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発売前からWikiができてて嬉しかったから描いた。後悔はしていない。 -- tony (2006-10-16 02 57 25) ブシドー♀カワユスなぁ -- 名無しさん (2006-10-16 20 58 05) 下の方から持ってきてみた -- 名無しさん (2007-06-14 07 21 35) ↑ついでに下から持ち上げてみてくれ -- 名無しさん (2007-06-14 19 06 22) ムネなんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのですよ。 -- とある技術将校 (2007-06-15 18 52 42) 認めたくないものだな、自分自身のエロさ故の過ちと言(ry -- 名無しさん (2007-06-15 21 57 20) 飾りと申したな -- 名無しさん (2007-06-15 23 40 36) 胸の性能(大きさ)の違いが戦力(エロ -- 名無しさん (2007-06-16 06 11 13) 格差社会ひどす -- 名無しさん (2007-06-17 07 53 00) ↑↑もちろん小さい方が強いんだよな? -- 名無しさん (2007-07-15 03 49 09) ブシ子がハガレンの豆に見えた -- 公式絵のショタパラはアルに見える (2007-07-15 21 57 34) 名前 コメント
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T14治安維持について すでに暴動発生を憂慮する詩歌藩王より声明が発表されておりますが、 自国部隊編成担当の摂政星月より、改めて暴動・反乱の速やかな停止および終息を勧告いたします。 国を荒らすことは、自らの首を締め上げる愚かな行為です。 政府への不満を、罪のない一般市民を巻き添えにするような形で表明するのはやめてください。 武力を行使することで自らの意見を通そうとする者に対しては、武力をもって応えます。 他者の命や生活の大切さを軽んじる者に対しては、私もそのように扱います。 反乱鎮圧のために、PPGや帝國軍の詩歌藩国への派兵準備が進んでいます。 私はPPGや帝國軍の皆さんが詩歌藩国民と戦う事態を望みません。 PPGや帝國軍が派兵されれば、彼らは圧倒的な戦力で容赦なく戦うことでしょう。詩歌藩国の平定のために。 私は詩歌藩国民がこれ以上傷つくのも嫌ですし、自らの過ちを他者に購わせるのももう嫌です。 私達は皆さん藩国民を心から大切に思っております。 反乱を起こす者達にも、起こさざるを得なかった理由があること、 その根底には私達への不信があること、 重々承知しております。 だからと言って、それを他者を傷つけてよい理由にさせておくつもりはありません。 私は覚悟を決めました。 反乱を起こす者達が、自ら直ちに反乱行為をやめないようであれば、 自国部隊にてこれを速やかに鎮圧いたします。 先ほども申しました通り、武力には武力で応え、他者の命や生活を軽んじる者はそのように扱います。 罪のない一般市民を護るため、そして反乱者達にこれ以上の罪を重ねさせないため、 自らの手でこれを正します。 反乱を起こした事情については忖度せず、国家反逆を企て市民生活を脅かした犯罪者として裁きます。 対し、反乱を起こす者達が今すぐ武力行使を止め、自ら事態を収拾するのであれば、 それまでの過ちについて必要以上に咎めることはせず、 個別に事情を聞き、過ちと事情の内容によってその罪を減じます。 未然に収拾した場合はもちろん罪は不問とします。 またその場合(反乱をやめた場合)は合わせて、 国民の信頼を得られずにこのような事態を招いたことについて、私は自らを罰します。 正式に国民の皆さんへ謝罪を行い、私財すべて(#星月個人マイル)を没収、 これについては全額を国民の皆さんの生活支援に充てます。 今年一年間(#T14中)で私が得るであろう全ての収入についても同様とします。 具体的にどのように使うかについては、話し合いの機会を設け、 詩歌藩国民にとってよりよい方向となるよう調整できればと思います。 