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そのうたいて、ひょうてんかにつき【登録タグ bibuko そ 初音ミク 曲】 作詞:bibuko 作曲:bibuko 編曲:bibuko 唄:初音ミク 曲紹介 bibuko氏 の15作目。 ここ最近猛暑日続きなので、今回は歌詞だけでも涼しげに。(作者コメ参照) 歌詞 単調な雪景色には飽きたのさ 愛想の無い氷柱は 叩いて砕いて檸檬の香り 気紛れに里へと降りようかしら 鼻歌交じりに 地吹雪連れて 恐怖は、恍惚 凍りつくほど熱い 歌声はお嫌いですか? 刺さりそうな六弦の 歪みは唯此れ絶対零度 心も身体も全部 凍(かた)めて奪ってあげる 降りやまぬ淡雪に埋ずもれて 氷の調べに酔いなさい 雪の布団でねんねんころり 永久に醒めない眠りで 見る夢は何色ですか? 白い素肌に刻む未練は紅 微かな温度は 遥かに彼方 悲鳴は、旋律 燃え盛る火のような 風花がひらりと揺れて 打ちつける四弦の 重さはつとめて綿雪慕情 冷たく愛して 唯だこの身体が融ける程に 透明に彩った霞のつぶてで わたしを貫いて 嗚呼・・ 恋慕は、純潔 凍りつくほど熱い 歌声はお嫌いですか? 刺さりそうな六弦の 歪みは単衣に絶対零度 心も身体も全部 凍めて奪ってあげる 薄れゆく意識の間に 澱んだ感情は氷点下 白く染め上げた死装束 とてもお似合いよ 塗りつけた雪化粧の 淡さはいみじく雪魄氷姿 涙も嗚咽も全部 攫って愛してあげる 閉ざされた氷塊に抱かれて 永遠にお眠りなさい コメント かっこいい! -- 名無しさん (2011-01-26 22 51 03) イントロがカッコよすぎる!! -- 名無しさん (2011-05-31 23 23 47) ほんと、何で伸びないんだろうか……? -- 名無しさん (2011-09-19 16 15 39) 歌詞もすごく綺麗だけどメロディが一番いい!! -- 名無しさん (2011-12-25 18 46 51) 歌詞と音楽がいいです。 -- さかた。 (2013-08-17 00 56 51) すごく良い曲なのに!再生回数が・・・ -- シア (2015-03-19 23 19 45) 名前 コメント
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口裂け女などの都市伝説 口裂け女 テケテケ さとるくん 紫ばばあ 赤い紙 青い紙 小さいおじさん
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■都市■ ミッドラント大陸の都市 ハールーン大陸の都市 ジルグラード大陸の都市 凱龍大陸の都市
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都市 黒銀の鋼都ルーレ 首都イーディス 首都 鉱山町マインツ 都市 近郊都市リーヴス 近郊都市トリスタ 辺境の里アルスター 翡翠の公都バリアハート 緋の帝都ヘイムダル 紺碧の海都オルディス 白亜の旧都セントアーク 煌都ラングポート 湖畔の町レグラム 湖畔の町レグナム 湖の宿場町ミルサンテ 温泉郷ユミル 歓楽都市ラクウェル 交易町ケルディック ハーメル村 ジュライ特区 クロスベル市 クレイユ村 このページに登録されているタグ 都市
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-都市一覧 レベル 物資の中心的な消費者です。 「必要な物資」をすべて満たすと都市のレベルが成長します。 1トン当たりの収益は、在庫及びその産業のもっとも近い場所との距離によって変動します。 都市が必要とする物資ごとのランキングに応じて、毎日賞賛ポイントが配布されます。 ひとつの都市が必要とする物資は4種類で、「その他の物資」は都市の成長には影響しませんが供給することができます。ただし、必要な物資にもその他の物資にも記載されていない物資は供給できません。 