約 634,507 件
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/674.html
水中類(3)pm 072 メノクラゲ 073 ドククラゲ 090 シェルダー 091 パルシェン 098 クラブ 099 キングラー
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/915.html
効果 アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 40000 水陸両用系のユニットに搭乗時、攻撃・機動力+50 アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 平和の国へ マルコ・モラシム NORMAL - ギガフロート ザフト兵 HELL - 蒼天の剣 アウル・ニーダ EXTRA - 解説 「水陸両用」属性はSEEDの水泳部やスペルビアジンクス、DLCのカプル、コレンカプルぐらいしか持っておらず、汎用性は無いに等しい。どうしても彼らを高難易度プレイに連れ回したいと思うならば一考の余地もあるが、それにしても優先度は低い。 条件は「水陸両用」なので水中戦専門のトリロバイトは効果対象外。スキル名が名前負けしている。
https://w.atwiki.jp/minecraftinbackrooms/pages/60.html
レベル1の鍵 概要 "1回のみ使用可能" レベル1の鍵は現在、使用用途が判明していません。 "一回しか使用できない"以外には、この鍵に対する情報はありません。 このアイテムは何でも屋での買取が不可能です。 そのため、このアイテムは基本的に発見されても放置されています。 世界の創造主より、いずれ使用用途が用意されることが通達されています。 そのため、新要素への容易な接触のために一つは確保しておくことが推奨されています。 情報 分類 ガラクタ 使用回数 1 スタック 1 入手場所 Level 1 余談 内部データより、本来はLevel 5の鍵であったと考察されています。 シュルカー ボックスなどでどさくさに紛れて何でも屋に渡した場合、地の果てまで追ってきて返品されます。
https://w.atwiki.jp/yuihana/pages/8.html
「白金の鍵」(プラチナリミッター) 「四秘宝」の二。ベスニー達が追い求めている物。 触れた者が呪いに掛かっていれば、呪いを一つだけ吸収することができる。 ただし呪いに掛かっていない者が触れた場合、その者にそれまで「白金の鍵」が吸収してきた呪いを全て渡してしまうという。 長い間に数多くの呪いを吸収してきたが、2年前、マルグリット姫が誤って触れてしまい、それまで吸収してきた呪いを全て受けてしまった。(よって現在は「白金の鍵」の中身は空っぽだと思われる) また、「能力」?を持つ者が触れると死ぬと言われている。(参照:カント・アイステット?) 参考…「白金の鍵」/ネタバレ
https://w.atwiki.jp/wiki29_newspaper/pages/46.html
名前 佐倉 恋(さくら れん) 性格 寂しがりやだけど、人にはキツくあたってしまう ツンデレ。 暗いところや狭いところが嫌い。ちょっと男性恐怖症。 一人称 僕 趣味 少女まんが集め 美点・欠点 美点 人の事を考えて行動できる。 欠点 気が動転したりすると妄想に入り込んで逃げる。 特技 手芸 目標 少女まんが家 役職 生徒会長 裏設定 新聞部を潰して、主人公を副会長にしようとしている。 要は好きな主人公をそばにおいておきたいだけ。 備考 キャラに関する基本プロット 恋は放課後に、日課である図書室で少女まんがを読みに行く。 すると、苦悩する主人公がいた。 (それからのことはかなり省略) いろんな事があり、もう夜に。そのことに気づいた恋は、 (夜の暗い図書室に、彼と二人っきり・・・・・・。これは!!!!!!1111) とか妄想していると、いきなりの暴風雨。雷も鳴る。 暗いところと(周りが暗くても、彼と話すのに夢中だったから気づかなかった) 雷が大の苦手な恋は、彼が居るのも忘れ妄想に逃げ込んでしまう。 「こんなときは白馬の王子様が助けに来てくれますわ!!!!!!!11111」 と叫んでしまう。 それからというもの、主人公の恋に対する接し方が少し変わったそうな。 主人公は、 「この図書室事件をスクープにしたらいいんじゃないか? 実録!!生徒会長の素顔!!!11 とかで」 とか考えている事を、恋は知らない・・・・・・ 。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/11965.html
事件・事故 / 動画 ■ 【ゆっくり解説】閲覧注意!撮影中におきた最悪の事故10選 .
