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超電磁サーフボード海面に浮かべたサスペクは海上を滑るように進んでいく。 ヤシノミムシ達の集まっている湾を抜け、大きく手を振って別れを告げ、サーフに乗っけた足を巧みに捌いて群島を駆け抜けていく。 このサーフを使えば船と違い、サンゴや浅瀬を迂回する必要がない。 どんどん直進し、時折島を避けながら次々と島が後ろに流れていく。 気持ちよい風と奇麗な日差しの入る群島。 その景色の中をサーフボードは波飛沫をたて後方には白い気泡が残る。 海上にはサーフボードの描く美しい曲線が引かれていく。 目的地は近場の飛行場。 一人のりの気圏高速機が待機していたはずだ。 サスペクは本部と連絡を取り、飛行場の準備を急がせる。 サスペク専用装備 リングスネークを宇宙でランデブーできるようにも命令しておく。 リングスネークは蛇のようにしなるリングだ。 バラければ多数の敵を相手にし、無数のリングがらせん状に集まれば巨大な竜となり強力な電撃とともに敵を一掃する。 大量に使うため輸送船一隻をチャーターする必要があるが、この武器一つあれば大部隊を相手に回せる。 中々の高級品だが本部は即応してきた、動きがいい。 本部の話では宇宙で悪魔軍艦隊の動きが活発化。 手が足りてない状態らしい。 一部の地上部隊にも収拾がかかっているようだ。 その部隊なのか前進していると、もたもたしながらも錨を上げている船や港に向かう船がちらほら見えてきた。 サスペクは彼らの船の回りを回りながら声をかけ追い抜いていく。 サンゴの混じった青い海の中を直進し、途中にある島の低いところをジャンプで飛び越え群島から海洋へ出た。 ここまで道のりは半分。 海では南国特有の巨大な入道雲が広がっている。 遠方には快晴の中、ところどころ小さな雲が雨を落とし景色はどこまでも見通せる。 その空の中に小さな飛行機の機影が見えた。 近づいてるらしくどんどん大きくなる。 どうやら味方らしい、12英雄ディスガズだ。 飛行機ロボディスガズは天使軍一の快足を誇るロボだ。 大気圏までひとっ飛び、恒星圏のかなたまでが彼のテリトリー。 彼は誰にも真似できない完璧な旋回であっというまにサスペクの横につけると二人は並走しながら会話を始めた。 10センチの狂いも、無駄な加減速もない完璧な軌道合わせである。 ディスガズ「よっ、旦那久しぶり」 サスペク「おーディスガズじゃないか、ポイーン平原攻防戦以来だな」 サスペク「今回はおまえさんも出撃かい?」 ディスガズ「ああ、お前さんがいると心強いからな呼びに来た。どうせ宇宙港までいくんだろ?おれが直接宇宙まで運んでやるよ、気圏高速機が一機あいたと本部に連絡入れ解け」 サスペク「そいつは助かる、それじゃ頼むよ」 サスペクターリング出撃その2
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このセクションのルールは戦力作成(p.8参照)のルールと併用することができるが、主に特定のシナリオのために効果的な戦力を構築することに重点を置いている。これらのルールはTotal Warfareで示されたシナリオを作成するためのガイドラインを拡張したものである。ランダムにユニットをロールするのではなく、プレイヤーは各ユニットの役割を明確にし、それらをどのように重ね合わせれば最も効果的な戦力を作成できるか学ぶことができる。 フォーメーション構築の基本ステップ1:バトルバリュー合計の選択 ステップ2:フォーメーションの構築 ステップ3:スキル選択とユニットのBV修正 ステップ4:フォーメーションの追加 ステップ5:特殊パイロット能力 ステップ6:特殊指揮能力 ユニットのロール地上ユニットのロール ランス、スター、レベルⅡ フォーメーション 中隊、バイナリー、そしてその先へ 特殊パイロット能力 特殊指揮能力 フォーメーション構築の基本 ユニット(メック、ビークル、バトルアーマー分隊、その他)はフォーメーション(ランス、スター、レベルⅡ)に編成され、それらが一体となってプレイヤーの部隊を構成する。各ユニットにはそのユニットの戦場での専門性を反映するロールがある。プレイヤーは自軍のユニットをフォーメーションに編制し、各フォーメーションはその専門性を反映したフォーメーションタイプを持つ。ロールはユニットをフォーメーションタイプに編入するための最も簡単な指針であるが、それだけではない。フォーメーションタイプは一部またはすべてのユニットに特殊パイロット能力を与えることができる。さらにその部隊の総合的な経験レーティング(該当する場合それらユニットの平均技能レーティング、または操縦スキル、砲術スキルに基づく)によって、その部隊に特殊指揮能力を与えることができる。各ステップを以下に示す。 ステップ1:バトルバリュー合計の選択 バトルバリュー(BV)はバトルテックのバランス調整システムである。バトルバリューのルールはテックマニュアルに記述されている(TMのP.302バトルバリュー参照)。他の戦力均衡方法(Cビル、トン数、ユニット数、またはこれらとバトルバリューの組み合わせ)については、参加するすべてのプレイヤーの合意によって認められる。 ステップ2:フォーメーションの構築 フォーメーションタイプはそのフォーメーションの一般的な戦闘任務と、そのタイプによって得られる特殊パイロット能力(P.60フォーメーションを参照)を記述する。ボーナス能力を得るためにはフォーメーションは3つ以上のユニットで構成されなければならない。ボーナス能力を得るためにはフォーメーションに含まれるユニットはそのフォーメーションタイプの要件を満たさなければならない。 ステップ3:スキル選択とユニットのBV修正 各ユニットについて、平均スキル表(TWのP.40参照)に示されている標準レーティングを使用するか、ランダム経験レーティング表およびランダムスキル表(拡張)(TWのP.273参照)を使用して経験レーティングとランダムスキルを割り当てる。戦力バランスにBVを使用する場合、戦力の構築(TMのP.315参照)の説明に従って各ユニットのBVを調整する。 ステップ4:フォーメーションの追加 ステップ2と3を繰り返し、追加のフォーメーションを構築し、ユニットを編入し、パイロットのスキルを選択し、BV合計に達するまで(または他のユニットを追加しないことを選択するまで)スキルやその他の修正のためにBVを調整する。 ステップ5:特殊パイロット能力 各中隊(12ユニット)につき1ユニットまで、個別に特殊パイロット能力を割り振ることができる(P.70参照)。特殊パイロット能力の数、及び総SPAコストはそのユニットの経験レーティングによって制限される。 加えて、通常フォーメーションはボーナス特殊パイロット能力を与えるが、これは戦力構築中に割り当てる必要がある(ただし、フォーメーションのボーナス能力の中にはゲームプレイ中に割り当てることが明記されているものもある)。 ステップ6:特殊指揮能力 特殊指揮能力(P.83参照)は、経験値レーティングに基づいて部隊全体に適用される。特殊指揮能力は戦闘指揮官が好む戦術や特化訓練を反映する。優れた訓練を受けた部隊ほど、より多くの特殊指揮能力を選択することができる。 正史ユニットのロールやバトルバリューはオンラインのマスターユニットリスト(www.MasterUnitList.info)で確認することができる。 ユニットのロール ユニットのロール(役割)とは、戦場におけるユニットの主な使用目的のことである。現実にはユニットは様々な機能を果たすことができるが、ゲーム用語ではそのロールが最も"費用対効果"の高いミッションを示す。アトラスは偵察任務をこなすことができるが、そのスピードの遅さと建造と実戦にかかるコストから、その機能を満たすには非現実的な選択である。また、特にテクノロジーの進歩に伴いロールに最適なユニットは時とともに変化する可能性がある。継承戦争では特定のロールに十分な速さを発揮していたユニットが、クラン侵攻時には同じロールに十分な速さを発揮できないかもしれない。ユニットのロールはそのユニットが最初に意図されたロール、またはそのユニットが最も使用されたロールに基づいて割り当てられる。 地上ユニットのロール ほとんどの地上ユニットのロールは以下の3つの質問に基づく:そのユニットはどのくらい速いか、どのくらいタフか、そしてどの距離での戦闘を好むか? アンブッシャー ブロウラー ジャガーノート ミサイルボート スカウト スカーミッシャー スナイパー ストライカー ランス、スター、レベルⅡ 部隊編成の目的のため、プレイヤーはバトルテック世界の様々な派閥が使用する最小戦闘フォーメーションを熟知しておきたい。その所属(インナースフィアと辺境、クラン、コムスター/ワード・オブ・ブレイク)に応じて、それぞれランス、スター、レベルⅡとなる。これらを採用する派閥から見れば、これらのフォーメーションはより大きな部隊の構成要素を表している。 様々なランス、スター、レベルⅡのフォーメーションタイプを以下に説明する。これらのグループと、それらによって構築されるより大規模なフォーメーションの概要は、59ページの「標準的部隊編成スキーム表」の表に記載されている。 非歩兵地上ユニット:インナースフィアと辺境の主要な領域の中で、ランスは最も小さな地上部隊である。ランスは中尉が指揮する4機のバトルメックまたは戦闘車輌で構成される。このフォーメーションに相当するクランフォーメーションのスターは、5機のメックまたは10機の戦闘車輌で構成され、スターコマンダーが指揮する。最後に、コムスターとワード・オブ・ブレイクは、レベルⅡと呼ばれる6ユニットのグループを使用する。これらの「コムスター・ランス」は通常アデプトが指揮する。 戦闘機に相当するもの:インナースフィアの領域と周辺国家の間では、同じタイプの戦闘機2機が1つのランス(フライトとも呼ばれる)を構成する。3フライト(戦闘機6機)で1個中隊を構成する。クランは戦闘機のペアをポイントと呼ぶが、そのようなペアが5つあれば気圏スターとなる。コムスターとワード・オブ・ブレイクは戦闘機群に6ユニットのレベルⅡ組織を採用しており、気圏レベルⅡは標準的なインナースフィア中隊に匹敵する。 このような気圏編制のバリエーションがあるため、このフォーメーション構築ルールでは、インナースフィアおよび辺境の各ファクションの間で使用されている気圏編制のうち、最小のものは6機中隊であるとみなす。クラン最小の気圏フォーメーションは10機編隊のスターズであり、コムスター/ワード・オブ・ブレイク最小のフォーメーションは6機編隊のレベルⅡである。 通常歩兵に相当するもの:歩兵の特徴は戦場でのサイズが小さいため、1つの部隊でもすでにいくつかのレベルの組織で構成されていることである。