都市一覧 アークビル? ウィシントン? ウェストヒル? エイト・スプリングス? エルスフィールド? オックスベリー? オークヒル? オールドタウン? カークタウン? キッツバーグ? キャンプタウン? クロック・ヘブン? コートビレ サンドポート? ジョンスボロ? スタンフォード? スターリング? スティルウォーター? ステーテンバーロウ? ストックポート? スプリングビレ? スレイトン? セイント・ニクラス? ソルト・スプリングス? タフィントン チェスターフィールド? ドリー? ナイスビュー? ニュー・グリーン? ニュー・コルク? ハグストン? ハートルフィールド? ピュアショアー? ピータータウン? フォート・クロウ ブラリントン? ブラントン? ブルークリーク? ブルービル? ベルハム? ホールズワース? ボルコット? ミルトン? メイベリー? リバティ? ロックスデイル? ロムジー? ロンカスター? ロンキルン? ロングブリッジ? レベル Lv. 必要な物資 その他の物資 需要 1 木材、石炭、穀物 2 + 板材 2,680t-4,000t 3 + 畜牛 + 穀物 3,082t-4,600t 4 5
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都市 都市 カードタイプ:領地 コスト:3 連結1 コイン2 illust:medilore 考察 割安感のある価格設定であり3コインあるときの有力な選択肢の1つ。 デメリットのない2コインは序盤から終盤まで役立つ。 擁立時にペナルティの付かない最安価な領地であるため需要が高く、いくら買ってもデッキが歪まないので4コイン出ても都市を買うのが正解となるケースは多い。 ゲームに慣れないうちは「行動カードは1枚だけ、後は姫の擁立まで都市だけを買い続ける」という戦術が堅実かつ強力。 ナイス擁立の成功率を上げるため6コインで大都市ではなく都市2枚を選ぶプレイングすらありうる。 4人プレイ・都市開発あり・ゲーム展開が遅いサプライといった条件が揃うとこのカードが尽きるケースがままあるので大量に買い占めて枯らしてしまう戦術も一考に値する。 Q&A Q:擁立時に、プレイした「農村」などの領地カードを直轄地につけない事は選べますか? A:選べません。擁立時に直轄地に移動する領地カードは、そのターンプレイした領地カードの中から、コストが高い方から順に3枚強制的に移動します。
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都市特性 運営 PC(プレイヤーキャラクター) ゲームデータ
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■都市 【パラメータ】 1.都市名:都市の名前 2.所属国:都市が所属する国の名前 3.文化圏:君主や領主と文化圏が異なると、治安の維持が難しくなる。収入にも影響。 4.宗教:宗教政策によって治安・経済力・人口上昇率が変化。 5.人口:領地から得られる収入、徴兵可能兵数に影響。 6.金:保有金額 7.食糧:保有食糧 8.治安(掌握度):支配範囲・徴兵可能兵数・食糧の収穫量・人口上昇率・登用確立に影響。低いと民衆反乱が起きやすくなる。 9.徴兵可能兵数:人口が多いほど増える。遊牧圏だと人口に占める徴兵数が増える。徴兵すると減り、時間がたつと回復する。 10.特産品:換金できます。領内にある特産物がないと編制できない兵種あり。需要と供給をうまくコントロールできないと、経済力に響く。 【称号都市】 ・穀倉の都(農耕) 1.田畑からの収入が2倍になる。 2.旱魃や寒波による凶作にならない。 3.将軍が農業特技を習得する可能性あり。 6.農業特技を持った子どもが生まれやすい。 ・牧童の都(牧畜) 1.牧場からの収入が2倍になる。 2.旱魃や寒波による凶作にならない。 3.騎馬適性の高い将軍が登場しやすい。 4.将軍の騎馬適性が上昇する可能性あり。 5.所属する将軍が騎馬に関する戦闘技能を獲得する可能性あり。 6.生まれた子どもの騎馬適性が高くなりやすい。 (ただし、Win版ではバグのため子どもや将軍の能力に関しては武器の都と入れ替わっている) ・武器の都(武器) 1.軍隊の攻撃力が大きく上昇する。 2.弓兵適性の高い将軍が登場しやすい。 3.将軍の弓適性が上昇する可能性あり。 4.所属する将軍が弓に関する戦闘技能を獲得する可能性あり。 5.