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デフォルトシナリオのエルフが多用する名前。 オリシナでも多く採用され、エルの意味は「森」などであることが多い。 デフォシナではエルの意味は語られない。 リザードマンのゲル〇〇と違い、採用率はそれなりに高く、半分程度がこの名前である。 持っている例: エルフォード エルアート エルラム エルフィス 持っていない例: ホーリートーン ローニトーク ニューマック ヒュンター なおエルティアはエルフではない。
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エルフ [解説] 亜人と新人類が交配した事で生まれた変異種。 非常に高い魔力の素養を持ち、人種の倍以上の寿命を持つ。 エルフは聖華暦の130年代ごろに突如として現れた。 この年代に生まれる亜人と新人類のハーフは親の種族に関わらず、必ずエルフかドワーフのどちらかが生まれる。 実はエルフという種族は偶然生まれた訳ではなく、創世の女神アウローラが生み出した種族である。 建国期において人類は様々な試練と困窮の日々を過ごした。 その苦悩する人々を不憫に思ったアウローラが救済手段として選んだのが、人間をより高位の存在に押し上げることだった。 アウローラは生まれてくる生命に干渉し、その姿形をより女神に近い上位の存在へと改造した。(と言っても人間という枠組みの中での改良なので限界値はあったが) 女神の干渉を受けて生まれてきたエルフは美しい姿と高い知性、魔力、そして常人の倍以上の寿命を持つ上位の生命体となった。 ちなみに亜人と人間のハーフに限定されるのは種族という垣根を越えた生命の誕生をアウローラが祝福したから。 こういった経緯で生まれてきたエルフは当然の如く気味悪がられた。 ハーフが生まれてくるはずだったのに、突然よく分からない種族が生まれてきたのなら呪いやチェンジリングを疑うのは自然の成り行きである。 エルフたちは忌み子と呼ばれ迫害され、魔女狩りのような扱いを受ける者まで続出した。 そうして難を逃れたエルフたちは聖王国北部の森林地帯に集落を作り外界とは関わらずひっそりと暮らすようになった。 時が経つにつれ、新人類のエルフたちに対する考え方にも変化が生じる。 エルフの高い知性は様々な分野での画期的な新技術を発明し、その有り余る魔力は魔導研究に大いに役立ち各国で重宝されるようになった。 やがてエルフたちは優れた種族として認知されるようになり、現代では迫害されることもなく良き隣人として共に暮らせるようになった。 [本拠] 聖王国領北東部に存在するアルヴの森を本拠地としている。 便宜上、聖王国の所属となっているが、アルヴの森はエルフの王族(ハイエルフ)が統治し、エルフ族のみが住まう独立国家のような形を取っている。 この森で生まれたエルフたちが純エルフとされ、森の外で生まれた者たちとは一線を引いている。 アルヴの森では現代においてもエルフと関わりのない余人の立ち入りを禁止しており、人間が中に入るには国の行政機関を通した手続きをするか、森生まれのエルフの知己を頼る必要がある。 旧時代のチェクワメゴン=ニコレット国立森林公園に位置する。 [寿命] エルフの平均寿命は200~250歳である。 基本的に20~30歳くらいの人間の姿で長い時間を過ごす。 200歳近くなると少しずつ老け始める。老けたら寿命が近い証拠。 ちなみにエルフの性格や精神年齢の成長速度は生まれ育った環境で大きく変化する。 人間社会で生まれたエルフは人間と同様の価値観と精神年齢の成長速度をもつが、アルヴの森で育ったエルフは非常にのんびりとした性格になる事が多い。 閉じられた社会で育ったことで刺激が少なく、周りの大人ものんびりしてるので、生まれてくる子供たちもそれに影響されて緩やかな速度で成長するようになる。 そのため、森生まれのエルフだと40歳くらいの年齢なのに20歳程度の精神年齢しか持たない者もいる。 つまり森生まれのエルフは総じて子供っぽい。特に若い子は。 [ハーフエルフについて] 人間とエルフが交配することで生まれるエルフと新人類のハーフ。 ハーフになる事で能力が低下することは無く、むしろハーフであるほうがアドバンテージが多い。 ハーフエルフはどういう訳か通常のエルフよりも高い身体能力を持って生まれて来ることが多く戦士としての高い素養を持つ。 そしてハーフエルフは非常に高い確率で聖痕を持って生まれる。 その確率はハーフエルフの10人に一人が聖痕持ちといわれるほどである。 以上の理由からハーフになる事のデメリットはなく、むしろメリットしかない。 ちなみにクォーターというものは存在しない。 ハーフエルフが結婚して子供を生むと何故かエルフか人間のどちらかしか生まれない。 [レギュレーション] デフォルト魔力はA [エルフのメイキングについて] 固有スキルとして「エルフ」を持ちます。 効果は「先天的に魔力が高い(Aランク)」。 スキルランクはAランクとなります。 なおハーフエルフの固有スキルは「ハーフエルフ」です。 効果は「先天的に幸運、知力を除く全ステータスが高い」。 スキルランクはAランクとなります。
