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九重 千景 「う?AWACS、この光点は?」 風野緋璃 「ん?」 つきやま (なに…?) 鐘音 :(計器を確認) 古河切夏@SD ※AWACS「チッ、くそ! Eのアプローチだ!」 風野緋璃 光ったのってレーダーの部分? 古河切夏@SD レーダー上です。 風野緋璃 ああ、やっぱり敵か(笑 つきやま 「敵?!」 鐘音 :「送るAWACS、こちら鐘音。Eとはなんだ、説明を求める」 風野緋璃 「赤ってことはエネミーですよね。高高度に飛べる機体はやっぱり見逃してくれないか」 古河切夏@SD ※「敵性反応……宇宙高速巡航型だ!」 九重 千景 フライトプランとかヘルプに敵性存在に対する対応が書いてないか確認します。 風野緋璃 「で、AWACS、この機体に武装はつんでないまま?」 鐘音 :(宇宙高速巡航型のデータを検索します) 古河切夏@SD ヘルプ「敵性存在に破壊・回収されないよう可及的速やかに逃走せよ」 ※「お前たちの機体に兵装はレーザー機銃が積まれているが、 艦首方向固定型な上、相当な腕がないと牽制以外に使えるもんじゃない」 古河切夏@SD ※「母艦に連絡を取った、向こうが回収に近づいてくるからそちらに向かって逃げろ」 つきやま 「つきやま、了解」 風野緋璃 「了解」 鐘音 :「送るAWACS、こちら鐘音。了解した。直ちに撤退する」 九重 千景 「九重、了解」 古河切夏@SD ※「急げ。連中加速は大したことないが、最大速度はやたら出るからな」 風野緋璃 「ちなみに連中、下までは降りてこないの?」 古河切夏@SD ※「気圏内に入れるタイプじゃないようだ。くるなら別のが来るだろう」 T*敵性存在から逃亡する 難易度30 判定単位200 制限時間1時間 (敵性存在に追いつかれる) 1ターン1時間(つまり1ターン) 秘書官 の場合:抽出条件不明 古河切夏@SD ちなみにあなたがたの機体はカタログスペック上気圏内飛行は出来ますが、 今回はその機能がオミットされています。 九重 千景 「送る全員・こちら九重。……編隊組んで逃げないとまずい、かな?」 古河切夏@SD 入れることは入れるけど、安定航行は出来ません。 つきやま 気圏内飛行ってなんですか? 古河切夏@SD 大気圏内を飛べるかどうか、ということです。 風野緋璃 ん、目指す母艦って宇宙船じゃなくて普通の船ですよね? つきやま つまり現在気圏外飛行中、ですか? 古河切夏@SD 気圏外飛行と内飛行は構造によってはやり方が変わってくるので両立できないか、 両立出来ても特別な構造が必要です。 宇宙船ですよ。 射出した時点からあなたがたが気圏外を飛んでます。 はい。 つきやま わかりました 風野緋璃 了解ー。最初っから大気圏外だったわけですね つきやま 青い空なのかとおもってたら 青い海だったわけですね 古河切夏@SD はい。重力圏を下に見て飛んでいたわけです。 古河切夏@SD 下=上か(笑) 古河切夏@SD では打順に戻りましょう。つきやまさんの打順です。 質疑応答50分まで。 つきやま 自機を急速転回させて母艦を目指す の難易度はいくつになりますか 風野緋璃 「送るAWACS、こちら風野。編隊は維持するべきか、判断を求む」 古河切夏@SD 急速反転で5、母艦を目指すで8、合計13です。 風野緋璃 「退避ポイントは同じ以上散開して逃げるメリットは無いと思うが」 つきやま では 編隊飛行を維持したまま急速転回を試みる、では? 古河切夏@SD ※「どちらにも利がある。散開した場合広域攻撃を受けても壊滅する可能性は低い。密集した場合攻撃対象が分散する」 古河切夏@SD 8ですね。 風野緋璃 「as you likeってことね。了解」 つきやま 最適帰還ルートを算出して 全員に伝える、では? 古河切夏@SD なお、AWACSも攻撃を受けているようです。 難易度は6です。 つきやま 編隊を維持したまま急速転回のばあい、ここまでで機体操作について把握できた と前提変換できますか つきやま ここまでの飛行で 古河切夏@SD それは前提変換にはなりませんね。 つきやま むー 古河切夏@SD では行動宣言をしてください。 つきやま はい つきやま 行動宣言:帰艦の最適ルートを算出して送ります。 前提変換:元来コパイ技能があるのでパイロットでなくても機体の制御は把握しています。 もともと秘書官の同僚なので、意思疎通は楽に行えます。 古河切夏@SD 難易度は前提変換されて4になります。 古河切夏@SD 提出をどうぞ。57分まで。 つきやま 成功要素 「丁寧な敬語」編隊のみなと確実な意思疎通をとることができます 「細身で小柄」狭いコクピット内で必要な操作を楽に行うことができます。 「人の表情を読むのは得意」声の調子からもみんなの状態を確認できます。 「ねばりづよい性格」ルート算出をミスなく慎重に行います。 「ポケットにいつも入れてるキャラメルの箱」自分自身は艦上にいることを思い出して気をおちつけます。 一時成功要素:母艦の位置はHUDが知らせてくれる 古河切夏@SD 母艦の位置はHUDが知らせてくれる が通りません。 5個通って成功です。 つきやま 「送る全員・こちらつきやま ルート送ります」 九重 千景 「……AWACSの中の人も大変そうですが逃げるしかないんですかねぇ」 風野緋璃 「こちら風野、受信完了。助かる」 つきやま 「母艦までこの子たちを帰しましょう」 古河切夏@SD 疑似三次元マップ上に何本ものルートが測定され、確定されていきます。 2 03までRPどうぞ。 九重 千景 「こちら九重、ルート了解」 風野緋璃 「さて、あとはさっさと逃げますか。私たちが行かないことにはAWACSも戻れないでしょう」 つきやま 「さあ 最後まで落ち着いていかなくちゃ」もう何度目かわからない深呼吸 鐘音 :「送るAWACS、こちら鐘音。そちらの無事の帰還を祈っている」 つきやま 「汗がぬぐえないですね… 次はバンダナつけさせといてくださいな」 古河切夏@SD ※「AWACS了解。まあ後ろはともかく早く行け」 AWACSの周辺に数機の敵、さらにその横をすり抜けて何機かの敵が君たちの機体に向かってきます。 打順は最初に戻って風野さん。質疑応答8分までどうぞ。 風野緋璃 編隊を維持したまま急速展開する難易度は8のままですか? 風野緋璃 あ、微妙に訂正。編隊を維持したまま帰還ルートの方向へ急速展開する難易度を下さい 古河切夏@SD 難易度は7です。 風野緋璃 以下の場合の難易度を教えてください。 行動宣言:編隊を維持したまま帰還ルートに沿って急速転回する 前提変換:・秘書官同士なので意思疎通は容易・普段から指揮を取ったりもしているので、仲間へ編隊を維持するよう指示を通しやすい ・遠隔操作なので危険な操縦を行うことにも不安はない ・パイロットかつ名整備士なので飛行機に乗るのははじめてとはいえ、操縦については熟知している。地上機ならば複雑な機動も経験済み 古河切夏@SD 限界まで変換されて3です。 風野緋璃 上記行動に加えて、母艦の位置とルートを確認するとした場合は? 古河切夏@SD 難易度は11になり、変換されて6です。 古河切夏@SD 時間です、行動宣言どうぞ。 風野緋璃 行動宣言:編隊を維持したまま帰還ルートに沿って急速転回する。また母艦の位置とルートを確認する 前提変換:・秘書官同士なので意思疎通は容易 ・普段から指揮を取ったりもしているので、仲間へ編隊を維持するよう指示を通しやすい ・遠隔操作なので危険な操縦を行うことにも不安はない ・パイロットかつ名整備士なので飛行機に乗るのははじめてとはいえ、操縦については熟知している。