これでは罰則としての意義が薄い、もしくは甘い、というのであれば、 私が摂政の職を辞すこと、国外退去することなどもこれに含めます。 国が荒れることを誰も望んでいません。 クーリンガンに襲われ、海賊に攻め込まれ、自国ではどうにもならず人に助けられ、 やっとの思いで復興した国を、今度は反乱や内戦で自ら踏みにじるのは絶対に避けねばなりません。 国のために、自分達のためにどうするべきか、共に考え共に歩めるよう、今一度考えてみてください。 追記: 反乱の首謀者、また反乱を企てているもの、その構成員、資金源、武装などについて 情報を提供してくださった方に、謝礼と安全な場所を確保いたします。 元反乱の構成員であった者については、情報提供レベルに応じ罪を減じ、場合によっては不問とします。 情報提供者は藩国部隊に保護を求めてください。 詩歌藩国 摂政 星月 典子 82309002 #摂政アイドレス取得&組み替え予定なので、それを引いた全マイル(133-45=88)+収入分を予定 #反乱をやめた場合用に個人マイル全額確保する必要があるので、情報提供謝礼は藩国リソースより消費させてください。
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Wizardry Onlineは日本で開発された多人数参加型アクションロールプレイングである。 最初期のコンピューターRPGの一つ、Wizardryの名を冠している。 古典ゲームとして著名なこのゲームをインストールするのに1週間掛かった方も多いだろう。 もちろん、ゲームクリアには多大な時間と手間を要したはずだ。 このゲームもシリーズから受け継いだ特徴としてキャラクターロスト、高難易度を謳っている。 Wizardry Onlineは独自の世界観で構成されており、ゲーム内の歴史も作られている。 ■紀元前2000年 ドラグーン族の世界 文明・魔法で栄える ■紀元前600年 ドラグーン族が自らの過ちと共に滅ぶ 世界最大の大陸アザルスで戦乱が起こる ■アザルス歴開始 ダルア・メラ・シャンディール12世が統一 ダルア皇国建国 ■アザルス歴100年 王の乱心によりダルア皇国崩壊 「ディメント王国」「クォパティ法制院」「ハーサント連邦」体制設立 安定期に入る ■アザルス歴380年 妖魔、妖物、悪魔が出現し、冒険者が増える ディメント王国で魔法の力が消失する現象が起こる この魔法の力が消失したため、調査をディメント騎士団が調査を行ったが、悪魔に殲滅されてしまった。 これ以上騎士団が消耗するのを嫌い、代わりに冒険者を集める事にし、お触れを出した。 「旧地下水路で魔力消失事件の原因を突き止めた者に騎士の位と報酬を与える」 ゲームはここから始まり、冒険者としてプレイをすることになる。 +... それは悠遠(ゆうえん)なる世界の物語。 紀元前2000年頃。 前世代の支配者「ドラグーン族」… 彼らは高度な文明と、神々より託された魔法の力で繁栄を極め 陸、海、空・・・この世界のすべてを統治していた。 すべてを得たドラグーン族は、自らが神であると驕り高ぶったが 紀元前600年頃、彼らは自らの過ちで文明と共に滅び去った。 その後、世界で最も大きな陸地であるアザルス大陸では 600年もの間、覇権を巡る戦乱が収まることなく続いていたが ついにダルア・メラ・シャンディール12世によって統一され ここにダルア皇国、そしてアザルス歴が始まった。 だが、ダルア皇国も王の乱心により100年足らずで崩壊し それ以降のアザルス大陸は 「ディメント王国」「クォパティ法制院」「ハーサント連邦」の 三大国家によって大陸は統治され世界は安定期に入った。 人々は争いのなくなった平和に満足した。 しかし、ここにきて、神話の時代に封じられたと伝えられていた 妖魔、妖物の類や、「古き者共」と呼ばれる闇天使(悪魔)すらも 頻繁に現れるようになり、人々の生活を脅かし始めた。 平和に甘んじながらも、異形の者たちの影に怯える生活… だが、人々の中には、異常ならぬ精神力を持ち 様々な剣術、体術、そして魔法を操り 幾多の困難に立ち向かう者たちが現れた。 彼らは、ドラグーン族が残した摩訶不思議な古代文明の遺跡や ダルア皇国の莫大な財宝を探し出し 恐ろしい怪物を退治して、莫大な報酬を得るようになった いつしか彼らは「冒険者(Adventurer)」と呼ばれるようになった。 時にアザルス歴380年 過去の歴史にたびたび刻まれてきた異形の者との戦いが また、刻まれる事となる・・・ *オープニングより抜粋
