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初期の仲間 クラス名 武器 防具 能力 ホーリーオーダー 長剣・騎士剣・聖剣 鎧・軽鎧・(服) 長剣・騎士剣・(短剣)・(光術) クリーガー 長剣・大剣・斧・打槍・衝槍・(大型弓) 鎧・軽鎧・全身鎧・(服) (短剣)・(大剣)・(斧)・(棍)・(打)・(衝) ケンプファー 斧 鎧・軽鎧・(服) 斧・(戦闘スタイル) ガーディアン 打槍・衝槍 鎧・軽鎧・全身鎧・(服) 衝槍・(打槍)・(戦闘スタイル) ハンター 弓・(大型弓)・(機械弓) 軽鎧・(服) 弓・(大型・機械弓) グラップラー 拳術具・(魔物武器) 服 拳術 レンジャー 短剣・投擲 (軽鎧)・(服) 短剣・(戦闘スタイル) ヘビーランサー 打槍・(衝槍) 鎧・軽鎧・全身鎧 打槍・(衝槍)・(戦闘スタイル) イェーガー 大型弓・機械弓・(弓) 軽鎧・(鎧)・(全身鎧)・(服) 大型・機械弓・(弓) ガンナー 銃 服・(魔導服) 銃 インファントリー (長剣)・(打槍)・(衝槍) 鎧・軽鎧・全身鎧 (長剣)・(短剣)・(大剣)・(打槍)・戦闘スタイル ユニコーンナイト 細剣・麗剣 軽鎧・(鎧)・(服) 細剣・(長剣)・(短剣)・(麗剣)・(戦闘スタイル) 水術士(♂) 杖・(棍棒) (服)・(魔導服) 水術・(杖) 水術士(♀) 杖・(棍棒) 魔導服・(服) 水術・(杖) 火術士 杖 (服)・(魔導服) 火術・(杖) 風術士 杖・(棍棒) (服)・(魔導服) 風術・(棍棒) 土術士(♂) (棍棒)・(杖) (服)・(魔導服) 土術・(棍棒) 土術士(♀) (棍棒)・(杖) 魔導服・(服) 土術・(棍棒)
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攻G 回5 MP45 防御力→速さ→命中→ 冷 水術開発時のみ 店売り 狩り武器 術使いでF狩りをするならこれで決まり! Gとは思えない高火力の水術 他のGの術は弱くて使い物にならないのでやめておこう。
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水術 G 90 0 --- --- --- 補助 魅了耐性 麻痺耐性 毒耐性 暗闇耐性 混乱耐性 水術開発LV2 1040000ケロ 少々高価なのが難だが、ほぼ全ての状態異常に耐性がつくのは嬉しい。竜脈ついでに習得すると枠を無駄に食わずお得。
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再振りレシピはすべて俺シミュで作成したものです。→戻る クロエ/水術 Bonus 62 / 124 Point 4 LV 125 STAB 1 HACK 2 INT 116 DEF 2 MR 30 DEX 139 AGI 103 クロエ/水術 Bonus 62 / 124 Point 1 LV 125 STAB 1 HACK 2 INT 116 DEF 2 MR 30 DEX 120 AGI 117
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目次 【概要】システム相関パラメータ攻略度 シンクロ率 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム 相関パラメータ 攻略度 高いとエンカウント率を調整しやすくなる。 アイテム入手が任意選択で出来るようになる。 シンクロ率 青魔術や水術の効果に影響する。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/水術 ★★★ 創作/青魔術 ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-07-14 冒頭へ
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アイスミサイル【スキル 氷結系/水術系】あいすみさいる 分類 氷結系/水術系 使用可能キャラ ナヤトレイ・ボリス・ティチエル/クロエ 効力依存 INT 先行習得スキル フリーズSLv.1 マスターSLv 30 マスターに必要なLv 60 氷の結晶を飛ばして攻撃。クリティカル時、一定確率で凍結させる。クリティカル倍率150%。 単体攻撃魔法では命中率が高く、テチ・クロエでの単体狩り・対人戦においてよく使われる。