生まれた子どもの弓兵適性が高くなりやすい。 (ただし、Win版ではバグのため子どもや将軍の能力に関しては牧童の都と入れ替わっている) ・軍人の都(戦術) 1.この都市に所属する軍の士気が最大となる。 2.徴兵できる兵士数が2倍になる。 3.戦闘能力の高い将軍が登用しやすい。 4.将軍の歩兵適性が上昇する可能性あり。 5.所属する将軍が歩兵に関する戦闘技能を獲得する可能性あり。 6.生まれた子どもの歩兵適性が高くなりやすい。 ・水の都(航海) 1.海上ユニットの移動力が2倍になる。 2.海上ユニットが遭難しなくなる。 3.水軍適性の高い将軍が登場しやすい。 4.将軍の水軍適性が上昇する可能性あり。 5.生まれた子どもの水軍適性が高くなりやすい。 ・建築の都(建築) 1.災害によって施設が破壊されなくなる。 ※また、「建築の都」の特典ではなく建築文化の影響によるものだが、 施設の建設が短期間ですむようになる。 ・学問の都(学術) 1.智謀能力の高い将軍が登用しやすい。 2.生まれた子どもの智謀能力が高くなりやすい。 3.将軍が商業特技を習得する可能性あり。 4.生まれた子どもが数学者になりやすい。 ・哲学の都(哲学) 1.政治能力の高い将軍が登用しやすい。 2.将軍が哲学者を取得する可能性あり。 3.将軍が登用特技を習得する可能性あり。 4.生まれた子どもの政治能力が高くなりやすい。 5.生まれた子どもが哲学者になりやすい。 6.登用特技を持った子どもが生まれやすい。 ・芸術の都(芸術) 1.施設からの金銭収入が2倍になる。 2.この都市に所属する将軍の忠誠度が下がらなくなる。 3.魅力の高い将軍が登用しやすい。 4.将軍が文化特技を習得する可能性あり。 5.生まれた子どもの魅力が高くなりやすい。 6.文化特技を持った子どもが生まれやすい。 ・医術の都(医術) 1.疫病の被害を受けなくなる。 2.負傷兵が1ターンで全員回復する。 3.妃の懐妊率が100%になる。 ※「医術の都」の特典ではないが、医術の高い都市では将軍が病死しにくくなるため、 将軍が長生きする。 ・工芸の都(工芸) 1.特産品の収入が2倍になる。 2.交易での金銭収入が2倍になる。 3.交易で襲われなくなる。 4.交易ルートが道が繋がっている限り、どこの都市とでも自由に設定できる。 ・天文学の都(天文学) 1.火属性武器の雨の影響が無効化。 2.暦の制定が可能。 ・宗教の都(宗教) 1.教養能力の高い将軍が登用しやすい。 2.将軍が外交特技を習得する可能性あり。 3.生まれた子どもの教養能力が高くなりやすい。 4.外交特技を持った子どもが生まれやすい。 5.年1回お布施コマンドが実行できる。 同宗派の他国から1国を選択し、強制献金。支配都市数×10000 6.民掌握度がMAXになり、減らない。 【追加都市】 ・トンブクトゥ サハラのまんなかの草原地帯には固定都市ないのかな。 象牙がふたつ採れるところ。 ・アナトリア 地中海沿岸 【都について】 ★募集 ・都は世界で一つの都市だけでいい?ステータスとして持たせてもよさげ。 ・複数の都の称号を組み合わせて上位の都の称号が出来るとかどうかね。 ★募集 牧畜+穀物=食料の都 効果は国家全体の食料の備蓄&輸送最大限増加 武器+軍人=軍隊の都 効果は能力値と兵科適正の自然上昇値の限界が引きあがり、敵武将の捕縛率があがる などなど 【見直し】 ・サマルカンドのモスク群見て感動した。 あれなら建築文化70以上あっても不思議じゃないんだがな。 全シナリオ通してサマルカンドの文化値低杉。 ・アッコン追加 ・キプチャク汗国(ジュチ・ウルス)の首都サライは、ちゃんとゲル(モンゴル文化)にする。 ・それ以前にキエフがキプチャク=ハン国の都市だとか、東欧のいい加減さは異常。 領土が西に寄り過ぎてるから、宿敵のイルハン国と争うこともまずないし…。 ・災害の影響 ⇒災害の項参照。 災害のダメージが多いほうがリアルかもしれんが、ゲームとしては面白くないぞ 純粋な都市発展ゲームなら災害が一番の敵だからそれでもいいが、 一番の敵が他勢力のゲームなら災害は味付け位にしとくべき。 大火事で武将が焼け死んだり、「ああ…イナゴだ……」の破壊力が凄まじいゲームもあれはあれでいいが。 ・移住ユニットはちょっと不満があったな 例えば、日本圏の都市からインド圏に移住しても、 建物が日本風になるだけで、その都市の登用武将はインド圏のみ。 日本の移民が移住したんだから、日本・インド半々くらいにして欲しかった
