の欄に無効、反射、コピー不能と書いてあっても 文字と言う形で書き込まれる以上はそれすらも文字なので取り込まれてしまう。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】で説明されない、または出来ない物は無い物と判断されコピーされないかわりに しらたまたんに対して無力な物とも判断されて実際そのようになりしらたまたんに対して何の影響も与えられない。 上記のいずれも常時発動。 【長所】頭飾りが凄い 【短所】それ以外は普通の女の子 170 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 18 52 27 メタか考察操作に弱そうだな 171 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 18 55 15 オメガデストロイの劣化コピーみたいな感じだな。 能力依存が多すぎるので真全能まではきついか? それとアイスクリームたんやショートケーキたんは どうなるんだ? 172 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 18 58 06 色々やりすぎて良く分からなくなった 832 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 07 58 12 しらたまたん考察 田中やすしに勝てるのでその付近を見る。 ×人夜一世丹瞳五郎 動く前にやられる。 ×「無限のゼロ」 ±負け。 ×機動ルール 最優先負け。 ×うんこを食べし者 最優先負け。 ○風紀委員長田中やすし 没収返し勝ち。 ×ちんちん大好きちんちん丸 うんじゃらげの方が上だろう。 ○絶対ネ申ん・まー 食い返して勝ち。 ○なんでも泥棒 吸収返し勝ち。 ○七瀬八重 吸収返し勝ち。 ○能力や設定の反乱 吸収返し勝ち。 ×運命を見つめ続ける者 色々できるので無理だろう。 ×テリー・ボガード 無効化負け。 ○スフィンクス 反射勝ち。 ○ダゴン 反射勝ち。 ○エグゼリカ 反射勝ち。 風紀委員長田中やすし=ちんちん大好きちんちん丸=しらたまたん
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あなたは何割で挑む? クイズワーリー 概要:正解するとボーナス問題の1割が聞ける権利を獲得する早押しクイズ 2人以上が参加する個人戦早押しクイズ。だれか1名が解答した地点で問題が終了する。 早押しクイズに正解すると1ポイントと1ワーリーを獲得。正解した後に、「ボーナス問題」に挑むかどうかを宣言。「ボーナス問題」は宣言した人にのみ解答権があり、持っているワーリー1つにつき、問題文の1割(*1)読み上げられる。正解すれば、さらに1ポイント(合計2ポイント)を獲得。不正解の場合はポイント変動はなし。ボーナス問題解答後は正解・不正解関係なく持っていたワーリーはすべて没収される。 早押しクイズのお手付き・誤答は持っていたワーリーをすべて没収されたうえで次の1問休み。 10ポイント獲得した人が優勝。 優勝に必要なポイントやボーナスのポイントは調整してください
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[部分編集] 愛 豊臣秀勝 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 1960 防 1790 知 1530 LvMAX 攻 3920 防 3580 知 3060 スキル [不足の訴え【土】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:低】 売却価格 両 コメント 「む、こう見えても勝っちゃん強いぞ!!」 タンバ国カメヤマ城城主で豊臣秀次の妹で豊臣秀保の姉。九州征伐での知行が少ないと訴えたら秀吉に所領を没収された。 台詞 「豊臣で一番強いぞ、うむ!!」 図鑑 イベント:武将姫列伝 備考 Illust Capura.Lイベント:武将姫列伝2個人ランキング報酬 1001-3000位 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [鎌山城]豊臣秀勝 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 2280 防 2060 知 1760 LvMAX 攻 4550 防 4120 知 3520 スキル [不足の訴え【土】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:低】 売却価格 両 コメント 「次ねぇちゃんも保ちゃんも頑張ってるぞ!!」 