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朝鮮 [#d492063b] フィールド [#m4a120b1] 仁川 [#eff50dc2] コメント [#v4c59e3c] 朝鮮 フィールド 朝鮮人参のヒゲ 開始 雪原地帯に入る前の橋にいるNPC 説明 おばあちゃんが朝鮮人参のヒゲを手に入れようと悪戦苦闘していたので手伝ってあげた。引き抜いてみると、なんと喋ることができる人型の朝鮮人参だった。 内容 会話のみ 報酬 微笑みの泥菩薩 動物を大切に 開始 雪原地帯北部のパクウーキン 説明 仁川へ行って、象牙を売ってる人がいないか探してみよう。 内容 仁川の南にハンターとキムデーサンがいるので話しかけると戦闘。(X2262,Y1535付近) Lv125の盗賊4属性。増援2体あり 報酬 朝鮮人参×40 高山キャベツ×30 仁川 魔女パディス 開始 町の中央の村人と会話 説明 内容 ・PTにニースがいる状態で手前の民家に入り、神秘的な客と会話・カイロからエジプトのピラミッドの秘密通路5F(4102,1555)の玉座の珠をクリック。カーピフ(Lv95/土/HP12500)+ミイラ2体と戦闘。 報酬 封印天珠 備考 カービフは石化?を使用。 前提条件 ウィーリン村「ニースの災難」クリア 女医チャングム 開始 チャングムの隣の病気の子供 説明 子供が病にかかっている。漢方薬局に行って漢方薬を買って来よう。 内容 南の方の薬屋へ行き1万G払って薬をもらう 報酬 緑色宝箱の鍵・5%経験値の丸薬 前提条件 朝鮮「朝鮮人参のヒゲ」クリア 占い師の過ち 開始 車善妍 説明 西の滝へ行って父親の水晶玉を探してくると、善妍と約束した。 内容 滝の洞窟へ行き奥の水晶玉に触れると戦闘Lv135風の巨大雪怪(HP28000)とLv95火水風マンモス(HP1000程)が3匹全て遠距離耐性を持っている。雪怪は巨体に似合わずSPD380でも先行不可能全員物理で雪妖は500、他は200程度のダメージ戦闘後水晶玉を取り、父親に渡す 報酬 5%経験値薬 前提条件 サウスアイランド水の迷宮「女神の黙示録」クリア メルシリスの祝福(女神スキル) 開始 滝の裏の洞窟の魔方陣 説明 女神メルシリスの力を得た。 内容 道中に鏡で光を反射させ扉を開く仕掛けがある。道なりに進んで女神像の前でドラキュラ8匹(各属性2匹づつ、火Lv91HP8500 土Lv92HP8700 風Lv94HP9100 水Lv96HP9200)と戦闘属性別に範囲と単体魔法を使ってくる(火 烈火陣2体200、コメット2体450 水 凍気砲300、水雷閃600 地 石擬呪2体180、巨石陣450 風 旋風術200、断空砲400)弱スキルの方が使用率が高い。SP吸収の芋か、吸引カップあれば尚可。火力の低い風以外に先行できるSPD330以上HP900以上の水が2人いればインキュバス×2で攻撃回数が激減するので非常に楽。鏡で防げるとはいえ物理攻撃も十分痛く(火単体で300程、弱点で600連携で1k越え)、お金もかからないのでこちらを推奨。うかつにSPを吸うと範囲使いの火や土が通常攻撃で水の連携に加わってくるようになり、鏡が無いとかえってオーバーキル多発で被害が拡大することもある。風はSPDの問題で同種同士でしか連携できない。敵は全て遠距離耐性持ちなので注意。 報酬 星5と交換で各属性の固有スキル。 前提条件 朝鮮「占い師の過ち」クリア 土地守の祈り 開始 右の方にあるお堂を何度か調べる。 説明 内容 爆弾を拾わないように、落ちてくるアイテムを拾うミニゲーム。 報酬 EXP1000 備考 コメント 名前