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都市 漢字名可能、その代わり設定もらしくすること ●街の名前 ●どんな人が住んでるか ●規模はどれくらいか ●どんな曰くがあるか ●どんな街か。 ●物語にどうかかわってくるのか ↑テンプレ ※都市総括 都市・町・村の総数は15~20が限界だと思われる。 最初の町・共和国首都・皇国首都は決定稿かな。 その他、キャラたちの町とか合わせると余分な町は精々5つくらいだと思う。 余分といっても、別種族の町だったりイベントだったりで全て意味のある都市になる。 他に何かあったらここに書いてください。 by.dolion 皇国首都(名前募集中) ●街の名前 (募集中、案は下のコメント欄へ) ●どんな人が住んでるか 首都の人間 ●規模はどれくらいか たぶん皇国で一番の大きさ ●どんな曰くがあるか 勇者アランカの時代に一度放棄され、陥落している(プロローグ参照?) 他、未定? ●どんな街か。 絢爛豪華? 首都だから美しい都市だと予想 他、未定 (梅村案) 表向きは平等だが、最下層民(一般労働者よりもさらに貧しく、差別を受けている)が存在し、それにより民衆統制が行われている。 首都の中でもっとも汚れた一画、スラム街で生活している彼らには人権がなく、住民としても登録を許されていないために、医療などの公共サービスを受けることができない。 とかどうだろうか? ●物語にどうかかわってくるのか たぶん、序盤での主人公たちの行動の起点になる 他、未定 (梅村案) 最下層民に対する、上記のような制度は純血皇国人至上主義の大臣派の勢力によるもの。皇帝陛下は現在大臣派の傀儡状態にあり、シナリオの進行に伴い、権力を取り戻し、差別撤廃を宣言する。 …それなんて権利宣言(マグナ-カルタ)。 【未定のところ、上記の~案という形で追加してもらえると嬉しいです】 設置者:梅村 商業都市プライ=マハール 完全に思い付きのネタ、意見求む。 ●街の名前 プライ=マハール ●どんな人が住んでるか 商人、飛空挺乗り、飛空挺関連の学者、技術者、その家族 商業系ギルドの元締め ●規模はどれくらいか 都市 x 大都市 ●どんな曰くがあるか 商人の商人による、商人のための第二次産業都市。 商業都市特有のすえた臭いが漂うこの街は、朝方には濃い霧に包まれる。 異種族交流が盛んで、さまざまな種族が垣根を越えて自由に商売を行っている。自警団も存在するが、どちらかというと熱血ヤクザ風。 ●どんな街か。 この街で手に入らないものは、この大陸中どこに行ってもお目にかかれない、などと言われるほどに巨大な大陸有数の商業特区。 (皇国、共和国といった壁の存在しない特別な都市、自治区) 道路にはゴミが点在し、かなり汚れている。 中華料亭「大陸料亭 満楼閣」 竜神饅頭、ふかひれスープ、宝玉水餃子、満干弁当など、高価だが特殊効果つきの回復アイテムを売ってくれる料理屋。イベントを行うことで、報酬として“まかない飯”(残り物チャーハン、はるさめスープ、三色餃子など)を購入できるようになる。 店主はやっぱり、アルヨー口調。アルバイトシステム関連? 取得可能アルバイト コック見習い:簡単な料理を材料を調理(調合)することで、料理を作れるようになる。効果は市販のPOT類よりも高く、特殊能力を含んでいることもある。また、新しいレシピを覚えるためには、このアルバイトに就いている状態で、様々な街に行き、イベントをこなす必要がある。街によって習得できる料理は異なり、特色あるレシピで楽しめそう。 ※食材アイテムは、モンスターを倒すことで簡単に手に入るようにしたらどうか? もちろん市販もありでヾ(゚▽゚*) ●物語にどうかかわってくるのか 細かい設定はシナリオに合わせる形で、とりあえず中盤に登場を予想 飛空挺の定期便に乗って世界を回り、魔王の継承者を探す旅の途中で立ち寄ることになる街。飛空挺が無しなら汽車でもいい、とりあえず山を挟んでいるために、徒歩では行くことは困難な設定。 