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シーラン(SSR)-熙然 基本情報 属性 炎 タイプ 防御 攻撃方法 近接物理 性格 クレイジー(英霊ダメージ+5%、英霊ダメージ軽減+5%) 入手方法 英霊召喚(離星の願い、鏡月の願い) スキル 通常攻撃(固有スキル CD0秒) 敵にシーラン物理攻撃110%のダメージを与え、雷属性の対象気絶メーターをアップ。 Lv1 物理ダメージ110%のダメージを与え、雷属性の対象気絶メーターをアップ。 Lv2 ダメージを120%に増加 Lv3 通常攻撃は、多量に雷属性対象気絶メーターをアップ。 Lv4 ダメージを130%に増加 Lv5 通常攻撃は、大量に雷属性対象気絶メーターをアップ。 Lv6 永久に自身の全元素強化+20 特製太羹(固有スキル 無双スキル) 「無双消費:200」主人と英霊に太羹をご馳走し、全元素耐性と行動妨害耐性150アップ。継続時間4秒間。 Lv1 プレイヤー及び英霊全元素耐性と行動妨害耐性+150。継続時間4秒間。 Lv2 耐性効果が200にアップ。 Lv3 太羹作用期間中、1回行動妨害効果を受ける毎に、2.5%HPを回復(CD1秒存在) Lv4 耐性効果が250にアップ Lv5 太羹作用期間中、1回行動妨害効果を受ける毎に、5%HPを回復(CD1秒存在) Lv6 永久に自身の全元素強化+20 九死一生(固有スキル パッシブ) プレイヤー被ダメージ10%を分担する。 Lv1 プレイヤー被ダメージ10%を分担する。 Lv2 分担ダメージが13%にアップ。 Lv3 分担ダメージが16%にアップ。 Lv4 分担ダメージが20%にアップ。 Lv5 自身のHP上限を永遠に10%上げる。(戦闘準備と守護ステータスボーナス扱い) Lv6 永久に自身の全元素強化+20 タレント 特質 効果 解放条件 会心の一撃 戦闘特質 永久に自身の会心率+3.5% シーランを連れて鯨食堂入り口に向かい、英霊逸話を完了する。シーランとの好感度が冒険仲間Lv2に到達 野性の臭覚 戦闘特質 永久に自身の与ダメージ+3% 前の特質(会心の一撃)を解放シーランが10回「特製太羹」使用シーランとの好感度が冒険仲間Lv4に到達 元素の力 戦闘特質 永久に自身の全元素強化+12 前の特質(野性の臭覚)を解放乙葉との好感度が「金蘭の契り」に到達シーランとの好感度が以心伝心Lv1に到達 生機勃発 生存特質 永久に自身のHP+3% シーランを連れて蘇蘭入口に向かい、英霊逸話を完了。シーランとの好感度が冒険仲間Lv2に到達 盾御の力 生存特質 永久的に自身の被ダメージ-3%。 前の特質(生機勃発)を解放プレイヤーの生活ステータス「強壮」が30を突破シーランとの好感度が冒険仲間Lv4に到達 生機・主 防御特質 永久に主人のHP+20 シーランを連れて龍口の町の港に向かい、英霊逸話を完了。シーランとの好感度が冒険仲間Lv2に到達。 戦魂・主 防御特質 永久に主人の物理ダメージ軽減+0.1% 前の特質(生機・主)を解放主人戦力30000到達シーランとの好感度が冒険仲間Lv4に到達。 戦霊・主 防御特質 永久に主人の魔法ダメージ軽減+0.1% 前の特質(戦魂・主)を解放プレイヤーの生活ステータス「社会」が10を突破シーランとの好感度が以心伝心Lv1に到達。 香辛料 最終特質 元素突撃発動後、回避率+20%、30秒持続。 全特質を開放シーランとの好感度が以心伝心Lv4に到達 ※「元素の力」解放後、「一つ星」を入手可。 ※「香辛料」解放後、「古びた金貨」を入手可。 一つ星 使用すると、背飾り:一つ星この世で愛と美食だけは裏切るな! 物品で使用後、スキンから装着できる。 古びた金貨 使用すると、風物:古い金貨を獲得とても古びた金貨。シーランが殺し屋としての最終任務の報酬金。 物品で使用後、冒険手帳から確認できる。
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92〜93年の【第一期】間に約50体、94〜98年の【第二期】間に約250体、98〜02年までの【第三期】間に約300体、合計約600体のGCが生み出されました。 GC計画終盤では、最早GCは使い捨てが常識となっており、命を落とすほど過酷な実験もなされていました。 製造されたおよそ600体のうち、1612年現在、生存が確認されてるのは98体です。 GCの生産は10年前より中止されており、現在GCに代用品はありません。とても貴重な存在となっています。 製造番号は自由に決めてもらって構いません。前の人の製造日を目安に記入していってください。 名前が『---』となっているのは番号の目安に入れました。 『---』で埋まっている番号の中に使いたいものがあれば、自分のキャラクターと名前を差し替えてください。 製造日 年齢 製造番号 個体名 1592年1月7日 20 001 エリック 1592年1月7日 20 002 エピック 1592年2月14日 享年11 003 オシリス 1592年4月1日 20 005 チスイ 1592年7月5日 20 007 アリョーシャ 1592年7月11日 20 008 ラーノ 1592年9月9日 享年6 009 05103 1592年12月31日 19 022 シャル 1593年1月12日 19 023 なし(エスパー) 1593年2月14日 19 024 ホルスティリア 1593年6月15日 19 027 フェアギス 1593年7月11日 19 030 アルスト 1593年9月20日 19 036 シア 1594年1月30日 享年8 051 ランビリス 1594年7月 18 078 --- 1594年11月20日 18 099 ヨダ 1595年7月 17 105 --- 1595年9月1日 享年16 111 ヤプー 1595年9月29日 17 113 カイム 1596年7月7日 16 150 クオリア 1596年11月14日 16 177 アルマ 1597年1月3日 16 185 雪兎 1597年9月22日 15 225 レーン 1597年12月14日 14 245 エストレーラ 1598年7月 14 284 エリダ 1599年7月 13 359 --- 1599年10月31日 13 369 ドグマチール 1600年2月11日 12 414 伊予 1600年6月3日 12 425 リトリム 1600年7月7日 12 436 オルク 1600年12月12日 12 444 リコリス(現在は人間) 1601年7月 11 503 --- 1601年12月21日 11 528 ヘレン 1601年3月31日 11 543 フィナーレ 1602年7月 10 564 --- 1602年12月31日 10 600 モニカ 親神一覧 GCは神様から『核』を提供され、それを元に作られます。 ここでは、各GCがそれぞれどの神様に核をもらったのかをまとめています。 1月/雨月(プリュヴィオーズ) 2月/風月(ヴァントーズ) 【永久機関】カイム(17) 【一般人】レーン(15) 【ユグドラシル】ライム(13) 【王国軍】リトリム(12) 3月/芽月(ジェルミナル) 【永久機関】エリック(20) 【永久機関】エピック(20) 【永久機関】ヘレン(11) 4月/花月(フロレアル) 【王国軍】ヤプー(享年16) 【ユグドラシル】チスイ(20) 5月/牧草月(プレリアル) 【王国軍】アリョーシャ(20) 【ワルキューレ】ヨダ(18) 【一般人】オルク(12) 6月/収穫月(メスィドール) 【ユグドラシル】エスパー(19)【永久機関】フェアギス(19)【一般人】シア(19) 【永久機関】ランビリス(享年8) 7月/熱月(テルミドール) 【永久機関】エリック(20) 【永久機関】アルマ(16) 8月/果実月(フリュクティドール) 【王国軍】05103(享年6) 9月/葡萄月(ヴァンデミエール) 【永久機関】アルスト(19) 【永久機関】ドグマチール(13) 10月/霧月(ブリュメール) ※霧月は永らく失踪中です。霧月の核を持ったGCは存在しません。 11月/霜月(フリメール) 【永久機関】エピック(20) 【ユグドラシル】ラーノ(20) 【王国軍】ホルスティリア(19) 【ワルキューレ】カイデュアル(19) 【ユグドラシル】エストレーラ(14) 【永久機関】オシリス(享年11) 12月/雪月(ニヴォーズ) 【ワルキューレ】シャル(19)