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/1027.html
壁:水中屋敷の壁紙 床:水中屋敷の床 ショップ、インテリアチケット
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2715.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・アンカー 炸裂式ハープーン・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考「あたしらの足下に、何がいるってのさ・・・!?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アクア・ジムをエース・パイロット仕様に再設計した機体。 ジオン公国軍の水陸両用MSに対抗するため、ジムを水中戦に対応させたアクア・ジムであったが、開発期間の短さから急造感は否めず、水圧や水流などによる機動性の低下を伴う水中戦で、近接距離での戦闘を強いる兵装が多く、搭乗したパイロットから多くの改修要請が出されることとなる。 ジェネレーターや機動性能を始め、機体の基本性能が強化されるとともに、射撃戦を中心とする中距離戦闘の適応力強化として指向性爆弾を組み込むことで、装甲貫通後の撃破率上昇を目指したハープーン・ガンの強化や、集束率の向上により、水中におけるビーム減衰を軽減させた水中用ビーム・ライフルの開発が行われた。 頭部はガンダム風であり、名称もガンダムとなっているが、あくまでもアクア・ジムを強化したジム系列の機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 13000 14500 耐実弾補正 15 17 耐ビーム補正 6 8 耐格闘補正 15 17 射撃補正 20 23 格闘補正 15 17 スピード 125 高速移動 185 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 220 225 必要階級 二等兵01 必要DP 9600 9700 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 中距離 11 13 遠距離 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 水中用偏光ビーム・ライフル LV1 1300 1600 45% 70% 即3発フル1+即1 1.5秒 13秒 0.77秒 400m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:1.23倍よろけ値:35%(65%) 機体同梱 LV2 1365 1700 405m(405m) 115300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ミサイル・ランチャー[魚雷装備] LV1 350 8 249発/分 10秒 0.77秒 300m 1452 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 2800 LV2 367 305m 1523 3300 LV3 385 310m 1598 3800 LV4 402 315m 1668 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ミサイル・ランチャー付属魚雷 LV1 1800 2 6.7秒 15秒 1.75秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:65%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍ミサイル・ランチャー[魚雷装備]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2070 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ピック LV1 1800 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1890 3300 LV3 1980 3800 LV4 2070 現在交換不可 副兵装 ハンド・アンカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 6秒 0.5秒 連撃不可射程:100mカウンター非発生大よろけ有 LV2 2100 炸裂式ハープーン・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 450 8 1秒 12秒 0.5秒 350m 4点バースト移動射撃可ひるみ有よろけ値:17% x4 LV2 472 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 背部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 250 300 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 500 600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 750 900 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1260 1510 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用攻撃プログラム Lv2 2520 3020 汎用機へ与えるダメージが4%増加する AD-FCS Lv3 3780 4530 射撃補正が4増加 備考 「あたしらの足下に、何がいるってのさ・・・!?」 