地上機ならば複雑な機動も経験済み 古河切夏@SD 難易度は前提変換されて6です。提出をどうぞ。14分まで。 風野緋璃 【印象的な大きな瞳】(提出事由:急速転回となり数値変動が激しいが、計器の各種表示を見落とさない) 【率直ではっきりとした物言い】(提出事由:母艦との情報確認や編隊維持のための意思疎通を図りやすい) 【小柄】(提出事由:狭いコクピットでも問題なく操縦ができる) 【機械知識】(提出事由:計器の表示に親しんでいるので情報把握が容易。また専門用語も問題なく扱えるため、AWACSや母艦との連絡がスムーズに行える) 【統率】(提出事由:編隊を維持するため、必要な指示を出しやすい) 【使い慣れた情報端末】(提出事由:音声操作モードにして、コクピットの各種装置の補助として使います) 一時成功要素: 体にぴったりの動きやすいパイロットスーツ 何度も参照しているマニュアル。機動方法を手早く確認する 以上です。 古河切夏@SD 何度も参照しているマニュアル。機動方法を手早く確認するが通りません。 7個通って成功です。 風野緋璃 急速転回してるときにマニュアルなんて見ちゃだめですか、やっぱり(笑 古河切夏@SD はい(笑) 縦方向のターンで急速に方向を転換し、下に青い海を見下ろしながら黒い夜を駆け抜ける。 九重 千景 (無人機はGがかからなくていいなぁ) 古河切夏@SD 20分までRPどうぞ 九重 千景 (でもいまいち操縦してる手ごたえが足りない…あれ?宇宙やからGはもともとないんやっけ?) 風野緋璃 ちなみにどうでもいいんですが、加速度とかも再現してるんでしょうか、このコクピット 古河切夏@SD してますね。Gはほとんどかかりませんが。 風野緋璃 「おー、加速も再現できるのか。高性能だなぁ、このコクピット」 九重 千景 「……再現してる、というか。これってむしろ…いや、気のせいでしょう」 古河切夏@SD 次は九重さんの手番です。質疑応答25分まで。 九重 千景 機体の限界を探りつつ限界ギリギリまで加速する難易度はいくつですか? 古河切夏@SD 探りつつ、ですか。難易度は8です。 九重 千景 …けっこう難しいなぁ。じゃあ母艦との距離と、 着陸用のブレーキ距離等を計算にいれて母艦になるべく近づく難易度はいくつですか? つきやま 「さあ、ともかく帰りましょう。編隊は維持されてる」 古河切夏@SD 難易度は6です。 九重 千景 では普通に加速する難易度は? 古河切夏@SD 4です。 九重 千景 行動宣言 母艦との距離と、着陸用のブレーキ距離等を計算にいれて母艦になるべく近づく 前提変換 バレルロールとかちょっと無茶な機動もやってるので操縦のコツがある程度つかめています 母艦の位置とルートが算出されてます。 こちらのルートも算出できていて、かつ方向転換も出来ているのであとは加速するだけです。 とした場合難易度いくつになりますか? 古河切夏@SD 6が変換されて3になります。限界ですね。 九重 千景 では行動宣言いきます。気付いたら時間すぎてた… 古河切夏@SD 提出どうぞ。33分まで。 九重 千景 体格【小柄】狭いシートでもそれなりに余裕持って操縦ができます。 能力・技能【I=D操縦技能】I=D操縦のノウハウを応用します。 能力・技能【手先が器用】キーパッドでの入力を確実にこなします。 持ち物 【パイロットスーツ】操縦の邪魔になりません。 一時成功要素 外部操作で身の危険はないと思ってるので確実にこなします。 秘書官同士連携がきちんと取れています 古河切夏@SD 全部通ります。 成功ですね。 古河切夏@SD 急加速。君たちの身体にもビリビリするような加速の振動が伝わってくる。 ジェットコースターに乗っているみたいに、シートに押さえつけられる遠心力。 古河切夏@SD 37分までRPどうぞ。 九重 千景 「おおおう。流石に急加速すると結構反動が…」 鐘音 :「くっ。加速が・・・」 九重 千景 (喋ったら舌かむかな・・・) つきやま 「うっわ… これは…」 風野緋璃 「さすがに加速性もいいな。うーん、やっぱり分解してみたい、これ」 古河切夏@SD では次は鐘音さん。 42分まで質疑応答どうぞ。 鐘音 :質問です。母船までの距離はどれくらいでしょうか? 古河切夏@SD 後数分、というところですね。 鐘音 :質問です。母艦への着艦した場合、難易度はどうなりますか? 古河切夏@SD 着艦を行う場合難易度は7が前提変換されて50です。 鐘音 :質問です。加速して母艦までの距離を僅かとした場合、難易度はどうなりますか? 古河切夏@SD 難易度は7が前提変換されて100です。 鐘音 :質問です。ここから減速して母艦への着艦準備をした場合、難易度はどうなりますか? 古河切夏@SD 難易度は7です。 鐘音 :質問です。ここから減速して母艦への着艦準備をした場合、難易度はどうなりますか? 鐘音 :失敗です 鐘音 :質問です。ここから減速した場合、難易度はどうなりますか? 古河切夏@SD 減速のみした場合難易度は4です。 古河切夏@SD では行動宣言をしてください。 鐘音 :はい 鐘音 :行動宣言:ここから減速します。 前提変換:機体をバレルロールさせて減速を行ないます 古河切夏@SD なるほど。難易度は前提変換されて2です。 古河切夏@SD 提出をどうぞ。50分まで 鐘音 :成功要素【丁寧な物言い】分かり易く丁寧に管制官に意思を伝える事が出来ます。 【やせぎすな体】体が細い為、せまいコクピットでもスイッチなどを押し易いです。 【空間把握】空間そのものを容易く認識する事ができ、正確な母艦との距離を把握します。 【整備技能】機体の些細な異常がないかを感知する事ができます。 【パイロットスーツ】対Gに効果を発揮し、安定した減速が行なえます。一時成功要素母艦からの管制支援を受けて、減速を行ないます。 鐘音 :以上でお願いします 古河切夏@SD 丁寧な物言い整備技能が通りません。 3個通って成功です。 古河切夏@SD 全機が急速にロールを行い、急激に減速しました。気圏内なら飛行機雲の引いていたことでしょう。 RPどうぞ。54分まで。 つきやま 「バレルロール自分でやるのは初めてーーー」 鐘音 :「くっ・・・Gが・・・きつい・・・」 九重 千景 (……遊んでたはずなのに無駄にならんかった) 古河切夏@SD では最後につきやまさんどうぞ。質疑応答59分まで。 つきやま 自機を無事に着艦させます。で難易度はいくつでしょうか 古河切夏@SD 難易度は3です。 つきやま その際前提変換:眼前の母艦とは速度ほぼシンクロできています。着艦にそなえてマニュアルを再確認ずみです。で難易度はいくつになりますか? 古河切夏@SD 難易度は前提変換されて2です。限界です。 つきやま はい つきやま その際編隊飛行の他機は着艦できた、と考えてよろしいですか つきやま もしくは自機と同じように処理されますか 古河切夏@SD そのように宣言すれば処理されます。 古河切夏@SD では行動宣言をどうぞ つきやま 行動宣言:しんがりとして他機の着艦を確認したのち自機を無事に着艦させます。 前提変換:眼前の母艦とは速度ほぼシンクロできています。着艦にそなえてマニュアルを再確認ずみです。 古河切夏@SD 難易度は前提変換されて2です。 つきやま 成功要素「丁寧な敬語」母艦管制とのやりとりを円滑におこなえます。 「細身で小柄」狭いコクピット内でも必要な操作を楽に行えます。 「ねばりづよい性格」着艦まで気を抜かずに着実に操作を行います。 「ポケットにいつも入れてるキャラメルの箱」自分自身は艦上にいることを思い出して気をおちつけます。 