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名前 魔法対滅 系統 魔導術 必要魔術L 9 前提魔術 抵抗力強化・剛 スロットコスト 特殊 発動時間 瞬間 距離 視界内 効果範囲 大円 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 通常の製作も不可能 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術は魔術を操る特殊な魔術であり、発動された相手の魔術を即座に無効化するものです。 具体的には、範囲内で魔術が発動された際に、対象の魔術に対して自らの魔術スロット内にある 魔術から任意の魔術を選択して消費することによって魔法を双方打ち消すことができます。 この際、打ち消しを成功させるためには、消費する魔術のスロットコストが、相手が使用した魔術の スロットコスト以上である必要があります。この際、複数のスロットをまとめて消費することはできません。 もしスロットコストの数値が足りなかった場合、魔法対滅は失敗します。 相手が奇跡を使う場合は、依存上昇値がスロットコストの代わりとなります。 ただし当然ながら相手がどの魔法を使うかは、事前にうかがい知ることはできません。 常に大きめのスロットコストの魔術を消費するか、相手の手の内を読まないと、成功は難しくなります。 名前 混沌の一撃 系統 力術 必要魔術L 9 前提魔術 雷鎖撃 スロットコスト 10 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体 持続時間 一瞬 ST 直感ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 様々なエネルギーを混然とした一撃を放ちます。 この攻撃は力術系の防護点を除く防護点を一切無視しダメージを与えます。 ダメージは4D+魔力×2となります。 名前 理力の牢 系統 力術 必要魔術L 9 前提魔術 念錠 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 対象1体(牢の形状は球体) 持続時間 永続(任意) ST 直感ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術による不可視の力による牢獄を作り出します。 この牢獄に囚われた場合、キャラクターは物理的に脱出する術を失います。 この牢獄は霊体にも影響があります。 魔術師は魔法解除でこの魔術を解除することは可能です。 この術は魔術を行使した術者が生きている限り持続しますが、術者が死ぬと解除されます。 この牢はある程度キャラクターが好きな態勢を取れる程度にスペースを持って構成されます。 この牢の中へは術者が許可したものしか出し入れすることが出来ません。 名前 武装強化・極 系統 力術 必要魔術L 9 前提魔術 武装強化・剛 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1物品 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 武器限定、武器はセットとなる特殊な鞘やカバーに収まらない限り常にその効果を受けている 効果解説 武器に一時的に魔術的強化を施し威力を上げます。 この強化は属性を選ぶことが出来、炎、冷気、雷、純エネルギーの4種類があります。 基本的にこの強化を行った武器で攻撃を行うと、武器のダメージと別に追加で3dのダメージを与えます。 この時、属性が純エネルギーの場合のみダメージを+3します。 このダメージはあらゆる防護力を無視しますが、力術により発生する防護点の影響だけは受けます。 性質の違いは、相手が何かの属性に特に弱点を持っていない限り、見た目以外それほど影響はでません。 この魔術によって強化された武器は、物理無効の相手にも3d(純エネはさらに+3)のダメージを与えます。 名前 槍の嵐 系統 創成術 必要魔術L 9 前提魔術 飛槍 スロットコスト 11 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 小円 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 小型の鉄の槍を相当数創造し、範囲内の相手に向かって射撃します。 この鉄槍は効果を発揮した後消滅します。 3D+魔力の刺ダメージを相手に与えます。 この魔術は多量の槍が降り注ぐため、構造物や物体の破壊に向いています。 構造物の破壊にこの魔術を使用した場合、構造物に対するダメージを一度の魔術で 構造物の大きさにより2回~5回分行うことができます。 目安 宝箱など 2回 通常の扉 3回 街の大きな門など 4回 小円範囲程度に横たわる壁 5回 名前 石化 系統 創成術 必要魔術L 9 前提魔術 麻痺 スロットコスト 10 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 一瞬 ST 頑健ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術で対象を即座に石化する。これは相手の持ち物、装備も同様に石化する。 石化されているときは生命活動・精神活動が一切が停止する。 これにより石化した生物は同様にこの石化の魔術を使用することによって石化を解除することも出来る。 しかし、この魔術を使用して単なる石を肉の塊にすることはできない。 この石像が破壊された場合、石化解除した際にその部位を破壊されたのと同様のダメージを負う。 名前 幻覚分身 系統 幻心術 必要魔術L 9 前提魔術 分身、完全幻覚 スロットコスト 10 発動時間 2アクション 距離 視界内 効果範囲 1体 持続時間 永続(持続) ST 意思ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術によりほぼ完璧に対象をかたどった幻覚を作り出すことができます。 この魔術の対象になったものを瓜二つで完全幻覚で作り出します。これはまるで本物のように動きます。 これは術者の視界内であれば思い通りに動かすことが可能です。 これにより戦闘を行わせた場合、術の対象となった人物と瓜二つのものとなります。 また視界内であれば、どれだけ遠くに行っても動かせるため、視界を拡張するような魔術と組み合わせると どれだけ遠くへも送り込むことができるようになります。 