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荒らしについて 当WIKIでは荒らしは敵です 荒らしはにくむべき相手? ×です。 荒らしは憎むべき相手ではなく哀れむべき相手です。 どうしてでしょうか? 他人を傷つけて喜んでいる人の心は幸福感に満ちているでしょうか? それとも不安定でいつも満ち足りなさを抱え、苦しんでいるでしょうか? 心が殺伐としているから、自分の存在を誇示するために荒らすわけです。 荒しはかわいそうな人なのです。 たくさんの友達と仲良く語り合える人の方が心が幸福なのは当然のことです。 荒しに出会ったらどうすればいい? 荒しに出会ったら「コノヤロー」と怒るのではなく、「かわいそう」とまず考えて下さい。 そして、荒しが自分の間違えに気づき、 早くみんなと仲良くできるようになればいいな、と考えてください。 そういう心を持ちつつ、ルールにのっとり無視し、荒し通報から報告して下さい。 もしみんながそのような優しい心を持てるようになったなら、自然に荒しはいなくなると思います。 荒しは本当に悪人か!? ひょっとしたら親にしかられてムシャクシャして荒してしまったかもしれません。 @wikiの初心者で使い方がわからなかったのかもしれません。 たとえ今は悪い心の持ち主であり、人を傷つける事で喜びを見いだす人であっても、 永遠に悪人とういことは絶対ありません。 何かのきっかけで悪人が善人になったり、 善人が悪人になったりと心は必ず変化していくものです。 いつか自分の過ちに気づいてみんなと仲良くできるようになるかもしれません。 さらに100%の悪人なんてもの存在しません。 例え荒しでも長所は必ずもっているはずです。 自分が傷つけられたのにどうして怒ってはいけないの? 荒しに対して怒る人とあわれむ人、二人の人がいたとしましょう。 どっちが自分にとって利益があるでしょうか? ■自分の立場を守るために激しく反撃した場合 相手もさらに反撃してくるでしょう。 お互いが自分の立場を守りたいために争いが激化し、 勝ったにしろ負けたにしろ、自分の心も相手の心も殺伐となり、苦しみがどんどん増大します。 何の利益もありません。 ■荒しに対して「かわいそう」、「早く自分の過ちに気づいて欲しいな」と考えた場合。 自分の立場より相手の事を思いやる広い心によって、苦痛はさほど受けません。 さらに優しい言葉をかけてあげる事で、 相手の自分に対する嫌悪の心も和らぎ、それ以上攻撃してこないでしょう。 お互いに暖かい雰囲気が生まれます。 このような広い心の持ち主は、みんなからの信頼を集めるだろうし、 リーダー的存在になれるでしょう。 自分にとって得する方を選択しましょう。 結局何が言いたいの? 荒しがいなくならないのはみんなに原因があるということです。 ●怒って対決する→争いの激化→荒しの凶悪化→永遠に争いが続く 優しい心を持ちつつルールにのっとり無視する→荒しはパワーダウン→去る(あるいは和合する) 規模は小さいけどイラク戦争と似ていませんか? どちらかが思いやりの心を持たなければ、 終わる事のない悲劇が永遠に繰り返されてしまいます。
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何が起きたのか彼女自身も把握しきれていない。 ここで叫ばれてもおかしくないのだが、彼女は一切抵抗する素振りを見せない。 俺は調子に乗って、彼女の口の中に舌を絡ませる。 彼女の舌のざらざらした感覚をじっくりと味わう。 互いの唾液が絡み合い、くちゅくちゅといういやらしい音を立てながら、さらに強く抱き締めた。 頭の中はすでに真っ白。俺自身も何をしているのかわからない状態だ。 俺の足はがくがくと震えており、彼女を抱きしめていないと恐らく崩れ落ちるだろう。 重なり合っていた唇を一旦離し、互いを見つめあう。 彼女は完全に目がうつろになっており、焦点が定まっていない。 好機・・・完全無欠の超好機・・・! 理性を完全に失った俺は、彼女を強引にベッドに押し倒そうとする。 身の危険を感じた彼女は、俺を押し退けようとする。だが力では俺のほうがまだまだ上。 ほどなくして諦め、どさっとベッドに仰向けになった。 乱れた衣服が、俺の興奮をさらに高めてしまっていた。 明らかに嫌がっている彼女の表情。だが理性を失ってしまっている以上、誰にも止めようがない。 彼女の目から、大きな涙がぼろぼろと零れ落ちる。 「仙川くん・・・こんな形でなんて・・・嫌だよ・・・」 声を震わせながら言う。