例えば別の国みたいに、今まで居た場所とは文化圏が違うとか。 この街に来て一息つく間もないうちに、イベントが起こり戦闘に。そこで何か魔王の継承者についての情報を得た主人公たちは、街で聞き込みをしてからこの街の周辺にあるダンジョンに潜る。 この街の塔、または特定の場所に終盤のイベントで消化するようなダンジョンがある。 負の存在に占領された街の飛空挺発着所に強襲揚陸とかしてほしい。 by梅村 ドールズイ横町 by梅村 行楽都市シャンティード by梅村 シャンバラの門 by梅村 マテリクス。 ●街の名前 materialを捩った。今は反省している。 ●どんな人が住んでるか 技術屋、職人、機工師。 ●規模はどれくらいか 町<x<市 ●どんな曰くがあるか その技術に目をつけられ、国から干渉を受けたことがある。 だが江戸っ子気質(?)の職人達はこれを突っぱね、一時は不穏な状況に 陥った。 現在は、戦争に転用できる技術は提供しないことで落ち着いている。 ●どんな街か。 工業都市とまではいかないが、先端技術を求めて人が集まってくるようだ。 簡単な機械ぐらいは作れそう。 by荒覇吐 モンスタウン ●街の名前 モンスタウン。 名前は変えてもいい。むしろ変えて。 ●どんな人が住んでるか はぐれ使い魔や、人間に友好的なモンスター。 人間に捨てられたとかでもいい。 ●規模はどれくらいか 小さめ。ひっそりとしてます。 ●どんな曰くがあるか 人間はモンスターの住みかとして恐れてるんじゃね。 ●どんな街か。 一匹の族長によって統制された村。 平和に暮らしてます。 多分ラスボスの策略で人間に襲われちゃいます。 by.dolion ●どんな人が住んでるか おんにゃのこばっかり ●規模はどれくらいか それなり ●どんな曰くがあるか 昔々ある男が神の怒りに触れたばっかりにおにゃのこしか生まれなくなってしまったという悲しい村 ●どんな街か。 ハ ー レ ム ゴロンゾ村 ●街の名前 ゴロンゾ村 ●どんな人が住んでるか 農民。 ●規模はどれくらいか 小さな村。数十人くらいだろう。 ●どんな曰くがあるか B1の連中につけられた俺のあだ名。 ではなく、一度略奪に遭って廃村になったことがある。 ●どんな街か。 町と言うより村か。 廃れかけの雰囲気が漂う山奥。 とか妄想したんだよ。by荒覇吐 荒稜(こうりょう) ●荒稜(こうりょう ●非戦闘員は存在しない ●要塞クラス ●曰く?そんなものはな、狗にでも食わせてしまえ ●魔物と人が争う最前線、砦? ネーミング適当、もっと語呂がいいのがよし 世界観が崩壊する恐れ有り、北のほうは人間が住めないとかどうよ by 夢狗 激しくコメントフォーム テスト -- 荒覇吐 (2005-12-13 02 13 52) あぁ~ん -- もろこし (2005-12-13 02 14 23) なるほどね -- ほーろ (2005-12-13 02 15 07) 確認 -- 夢狗 (2005-12-13 02 15 29) 整理してみました、用語の方にも登録します。 -- 梅村 (2005-12-27 06 11 20) 名前 コメント
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オンラインゲーム“アルゲス” ゲーム世界解説 プレイヤー紹介 世界紹介第一世界区画:文字世界【ローグ】【SRPG】その他 第二世界区画:名称世界【ルドラ】【RPG】その他 第三世界区画:金属世界【メタルマックス】その他 第四世界区画:植物世界【聖剣伝説】その他 第五世界区画:重力世界【パンツァードラグーン】【STG】その他 第六世界区画:転輪世界【ロマサガ2】【?】その他 第七世界区画:神仙世界【ウルティマ】【MMOPPG】その他 第八世界区画:熱力世界その他 第九世界区画:光影世界その他 第十世界区画:神樹世界【ヴァルキリープロファイル】その他 オンラインゲーム“アルゲス” フリークマン社の開発した疑似電詞都市型ゲーム。現在無料オープンβテスト中。 従来のゲームとの一番大きな差は、プレイヤー本人がキャラクターとして五感の全てを使ってゲーム内容を完全な形で疑似体験できる。 