幻を詳細にコントロールするには集中が必要であり、戦闘のような緊迫した行動を行う際に 魔術師も別の行動を行おうとした場合、魔術師、幻覚双方の全ての判定に-2のペナルティが付きます。 他の幻覚と同様、幻覚を疑われ、意思STに成功されると、その対象に対し幻覚は影響力を失います。 名前 英雄心 系統 幻心術 必要魔術L 9 前提魔術 狂戦士化 スロットコスト 11 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 5分(50R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 精神の中の勇敢さ、自己犠牲精神、闘争本能を最大限に引き出すことにより、 対象を英雄のような精神状態にします。 これにより、対象は近接攻撃、射撃攻撃の命中に対して+3の士気ボーナスを得ます。 さらに肉体STに対し+3、意思STに対し+8の士気ボーナスを得ます。 また潜在的に押さえている筋力を引き出しすため、近接攻撃のダメージに+4のボーナスを得ます。 ただし直感STについては-3のペナルティを受けます。 この状態の時は、基本的に興奮状態であり、余程のことがない限り戦闘や英雄的行動を優先します。 英雄的行動とは己を犠牲にしてでも世界や人の命を救う、あるいは倫理的に悪とされる人物を 打倒する行動です。 これらの行動をやめるためにはこの魔術によって強化されていない本来の意思STで 魔法強度を目標としたSTに成功する必要があります。 この判定が行えるのは、己の行動に違和感を感じたタイミングです。 (普段の行動やキャラクターの性格から、GMがそれを判断します。) 名前 命令解除 系統 霊工術 必要魔術L 9 前提魔術 傀儡作成 スロットコスト 10 発動時間 4アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 {傀儡作成}によって製作された傀儡を、この魔術によって解除することが出来ます。 この魔術によって解除するには、相手の{傀儡作成}の魔法強度を2以上上回る必要があります。 解除された傀儡は元の無機質な人型に戻ります。この人型は{傀儡作成}の材料に出来ます。 名前 霊体捕縛 系統 霊工術 必要魔術L 9 前提魔術 霊体離脱 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(持続) ST 意思ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この術の対象になった場合、対象の霊体を強制的に捕縛します。 この対象には生きている対象にも行えますし、霊体にも行えます。 この捕縛の際に、術師は特殊な捕縛の器を用意しておく必要があります。 もっとも簡単なものは一定の大きさ以上の宝石です。 霊体を捕縛された対象は、意識を失い、完全な行動不能になります。 この体は死んではいないので、意識がないままだといずれ衰弱死する可能性があります。 無理やり食事や水を取らせることは出来るので、介護者がいれば生き延びることは可能です。 この霊体捕縛を解除するには、捕縛の器を破壊するか、術者に解除させるしかありません。 注意すべき点としては術者を殺しても解除されるわけではないということです。 宝石内に霊体を捕縛された場合、意識はありますが、外部に対し知覚は出来ません。 名前 強制送還 系統 召喚術 必要魔術L 9 前提魔術 悪魔召喚、精霊召喚 スロットコスト 10 発動時間 4アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 一瞬 ST 意思ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 召喚された魔界の存在や、精霊、天界の存在を強制的に送還する魔術です。 この魔術によって強制送還を実行するには、魔法強度で相手の召喚時の魔法強度を 上回る必要があります。上回ったなら一瞬で対象が元の世界に送還されます。 名前 転移門 系統 召喚術 必要魔術L 9 前提魔術 短距離転移 スロットコスト 9 発動時間 10分 距離 特殊 効果範囲 特殊 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 2つの門が魔具となり、その2つを転移門が永久につなぐ 効果解説 特定の場所へ一瞬にして移動する転移門を作り出します。 この転移門の入り口はどこにでも作ることが出来ますが、出口については制限があります。 転移門の出口にするには一定の魔力をその場に付与する必要があります。 ただし魔力を付与しておけばどんなに離れた距離であろうと問題なく門を開けることができます。 この魔力は魔法感知で感知できますし、魔法解析で転移門の出口の印であると解析できます。 また魔法解除で解除することも可能です。 この転移門の大きさは、最大で大型サイズの生物までが通ることが出来ます。 名前 遠見 系統 占術 必要魔術L 9 前提魔術 透視 スロットコスト 10 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 特殊 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術を使うと、今までいったことのある場所、あるいは会った事のある人物 それらの場所、あるいはその人物の近くにいるかのように視覚、聴覚、嗅覚を保持します。 これは距離的な制約を受けません。もし対象の人物が死亡している場合魔術を行使できない場合もあります。 名前 占術封印 系統 占術 必要魔術L 9 前提魔術 感知対策 スロットコスト 10 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 大円 持続時間 1日 ST なし 永久魔具 ○/2 永久魔具対象 魔具を中心とした大円の範囲 効果解説 範囲内において一切の占術系魔術の行使、また占術系魔術による探知を制限します。 この中で占術を使用、あるいは内部の物や人を探知、感知対称にするにはこの魔術の魔法強度を 使用する魔術の魔法強度で4以上上回らなければなりません。 名前 激運 系統 占術 必要魔術L 9 前提魔術 幸運 スロットコスト 10 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1日 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術により運命への介入を行い、多少運を本人が望む方向へと改善します。 この魔術をかけられてから1日の間、対象の任意の判定で+3の幸運ボーナスを受けることができます。 その恩恵を受けると、ただちにこの魔術は効果を終了します。 この魔術は1対象に1日1回というような制限があるわけではないので、恩恵を受けた後に かけなおせば1日何度でも同じ対象に使用することも可能です。 ただし、恩恵を未使用状態の相手に使用しても、魔術の効果は重ならず無効化されます。 またこの魔術は、{開運}や{幸運}と同時に掛けることはできません。 同時にかけた場合、{激運}が優越します。そうなった場合、{開運}{幸運}の効果は打ち消されます。