インナースフィアと辺境における従来の歩兵部隊は3~4個分隊からなる小隊で構成され、装備や運動システムにもよるが、1個分隊の兵員数は2~7人である。従って歩兵部隊の兵力は8人から28人である。クランは5人分隊を基本としており、その結果通常20人から25人の兵員を擁する従来型の歩兵ユニット(クランではポイントとして知られている)となる。コムスターとワード・オブ・ブレイクの6人ベース・システムは、歩兵にもう一度厳密に適用され、コムスターとワード・オブ・ブレイクの小隊(レベルI歩兵ユニット)は30人から36人の兵力を持つ。 従来の歩兵が小隊であろうと、ポイントであろうと、レベルIであろうと、それぞれが1つの戦場ユニットとして扱われる。これらのユニットはその派閥の組織方式に従って、中隊、ノヴァ、およびレベルⅡのフォーメーションに分類される。 バトルアーマーに相当するもの:バトルアーマー歩兵ユニットは、インナースフィアと辺境では4つの同じバトルスーツからなる分隊で配備され、クランでは5つの同じバトルスーツからなるポイントを使用し、コムスター/ワード・オブ・ブレイクでは6つの同じスーツからなるレベルIを使用する。通常の歩兵小隊と同様、これらのバトルアーマー・グループ(分隊、ポイント、レベルⅠ)はそれぞれ1つのユニットを表し、各派閥の組織スキームに合わせてランス、スター、レベルⅡのフォーメーションに編成される。 珍しいフォーメーション:いくつかの派閥は辺境のマリオン・ヘゲモニーのような、完全にユニークな編制を用いる。そのような特殊なフォーメーションに対してどのようにルールを適用するのが最善であるかは、プレーヤーが判断する必要がある。 フォーメーション 上記リンク先を参照 中隊、バイナリー、そしてその先へ 標準的部隊編成スキーム表(P.59参照)に示されているように、前ページで説明したさまざまなランスサイズのフォーメーションと、それらに相当するクラン、コムスター、ワード・オブ・ブレイク各部隊は、より大きな部隊を編成するために使用される構成要素である。ランスが組み合わさって中隊を形成し、それが大隊、連隊、旅団を構成する。クラン・スターとノヴァが組み合わさってバイナリー、トリナリー、スーパーノヴァと呼ばれる編隊を作り、それが組み合わさってクラスター、そしてギャラクシーを形成する。コムスターとワード・オブ・ブレイクのレベルⅡは他のレベルⅡと組み合わさって、レベルⅢ(大隊)、レベルⅣ(師団)、レベルⅤ(軍団)を形成する。 上記の様々なフォーメーションタイプがそれぞれのミッションのロールを持っているのと同じように、これらの大きなフォーメーションも、希望するフォーメーションタイプを大部分に含むだけで、特定のミッションタイプに特化することができる。例えば、中隊や三個中隊は火力ランスとスターを他のフォーメーションタイプよりも多く含むだけで、火力支援部隊として編成することができる。もしもう少しバラエティを持たせたいのであれば、編入されるフォーメーションのいくつかを同じタイプのバリエーションに置き換えることもできる。つまり火力支援中隊は、標準的な火力ランス1つと、対空ランス1つと偵察ランス1つ(火力ランス2つと偵察ランス1つだけではなく)を持つことができる。 特殊パイロット能力 上記リンク先を参照 特殊指揮能力
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■スペース三国志■ XF-017 ゴースト コロニー連合の宇宙・大気圏内両用試作戦闘機、全長19m、全幅13m 存在を抹消されたはずのXF-016エシフィアカスの発展型 単座式で青基調に銀のラインが入った機体色をしている 開発は秘密裏に行われ上層部でもその存在を知るものは極々少数 慣性無視の機動性と亜光速飛行は健在だが 同化吸収されるコクピットは見直され人類側の技術で造られている 操縦の方法上四肢を外して操縦桿代わりのコネクタを接続するため パイロットはサイボーグであることが必須条件 更に延髄にプラグを挿入し脳とAIとOSを繋ぐため機体を自分の身体のように操れるが精神的負荷が大きい 主翼のようなものは存在せず大気圏内では反重力装置で浮遊し尾部ブースターで飛行する このとき大気圏内では反重力装置から放出される未知の粒子が大気との摩擦により金色に輝いて見える 武装は機首下部に連装プラズマ機関砲、光子ミサイル、反物質爆雷など
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1868.html
■スペース三国志■ SF-002 シルフ コロニー連合の大気圏内用分離式可変無人戦闘機 全長30m、全幅24m 同盟のSMBR-27グラストのサポートメカとして設計された機体 反重力で飛行するため主翼はなくロケットと飛行機を足して÷2したような外観をしている SMBR-027とドッキングする時は3つに分離しA、B、Cパーツとなる Aパーツは胸部とバックパックにBパーツは両肩のハードポイントにそれぞれ上から被さる形で Cパーツは両脚外側と後ろ側を覆うように装着される 各箇所に高出力ブースターが配置してあり大気圏内での浮遊と高速飛行を可能にする 武装は160mmプラズマスマートガン、アンセムver2.37徹甲弾対応60mmガンポッド マイクロミサイルポッド、特殊爆弾“トールハンマー”
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/51.html
以下は、クランが使用する3つの新しいフォーメーションタイプである。 ファランクス・スター Phalanx Star 要件:ファランクス・スターは少なくとも2台の戦闘車輌またはバトルメックで構成されなければならない、 残りのスターはエレメンタル、より多くの戦闘車輌、またはより多くのバトルメックで構成される。ファランクス・スターには少なくとも2種類のユニット(バトルメック、戦闘車輌、バトルアーマー)が存在しなければならない。クラン・スティールヴァイパーのファランクス・スターには、バトルアーマーの代わりに通常歩兵を含めることができる。 ボーナス能力:ファランクス・スター・フォーメーションは4ポイントの「蝶のように舞う」特殊パイロット能力(ASCEのp.96参照)に相当する能力を得るが、この能力はファランクス・スター内のどのユニットでも使用することができ、1ユニットが単独で使用するわけではない。このSPAは特定のユニットに割り当てる必要はなく、どのユニットでも攻撃またはクリティカルが成功した後、1トラックにつきフォーメーション全体で最大6回まで使用することができる。通常の「蝶のように舞う」SPAと同様、攻撃またはクリティカルヒット1回につき1回のみリロールが可能である。 ローグ・スター Rogue Star 要件:フォーメーション内の少なくとも2つのユニットが同じモデルであること(同じオムニメック・コンフィギュレーションを含む)。 ボーナス能力:各ターンの始め、最大2つのローグ・スターユニットは「戦の勘」特殊パイロット能力(COのP.73、またはASCEのP.93参照)を得ることができる。 戦略司令スター Strategic Command Star 要件:戦略司令スターは部隊司令官と副司令官を決定するための司令スターとして機能する(クラン侵攻ルールブックのP.21司令スター、COのP.63指揮ランス、またはASCEのp.120指揮ランス参照)。このフォーメーションは4ポイント(4ユニット)のメックまたはエレメンタル、および1ポイント(2機編成)の気圏戦闘機で構成されなければならない。戦略司令スターがメックで構成されている場合、少なくとも2機は重量級メックまたは強襲級メックでなければならない。軽量級メックやサイズ1のメックは使用できない。加えてすべてのユニットは砲術スキルが3(TW)またはスキル3(AS)でなければならない。司令官ユニットとして指定されるユニットは、気圏戦闘機ユニットを除くそのスターのメンバーのいずれであってもよい。 ボーナス能力:戦略司令スターは司令スターと同じボーナス能力を得る。戦略司令スターは、支援ランスフォーメーションが存在する場合、指揮ランスとして扱われる。 蝶のように舞う(参考ルール) ユニットタイプ:すべて SPAコスト:1から4ポイント このユニットは、この特殊パイロット能力を購入するために使われた点数につき、このユニットを目標にした攻撃を相手にリロールさせることができる。このユニットは攻撃ロール、またはクリティカルヒット効果ロールのリロールを強制することができる。2回目のロールの結果は失敗していても、1回目より悪くても、そのままである。 この特殊パイロット能力は自身の攻撃ロール、機体破壊チェック、イニシアティブ、士気ロールなど、他のロールの結果を変更するために使用することはできない。 ※アルファストライクのルールです。
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12/07/13(金)20 57 09 No.8403014 ■ガーディアン・フロント■ アルテミス 強行偵察用複座式デモリションドレス、全長22m 機体色は白と緑のツートンカラー バックパックの装備された巨大なレドームが目を引く 頭部はバックパックと一体化はしていない通常タイプで 横長の青いカメラアイと両側面にサブカメラのついたブレードアンテナを装備 胴体にフォーマルアーマーを2機収容することから未機動状態では空洞と化している 下半身に反重力ユニットが内蔵されており大気圏内を自由に飛び回ることが可能 また排気口も脚部にあるため飛行機雲のように水蒸気を出しながら飛ぶ 武装は実体弾を発射するスナイパーライフルと左前腕の展開式ソニックブレード 関連事項 ⇒ダイアナ