いつもは気の強い彼女からは想像もつかない姿だ。 彼女が言葉を発しているということは確認できた。 だが暴走している俺の耳には全く入ってこない。 鼻息荒く、全身がものすごく熱い。服を全部脱ぎだしたいくらい熱い。 俺は一心不乱に彼女の服を脱がし始める。 嫌がる彼女。だが嫌がれば嫌がるほど、俺は性的興奮を覚えていくのであった。 彼女の上半身は、青いブラジャーしかない。白く透き通っている肌が、少しばかり赤色に染まっている。 それ以外の服は全部ベッドの傍らに放り投げてある。 嗚咽を漏らしながら泣く彼女。だが今の俺には、その嫌がる姿さえ興奮してしまう。 過呼吸気味になっている俺。自分が何をしているのか、どうなっているのか全く分からない。 あまりにも強すぎる性欲が、僅かばかり残っていた自制心を次々に剥ぎ取って行く。 「ねえ、本当はこういうことしたかったんでしょ?」 「そんなことないよ・・・」 弱弱しい反応を見せる彼女。普通に考えれば彼女の言うことを聞くのだが、今の俺には聞こえない。 「う、嘘だ・・・嘘だうそだウソダ!!!」 突然叫びだす俺。自分でも何が起きているのか全く分からない。 豹変する俺の姿に、彼女はびくんとする。 彼女の抵抗する言葉にスイッチが入ってしまったのだろうか。 今までこんな風になったことは一度もないのだが・・・ 「仙川くん・・・本当にどうしたの・・・」 「どうもこうも、お前が悪いんだ! お前が・・・お前がっ・・・」 「せんがわ・・・くん?」 俺は声を震わせながら、押し倒していた彼女から離れる。 知らず知らずのうちに涙がぼろぼろと溢れ出していた。 どうして、というような表情で俺のことを見てくる。 これだけの短時間に喜怒哀楽が一気に出てくるということも滅多にないからだろうか。 彼女が見つめる中、俺は泣き続けた。 止めようとしても、止まらない。 恐らく、俺の思考回路が正常に戻ってきた証拠なのだろう。 半裸状態の彼女の姿を見て、とんでもないことをしてしまった罪悪感が一気に襲ってきている。 顔を覆い隠しても止まらない涙。もう、後戻りのできない位置に来てしまった。 それから1時間、俺は一人で泣き続けた。 彼女はどうすることもできず、ずっと半裸の状態でベッドに佇んでいた。 延々と溢れ出す涙。ヒトの涙は、これほどまで出続けるものなのだろうか。 このままの状態だったら、俺の体から水分がなくなってしまうんじゃないかっていう感じだ。 「仙川君・・・?」 重い空気を引き裂くように、彼女が言葉を発する。 申し訳なさそうな表情で、ゆっくりと彼女のことを見る。 「帰っても・・・大丈夫かな?」 上半身を毛布で隠しながら、時計を見て言う。 今まで時間を確認していなかった俺は、今ようやく時計を目にする。 時刻は、既に午前1時を回っていた。 こんな遅くまで外をほっつき歩いていれば、親は心配するだろう。 友人の家に遊び行ってくると行ったとは言え、まだ高校2年生。まだまだ夜遊びするには早い年齢だ。 「う・・・うん。遅くまでごめんね。」 いつの間にか涙は枯れていた。俺の中の水亀がなくなったのだろうか。 「いやいや・・・私こそお邪魔しちゃってごめんね・・・。」 つい1時間前にあんなことがあったとは思えないような雰囲気。 ぎこちないというか、互いに警戒し合っているというか。 彼女が服を着終えるのを確認し、玄関へ向かう。 玄関まで互いに無言のまま。話したくても話せない。というか、何を話していいのかわからない。 彼女は無表情で靴を履き、無言のまま俺の家を後にした。 俺は彼女のことを見送ることなく、そのまま自分の部屋に戻った。 しわくちゃになったベッドに仰向けになる。 少しばかり彼女のぬくもりが残っており、ふと彼女の姿が頭に浮かぶ。 いつも俺の前では笑顔でいてくれていた彼女。 いつも俺に対しては優しくしてくれていた彼女。 いつも俺のことを気遣ってくれていた彼女。 そんな彼女に、俺はひどいことをしたのだ。 今さらながら冷静になる。だが時すでに遅し。 「後悔」という言葉が次々と俺の頭の中に襲いかかる。 あんなことをしてしまったのだから、明日からは当然ぎくしゃくした関係になることは間違いない。 「ごめん」と言って済むような問題ではない。 自分の性欲を抑えられなかったこと、そして彼女を傷つけてしまった自分に対して怒りが沸いてくる。 明日学校に行ってどうなるのか、見当もつかない。 もしかしたら俺の机や椅子が校庭に放りだされているかもしれない。 「お前の席ねぇから」と言われてもおかしくはない。 それだけ、俺は大変なことをしでかしてしまったのだ。 だが、今はそんなことを考えていても前には進めない。 それに今日も学校があるのだ。 とりあえず、寝る。寝て少し自分を落ち着かせる。 これからどんなことが起きるのか、全く見当がつかない。 ただ、いい道に進まないだろうということは確かだ。 涙する彼女の姿が、頭からずっと離れずに残っていた。