抽選配給期間2020年11月19日 14 00 ~ 新規追加物資★★ 水中型ガンダム LV1~2 (汎用機、地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2020年11月19日 14 00 ~ 2020年11月26日 13 59 [予定] 機体情報 『M-MSV』より参戦。アクア・ジムを熟練したエースパイロット向けに再設計した水陸両用機。『M-MSV』出典とはなっているものの、V字アンテナの形状を確認すると『MSD』に登場するカトキ版デザインを基にしている事がわかる。 基本設計はアクア・ジム準拠だが、問題になってた部分の改修が施されている。頭部をガンダムに似せたため名称もガンダムとしているが分類はジムである。 アクア・ジムでは両腕に付属していた「ハンド・アンカー」は右腕のみに変更し、左腕には銛の先端に爆薬を仕込んだ「炸裂式ハープーン・ガン」を装備した。 ビームを細く圧縮させることで水中でのビーム損失軽減を施し、水中抵抗を考慮して曲面のライフルカバーが装着された「偏光ビーム・ライフル」を携行兵装としている。「ビーム・ピック」も初期型が短すぎて使い勝手が悪かったため、通常のサーベルと比較して70%程度まで伸ばせるものに改良されている。改良ビーム・ピックとハープーン・ガンはアクア・ジムにも逆輸入されている。 アクア・ジム同様に後継機らしい機体もないが、漫画『機動戦士ガンダムUC 『袖付き』の機付長は詩詠う』にて15年以上後のU.C.0096でも運用されていたのが確認されている。 機体考察 概要 コスト350~の地上専用汎用機。地上&水中適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 主兵装は集束可能ヒート式専用ビームライフルか、アクアジムと共用のグレラン付きミサイルランチャーを装備可能。ビームライフルは威力こそ並だが集束時ヒート率が低く、集束射撃に少し間を置けば非集束射撃で追撃してもオーバーヒートしない。またよろけ値も高く、集束→非集束で100%を狙える。最大射程短めなのが弱点。 ミサイルランチャーはDPSが高く、即よろけグレネードが2発ついてくる。弾速以外の諸性能はマシンガンに近く、よろけ値も高い。 副兵装は大よろけを付与できるアンカー、爆風有りで高DPSなハープーン・ガンを装備。 格闘兵装はレンジの短いアクア・ジムと共用のビームピック。威力は並。N横は密着しないと当たらないが、下は突きなので当てやすい。 全体的に射撃武装が優秀。だが近距離戦でもアンカーによる拘束と格闘追撃が可能なため、中近距離にて高い火力を期待できる。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。水中では足回りにボーナスを得られるため、コスト帯でも上位のスピードファイターとなる。 HPは体格比込みで並。シールドはなく、合計HPは少し低め。背部に特殊緩衝材Lv2を持ち、後ろからの攻撃に多少強い。 防御補正は対ビームだけが低い特殊型。補正値合計は並。このコスト帯になるとビーム持ちもそこそこ増えてくるため、相手によって防御力の当たり外れが大きくなる。 足回り・防御ともに特筆すべきところはないが、水中では機動力が大幅アップするために、水中での射撃戦では有利に立ち回りやすい。 特長 コスト帯では射撃武装が優秀で、よろけ値も高めで強襲機を対策しやすい。 大よろけ攻撃を持っており、適切にHITさせた場合に敵単機を一気に撃破できるだけのチャンスを作ることができる。 地上でも並程度の足回りがあるのに、水中だとそこにボーナスが加算されるためにかなり足回りが快適になる。 総論 少し癖はあるが射撃戦・格闘戦どちらもこなせるオールラウンダー汎用機。 副兵装込での射撃火力はコスト帯汎用機として上位の性能を持ち、よろけ値も高いことから敵リアクション軽減スキルを無効にしやすいと、ストッピングパワーが高め。 耐久力が平凡なために壁運用は少しむずかしいが、僚機の支援・護衛役、アタッカーとして十分な性能を有する。 ミサイル・ランチャー付属魚雷以外に即よろけを持たず、不意打ち・遭遇戦には弱い。そのために乱戦適正は比較的に低めで、ヒットアンドアウェイ向き。 炸裂式ハープーン・ガンは追撃・弾幕において優秀なものの、左腕からの射撃なので壁際での使用が難しい。そのために障害物の多いマップでは火力を出しきれないところもある。 格闘もこなせるが、どちらかというと射撃向きなため、軍港や港湾基地などは得意。逆に狭く乱戦になりやすい廃墟都市や北極基地は比較的に苦手。 できることは多いが武装の癖が強く、一筋縄では扱えない中級者向きの機体。 主兵装詳細 水中用偏光ビーム・ライフル ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。 非集束の場合、ヒート率も少なく連射がそこそこ効く。ひるみのみで、蓄積よろけには3発必要でオーバーヒート必須。 集束の場合、即よろけが取れるようになる。集束にしてはヒート率低めで集束時間短め。少し間を置けば追撃非集束撃ちしてもOHせずにすむため、合計火力はコスト帯ビームライフルとしてやや高め。ただし射程は延長されない。集束時はよろけ値も高く、集束+非集束で蓄積よろけを狙える。