ただし、ゲーム内の事故や怪我でプレイヤー自身が被害を受けることを防ぐため、完全に本人がログインする形ではなく疑似電詞都市にログインし、「シェル」と呼ばれる贋作外殻を代行己動詞(サブプログラム)で動かす形を取る。 そのため外部での本人の能力では無くシェルの能力が基本能力となる。 ゲームをプレイする中でシェルの能力は強化、あるいは上限解除されていく。 高性能運動プログラムや己動詞の最適化次第ではプレイ時間以上の能力を発揮できる。 思考制限は受けない(しようがない)ので高位理術師などはその展開能力と構成能力をフル活用することも可能である。 現在の仕様は、ダメージ判定を受けた場合相応の精神的衝撃、疑似痛覚などを受ける。死亡からのオートでの復活は無し。 ゲーム世界解説 ゲーム内は特徴的な十個の世界区画に分割されています。 それぞれの世界にはゲームの基本的な操作以外にも、固有の操作、ルール、法則などが適用されています。 各世界区画の特徴や特性を把握することが、この世界をより深く理解し、戦術・戦略面で優位に立つために重要となります。 プレイヤー紹介 プレイヤーキャラクター(以下PC)は自分の出身世界区画を選択することができます。 PCは出身世界区画の影響を濃く受け、その能力やスキルに色濃く反映されます。 中には特定の世界区画出身のPCにしか使えないスキル、装備なども存在します。 また、世界区画間の移動も可能ですが、特殊なアイテム、スキルなどを要求されるため、一定以上のレベルになるまではPCは出身世界区画での活動がメインとなります。 逆を言えば、世界区画間を自由に移動できるようになってからが本番、本格的な冒険の始まりと言えるかもしれません。 移動した先の世界では、今までの世界で有効だった戦術が通用しなくなったり、それまでは非力だった能力が非常に強力なものに変わることも珍しくありません。 十個の世界は、このゲームの基本構成要素であり、最重要要素の一つです。 世界紹介 第一世界区画:文字世界【ローグ】【SRPG】 ――文字は力を持つ。 ――文字には力を与える能がある。 26fields(世田谷区) 第一世界区画は文字が力を持っている世界である。 この世界にある存在は全て文字の力を持ち、同時に影響を受ける。架空都市―倫敦と違い、世界全体は書籍化していない。 第一世界区画を出身とするPCは、文字に関連する能力やスキルにボーナスを持つ。 また世界特有の理力として、文字による能力・効果の付与があるため、符術などのスキルは特に強力となる。 逆に文字が大きな力を持っているため、書籍系のアイテムはレアアイテムとなる。 他世界区画から書籍などの文字化された意味情報が多いアイテムを持ち込むと、暴走・暴発する可能性があるので注意が必要となる。 マップは中世欧州をモチーフとしたフィールド。フィールドの中心部近くにある王城は、ダンジョンとして挑戦が可能である。 言定義状態でのみ使用できる強力な文字スキルが存在する。 その他 【ボーナス】WIS(=知識)に取得ボーナス 【固有戦種】魔女、魔法使い 【特殊理力】文字情報の言像化 【BOSS】竜記師 フィールドの広さは26fields。地形もバランスが良く、探索や冒険は比較的しやすい。 NPCの異族率は比較的高い。敵も幅広く種類が多い。敵は全体的にWISが高めなので、前衛系キャラクターは対策が必要となるだろう。 メインダンジョンは王城の地下数層に渡って広がっている。数多くの財宝が眠っているが、難易度は非常に高い。最深層では、竜機師の能力と魔法使いの能力を兼ね備えた竜記師がBOSSとして財宝と神器を守っている。 サブクエストとして、黒猫と共に魔法使いの少女(貧乳)から逃げ切るなどがある。対実体弾装備必須。 第二世界区画:名称世界【ルドラ】【RPG】 ――名は力を与える。 27fields(荒川区+足立区) 第二世界区画は、名を付けることで力が発揮される世界である。 この世界において『無名』の物品や『匿名』の人物は効果・能力などに大きな制限を受けることとなる。 第二世界区画出身PCは、名前に応じた能力値やスキルのボーナスを恩恵として得ることができる。 物品だけでなく、物理現象や理論に対しても名が刻まれるので、『名称』のついた攻撃なども自動的に強化される。 ただし、頻繁に名前を変えて効力を上書き、キャパシティオーバーの名称、単純に名前を連ねて重ねるだけの強化など、名前の概念を逸脱する命名は字我崩壊を引き起こし、ゲーム上からロストするので注意が必要である。 