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技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 水泳 生命力 易 生命力-4 - P.B192 Swimming P.B224 数学/TL 知力 難 知力-6 他 - P.B192 Mathematics/TL P.B206 以下ののいずれかに必ず専門化しなければならない。 数学/TL/応用数学 知力 難 知力-6、 エンジニア/なんでも -5、 物理学 -5、 数学/TL/コンピュータ科学 -5、 数学/TL/暗号研究 -5、 数学/TL/純粋数学 -5、 数学/TL/統計 -5、 数学/TL/測量 -5 - P.B192 Mathematics/TL (Applied) P.B206 数学/TL の専門化の例。 数学/TL/コンピュータ科学 知力 難 知力-6、 コンピュータ・プログラミング -5、 数学/TL/応用数学 -5、 数学/TL/暗号研究 -5、 数学/TL/純粋数学 -5、 数学/TL/統計 -5、 数学/TL/測量 -5 - P.B192 Mathematics/TL (Computer Science) P.B206 数学/TL/暗号研究 知力 難 知力-6、 暗号学 -5、 数学/TL/応用数学 -5、 数学/TL/コンピュータ科学 -5、 数学/TL/純粋数学 -5、 数学/TL/統計 -5、 数学/TL/測量 -5 - P.B192 Mathematics/TL (Cryptology) P.B206 数学/TL/純粋数学 知力 難 知力-6、 数学/TL/応用数学 -5、 数学/TL/コンピュータ科学 -5、 数学/TL/暗号研究 -5、 数学/TL/統計 -5、 数学/TL/測量 -5 - P.B192 Mathematics/TL (Pure) P.B206 数学/TL/統計 知力 難 知力-6、 数学/TL/応用数学 -5、 数学/TL/コンピュータ科学 -5、 数学/TL/暗号研究 -5、 数学/TL/純粋数学 -5、 数学/TL/測量 -5 - P.B192 Mathematics/TL (Statistics) P.B206 数学/TL/測量 知力 難 知力-6、 地図作製 -3、 航法/なんでも -4、 数学/TL/応用数学 -5、 数学/TL/コンピュータ科学 -5、 数学/TL/暗号研究 -5、 数学/TL/純粋数学 -5、 数学/TL/統計 -5 - P.B192 Mathematics/TL (Surveying) P.B206 スキー 生命力 難 生命力-6 - P.B192 Skiing P.B221 スケート 生命力 難 生命力-6 - P.B192 Skating P.B220 スポーツ 敏捷力 並 敏捷力-5、他 - P.B192-193 Sports P.B222 スポーツの種類ごとにそれぞれ異なる技能とみなす。R R SP2では 運動 と誤訳されていた。 相撲 敏捷力 並 - - P.B193 Sumo Wrestling P.B223 スモールソード 敏捷力 並 敏捷力-5、 マンゴーシュ -3、 レイピア -3、 サーベル -3、 ショートソード -4 P.B193, P.B207 Smallsword P.B221, 208 白兵武器 を参照。 すり 敏捷力 難 敏捷力-6、 窃盗 -5、 手品 -4 - P.B193 Pickpocket P.B213 スリング 敏捷力 難 敏捷力-6 - P.B193 Sling P.B221 性愛術 敏捷力 並 敏捷力-5、 軽業 -5 - P.B193 Erotic Art P.B192 製革業者 知力 並 知力-5 - P.B190 Tanner P.B215-216 職業技能 を参照。 政治 知力 並 知力-5、 外交 -5 - P.B193 Politics P.B215 精神防御 意志力 並 意志力-5、 瞑想 -5 - P.B193 Mind Block P.B210 生存 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3 - P.B193-194 Survival P.B223-224 地上の生物は地上の地形ごと、水中の生物は水中の環境ごとに必ず専門化しなければならない。他の惑星に訪れることができる世界では、さらに惑星ごとに専門化しなければならない。異なる惑星タイプ(Planet Type)では 生存 技能を技能なし値として使うことはできない。 生存/極地 知覚力 並 知覚力-5、&br() 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/山岳 -3、 生存/平原 -3、 生存/沼地 -3、 生存/森 -3 - P.B193-194 Survival (Arctic) P.B223-224 地上の生物における 生存 の専門化の例。 生存/砂漠 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/極地 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/山岳 -3、 生存/平原 -3、 生存/沼地 -3、 生存/森 -3 - P.B193-194 Survival (Desert) P.B223-224 生存/島・海岸 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/熱帯潟 -4 生存/極地 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/山岳 -3、 生存/平原 -3、 生存/沼地 -3、 生存/森 -3 - P.B193-194 Survival (Island/Beach) P.B223-224 生存/ジャングル 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/極地 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/山岳 -3、 生存/平原 -3、 生存/沼地 -3、 生存/森 -3 - P.B193-194 Survival (Jungle) P.B223-224 生存/山岳 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/極地 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/ジャングル -3、、 生存/平原 -3、 生存/沼地 -3、 生存/森 -3 - P.B193-194 Survival (Mountain) P.B223-224 生存/平原 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/極地 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/山岳 -3、 生存/沼地 -3、 生存/森 -3 - P.B193-194 Survival (Plains) P.B223-224 生存/沼地 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/河・小川 -4、 生存/極地 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/山岳 -3、 生存/平原 -3、 生存/森 -3 - P.B193-194 Survival (Swampland) P.B223-224 生存/森 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/極地 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/山岳 -3、 生存/平原 -3、 生存/沼地 -3 - P.B193-194 Survival (Woodlands) P.B223-224 生存/浅瀬 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/深海 -4、 生存/淡水湖 -4、 生存/海洋 -4、 生存/暗礁 -4、 生存/河・小川 -4、 生存/塩水湖 -4、 生存/熱帯潟 -4 - P.B193-194 Survival (bank) P.B223-224 水中の生物における 生存 の専門化の例。 生存/深海 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/浅瀬 -4、 生存/淡水湖 -4、 生存/海洋 -4、 生存/暗礁 -4、 生存/河・小川 -4、 生存/塩水湖 -4、 生存/熱帯潟 -4 - P.B193-194 Survival (Deep Ocean Vent) P.B223-224 生存/淡水湖 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/浅瀬 -4、 生存/深海 -4、 生存/海洋 -4、 生存/暗礁 -4、 生存/河・小川 -4、 生存/塩水湖 -4、 生存/熱帯潟 -4 - P.B193-194 Survival (Fresh-Water Lake) P.B223-224 生存/海洋 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/浅瀬 -4、 生存/深海 -4、 生存/淡水湖 -4、 生存/暗礁 -4、 生存/河・小川 -4、 生存/塩水湖 -4、 生存/熱帯潟 -4 - P.B193-194 Survival (Open Ocean) P.B223-224 生存/暗礁 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/浅瀬 -4、 生存/深海 -4、 生存/淡水湖 -4、 生存/海洋 -4、 生存/河・小川 -4、 生存/塩水湖 -4、 生存/熱帯潟 -4 - P.B193-194 Survival (Reef) P.B223-224 生存/河・小川 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/沼地 -4、 生存/浅瀬 -4、 生存/深海 -4、 生存/淡水湖 -4、 生存/海洋 -4、 生存/暗礁 -4、、 生存/塩水湖 -4、 生存/熱帯潟 -4 - P.B193-194 Survival (River) P.B223-224 生存/塩水湖 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/浅瀬 -4、 生存/深海 -4、 生存/淡水湖 -4、 生存/海洋 -4、 生存/暗礁 -4、 生存/河・小川 -4、 生存/熱帯潟 -4 - P.B193-194 Survival (Salt-Water Sea) P.B223-224 生存/熱帯潟 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/島・海岸 -4、 生存/浅瀬 -4、 生存/深海 -4、 生存/淡水湖 -4、 生存/海洋 -4、 生存/暗礁 -4、 生存/河・小川 -4、 生存/塩水湖 -4 - P.B193-194 Survival (Tropical Lagoon) P.B223-224 性的魅惑 生命力 並 生命力-3 - P.B194 Sex Appeal P.B219 R R SP2では 性的魅力 と訳されていた。 