一時成功要素:母艦からの管制支援 つきやま 以上です 古河切夏@SD 全部通りますね。成功です。 つきやま 「……! つきやま機帰着」 風野緋璃 「全機無事着艦、かな」 鐘音 :「着艦」 九重 千景 「九重機着艦済みです」 古河切夏@SD 君たちの機体が全機着艦し、ハッチが閉じていくのとほぼ同時に、 敵性存在の姿が少し遠くの空に見えます。閉じていくハッチの向こう、 宇宙船から放たれた迎撃レーザーの光が集束し、その一体が爆散した音がハッチの中まで響きました。 古河切夏@SD 母艦は迎撃兵器のすべてを動員し、敵性存在を押し返しながら気圏内へと降下していきます…… 我はM*より始まるゲームの目的が達成されたことを証明する。 つきやま 「お疲れさまでした……」(ふぅうー) 風野緋璃 あ、ちなみにAWACSも無事生還? 古河切夏@SD おめでとう。お疲れ様でした。 AWACSは別ルートで逃亡中のようです。 九重 千景 「おつかれさまですー」 風野緋璃 おつかれさまでしたー 鐘音 :お疲れ様でしたー つきやま おつかれさまでしたー 古河切夏@SD リザルトです。 長引いたので根源力+400。RPBを諸々含めて500。 古河切夏@SD 以上。 風野緋璃 どこで使うんだろう、これ(笑 つきやま ありがとうございました 古河切夏@SD まあなんかで僕がSDしたら使えるんじゃないですかね(笑) 風野緋璃 機会があることを願っておきます(w 鐘音 :機会があったらいいなぁ 風野緋璃 あ、そーだ つきやま w 私も 風野緋璃 南天さんから、娯楽としてセッションログ公開しませんかって提案きてますが 風野緋璃 今回のどうしましょう?>おーる 鐘音 :多重ミスの所を削除して頂けるのであればw 九重 千景 うーんあんまり見所とかない気が(汗 風野緋璃 まぁ見て楽しいものかどうかは疑問ですが(笑 古河切夏@SD あったらいいね ) んー、まあSDも微妙に付け焼き刃な感じなので「SDの解説を鵜呑みにしないでください」という注釈をつけてくれればOKです(笑) つきやま 私はokです(ま、それなりに参考にはなるかも?) 古河切夏@SD セッションハンドリングのキレが悪いので恥ずかしいのですが(笑) 風野緋璃 いやー、SDありがとうございました 九重 千景 ありがとうございましたー つきやま いろいろと勉強になりました 古河切夏@SD まあ後あれですね 古河切夏@SD 本当に空戦することになりそうなら http //www.mhi.co.jp/nasw/tokusyu/pilot/index_1.html この辺読んでおくといいですよ。 風野緋璃 はーい 九重 千景 ふむふむ。 古河切夏@SD 今回は操縦関係の細かいところはオミットしたので。音速越えた時にどうなるか、とかは読んでおいて損がないです。 鐘音 :ありがとうございまーす つきやま ありがとうございます 助かります 風野緋璃 あ、で、ログ公開の件は九重さんはどーされます?全員の合意取れない限りは非開示でいいかなーとおもいますが 九重 千景 う、いや、公開でもいいですが。…… 九重 千景 いや、うん、お任せします。 風野緋璃 任せないでー(笑 古河切夏@SD ちょっと眠かったりで自分で切った制限時間忘れたりしたのが恥ずかしいなあ……(笑) 風野緋璃 あれ、19時くらいまで寝てたんじゃないんですか(笑 鐘音 :おやーw<19時まで睡眠 古河切夏@SD だって2時間しか寝てないから……(笑) 風野緋璃 と、時間押してますしあんまり長々話してないで解散しますかー。ログの件は他のところの様子見しますか つきやま うわ お疲れさまでした つきやま はい つきやま 普通の日常編よりは 見るところもありそうな気もしますけど 古河切夏@SD 結局昨日の夜中から寝てなかったんで(笑) まあ毛色の変わったゲームとしては面白いと思います。 鐘音 :公開はいいですよー。修正さえしてくれればw 風野緋璃 あれ、そっか。打ち合わせしてたのもう夕方かー 九重 千景 はいーおつかれさまです。 風野緋璃 修正は……南天さん任せ?(ぉ つきやま ですねw 風野緋璃 さて、私は寝ます 風野緋璃 おつかれさまでしたー つきやま おつかれさまでした ありがとうございましたー 九重 千景 私も失礼しますー 九重 千景 ありがとうございました。 古河切夏@SD あい、僕も寝ます。お疲れ様でした(笑) 鐘音 :今日はSDありがとうございましたー 空を飛んだ秘書官(通常版)・了
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R-WING SRX系原創 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:可變型接近格闘用PT(高機動航空機形態) 形式編號:R-1W(REAL PERSONAL TROOPER TYPE-1W) 全長:25.4m 重量:50.2t 動力:熱核反應爐 變形形態:R-1 合体形態:SRX 所属:地球防衛軍極東支部SRX隊 主開発者:カーク=ハミル 主駕駛員:リュウセイ=ダテ(伊達 隆聖) 【武装・兵装・技】 G・リボルヴァー ブーステッドライフル 【設定】R系列中唯一採取可變系統的R-1的高速飛行形態。兼負R-1、2、3変形合体所完成的SRX系統試験、故各部採用頗為大胆的變形方式。可變機構參考了Zガンダム的派生機ゼータプラス系列。從機體下面構造等推測、雖然沒有大気圏突入能力,但只要加上噴射器等簡易追加装備、應可擁有突破大気圏的能力。 可在大気圏内外使用,擅於利用其高速性所生的高機動戦闘。搭載熱核反應爐,可在大気圏内外活動可能、配合熱核穿梭機/火箭,大気圏佈的航続距離幾近無限(宇宙空間因需内蔵推進器,故不可能是無限。況且,考慮到R-1的機体容積,亦難以作如此長距離進出、恐怕要追加装備燃料庫)。 機体全体的輪廓接近無尾翼機。扁平的輪廓可以減低空気阻力、亦擁有一定程度的隱密性。 主翼為VG翼(可變後退翼)。雖然是考慮到變型成R-1而採用,但亦有助於大気圏内的高機動性獲得。此外,兩翼在R-1變形時移到背部、可用作為スタビレーター的ANBAC機動(等同百式的スタビレーター)。 武装最初只有G-リヴォルバー(G-REVOLVER),後來才追加ブーステッドライフル(BOOSTED RIFLE),令攻撃力飛躍地提升。此外、兩種武器在R-1時亦能使用。
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513: エンジェルパック :2020/09/22(火) 22 02 00 HOST KD175128005066.ppp-bb.dion.ne.jp 憂鬱SRW 未来編 鉄血世界 投下型局地戦用MAネタ 鉄血世界側:アルヒャイ グリゴリ:ベルフェゴール 動力:エイハヴ・リアクター 防御機構:ナノラミネートアーマー 搭乗員:なし(AI制御) 武装:大型ロケット 2つ 旋回式大口径レールガン 2門 中央固定式大出力ビーム砲 迎撃用小型ビーム砲 前方4門 後方4門 概要 宇宙空間から地上に向けて投下される局地戦用MA。 見た目は大型の四脚型戦車の後部に大型ブースターを装着した形になっている 胴体中央に固定式大出力ビーム砲 胴体左右に1個ずつ大型ロケットを装備 正面上部及び下部にそれぞれに 旋回式大型レールガン1門 その左右に迎撃用小型ビーム砲2門を装備 後部にブースター防御用の迎撃用小型ビーム砲 上下に合わせて4門装備 主に地上戦用の先駆けを行う機体であり宇宙空間からコンテナごと投下され大気圏突入後空中でコンテナ内部から出てくる。 空中で目標降下地点に向けて大型ロケットを発射し効果ポイントの制圧を行う。その後降下地点周辺の敵性体の殲滅戦に移行する。 地上においては盛大にブースターを『無駄に』吹かして噴射炎を周囲にばらまいて目標に向かっていく。 本機は弾薬及び推進剤が枯渇するまで周囲に攻撃し続ける。枯渇後は完全に機能停止して再資源化されるまで放置される。 514: エンジェルパック :2020/09/22(火) 22 02 39 HOST KD175128005066.ppp-bb.dion.ne.jp 以上です 元ネタはR-TYPEデルタのモリッツGとなってます