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名前 抵抗力強化・剛 系統 魔導術 必要魔術L 5 前提魔術 抵抗力強化 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔法(魔術や奇跡)全般に対する抵抗力を強化します。 魔法に対するST全般(肉体、直感、意思)に+4の魔法ボーナスを与えます。 このSTボーナスは魔法に対するST以外には一切効果がないことに注意してください。 ただし、魔法によって生じた現象とそれに伴う現象全てに効果があります。 例えば幻覚などを見破るSTなどにもボーナスがあります。 逆に魔術や奇跡によって召喚された生物や下僕の攻撃など攻撃や特殊能力にはボーナスはつきません。 これはすでに生物や下僕などは魔術や奇跡の現象の結果で、独立したものだからです。 名前 雷鎖撃 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 爆炎球、閃光 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 大円(選択) 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔法の雷を発生させ、範囲内を選別的に攻撃する。 大円範囲を選択的に攻撃し、相手にダメージを与えます。ダメージは2D+魔力の雷・叩ダメージとなります。 この雷による攻撃は、防護点を半減してダメージを与えることが出来ます。 名前 飛行 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 浮遊 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔術の力で飛行能力を得ます。 飛行は魔術の対象になった者は自身の意のままに飛ぶことが出来ます。 飛行速度は自身が走る速度と同程度となります。 高度については地表から100m前後が限界です。 飛行で動かせる重量は人間サイズの重量とその装備で持てる限界重量程度までです。 名前 理力武装 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 武装強化 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1物品 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 理力によるおぼろげに光る武器を作り出すことが可能です。 この武器はこの世に存在し、術者が見たことのあるあらゆる通常の武器を再現できます。 この武器は威力を再現する為に重さ自体もトレースしています。 この武器による攻撃は避け難く、攻撃判定に+1、ダメージに+2の無属ボーナスを得ることが出来ます。 この武器は物理攻撃無効のモンスターにも通常の武器による攻撃のようにダメージを与えます。 この武器はすでに魔法的な存在であるため、通常物品にかけるような魔法はかけられません。 名前 物質構築 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 物質生成 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 一辺魔力CMの立方体と同様の容積 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 {物質生成}よりもより高度な物質生成、創造を行います。 この物質構築は金属を含む物質を作り出すことが出来ます。 また生命体ではない動物の屍骸、木材、皮などを作り出すことが出来ます。 この構築で作り出せる容量は一辺魔力CMの立方体と同様の容積となります。 ただし、この魔術により貴金属を作り出す場合、極端に生産量が落ちます。 金額的な換算で言うと、金を魔力G分の金を作るのが限界です。 容積の範囲内であれば堅いものなどは好きな形で作り出すことができます。 ただしその造詣はその人の造形能力に依存します。美術センスがあれば美術的なものが作れます。 武器を合理的な形に整形するには、鍛冶の能力があるか、実物が目の前にある必要があります。 ただしこれにより、名匠の逸品を再現することは出来ません。また宝石も構築できません。 生成したものに関しては魔術とは関係なく消滅しません。 名前 自己変身 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 肉体強化 スロットコスト 6 発動時間 4アクション 距離 自身 効果範囲 自身(肉体) 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 自らを何らかの他の生き物へ変身させます。 変身する対象について術者は良く知っている必要があります。 また人類が変身する対象は極小から超大型の生物である必要があります。 これには一度その目で見て、知識判定でその正体を看破している必要があります。 成功していればそのものに変身することはできますが、知識判定で分からなかった特殊能力については 再現することが出来ません。ただし、その能力を実際に受けたのなら再現できるようになります。 誰か他人に変身する場合、変身する時しっかりとその人物を目視などで確認しておく必要があります。 この時肉体値は全く同じになりますが、技術と知能は変身前本人のものとなります。 また、技能やフィートについても同様に再現することは出来ません。自らの知らない魔術も同様です。 HPは肉体値が上昇したものとして再計算を行ってください。クラスによる上昇修正は自分のものを使用します。 ただし人類以外のものは特殊なHP計算を行っているので、その生物のHPに変化させてください。 これらのHPの減少は元の体に戻った際は比率計算をして戻してください。 名前 巨体化 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 肉体強化 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 10分(100R) ST 頑健ST/無効 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 魔具も同時に巨大化する 効果解説 対象をそのままの姿で巨大化する魔術です。 この魔術をかけられた者は、サイズが1段階上昇するほど大きくなります。 人間(Mサイズ)であれば、おおよそ2倍の大きさまで巨大化します。 原則的に鎧は同じ物を着れません、体を拘束するような物を着ていると巨大化が完了しません。 ただし、布製の服程度であれば破ってしまいます。(鎧に属するものはローブのみ破れます。) 人間用の武器と盾は基本的に使用することができます。 また両手持ちの近接武器は片手で使用することが可能です。 また巨大化した時、肉体値は自動的に2上昇し、大型サイズとしての戦闘修正をすべて受けます。 (対Mサイズに-2の命中・回避修正など)。ちなみに頑健ST、HP全てが肉体が上昇した影響を受けます。 また、巨大化の影響で皮膚に1の防護点を自動的に得ます。 また素手のダメージが+1dされ、疲労ダメージではなく負傷ダメージを与えるようになります。 その他、サイズが大型になったことによる様々な行動が可能です。GMは適宜判断して下さい。 人間以外の対象にも使用可能ですが、原則的にはサイズが二段回上がることと、肉体値が+2になること を考えておけば特に問題ありません。ただし、肉体が巨大化できないようなスペースでは無効化されます。 