生物学/TL 知力 至難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6 - P.B194 Biology/TL P.B180 惑星タイプ(Planet Type)ごとに専門化しなければならない。ほとんどの生物学者は生化学、植物学、エコロジー、遺伝学、海洋生物学、微生物学、動物学に自発的専門化をしている。 生物学/TL/地球型 知力 至難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6、、 生物学/TL/ガスジャイアント -4、 生物学/TL/有害大気 -4、 生物学/TL/氷小惑星 -4、 生物学/TL/氷結世界 -4、 生物学/TL/岩石世界 -4 - P.B194 Biology/TL (Earthlike) P.B180 生物学/TL を惑星タイプごとに専門化した例。 生物学/TL/ガスジャイアント 知力 至難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6、 生物学/TL/地球型 -4、 生物学/TL/有害大気 -4、 生物学/TL/氷小惑星 -4、 生物学/TL/氷結世界 -4、 生物学/TL/岩石世界 -4 - P.B194 Biology/TL (Gas Giants) P.B180 生物学/TL/有害大気 知力 至難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6、 生物学/TL/地球型 -4、 生物学/TL/ガスジャイアント -4、 生物学/TL/氷小惑星 -4、 生物学/TL/氷結世界 -4、 生物学/TL/岩石世界 -4 - P.B194 Biology/TL (Hostile Terrestrial) P.B180 生物学/TL/氷小惑星 知力 至難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6、 生物学/TL/地球型 -4、 生物学/TL/ガスジャイアント -4、 生物学/TL/有害大気 -4、 生物学/TL/氷結世界 -4、 生物学/TL/岩石世界 -4 - P.B194 Biology/TL (Ice Dwarfs) P.B180 生物学/TL/氷結世界 知力 至難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6、 生物学/TL/地球型 -4、 生物学/TL/ガスジャイアント -4、 生物学/TL/有害大気 -4、 生物学/TL/氷小惑星 -4、 生物学/TL/岩石世界 -4 - P.B194 Biology/TL (Ice Worlds) P.B180 生物学/TL/岩石世界 知力 至難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6、 生物学/TL/地球型 -4、 生物学/TL/ガスジャイアント -4、 生物学/TL/有害大気 -4、 生物学/TL/氷小惑星 -4、 生物学/TL/氷結世界 -4 - P.B194 Biology/TL (Rock Worlds) P.B180 生物学/TL/地球型・生化学 知力 難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6、、 生物学/TL/ガスジャイアント -4、 生物学/TL/有害大気 -4、 生物学/TL/氷小惑星 -4、 生物学/TL/氷結世界 -4、 生物学/TL/岩石世界 -4 - P.B194 Biology/TL (Earthlike/Biochemistory) P.B180 生物学/TL/地球型 をさらに自発的専門化した例。 生物学/TL/地球型・植物学 知力 難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6、、 生物学/TL/ガスジャイアント -4、 生物学/TL/有害大気 -4、 生物学/TL/氷小惑星 -4、 生物学/TL/氷結世界 -4、 生物学/TL/岩石世界 -4 - P.B194 Biology/TL (Earthlike/Botany) P.B180 生物学/TL/地球型・エコロジー 知力 難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6、、 生物学/TL/ガスジャイアント -4、 生物学/TL/有害大気 -4、 生物学/TL/氷小惑星 -4、 生物学/TL/氷結世界 -4、 生物学/TL/岩石世界 -4 - P.B194 Biology/TL (Earthlike/Ecology) P.B180 生物学/TL/地球型・遺伝学 知力 難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6、、 生物学/TL/ガスジャイアント -4、 生物学/TL/有害大気 -4、 生物学/TL/氷小惑星 -4、 生物学/TL/氷結世界 -4、 生物学/TL/岩石世界 -4 - P.B194 Biology/TL (Earthlike/Genetics) P.B180 生物学/TL/地球型・海洋生物学 知力 難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6、、 生物学/TL/ガスジャイアント -4、 生物学/TL/有害大気 -4、 生物学/TL/氷小惑星 -4、 生物学/TL/氷結世界 -4、 生物学/TL/岩石世界 -4 - P.B194 Biology/TL (Earthlike/Marine Biology) P.B180 生物学/TL/地球型・微生物学 知力 難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6、、 生物学/TL/ガスジャイアント -4、 生物学/TL/有害大気 -4、 生物学/TL/氷小惑星 -4、 生物学/TL/氷結世界 -4、 生物学/TL/岩石世界 -4 - P.B194 Biology/TL (Earthlike/Microbiology) P.B180 生物学/TL/地球型・動物学 知力 難 知力-6(自分が生まれ育った惑星タイプのみ)、 自然知識 -6、、 生物学/TL/ガスジャイアント -4、 生物学/TL/有害大気 -4、 生物学/TL/氷小惑星 -4、 生物学/TL/氷結世界 -4、 生物学/TL/岩石世界 -4 - P.B194 Biology/TL (Earthlike/Zoology) P.B180 生物工学/TL 知力 難 生物学 -5 - P.B194 Bioengineering/TL P.B180 下記のいずれかに必ず専門化しなければならない。 生物工学/TL/クローン 知力 難 生物学 -5、 生物工学/TL/遺伝子工学 -4、 生物工学/TL/細胞工学 -4 - P.B194 Bioengineering/TL (Cloning) P.B180 生物工学/TL の専門化の例。 生物工学/TL/遺伝子工学 知力 難 生物学 -5、 生物工学/TL/クローン -4、 生物工学/TL/細胞工学 -4 - P.B194 Bioengineering/TL (Genetic Engineering) P.B180 生物工学/TL/細胞工学 知力 難 生物学 -5、 生物工学/TL/クローン -4、 生物工学/TL/遺伝子工学 -4 - P.B194 Bioengineering/TL (Tissue Engineering) P.B180 生理学/TL 知力 難 知力-6、 診断 -5、 医師 -5、 手術 -5 - P.B194 Physiology/TL P.B213 複数の知的種族(sapient species)が実在する世界では以下のように種族(race)ごとに必ず専門化しなければならない。 生理学/TL/人間 知力 難 知力-6、 診断 -5、 医師 -5、 手術 -5 - P.B194 Physiology/TL (race) P.B213 種族ごとに専門化した 生理学/TL の例。 窃盗 敏捷力 並 敏捷力-5、 すり -4、 手品 -4 - P.B194-195 Filch P.B195 説得 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上 P.B195, P.B218 Persuade P.B191, 212 話術 を参照。時間 1分間疲労 成功失敗にかかわらず2FP持続時間 聴衆の意見を変更する行動を起こすまで。 船員/TL 知力 易 知力-4 - P.B195, P.B206 Seamanship/TL P.B219, 185 乗組員/TL を参照。R R SP2では 船乗り と訳されていた。 禅弓道 知力 至難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」および 弓-18以上 と 瞑想 P.B195 Zen Archery P.B228 戦術 知力 難 知力-6、 戦略/なんでも -6 - P.B195 Tactics P.B224 潜水艦/TL 敏捷力 並 知力-6 - P.B195 Submarine/TL P.B223 以下ののいずれかに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 潜水艦操縦 と訳されていた。 潜水艦/TL/開放型潜水艦 敏捷力 並 知力-6、 潜水艦/TL/大型潜水艦 -5、 潜水艦/TL/小型潜水艇 -4 - P.B195 Submarine/TL (Free-Flooding Sub) P.B223 潜水艦/TL の専門化の例。 潜水艦/TL/大型潜水艦 敏捷力 並 知力-6、 潜水艦/TL/開放型潜水艦 -5、 潜水艦/TL/小型潜水艇 -4 - P.B195 Submarine/TL (Large Sub) P.B223 潜水艦/TL/小型潜水艇 敏捷力 並 知力-6、 潜水艦/TL/開放型潜水艦 -5、 潜水艦/TL/大型潜水艦 -5 - P.B195 Submarine/TL (Mini-Sub) P.B223 潜水艦乗員/TL 知力 易 知力-4 - P.B195, P.B206 Submariner/TL P.B223, 185 乗組員/TL を参照。 