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アイディア製作開始時刻 2009/6/10 14:18 初アップ時 2009/06/10 15 09 39 オ披露目場外掲示板(仮)に投稿したものを再録。 アイディア製作者 堀江 伸一 分類 恒星内文明 設定素案 惑星防衛用装備、燕と巣。 燕は、地磁気との反発を利用して大気圏上空を飛ぶ小型気圏戦闘機ロボ。 全長5Mほど。 普段は人工衛星と同じ軌道を周回して哨戒、戦闘時は燕のように飛ぶことから名付けられた。 巣と呼ばれる燕の修理や補給や射出を行う小型簡易人工衛星群とセットで運用される。 燕の基本装備はミサイル、巣からの射出はリニアレールで行われる。 構造が簡単で量産しやすいので格安で導入できるのが特徴。 今回の機体はこの燕と巣の平和利用に関する設定。 惑星の気象制御事業の一要素として燕が利用される。 燕の戦闘用センサーを気象観測に、ミサイルを気象制御弾に変更、翼を大型化して積載量を増大している。 その形の変化からカモメとも呼ばれる。 燕(カモメ)はその星の気象庁指導のもと惑星の回りを飛びまわりながら、気象制御の任務を担う。 気象制御弾は高度100キロ程度から投下される。 制御弾は大気圏突入時の余熱で表面が自然に溶け、予定高度に到達するとピンポイント爆発で周囲に効果を及ぼし、雨や風を降らしたり異星の大気の成分調整や毒を中和したりする。 低高度から発射する理由はタイミングを合わせるためである。 主な用途 テラフォーミング中の気象安定 気候の不安定な惑星での気象制御。 燕の事故対策。 めったにないことだがカモメ(燕の改造機)が事故などを起こした時、地上に墜落しての被害が懸念される。 このため民生用の燕は事故対策もしっかり立てられている。 燕を構成するパーツは軽くできている。 燕のパーツは大気圏突入のショックでばらばらになるが、軽いので比較的ゆるやかなスピードで地上に落下することになる。 大部分のパーツは、ばらばらになった後大気圏突入時に蒸発するようになっており、蒸発しても無害な素材で構成されている。 落下するときは被害の少ない地点を選ぶよう軌道修正を行う。 もし事故が起きても地上への被害がほとんど及ばないようになっている。 軍用の場合はまた違う。 軍用は丈夫に作られており、傷が浅い場合は地上へ向けて滑空しながら大気圏突入、無理な場合は大気圏突入用バルーンを試し、それができない場合は被害の少なくなる地点を選んで落下するか、逆に惑星の大気ではじかれ周回軌道から外れようとする。 傷が深いときや制御を完全に失ったときは大気圏に突入しながら自爆する。 宇宙デブリにならないようにするためである。
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建設費 9,999億G 主な災害 なし 怪獣 移動不可 ミサイル防御力 高い 建造方法 平地または町系地形に記念碑建設 なんと、飛ぶ。 ○○島のモノリスが轟音とともに飛び立ちました。 これが実際に飛ばした際に出るログである。そう、轟音とともに飛び立つのです。 常人では記念碑を飛ばすという発想がまず浮かばないと思うのだがどういった心境でこの機能を思いついたのか小一時間問い詰めたい。 気になる威力はなんと巨大隕石と同じで、誤差は大きいが座標指定までできる。飛ばし方など詳細については記念碑落としの項を参照されたい。 記念碑が飛ぶ事自体が異常事態なのだが威力が巨大隕石並とはこれ如何に・・・。 少なくとも人工物が地上から射出され大気圏外から凄まじいスピードで落下するというわけである。 ちなみにこの記念碑落とし、ミサイルと違って新規参入したばかりの島でも絶大な威力を発揮するため、反社会的行動を起こしたくなるお年頃のプレイヤーがイタズラに使用するというのがどこの箱庭でも定番となっている。 現在のSC道ではテロ対策に戦時モードが導入されたためそういったテロ行為は不可能だが、やはり過去には幾度と無く行われており管理人様の島に風穴が空いたこともあったとかなかったとか・・・。 そういった経緯もあり、他所の箱庭で序盤から記念碑を大量に建造しているとテロ国家扱いされるので注意。 ここからようやく記念碑の解説。 建設時に数量指定することで記念碑の名前が変わる。 数量0でモノリス、1で平和記念碑、2で戦いの碑、3で廉価記念碑となる。 廉価記念碑以外は名前が違うだけで見た目・機能共に同じ。 廉価記念碑はその名の通り値段が安く2,500億Gで建設可能。 ただし、飛ばない。強調しておきたいが本来これが普通であるべき。 つまり記念碑建造にかかる費用の内7,499億Gは飛ばすための装置に使われているのである。 どう考えても記念碑とは建前で立派な兵器。そうすると平和記念碑が飛ぶというのは・・・。 建前上の機能としては、森と同じ効果を持ち森林面積に含まれるほか、周囲の町系地形の人口増加率を上昇させる。 関連項目 記念碑落とし
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全ての設定にイラストの付加をプロジェクト発動。 このWikiで色々設定を作ってきたものの、やはり文字の設定だけでは客はよりつかない。 イラストがあると客の食いつきもいい。 そのためには絵師さんにひたすら猛烈ラブアタックして絵を画いてもらわないといけないわけだが、著作権管理が必要になる。 イラスト化進捗状況だってわかりやすくしたい。 ひたすら作りためていたアイディアの整理も必要だ。 下手に進捗表をつくってページを小分けにするより一覧性の高いほうがいい。 一番楽な方法を考えてこのページを作成した。 現在設定の分類を熟考中。 とりあえず、分類表だけを作成。 リンク先の整備は後日行う予定。 結構作ったつもりだが全部並べてみると意外と少ないのが悩みの種。 