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レガイア伝説 機種:PS 作曲者:大島ミチル 編曲者:山崎耕一 開発元:プロキオン 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:1998年 概要 「あの霧を晴らすのは僕達」というセリフのCMが有名なRPG。コマンドを組み合わせて攻撃する戦闘システムが特徴。 音楽は大島ミチル氏が作曲しており、大島氏らしいゆったりとした民族音楽的な楽曲はゲームの世界観をよく表現している。 続編に『レガイア デュエルサーガ』が発売されている。 余談だが大島ミチル氏と山崎耕一氏は後に「霧」つながりからか『ICO』の楽曲を手掛けている。 収録曲 曲名 補足 順位 THEME OF LEGAIA タイトル プロローグ リムエルム メイ 夕映えのリムエルム 霧 BRAND OF THE HOLY KNUCKLES 静かなる創世樹 創世樹の目覚め 霧の荒野 フィールドマップ ぬくもりの洞窟 ふきだまりの洞窟 襲撃 中ボス戦 にぎやかな王宮 ドルク城 我らバイロン僧兵団 神秘の森 予期せぬ出来事 霧の巣 ソンギ推参 我が名はソンギ 霧の使徒 よろこびの大地 街の灯 ジェレミ・ブブゴルドなど 遺跡の呼び声 風来獣車 ワイルド宣言 ミニゲームスロット wanna wanna 静かなる破壊 思い出のメロディー 夢 / ティーグ Hurry Up 霧の都 封印の塔 霧の貴公子 ノアル ノアルの谷 生物城 ラストダンジョン 比類なき混沌 ラスボス戦 生物城の崩壊 人間の世界 エンドタイトル サウンドトラック レガイア伝説 ― オリジナル・サウンドトラック
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おりおんきゅうせんかん グラ・バルカス帝国の戦艦。ド・デカテオン社製。確認されている限りでは全5隻。 Web版では「ギャラクシー型戦艦」と呼ばれる。 次級 ヘルクレス級 全長 222m 排水量 32,000t 速力 最大30kt 兵装 主砲口径:35.6㎝口径長:45最大射程:35.45km 連装4基8門 副砲口径:15.2㎝口径長:50 単装8基8門 対空高射砲 多数 グラ・バルカス帝国海軍では旧式の戦艦(*1)だが、比較的高速で移動可能らしい。性能及び外見は金剛型と同じと思われる。 対空砲火に近接信管付き砲弾を導入している。 旧式とされているが、登場する殆どの帝国の艦隊には複数隻配備されており、戦力としては今でも一線級に数えられていると思われる。 なお金剛型は地球だと戦艦ではなく巡洋戦艦と正式には戦艦ではない。戦艦になったのは装甲などを強化した大規模改修後からである。 ベテルギウス 第零式魔導艦隊を襲った東征艦隊旗艦で、艦隊司令官アルカイドが乗艦する。Web版での艦名は「ベテル」。艦名はオリオン座α星ベテルギウス(Betelgeuse)と思われる。 ほぼ無傷で生還した。 プロキオン 同じく第零式魔導艦隊を襲撃した東征艦隊所属。Web版での艦名は「ギウス」。艦名はこいぬ座α星プロキオン(Procyon)と思われる。 敵の主砲弾が機関部に命中し、速力が落ちたところに敵艦隊からの集中砲火を受ける。20発近い直撃弾を喰らい神聖ミリシアル帝国相手に轟沈してしまった。 メイサ 本国艦隊・第52地方艦隊、通称イシュタム所属。艦名はオリオン座λ星メイサ(Meissa)と思われる。 ダラスが外務大臣に提案した作戦により、中央歴1643年2月7日、バルチスタ沖大海戦で手薄になっているはずのムー本国を突こうとする。 陽動として首都オタハイトを攻撃すべく(*2)、分艦隊を率いて行動中、日本で修理改装を受けたばかりのラ・カサミ改と交戦。 優勢に戦いを進め、相手を行動不能に追い込むが、ラ・カサミ改が発射した89式魚雷が3発命中し、浸水によって横転。弾薬庫が爆発して轟沈した。 ガーネットスター コルネフォロス 関連項目 兵器|グラ・バルカス帝国|第零式魔導艦隊|グレードアトラスター型戦艦 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 30ノットを出す高速戦艦ですが、地球で言えば装甲の薄い巡洋戦艦なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-01-28 15 52 38 たぶんそうじゃない?同口径の主砲食らってすぐバイタルやられてたっぽいし。 - タルカオ (2018-08-02 21 27 29) 【ギウス】は魔導砲弾食らう前にジグラント2(ベータ2)から250kg?爆弾(web版は520kgになってるからよくわからん)1発くらってる、スピードは改装金剛(戦艦)と同じだが防衛面(装甲は知らん)〔金剛は魚雷を2,3本くらって沈んだ〕 - 名無しさん 2018-01-28 17 17 54 250kg?爆弾くらったの【ベテル】(旗艦)だったわ、小破程度(戦闘に支障なし)だから、250kgだろうが520kgだろうが800kg爆弾(旧日本海軍の)くらったテネシー(戦艦)[金剛型と装甲は同等か少し硬い]は戦死者6名で軽微な損傷だったし - 名無しさん 2018-01-28 17 52 54 史実だと改装金剛だけが30ノット以上出せて他の金剛型戦艦は29ノット強しか出せないし、砲撃戦でミスリル級に負けないとゆう自信はどっから来たんですかねー。(両艦とも観察軍艦隊所属だから今後姉妹艦とかも出そう) - MQ-1C 2018-02-16 22 45 03 威力偵察でしょ。