第二世界区画で作られ、『名付け』られた武器やアイテムは非常に優秀な性能を持つため、他世界区画でも有効で、高値で取引されることが多い。 他世界区画のPCであっても装備品調達のために一度は訪れ、手に入れたいところである。 マップは古代日本をベースに、近未来的物品などを混ぜたハイブリッド。マップにある街やダンジョンから地下区画へと潜ることが出来る。 フィールドの広さは27fields。山や自然が多いため、大型ユニットや記乗ユニットなどは探索などが若干不利。 NPCは殆どが人型。敵も同様に人型の比率が高い。第二世界区画の上位クラスPC、NPC、敵キャラは神化している場合が多いので、対抗策が無い場合は非常に苦戦を強いられることになるだろう。 メインダンジョンと言うべき地下区画は、街やダンジョンなどほぼ全域から潜ることができる。 低層付近は初心者向け、中層~深層にかけて全てのダンジョンが一つに繋がっており、深層に行くほど難易度は幾何級数的に増加する。最深層では世界管理をする防衛システムと言うべきものがBOSSとして存在している。 不定期にBOSSが暴走、世界区画全体をBOSSを中心とした敵モンスターが襲うイベントあり。撃退・沈静化に失敗するとしばらくの間、第二世界区画は封鎖される。その場合、区画内のPCは強制ログアウト、次にログインした際にランダムに他の区画へ送られる。 その他 【ボーナス】DEX(=器用)にスキルボーナス 【固有戦種】天神、レディース 【特殊理力】名称能力の付与 【BOSS】ガフトノーシュ 第三世界区画:金属世界【メタルマックス】 ――金属は生命を持つ。 22fields(北区+板橋区) 第三世界区画は、金属が生命を持つ世界である。 この世界においては金属、そして機械は大きく性能が向上する。また金属の大質量に付随した軽度の重力制御も可能であるため、他世界では建造できないような高度機械も建造可能である。 第三世界区画出身のPCは、金属の加護により耐久力の上限値を向上させることが可能である。また、自動人形を種族として選んだPCは他世界で選択した時よりも初期能力値が高い状態でゲームがスタートする。 このゲームにおいて重騎は第三世界区画由来の技術でしか建造できない。 また重騎を扱うためには、この世界でしかクラスチェンジイベントを起こせない固有戦種・重騎召喚師が必要である。共に大量の資源や経験値が必要なため、初心者が0から単独で目指すのはかなり難しいだろう。 別の戦種でプレイをし、プレイスタイルを確立してから入手・クラスチェンジが通常のプレイとなるだろう。 マップはギリシャ神話の世界観をベースに、高度に機械化されている。また独特のダンジョンとして冥府が存在する。この世界区画で死んだPCは冥府に幽閉される形となる。脱出にはイベントクリアが必要。 フィールドの広さは23fieldsと若干狭め。市街区などは整備・舗装されているが、それ以外の場所は空中フィールドなども多いため、移動手段が徒歩しか無い場合苦労をするだろう。 NPCは9割以上が自動人形、しかもその大半は侍女型である。ゲーム製作者の趣味なのか、金髪・巨乳の侍女自動人形の比率が高い。敵キャラクターはほぼ100%金属と機械の特性を持っている。攻撃力・防御力共に高めなので、しっかりとした対策が必要。逆に対金属、対機械の装備さえしっかりとしていれば、比較的戦いやすい。 BOSSは火山ダンジョンの最深層に封印されており、非常に強力。火山ダンジョンは魔獣の名を冠した機械系モンスターも多く、高レベルパーティーでも苦戦は免れないだろう。 この世界区画でPCが死んだ場合、冥府フィールドへ転送される。出入りには特殊イベントをクリアする必要がある。 その他 【ボーナス】HP(=耐久力)に上限値ボーナス 【固有戦種】重騎召喚師、戦闘自動人形 【特殊理力】機械動作の性能向上 【BOSS】テュポーン 第四世界区画:植物世界【聖剣伝説】 ――植物は支配者である。 23fields(新宿区(一部)+港区+渋谷区+中野区) 第四世界区画は、植物に支配された世界である。自然物加護の能力が向上し、特に植物系の能力や術式はそれが顕著である。反面、人工素材系は多少のペナルティを受ける場合がある。 