近未来物設定(将来米軍がつくりそうな兵器等がコンセプト) 風船式建築法(堀江伸一) 風船式建築法その2(堀江伸一) 昆虫型ロボ 静音性重視のリニア潜水艦 トーラスモーター 心臓モーター バイオソルジャー スコッス ホバー系電磁攻撃ロボ リニアライナー ステルスロボ ミニモンキー ジャングル巡視用ロボ アメンボ型ラジコン 不審者監視用 街頭警備ロボ 色もの兵器 地中潜伏ロボ部隊 スーパーボール手榴弾 スーパーボール式対ステルス用ペイント弾 スーパーボール式消化弾 リングバスター 宇宙SF用設定 大気圏防衛用システム燕とベース 缶形潜入偵察ロボ 缶型潜入偵察ロボリメイク設定1(kixyoさん) 燕対抗システムキラービー 大気圏防衛用電磁ネット 燕の平和利用 サイボーグゾンビー 可変型建造物 ゴーストエンジン ステルススポンジ 恒星系攻略衛星 バードアイ 陰陽竜 惑星間コロニー 誘導兵器無効ゴムゴムロボ 金属繊維服 流体宇宙船(succhinさん) 宇宙人ユービノス関係 生物兵器専門宇宙人ユ-ビノス 万能リンパ節 ウイルス・微生物生産用リンパ節 ロボ製造用液体金属繭 星の庭師A案 人型ロボットもの設定 長脚ロボ 超振動射出兵器ハードブレイカー コバンザメ型偵察ロボ ステルススポンジ ステルス用 フラクタルシールド ステルス戦闘機 ゴーストライダー ステルスロボシリーズ(山明さん) ロボ用ソード アベンジャーソードシリーズ C21同人設定 元悪魔軍10神将フウジン・ライジン SD版バイクロボ オクタマム 絶槍ロボ スピアブル サーフィンロボ アクションスターロボ兄弟機 悪魔軍機甲猟兵スナイパーウルフ 亀型ロボ ファイヤーロボ ラビッツくん 気圏突入簡易展開基地 惑星間大型輸送機 地上戦艦 設定作成途中 悪魔軍デルゴン追加装備 ミニミニ恐竜くん 悪魔軍10神将ブレイン サスペクターリング追加武器設定 インドの毬 パトロールロボ 12英雄 快盗ロビン 液体金属生物 天使軍商人協会 ポイーン連盟 天使軍部隊 砂漠の砂 天使軍12英雄サスケ宇宙ムササビの術 いたずらロボ ピピット君 ABC三兄弟 隠しロボ ニート55号 SD陸戦隊ソルジャーズ SD版 ゴーストライダー SD版 陰陽竜 その他小説用設定 勇者ロボ悪役風ロボ ライジンガー 時空因果律機構のロボ 鉄道王の電車内事務所 群島モノレール (ガン丸) モノレールハイテンションアクション モノレールハイテンションアクション2街中編(ガン丸さん) サンゴ礁発電所 小説用ストック ハザードワールド(whatさん) 村おこし用鉄塔再利用計画 日常アイテム GPSサービスの応用について wiki管理人 堀江伸一 住所 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 以下広告 狂気と砂嵐
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F90I ガンダムF90I(木星決戦仕様) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35000 545 S 14160 140 28 28+5 32+5 7 B A B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 核弾頭ミサイル 8000 60 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 A.Rチップ 防御・機動・反応値+5 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF90 3 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 4 量産型ガンダムF91 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 デフやベルフが乗っていた1号機を引っ張り出してI(インターセプト)タイプのミッションパックを取り付けた姿。デフやベルフにしろ紡がれし血統のナナにしろ無茶な戦闘が多かったのによくまだ一線級にいられるもんだ。 GジェネシリーズでのIタイプはF90IIのものが有名だが、本機はビームランサーではなくショットランサーを装備しているので火力が抑えられてしまっている。 オリンポス殴りこみスペシャルから素体スレスレにまで火力が落ち込んでいるため過小評価されがちだが、本機の真価は火力ではなく運用性。コスト不相応な生残性、それに加え良好な燃費に担保された継戦能力、そして核弾頭による敵戦力の広域漸減能力。一騎当千の無双機としてではなく、敵陣に切り込み戦力を削る先陣としての運用がベストな選択だろう。 木星仕様と銘打っているのに空中適性が高いのは、Iタイプが元々大気圏内での追撃仕様であるためである。F90IIインターセプトも空中適性は高かった。
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攻撃メテオ詳細 攻撃メテオ詳細ノーマル 列柱落とし 燃えカス流星群 ダークマター ノーマル 効果 最もスタンダードな攻撃。 しかし直接燃えカスを送る量は一番多い。 全消し後にフィールドを埋める事もある。 これが大量に来ると、かなりのプレッシャーになる。 押し下げに弱い惑星にはそれなりに有効。 攻撃量の割に部屋内の空気が悪くなりにくい攻撃でもある。 攻撃の種類に迷った時は何気にコレが一番良いかも。 列柱落とし 出現条件数 約70個 効果 一列に大気圏近くまで集中して燃えカスを落とす。 最大3本まで同時に落とすことができる。 メテオが少ない(飛ばせない)状態だと大抵ダメージを与える為 敵のHPをじわじわ削る事が出来る。 全消しの頻度が高い惑星に効果大。 ただ、全列打ち上げやピストンの最中は効果が無いので うまく全消しの後を狙って落とすと効果的。 しかし、シュートができる惑星(ルミオス、ディジェ以外)だと 落ちてきた直後にシュートをぶつけて無効化でき、 メテオが無い列に落ちても、列の縦幅が惑星の縦幅よりメテオ一個分低いため 上級者にはほとんど効かないのだ(;;) 急に攻撃が止み、スーッと列柱が落ちてくる様はかなり不気味。 燃えカス流星群 出現条件数 約10個~ 効果 燃えカスがバラバラに落ちてくる。 攻撃としては弱めだが普通のメテオも一緒に落ちて来る。 一気に消せないためジャマをするための攻撃。 落ちてくるメテオの種類がまったく違う惑星に使えば 並べ難くなるため効果が高い。 押し下げに弱い惑星にも効果大。 ただし、上級者が使うブビットやグランネストのような打ち上がり時間の長い惑星の場合 適度にカタマリを押し下げて驚異の攻撃量になって 逆に圧殺されることがあるので注意。 ↓これって流星攻撃?↓ ダークマター 出現条件数 約100個 消去方法 爆弾系 ロケット系 FM(必ずダークマターの上に降る) レアメタル イレイザー(敵にしか使えない) 滅亡 アイテムの詳細 効果 落ちてくる列のメテオを消去する。 (打ち上げ中の塊であろうと分断される) その後、動かせないでずっと居座る。 最大3個まで同時に落とすことができる。 ダークマター以外を全て消せば全消しは出来る。 ダークマターより下でロケットを発動させるとダークマターをロケットに乗せて打ちあげることも可能。 だからといって打ちあげたダークマターが相手惑星に届くわけでもないので実用性は低そうだ。 最も嫌な攻撃である為、嫌われる。 使うには相応のリスクが必要。 良いムードを保ちたいのであれば、使わない方が吉。