(金剛型の霧島は戦艦同士の撃ち合いで40.6cm砲弾9発喰らって沈んだしミスリル級の35.6㎝?魔導砲弾を20発も食らえば余裕で沈むでしょ) - 名無しさん 2018-02-16 22 59 18 もし連装2基4門なら前弩級戦艦になりますね(ラ・カサミと同じ主砲数)。 - 名無しさん 2018-02-28 17 37 35 つ 砲身口径,スピード,射程距離(金剛型が運用される原因見てみ) - 名無しさん 2018-02-28 23 06 10 無意味です。弩級戦艦は同一口径の主砲を多数運用するもので6門でもたりません。 - 名無しさん 2018-03-01 00 09 18 砲口の径が超弩級の基準に当てはまってるから超ドやね、そもそもGAやべ・テルギスの例からいって前部に砲塔二基の時点で金剛もどきだろうけど。 - 名無しさん 2018-03-01 00 50 11 震撼する異界の描写からいってグ帝艦にドレッドノートより高度な方位射撃指揮装置が付いてるのは明白なんで前ド級なのかは疑問 - 名無しさん 2018-03-01 01 09 17 もし連装砲三基なら、練習戦艦時代の比叡と同スペックか?いや、レーダー搭載したりしてるし、さらに上か、、、 - ドリフ提督 2018-03-03 08 37 20 レーダー射撃できんのは今までの描写からしてGAだけだぞ - 名無しさん (2018-04-03 12 30 53) せめて50口径で殴り合ってほしかった。 - タルカオ (2018-08-02 21 25 41) ブログ版最新話で久々に出てくるかな? - ドリフ提督 (2019-01-24 18 15 09) と思ったら、書籍版5巻でまさかの登場だった… - ドリフ提督 (2019-02-25 10 28 37) やっぱり金剛型相当艦でしたね。自衛隊の現こんごう型と是非とも火砲を交えていただきたい - 名無しさん (2019-02-25 21 03 07) しかし、こんなチンピラみたいな艦隊にも金剛がいるとか、全体で何隻戦艦を持っているんだか - 名無しさん (2019-02-25 21 31 21) 大英帝国強化級? - 名無しさん (2019-02-25 23 12 50) バルチスタ沖大海戦でも結構気兼ねなく投入していたから、多分30隻以上はいるかも - ドリフ提督 (2019-02-26 16 04 50) 単に旧式すぎて惜しんでいないのかも、大和相当が存在するということは、金剛相当のこの艦は日本基準でも二十年以上ほどの老朽艦とかになっちゃうし - 名無しさん (2019-02-26 21 43 04) 5巻の巻末用語集でオリオン級は帝国では既に老朽艦扱いと書かれています - 名無しさん (2019-03-04 12 25 45) 寧ろ格下を一方的に叩くことを想定している巡洋戦艦(と思われる)オリオン級は職務上相応しいのでは? - 読歩人 (2019-02-27 11 55 06) チンピラ集団の地方艦隊とは言え、反乱防止や鎮圧、占領地の防衛が任務なので戦力としては妥当なのでは? - 名無しさん (2021-06-29 11 00 24) と言っても評判は宜しくない様なので某連邦軍少佐風に言えば、「艦隊一つ貰えるだけ有難いと思えっ!」て事なんでしょうけど - 名無しさん (2021-06-29 11 08 17) 対空戦闘を意識していない戦艦に見えるな、対空戦の特化した艦隊らしくない船だ - 名無しさん (2019-03-07 01 07 43) だからこその旧式戦艦なんでない - 名無しさん (2019-03-07 17 40 40) 対空戦闘を意識していない(マグドラ沖にてジグラント2撃墜しています - ドリフ提督 (2019-03-07 18 48 05) この時代の「対空戦闘」ってのは、高射砲やら機関砲やらで「雷撃機を雷撃コースに乗せない」「爆撃機の投弾コースを外す」のが目的で「撃墜する」は「あくまで運が良ければ」の話。近接信管はここに多少の補正を加えてはくれるがね。 - 名無しさん (2019-03-07 20 11 56) 対空戦闘と言うのは「敵がビビって爆弾を落とす」「敵を落とす」が主目的だから「妨害」は答えとしては△だと思う。 - 名無しさん (2019-03-08 12 29 52) 違う違う。雷撃は勿論だけど、急降下爆撃って、投弾コースがずれたらその時点で爆弾投棄して急上昇して離脱するの。爆弾抱えたまま急上昇はできない。やろうとしても、機首が上がらずそのまま海に突っ込むか、まあ、運が良ければ敵艦にFOX4かな。 - 名無しさん (2019-03-08 20 49 18) 爆弾持ったままだったら、また突っ込んできてもう一回爆弾落とそうとするでしょ。だからビビって爆弾落とすまでか撃墜するまで撃つんだよ。 - 名無しさん (2019-03-09 12 27 05) だから「爆弾持ったままもう一回チャレンジ」ってのが出来ないんだよ。 - 名無しさん (2019-03-09 14 55 07) ついでに言うと、旧軍だと愛宕型重巡洋艦4番艦「摩耶」後期改装型とか秋月型駆逐艦とかの防空艦が出て来るけど、これらの特徴って、高角砲やら高射機関砲やらをこれでもかってくらいに、例えるならハリネズミみたいに装備してるんだよ。どう言う事かと言うと、物凄くシンプルに「敵機を近付けさせない」為で、「大量に弾をばらまく分、当たる率が上がる。敵機を損傷させる確率が増え、更に運が良ければ落とせる」って話。じゃあ落とすのは誰の仕事かと言えば、それは随伴空母の直掩機の仕事であって。 - 名無しさん (2019-03-08 21 16 56) 摩耶は『高雄』型『三』番艦やぞ - ドリフ提督 (2019-03-08 22 31 44) ああ、そこは単純に間違えてた。