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[部分編集] 部隊のエルフプリンセス以外のエルフ族の攻撃力を1.2倍にします。効果は重複しません。 所持モンスター エルフプリンセス 対象モンスター エルフ ダークエルフ ノエルファントム ハイエルフ 対象が伏兵でも発動する。 ゴブリン王、スライム王と違って速度は上がらない。 ノエルファントムにも乗るのは御愛嬌 名前
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最近は男性にも美しさが要求される時代になったため、男性向けのエステも普及しています。エステに通う男性もどんどん増えてきているのです。 男性向けのエステでは、ダイエット、脱毛、フェイシャルなど女性のエステと同じメニューに加えて、ヒゲ脱毛や育毛等のメニューもありますよ。 エステを利用して男性でも美しくなれると、仕事の成績もアップするとか! エステによっては体験コースもあるので、ぜひ利用してみて下さいね。 イヴロムシグネチャー
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エルフ 亜人種クラス 必要条件 知力9以上 メイン能力値 知力と筋力 ヒット・ダイス 1d6 最大レベル 10 鎧 盾を含むあらゆる鎧 武器 あらゆる武器 言語 属性言語、共通語、エルフ語、ノール語、ホブゴブリン語、オーク語 エルフは細身で、尖った耳を持つフェイ(妖精)のような亜人種である。通常、体重は120ポンドほどで、身長は5フィートから5フィート半の間である。 エルフは人間の集落で出会うことはめったになく、森の中で宴会をして陽気に過ごすことを好む。剣と呪文の両方を使いこなすため、逆らうと危険な敵となる。 彼らはしばしば呪文や美しく作られた魔法のアイテムに魅了され、それらを集めるのが大好きだ。 メイン能力値: 知力と筋力が13以上のエルフは経験値に5%のボーナスを得る。知力が16以上、筋力が13以上のエルフはXPに+10%のボーナスを得る。 秘術魔法 秘術魔法の詳細は呪文を参照。 魔法の研究 どんなレベルのエルフであっても、魔法の研究に時間とお金を費やすことがある。これによって新しい呪文を呪文書に加えたり、他の魔法効果を研究することができる。エルフが9レベルになると、マジック・アイテムを作ることもできるようになる。 呪文を唱える: エルフは秘術呪文の公式が書かれた呪文書を持っています。レベル進行表(下)には、エルフの呪文書に書かれている呪文の数と、記憶できる呪文の数の両方が示されており、キャラクターのレベルによって決定される。 したがって、1レベルのエルフの呪文書には、レフェリーが選択した呪文が1つ入っていることになります(レフェリーはプレイヤーに呪文を選択させてもかまいません)エルフが使用できる呪文の一覧はマジック・ユーザーの呪文にある(エルフはマジック・ユーザーと同じ呪文を選択できる) マジック・アイテムの使用:エルフは魔法使いとして、呪文リストにある呪文の魔法の巻物を使用することができます。また、秘術魔法使いのみが使用できるアイテムもある(魔法の杖など)。 戦闘 エルフはあらゆる武器と防具を使うことができる。 秘密の扉の発見 エルフは探索中に2/6の確率で秘密の扉や隠された扉を見つけることができる(ダンジョンの冒険を参照) グールによる麻痺への耐性 エルフはグールの攻撃による麻痺効果を受けない。 暗視増加 エルフは60フィートまで暗視が増加する(危険と挑戦の闇の項を参照)。 扉に耳を傾ける エルフは2/6の確率で物音を聞くことができる(ダンジョンの冒険を参照)。 第9レベル到達後 エルフは森の奥深くに、(例えば梢の中、穏やかな谷の傍ら、滝の陰など)非常に美しい場所に周りの自然と溶け込むような拠点を建設することができる。その素材が何であれ、職人技の精巧さゆえに、石造りの砦と同じくらいの建設費がかかる。 完成した拠点の半径5マイル以内の森の動物は、エルフと友達になる。彼らは侵入者を警告したり、メッセージや知らせを運んだりすることができる。その引き換えとして、エルフは動物たちを危害から守らなければならない。 エルフの王はエルフの傭兵のみを雇うことができる。