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【作品名】 スクラップド・プリンセス 【ジャンル】 ライトノベル 【先鋒】 テレジア 【次鋒】 アズエスミ(改修前) 【中堅】 シーズ・アーティラリィ 【副将】 ソコム・アーティラリィ with ステア・シヴィリアン 【大将】 ゼフィリス with 竜巨人3機 簡易テンプレ 【名前】テレジア 【攻撃力】惑星破壊可能な防御無視攻撃。接近戦なら空間防御も無視。 【防御力】自己の攻撃に耐える。 【素早さ】亜光速かつ空間転移可能。 反応は数メートル先からの光速対応。 【特殊能力】未来予知。正面から奇襲攻撃可能。 【短所】対人攻撃不能。 【名前】アズエスミ 【説明】テレジアとほぼ同じ。ただし対人攻撃可能。 【名前】シーズ 【説明】テレジアとほぼ同じ。対人攻撃可能。 【名前】ソコム 【説明】シーズとほぼ同じ。ただしステアとセット。 【名前】ステア 【説明】攻防が落ちるがソコムとほぼ同じ。 【名前】ゼフィリス 【説明】テレジアと全く同じ。ただし竜巨人3機とセット。 【名前】竜巨人 【説明】テレジアとほぼ同じ。ただし対人攻撃可能。 【名前】竜巨人<ギガス> 【属性】急造兵器/EDS(エミュレート・ドラグーン・システム) 【大きさ】30メートル 【攻撃力】 形相攻撃 物質や空間構造自体に干渉し破壊された状態へ変化させることができる。 ビーム状に射出することも、剣を介して流し込むことも可能。 竜機神から流れ込む出力を流用するため竜機神に匹敵する威力。 性質上物理強度は意味がない。 空間防御や形相防御でも出力で上回っていれば有効。 剣で流し込めばこれらの防御も意味がなく、また巨大構造物でも全体に破壊が波及する。 光速。射程は惑星間程度。 【防御力】 形相防御・空間防御 竜機神から適宜流れ込む出力を流用するため竜機神に匹敵する。 竜機神と同種の攻撃にも対応している。 3機がフォーメーションを組むことで 竜機神と同等の形相攻撃を無効化できる防壁を更に一枚展開できる。 搭乗者は空間的に通常の宇宙から隔絶されているので、 機体が破壊されない限り外部からの干渉は無効。精神干渉も遮断できる。 自己修復 形相干渉機構により機体を修復する。 急造品であるため半壊すると回復まで数十時間かかる。 【素早さ】光速対応。 数千分の一秒単位で行動可能。 速度は亜光速。 異相空間転移 異相空間を移動することで光速を超えて惑星間規模の距離の空間転移が可能。 異相空間に転移することで攻撃を回避できる。 また身を潜め、攻撃の機会をうかがうことも可能。 竜機神との接続がない限り一回限りだが考慮しなくともよいだろう。 【特殊能力】 知覚外奇襲攻撃 異相空間からの知覚出来ない攻撃。異相空間転移を感知出来れば知覚出来るが、 通常の攻撃を何回かやると空間が揺らいで完全に知覚できなくなる。 攻撃が当たるまで知覚出来ず、形相干渉攻撃なので一撃必殺になる。 MPS 未来の事象を予知する。数秒以内の事象なら9割以上の的中率。 重層知覚 空間構造や異相空間の内部、エネルギー自体などを直接見ることが可能。 【長所】竜機神と違い対人攻撃に関する制限がない。 本編中大活躍。裏をかくことにかけては作中最強。 【短所】単体だと虚弱。 【備考】ルール上本体から切り離された機体は全損扱いになると思われる。 【先鋒】 【名前】ARFFI テレジア 【属性】汎環境邀撃型自由塑形兵器 All Round Free Forming Intercepter 竜機神 <ドラグーン> 【大きさ】30メートル 【攻撃力】 形相破壊砲 形相干渉力をビーム状に射出することで、 物質や空間構造自体に干渉し破壊された状態へ変化させることができる。 剣でなぎ払うように撃つことができ、広範囲を一度に攻撃できる。 惑星を破壊できる。性質上物理強度は意味がない。 空間防御や形相防御でも出力で上回っていれば有効。 光速。射程は惑星間程度。 トランスミッター・ソード 形相干渉力を剣を通じて直接流し込む。 形相防御や空間防御を無視して対象を破壊できる。 一続きの構造体なら全体に破壊が波及するため本体が異相空間にある竜機神や戦天使を本体ごと破壊可能。 閉空間爆縮攻撃 強制的に閉じられた空間を形成し、その空間自体を収縮させて対象を押しつぶす。 強力な空間干渉で力任せに閉じた空間を破壊しない限り防御不能。 鏡像物質弾 一発で小惑星を破壊できる威力の手のひらに乗るほどの誘導弾を射出する。亜光速。 一度に50発まで斉射できる。自立的かつ戦術的に動き、 相互に連携することで亜光速反応の相手でも回避不能となる。 数発で惑星を破壊可能。大気圏内では使用不能。 【防御力】 形相防御・空間防御 惑星を壊す程度の攻撃を弾くことができる。 形相攻撃や空間攻撃にも対応している。 搭乗者は空間的に通常の宇宙から隔絶されているので、 機体が破壊されない限り外部からの干渉は無効。精神干渉も遮断できる。 自己修復 異相空間にある本体である形相干渉機構により機体を瞬時に修復する。 数千分の一秒で機体を丸ごと修復可能。 本体の防御力 半ば異相空間に存在しているため空間攻撃で丸ごと破壊するか形相干渉力を直接流しこまない限り破壊不能。 【素早さ】光速反応。 数万分の一秒単位で行動できた。 移動速度は亜光速。 異相空間転移 異相空間を移動することで光速を超えて惑星間規模の距離を空間転移が可能。 異相空間に転移することで攻撃を回避できる。 また身を潜め、攻撃の機会をうかがうことも可能。 【特殊能力】 形相干渉能力 物質や物質や空間構造自体に干渉し自在にその構成を変化させることができる。 どんな物質でも作り出せる他、人格データから人間を丸ごと復元することも可能。 知覚外奇襲攻撃 異相空間から行う知覚出来ない奇襲攻撃。 異相空間転移を感知出来ない限り知覚出来ず、更に 通常の攻撃を何回か行うと空間が揺らぐために攻撃が当たるまで完全に知覚できなくなる。 MPS 未来の事象を予知する。数秒以内の事象なら9割以上の的中率。 重層知覚 空間構造や異相空間の内部、エネルギー自体などを直接見ることが可能。 対探知システム 高度なステルス性を持つ。竜機神でも至近距離でなければ気がつかない。 竜機神程の探知能力があれば初撃後は見失わない限り位置が分かる。 ジャミング 周囲の通信や探知を阻害する。竜機神の鏡像物質弾の連携を崩すことが可能。 【長所】常に主に忠実。健気。 【短所】気圏内にいるときはリミッターが働き小惑星破壊級の攻防になる。 【備考】 対人攻撃できない。 機動兵器内に人間が乗っている場合だけは攻撃可能。 相手を人間と認識できない場合も攻撃できる。 ただし相手を遺伝子レベルかそれに近い要素まで認識できる。 【長所】頑張り屋。 【短所】内気で引っ込み思案。 兵器に搭乗していない(あるいは生身をさらしていない)人間を攻撃できない。 気圏内ではリミッターがかかるため小惑星破壊級の攻防になる。 【備考】有人機。 【次鋒】 【名前】アズエスミ(改修前) 【属性】汎環境邀撃型自由塑形兵器 All Round Free Forming Intercepter model 4 竜機神 【大きさ】30メートル 【攻撃力】 形相攻撃 物質や空間構造自体に干渉し破壊された状態へ変化させることができる。 ビーム状に射出することが可能な他、薙ぎ払いもできる。 惑星を破壊できる。性質上物理強度は意味がない。 空間防御や形相防御でも出力で上回っていれば有効。 光速。射程は惑星間程度。 閉空間爆縮攻撃 強制的に閉じられた空間を形成し、その空間自体を収縮させて対象を押しつぶす。 強力な空間干渉で力任せに閉じた空間を破壊しない限り防御不能。 鏡像物質弾 数発で惑星を破壊できる威力の手のひらに乗るほどの誘導弾を射出する。亜光速。 一度に50発まで斉射できる。自立的かつ戦術的に動き、 相互に連携することで亜光速反応の相手でも回避不能となる。 自由電子砲 強力なバリアに包まれた都市を一撃で蒸発させられる威力。バリアの強度は不明。 あってもなくても大差ないか? 【防御力】 形相防御・空間防御 惑星を壊す程度の攻撃を弾くことができる。 自身と同種の攻撃にも対応している。 搭乗者はいない。 自己修復 異相空間にある本体である形相干渉機構により機体を瞬時に修復する。 数千分の一秒で機体を丸ごと修復可能。 本体の防御力 半ば異相空間に存在しているため空間攻撃で丸ごと破壊するか形相干渉力を直接流しこまない限り破壊不能。 【素早さ】【特殊能力】テレジアと同様。 【長所】対人攻撃が可能。 【短所】改修前なので剣がない。 気圏内ではリミッターがかかるため小惑星破壊級の攻防になる。 【備考】無人。 