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目次 【概要】システムデータベース 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム データベース 属性 概要 帰属 キャラクターモンスター 取得場面 編成戦闘会話 発動場面 全般 取得形態 技能ステータス技能 発動形態 常時 効果 仙術系スキルの効果が上がる。調整力が上昇する。 効果対象 修得者 効果時間 常時 負担 取得条件 仙術を教わる。仙術系の攻撃を受ける。 破棄条件 封印 発動条件 特に無し 解除条件 強化条件 取得条件の繰り返し。仙術系スキルを使用する。訓練。 低下条件 派生元 錬金術召喚術数秘術木術風術水術陰陽術青魔術 派生先 錬金術召喚術数秘術木術風術水術陰陽術青魔術 その他 魔法系 複数の相反する属性を融合させる高等魔術。 邪術扱いされる場合がある。 習得が難しく、素質のある者だけにしか扱えなった。 習得しやすいように改良されたのが陰陽術をはじめとした第二世代魔術体系。その過程で鬼術を吸収する。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/魔法 ★★★ 創作/陰陽術 ★★★ 創作/青魔術 ★★★ 創作/数秘術 ★★★ 創作/召喚術 ★★★ 創作/錬金術 ★★★ 創作/風術 ★★★ 創作/水術 ★★★ 創作/木術 ★★★ 創作/技能ステータス ★★★ 創作/仙人 ★★★ 称号 創作/魔導師 ★★★ 称号 タグ 設定 霊長 最終更新日時 2012-06-18 冒頭へ
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斜歯忍軍のネオ忍法斜歯忍軍のネオ流派忍法【蒸化刀】の追加効果 斜歯忍軍のネオ秘伝忍法 下位流派のネオ忍法鍔鑿組のネオ流派忍法 大槌群のネオ流派忍法 指矩班のネオ流派忍法 御釘衆のネオ流派忍法 鍵盤勢のネオ流派忍法 金梃団のネオ流派忍法 歯車派のネオ流派忍法 斜歯忍軍のネオ忍法 斜歯忍軍のネオ流派忍法 斜歯忍軍のネオ流派忍法です。 レギュレーションがNeoCoRNiXで斜歯忍軍のキャラクターが修得することができます。 応用性に優れるのは勿論、現代に比べて比較的使い勝手のいい忍法が収録されています。 【漏電】ろうでん タイプ 攻撃忍法 間合 1 コスト 1 指定特技 《絡繰術》 接近戦。この忍法は自分の追加のものではない【生命力】が1点以上失われていないと使用できない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点と「マヒ」の変調を与えることができる。傷ついた機械の露出した導線部分を利用して攻撃する。 【蒸化刀】じょうかとう タイプ 攻撃忍法 間合 1 コスト 1 指定特技 《水術》と《刀術》 接近戦。この忍法は二つの指定特技を持ち、攻撃の目標になったキャラクターは命中判定に選んだ特技で回避判定を行う。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。自分が攻撃する代わりに好きな指定特技の判定に成功するか、この忍法を修得した時、この忍法に以下のうちいずれかひとつの追加効果を付与する。この追加効果は二つまでしか持つことはできず、三つ目以降の効果を受けるとき、好きな追加効果を未修得にする。(指定特技の変更は行わなくてもよい。)斜歯忍軍のもうひとつの発明品である武器、蒸化刀。素の力は電化刀に及ばないがガジェットパーツによって多彩な攻撃を実現している。 + 【蒸化刀】の追加効果 【蒸化刀】の追加効果 【蒸化刀「熱」】じょうかとう「ねつ」 【蒸化刀「変」】じょうかとう「へん」 【蒸化刀「弾」】じょうかとう「だん」 タイプ 蒸化刀 間合 ±0 コスト +1 タイプ 蒸化刀 間合 +1 コスト +1 タイプ 蒸化刀 間合 +1 コスト +1 指定特技 《水術》と《火術》 指定特技 《水術》と《壊器術》 指定特技 《水術》と《砲術》 この攻撃は、目標に追加で接近戦ダメージ1点を与えることができる。この追加効果は累積しない。蒸気の噴出孔を刀身に向けて刃に熱を持たせるガジェットパーツ。 この攻撃は、間合内の好きなキャラクターを追加で一体選んで目標にしてもよい。その刀身を斧や槍などに変形させるガジェットパーツ。 この攻撃は、目標に追加で射撃戦ダメージ1点を与えることができる。この追加効果は累積しない。銃剣として扱えるガジェットパーツ。むしろ刀の方がパーツな気もしてくるが。 【蒸化刀「鋭」】じょうかとう「えい」 【蒸化刀「残」】じょうかとう「ざん」 【蒸化刀「透」】じょうかとう「とう」 タイプ 蒸化刀 間合 ±0 コスト +1 タイプ 蒸化刀 間合 ±0 コスト ±0 タイプ 蒸化刀 間合 ±0 コスト +1 指定特技 《水術》と《刀術》 指定特技 《水術》と《潜伏術》 指定特技 《水術》と《隠蔽術》 この攻撃の命中判定のスペシャル値は1減少する。刀身の鋭さを保つガジェットパーツ。 この攻撃の命中判定には+1の修正がつく。刀身を震わせて攻撃の有効範囲を広げるガジェットパーツ。高周波ブレードとも呼ばれる。 この攻撃の回避判定には-1の修正がつく。刀身に光学迷彩機能を与えるガジェットパーツ。 