ただし専門家や同伴者はどの種族でも雇うことができる。 レベル進行表 レベル XP HD THAC0 死/毒 杖 麻痺/石化 ブ 呪 1 2 3 4 5 1 0 1d6 19[0] 12 13 13 15 15 1 - - - - 2 4000 2d6] 19[0] 12 13 13 15 15 2 - - - - 3 8000 3d6 19[0] 12 13 13 15 15 2 1 - - - 4 16000 4d6 17[+2] 10 11 11 13 12 2 2 1 - - 5 32000 5d6 17[+2] 10 11 11 13 12 2 2 1 - - 6 64000 6d6 17[+2] 10 11 11 13 12 2 2 2 - - 7 120000 7d6 14[+5] 8 9 9 10 10 3 2 2 1 - 8 250000 8d6 14[+5] 8 9 9 10 10 3 3 3 2 1 9 400000 9d6 14[+5] 8 9 9 10 10 3 3 3 2 1 10 600000 9d6+2* 12[+7] 6 7 8 8 8 3 3 3 3 2 * ↪10レベル以降は耐久力修正値は適用されない
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レアリティ:ネームカラーが白→緑→水色→紫の順で希少になる。 エルフの石 名前 上昇値 対応スロット 属性 売値 補足事項 活力 +5 全種 - 100 活力のパラメータが5上昇 パワー +50 全種 - 100 最大パワーが50増加 治癒 +6%パワー回復 全種 - 100 非戦闘時のパワー回復量増加 守備 +35 全種 - 100 防具に+35追加される 気絶攻撃 気絶を起こす武器スキル100% 武器 - 100 攻撃対象を一時的に行動不能にする 活動不能攻撃 減速を起こす武器スキル100% 武器 - 100 攻撃対象を一時的に鈍重化させる 適合 店頭価格を割り引く 全種 - 100 店頭価格から10%値引き 幸運 金貨をより多く発見する x2 全種 - 100 コイン獲得量2倍 攻撃力 +5 - 攻撃力のパラメータが5上昇 氷 +5 氷ダメージ 近接武器 氷 100 攻撃対象に凍結の継続ダメージ追加 衝撃 +15 衝撃ダメージ 近接武器 雷 100 攻撃対象に電撃の継続ダメージ追加 英雄化 +75 クリティカルダメージ 武器 - 100 クリティカル発生時に追加ダメージ 負傷 +20 深手ダメージ 武器 - 100 攻撃対象に出血の継続ダメージ追加 爽快 スキルクールダウン減少 30% 全種 - 100 瞬くエルフの石 名前 上昇値 対応スロット 属性 売値 補足事項 活力 +8 全種 - 200 活力のパラメータが8上昇 衝撃 +35 近接武器 雷 200 攻撃対象に電撃の継続ダメージ追加 英雄化 +150 クリティカルダメージ 武器 - 200 クリティカル発生時に追加ダメージ 守備 +65 全種 - 200 防具に+65追加される 治癒 +9%パワー回復 全種 - 200 非戦闘時のパワー回復量増加 幸運 金貨をより多く発見する x3 全種 - 200 コイン獲得量3倍 炎 +40 炎ダメージ 近接武器 炎 200 攻撃対象に炎熱の継続ダメージ追加 生命力 +85 体力 - 200 負傷 +45 深手ダメージ 武器 - 200 攻撃対象に出血の継続ダメージ追加 - 輝くエルフの石 名前 上昇値 対応スロット 属性 売値 補足事項 意志 +11 全種 - 300 意志のパラメータが11上昇 負傷 +75 深手ダメージ 武器 - 300 攻撃対象に出血の継続ダメージ追加 気絶防護 4%当たると気絶する攻撃 - 300 守備 +110 全種 - 300 活力 +11 全種 - 300 活力のパラメータが11上昇 - 300 光るエルフの石 名前 上昇値 対応スロット 属性 売値 補足事項 守備 +160 全種 - 500 防具に+160追加される 攻撃力 +16 全種 - 500 攻撃力のパラメータが16上昇 衝撃 +100 衝撃ダメージ 近接武器 雷 500 攻撃対象に電撃の継続ダメージ追加 - 500 - 500 - 500 伝説のエルフの石 名前 上昇値 対応スロット 属性 売値 補足事項 幸運 金貨をより多く発見する x6 全種 - 700 コイン獲得量6倍 - 700 - 700 - 700 - 700 - 700 その他 名前 上昇値 対応スロット 属性 売値 補足事項 パワーを求めるエルフの石 パワーオーブチャンス+10% - 100 オーク殺しのエルフの石 1.5xダメージ 武器 対オーク 100 オークに対してダメージ1.5倍 健康促進のエルフの石 体力オーブチャンス+10% - 100 輝く防御者のエルフの石 +110 - 300 +110防具、+110体力 輝くチャンピオンのエルフの石 +11意志、+11器用さ、+100ダメージ - 300 職人のエルフの石 +50パワー、+35防具、摩耗減少300%、+4ダメージ反射 全種 - 100 瞬く職人のエルフの石 +70パワー、+65防具、摩耗減少300%、+7ダメージ反射 全種 - 200