【中堅】 名前】シーズ・アーティラリィ 【属性】秩序守護者 汎環境邀撃型自由塑形兵器 All Round Free Forming Intercepter model 5 戦天使 【大きさ】本体は30メートルの人型。その数倍の大きさの羽が3対生え、足が長く伸びている。 【攻撃力】 <御使いの長槍> 形相攻撃の一種。 対象の形相(事物の有様、物理的な構造)そのものを自在に再配置することができる力を 無秩序に叩きつけることで強引に破壊する。自身の翼のうち2枚を砲とする。 惑星を破壊できる。性質上物理強度は意味がない。 空間防御や形相防御でも出力が同等なら有効。 また対象に直撃すれば本体に破壊が波及するため、 それを防ぐには損傷部位を破壊より先に切り離すしかない。 通常の形相干渉と違い無秩序なので防御しにくい。 射程は惑星間。 <御使いの閃光> 形相干渉力をビーム状に射出することで、 物質や空間構造自体に干渉し破壊された状態へ変化させることができる。 なぎ払うことができ、広範囲を一度に攻撃できる。 惑星を破壊できる。性質上物理強度は意味がない。 空間防御や形相防御でも出力で上回っていれば有効。 光速。射程は惑星間程度。 長槍 形相干渉力を槍を通じて直接流し込む。 形相防御や空間防御を無視して対象を破壊できる。 一続きの構造体なら全体に破壊が波及するため本体が異相空間にある竜機神や戦天使を本体ごと破壊可能。 空間破壊 空間構造自体を内部にあるものごと破壊する。 竜機神の閉空間爆縮攻撃を内側から砕いて脱出できる。 【防御力】 形相防御・空間防御 惑星を壊す程度の攻撃を弾くことができる。 自身と同種の攻撃にも対応している。 自己修復 異相空間にある本体である形相干渉機構により機体を瞬時に修復する。 数千分の一秒で機体を丸ごと修復可能。 本体の防御力 半ば異相空間に存在しているため空間攻撃で丸ごと破壊するか形相干渉力を直接流しこまない限り破壊不能。 【素早さ】光速対応。 数万分の一秒単位で行動可能。 速度は亜光速。 異相空間転移 異相空間を移動することで光速を超えて惑星間規模の距離を空間転移可能。 異相空間に転移することで攻撃を回避できる。 また身を潜め、攻撃の機会をうかがうことも可能。 【特殊能力】 知覚外奇襲攻撃 異相空間からの知覚出来ない攻撃。異相空間転移を感知出来れば知覚出来るが、 通常の攻撃を何回かやると空間が揺らいで完全に知覚できなくなる。 攻撃が当たるまで知覚出来ず、形相干渉攻撃なので一撃必殺になる。 MPS 未来の事象を予知する。数秒以内の事象なら9割以上の的中率。 重層知覚 空間構造や異相空間の内部、エネルギー自体などを直接見ることが可能。 プロテクト 暴走対策として、竜機神ほどではないが 各種監視システムや防壁によりハッキングや精神の健常性を損なう干渉全般に耐性がある。 【長所】寡黙な武人。長距離戦は竜機神より得意。 【短所】近接戦闘は竜機神より苦手。 出力を維持した簡易量産型なので竜機神よりできることが少ない。 気圏内ではリミッターがかかるため小惑星破壊級の攻防になる。 【備考】人間並みの自我とそれ以上の知能がある。 同型機と2機がかりならゼフィリスと竜巨人3機を相手にやや優勢互角。 一対一ならやや劣勢。 【副将】 【名前】ソコム・アーティラリィ 【属性】汎環境邀撃型自由塑形兵器 All Round Free Forming Intercepter model 5 戦天使 【大きさ】30メートル 【攻撃力】 <御使いの長槍> 形相攻撃の一種。 対象の形相(事物の有様、物理的な構造)そのものを自在に再配置することができる力を 無秩序に叩きつけることで強引に破壊する。自身の翼のうち2枚を砲とする。 惑星を破壊できる。性質上物理強度は意味がない。地軸を歪めるのも容易。 空間防御や形相防御でも出力が同等なら有効。 通常の形相干渉と違い無秩序なので防御しにくい。 ステアが増幅と収束を担当しているので連射可能で隙ができない。 以下シーズと同様。 【長所】シーズとは違った意味で沈着冷静。長距離戦は竜機神より得意。 【短所】近接戦闘は竜機神より苦手。 気圏内ではリミッターが働くため小惑星破壊級攻防になる。 【備考】無人だが人間並みの自我がある。 ステアと2機1組の戦闘システムであり、異相空間を介し物理的に接続している。 ルール上、1組として扱うため分離しない。 なお接続しているといっても自由に動くことが可能。 【名前】ステア・シヴィリアン 【属性】汎環境邀撃型自由塑形兵器 All Round Free Forming Intercepter model 5 戦天使 【大きさ】30メートル 【攻撃力】 形相攻撃 物質や空間構造自体に干渉し破壊された状態へ変化させることができる。 ビーム状に射出することが可能。 山を破壊できる。性質上物理強度は意味がない。 空間防御や形相防御でも出力で上回っていれば有効。 光速。射程は惑星間程度。 【防御力】 形相防御・空間防御 小惑星を壊す程度の攻撃を弾くことができる。 自身と同種の攻撃にも対応している。 自己修復 異相空間にある本体である形相干渉機構により機体を瞬時に修復する。 数千分の一秒で機体を丸ごと修復可能。 本体の防御力 半ば異相空間に存在しているため空間攻撃で丸ごと破壊するか形相干渉力を直接流しこまない限り破壊不能。 【素早さ】防御行動は光速対応。 数万分の一秒単位で行動可能。 速度は亜光速。 異相空間転移 異相空間を移動することで光速を超えて空間転移が可能。 異相空間に転移することで攻撃を回避できる。 また身を潜め、攻撃の機会をうかがうことも可能。 【特殊能力】 知覚外奇襲攻撃 異相空間からの知覚出来ない攻撃。異相空間転移を感知出来れば知覚出来るが、 通常の攻撃を何回かやると空間が揺らいで完全に知覚できなくなる。 攻撃が当たるまで知覚出来ず、形相干渉攻撃なので一撃必殺になる。 MPS 未来の事象を予知する。数秒以内の事象なら9割以上の的中率。 重層知覚 空間構造や異相空間の内部、エネルギー自体などを直接見ることが可能。 中継点 人間に接触することで中継点に変え操る。 中継点は、触れた生物を分子レベルで解体し、取り込む怪物。 ダメージを受けてもすぐ回復し、どんどん巨大化していく。 律法 人間は彼女に逆らえず、逆らおうと考えることさえできない。 本能や自我のさらに奥底から湧き上がってくる衝動。 純粋な人間にしか効かない。 【長所】竜機神と違い人間にも攻撃出来る。 【短所】グロい。非力。 【備考】ソコムとセットで参戦。 ソコムとは異相空間経由で物理的に接続している。 【大将】 【名前】ARFFI ゼフィリス 【属性】汎環境邀撃型自由塑形兵器 All Round Free Forming Intercepter 竜機神 <ドラグーン> 【大きさ】30メートル 【攻撃力】 形相破壊砲 形相干渉力をビーム状に射出することで、 物質や空間構造自体に干渉し破壊された状態へ変化させることができる。 なぎ払うことができ、広範囲を一度に攻撃できる。 惑星を破壊できる。性質上物理強度は意味がない。 空間防御や形相防御でも出力で上回っていれば有効。 光速。射程は惑星間程度。 トランスミッター・ソード 形相干渉力を剣を通じて直接流し込む。 形相防御や空間防御を無視して対象を破壊できる。 一続きの構造体なら全体に破壊が波及するため本体が異相空間にある竜機神や戦天使を本体ごと破壊可能。 閉空間爆縮攻撃 強制的に閉じられた空間を形成し、その空間自体を収縮させて対象を押しつぶす。 強力な空間干渉で力任せに閉じた空間を破壊しない限り防御不能。 鏡像物質弾 一発で小惑星を破壊できる威力の手のひらに乗るほどの誘導弾を射出する。