訂正して謝罪しよう。 - 名無しさん (2019-03-09 14 48 54) 摩耶の対空兵装はそんな事を考えて設置されたのではなく、時勢が航空機になったから自衛の為に修理中の摩耶を改造しただけ。録なソースもなくそんな事を言っても無駄だよ。旧軍の教本には撃墜とビビって爆弾落とすまで撃てと書いてあるのだし、妨害がどうとかは実戦を見てた一海軍士官が感想として書いただけ。 - 名無しさん (2019-03-09 12 30 03) 直衛戦闘機が居るのは艦船の対空砲より遠くでしょ?艦隊が対空戦闘してる時に戦闘機は同士討ちを避ける為に避難するし、仮に貴方の理論が正しいのであれば軍艦に対空砲は要らないし摩耶に対空砲増設する理由が無い。アメリカ海軍の対空砲火を見て妨害だの何だの言ってるのかも知れないが、あれも敵機撃墜等を目的として撃っている。火器管制指揮装置が無いために弾がバラけてしまってるだけ。 - 名無しさん (2019-03-09 12 43 11) それは順番が逆。直掩を抜けて(完全に止めるのは数、性能、練度などで十分上回っていなければ難しい)対艦攻撃態勢に入った機体に対しての防空戦闘の事だからね。だから直掩機の戦闘エリアはもう少し遠くだよ、勿論ね。 - 名無しさん (2019-03-09 15 11 52) その「ビビッて爆弾落とす」ってのは、つまり「このまま命中を期待できる投弾コースで進むと被撃墜の危険が大きく高まるから、命中は諦めて爆弾捨てて離脱する事を強要する」って事とどう違うの? 「投弾コースを外す」って、そう言う事も当然含むものじゃないの? - 名無しさん (2019-03-09 15 27 03) 摩耶を四番艦と言ってるので録な知識が無いのはお察し。アジ歴とかの一次資料すら読んでないし今までの通説を声を大きくして言ってて無知を晒すとか。 - 名無しさん (2019-03-09 12 32 28) ただただ弾をばら蒔けばいいんだったら高角砲とかを載っけるより、7.7mm機銃とかのような発射弾数の多くて場所を取らない機銃を載せまくって曳航弾だけを撃てばいいみたいな理論になるぞ - 名無しさん (2019-03-09 12 56 16) それは目的と手段のはき違えじゃね? 目的は敵の妨害。敵のやりたい事をやらせない事。当然この妨害には撃墜も含まれるし、撃墜できれば最上。だけど弾幕を張って確率で当たるに任せるしかないのが当時の限界。そして当たったところで口径が小さければダメージも小さくなりがちなのも言うまでも無く。 - 名無しさん (2019-03-09 15 01 27) こちらに向かって攻撃しようとする敵を撃ち落とすのが対空戦闘でしょ。初めから撃墜するつもりで撃たないと逆に敵が調子にのって攻撃してくる。そう簡単には敵は恐怖を感じない、アドレナリン吹き出しまくって。弾幕と言っても何を指して弾幕なのか。 - 名無しさん (2019-03-09 17 23 13) 敵の撃墜が先か敵の妨害が先かでもめているのか?現役自衛官で25mm機銃について研究している人いわく、旧軍は撃墜を第一とし、妨害がどうとかは教本に書いていないらしい。弾幕張るんですむなら高角砲の指揮装置なんて要らないしらしいしな。 - 名無しさん (2019-03-09 17 26 55) どうやら実戦では撃墜を意図しない射撃は弾の浪費だって言う結論が出てるらしいな。米軍パイロットも明後日の方向に撃っているのは脅威ではないって。 - 名無しさん (2019-03-11 20 56 31) 一体どうして対空戦闘は撃退を主目的として、撃墜はおまけと言う風潮が出来上がったのか疑問だ。上の木主見たいに根拠も無く違う違うと決めつける輩も居るし。 - 名無しさん (2019-03-11 20 58 09) 機甲師団とかに随伴してる対空戦車がそうだからじゃないかな。バルジの戦いで有名なパイパー戦闘団で、P47相手に侵入航路妨害を優先して難を逃れたのは有名な話。まあこの場合、身動きが取りにくい地形と侵入航路が限定されるのに加え、極少数しか対空砲が無かったからだけど。あと撃墜する気でも命中率の低さから後付でそう解釈されたのかも。 - 名無しさん (2019-06-19 20 13 28) 航空基地防衛で似たような話を読んだような? 横一列に並んで駐機してる航空機を地上攻撃機が狙う場合、列の上をなぞる様に飛びながら掃射する。だから対空砲陣地を列の両端、というか侵入路に置いて狙い打つというのを。そのまま突っ込んできたら命中率が上昇し、対空砲を避けると射撃機会を逃す。 - 読歩人 (2019-06-19 20 26 38) 日本陸軍の師団配備の対空砲や記述式って、敵を撃墜するために多数の砲を指揮する統制装置がついてるらしい。教本も撃墜が主で真っ直ぐ突っ込んで来る敵を引き付けてやれってさ。色々誤解されてる「相討ちで撃ち落とせ」はそれぐらいの意気込みが無いと撃ち落とせないからだとか。 - 名無しさん (2019-06-29 16 16 58) 7.7mm集めて曳航弾撃ての話で、木主が目的と履き違えと言ってるが、木主が言う妨害と同じじゃん。なんで木主自分で言ってる事論破してるんだろ? - 名無しさん (2019-06-29 16 20 01) 7.7mmの有効射程じゃ、撃墜やら撃退だの以前に相手の投弾位置にすら届かないだろうから意味無いって事じゃ無いかな? - 名無しさん (2021-11-13 16 07 13) 機銃程度の弾が何千発と来ようが、投擲位置まで届かないなら誰もビビらないだろうし。 - 名無しさん (2021-11-13 16 10 35) 機銃の射程がとか、機銃の威力がの話なんざ一切して無いのですがそれは - 名無しさん (2021-11-14 11 55 24) 戦艦級は1等星の名前だと思ってたらそうじゃないし、かといってオリオン級だからオリオン座の星で統一されているというわけでも無いのは設定ミスなのだろうか………… - 名無しさん (2019-07-13 22 45 50) こいつはハープーンミサイルだと撃沈はムズカシイかな - 名無しさん (2019-11-14 14 49 54) とある動画を参考にすると、金剛はバイタルでも250ぐらいしか無いから薄い所に10発20発と当てるか、弾薬庫に真上から甲板ぶち抜いて届けば(但し砲塔の貫通は無理。)いけるっぽい。 - 名無しさん (2021-06-29 15 22 17) それでも二次創作みたく一発轟沈は恐らく無理 - 名無しさん (2021-06-29 15 24 00) プロキオンってオリオン級と明記されたシーンありましたっけ?もしかしてWeb版の名前からの判断のみ? - 名無しさん (2020-09-09 04 42 31) 損害報告かなんかの場面でベテルギウスの同型艦って言ってる場面があった筈。 - 名無しさん (2021-11-13 16 14 34) 愚弟版ゴールド級 ていうかこんないらないつったって老朽艦に前線張らせてよいのか。沈むたびに千名が亡くなるわけだが - 名無しさん (2022-05-12 20 42 08) 艦橋はパゴダマスト?三脚? - 金剛大好きマン (2022-11-22 19 10 19) パゴダマストだよバカ!兵装が改装後の金剛だろ?だったら三脚マストなわけねえよな! - 名無しさん (2022-12-26 13 35 44) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年09月18日〕
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モンスター図鑑 0151.大音量バウワウ 0152.ブレイ 0153.大爆音ブレイ 0154.ヴラド 0155.ヴラド伯爵 0156.サンジェルマン 0157.サンジェルマン伯爵 0158.モンテ 0159.モンテ伯爵 0160.ケルヌンノス 0161.狩猟神ケルヌンノス 0162.テウタヌス 0163.天空神テウタヌス 0164.スケッルス 0165.豊穣神スケッルス 0166.クレオパトラ 0167.革命の王女・クレオパトラ 0168.楊貴妃 0169.傾国の寵姫・楊貴妃 0170.ヘレネ 0171.慈愛の美女・ヘレネ 0172.マグマ 0173.炎龍士マグマ 0174.オーロラ 0175.水龍士オーロラ 0176.アマゾン 0177.森龍士アマゾン 0178.(進化)オーガン 0179.(進化)アンデッデ 0180.(進化)スケイソン 0181.ホーンビートル 0182.スターナイト 0183.リトルポニー 0184.ビリー 0185.早撃王ビリー 0186.ダラス 0187.二丁拳銃使ダラス 0188.ウェイン 0189.昇竜頭ウェイン 0190.シャマシュ 0191.魔神シャマシュ 0192.ナブ 0193.魔神ナブ 0194.エンリル 0195.魔神エンリル 0196.ベテルギウス&リゲル 0197.超巨星守護者・ベテルギウス&リゲル 0198.ベガ・アルタイル 0199.革命恒星・ベガ・アルタイル 0200.シリウス&プロキオン
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ホッコーパドゥシャをお気に入りに追加 ホッコーパドゥシャの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ホッコーパドゥシャ <保存課> 使い方 サイト名 URL ホッコーパドゥシャ <情報1課> #bf ホッコーパドゥシャ <情報2課> #blogsearch2 ホッコーパドゥシャ <情報3課> #technorati ホッコーパドゥシャ <報道課> 【七夕賞&プロキオンS/騎手データ】七夕賞で競馬ファンの願いを叶える、連対率100%の騎手とは - SPREAD ホッコーパドゥシャ <成分解析課> ホッコーパドゥシャの25%は勇気で出来ています。ホッコーパドゥシャの19%は宇宙の意思で出来ています。ホッコーパドゥシャの18%は鉄の意志で出来ています。ホッコーパドゥシャの14%は白インクで出来ています。ホッコーパドゥシャの13%は優雅さで出来ています。ホッコーパドゥシャの4%は魂の炎で出来ています。ホッコーパドゥシャの3%はスライムで出来ています。ホッコーパドゥシャの2%はやさしさで出来ています。ホッコーパドゥシャの1%は記憶で出来ています。ホッコーパドゥシャの1%は着色料で出来ています。 ページ先頭へ