【蒸化刀「活」】じょうかとう「かつ」 【蒸化刀「宝」】じょうかとう「ほう」 【蒸化刀「軽」】じょうかとう「けい」 タイプ 蒸化刀 間合 +1 コスト ±0 タイプ 蒸化刀 間合 ±0 コスト -2 タイプ 蒸化刀 間合 -1 コスト -1 指定特技 《水術》と《医術》 指定特技 《水術》と《経済力》 指定特技 《水術》と《野戦術》 この忍法によって自分を攻撃の目標にすることはできない。この攻撃は、目標にダメージを与える代わりにそのダメージ分だけ【生命力】を回復させる。この効果は累積しない。鞍馬神流の持つ極意、活人剣を再現したガジェットパーツ。目標に活性アンプルを撃ち込む。 この追加効果は累積しない。刀身を特殊な宝石で彩るガジェットパーツ。その宝石は集中を助ける青色をしている。 この攻撃の命中判定のファンブル値は1減少する。武器の一部を分離し、扱いやすく軽量化するガジェットパーツ。 【蒸化刀「閃」】じょうかとう「せん」 【蒸化刀「結」】じょうかとう「けつ」 【蒸化刀「災」】じょうかとう「さい」 タイプ 蒸化刀 間合 -1 コスト ±0 タイプ 蒸化刀 間合 ±0 コスト +1 タイプ 蒸化刀 間合 ±0 コスト +1 指定特技 《水術》と《見敵術》 指定特技 《水術》と《結界術》 指定特技 《水術》と《呪術》 この攻撃は、自分と同じプロット値に複数のキャラクターがいて、同時攻撃の処理が発生する場合、同時攻撃の処理の前に、先に攻撃できる。このとき、自分以外のキャラクターが【速攻】や【夕凪】など、同様の効果を使った場合、その忍法の指定特技の判定でもっとも高い達成値だったキャラクター一人だけ、同時攻撃より先に攻撃を行う効果が発生する(同達成値が二人以上いる場合、効果は発生しない)。蒸気の噴出孔を推進装置として利用することで神速の攻撃を実現するガジェットパーツ。 この攻撃の命中判定に成功した時、そのラウンドの間、一度に【生命力】が2点以上減少するような奥義や忍法の目標になったとき、減少する【生命力】の値を1点軽減することができる(接近戦ダメージと射撃戦ダメージを同時に受けた場合は、使用者が、どのダメージを軽減するか選ぶこと)。武器から電磁バリアを発生させるガジェットパーツ。 この攻撃は、目標に追加で集団戦ダメージ1点を与えることができる。この追加効果は累積しない。武器の表面に呪言を浮かび上がらせるガジェットパーツ。 【熱線】ねっせん タイプ 攻撃忍法 間合 2 コスト 3 指定特技 《火術》 射撃戦。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与え、目標の持っている忍具(特殊忍具を含む)を一つ失わせることができる(どの忍具を失うかは、攻撃された目標が決定できる)。超高熱の光線を放ち、一切を焼き尽くす。 【武器制止】いんたーろっく タイプ サポート忍法 間合 1 コスト 2 指定特技 《仕込み》 間合内のキャラクターが命中判定に成功したときに使用できる。その命中判定を行ったキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功したら、目標の命中判定を失敗にできる。この世界に出回っているほとんどの武器は斜歯忍軍により製造されている。そして、その武器たちには共通して斜歯忍軍の忍者にのみ起動可能な安全装置が取り付けられている。 【停構戦】ていこうせん タイプ サポート忍法 間合 なし コスト 3 指定特技 《壊器術》 戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、自分の修得している忍法一種類を選んでそのセッション中未修得の状態にし、【生命力】を2点回復する。限界を超えて戦闘を続けるために自分の機構の一部を停止させて省エネルギー化を図る。 【調声】ちょうせい タイプ サポート忍法 間合 なし コスト なし 指定特技 《腹話術》 自分がシーンプレイヤーでないドラマシーンで、自分が感情判定の目標に選ばれた時に使用できる。感情判定を行うキャラクター一人を目標に選び、指定特技の判定に成功すると、感情判定の目標を自分以外の別の誰かに変更する。新しい感情判定の目標は感情判定を行うプレイヤーがプレイヤーキャラクターの中から選択する(シーンに登場していないキャラクターを選ぶことができる)。斜歯忍軍が実装した変声器。声を誰かに似せることで、相手との関係を強引に押し付ける。 【才跳】さいばね タイプ サポート忍法 間合 なし コスト 1 指定特技 《壊器術》 革新忍法。戦闘中、自分が代用判定による回避判定を行う直前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その回避判定に+2の修正がつく。この忍法は、一回の戦闘に、自分の修得している器術分野の特技の数と同じ回数まで使用できる。使い終わった装備の一部を身代わりにして相手の攻撃を回避する。 