亜光速。 一度に50発まで斉射できる。自立的かつ戦術的に動き、 相互に連携することで亜光速反応の相手でも回避不能となる。 数発で惑星を破壊可能。大気圏内では使用不能。 【防御力】 形相防御・空間防御 惑星を壊す程度の攻撃を弾くことができる。 自身と同種の攻撃にも対応している。 搭乗者は空間的に通常の宇宙から隔絶されているので、 機体が破壊されない限り外部からの干渉は無効。精神干渉も遮断できる。 自己修復 異相空間にある本体である形相干渉機構により機体を瞬時に修復する。 数千分の一秒で機体を丸ごと修復可能。 本体の防御力 半ば異相空間に存在しているため空間攻撃で丸ごと破壊するか形相干渉力を直接流しこまない限り破壊不能。 【素早さ】光速反応。数万分の一秒単位で行動可能。速度は亜光速。 異相空間転移 異相空間を移動することで光速を超えて惑星間規模の距離を空間転移が可能。 異相空間に転移することで攻撃を回避できる。 また身を潜め、攻撃の機会をうかがうことも可能。 【特殊能力】 形相干渉能力 物質や物質や空間構造自体に干渉し自在にその構成を変化させることができる。 どんな物質でも作り出せる他、人格データから人間を丸ごと復元することも可能。 知覚外奇襲攻撃 異相空間からの知覚出来ない攻撃。異相空間転移を感知出来れば知覚出来るが、 通常の攻撃を何回かやると空間が揺らいで完全に知覚できなくなる。 攻撃が当たるまで知覚出来ず、形相干渉攻撃なので一撃必殺になる。 MPS 未来の事象を予知する。数秒以内の事象なら9割以上の的中率。 重層知覚 空間構造や異相空間の内部、エネルギー自体などを直接見ることが可能。 対探知システム 高度なステルス性を持つ。竜機神でも近距離でなければ気がつかない。 竜機神程の探知能力があれば初撃後は見失わない限り位置が分かる。 ジャミング 周囲の通信や探知を阻害する。竜機神の鏡像物質弾の連携を崩すことが可能。 竜巨人 急造のオプションである竜巨人3機と異相空間を通じて物理的に接続している。 それぞれ自立的に動き本体である竜機神をサポートする。 【長所】常に主に忠実。健気。 【短所】この機体自体は対人攻撃できない。 気圏内にいるときはリミッターが働き小惑星破壊級の攻防になる。 【備考】竜巨人3機とセットでひとつの戦闘システムとなっている。 まとめ 【大将】 【名前】ゼフィリスwit竜巨人3機 【属性】汎環境邀撃型自由塑形兵器 【大きさ】30m 【攻撃力】形相干渉:物質や空間構造を変化させられる 形相破壊砲:惑星を破壊できる。性質上物理防御では防げない 弾速は光速。射程は惑星間程度。 トランスミッター・ソード:形相防御や空間防御を無視して対象を破壊する。空間にいても破壊可能。 閉空間爆縮攻撃:空間を形成し、収縮させて対象を押しつぶす。空間を破壊しない限り防御不能。 【防御力】異空間にいるため空間を破壊できければ干渉不能 形相・空間防御:惑星破壊級攻撃を弾ける。自身の攻撃も防ぐ。精神攻撃も遮断。 自己修復:数千分の一秒で機体を丸ごと修復可能。 【素早さ】反応速度は光速。移動速度は亜光速。空間転移可。 【特殊能力】異空間から知覚不能攻撃可能。空間干渉等の能力があれば知覚出来る MPS:数秒後を予知可 【備考】竜巨人も同じようなスペック 【長所】異空間からの防御無視攻撃 【短所】大きさが微妙か 参戦 vol.11 876-884,887 vol.56 408 格無しさん sage 2008/04/09(水) 21 28 49 スクラップド・プリンセスはどうせ位置変わらない 未考察にある所消して問題無い vol.13 212 格無しさん sage 2006/07/21(金) 00 20 38 スクラップド・プリンセス考察 惑星破壊の壁から vs竜神伝説 【先鋒】中に普通の人間は乗ってなさそう 勝ち 【次鋒】~【大将】相手の攻撃は効かない 削り続けて勝ち 5勝 vsメテオス 【先鋒】相手の攻撃は効かない 削り続けて勝ち 【次鋒】【中堅】反応はこちらの方が上なので先手を取って勝ち 【副将】【大将】異相空間内なら相手の攻撃はあたらないだろうが大きすぎて倒しきれない 分け 3勝2分け vsザ・サード 【先鋒】形相攻撃勝ち 【次鋒】【中堅】形相攻撃なら相手の防御は突破可能 勝ち 【副将】宇宙破壊負け 【大将】全能負け 3勝2敗 vsゴーストハンター・シリーズ 【先鋒】人間には攻撃不可 負け 【次鋒】【中堅】おそらく戦意喪失はしない 反応差で勝ち 【副将】【大将】全能負け 2勝3敗 vsトップをねらえ! 【先鋒】【次鋒】相手が異相空間を感知できるか不明だがいつかは攻撃をあてられるだろう 勝ち 【中堅】御使いの長槍で勝ち 【副将】大きくて速いので倒しきれないだろうが相手の攻撃は効かない 分け 【大将】このぐらいの大きさの相手なら1回の攻撃で倒せる 勝ち 4勝1分け vsWorld s Funnest 【先鋒】形相攻撃勝ち 【次鋒】~【大将】全能負け 1勝4敗 トップをねらえ!=スクラップド・プリンセス=ゴーストハンター・シリーズ
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試製多太陽炉圧縮粒子砲『ヨルムンガンド』 Jörmungandr 概要 地球侵攻戦争末期に三千院財閥作戦本部が計画した超長射程粒子砲。衛星軌道上から地球連邦の主要都市やジャブローへの直接砲撃をコンセプトとした大型兵器。 当時まだ研究開発と試作に留まっていた太陽炉とGN粒子を利用した大出力ビーム砲。試作された短砲身型やデータ上のシュミレーションでは良好な結果を残していたが、 当時未だ技術が未成熟であった事による太陽炉と圧縮粒子の不安定さ いくら制宙権を有していても軌道上で組み立てている間に連邦軍に捕捉される危険性が高いこと 射撃管制システムなど搭載しないために命中精度を期待するためには弾着観測を行う前線部隊との連携が必須。なおかつ自前での制御システムなどもないために運用時は戦艦と連結する必要がある。 などが問題となって公式上は計画段階で中止された事となっている。 しかし、地球侵攻戦争敗戦後の混乱と戦乱のどさくさに紛れて第13独立義勇師団が試作品と完成していた一部予備パーツを確保。その後の技術発展によるブレイクスルーを経て義勇師団が有する大型工作艦『ラグナロック』内で完成させ、極秘裏に所有している。 完成させた後も運用するタイミングもなく、試射すらしないまま死蔵していたがルクシオールに帰属していたミヨーズが討ち取られるに至って使用を決意。ルクシオール艦隊を相手に実戦投入されることになる。 構造 最大の特徴は46cm口径かつ150mにも及ぶ長大な砲身と砲身側面からムカデの足のように突き出ている十数個の太陽炉である。 砲身基部の大型太陽炉で生成したビーム粒子が砲身内の特定ポイントを通過するたびに側面の太陽炉が順次高濃度圧縮粒子を生成。砲身内のGN粒子を増幅する事で最終的に戦術兵器クラスの出力を得たビーム粒子を発射するという独特の発射機構を有する。 その威力は最大出力ならば衛星軌道上がら大気圏による減衰がありながらジャブローのシェルターを貫通可能と試算されている。しかし、最大出力で発射した場合は1射ごとに側面の太陽炉全てを交換する必要が生じる。ただし、交換が不要な出力で放ったとしても艦船クラスのビームフィールドを貫通して船体に甚大な被害を与える事が容易であり、戦艦の射程外から放たれる大火力の砲撃は十分な脅威となる。 砲身及び各種部位はモジュール化して分離可能であり、運搬時は分解された状態で行い、配置する場所で組み立てを行う必要があるなど運用には手間と時間が必要。