タンバ国カメヤマ城城主で豊臣秀次の妹で豊臣秀保の姉。九州征伐での知行が少ないと訴えたら秀吉に所領を没収された。 台詞 「あ、この眼帯は趣味だぞ」 図鑑 備考 2MAX:攻5334 防4836 知4132 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [九州征伐]豊臣秀勝 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 2640 防 2370 知 2030 LvMAX 攻 5280 防 4740 知 4050 スキル [不足の訴え【土】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:低】 売却価格 両 コメント 「お腹すいたからもっとお小遣い欲しいぞ!!」 タンバ国カメヤマ城城主で豊臣秀次の妹で豊臣秀保の姉。九州征伐での知行が少ないと訴えたら秀吉に所領を没収された。 台詞 「これっぽっちじゃお腹すいちゃうぞ!!」 図鑑 備考 3MAX:攻6206 防5582 知4770 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [知行御不満]豊臣秀勝 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 3070 防 2730 知 2330 LvMAX 攻 6130 防 5460 知 4660 スキル [不足の訴え【土】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:低】 売却価格 両 コメント 「む、お小遣い無し……だと!!」 タンバ国カメヤマ城城主で豊臣秀次の妹で豊臣秀保の姉。九州征伐での知行が少ないと訴えたら秀吉に所領を没収された。 台詞 「逆に秀吉おねえさんに怒られたよぉ」 図鑑 備考 4MAX:攻7143 防6377 知5443 6MAX:攻7372 防6578 知5614 8MAX:攻7400 防6602 知5636 コメント 名前
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共通持ち上げ・降ろし すぃー プリン 挨拶 遠投 ジャンプ ラブ時(緑)ボール お飾り没収 ドーナツ 撫で バイオレンスモード限定(赤)蹴る 火球 攻撃 食べる 昇龍拳 バーザーカーモード[紫]ハンマー ナイフ コメント(編集できない場合やメモなどに) 共通 持ち上げ・降ろし ゆっくりをタッチすると持ち上げになる 降ろすアイコンをタッチすると降ろせる 前方や上方に降ろすと投げるような格好になり 多少移動させることが可能 すぃー ゆっくりを持って直接装着させるか 地面に置きゆっくりが接触すると装着する 移動速度UP。飛行種の場合飛行しなくなる すぃー装着中でも水上移動やすっきりーは行われる vazakamodeでは、速い プリン 前方にプリンを投げる。ゆっくりの好物らしく 視界内にあると食べに行く 固定給餌と違い満腹度に関係なく摂食し 恐らく満腹から摂食すると成長すると思われる vazakamodeでは、毒入で、ゆっくりにゲロを出す 挨拶 周囲のゆっくりに対し挨拶をする ランクによって反応時に返すセリフが異なる(セリフ一覧参照) 遠投 持ち上げたゆっくりを放す ViolenceModeで選択できる赤状態では 緑状態より飛距離が伸び ゆっくりに少しダメージが入り転がる 例えばミニチュアハウスなど 目的の場所に中々入らない場合は 遠投で強引に入れることもできる vazakamodeでは、赤状態より飛距離が伸び ゆっくりに大量のダメージが入り転がる ジャンプ その場でジャンプする ラブ時(緑) ボール 前方にボールを投げる。ゆっくりの視界内に ボールがあると転がし遊びを始める 優先度はプリンより低い 室内ではボールが隅に入ると動かせず ゆっくりが溜まることになる お飾り没収 ランクUP判定有。お飾り無し状態にする この状態のゆっくりは泣くが、一定時間で 慣れるのかケロっと元に戻る 再びお飾り装着した後没収と行うとまた泣く お飾りが無いと水で確実にダメージを受け 周辺のB・Cランクに襲撃される (なお、小さいサイズだと攻撃されすぎてロストしてしまうので注意) 周辺にS・Aがいると庇われ 逆にB・CがS・Aに襲撃される(何となく正義感を感じる) ドーナツ ゆっくりに与える。確実に摂食させられ 寝ている場合はドーナツで起こせる 摂食するとドーナツが縮むが二度押しで復元する ランクUP判定がある ゆっくりが複数いる場所でドーナツを与えると ドーナツに触れているゆっくりは全て摂食する 家族間で泣き喚いている場合は範囲で与えると 一発で鎮められたりもする 撫で ゆっくりを撫でる。