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名称 条件 能力修正 剣 大剣 斧 棍棒 小剣 槍 弓 体術 術 水術士 魅力92以上、術70以上、水の術3種類習得済み 腕力↓↓ 体力→ 素早さ→ 器用さ↑ 知力↑↑ 精神→ 愛↑ 魅力↓ 水術強化 × × × × × × × × ☆ 水術士 性別 女 所持陣形 パワーレイズ 種族変更条件 魅力92以上、術70以上、水の術3種類習得済み 能力修正 水術強化 腕力↓↓ 体力→ 素早さ→ 器用さ↑ 知力↑↑ 精神→ 愛↑ 魅力↓ 剣 × 大剣 × 斧 × 棍棒 × 小剣 × 槍 × 弓 × 体術 × 術 ☆ 派生元 フリーメイジ(女) 派生種族
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水術強化【スキル 水術系/状態異常 補助ステータス】すいじゅつきょうか 分類 水術系 使用可能キャラ クロエ 効力依存 なし? 先行習得スキル なし 習得不可スキル 炎術強化・雷術強化 マスターSLv 5 マスターに必要なLv 100 二次習得スキルである。使用すると下記の状態異常になり、もう一度使用すると元に戻る。 状態異常の一つ。自分の水術系スキルによる与ダメージが一時的に3%~15%上昇するが、 この状態の間、約3秒ごとにSPを5~18消費する。使用を続けるには、SPPOTが大量に必要になる。
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水術型【用語 型】すいじゅつがた キャラ作成時、もしくはクラドにおける再配分時に選択するタイプの一つ。 クロエが選択できる。 ver.4.20現在、初期パラメータ以外に他の型と違いが見受けられない。 DEF初期UPP3、AGI初期UPP2なので、防御面で苦労しそうである。 ↓関連 炎術型 雷術型
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水術系【用語 系統】すいじゅつけい スキル系統の一つ。レベルアップボーナスは、基本INT・ランダムDEXとなっている。 ver.4.33現在、この系統にスキルがあるのはクロエのみである。 スキルはアイスビート、フリーズ、アイスミサイル・アイスフォグ、アイシングピアス、アイシクルレイン。 課金スキルとして「アイスインパクト」が存在する。 氷結系と類似している。アイシングピアス(SLv.4)は炎術系のメガブレイズ(SLv.4)・雷術系のエレクトリックボール(SLv.4)と排他関係になっている。 先行習得スキルの関係で、アイシングピアス(SLv.4)を選ばないとアイシングピアスは習得できない。
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目次 【概要】システムデータベース 設定原理 歴史 効果 条件 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム データベース 属性 概要 帰属 キャラクターモンスター 習得 習得場面 編成パート戦闘パート日常パート探索パート 習得形態 技能ステータスレベル制 習得条件 A、道場などで教わる。B、水術系の攻撃を受けると習得することがある。C、書物などで知る。 習得負担 A、「所持金」「時間」「SP」「スタミナ」B、「SP」「耐久力」C、「SP」「時間」 破棄条件 破棄負担 習得派生元 黒魔術青魔術数秘術錬金術陰陽術仙術 習得派生先 黒魔術青魔術数秘術錬金術陰陽術仙術 発動 発動場面 編成パート戦闘パート日常パート探索パート 発動形態 常時 発動条件 発動負担 解除条件 解除負担 発動派生元 発動派生先 効果 効果内容 水術系の効果が上がる。術者のパワーやテクニック等が上がる。 効果対象 術者本人。 効果依存 術者の青魔術レベルやSP。 効果時間 術者のSP 変動 変動場面 編成パート戦闘パート日常パート探索パート 変動形態 強化条件 習得条件を繰り返す。水術系アクションを繰り返す。編成パートや道場で訓練する。周囲環境との攻略度・シンクロ率を上げる。 強化負担 低下条件 長期間強化条件の内容をしない。周囲環境とのシンクロ率低下。 低下負担 その他 設定 初歩的なのは音や匂い、光の操作。 高度な物は天候や災害を利用する。ある程度予測して無理なく利用する。 原理 内在無機魔力で周囲の外在有機魔力を操作・利用する。 歴史 効果 音波や閃光、フェロモン攻撃を無効化 音や匂いが周囲に感付かれなくする。 条件 周辺環境(外在有機魔力)に左右される。宇宙ではメテオスヲームが楽にできる。 【参考】 モチーフ 貝獣物語天候魔法 ドラゴンクエストラナルータ FF5風水 その他テイルズ等メテオスヲーム モーゼの十戒 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/魔法 ★★★ 創作/陰陽術 ★★★ 派生 創作/仙術 ★★★ 創作/青魔術 ★★★ 創作/黒魔術 ★★★ 創作/数秘術 ★★★ 創作/錬金術 ★★★ 創作/技能ステータス ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-07-17 冒頭へ