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パビー 名前:Grand Pabbie デビュー:『アナと雪の女王』(2013年) 概要 リヴィング・ロックの谷に住むトロールの長老。思慮深く、不思議な力を持っている。他のトロール同様、石のふりをして外界から身を守っている。年齢不詳で、本人は説明することも嫌がるらしい。 他のトロールにはないたてがみのようなものを身につけており、また特別に黄色いクリスタルを身につけている(他の男性トロールは青が緑、女性は赤かピンク)。 パビーは深い知識を持ち、癒しの魔力を持っている。アレンデールのアグナル国王は頭に氷の力を食らってしまった娘のアナを助けるために彼のもとを訪れた。ただし、心の凍結など致命傷に関わる症状は治せない。また、オーロラを操りビジョンを提示することもできる。魔法の森の精霊についても教養があり、アレンデールを災害が襲った際にエルサとアナにすべきことをアドバイスした。 パビーは『アナと雪の女王』でブルックリン訛りでナレーションを務める予定だった(この案はミュージカル版『アナと雪の女王*』で実現した)。初期のデザインでは赤毛を生やしておりソロ曲も唄う予定だったが、「愛さえあれば」に変更となった。 エピソード アナと雪の女王 アレンデールの王女エルサは生まれながらにして氷の力を持っていた。エルサが8歳でアナが5歳の時、遊んでいる時に誤って妹のアナの頭に氷をぶつけてしまう。両親であるアグナル国王とイドゥナ王妃は、リヴィング・ロックの谷に住むトロールの長パビーのもとを訪ねる。パビーはアナの治療を施し、念のためアナの記憶の中からエルサの氷の力に関する部分だけ消去する。 それから13年後、トロールたちの仲間の青年クリストフが凍えそうなアナを連れてくる。パビーは、前とは違って氷を心に食らっていたアナを治療するには、真実の愛のキスしかないと告げる。 アナと雪の女王2 エルサが魔法の森の精霊を起こしてアレンデールに災害が起きると、パビーやバルダらトロールがアレンデールを訪れる。パビーはアレンデールの過去の過ちを正さなくてはならないと助言する。パビーはエルサが心配だとアナに告げる。 冒険の末、アレンデールの過去の過ちがエルサとアナの祖父ルナード国王がノーサルドラの民を制圧するためにダムを作ったことであると判明する。アナがダムを破壊すると、アレンデールに大津波が襲いかかる。パビーやオーケンらアレンデールの国民は固唾を飲んで見守っていたが、エルサと水の精霊ノックによって津波は堰き止められ、アレンデールは平穏な日々を取り戻す。 その他 『アナと雪の女王2』の寸劇および『オラフが贈る物語』ではオラフが演じる。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、スタジオのドアが開くのを並んで待っていた。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2023年11月30日に開始したシーズン5から登場した、「アナと雪の女王」のレーサーが装備できるレアリティ「エピック」のクルー。名称は「パビー」。 アナの専用クルーであり、全ステータスと専用スキル「ラブソー」の性能を向上させる。さらに、スタートスキル「シールド」を持った状態でレースをスタートできる。 登場作品 2010年代 2013年 アナと雪の女王:Free Fall* アナと雪の女王 2015年 ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2016年 アナと雪の女王:ライブ・アット・ザ・ハイペリオン* ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー フローズン・エバー・アフター ※エプコット LEGO アナと雪の女王 オーロラの輝き 2019年 アナと雪の女王2 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ディズニー スピードストーム(クルー) ※シーズン5(2023年11月) 声 キーラン・ハインズ(2013年) 安崎求(2014年~)