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妖精・精霊 エルフ(Elf) 複数形はElves。英語での呼び名。 エルフの語源となったアールヴ(Álfr)は北欧で精霊(スピリット)一般を指す言葉であり、リョースアールヴ(ライト・エルフ)とデックアールヴ(ダーク・エルフ)の二つに分かれていたが、後にライト・エルフの方だけを指すようになった。 北欧のエルフの娘は美しくて、灰色の服と白いヴェールを身につけている。 見たところ人間にしか見えないのだが、長い牛の尻尾を生やしており、それを見てやっとエルフだと気付く事ができる。 デンマークのエルフは男女ともに美しいのだが、美しいのは正面だけで、後姿は空洞になっている。 また、スコットランド低地地方とイングランドではエルフという言葉の意味が違い、スコットランドの方ではエルフは人間と同じ大きさをした妖精のを指し、イングランドでは小さな群れをなす妖精のこと、特にその中でも小さな妖精の少年のことを指した。 主な参考文献 『妖精事典』キャサリン・ブリッグズ編著 平野敬一 井村君江 三宅忠明 吉田新一 共訳 冨山房 『妖精の国の住人』キャサリン・ブリッグズ 著 井村君江 訳 ちくま文庫
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/509.html
第5弾から登場したLBX。 主にペルセウスをサポートする効果を持つ。 斬属性のエルシオンエルシオン D-05-12 青 エルシオン(ナイトモード) P028 青 貫属性のエルシオンエルシオン D-05-04 青 エルシオン D-05-05 青 衝属性のエルシオンエルシオン D-05-06 青 専用サポートヒロ&バン&ラン 関連カードペルセウス&エルシオン P022 デッキ【ペルセウス&エルシオン&ミネルバ】
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「緑色の花も実在しますよ。自らの安全のために隠れているだけです。」 "Verdant bloom does exist. It merely hides for its own safety." シャドウムーア 統率者2013 統率者2014 統率者2018 統率者レジェンズ カルドハイム統率者デッキ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Farhaven Elf2.png) 「木の葉は長く、草は緑に、ヘムロックの花笠は伸びて、艶やかだった。森の空地にさしこむ光は、宵闇にまたたく星明かりだった。」 ――ティヌーヴィエルの物語 "The leaves were long, the grass was green, The hemlock-umbels tall and fair, And in the glade a light was seen Of stars in shadow shimmering." ――Tale of Tinúviel 指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ 【M TG Wiki】 名前
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No205背水の陣 CP100継続魔法自分のドローフェイズに自分のLPが低いほどMPを回復(LP+4500以下でMP+25、LP3000以下でMP+50、LP1500以下でMP+75) ※重複効果なし 仕様 解説・考察 LPが減っている程、毎ターンのMP回復量が増える継続魔法。 MP継続回復カードの中では、八卦の篭手や天使長ミカエルよりもかなりCPが少なく、 またLPが大きく減った状況で長生きできれば、超MPを駆使して一気に逆転も狙える。 ただしLPが減っていないと効果を発揮しない為、序盤のブーストには使えず 当然LPを減らしすぎると命削りの風等で削りきられる危険がある。 頼れる場面と腐る場面の差が顕著なマジックなので、デッキ構築の際もプレイングの際も、よく考えて使っていきたい。