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戯狩(ぎしゅ) 白色的靈魂 BS09-029 鎧装獣オオヅチ?(巨獣) BS09-035 巨獣皇スミドロード? (巨獣) M 黃色的靈魂 BS02-068 白虎ハック? BS02-069 黒虎クロン? BS04-056 ブレイブレス・レオ? BS06-059 賢獣アイベリックス?(想獣) U BS09-040 イワザール?(想獣) BS09-041 アスピドケルン?(空魚) U BS09-043 クロックダイル?(想獣) BS10-050 雷神獣ヌエ? R BS11-033 ニジノコ? BS11-034 星馬コルット?(星魂) BS11-037 ヒポグリフィー?(想獣) BS11-038 天星馬ペガシーダ?(星魂) BS11-040 神獣ヒキュー?(想獣) M BS12-036 星犬ポメラン?(星魂) BS12-040 天王神龍スレイ・カエルス?(神星) M BS13-036 星鳥クージャ?(星魂) U BS13-039 神獣バーロン? R BS13-040 金星神龍ヴィーナ・フェーザー?(神星) M BS13-X05 麒麟星獣リーン?(想獣)(星魂) X BSC05-010 イーズナ? BSC05-012 雷の獣ライジュール? U EX-009 月華龍ストライクヴルム・プロキオン?(神星) 黃色的合體 BS10-074 きぐるみクマッター? U BS12-058 神聖鳥サンダ・バード? U BS13-058 シユウ?(想獣) R 關連卡片 -白色- BS09-035 巨獣皇スミドロード?(巨獣) BS09-061 巨獣守りし神域? -黃色- BS11-070 彷徨う無重力島? 關連 系統
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第九回達成率チャレンジコンテスト 期間 2013/11/08(金)~2013/11/18(月) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題初級 難易度NORMALの楽曲から4曲を選択 中級 難易度HARDの楽曲から4曲を選択 上級 難易度EXTREMEの楽曲から4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2013/11/08(金)~2013/11/18(月) 初級(NORMAL) 10VP 150%37.50%50.00%75.00% 20VPor称号「ナイトシェード」 240%60.00%80.00% スキン「どっとねっとハク姐さん (BLUE)」 300%75.00%100.00% 称号「ブバルディア」 中級(HARD) 15VP 160%40.00%53.34%80.00% 30VPor称号「ジェムシリカ」 260%65.00%86.67% スキン「どっとねっとMEIKOさん (BLUE) 」 320%80.00%- 称号「トパーズ」 上級(EXTREME) 20VP 170%42.50%56.67%85.00% 40VPor称号「プロキオン」 280%70.00%93.34% スキン「どっとねっとネルさん (BLUE)」 340%85.00%- 称号「フェニックス」 ※銅報酬は前年「第五回難易度合計コンテスト」の金報酬で入手できる称号、またはVPとなる。
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ポケットモンスター プロキオン・デネブの制作が再開されている模様。 このwikiが管理できないらしく新wikiが立てられている。 新wiki ttp //www9.atwiki.jp/altair1/ 以下詳細(ロダに上がってたテキスト) ■wikiについて @wikiから回答はありましたが、やはり実りある回答ではなかったため 新wikiの設立を進めたいと考えています。 wiki移設を行う場合、利用している皆さんにも作業手伝いをお願いすることになるかと思いますので 下記方針で問題がないか意見をいただければと思います。 現在検討している作業方針は下記のとおりとなります。 ① 桜草の方で新攻略wikiを作成。最低限の必要ページだけを作り、公開。 ② 現在の攻略wikiから順次ページを移行 ③ 新wiki設立後、何らかのページ更新が入る場合は新wikiにのみ変更を行う形とする ④ 現在の攻略wikiではコメ雑にて定期的にwiki移行の連絡を行う ⑤ wikiの移行作業が完了した後は、双方の利用状況を見つつ利用者がほぼ完全に新wikiに移行したと思われる段階で現在のwikiを放棄とする 皆さんに作業のお手伝いををお願いするのは上記②の部分になります。 上記方針で問題がないかなど、意見があればコメントいただければと思います。
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メイショウケンロクをお気に入りに追加 メイショウケンロクの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 メイショウケンロク <保存課> 使い方 サイト名 URL メイショウケンロク <情報1課> #bf メイショウケンロク <情報2課> #blogsearch2 メイショウケンロク <情報3課> #technorati メイショウケンロク <報道課> 【門別競馬情報】メイショウミズカゼ、スマートアヴァロン、マリノエクスプレスら元JRA勢の追い込みが決まるか「レイデオロ・プレミアム」/地方競馬情報 - netkeiba.com 【プロキオンS結果】9番人気メイショウカズサが快勝 2着3着も人気薄の大波乱 | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com メイショウケンロク <成分解析課> メイショウケンロクの40%は魔法で出来ています。メイショウケンロクの33%は果物で出来ています。メイショウケンロクの11%は元気玉で出来ています。メイショウケンロクの9%は知恵で出来ています。メイショウケンロクの5%は大人の都合で出来ています。メイショウケンロクの2%は真空で出来ています。 ページ先頭へ