汚れ落とし効果がある 一定時間撫でるとゆっくりを寝かしつける 起床直後のゆっくりでも寝かしつけが可能で 撫で続けると起きた直後にまた寝てしまう ドーナツ同様ランクUP判定有 バイオレンスモード限定(赤) 蹴る 赤状態で挨拶から置き換わる ゆっくりを蹴り、ダメージを与える 蹴り続けるとゆっくりはロストする 蹴られたゆっくりは汚れることがある v1.6aからは仕様が変更され、 一人称視点時は従来と同じだが 三人称視点の際は前方に大きく踏み込んで 蹴るようになっている 両視点とも蹴られたゆっくりが 大きく吹き飛ぶようになった 火球 赤状態でボールから置き換わる 前方に火柱を投げる 着火したゆっくりは炎上しロストする 着火中のゆっくりが他のゆっくりに接近すると 延焼する 水に入れても火は消えず、消火方法はない (一応、ステージ移動かタイトルに戻ることで消火できる模様) 攻撃 赤状態でお飾り没収から置き換わる 一人称視点の際はデコピン 三人称視点の際は物凄い勢いでグーで殴る ランクUP判定有。やりすぎるとロストするので ランクUPはお飾り没収のほうが安全 食べる 赤状態でドーナツから置き換わる ゆっくりをロストさせる キャンセルはできない 冷蔵庫内の食材も食べることができる サイズの大きいゆっくりを食べると 顔にめり込んで体内が見えてしまう 昇龍拳 格闘ゲームでもおなじみ その場で飛び上がりながらのアッパーカット ゆっくりにダメージを与えつつ 上空に大きく吹き飛ばす 吹き飛んだゆっくりが地面に落ちたときも ダメージ判定あり 体の大きなゆっくりほど ダメージが入りやすいらしく 密着状態で出せばほぼロスト バーザーカーモード[紫] ハンマー 赤状態で挨拶から、紫状態で蹴るから置き換わる ゆっくりを潰す 潰されたゆっくりはロスト ナイフ 赤状態でボールから、紫状態で火球から置き換わる 一人称視点時はゆっくりをさす 三人称視点の際はゆっくりを切る コメント(編集できない場合やメモなどに) 名前
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宮内君のお話はまだ出てきません。しばらくバカな職ドロ話でお楽しみ?下さい。「強制捜査」でボンタンを没収されてから、2週間後に職ドロを決行しました。まず僕のテニス部の後輩の職員室掃除係りに「かぎを一箇所あけておけ」と指示しておき、「どこにボンタンがあるか探しとけ」と言いました。職員室は2階にあったため、仲間の家から脚立を拝借し、夜中学校に行き、職員室のかぎも指示どうりに開いていました。脚立を仲間の2人に支えてもらい、僕ともう1人で忍び込み、見事ゲットしたと喜んだのですが、後で確認すると黒いカーテンでした。「ちゃんと探せ」と後輩にもう一度確認させ、また同じ手口で忍び込み、ボンタンを取り返し、おまけに机などをひっくり返して逃走しました。次の日に一仕事終えた気分で、意気揚々と学校の朝礼にでると「昨日職員室に学ランを盗みに忍び込んだ大馬鹿者がいる」と生活指導の先生が言いました。犯人は没収された3つの不良グループの誰かしかいません。3つのグループは仲がよくなかったので情報交換もなく「誰だ、誰だ」とお互い怪しんでいました。それから3日後担任教師による、「任意調査」が始まり、僕らのグループかもう一つだろうと絞ったようです。それから3,4日後僕の仲間がアホな事に取り返したボンタンを履いてきたました。「やばい」と僕は感じ、すぐ脱がせ、真面目な生徒のロッカーに放り込みました。証拠隠滅を謀ったのです。その真面目な生徒が授業中に、何か忘れ物を取りにロッカーを開け「先生僕のじゃない制服が入ってるんですけど」と言いました。ついに物的証拠が出てしまいました。僕らの仲間の没収されたボンタンでないため、真っ先に疑われることはなかったのですが、ついに僕ら4人も連行されました。どうも出てきたボンタンの持ち主が忍び込んでない。消去方で僕らだと思ったようです。1人、1人授業中呼び出され別室で取り調べをうけ、ついに仲間の1人がしゃべりました。また次回に。