これにより対象のサイズが超巨大以上になることはありません。 名前 幻覚看破 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 幻覚 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 大円 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 全ての幻影、幻覚を名のつく魔術を強制解除します。 範囲内の魔術を全て一斉解除の対象に出来ます。 この魔術の範囲内で{幻覚看破}の達成値以下の魔法強度の幻覚を用いる魔術は全て解除されます。 幻覚の一部がかぶった場合でも一部が消えた幻覚は全てが消えます。 ちなみに{透明化}は幻覚の一種として扱います。 名前 透明化 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 偽装幻覚 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔術をかけられた対象は周りから不可視の存在(透明)になることが出来ます。 この透明化は対象の装備品なども一緒に透明化します。 透明になった場合、周りから発見されるのは非常に困難になります。 この状態で『隠密行動』を行うと、判定に+5の無属ボーナスを得ることが出来ます。 また、戦闘中の場合、透明化している対象に対する攻撃は無条件に-4のペナルティがつきます。 同時に透明化している人間は攻撃の際、見えていない対象に対して常に不意打ち状態で攻撃が出来ます。 この透明化の対処方法は、物理的にもいくつかの方法があります。 まずすぐに足跡が残るような状況、これはある程度の位置を把握されるようになります。 同様に水等の液体をかけられた場合、 滴る液体が体から離れた瞬間実体化し、大まかな位置を把握できるようになります。 こういった大まかな位置の把握をされたばあい、透明な対象の攻撃のペナルティは-2となり 透明化した対象からの攻撃は-2での回避ペナルティで済むようになります。 また、この状態では隠密行動への判定ボーナスは+3にまで低下します。 この魔術は幻覚の一種ですが、幻覚を疑うことによって意思STなどで消すことはできません。 名前 虚偽禁止 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 感情喚起 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 この魔術に対し、意思STに失敗した場合、あらゆる質問に対し嘘をつけなくなります。 この時対象は嘘は一切つけませんが、黙秘を通すことは出来ます。 無理矢理喋らせるには何らかの方法をとる必要があるでしょう。 名前 魅了 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 酩酊 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 製作時に誰を対象認識か指定 効果解説 魔術により対象の精神に影響を与え、術師を親愛なる人物と認識させます。 この魔術の対象になり、魔法強度を目標とした意思STに失敗した場合、 対象は術者を非常に親しみ深い友人と認識します。友人としてできる最大限の配慮をしてくれます。 ただし、相手は命を落としかねない要求や、自身の大損をするような取引などは受け入れてくれません。 術の精神変異の性質上、敵対的な精神状態にある相手にこの魔術をかけるのは通常よりも困難です。 戦闘状態や、対立状態と思われるような精神状態の相手にかける場合、 相手は意思STに+3のボーナスを得ます。 また、術師あるいは術師の仲間と思われるような人物から攻撃など敵対的な行動を受けた場合 対象は即座に術が解除され、正気に戻ります。 名前 覚醒 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 酩酊 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 一瞬 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術をかけられた対象は魔術的な効果による精神異常から覚醒することが出来ます。 この際、魔術で相手の魔法強度以上の達成値を出す必要がありますが、この際{覚醒}使用側は +4の判定ボーナスを得ることが出来ます。 もし、何らかの精神異常の結果として対象が術者を敵としてみなしている場合 この魔術に対し抵抗を試みる可能性があります。この場合意思STによる抵抗が行われます。 STが成功した場合、{覚醒}の効果は現れません。 名前 生命吸収 系統 霊工術 必要魔術L 5 前提魔術 生命減衰 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 一瞬 ST 頑健ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 相手の生命力を吸収し、自らの傷を回復する魔術です。 対象は頑健STに失敗した場合、HPに2d+魔力点のダメージ(防護点無視)を受けます。 と同時に術者はダメージと同値分、HPを回復します。この時負傷、疲労の順に優先して回復します。 吸収したHPが術者のHPを上回った場合、上限を超えて回復はしません。 頑健STに失敗した場合、効果は影響を全く受けません。 この{生命吸収}は不死者や傀儡には効果がありません。 名前 霊物賦活 系統 霊工術 必要魔術L 5 前提魔術 生命回帰 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 一物品(魔力×10立方CMの範囲まで) 持続時間 1時間(600R) ST なし 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 通常魔術の効果範囲となる物品全て、馬具自体が対象 効果解説 この魔術は物品に霊性を付加し、物理無効の能力をもつ相手に影響を与えられるようにします。 基本的に全ての武器、盾、鎧程度までは5レベルの魔術師は霊物賦活することができます。 またそれらの武装など以外でも物理無効の能力を持つ相手が直接触れられるようになります。 武装に霊物賦活をした場合、それらを物理無効の相手に通常の武器防具のように使用することが可能です。 名前 悪魔召喚 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 魔獣召喚 スロットコスト 特殊 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔界の住人である悪魔と呼ばれる存在を呼び出し使役します。 呼び出し、使役する悪魔は呼び出す魔術師と同レベルの悪魔までに限られます。 また悪魔はそれぞれ個性的な“代償”を要求する場合があります。 どの悪魔を召喚できるかは魔力により、かつどんな代償が必要かは「悪魔」の項目を参照してください。 この悪魔は召喚中任意で送還することが可能です。 悪魔を召喚する際に必要うな魔術スロットは(悪魔のモンスターレベル×4)となります。 またこの悪魔を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使役中の術者が死亡した場合、悪魔は制御下を離れ、死ぬまで自由意思で行動を続けます。 