一撃でフライトシステムを撃ち落とせないのが惜しいところ。 水中機動射撃の効果対象。全身が水没した状態では高速移動しながらの主兵装射撃が可能になる。 ミサイル・ランチャー[魚雷装備] ミサイルを発射する実弾兵装。別途入手が必要。 連射性能は良く2秒ほどで全弾撃ち切る。そのためにDPSも高め。 よろけ値も高めで、8発中4発当てると蓄積よろけを取れる。 水中機動射撃の効果対象。全身が水没した状態では高速移動しながらの主兵装射撃が可能になる。 マシンガン系に近いスペックながら、比較手して弾速が遅いために距離が開くほどに性能が発揮できなくなる。 DPSでは炸裂式ハープーン・ガンに劣るため、主に弾幕または炸裂式ハープーン・ガンリロード時の追撃用。 ミサイル・ランチャー付属魚雷 ミサイル・ランチャーを装備すると副兵装の最後に追加される実弾兵装。 こちらはバズーカ、というより付属グレネードランチャーに近い性能で爆風があり、即よろけを取れる。 付属グレネードランチャーとしては威力がかなり高く、同コスト帯のバズーカと比較してもトップクラス。 弾数は少なくリロードも長めと、取り回しは悪く連続使用には耐えられない。バズーカ代わりにはならないことに注意したい。 こちらは副兵装なので水中機動射撃の効果対象外。 ショートカットが水中用偏光ビーム・ライフルに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ビーム・ピック 少し短いサーベル。 モーションはアクア・ジムと同一。 下格闘は下側の判定広めになっているのでダウン追撃にも当たる。 副兵装詳細 ハンド・アンカー 右腕部に搭載された伸縮式のアンカーを前方へ真っ直ぐ伸ばす。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。 基本的な性能はアクア・ジムと同一。威力が高い。 大よろけが発生するためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。 ヒート・ロッド同様に物に当たると巻き戻される仕様上、地面や壁に向かって放つと外れた時の保険になる。だが空を切った場合は硬直時間が長く、大きな隙を晒す。 炸裂式ハープーン・ガン 左腕に付属された実弾兵装。 1トリガーで4発連続発射される。切り替えや高速移動で途中キャンセル可能。1トリガー撃ちきりには61フレームかかる。 射程も長めで、そこそこ広い爆風範囲も有るため当てやすい部類。 1トリガー撃ちきりが思うより長いため、途中で切り替えないように注意。途中で切り替えてしまうと中途半端な残弾が残り安く、いざという時に使いにくくなる。 よろけ値はあまり高くなく、5~6発ヒットさせる必要がある。 運用 水中用偏光ビーム・ライフル装備時基本的な運用は中距離からノンチャ→ハープーンで蓄積よろけを狙い、適時前に出てアンカー→下を差し込むような近〜中距離間で戦う運用が好ましい。 フルチャは近距離戦に持ち込む際の始動や撃ち合いになった時に有効。 ミサイル・ランチャー[魚雷装備]装備時こちらも基本的には近〜中距離間で戦う事が望ましいが、弾速の関係やミサイル・ランチャー付属魚雷の爆風がとても広い事も相まってBR装備時よりも前目に戦うのが良い。 ミサイル・ランチャー本体も蓄積値が高い為、ハープーンの蓄積が足りない時の補助として用いたい。 ミサイル・ランチャー[魚雷装備]を装備していると全て実弾でまとまる為、クイックローダーの活用も視野に入る。 ハンド・アンカーは威力が高めかつ強よろけを付与できる為、積極的に活用していくと良い。 ハープーンはCTがわずか1秒で続けて撃てる為、強襲を咄嗟に止める際や敵をどうしても足止めしたい時に使える。 機体攻略法 2021/07/29の性能調整にてハープンガンのよろけが35%から17%に低下。 蓄積よろけ性能が下がったものの、中距離射撃戦の強さは健在。 ビーライ、ハープンの連撃による蓄積もA帯以上なら確実に狙われる。 左右側面から攻撃を加えるか、真正面からバズ格で刺すくらいしかない。 アンカー発射時は斜め移動してると高確率で刺されるので、迷わず左右に動いた方がいい コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/11/19:新規追加抽選配給にて 水中用偏光ビーム・ライフル Lv2追加 2020/12/24:性能調整ミサイル・ランチャー付属魚雷リロード時間短縮20秒 → 15秒 着弾時の爆発範囲拡大 2021/07/29:性能調整炸裂式ハープーン・ガンよろけ値低下35% → 17% 2022/05/12:DP交換窓口に ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv1-2 & ビーム・ピック Lv2追加 2022/06/23:DP交換窓口に Lv1-2 & 水中用偏光ビーム・ライフル Lv2追加 2022/09/08:DP交換窓口に ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv3 & ビーム・ピック Lv3追加 2023/08/24:抽選配給にて ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv4 & ビーム・ピック Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:118500 → 9600 Lv2:121200 → 9700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 近接マップじゃない所で魚雷持ってる奴マジでセンスないわ - 名無しさん (2024-02-15 23 20 21) マジで好みだよ。