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レースプログラムは牧場メニュー→事務所→プログラムで見る事も可能です。 レース形式には オープンになる以前の、新羽戦、未勝利戦、500下、900下、1600下と オープンになった後のオープン、GIII、GII、GIが存在します。 牡羽限定 牝羽限定 牡羽三冠(チョコボ像) 牝羽三冠(チョコボ像) 古羽GI(チョコボタワー) 全てのGI(チョコボ記念館) 全GIレースプログラム 全GIIレースプログラム 全GIIIレースプログラム 全GIレースプログラム 月/週 レース名 競羽場 距離 条件 必要本賞金 トライアル 元になった実在レース 2/1 タイタンS 王宮都市 1600 5歳以上 フェブラリーステークス 4/3 クリスタル賞 熱帯密林 1600 4歳牝 1201G以上 ジェイド賞1~3着、密林4歳牝羽特別1~3着、紫水晶S1~2着 桜花賞 4/4 神竜賞 天空神殿 2000 4歳 1201G以上 白竜賞1~3着、黒竜S1~3着、飛翔S1~2着 皐月賞 5/2 オーディーン賞(春) 熱帯密林 3200 5歳以上 天皇賞(春) 5/4 CRAマイルC 天空神殿 1600 4歳 1601G以上 CRAトロフィー1~3着 NHKマイルC 6/1 カーバンクル記念 秘境遺跡 1200 4歳以上 高松宮記念 6/2 チョコボオークス 天空神殿 2400 4歳牝 1601G以上 クリスタル賞1~4着、オークスTR1~3着、プリズムS1~2着 オークス 6/3 チョコボダービー 天空神殿 2400 4歳 1601G以上 神竜賞1~4着、ダービーTR1~3着、プリンスS1~2着 日本ダービー 6/4 イフリート記念 天空神殿 1600 4歳以上 安田記念 7/4 フェニックス記念 熱帯密林 2000 4歳以上 4000G以上 なし 宝塚記念 10/3 ミスリル賞 熱帯密林 2000 4歳牝 1601G以上 ティアラS1~3着、ヴィーナスS1~3着 秋華賞 10/4 オーディーン賞(秋) 天空神殿 2000 4歳以上 天皇賞(秋) 11/1 オメガ賞 秘境遺跡 3000 4歳 1601G以上 勲章杯1~3着、アトミックレイ記念1~3着、波動杯1~3着 菊花賞 11/2 シヴァ女王杯 秘境遺跡 2200 4歳以上牝 エリザベス女王杯 11/3 アレクサンダーC 天空神殿 1600 4歳以上 マイルチャンピオンシップ 11/4 CRAワールドC 天空神殿 2400 4歳以上 6000G以上 なし ジャパンカップ 12/1 オニオンガールS 熱帯密林 1600 3歳牝 阪神3歳牝馬S (*1) 12/2 オニオンボーイS 天空神殿 1600 3歳牡 朝日杯3歳S (*2) 12/3 ラムウS 天空神殿 1200 4歳以上 スプリンターズS 12/4 バハムート記念 天空神殿 2400 4歳以上 5000G以上 なし 有馬記念 トライアルとはGIレースの少し前に開催される、GIレースの「出走権利獲得のレース」の事。 このトライアルで規定の順位に入賞すれば、獲得本賞金が足りていなくてもレースに参加する事が可能。 獲得本賞金が足りていれば問題ないので、あまり気にする必要はない。 全GIIレースプログラム 月/週 レース名 競羽場 距離 条件 元になった実在レース 1/4 レーシングCC 秘境遺跡 2200 5歳以上 アメリカジョッキーCC 1/4 砂浜記念 砂浜公園 2000 5歳以上 日経新春杯、川崎記念 2/2 神殿記念 天空神殿 2400 5歳以上 京都記念 3/2 白竜賞 熱帯密林 2000 4歳 弥生賞 3/2 密林マイルC 熱帯密林 1600 5歳以上 読売マイラーズC 3/3 密林4歳牝羽特別 熱帯密林 1800 4歳牝 4歳牝馬特別(西)(*3) 3/3 古代文明記念 秘境遺跡 1800 5歳以上 中山記念 3/4 黒竜S 秘境遺跡 1800 4歳 スプリングS 3/4 ランス大賞典 熱帯密林 2800 5歳以上 阪神大賞典 4/1 天空短距離S 天空神殿 1200 5歳以上 京王杯スプリングカップ 4/1 グングニル賞 熱帯密林 2400 5歳以上 日経賞 4/2 熱帯密林杯 熱帯密林 2000 5歳以上 産経大阪杯(*4) 4/3 マウンテン記念 山岳廃坑 2200 5歳以上 金鯱賞 5/1 CRAトロフィー 天空神殿 1400 4歳 ニュージーランドトロフィー 5/2 オークスTR 天空神殿 2000 4歳牝 4歳牝馬特別(東)(*5) 5/3 ダービーTR 天空神殿 2400 4歳 青葉賞 6/3 鳳凰賞 王宮都市 2000 4歳以上 帝王賞 6/4 転生の炎記念 秘境遺跡 2200 4歳以上 鳴尾記念 7/1 火の鳥記念 熱帯密林 2000 4歳以上 函館記念 7/3 ギルド杯 王宮都市 2000 4歳以上牝 エンプレス杯、関東オークス 9/1 ティアラS 熱帯密林 2000 4歳牝 ローズS 9/1 天空記念 天空神殿 2000 4歳以上 札幌記念 9/2 勲章杯 熱帯密林 2000 4歳 神戸新聞杯 9/3 ワールドオープン 天空神殿 2000 4歳以上 オールカマー 9/4 王宮ダートS 王宮都市 1800 4歳 エルムS、ユニコーンS 9/4 アトミックレイ 熱帯密林 2400 4歳 セントライト記念 9/4 王宮スプリントC 王宮都市 1200 4歳以上 東京盃 10/1 剣帝王冠 天空神殿 1800 4歳以上 毎日王冠 10/1 エクスカリバー 熱帯密林 2400 4歳以上 京都大賞典 10/2 砂浜マイルC 砂浜公園 1600 4歳以上 マイルチャンピオンシップ南部杯 10/3 ジャングル3特 熱帯密林 1600 3歳 デイリー杯3歳S 10/4 