名前 小精霊召喚 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 なし スロットコスト 9 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 小精霊という、大自然の法則そのものを具現化した存在を召喚し使役します。 呼び出し、使役する精霊は術者の実力によって大いに異なります。 この魔術では小精霊に属する精霊を召喚することができます。 小精霊は召喚中任意で送還することが可能です。 小精霊を召喚し維持するためには9の魔術スロットが必要になります。 またこの小精霊を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使役中の術者が死亡した場合、小精霊は制御下を離れ消滅するまでその存在意義に従った行動を続けます。 名前 対魔術結界 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 魔術妨害 スロットコスト 6 発動時間 10分 距離 近距離 効果範囲 大円 持続時間 1日 ST なし 永久魔具 ○/2 永久魔具対象 魔具を中心とする大円 効果解説 内部にて魔術の使用が困難になる結界を張ります。 この結界内においてはこの魔術の魔法強度を超えない限り魔術は発動しなくなります。 逆にこの結界内から外部に魔術効果を発揮するにも同様に制限を受けます。 この魔術はこれから発動する魔術を制限する為、すでにかかっている魔術を解除することは出来ません。 名前 透視 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 視覚投射 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 視界内 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 視界内の物体を透過して見る事が出来るようになります。 この透視によって透過する物体は術者自身が調整することが可能です。 ただし、生物の内部を透過することは出来ません。(生物は透過すべき1対象には出来ます。) 幻覚などを対象とした場合でも、幻覚と気付いていない場合は、本物と同じように透過します。 名前 戦場の瞳 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 戦闘予知 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 戦闘状況をかなり的確に予知し、戦闘を有利に進めます。 イニシアティブにさらに+2D、回避判定、命中判定に+2の判断ボーナスを得ます。 加えて、直感STに+2の判断ボーナスを得ることができます。 この術が戦闘の途中にかかった場合、対象の次の行動の直後にイニシアティブが差分上昇します。 名前 幸運 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 開運 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1日 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術により運命への介入を行い、多少運を本人が望む方向へと改善します。 この魔術をかけられてから1日の間、対象の任意の判定で+2の幸運ボーナスを受けることができます。 その恩恵を受けると、ただちにこの魔術は効果を終了します。 この魔術は1対象に1日1回というような制限があるわけではないので、恩恵を受けた後に かけなおせば1日何度でも同じ対象に使用することも可能です。 ただし、恩恵を未使用状態の相手に使用しても、魔術の効果は重ならず無効化されます。 またこの魔術は、{開運}と同時に掛けることはできません。同時にかけた場合、{幸運}が優越します。 そうなった場合、開運の効果は打ち消されます。
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霜果(SR)-霜果 基本情報 属性 水 タイプ 補助 攻撃方法 遠距離魔法 性格 隠れた優しさ(英霊ダメージ+5%、英霊ダメージ軽減+5%) 入手方法 英霊召喚(離星の願い、鏡月の願い)英霊巻物・霜果 スキル 通常攻撃(固有スキル CD0秒) 敵に霜果魔法攻撃90%のダメージを与え、同時にプレイヤーと英霊のHPを回復力90%回復する。 Lv1 同時に主人と英霊を回復力の90%のHPを回復する。 Lv2 回復力を100%に増加 Lv3 回復力を110%に増加 Lv4 回復力を120%に増加 Lv5 回復力を130%に増加 Lv6 永久に自身の全元素強化+15 眩露霜心(固有スキル 無双スキル) 「無双消費:200」主人と英霊は「霜心」を獲得する。毎秒無双を6%回復する。4秒持続 Lv1 「霜心」は毎秒6%の無双を回復する。 Lv2 「霜心」の回復量を8%に上げる。 Lv3 「霜心」の回復量を10%に増加 Lv4 「霜心」回復数を12%まで上げる。 Lv5 「霜心」状態で敵目標を攻撃した時、25%の確率で1秒凍結させる。 Lv6 永久に自身の全元素強化+15 凝絶(固有スキル パッシブ) 「霜心」状態で「気絶」目標を攻撃した時12%の無双を獲得する。 Lv1 「霜心」状態で「気絶」目標を攻撃した時12%の無双を獲得する。 Lv2 無双回復量を20%にあげる。 Lv3 「霜心」状態の時、水元素耐性+350 Lv4 水元素耐性バフを450に増加。 Lv5 水元素耐性バフを550に増加。 Lv6 永久に自身の全元素強化+15 タレント 特質 効果 解放条件 柔波の力 戦闘特質 永久に自身の与ダメージ+3% 霜果を連れ蛍川郡龍口の町祝福の樹下に向かい、英霊逸話を完了する。 致残打撃 戦闘特質 永久に自身の通常攻撃連撃+7% 前の特質(軟波の力)を解放霜果を連れ、ラパカ10匹を撃破霜果との好感度が冒険仲間Lv4に到達 生機勃発 生存特質 永久に自身のHP+3% 霜果を連れ祈願の海緑藻の園に向かい、英霊逸話を完了する。霜果との好感度が冒険仲間Lv2に到達 元素の力 生存特質 永久に自身の全元素強化+12 霜果を連れ星詠プレイヤー1名と手合わせして勝利する。霜果との好感度が冒険仲間Lv4に到達 法禁・主 防御特質 永久的にプレイヤーの魔法防御を4.5アップさせる。 霜果を連れて、帝都の染心湖へ行き英霊逸話を完了する。霜果との好感度が冒険仲間Lv2に到達。 水澤・主 防御特質 永久に主人のスネア耐性+1.5 採取レベルが見習い5級に到達。霜果との好感度が冒険仲間Lv4に到達。 感同身受 最終特質 主人がデバフを受けた時、主人の防御+8%、3秒継続。最短CD10秒。 全特質を開放霜果との好感度が以心伝心Lv1に到達