蓄積は魚雷の方が取れるし。「近接マップじゃないところ」にどこを想定してるのか分からないけど、結局のところ水ガンの強みはあくまでもアンカー格闘に集約されてるから、格闘に行きやすい魚雷のほうが無難ではあると思う。どのマップでも最終的には詰めて格闘決めなきゃいけない - 名無しさん (2024-02-16 10 05 57) 炸裂式ハープーン・ガンって4発撃つのに61F(1秒)もかかるのか だから自分はミサイルの方がしっくりくるんだな - 名無しさん (2024-02-09 05 24 58) 以前はこの四発で蓄積よろけが取れるトンデモ武装だった - 名無しさん (2024-02-13 00 30 20) 3発じゃね?今は6発だけど4発ならまだ蓄積取りに使えるけど今は追撃メインで蓄積取れたらラッキーレベルな気がする - 名無しさん (2024-02-15 11 43 23) なんか最近は味方が下がり過ぎで思うようにアンカー下差し込めないなぁ。よろけ→アンカーってやると毎回のように集中砲火もらって下がらざるを得ない…… - 名無しさん (2024-01-19 08 35 36) 「味方からFF食らうか通報されるのが嫌なら射撃がちゃんと当てれるようになってから乗ったほうがいい。後方から撃つなら支援機に乗ったほうがいい。」と言ってやりたいくらいのレベルの人達が乗り手に多い - 名無しさん (2024-01-04 12 12 46) 水ガンの武装はひるみかよろけが必ずあるから気をつけろってこと? - 名無しさん (2024-02-13 00 17 59) 射撃戦で敵に牽制しか出来ない(ダメ出てない)とか支援機の位置と近いところで撃ってるだけのやつ見るから下手が多いって言いたいんじゃないかな? - 名無しさん (2024-02-15 11 11 21) 使用率が気持ち悪い - 名無しさん (2023-12-29 00 18 09) 芋汎用御用達のMSになってしまったな。前に出ないやつが多すぎて信用ならない。ビーライ装備だと蓄積よろけも取れなくてますます信用ならない。バズ汎用乗ってほしい。 - 名無しさん (2023-12-26 23 39 36) なんかコイツ多いときに負けることが多いイメージがあるんだけど不思議だよな。機体調整の調整してる? - 名無しさん (2023-12-25 21 32 12) センスのない雑魚が乗り回してるからだろ - 名無しさん (2023-12-27 09 05 19) 大真面目にlv4待ってるんだけどまだすか? - 名無しさん (2023-12-25 10 28 12) マップによるけど乱戦気味な状況多そうなら魚雷のほうがいい。回転良くしていけば汎用や強襲の足ボコボコ壊せる。条件としては支援ビームに足壊されない事。弾幕上手く当ていくと結構避けないから足壊しやすい。分かってるやつはすぐ回避してくるけど。漁夫ってるときに魚雷とハープーン入れまくれ。 - 名無しさん (2023-12-05 00 55 19) フルチャ即ノンチャで焼くの覚悟で撃っても自分の気の抜けた操作だとディレイ入ってるのかオバヒしないのがいいなw - 名無しさん (2023-12-04 18 50 07) モーション同じはずなのにアクアジムよりダウン下格外すこと多い不思議 - 名無しさん (2023-11-23 23 49 45) こいつの使用率圧倒的トップだろ 早く修正してくんないかな徳D それとも350までプレイする時間ないかな? - 名無しさん (2023-11-16 18 35 12) 量ZZ枠だよ。基本なんでもそつなくこなせるけど、一流レベルには戦えない。350は他に尖ってる機体がおおいから割とバランスはとれてる。実際、支援以外みんな水中型ガンダムで固めてもなかなか勝てないと思うよ。アトラスみたいな完全万能選手とはちがう - 名無しさん (2023-11-16 18 57 02) 盤面整うと支援みたいな射撃戦で終わるけど、編成的に役割分担してないと、そこに至るまでの歩兵行動や陽動を誰やんの?が多発事故する。 シンプルなら脳筋的に固めでも行けんだけど。 - 名無しさん (2023-11-19 16 32 48) 強いけどコイツで一番槍できるプレイヤーとはほとんど出くわさないだよね。いくら射撃よりで迎撃が強いとは言っても、実戦では前進してくる押し込まれて負ける - 名無しさん (2023-11-19 17 44 04) 前の特別戦補給とか魚雷装備でやってたけど、相手の高台籠りにハープーン以外射撃が届かんし、ビーム持つと即よろけやミサラン失う、器用だけどやれない事は結構あるから、案外一択にならない。 - 名無しさん (2023-11-16 21 30 46) こいつ350汎用の中でも射程長すぎない?BR装備でもプーンと合わせてずっとチクチク出来る - 名無しさん (2023-10-27 23 12 21) 長すぎ そして近距離でも強すぎ 350汎用はこれ一強 - 名無しさん (2023-11-09 00 33 01) 今でこそハプのよろけ値修正されたけど修正前とか高コスの腕グレ系と比較しても射程とよろけ値+装弾数で頭一つ抜けてるバカ武器だったからね。これが半年以上放置されてたっていう - 名無しさん (2023-11-12 20 06 03) 攻略法弱点なしで草も生えない - 名無しさん (2023-10-23 21 50 09) ハイゴでアンカー射程外から魚雷ねじ込みだゾ - 名無しさん (2023-10-27 23 58 50) 水ガンには水ガンをぶつけるんだよぉ!! - 名無しさん (2023-12-24 15 47 13) 蓄積蓄積っつうけど主兵装BRで蓄積なんて取れるか? 