【時歯車】ときはぐるま タイプ サポート忍法 間合 なし コスト 1 指定特技 《絡繰術》 古典忍法。プロット忍法。指定特技の判定に成功すると、自分のプロットとは別に「時歯車」のプロットを行う。プロットを公開したタイミングで、「時歯車」と同じプロット値のキャラクター全員は《絡繰術》による判定を行う。失敗したキャラクターはこのラウンド中の命中判定と回避判定に-1の修正がつく。規則的に動く歯車。ただ、高速機動中の忍者はその独特のリズムに集中を乱されることもある。 【蒸気筒】しりんだ タイプ サポート忍法 間合 なし コスト 1 指定特技 《水術》 古典忍法。自分の命中判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その忍法の間合を+1か-1することができる。この効果で間合を+1したなら命中判定に+1の修正がつき、−1したならその攻撃の回避判定に−1の修正がつく。蒸気の力で武器のシリンダーを作動させて武器の形状を変化させる。 【業削】わざそぎ タイプ 装備忍法 間合 なし コスト なし 指定特技 なし 自分が【奥義】の【情報】を持っているキャラクターを攻撃するとき、攻撃が成功したら、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。相手の神髄を見抜き、その死角を突く。 【防炎匡】ぼうえんきょう タイプ 装備忍法 間合 なし コスト なし 指定特技 なし 自分がシーンに登場していないシーンで誰かが遠隔忍法の目標に自分を選んだ時、その指定特技の判定にマイナス2の修正をつけることができる。修正をつけた判定に失敗したキャラクターは射撃戦ダメージを1点受ける。斜歯忍軍が開発した箱型の機械。斜歯忍軍の技術を結集させた対ハッキングのセキュリティ。 【神剃】かむそり タイプ 装備忍法 間合 なし コスト なし 指定特技 なし 革新忍法。自分がいずれかの【情報】を獲得しているキャラクターを目標にして攻撃する時、獲得している【情報】一種類につき、その命中判定に+1の修正がつく(最大4点)。忍務に必要な情報を極限まで取捨選択し、行動を最適化する理論。 斜歯忍軍のネオ秘伝忍法 斜歯忍軍のネオ秘伝忍法です。 レギュレーションがNeoCoRNiXで下位流派に所属していない斜歯忍軍のキャラクターが修得することができます。 下位流派のネオ忍法 鍔鑿組のネオ流派忍法 鍔鑿組のネオ流派忍法です。 レギュレーションがNeoCoRNiXで鍔鑿組のキャラクターが修得することができます。 大槌群のネオ流派忍法 大槌群のネオ流派忍法です。 レギュレーションがNeoCoRNiXで大槌群のキャラクターが修得することができます。 指矩班のネオ流派忍法 指矩班のネオ流派忍法です。 レギュレーションがNeoCoRNiXで指矩班のキャラクターが修得することができます。 御釘衆のネオ流派忍法 御釘衆のネオ流派忍法です。 レギュレーションがNeoCoRNiXで御釘衆のキャラクターが修得することができます。 鍵盤勢のネオ流派忍法 鍵盤勢のネオ流派忍法です。 レギュレーションがNeoCoRNiXで鍵盤勢のキャラクターが修得することができます。 金梃団のネオ流派忍法 金梃団のネオ流派忍法です。 レギュレーションがNeoCoRNiXで金梃団のキャラクターが修得することができます。 歯車派のネオ流派忍法 歯車派のネオ流派忍法です。 レギュレーションがNeoCoRNiXで歯車派のキャラクターが修得することができます。
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名称 条件 能力修正 剣 大剣 斧 棍棒 小剣 槍 弓 体術 術 ネレイド メロウリング所持 腕力↓↓ 体力↓↓ 素早さ↑↑ 器用さ↑↑ 知力↑ 精神↑ 愛↑↑ 魅力↑ 水術強化、冷○ × × × × ○ × × × ◎ ネレイド 性別 不明 所持陣形 なし 種族変更条件 メロウリング所持 能力修正 水術強化、冷○ 腕力↓↓ 体力↓↓ 素早さ↑↑ 器用さ↑↑ 知力↑ 精神↑ 愛↑↑ 魅力↑ 剣 × 大剣 × 斧 × 棍棒 × 小剣 ○ 槍 × 弓 × 体術 × 術 ◎ 派生元 全種族 派生種族 -
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年齢:25歳誕生日:人馬の月23日所在:ヴィシ・マーレークラス:術士系使用武器:剣、小剣、大剣、槍、杖、火術、神聖術肩書き/通称: 『水槽』 水術を得意とする魔術士。 若くして水術を極め、秘術『アクアリウム』を操る。空気中から水を作り出し、辺りを水で埋める事すら出来るため『水槽』と呼ばれる。 --------- 1320年のマーレーの戦いでも窪地に入り込んだシュバルツガルト帝国の軍を水攻めして、大半を捕虜にする事に成功した。 所有AF:『宝杖・水槽玉』