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銃火器 アイテム名 出典 解説 所持者変遷 モシン・ナガンM28 現実 フィンランドの白い悪魔ことシモ・ヘイヘ愛用の狙撃銃。元々はソビエト軍の主力だった普通の狙撃銃を改良したもの。装弾数は5発。120cm以上と長い銃身を持つ。モララーよく扱えたなオイ。ボルトアクション方式。 モララー H K USP 現実 セミオートでダブルアクションのハンドガン。ドイツ製。ドイツ連邦軍や日本のSATが採用している。弾薬の規格等は現在不明。9×19mmパラベラム弾なら15+1発、40S W弾なら13+1発、45ACP弾なら12+1発装弾出来る。 一等自営業→やきうのお兄ちゃん グロック17 現実 装弾数は17発。オーストリアの銃器メーカーが開発。弾は9mmパラベラム弾。独自の安全機構を採用するため、素人が使うと暴発しやすい。 801の姐さん 125ミリ2A46M滑空砲 現実 125ミリ口径の主砲。最大射程は約2120メートルを誇る。神様補正があればあらゆるものが破壊できるが……。砲弾は没収されている。 T-72神(初期装備) NSVT重機関銃 現実 12.7ミリ弾を使用し、ヘリコプター程度なら撃墜できる。装弾数は50発だが、銃弾は没収されている。 T-72神(初期装備) デザートイーグル 現実 装弾数7発。使用弾薬は.50AE弾。数ある銃の中で、結構な知名度を誇るのではないだろうか。それ故、色々な作品で攻撃力の高い銃として登場したりしている。身体能力の高い8頭身がどう使いこなすか。 8頭身 イングラムM10 現実 装弾数32発。使用弾薬は9mm×19弾。もはやお馴染みの短機関銃。ぱららら。 ゆっくりしていってね!!→タケシ 20cm単斜砲 現実 射程30000mというとんでもない射程を誇る。半径30kmが射程圏内だが、弾薬は没収されている。 加賀(初期装備) 25mm連装機銃 現実 射程は5500m。↑のせいでまともに見えるが、ロワの中では十分にぶっ壊れた性能と言える。加賀のサブ武装であるが、弾薬が没収されていて本当によかった。 加賀(初期装備) H K G36 現実 ドイツ製突撃銃(アサルトライフル)。装弾数は30発。予備マガジンも1つついてきた。使用弾薬は5.56x45mm NATO弾。1996年製造と比較的新しい銃ということもあってか、最近のフィクション作品で結構起用されているらしい。 ゆうすけ アヴェンジャー 現実 A-10サンダーボルトの固定武装。30mmガトリングガンの威力は、T-72神すらをも蜂の巣にする程。射程は6500m、命中精度的には1000m~2000mか。8秒間の射撃につき、1分間の風速冷却が必要。装弾数は1350発。他の軍事系参加者の初期装備同様、これも弾薬は没収されている。 A-10神(初期装備) MINIMI軽機関銃 現実 装弾数200発の自動小銃。A-10神の座席あたりに取り付けて装備しており、フロントガラスをすり抜けて発射される。A-10神がどうやってそこに装備したのか、どうやって引き金を引いているのか? その辺の原理についてはお察しください。5.56mm NATO弾を使用する。 A-10神 ベレッタM92 現実 装弾数15+1発、使用弾薬9mm×19弾。 信頼度、知名度共に高い拳銃らしい。 カーチャン トカレフTT-33 現実 ソビエトで生まれた、東側諸国を代表する自動拳銃。日本でもヤクザものの作品ではおなじみ。装弾数は8発。スターリンに支給されているのは奇縁といえよう。1933年生まれのトカレフTT-33、スターリンは当時書記長としてバリバリの現役である。 スターリン UZI 現実 原作でもおなじみのイスラエル製短機関銃。使用弾薬は9mmパラべラム弾で予備マガジンも1つついている。 サバンナ 56式自動歩槍 現実 ソビエトのアサルトライフル・AK-47(いわゆるカラシニコフ)をベースに中国で製造されたアサルトライフル。外見がほとんどAK-47と同じであることから、映画などではAK-47の代用品として敵方の武器になることも。 br模造品であるため、性能は本家本元と比べると落ちる。特に廉価版では連射をすると銃身が熱くなり陽炎が出来るため照準を合わせづらくなるという声も。使用弾薬は7.62mm×39。 (現地調達)ダディクール→夜月神 サイガ12 現実 90年代に開発された、セミオート式散弾銃。装弾数8発。ある程度の連射も効くので使いこなせば恐ろしい武器になる。 原住民orエルメェス→やきうのお兄ちゃん→やる夫→グンマー
https://w.atwiki.jp/kannzaki/pages/62.html