魚雷装備のほうがミサイルの弾幕+ついでに即よろけ手段も増えて絶対実用的だと思うんだが(火力も出るし)。マジでやたらBR持ってくる人いるけど強みがまったく分からないわ。 - 名無しさん (2023-09-30 20 17 28) ガンダムはBR持ってた方がカッコいいから」 - 名無しさん (2023-09-30 20 17 58) みたいな理由じゃないことを祈る…… - 名無しさん (2023-09-30 20 18 17) 蓄積って面ならハープン撃って足りなかった時にライフルの方がカバーしやすいとか?後、弾速とか射程もライフルのが上だからそこで選んでる人もいると思う - 名無しさん (2023-09-30 20 22 25) うーん、、そういうことにしておく。ありがとう - 名無しさん (2023-10-01 15 51 40) ハープーン全弾+ノンチャで100%越えるけど、ギリギリ過ぎない?後左撃ちのハープーンはどうも当てづらくて適当ばら蒔きにしか使えてないので困ってる。 - 名無しさん (2023-10-01 18 03 03) 蓄積が間違いなく魚雷が優秀だけど、他にまともに蓄積を狙える350汎用が少ないから相対的にBR水ガンで蓄積取るのは実用的な部類になってしまう。あとBRの利点として射程と弾速はもちろん優秀なヒート率もあるから、同じ魚雷水ガン同士が睨みあってる中チクチクダメージ稼ぐならBRは結構有効だと思う。ただやっぱり魚雷の方が殆どの状況で戦えるのは確か - 名無しさん (2023-10-03 01 30 46) バズバルが出来る機体なら大抵がBRノンチャハープーンと同じかより早く蓄積溜めれないか?まぁ200より離れてても蓄積が取れるのは強みやけど蓄積が狙える奴が少ないなんてことはないよ。バズバルがボリューム層に浸透してないのはわかるけど - 名無しさん (2023-10-13 08 31 04) ぶっちゃければ弾速、350コストの戦場でBRの弾速はほぼ必中だから - 名無しさん (2023-10-13 07 35 37) アンカー使うやつと使わないやつの差がひどすぎる - 名無しさん (2023-09-26 02 39 50) 強機体だけど練度がもろに出るな、強弱の差が激しい - 名無しさん (2023-09-26 00 16 56) ビーライのチャージばかりに固執して蓄積よろけを取らない人が多いのでビーライのチャージをなくしてほしい。 - 名無しさん (2023-09-23 08 57 52) さっさと弱体しろよ、350こいつしかいねーよ - 名無しさん (2023-09-08 16 36 05) こいつの最大の強みはスロットだと思うわ。このコストで強化フレーム5・4、対格3、脚部2とガッチリ詰めるのが優秀すぎる - 名無しさん (2023-09-04 23 40 45) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/tana_tana112/pages/68.html
世界は密室でできている。 ―THE WORLD IS MADE OUT OF CLOSED ROOMS 舞城王太郎 講談社文庫 再読。 非常にパワフルな作家である。 サリンジャーに傾倒し、世の中に喧嘩を売りながらも溢れんばかりの愛を感じさせる作品を世に出し続けている著者。歪んだ愛も多いんだけれど。 この作品は奈津川家サーガの番外編であり、舞城版『ライ麦畑』とも言える青春ミステリである。 どこにでもいるバカな少年達を視点に、ぶっとんだ文章で非常識な事件を綴り、そして最後には詐欺だろうと言いたくなるほど感動的でストレートな少年期の終わりを描く。 たった200ページあまりでここまでの情報を詰め込ませていながら、全く積み込みすぎな感じをさせず、むしろ読者を翻弄してしまう。 初見はなんだこりゃ、と思われるかもしれないがオススメの一作。 何とかと煙は高いところが好きと人は言うようだし父も母もルンババも僕に向かってそう言うのでどうやら僕は煙であるようだった。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/897.html
水中型ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 046 RAG-79-G1 図鑑:水中型ガンダム生産:水中型ガンダム兵器:スイチュウ型G ジム水中型の改良 3000 出典:M-MSV Height 18.3m Weight 58.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 5 5 4 アクアジムプロトタイプガンダム - 開発前作中コメント 機体設計に問題が多いRAG-79を再設計し、高性能の水中型MSを開発する。また武装の強化とエースパイロット用のチューンを併せて行う。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 230 運動 25 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 132 75 1-1 ハープンガン 48 65 1-1 ギョライ 85 65 1-2 ビームピック 120 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ ○ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:「ガンダム」と名が付いているだけの事はあって、耐久は指揮官用のズゴックどころか、ゲルググ以上と、この技術レベルの水陸両用MSとしてはかなり高性能。