聖なる審判杯 熱帯密林 1600 4歳以上 スワンステークス 11/1 砂浜ダートT 砂浜公園 2000 4歳 スーパーダートダービー(*6) 11/1 神殿大賞典 天空神殿 2400 4歳以上 アルゼンチン共和国杯 11/2 神殿杯3歳S 天空神殿 1400 3歳 京王杯3歳S 11/4 砂浜ダートGP 砂浜公園 2400 4歳 ダービーグランプリ 12/1 裁きの雷賞 熱帯密林 1200 4歳以上 CBC賞 12/1 アルテマS 天空神殿 3600 4歳以上 ステイヤーズS 12/3 密林女王杯 熱帯密林 1600 4歳以上牝 阪神牝馬特別(*7) 12/4 3歳ダートS 王宮都市 1600 3歳 全日本3歳優駿 12/4 王宮大賞典 王宮都市 2000 4歳以上 東京大賞典 全GIIIレースプログラム 月/週 レース名 競羽場 距離 条件 元になった実在レース 1/1 ゴールデンC・T 秘境遺跡 2000 5歳以上 中山金杯 1/1 ゴールデンC・D 砂浜公園 2000 5歳以上 京都金杯 1/1 大地の怒りS 王宮都市 1200 5歳以上 ガーネットS(*8) 1/2 王宮S 王宮都市 1800 5歳以上 平安S 1/3 秘境遺跡杯 秘境遺跡 1800 4歳 京成杯 2/1 神殿牝羽特別 天空神殿 1600 5歳以上牝 京都牝馬特別(*9) 2/2 王宮女王杯 王宮都市 2000 5歳以上牝 エンプレス杯 2/3 神殿杯4歳S 天空神殿 1800 4歳 共同通信杯4歳S 2/3 天空神殿杯 天空神殿 1400 5歳以上 東京新聞杯 2/4 エンジェルC 天空神殿 1600 4歳牝 クイーンC 2/4 プラチナS 天空神殿 3200 5歳以上 ダイヤモンドS 2/4 とびだせ大賞典 山岳廃坑 2000 5歳以上 小倉大賞典 3/1 ジェイド賞 秘境遺跡 1800 4歳牝 チューリップ賞 3/1 シーサイド記念 砂浜公園 2400 5歳以上 ダイオライト記念 3/1 密林牝羽特別 熱帯密林 1800 5歳以上牝 中山牝馬S 3/3 コーストS 砂浜公園 1800 5歳以上 マーチS 3/4 シーポート賞 砂浜公園 1200 5歳以上 クリスタルカップ(*10) 4/1 グリーンC 熱帯密林 2000 4歳 毎日杯 4/1 アクアC 山岳廃坑 1800 5歳以上 名古屋大賞典、中京記念 4/2 神殿スプリントC 天空神殿 1200 4歳 阪急杯 4/3 チョコボT 天空神殿 1600 5歳以上 ダービー卿チャレンジT 4/4 ジャングルS 熱帯密林 1200 5歳以上 シルクロードS 4/4 ルビーの光S 山岳廃坑 1200 5歳以上 プロキオンS 5/3 密林4歳特別 熱帯密林 2000 4歳 京都4歳特別(*11) 5/3 ビーチS 砂浜公園 1800 5歳以上 アンタレスS 5/4 地獄の火炎杯 天空神殿 1400 5歳以上 かしわ記念 5/4 ガーデンS 砂浜公園 2000 5歳以上 武蔵野S 6/3 神殿牝羽S 天空神殿 2000 4歳以上牝 マーメイドS 6/4 秘境4歳短距離S 秘境遺跡 1200 4歳 中日スポーツ4歳S 6/4 王宮4歳特別 王宮都市 1800 4歳 ラジオたんぱ賞(*12)、名古屋優駿 7/2 サンセットC 砂浜公園 2000 5歳以上 佐賀記念 7/3 シャングリラ賞 熱帯密林 1800 4歳 七夕賞 7/4 密林3歳S 熱帯密林 1200 3歳 函館スプリントS 7/4 砂浜4歳特別 砂浜公園 1600 4歳 ジャパンダートダービー、グランシャリオC 8/1 熱帯記念 熱帯密林 1600 4歳以上 北九州記念 8/2 秘境記念 秘境遺跡 2200 4歳以上 関屋記念 8/2 マウンテンC 山岳廃坑 1200 4歳以上 小倉記念 8/3 秘境スプリントS 秘境遺跡 1200 4歳以上 函館3歳S 8/3 山岳ゴールドC 山岳廃坑 2200 4歳以上 ブリーダーズゴールドカップ 8/4 熱帯3歳S 熱帯密林 1600 3歳 新潟3歳S 8/4 密林記念 熱帯密林 2000 4歳以上 新潟記念 9/2 CRAダート杯 王宮都市 1800 4歳以上 エルムS 9/3 ヴィーナスS 熱帯密林 1800 4歳牝 クイーンS 9/3 密林オータムC 熱帯密林 1600 4歳以上 京成杯オータムH 9/3 レディースT 王宮都市 1600 4歳以上牝 スパーキングレディーC 9/4 天空3歳S 天空神殿 1800 3歳 札幌3歳S 9/4 熱帯短距離S 熱帯密林 1200 4歳以上 小倉3歳S、セントウルS 10/2 波動杯 熱帯密林 2400 4歳 京都新聞杯 10/2 天空牝羽S 天空神殿 1800 4歳以上牝 クイーン賞 10/3 砂浜牝羽特別 砂浜公園 1800 4歳以上牝 府中牝馬S 10/4 砂浜3歳牝羽特別 砂浜公園 1200 3歳牝 エーデルワイス賞 10/4 公園記念 砂浜公園 2000 4歳以上 カブトヤマ記念(*13) 11/1 天空3歳牝羽特別 天空神殿 1400 3歳牝 ファンタジーS 11/2 サンライズS 砂浜公園 1200 4歳以上 根岸S 11/3 斜塔杯3歳特別 天空神殿 1800 3歳 東京スポーツ杯3歳S 11/4 砂浜3歳S 砂浜公園 1800 3歳 北海道3歳優駿 11/4 メガフレア杯 秘境遺跡 1800 4歳以上 京阪杯、福島記念 12/1 王宮ウインターS 王宮都市 2400 4歳以上 東海ウインターステークス(*14) 12/2 ジャングル杯 熱帯密林 2000 4歳以上 愛知杯 12/2 王宮都市記念 王宮都市 1800 4歳以上 浦和記念 12/3 アマゾネスS 熱帯密林 