http //news.mixi.jp/view_news.pl?id=127398 media_id=20 韓国が植民地統治に協力した「親日派」106人公表 (読売新聞 - 12月06日 22 21) 【ソウル=福島恭二】韓国の盧武鉉(ノ・ムヒョン)大統領の直属機関、「親日反民族行為真相糾明委員会」は6日、日本の植民地統治に協力した「親日派」に関する第1次結果をまとめ、106人を「親日反民族行為者」と確定し、公表した。 盧政権は「親日派」が残した財産の没収に向けた調査にも着手しており、委員会の調査結果が使われるとみられる。 同委員会は、盧政権が進める歴史清算政策の一環として制定・施行された「反民族行為真相糾明に関する特別法」に基づき、日露戦争から1945年の終戦までの対日協力者を調べている。今回は、日露戦争が始まった1904年から日本統治への抵抗運動「3・1独立運動」が起こった1919年までが対象。1905年の日韓保護条約(乙巳条約)の韓国側代表の1人、李完用(イ・ワンヨン)らが含まれている。 久々にきましたねぇ。歴史捏造と 財産没収のための布石というのか。 没収したでは飽きたらず偏った世論の 批判を浴びさせるつもりなのか。 まぁ、まだまだこんなんでは飽きたらんでしょ、奴らは。 第1弾みたいですから、こんなのが何回にも分けて 公表されていくんでしょうな。 洗脳された国民は束になって、「親日」と呼ばれる 人々を非難し始めるでしょうし。 社会的に抹殺して、収容所にでも いれてしまうんだろうか。 これは、民主主義国家のすること? って、最低限の民主主義も保障されてない国だったか。 北と一緒だもんね。 ヒョンは相変わらず徹底した政策で、恐れ入る。
https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/70.html
ドボンを引かずに選び続けろ! トレジャーイレブン 概要:ドボンクイズの結果に応じて賞金の入った宝箱を獲得し、最後にその宝箱をかけたドボンクイズを行う 11個の選択肢の中に1個だけあるドボンを答えないようにするドボンクイズ。 ドボンを引くまでに正解した数に以下の賞金の入った宝箱を獲得。 正解数 賞金 1 ¥1,000 2 ¥2,000 3 ¥3,000 4 ¥5,000 5 ¥10,000 6 ¥15,000 7 ¥25,000 8 ¥50,000 9 ¥75,000 10 ¥100,000 3問終わった地点で、宝箱の獲得をかけた「脱出ラウンド」を行う。 脱出ラウンド 11個の選択肢の中に3個あるドボンを答えないようにするドボンクイズ 1つドボンを引くともっとも高額な賞金の入った箱を没収。ドボンをすべて引くと宝箱がすべて没収される、 最終的に残った宝箱の総額を獲得。 調整などのコメント
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まねーげーむ【登録タグ Darling. Nobuhito VOCALOID ま ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲】 作詞:Nobuhito 作曲:Nobuhito 編曲:Darling. 唄:初音ミク 曲紹介 ねぇ、マネーゲームしない? Nobuhito氏のVOCALOID曲3作目。 イラストは シルバースノー氏 が、動画は みっちょる氏 が手掛ける。 2022年2月5日、YouTubeへ投稿された。 歌詞 (投稿動画概要欄より転載) じゃんけんぽい あいこでしょ じゃんけんぽいぽーい じゃんけんぽいぽーい アタシに勝てばこの金あげる じゃんけんぽいぽーい じゃんけんぽいぽーい アタシに負ければ金没収よ じゃんけんぽいぽーい じゃんけんぽいぽーい アタシにかつ希望は捨てなさい じゃんけんぽい あいこでしょ エヘッ お金がないない やいやいやいやー お金がないない やいやいやいやー お金がないない やいやいやいやー お金がないない チャンスをあげる さぁ アタシとマネーゲームを 始めましょうよ 一途の欲望さえも切って さぁいくわよ じゃんけんぽいぽーい じゃんけんぽいぽーい アタシに勝てばこの金あげる じゃんけんぽいぽーい じゃんけんぽいぽーい アタシに負ければ金没収よ じゃんけんぽいぽーい じゃんけんぽいぽーい グーチョキパーでどれが好きなの じゃんけんぽいぽーい じゃんけんぽいぽーい アタシにかつ希望は捨てなさい じゃんけんぽい あいこでしょ エヘッ お金がないない やいやいやいやー お金がないない やいやいやいやー お金がないない やいやいやいやー お金がないない チャンスは一度 さぁ アタシとマネーゲームを 始めましょうよ 一途の希望さえも切って さぁいくわよ じゃんけんぽいぽーい じゃんけんぽいぽーい アタシに勝てばこの金あげる じゃんけんぽいぽーい じゃんけんぽいぽーい 最後のチャンス掴みなさい じゃんけんぽいぽーい じゃんけんぽいぽーい アタシに勝てばこの金あげる じゃんけんぽいぽーい じゃんけんぽいぽーい アタシに負ければ金没収よ じゃんけんぽいぽーい じゃんけんぽいぽーい グーチョキパーでどれが好きなの じゃんけんぽいぽーい じゃんけんぽいぽーい アタシにかつ希望は捨てなさい じゃんけんぽい あいこでしょ アタシの勝ち コメント 名前 コメント