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完美世界の特徴的なシステムの一つ、それが飛行システムです。 エルフ族は、初期装備に飛行アイテム(翼)を持つため、最初から飛行することができます。 他の種族は、Lv30で受けられる飛行クエストをこなすことにより、最下級の飛行アイテムがもらえます。 他の飛行アイテムは、課金アイテムとして存在し(使用期限の有無で倍額違う)、アイテムモール等で購入可能です。 課金アイテムを使用することでLv20から飛行可能。 ※手に入れた飛行アイテムを、装備ウィンドウに装備することで、飛行することができます。 ※各飛行具・加速飛行回復アイテムの詳細は、飛行具のページを参照。 飛行速度は地上の移動速度の影響を受けず、全職共通で、基本飛行速度は5.0m/s、Lv30のクエ品装備(+0.50)で5.5m/sになりますa。 使用方法[#v288d070] 今後の実装は? [#u07420ed] エルフ族 「翼」 [#m0445ba1] 人間族 「飛行具」 [#r3ec9931] 妖族 「飛行妖獣」 [#o895c40e] テンプレート [#cef7933c] コメント [#ye4fba74] 使用方法 飛行アイコン#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。は、キャラクター動作メニュー(ALT+E)にあります。 (エルフは最初からSCに有) エルフ族初期装備以外の飛行具は、飛行加速アイコン#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。で加速飛行が可能です。 加速飛行のゲージは、加速飛行回復アイテム(元石,等)を使って回復できます。 ※使い方(装備欄の飛行具に、元石をドラック&ドロップ) 飛行アイコン:飛ぶ、飛ぶのを止める(降下する)。飛行中でも何度も切り替え可能。水面でも反応。 上昇:スペースキー、または上矢印キー。 下降:Zキー、または下矢印キー。 右旋回:Dキー。 左旋回:Aキー。 今後の実装は? 翼や蝶の羽のように、色やグラフィックの違いで、名称違いが無数に存在する(騎乗の馬同様)。 各飛行アイテムは、現在、制限Lv(20,30.50.70.90)と階級(1~4)があり、階級は加速時間を1秒回復させる為に必要な元石の階級を示す。 上位になると1原石での飛行時間が増加(表記では10.20.30.50、比率か?)している。 エルフ族 「翼」 アイコン 名称 使用期限 入手方法 価格 Lv制限 普通飛行 飛行加速 有効時間 階級 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 精霊師の翼#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 無限 初期装備 0 1 +0.00 マスタリで最大+2.00 MPの消耗2/秒 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 雄鷹の翼#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 無限 Lv30クエストにて入手 0 30 +0.50 +2.50 150/300 1 attachref ブラッドウィング#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref 課金 3金 30 +1.00 +3.00 300/600 2 永久 課金 6金 attachref ロマンス#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref 課金 5金 30 +1.50 +3.50 300/600 2 永久 課金 10金 attachref ゴールドウィング attachref attachref 課金 5金 50 +1.50 +3.50 450/900 4 永久 課金 10金 attachref クリエイト attachref attachref 課金 8金 30 +2.00 +4.00 300/600 2 永久 課金 16金 attachref フェニックス#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref 課金 10金 30 +2.00 +4.00 300/600 2 永久 課金 20金 attachref アイスフェザー attachref attachref 課金 12金 50 +2.5 +4.5 450/900 4 永久 課金 24金 attachref スワローテイル attachref attachref 課金 12金 50 +2.5 +4.5 450/900 4 永久 課金 24金 attachref ホーリーフェザー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref 課金 12金 20 +2.5 +4.5 450/900 4 永久 課金 24金 attachref 古代の翼 attachref attachref 課金 13金 20 +3.0 +5.0 450/900 4 永久 課金 26金 attachref 栄光 attachref 未実装 ? ? 50 +1.5 +3.5 450/900 未実装 ? ? attachref 奪天#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 未実装 ? ? 50 +2.5 +4.5 450/900 未実装 ? ? attachref 夢幻/魔法 attachref 未実装 ? ? 50 +2.0 +4.0 450/900 4 未実装 ? ? attachref 羽神 attachref 未実装 ? ? 90 +2.5 +4.5 600/1200 8 未実装 ? ? 人間族 「飛行具」 アイコン 名称 使用期限 入手方法 価格 Lv制限 普通飛行 飛行加速 有効時間 階級 attachref 飛仙剣 attachref 無限 Lv30クエストにて入手 0 30 +0.50 +2.50 150/300 1 attachref オサフネ attachref attachref 課金 3金 30 +1.00 +3.00 300/600 2 永久 課金 6金 attachref リュウセイ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref 課金 5金 30 +1.50 +3.50 300/600 2 永久 課金 10金 attachref ヨシミツ attachref attachref 課金 5金 50 +1.50 +3.50 450/900 4 永久 課金 10金 attachref ムラマサ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref 課金 8金 30 +2.00 +4.00 300/600 2 永久 課金 16金 attachref マサムネ attachref attachref 課金 12金 50 +2.5 +4.5 450/900 4 永久 課金 24金 attachref 飛聖 attachref attachref 課金 12金 20 +2.5 +4.5 450/900 4 永久 課金 24金 attachref 雷光 attachref attachref 課金 13金 20 +3.0 +5.0 450/900 4 永久 課金 26金 attachref 浮華 attachref 未実装 ? ? 70 +2.5 +4.5 600/1200 6 未実装 ? ? attachref 帰心 attachref 未実装 ? ? 50 +2.0 +4.0 450/900 4 未実装 ? ? attachref 上冥 attachref 未実装 ? ? 50 +1.5 +3.5 450/900 ? 