潜水服/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、 装備潜水 -2、 バトルスーツ/TL -4、 NBCスーツ/TL -4、 宇宙服/TL -4 - P.195, P.B176-177 Diving Suit/TL P.B187, 192 環境スーツ/TL を参照。 戦闘系技能/型・スポーツ 敏捷力 さまざま 特殊 - P.B195 Combat Art or Sport P.B184 各戦闘系技能(Combat skill)ごとに別の技能として扱う。型(Art)とスポーツ(Sport)はそれぞれ別の専門化として扱う。 洗脳/TL 知力 難 特殊 心理学 P.B195-196 Brainwashing/TL P.B182 諜報機関・軍・治安維持組織などでしか学ぶことができない。かつ、ふさわしい「階級」か「機密取扱許可」の持ち主だけが習得できる。ニューラル・インターフェイスが存在する世界では 電脳侵入 技能として扱うことが可能になり、 心理学 の代わりに コンピュータ・ハッキング が前提条件になる。 前方観測/TL 知力 並 知力-5、 関節射撃/なんでも -5、TL7以上の世界のみ 電子機器操作/なんでも -5 - P.B196 Forward Observer/TL P.B196-197 R R SP2では 前線観測 と訳されていた。 専門技能 知力 難 - - P.B196 Expert Skill P.B193-194 以下の例のように各テーマごとに専門化しなければならない。R R SP2では 専門化技能 と訳されていた。 専門技能/コンピュータ・セキュリティ 知力 難 - - P.B196 Expert Skill (Computer Security) P.B193-194 専門技能 の専門化の例。 専門技能/陰謀説 知力 難 - - P.B196 Expert Skill (Conspiracy Theory) P.B193-194 専門技能/エジプト学 知力 難 - - P.B196 Expert Skill (Egyptology) P.B193-194 専門技能/免疫学 知力 難 - - P.B196 Expert Skill (Epidemiology) P.B193-194 専門技能/水文学 知力 難 - - P.B196 Expert Skill (Hydrology) P.B193-194 専門技能/軍事科学 知力 難 - - P.B196 Expert Skill (Military Science) P.B193-194 専門技能/自然哲学 知力 難 - - P.B196 Expert Skill (Natural Philosophy) P.B193-194 専門技能/政治学 知力 難 - - P.B196 Expert Skill (Political Science) P.B193-194 専門技能/水文学 知力 難 - - P.B196 Expert Skill (Hydrology) P.B193-194 専門技能/超能力研究 知力 難 - - P.B196 Expert Skill (Psionics) P.B193-194 専門技能/冥界学 知力 難 - - P.B196 Expert Skill (Thanatology) P.B193-194 専門技能/異種族学 知力 難 - - P.B196 Expert Skill (Xenology) P.B193-194 戦略 知力 難 知力-6、 諜報分析 -6、 戦術 -6 - P.B196 Strategy P.B222-223 以下のように各分野ごとに専門化しなければならない。 戦略/地上戦 知力 難 知力-6、 諜報分析 -6、 戦術 -6、 戦略/海戦 -4、 戦略/宇宙戦 -4 - P.B196 Strategy (Land) P.B222-223 戦略 の専門化の例。 戦略/海戦 知力 難 知力-6、 諜報分析 -6、 戦術 -6、 戦略/地上戦 -4、 戦略/宇宙戦 -4 - P.B196 Strategy (Naval) P.B222-223 戦略/宇宙戦 知力 難 知力-6、 諜報分析 -6、 戦術 -6、 戦略/地上戦 -4、 戦略/海戦 -4 - P.B196 Strategy (Space) P.B222-223 造園 知力 易 知力-4、 農園 -3 - P.B197 Gardening P.B197 操縦/TL 敏捷力 並 知力-6 - P.B197 Piloting/TL P.B214 以下の乗り物ごとに専門化しなければならない。 操縦/TL/気圏航空機 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/高性能飛行機 -2、 操縦/TL/気圏航空機 -4、 操縦/TL/オートジャイロ -4、 操縦/TL/反重力機器 -4、 操縦/TL/飛行パック -4、 操縦/TL/グライダー -4、 操縦/TL/重飛行機 -4、 操縦/TL/ヘリコプター -4、 操縦/TL/高性能宇宙船 -4、 操縦/TL/軽飛行機 -4、 操縦/TL/LTA -4、 操縦/TL/光子帆船 -4、 操縦/TL/低G人力飛行機 -4、 操縦/TL/通常宇宙船 、 操縦/TL/超軽量飛行機 -4、 操縦/TL/超航空機 -4 - P.B197 Piloting/TL (Aerospace) P.B214 操縦/TL の専門化の例。 操縦/TL/オートジャイロ 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/ヘリコプター -2、 操縦/TL/気圏航空機 -5、 操縦/TL/反重力機器 -5、 操縦/TL/飛行パック -5、 操縦/TL/グライダー -4、 操縦/TL/重飛行機 -4、 操縦/TL/高性能飛行機 -4、 操縦/TL/高性能宇宙船 -5、 操縦/TL/軽飛行機 -4、 操縦/TL/LTA -5、 操縦/TL/光子帆船 -5、 操縦/TL/低G人力飛行機 -4、 操縦/TL/通常宇宙船 -5、 操縦/TL/超軽量飛行機 -4、 操縦/TL/超航空機 -5 - P.B197 Piloting/TL (Autogyro) P.B214 操縦/TL/反重力機器 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/超航空機 -3、 操縦/TL/気圏航空機 -5、 操縦/TL/オートジャイロ -5、 操縦/TL/飛行パック -5、 操縦/TL/グライダー -5、 操縦/TL/重飛行機 -5、 操縦/TL/ヘリコプター -5、 操縦/TL/高性能飛行機 -5、 操縦/TL/高性能宇宙船 -5、 操縦/TL/軽飛行機 -5、 操縦/TL/LTA -5、 操縦/TL/光子帆船 -5、 操縦/TL/低G人力飛行機 -5、 操縦/TL/通常宇宙船 -5、 操縦/TL/超軽量飛行機 -5 - P.B197 Piloting/TL (Contragravity) P.B214 操縦/TL/飛行パック 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/超航空機 -4、 操縦/TL/気圏航空機 -5、 操縦/TL/オートジャイロ -5、 操縦/TL/反重力機器 -5、 操縦/TL/グライダー -5、 操縦/TL/重飛行機 -5、 操縦/TL/ヘリコプター -5、 操縦/TL/高性能飛行機 -5、 操縦/TL/高性能宇宙船 -5、 操縦/TL/軽飛行機 -5、 操縦/TL/LTA -5、 操縦/TL/光子帆船 -5、 操縦/TL/低G人力飛行機 -5、 操縦/TL/通常宇宙船 -5、 操縦/TL/超軽量飛行機 -5 - P.B197 Piloting/TL (Flight Pack) P.B214 操縦/TL/グライダー 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/軽飛行機 -2、 操縦/TL/超軽量飛行機 -2、 操縦/TL/気圏航空機 -4、 操縦/TL/オートジャイロ -4、 操縦/TL/反重力機器 -4、 操縦/TL/飛行パック -4、 操縦/TL/重飛行機 -4、 操縦/TL/ヘリコプター -4、 操縦/TL/高性能飛行機 -4、 操縦/TL/高性能宇宙船 -4、 操縦/TL/LTA -4、 操縦/TL/光子帆船 -4、 操縦/TL/低G人力飛行機 -4、 操縦/TL/通常宇宙船 -4、 操縦/TL/超航空機 -4 - P.B197 Piloting/TL (Glider) P.B214 操縦/TL/重飛行機 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/高性能飛行機 -2、 操縦/TL/軽飛行機 -2、 操縦/TL/気圏航空機 -4、 操縦/TL/オートジャイロ -4、 操縦/TL/反重力機器 -4、 操縦/TL/飛行パック -4、 操縦/TL/グライダー -4、 操縦/TL/ヘリコプター -4、 操縦/TL/高性能宇宙船 -4、 操縦/TL/LTA -4、 操縦/TL/光子帆船 -4、 操縦/TL/低G人力飛行機 -4、 操縦/TL/通常宇宙船 -4、 操縦/TL/超軽量飛行機 -4、 操縦/TL/超航空機 -4 - P.B197 Piloting/TL (Heavy Airplane) P.B214 操縦/TL/ヘリコプター 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/オートジャイロ -2、 操縦/TL/超航空機 -4、 操縦/TL/気圏航空機 -5、 操縦/TL/反重力機器 -5、 操縦/TL/飛行パック -5、 操縦/TL/グライダー -5、 操縦/TL/重飛行機 -5、 操縦/TL/高性能飛行機 -5、 操縦/TL/高性能宇宙船 -5、 操縦/TL/軽飛行機 -5、 操縦/TL/LTA -5、 操縦/TL/光子帆船 -5、 操縦/TL/低G人力飛行機 -5、 操縦/TL/通常宇宙船 -5、 操縦/TL/超軽量飛行機 -5 - P.B197 Piloting/TL (Helicopter) P.B214 操縦/TL/高性能飛行機 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/気圏航空機 -2、 操縦/TL/重飛行機 -2、 操縦/TL/軽飛行機 -2、 操縦/TL/オートジャイロ -4、 操縦/TL/反重力機器 -4、 操縦/TL/飛行パック -4、 操縦/TL/グライダー -4、 操縦/TL/ヘリコプター -4、 操縦/TL/高性能宇宙船 -4、 操縦/TL/LTA -4、 操縦/TL/光子帆船 -4、 操縦/TL/低G人力飛行機 -4、 操縦/TL/通常宇宙船 -4、 操縦/TL/超軽量飛行機 -4、 操縦/TL/超航空機 -4 - P.B197 Piloting/TL (High-Performance Airplane) P.B214 操縦/TL/高性能宇宙船 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/気圏航空機 -4、 操縦/TL/通常宇宙船 -2 - P.B197 Piloting/TL (High-Performance Spacecraft) P.B214 操縦/TL/軽飛行機 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/グライダー -2、 操縦/TL/重飛行機 -2、 操縦/TL/高性能飛行機 -2、 操縦/TL/超軽量飛行機 -2、 操縦/TL/気圏航空機 -4、 操縦/TL/オートジャイロ -4、 操縦/TL/反重力機器 -4、 操縦/TL/飛行パック -4、 操縦/TL/ヘリコプター -4、 操縦/TL/高性能宇宙船 -4、 操縦/TL/LTA -4、 操縦/TL/光子帆船 -4、 操縦/TL/低G人力飛行機 -4、 操縦/TL/通常宇宙船 -4、 操縦/TL/超航空機 -4 - P.B197 Piloting/TL (Light Airplane) P.B214 操縦/TL/LTA─空気よりも軽い航空機操縦/TL/LTA 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/気圏航空機 -5、 操縦/TL/オートジャイロ -5、 操縦/TL/反重力機器 -5、 操縦/TL/飛行パック -5、 操縦/TL/グライダー -5、 操縦/TL/重飛行機 -5、 操縦/TL/ヘリコプター -5、 操縦/TL/高性能飛行機 -5、 操縦/TL/高性能宇宙船 -5、 操縦/TL/軽飛行機 -5、 操縦/TL/光子帆船 -5、 操縦/TL/低G人力飛行機 -5、 操縦/TL/通常宇宙船 -5、 操縦/TL/超軽量飛行機 -5、 操縦/TL/超航空機 -5 - P.B197 Piloting/TL (Lighter-Than-Air)Piloting/TL (LTA) P.B214 操縦/TL/光子帆船 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/通常宇宙船 -4 - P.B197 Piloting/TL (Lightsail) P.B214 操縦/TL/低G人力飛行機 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/グライダー -4 - P.B197 Piloting/TL (Low-G Wings) P.B214 操縦/TL/通常宇宙船 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/気圏航空機 -4、 操縦/TL/高性能宇宙船 -2 - P.B197 Piloting/TL (Low-Performance Spacecraft) P.B214 操縦/TL/超軽量飛行機 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/グライダー -2、 操縦/TL/軽飛行機 -2、 操縦/TL/気圏航空機 -5、 操縦/TL/オートジャイロ -5、 操縦/TL/反重力機器 -5、 操縦/TL/飛行パック -5、 操縦/TL/重飛行機 -4、 操縦/TL/ヘリコプター -5、 操縦/TL/高性能飛行機 -4、 操縦/TL/高性能宇宙船 -5、 操縦/TL/LTA -5、 操縦/TL/光子帆船 -5、 操縦/TL/低G人力飛行機 -4、 操縦/TL/通常宇宙船 -5、 操縦/TL/超航空機 -5 - P.B197 Piloting/TL (Ultralight) P.B214 操縦/TL/超航空機 敏捷力 並 知力-6、 操縦/TL/反重力機器 -3、 操縦/TL/ヘリコプター -4、 操縦/TL/気圏航空機 -5、 操縦/TL/オートジャイロ -5、 操縦/TL/飛行パック -5、 操縦/TL/グライダー -5、 操縦/TL/重飛行機 -5、 操縦/TL/ヘリコプター -5、 操縦/TL/高性能飛行機 -5、 操縦/TL/高性能宇宙船 -5、 操縦/TL/軽飛行機 -5、 操縦/TL/LTA -5、 操縦/TL/光子帆船 -5、 操縦/TL/低G人力飛行機 -5、 操縦/TL/通常宇宙船 -5、 操縦/TL/超軽量飛行機 -5 - P.B197 Piloting/TL (Vertol) P.B214 操船/TL 知力 難 知力-6、他 専門化ごとに異なる P.B198 Shiphandling/TL P.B220 以下の船ごとに専門化しなければならない。R R SP2では 造船 と誤訳されていた。 操船/TL/飛行船 知力 難 知力-6、 飛行士 -5、 操縦/TL/LTA -5 飛行士 、 指揮 、 航法/空中 P.B198 Shiphandling/TL (Airship) P.B220 操船/TL の専門化の例。 操船/TL/船舶 知力 難 知力-6、 船員 -5、(エンジンつきの船なら) ボート/大型発動機艇 -5、帆船なら ボート/ヨット -5 船員 、 指揮 、 航法/海上 P.B198 Shiphandling/TL (Ship) P.B220 操船/TL/宇宙船 知力 難 知力-6、 宇宙船乗員 -5、 操縦/任意の宇宙船 -5 宇宙船乗員 、 指揮 、 航法/宇宙 P.B198 Shiphandling/TL (Spaceship) P.B220 操船/TL/恒星間宇宙船 知力 難 知力-6、 宇宙船乗員 -5、 操縦/任意の宇宙船 -5 宇宙船乗員 、 指揮 、 航法/超空間 P.B198 Shiphandling/TL (Starship) P.B220 操船/TL/潜水艦 知力 難 知力-6、 潜水艦乗員 -5、 潜水艦/大型潜水艦 -5 潜水艦乗員 、 指揮 、 航法/海上 P.B198 Shiphandling/TL (Submarine) P.B220 装備潜水/TL 知力 並 知力-5、 潜水服 -2 水泳 P.B198 Scuba/TL P.B219 R R SP2では 潜水 と訳されていた。 草木秘伝/TL 知力 至難 - 自然知識 P.B198 Herb Lore/TL P.B199 速読 知力 並 - - P.B198 Speed-Reading P.B222 染物屋 知力 並 知力-5 - P.B190 Dyer P.B215-216 職業技能 を参照。
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バトルテック:トータルウォーフェア(ボードゲーム)上級ルールタクティカル・オペレーション(全2巻) ストラテジック・オペレーション インターステラー・オペレーション キャンペーン・オペレーション バトルテック:アルファストライク(ミニチュアゲーム) バトルテック:タイムオブウォー(TRPGその1) メックウォーリア:ディスティニー(TRPGその2) バトルテック:トータルウォーフェア(ボードゲーム) トータルウォーフェア(TW)とテックマニュアル(TM)ルールブックは、バトルテック(BT)の中核となるゲームルールと構築ルールを提示するもので、標準ルールと呼ばれている。この2冊のルールブックは、8種類のコア・ユニットタイプ(そのうちのいくつかは多数のサブ・ユニットタイプを含む)と、多数の武器とルールを網羅し、さらに多くの異なるゲーム・シチュエーションをカバーしている。しかし、このように幅広いプレイをカバーしているにもかかわらず、多くのゲームシチュエーションはまだこれらのルールから外れており、より高度な装備品や少数の高度なユニットについては言うまでもない。 上級ルール 標準ルールの他に上級ルールが存在し、プレイヤーが望む方向にゲームを拡張することができる。これらのルールを可能な限り論理的な形でプレイヤーに提供するため、上級ルールは3つの「ステージ化」されたコアルールブックに収録されており、それぞれのルールは前のルールセットをステージアップし、発展させたものである。さらに各ルールブックは特定の「世界観内の時間枠」に焦点を当てており、プレイヤーは各ルールブックが自分のルールセットのどこに「差し込まれる」のかを容易に把握することができる。 タクティカル・オペレーション(全2巻) 状況報告:惑星世界上の部隊。紛争はわずか数時間で目的を達成する見込み。 上級ルール Advanced Rules タクティカル・オペレーション:アドバンスルール(TO AR)は「ステージ化」上級ルールブックの最初のものである。TO ARはゲームプレイ中に焦点を当て、バトルテック・ユニバース内の惑星世界で展開される数時間のゲームに直接適用される。 トータルウォーフェアをベースにしたTO ARでは、様々なユニットの移動や戦闘に関する高度なルールが多数採用されているほか、建物に関するルールなどコアルールの拡張や、地形や天候に関する高度なルールも実装されている。 上級ユニットと装備 Advanced Units Equipment タクティカル・オペレーション:アドバンスユニット イクイップメント(TO AUE)はテックマニュアルをベースにしている。先進的な支援車両の構築と使用に関するルールや、先進的プロトタイプの構築オプション、そしてほとんどすべてのユニットが使用できる武器が紹介されている。 ストラテジック・オペレーション 状況報告:星系内部隊。惑星の焦土化を開始。目的を達成するためには数週間の紛争が予想される。 ストラテジック・オペレーション(SO)は2番目の「ステージ化」上級ルールブックである。気圏ユニットの重要性を強調した高度な移動と戦闘作戦が収録されている一方、あらゆる状況下での多数の兵種による戦闘降下をカバーする広範なルールも収録されている。上級気圏ユニットの完全なゲームプレイと構築ルールも含まれている。 インターステラー・オペレーション キャンペーン・オペレーション バトルテック:アルファストライク(ミニチュアゲーム) バトルテック:タイムオブウォー(TRPGその1) メックウォーリア:ディスティニー(TRPGその2)