移動力8、対空攻撃適性○が光る。問題は、連邦編は非常に恵まれており、本機の開発前提条件でもあるプロトガンダムがそのまま水中戦も可能なので、航空機の補佐があればわざわざ水中専用機を作らなくても有利に戦闘を進められる事だろうか。水中での利便性は高いので、水辺の重要拠点がまだ残っていて敵の規模が大きいようなら何機か生産し、パイロットを配備して投入するといいだろう。第二部以降はSFS搭乗機に攻撃を仕掛けても返り討ちに遭うレベルでかなり厳しいが、移動力を活かした水上拠点制圧用には使える。敵として出てくる場合は、アクアジム共々射程2から攻撃してくる傾向があるので、かえって与しやすい。また、AIと生産可能機体の都合かグリプス戦役期の勢力ですら、本機とアクアジムを多めに作る傾向にあるため水辺での戦闘難易度が世代に比べ低く助かる。もっとも、陸戦用百式改が生産可能になるとそちらに切り替えられるので、難易度が一気に跳ね上がってしまうのだが・・・ うんちく等:バランスが悪かったアクアジムを改良して性能を向上させ、エースパイロット用としたもの。その際頭がガンダムタイプに換装されているため水中型ガンダムと呼ばれる。古い作品(「SDガンダムX」等)ではG-ARMSシリーズのキャラクターから名前を取ってガンダイバーと呼ばれたこともあった。これは水中型ガンダムの名前を当時のハードの性能的理由で使えなかったための措置かと思われるが、現在はSDも含めてほぼ水中型ガンダムで統一されている。(なおG-ARMSのガンダイバーは水中型ガンダムと雰囲気こそ似ているが、デザイン等に関連性は無い)装備のビームライフルは集束率を上げたタイプで、水中での減衰を考慮している。ビームピックはビームサーベルの柄のような武器で、相手に押し付けるとビームが形成されるという仕様で、これもやはり水中での使用を考慮したもの(ただし超接近戦となるためパイロットには非常に評判が悪かったという)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 独戦だとやたら接近戦が強かった -- 名無しさん (2011-02-12 12 51 44) 海から侵攻し敵を追っ払うには使えます。開発時期的にズゴックの相手は控えましょう -- 8Tジャブローから攻勢男 (2011-03-24 15 16 25) 連邦第一部までなら陸に上がってもそこそこ強いものの、さすがに2部になると陸では辛くなり、SFS付きMSが当たり前なアクシズが登場すると海ですら積極的な戦闘には使えなくなる。 -- 名無しさん (2012-04-23 16 21 26) 敵として出てくるとジオン水泳部がそろっていても厄介な存在だった -- 名無しさん (2013-01-06 20 49 27) 基本性能は充分、問題はこれが出来る頃には海戦が無い事と性能を引き出せるパイロットが他の機体に回されがちな事。更に言えば射程2の対空対地能力のあるアクアジムの方が使い勝手が良い。 -- 名無しさん (2013-08-04 06 14 15) 陸で使っても意外と強い。 -- 名無しさん (2014-05-24 23 42 30) 連邦軍プレイ第一部だと、ジャブロー防衛戦イベントの時に水中型ガンダムが1機でもいれば結構便利。 -- 名無しさん (2014-05-25 00 06 07) 敵として出てくるときは無人が多いが、ユウ・カジマが乗っているとやはり強い。彼は他の機体に比べてこれに乗っていることが多いのは機体が青いからだろう。 -- 名無しさん (2015-02-18 19 36 14) ジオン一部とかでプランを奪取すると指揮官用ズゴックに代わる指揮官用としてハイゴッグ等とは違う活躍が………できるかもしれない -- 名無しさん (2016-11-14 17 03 22) 敵として出てくる場合は数が少ないし、包囲すりゃ一発よ。航空機やアクアジム? 無視して後回しでいい。 -- 名無しさん (2016-11-15 00 50 47) ネオジオンやった時にアムロが乗ってた。この時期にあえて生産してくれて最強パイロットを無駄遣いしてくれるんだから意味救世主だ。 -- 名無しさん (2016-11-15 12 13 49) エゥーゴクワトロにてシロッコが乗っているのを確認。笑うわ -- 名無しさん (2017-03-21 17 13 17) 2T生産なので敵対時は生産ラインを無駄に埋めてくれる点でもプレイヤーにとって優しい機体。自分で使う場合はアクアジムから改造することで資金と資源はわずかに多くかかるが、疑似1T生産にできる…けどそもそもこの機体が緊急で欲しいという場面があるかと言うと -- 名無しさん (2017-03-21 19 43 38) CPUのこいつの好き具合は異常。正直ハンデのような気がする -- 名無しさん (2018-02-07 20 54 31) グリプス戦役だろうがネオジオン紛争次第だろうが -- 名無しさん (2018-06-09 12 24 31) CPUは水辺の拠点でよく生産する。エース機体のせいか名だたるエースが乗っているため非常に残念なことになっている。 -- 名無しさん (2018-06-09 12 25 45) 一番敵により量産されるガンダム。 -- 名無しさん (2018-08-24 08 29 09) 悪くない性能なんだけど、時期の悪いユニットだよな。1部ではガンダムが無双してこれができる頃には地上の趨勢は決してるし、2部以降は戦力として弱すぎる。