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水術のエーテル サポートカード コスト N1 自分キャラクター1枚のHPを+1する。 発動後、このカードをカウンターゾーンに置くことが出来る。 カウンターゾーンのこのカードは「水エーテル」として扱う。
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《水術 水源口》 魔法/ 打 -- / 攻撃力 -- / 防御力 -- ワールド:カタナW 属性:《水》 /《ドロー》 君の場に《水》のカードがあれば使える。 【使用コスト】 ゲージ1を払う カードを2枚引く。君の場にソウルを2枚以上持つモンスターがいるなら、さらにカードを1枚引く。
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水術「沫那美神」 マジックカード コスト T2 詠唱 3 MP4以上のキャラクターのみ詠唱可能。 詠唱者はアタックを無効化する効果を得る事が出来る。 この時、詠唱者には水属性の魔法が掛かる事とする。 火術「火之迦具土神」のような上位魔法系統のマジックカード 相変わらず詠唱が長く使いづらいが、やはり効果は充実している。 アタック耐性を付けた上でマジック連射は、【マジック】などのデッキでは夢のよう。 但し、詠唱者には水属性が掛かってしまうので水に弱点がある場合は注意。
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水術‐アクア・マジック コモン 水 (3) 呪文 カードを1枚引く 自分のバトルゾーンに「水の術者アクア・リー」がいれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 (F)全ての準備は整った!!---水の術者アクア・リー 作者 チッサ 評価・意見 今度は「水の術者アクア・リー」の専用呪文ですね。 「水の術者アクア・リー」自体、デミリットを持っていないため、他のサイクル呪文では少し見劣りするカードになっています。 (あと、今、気が付いたのですが、この術サイクルは元の術者のマナコスト+1マナの設計になっているんですね^^) これは残念ながらミラクル・レインボー・マジックの使用時のみの使用になりそうです・・・。 無理やり「水の術者アクア・リー」と組んでもただの手札交換にしかならないので・・・。 柳 収録セット DM--4 伝説編 第3弾 伝説終焉
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水術(すいじゅつ)の弟子 アブカタブ C 水文明 (1) クリーチャー:ドルイド 4000 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻す。 ■禁約:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ選び表向きにしてもよい。こうして表向きにしたシールドは、シールドゾーンにある間、ゲッシュとして扱われる。(ゲッシュとなったシールドがシールドゾーンを離れる時、離れるかわりに自身の墓地に置く。) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト ドルイドたちは「星ヲ視ル者」と呼ばれる存在について、密かに研究を進めていた。このことは、彼らの主である王家すら知らない…。 1コスト禁約サイクルの水文明担当。攻撃できないライヤです。 一応こいつ自身を戻せばゲッシュを生み出す手段をキープしておくことが可能。 収録 DMDC-05「王家戦記編 序:龍撃師団と6番目の王子」 評価 名前 コメント 1コスト禁約サイクル。どのカードもそれなりのデメリットを課されている。 《光術の弟子 チンカラ》 《水術の弟子 アブカタブ》 《闇隼 スーサイ・フィンチ》 《爆隼 ビート・フィンチ》 《仙隼 ガード・フィンチ》 関連 《アクア忍者 ライヤ》