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メニュー トップページ 各種ルールブックの概要 ルールレベル ルール;トータルウォーフェア ゲームプレイ メック戦闘同数でない手番の例 ダメージ解決フロー 部位破壊とクリティカル効果 よくある誤解 市街戦横滑り 車輌戦闘 歩兵戦闘 気圏戦闘抽象的気圏システム ユニットデータ メック一覧 ▹インナースフィア(開閉) 軽量級[]ローカスト[]スティンガー[]ワスプ[]マーキュリー[]コマンドー[]マングース[]ヴァルキリー[]スパイダー[]アーバンメック[]パンサー[]ウルフハウンド[]ジェンナー[]レイヴン[] 中量級[]センチネル[]フェニックスホーク[]ブラックジャック[]ハチェットマン[]ハンチバック[]エンフォーサー[]トレビュシェット[]センチュリオン[]クラブ[]グリフィン[]シャドウホーク[]ウルヴァリン[]ブッシュワッカー[] 重量級[]ライフルマン[]ドラゴン[]ランスロット[]クルセイダー[]サンダーボルト[]カタパルト[]エクスターミネーター[]アックスマン[]アーチャー[]ウォーハンマー[]グラスホッパー[]ギロチン[]カタフラクト[]マローダー[]オリオン[]ブラックナイト[]フラッシュマン[] 強襲級[]オウサム[]ヴィクター[]ゼウス[]サグ[]バトルマスター[]ロングボウ[]ストーカー[]クロケット[]サイクロプス[]ハイランダー[]バンシー[]ナイトスター[]アトラス[]キングクラブ[]マローダーⅡ[]アナイアレイター[] ▹ユニットロール(開閉) アンブッシャー ブロウラー ジャガーノート ミサイルボート スカウト スカーミッシャー スナイパー ストライカー[] 武器と装備 ▹ユニットの構築(開閉) バトルメック 通常歩兵 編成/シナリオ フォーメーションの構築フォーメーション 特殊パイロット能力 特殊指揮能力 ▹カオス・キャンペーン(開閉) 継承権戦争 ツカイードの戦い[]新クランフォーメーションタイプ シャッタード・フォートレス イルクラン カスタムキャンペーン作成[]目的[]オプション[][]惑星環境[]特別ルール[][]クランの名誉[][]戦場支援 マップ一覧 ▹固有ルール(開閉) マップパック:エイリアン・ワールド マップパック:ツカイードの戦い[] イニシアティブ・デッキ ▹スート(開閉) 龍 鷲 拳 日輪 剣[] 設定 世界観全般 バトルテックとは ▹用語(開閉) 便覧[]バトルメック[]メックウォーリア[]傭兵[]クラン用語 ▹社会/文化/テクノロジー(開閉) 世界観[]統治権力[]社会と文化[]テクノロジー[]水・食料と資源[]星間航行[]星系内航行 [] ▹歴史(開閉) スターリーグ(2005-2780)[]星間植民時代(2005-2397)[]エイジオブウォー(2398-2570)[]黄金時代(2571-2780) 継承権戦争(2781-3049)[]→ストーリー起点(3025)[]第四次継承権戦争(3028-3030)[]ローニン戦争(3034-3035)[]3039年戦争(3039-3040) クラン侵攻(3050-3061)[]クランの創設(2807-)[]リバイバル作戦(3049-3052)[]ツカイードの戦い(3052)[]拒絶戦争[]ブルドッグ作戦[]大拒絶 シビルウォー(3062-3067) ジハード(3068-3080) ダークエイジ(3081-3150)[]HPGブラックアウト イルクラン(3151-)[] 組織/人物 ▹継承国家(開閉) ドラコ連合[]タカシ・クリタ[]セオドア・クリタ[]ミノブ・テツハラ[]ヨリナガ・クリタ 自由世界同盟[]ヤノス・マーリック ライラ共和国[]カトリーナ・シュタイナー 恒星連邦[]ハンス・ダヴィオン[]ジャスティン・アラード カペラ大連邦国[]ロマーノ・リャオ 連邦共和国(3028-3067)[]ヴィクター・シュタイナー=ダヴィオン[]キャサリン・シュタイナー=ダヴィオン[] ▹テラ(開閉) コムスター[]アナスタシウス・フォヒト ワード・オブ・ブレイク[]キャメロン・サン=ジャメ スフィア共和国[]デヴリン・ストーン テラン・ヘゲモニー[]チャールズ・キンケイド[] ▹傭兵(開閉) ウルフ竜機兵団[]ジェイム・ウルフ[]ナターシャ・ケレンスキー ケルハウンド[]モーガン・ケル グレイデス軍団[]グレイソン・カーライル 無所属[]ザ・バウンティ・ハンター その他傭兵[] ▹その他領域(開閉) ソラリスⅦ[]グレイ・ノートン 自由ラサルハグ共和国 セント・アイヴス協定[]カイ・アラード=リャオ[] ▹クラン(開閉) 亡命SLDF[]アレクサンドル・ケレンスキー[]ニコラス・ケレンスキー[]ジェローム・ウィンソン[]エリザベス・ヘイゼン クラン・ウルフ[]ウルリック・ケレンスキー[]ヴラッド・ワードウルフ帝国[]アラリック・ワード[]アナスタシア・ケレンスキー 放浪ウルフ[]フェラン・ケル クラン・ジェイドファルコン[]マーサ・プライド[]エイダン・プライド[]マルヴィナ・ヘイゼン その他クランクラン・ゴーストベアクラン・スモークジャガークラン・ダイヤモンドシャーククラン・ノヴァキャットクラン・スティールバイパー[] ルール;メックウォーリア:ディスティニー その他 トータル・ウォーフェア・ハウスルール カスタム・カオス・キャンペーンASコンバージョン ▹トラック(開閉) 正面対決 Stand-up Fight 旗を獲れ Capture the Flag お山の大将 King of the Hill 戦線を維持せよ Hold the Line 偵察 Reconnaissance[] グーン・フォーマット ふれあいコーナー リンク 公式サイト ここを編集
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九重 千景 「う?AWACS、この光点は?」 風野緋璃 「ん?」 つきやま (なに…?) 鐘音 :(計器を確認) 古河切夏@SD ※AWACS「チッ、くそ! Eのアプローチだ!」 風野緋璃 光ったのってレーダーの部分? 古河切夏@SD レーダー上です。 風野緋璃 ああ、やっぱり敵か(笑 つきやま 「敵?!」 鐘音 :「送るAWACS、こちら鐘音。Eとはなんだ、説明を求める」 風野緋璃 「赤ってことはエネミーですよね。高高度に飛べる機体はやっぱり見逃してくれないか」 古河切夏@SD ※「敵性反応……宇宙高速巡航型だ!」 九重 千景 フライトプランとかヘルプに敵性存在に対する対応が書いてないか確認します。 風野緋璃 「で、AWACS、この機体に武装はつんでないまま?」 鐘音 :(宇宙高速巡航型のデータを検索します) 古河切夏@SD ヘルプ「敵性存在に破壊・回収されないよう可及的速やかに逃走せよ」 ※「お前たちの機体に兵装はレーザー機銃が積まれているが、 艦首方向固定型な上、相当な腕がないと牽制以外に使えるもんじゃない」 古河切夏@SD ※「母艦に連絡を取った、向こうが回収に近づいてくるからそちらに向かって逃げろ」 つきやま 「つきやま、了解」 風野緋璃 「了解」 鐘音 :「送るAWACS、こちら鐘音。了解した。直ちに撤退する」 九重 千景 「九重、了解」 古河切夏@SD ※「急げ。連中加速は大したことないが、最大速度はやたら出るからな」 風野緋璃 「ちなみに連中、下までは降りてこないの?」 古河切夏@SD ※「気圏内に入れるタイプじゃないようだ。くるなら別のが来るだろう」 T*敵性存在から逃亡する 難易度30 判定単位200 制限時間1時間 (敵性存在に追いつかれる) 1ターン1時間(つまり1ターン) 秘書官 の場合:抽出条件不明 古河切夏@SD ちなみにあなたがたの機体はカタログスペック上気圏内飛行は出来ますが、 今回はその機能がオミットされています。 九重 千景 「送る全員・こちら九重。……編隊組んで逃げないとまずい、かな?」 古河切夏@SD 入れることは入れるけど、安定航行は出来ません。 つきやま 気圏内飛行ってなんですか? 古河切夏@SD 大気圏内を飛べるかどうか、ということです。 風野緋璃 ん、目指す母艦って宇宙船じゃなくて普通の船ですよね? つきやま つまり現在気圏外飛行中、ですか? 古河切夏@SD 気圏外飛行と内飛行は構造によってはやり方が変わってくるので両立できないか、 両立出来ても特別な構造が必要です。 宇宙船ですよ。 射出した時点からあなたがたが気圏外を飛んでます。 はい。 つきやま わかりました 風野緋璃 了解ー。最初っから大気圏外だったわけですね つきやま 青い空なのかとおもってたら 青い海だったわけですね 古河切夏@SD はい。重力圏を下に見て飛んでいたわけです。 古河切夏@SD 下=上か(笑) 古河切夏@SD では打順に戻りましょう。つきやまさんの打順です。 質疑応答50分まで。 つきやま 自機を急速転回させて母艦を目指す の難易度はいくつになりますか 風野緋璃 「送るAWACS、こちら風野。編隊は維持するべきか、判断を求む」 古河切夏@SD 急速反転で5、母艦を目指すで8、合計13です。 風野緋璃 「退避ポイントは同じ以上散開して逃げるメリットは無いと思うが」 つきやま では 編隊飛行を維持したまま急速転回を試みる、では? 古河切夏@SD ※「どちらにも利がある。散開した場合広域攻撃を受けても壊滅する可能性は低い。密集した場合攻撃対象が分散する」 古河切夏@SD 8ですね。 風野緋璃 「as you likeってことね。了解」 つきやま 最適帰還ルートを算出して 全員に伝える、では? 古河切夏@SD なお、AWACSも攻撃を受けているようです。 難易度は6です。 つきやま 編隊を維持したまま急速転回のばあい、ここまでで機体操作について把握できた と前提変換できますか つきやま ここまでの飛行で 古河切夏@SD それは前提変換にはなりませんね。 つきやま むー 古河切夏@SD では行動宣言をしてください。 つきやま はい つきやま 行動宣言:帰艦の最適ルートを算出して送ります。 前提変換:元来コパイ技能があるのでパイロットでなくても機体の制御は把握しています。 もともと秘書官の同僚なので、意思疎通は楽に行えます。 古河切夏@SD 難易度は前提変換されて4になります。 古河切夏@SD 提出をどうぞ。57分まで。 つきやま 成功要素 「丁寧な敬語」編隊のみなと確実な意思疎通をとることができます 「細身で小柄」狭いコクピット内で必要な操作を楽に行うことができます。 「人の表情を読むのは得意」声の調子からもみんなの状態を確認できます。 「ねばりづよい性格」ルート算出をミスなく慎重に行います。 「ポケットにいつも入れてるキャラメルの箱」自分自身は艦上にいることを思い出して気をおちつけます。 一時成功要素:母艦の位置はHUDが知らせてくれる 古河切夏@SD 母艦の位置はHUDが知らせてくれる が通りません。 5個通って成功です。 つきやま 「送る全員・こちらつきやま ルート送ります」 九重 千景 「……AWACSの中の人も大変そうですが逃げるしかないんですかねぇ」 風野緋璃 「こちら風野、受信完了。