1200 3歳牝 フェアリーS 12/3 キャッスルS 王宮都市 1400 4歳以上 シリウスS 12/4 斜塔3歳S 天空神殿 2000 3歳 ラジオたんぱ杯3歳S(*15) 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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揺れ動く運命 シナリオII Nether world 揺れ動く運命 シナリオII Nether worldシナリオフローチャート 概要 II-1 深淵からの使者 II-2 忠誠の証 II-3 憎しみの剣 II-4 復活の時 II-5 不死者の王 シナリオフローチャート II-1 深淵からの使者 │ II-2 忠誠の証 │ II-3 憎しみの剣 │ II-4 復活の時 ├──→ シナリオ4 Ⅳ-1 堕天使の誓い II-5 不死者の王 概要 アルカディアと同盟を組み、野望を進行させようとするダルタニア。 バハムートロアの侵攻の影で起こったある戦いの結末とは… 前回シナリオでスポットの当たらなかったネクロポリス中心のシナリオ。 長らく姿を見なかったアノ人達も… II-1 深淵からの使者 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 BAH EX2 2-1 竜王警護隊 勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ザウラク 4 シーカー エンケ 2 シーカー メイッサ 3 マスター 攻略全員がバハムートロア単色向けのアビリティ持ち。 注意するとしたらメイッサの高い攻撃力くらいだろう。 II-2 忠誠の証 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 BAH EX2 2-2 竜王親衛隊 勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カウス 1 キーパー ロタネー 1 キーパー ヴァレッタ 3 シーカー プロキオン 2 シーカー ヴェスト 3 マスター 旧版 攻略全体的に攻撃力の低い構成なので楽に勝てるだろう。 プロキオンのアビリティはネクロポリスのユニットを無力化してくるのでネクロポリスのユニットの使用は避けよう。 II-3 憎しみの剣 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC EX2 2-3 深淵の使者 勝利条件 魔法陣の大きさが90%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 デュラハン エレメンタル 枯れ木×6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カルマ 3 キーパー 攻略敵はカルマ一体だが、戦闘開始と同時に範囲にユニットがいるとアビリティをぶっ放してくる。APの溜まりも速いようで、20c程で次々と毒を撒き散らすので気をつけること。 開幕の6個の枯れ木によって元々黒のユニットやエンチャントに近づいたユニットはATKを大きく下げられる。高ATKを持つ高Lv剣かATKを無視してエレメンタルを破壊できる赤のユニットを入れると処理が簡単。 勝利条件の魔法陣90%以上で召喚を満たすためにも移動速度低下アビ持ちを入れておくと楽。 II-4 復活の時 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC EX2 2-4 深淵への導き 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カルマ 3 キーパー ティート 1 キーパー キャンディー 2 シーカー ランキス 4 マスター 攻略戦闘開始時敵のAPはMAXから開始。そのため80c経たない状態でこちらのユニットのHPが減少するとランキスのアビリティが掛かるが、慌てずに対処しよう。 MPも10たまった状態のようなので、Cost Lvのユニットも倒してもすぐ復活する。 II-5 不死者の王 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC EX2 2-5 不死者の祖 勝利条件 敵召喚士のHPを0にせず、対戦に勝利しろ。 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、愚者の墓×2 分岐 IV-1 堕天使の誓い 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アルカード 5 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能 こちらの召喚師HPはお館様の威光により50%からスタートする。さすがお館様。 エレメンタルの配置は手前・奥とやや内よりに左右3つずつ。愚者の墓のエンチャントによりアルカードの位置が見えないため、高速召喚を阻止する意味合いも込めて両端にキーパーを配置しておこう。 勝利条件を満たすためには、敵のHPを0にせずに判定勝ちする必要がある。一度でも敵の召喚が飛んでくると勝つのが難しくなるので、できるだけ召喚させないように立ち回りたい。 魔法陣を大きくしすぎてうっかり倒してしまった、なんてことにはしないように気をつけよう。 アルカードは当然のように倒してもすぐ復活する上、仕様変更により撃破後もATKの上昇が継続するので、無視するのも手。勝ちたいならネカル推奨。