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システム指定なし 落ち着いて昨日の出来事を思い出そう。 ずっと好きだったあの娘に、思い切って告白したものの撃沈。 ウェイターに勧められるがまま酒に溺れて前後不覚になって…そこからは記憶に無い。 今の状況。 見知らぬ部屋、おそらくホテル。 窓、カーテンの隙間から差し込む光からして朝。 俺、裸でベットの上。 隣、妙齢黒い長髪美女。無き黒子が特徴的。 …朝チュンだこれぇ!? お、お、落ちつけ俺。 何も覚えていないとはいえ男として責任は取らね。 いやしかし惜しい、あと10年若ければ言う事は無かったのだが。 いやいやいや、今ではオバサンとは言ってもッブェ そこで頬の衝撃と共に意識は暗転。 最後に見たのは笑顔で腕を振りぬく美女さん。 あぁ、本当に後10、いや8年若ければ──フモッフ! シナリオ名「ロリコン、過ちの夜」 意識が戻り、頬と腹の痛みに耐えながら家に帰れば、 警察に追われることになっていた。 …昨夜一体何をやらかしましたか私ィ?! ***** オープニング的なフック? ここから美女とのラブロマンスに発展したり、 昨夜事件に巻き込まれた主人公を美女が助ける ヒーローとヒロインが入れ替わったようなお話があったり、 実は告白した少女が黒幕だったお話があったかどうかなんて各自で想像してください。
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グラ 真紅という人形に恋する変態。 呼称 グラ、グラタン、グラードンSP・DX(若さ故の過ち) 特徴 前科四犯 DIABLO2という妙なMMOをやっている。 軽度のロリコン。一方で熟女説も未だに根強く生きている。 かなりの直球派。ケロっと下ネタを言ってのけるグラクヲリティ(問題発言参照) 富士山であるというフラグ グラの『長門はいらない子』発言で黒鷹マジギレ 真紅大好き!。←熟女じゃないよな?違うよね? 好きな人が隣の席だった時に大喜びうへhっへ 好きな人と同じ高校でうへhっへへ 現在はアラドをやっている 過去と現在 0510のように元々は下ネタを煙たがる立場であった。 しかし、Rにより汚染される。 問題発言 *全て寝る間際の発言である。 MSNメッセンジャーでの本音トークで「せっくすしたい」と発言。 しんくっくぼいん ほーむどこ??まんこ???? グラ- ちんちんちんちん ちんちんちんちん あんこも入れるの~、ぜんざいにするのぉ~ タブー 「グラードンSP・DX」
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/469.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《凶装具/Cursed weapons》 ユグドラシルのデモニックドレスや教会のオーフルアームズをはじめ、 各地で作られた『悪魔の死骸』を素材とする武器や兵器、護符、装飾品などの総称。 元来は『悪魔に対抗する武器』と期待されて、あるいは『悪魔と同じような力』を得るという 原始的な呪術意識に従って作成された物であったが、 やがてそれが所有者に『狂気』をもたらす物であると解ったため、 徐々に『呪われた品』として忌避、封印されるようになっていったという、文字通り曰く付きの品々である。 現在"教会"では、かつての過ちを秘匿しつつもそれを償うために、 ―オーフルアームズに限らず―これらを発掘・回収し、破壊するという任務を秘密裡に進めている。 era2 era3 兵器 技術