未実装 ? ? attachref 風華輪 attachref 未実装 ? ? ? ? ? ? ? 未実装 ? ? attachref 恒爆 attachref 未実装 ? ? 90 +2.5 +4.5 900/1800 8 未実装 ? ? 妖族 「飛行妖獣」 アイコン 名称 使用期限 入手方法 価格 Lv制限 普通飛行 飛行加速 有効時間 階級 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 凌波 attachref 無限 Lv30クエストにて入手 0 30 +0.50 +2.50 150/300 1 attachref ラーヤ attachref attachref 課金 3金 30 +1.00 +3.00 300/600 2 永久 課金 6金 attachref クリシュナ attachref attachref 課金 5金 30 +1.50 +3.50 300/600 2 永久 課金 10金 attachref アスラ attachref attachref 課金 5金 50 +1.50 +3.50 450/900 4 永久 課金 10金 attachref アマテラス attachref attachref 課金 8金 30 +2.00 +4.00 300/600 2 永久 課金 16金 attachref ガルーダ attachref attachref 課金 12金 50 +2.50 +4.50 450/900 4 永久 課金 24金 attachref ホウオウ attachref attachref 課金 12金 50 +2.50 +4.50 450/900 4 永久 課金 24金 attachref サーベラス attachref attachref 課金 12金 20 +2.50 +4.50 450/900 4 永久 課金 24金 attachref グリフォン attachref attachref 課金 13金 20 +3.0 +5.0 450/900 4 永久 課金 26金 attachref 雲翔(鷹/キジ) attachref 未実装 ? ? 50 +1.50 +3.50 450/900 4 未実装 ? ? attachref 無双 attachref 未実装 ? ? 50 +2.00 +4.00 450/900 4 未実装 ? ? attachref 疾電/電撃 attachref 未実装 ? ? 70 +2.50 +4.50 450/900 6 未実装 ? ? attachref 修羅/シャイニングクロー attachref 未実装 ? ? 90 +2.50 +4.50 600/1200 8 未実装 ? ? attachref 彩衣/色彩の衣服 attachref 未実装 ? ? 20 +2.50 +4.50 450/900 4 未実装 ? ? テンプレート アイコン 名称 使用期限 入手方法 価格 Lv制限 普通飛行 飛行加速 有効時間 階級 attachref 名称 attachref / コメント 45日間と永久の表分けを試しにやってみた(妖族だけ)。アイコンの追加の仕方わからないし、これでいいのかわからないけど -- 加速燃料について、階級の高い飛行器は1秒補給するのにより高階級または多数の石を必要とする。具体的な計算式は未解明。 -- ↑計算式は別ページにありました。申し訳ない -- ごめんなさい テンプレいじっちゃいました -- +3.00系を追加しました。 画像のアップ頼みます。 -- ってコメントしている間にグリフォンがw 仕事はやいですね (^^) -- ↑グリフォ 買ったら表が出来上がってたのでw (^-^ -- 戦場ヶ原上空付近で狐に変身するとグリフォンが羽ばたくのをやめます。他の地域では未確認ですが二重山の付近では同じ条件で羽ばたいていたのですが・・・ -- 名前
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/118.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 DCMX ドコモポイントモール 2.5%-7.5% DCMX払いのポイント含む GetMoney 2% ソニーポイント 2% 永久不滅ドットコム 2.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 ドル箱 1.5% ネットマイル 1.5% 永久不滅ドットコム 1.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 ポイントインカム 1.2% シルバー1.4%、ゴールド1.8%、プラチナ2% Warau.JP 1% ちょコム 1% http //www.hmv.co.jp/ HMVポイントぱーく http //hmvpointmall.ppls.jp/
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/59.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ドル箱 2% ライフマイル 1% ポイント利用は対象外ブロンズ1.05%/シルバー1.1%/ゴールド1.15%/プラチナ1.2% ネットマイル 1% HESO-CLICK 1% ちょびリッチ 1% Gポイント 1% えきねっとポイントモール 1% Tモール 1% 永久不滅ドットコム 1.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 ECナビ 0.8% 快適印ポイント 0.7% えんためねっと 0.67% ポイントインカム 0.6% 永久不滅ドットコム 0.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 http //www.biccamera.com/
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 えんためねっと 1.67% Point*cafe 1.6% ちょびリッチ 1.5% ネットマイル 1.5% 永久不滅ドットコム 1.5% 永久不滅ポイント対応カードで決済 お小遣いJP 1.4% ドル箱 1% Gポイント 1% GetMoney 1% HESO-CLICK 1% 永久不滅ドットコム 1.0% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 ECナビ 0.8% チャンスイット 0.8% Warau.JP 0.8% http //www.dospara.co.jp/
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/175.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 永久不滅ドットコム 2.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 永久不滅ドットコム 1.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 ドル箱 1.0% Gポイント 0.5% ライフマイル 0.5% Warau.JP 0.5% http //www.7netshopping.jp/