第四世界区画出身のPCは、他の世界出身のPCに比べ、強力な自然治癒能力を有し、ダメージ状態からの復帰や、状態異常耐性も高くなっている。集中力にボーナスがつくので、スキルの発動や対抗判定も比較的容易に行える。ただし攻撃系のボーナスは殆ど無いので火力不足気味。 このゲームにおいてPCの重症や戦闘不能状態からの復帰は難しく、高額なアイテムや高級なスキルを必要とする場合が殆どだが、この区画に訪れイベントをクリアすれば、比較的簡単に治療を行える。世界区画間移動を行えるようになった中盤以降、度々訪れることが多くなる世界の一つである。 マップは殆どが草原か森。人口建築物などは殆ど無く、様々な植物によって形成される階層型極相林がダンジョンとして存在する。 フィールドの広さは23fields。第三世界区画と同等の広さ。人工物が殆ど無いマップで到る所に植物が多い茂っているので、徒歩による移動が最も確実かつ無難だろう。 NPCはほぼすべて木霊や草の獣といった、植物由来の種族や存在である。敵キャラクターもその全てがなんらかの植物をモチーフとしたものである。好戦的、敵対的な存在はあまり多くないので、こちらから戦闘をしかけなければ、比較的安全に全域を冒険することができる。 BOSSはアクティブな形では存在しておらず、その姿を見た者はいない。ただし、時折『世界の支配者』と呼ばれる存在が神木に宿り、木竜という形で顕現することがある。 この世界区画でイベントをクリアすることで、戦闘不能状態から復帰ができる。また前述の木竜との対話によっても、同様の効果・加護を得ることが可能となっている。 ※謎の尻フェチNPC出現の報告あり。 その他 【ボーナス】MP(=集中力)に回復力ボーナス 【固有戦種】悪役、森の人 【特殊理力】再生能力の自動付与 【BOSS】???? 第五世界区画:重力世界【パンツァードラグーン】【STG】 ――ものは下に落ちる。 26fields(台東区+墨田区+葛飾区) 第五世界区画は、重力操作が可能な世界である。重力操作が可能なため、他の世界区画よりも大型の武装に関するペナルティが減少する。 この世界区画では全てのPCはデフォルトで重力ベクトルを操作する能力を付与される。ただし、この能力は特定の戦種、武装、スキルのいずれかを保持していない限り他の世界区画に持ち出すことはできない。 またここでは他の九世界区画と比べて、操作方法が独特の物となるため、慣れるのに時間を要するだろう。 マップは全域が浮遊大陸と空。 その他 【ボーナス】LUK(=幸運)に判定ボーナス 【固有戦種】竜機師 【特殊理力】重力ベクトルの非固定化(飛行能力) 【BOSS】テスカトリポカ 第六世界区画:転輪世界【ロマサガ2】【?】 ――破滅と再生は転輪する。 28fields(杉並区+武蔵野市+三鷹市) その他 【ボーナス】LP(=生命力)に回復ボーナス 【固有戦種】聖戦士 【特殊理力】ユニークアイテム再生成 【BOSS】ウリドラ 第七世界区画:神仙世界【ウルティマ】【MMOPPG】 ――能力は究極となる ――攻撃力は無限になる。 ――真実のみとなる。 ――分り合えるものはない。 ――世界は一瞬で真逆となる。 26fields(江東区+中央区+港湾区画) その他 【ボーナス】AGI(=敏捷)に上昇ボーナス 【固有戦種】仙道 【特殊理力】能力の上限値更新 【BOSS】五竜(東西南北中央) 第八世界区画:熱力世界 ――熱は生命活動である。 20fields(新宿区(一部)+豊島区+文京区+千代田区) その他 【ボーナス】INT(=知能)に上昇ボーナス 【固有戦種】相対者、土鬼 【特殊理力】判定処理の同時高速化 【BOSS】???? 第九世界区画:光影世界 ――光影は果てしなく続く。 27fields(練馬区+西東京市) その他 【ボーナス】STR(=力)に追加ボーナス 【固有戦種】大将軍 【特殊理力】属性アライメントの極化 【BOSS】ザッハーク? 第十世界区画:神樹世界【ヴァルキリープロファイル】 ――神の加護は再生する。 23fields(目黒区+品川区+大田区の一部) その他 【ボーナス】PIT(=信仰)に加護ボーナス 【固有戦種】戦乙女、狂戦士 【特殊理力】神族能力の限定付与 【BOSS】ニドヘッグ?