1年戦争中盤から始まる連邦系勢力があれば… -- 名無しさん (2021-07-10 14 05 07) こいつの恐ろしい所はパイロットが乗ってる率が高いということ。しかもニュータイプやエース級を乗せてくる。だから未索敵で仕掛けるととんでもない被害を被る事が…因みに自分が会った編成は、アムロ、ヤザン、ユウという豪華メンバーでスタック組んでた(笑) -- 名無しさん (2021-07-10 22 24 44) いや、どんなパイロットが乗っていてもハイゴやズゴEスタックの前では普通に負けるし、地上だとジオンお得意の格闘高い奴らのイフリートで余裕。何より運動25で限界170だからゴッグでさえ処理可能だし。通常ガンダムやらに乗ってないならラッキーと思う程度。 -- 名無しさん (2021-07-10 23 33 33) ジオン系勢力でプレイするとCPUはエースだろうとNTだろうとこの機体に乗せる。デラーズ編でゲーツが、ジオン第二部でエマ、ウッダーが乗っていた。 -- 名無しさん (2021-11-29 07 43 24) 連邦軍待望の水辺の指揮官機用ユニット。と期待するとがっかりする。ジオン水泳部にはまったく歯が立たない。唯一使えるのはエゥーゴやティターンズそれぞれのシナリオの最初期のみ。パイロット載せればアクアジムや潜水艦、パイロット未搭乗の本機同士なら使えないことはないがSFSに乗ってる機体に対しては相当厳しい。 -- 名無しさん (2021-12-20 15 19 44) おそらくCPUに最も愛された機体。エゥーゴやティターンズですら量産してくれるお陰で二部の地上戦は本当に楽 -- 名無しさん (2022-03-15 13 37 54) 移動力は8あるので2部序盤だけなら純粋な戦力としてよりは水辺の拠点制圧や単機での水中エリアロックに使えん事も無いが、それでも必要な数だけで大量生産する必要は無い -- 名無しさん (2022-05-02 00 39 08) シロッコティターンズで3機作ってジェリド乗せてタイセイヨウを守らせたら意外と耐えた。ズサが来ても拠点の上で防御してたらエネルギー切れまで耐えれた。 -- 名無しさん (2022-07-07 15 39 54) アクアジムより上陸した時の移動距離が長く、動きやすい。海上が多い地域から陸に進行して行くのには便利。 -- NAKA (2023-03-19 15 33 34) 機体性能は悪くないのだが、対峙する相手がジオン水泳部なので相手が悪すぎる不遇な機体。 -- 名無しさん (2024-01-11 08 27 00) ジオンで開発プランを奪取出来て開発出来た時の方が活躍した。地形適性がいいし、指揮官用ズゴック以上の性能とイフリートには無い水中適性がある -- 名無しさん (2024-01-11 10 23 20) 実際、時期的には十分強いんだけど連邦の場合乗せるパイロットがあまりいない。後、これ以後連邦水泳部は強化されないからどうしてもジオン水泳部には対抗できない -- 名無しさん (2024-01-11 13 17 41) 砂山森△が地味に効いており、ここぞというときに撃ち漏らしたり沈んだりする。宇宙で無双するガンダムの癖が抜けていないと見える -- 名無しさん (2024-01-13 00 40 20) ジェガンより優先してコイツにパイロット乗せてくるからスゲー助かる -- 名無しさん (2024-02-10 12 43 50) 実際CPUがアホというかよく分からん優先度で動くからヌルい所はあるよね。hellだと容赦なく一定技術以上の機体しか生産しないとかだと最後まで気が抜けなかっただろう -- 名無しさん (2024-02-10 12 50 56) AIは移動とかの制限が少ない機体を優先する傾向がある、だから航空機系も多いが占領は出来ないから、占領できる水陸両様ユニットが作られる傾向がある。そうしないと海の拠点を占領できなかったりする危険があるからだろうけども。連邦水泳部にもっと先があればこんな事にはなってなかったんだろうね -- 名無しさん (2024-02-10 13 02 23) キャスバル編とかでパクってきてくれると結構有難い機体。ガンダムパクってこい?贅沢言っちゃダメ。 -- 名無しさん (2024-02-23 16 45 06) 大西洋とかの海しかないマップでエスカルゴスタックに粉撒いてもらえば、格上のSFS機相手に結構耐えてくれるのはうれしい。1年戦争系よりもグリプス初期の戦いで輝く機体な気がする -- 名無しさん (2024-02-23 18 10 33) 敵はhellでさえそこまでユニットの集中運用をしないので、ジオン水泳部相手でもスタックにドップが混じってたり単騎で突出してきたりするので、こちらが集中運用を心がければ十分戦える。第二部以降は2マス先の空に攻撃できるアクアジムの方が戦力的には役に立つ -- 名無しさん (2024-02-24 09 27 37) 何故か連邦のAIが大好きでよく生産してくるような機体って印象がある…こちらからしたらガンダムやG-3の方がよっぽど怖いからありがたいけど -- 名無しさん (2024-05-20 17 37 06) 他のガンダムはほぼ一機縛り(SFS付きは別機体扱いで+1まである)なのにこいつだけ特に生産上限がないのでガンダムというくくりで優先されるパイロットが犠牲になってる -- 名無しさん (2024-05-21 14 37 03) 連邦はこれの次の水中生産はズゴEやハイゴになる。機体があるのは嬉しいがコレジャナイ感が。アクアジム改とかⅡとかやっぱほしいな。それにザクマリナーが作れないのは何故なんだ -- 名無しさん (2024-07-31 11 06 46) 名前 コメント