助かる」 つきやま 「母艦までこの子たちを帰しましょう」 古河切夏@SD 疑似三次元マップ上に何本ものルートが測定され、確定されていきます。 2 03までRPどうぞ。 九重 千景 「こちら九重、ルート了解」 風野緋璃 「さて、あとはさっさと逃げますか。私たちが行かないことにはAWACSも戻れないでしょう」 つきやま 「さあ 最後まで落ち着いていかなくちゃ」もう何度目かわからない深呼吸 鐘音 :「送るAWACS、こちら鐘音。そちらの無事の帰還を祈っている」 つきやま 「汗がぬぐえないですね… 次はバンダナつけさせといてくださいな」 古河切夏@SD ※「AWACS了解。まあ後ろはともかく早く行け」 AWACSの周辺に数機の敵、さらにその横をすり抜けて何機かの敵が君たちの機体に向かってきます。 打順は最初に戻って風野さん。質疑応答8分までどうぞ。 風野緋璃 編隊を維持したまま急速展開する難易度は8のままですか? 風野緋璃 あ、微妙に訂正。編隊を維持したまま帰還ルートの方向へ急速展開する難易度を下さい 古河切夏@SD 難易度は7です。 風野緋璃 以下の場合の難易度を教えてください。 行動宣言:編隊を維持したまま帰還ルートに沿って急速転回する 前提変換:・秘書官同士なので意思疎通は容易・普段から指揮を取ったりもしているので、仲間へ編隊を維持するよう指示を通しやすい ・遠隔操作なので危険な操縦を行うことにも不安はない ・パイロットかつ名整備士なので飛行機に乗るのははじめてとはいえ、操縦については熟知している。地上機ならば複雑な機動も経験済み 古河切夏@SD 限界まで変換されて3です。 風野緋璃 上記行動に加えて、母艦の位置とルートを確認するとした場合は? 古河切夏@SD 難易度は11になり、変換されて6です。 古河切夏@SD 時間です、行動宣言どうぞ。 風野緋璃 行動宣言:編隊を維持したまま帰還ルートに沿って急速転回する。また母艦の位置とルートを確認する 前提変換:・秘書官同士なので意思疎通は容易 ・普段から指揮を取ったりもしているので、仲間へ編隊を維持するよう指示を通しやすい ・遠隔操作なので危険な操縦を行うことにも不安はない ・パイロットかつ名整備士なので飛行機に乗るのははじめてとはいえ、操縦については熟知している。地上機ならば複雑な機動も経験済み 古河切夏@SD 難易度は前提変換されて6です。提出をどうぞ。14分まで。 風野緋璃 【印象的な大きな瞳】(提出事由:急速転回となり数値変動が激しいが、計器の各種表示を見落とさない) 【率直ではっきりとした物言い】(提出事由:母艦との情報確認や編隊維持のための意思疎通を図りやすい) 【小柄】(提出事由:狭いコクピットでも問題なく操縦ができる) 【機械知識】(提出事由:計器の表示に親しんでいるので情報把握が容易。また専門用語も問題なく扱えるため、AWACSや母艦との連絡がスムーズに行える) 【統率】(提出事由:編隊を維持するため、必要な指示を出しやすい) 【使い慣れた情報端末】(提出事由:音声操作モードにして、コクピットの各種装置の補助として使います) 一時成功要素: 体にぴったりの動きやすいパイロットスーツ 何度も参照しているマニュアル。機動方法を手早く確認する 以上です。 古河切夏@SD 何度も参照しているマニュアル。機動方法を手早く確認するが通りません。 7個通って成功です。 風野緋璃 急速転回してるときにマニュアルなんて見ちゃだめですか、やっぱり(笑 古河切夏@SD はい(笑) 縦方向のターンで急速に方向を転換し、下に青い海を見下ろしながら黒い夜を駆け抜ける。 九重 千景 (無人機はGがかからなくていいなぁ) 古河切夏@SD 20分までRPどうぞ 九重 千景 (でもいまいち操縦してる手ごたえが足りない…あれ?宇宙やからGはもともとないんやっけ?) 風野緋璃 ちなみにどうでもいいんですが、加速度とかも再現してるんでしょうか、このコクピット 古河切夏@SD してますね。Gはほとんどかかりませんが。 風野緋璃 「おー、加速も再現できるのか。高性能だなぁ、このコクピット」 九重 千景 「……再現してる、というか。これってむしろ…いや、気のせいでしょう」 古河切夏@SD 次は九重さんの手番です。質疑応答25分まで。 九重 千景 機体の限界を探りつつ限界ギリギリまで加速する難易度はいくつですか? 古河切夏@SD 探りつつ、ですか。難易度は8です。 九重 千景 …けっこう難しいなぁ。じゃあ母艦との距離と、 着陸用のブレーキ距離等を計算にいれて母艦になるべく近づく難易度はいくつですか? つきやま 「さあ、ともかく帰りましょう。編隊は維持されてる」 古河切夏@SD 難易度は6です。 九重 千景 では普通に加速する難易度は? 古河切夏@SD 4です。 九重 千景 行動宣言 母艦との距離と、着陸用のブレーキ距離等を計算にいれて母艦になるべく近づく 前提変換 バレルロールとかちょっと無茶な機動もやってるので操縦のコツがある程度つかめています 母艦の位置とルートが算出されてます。 こちらのルートも算出できていて、かつ方向転換も出来ているのであとは加速するだけです。 とした場合難易度いくつになりますか? 古河切夏@SD 6が変換されて3になります。限界ですね。 九重 千景 では行動宣言いきます。気付いたら時間すぎてた… 古河切夏@SD 提出どうぞ。33分まで。 九重 千景 体格【小柄】狭いシートでもそれなりに余裕持って操縦ができます。 能力・技能【I=D操縦技能】I=D操縦のノウハウを応用します。 能力・技能【手先が器用】キーパッドでの入力を確実にこなします。 持ち物 【パイロットスーツ】操縦の邪魔になりません。 一時成功要素 外部操作で身の危険はないと思ってるので確実にこなします。 秘書官同士連携がきちんと取れています 古河切夏@SD 全部通ります。 成功ですね。 古河切夏@SD 急加速。君たちの身体にもビリビリするような加速の振動が伝わってくる。 ジェットコースターに乗っているみたいに、シートに押さえつけられる遠心力。 古河切夏@SD 37分までRPどうぞ。 九重 千景 「おおおう。流石に急加速すると結構反動が…」 鐘音 :「くっ。加速が・・・」 九重 千景 (喋ったら舌かむかな・・・) つきやま 「うっわ… これは…」 風野緋璃 「さすがに加速性もいいな。うーん、やっぱり分解してみたい、これ」 古河切夏@SD では次は鐘音さん。 42分まで質疑応答どうぞ。 鐘音 :質問です。母船までの距離はどれくらいでしょうか? 古河切夏@SD 後数分、というところですね。 鐘音 :質問です。母艦への着艦した場合、難易度はどうなりますか? 古河切夏@SD 着艦を行う場合難易度は7が前提変換されて50です。 鐘音 :質問です。加速して母艦までの距離を僅かとした場合、難易度はどうなりますか? 古河切夏@SD 難易度は7が前提変換されて100です。 鐘音 :質問です。ここから減速して母艦への着艦準備をした場合、難易度はどうなりますか? 古河切夏@SD 難易度は7です。 鐘音 :質問です。ここから減速して母艦への着艦準備をした場合、難易度はどうなりますか? 鐘音 :失敗です 鐘音 :質問です。ここから減速した場合、難易度はどうなりますか? 古河切夏@SD 減速のみした場合難易度は4です。 古河切夏@SD では行動宣言をしてください。 鐘音 :はい 鐘音 :行動宣言:ここから減速します。 前提変換:機体をバレルロールさせて減速を行ないます 古河切夏@SD なるほど。難易度は前提変換されて2です。 古河切夏@SD 提出をどうぞ。50分まで 鐘音 :成功要素【丁寧な物言い】分かり易く丁寧に管制官に意思を伝える事が出来ます。 【やせぎすな体】体が細い為、せまいコクピットでもスイッチなどを押し易いです。 【空間把握】空間そのものを容易く認識する事ができ、正確な母艦との距離を把握します。 【整備技能】機体の些細な異常がないかを感知する事ができます。 【パイロットスーツ】対Gに効果を発揮し、安定した減速が行なえます。一時成功要素母艦からの管制支援を受けて、減速を行ないます。 鐘音 :以上でお願いします 古河切夏@SD 丁寧な物言い整備技能が通りません。 3個通って成功です。 古河切夏@SD 全機が急速にロールを行い、急激に減速しました。気圏内なら飛行機雲の引いていたことでしょう。 RPどうぞ。54分まで。 つきやま 「バレルロール自分でやるのは初めてーーー」 鐘音 :「くっ・・・Gが・・・きつい・・・」 九重 千景 (……遊んでたはずなのに無駄にならんかった) 古河切夏@SD では最後につきやまさんどうぞ。質疑応答59分まで。 つきやま 自機を無事に着艦させます。で難易度はいくつでしょうか 古河切夏@SD 難易度は3です。 つきやま その際前提変換:眼前の母艦とは速度ほぼシンクロできています。着艦にそなえてマニュアルを再確認ずみです。で難易度はいくつになりますか? 古河切夏@SD 難易度は前提変換されて2です。限界です。 つきやま はい つきやま その際編隊飛行の他機は着艦できた、と考えてよろしいですか つきやま もしくは自機と同じように処理されますか 古河切夏@SD そのように宣言すれば処理されます。 古河切夏@SD では行動宣言をどうぞ つきやま 行動宣言:しんがりとして他機の着艦を確認したのち自機を無事に着艦させます。 前提変換:眼前の母艦とは速度ほぼシンクロできています。着艦にそなえてマニュアルを再確認ずみです。 古河切夏@SD 難易度は前提変換されて2です。 つきやま 成功要素「丁寧な敬語」母艦管制とのやりとりを円滑におこなえます。 「細身で小柄」狭いコクピット内でも必要な操作を楽に行えます。 「ねばりづよい性格」着艦まで気を抜かずに着実に操作を行います。 「ポケットにいつも入れてるキャラメルの箱」自分自身は艦上にいることを思い出して気をおちつけます。 一時成功要素:母艦からの管制支援 つきやま 以上です 古河切夏@SD 全部通りますね。成功です。 つきやま 「……! つきやま機帰着」 風野緋璃 「全機無事着艦、かな」 鐘音 :「着艦」 九重 千景 「九重機着艦済みです」 古河切夏@SD 君たちの機体が全機着艦し、ハッチが閉じていくのとほぼ同時に、 敵性存在の姿が少し遠くの空に見えます。閉じていくハッチの向こう、 宇宙船から放たれた迎撃レーザーの光が集束し、その一体が爆散した音がハッチの中まで響きました。 古河切夏@SD 母艦は迎撃兵器のすべてを動員し、敵性存在を押し返しながら気圏内へと降下していきます…… 我はM*より始まるゲームの目的が達成されたことを証明する。 つきやま 「お疲れさまでした……」(ふぅうー) 風野緋璃 あ、ちなみにAWACSも無事生還? 古河切夏@SD おめでとう。お疲れ様でした。 AWACSは別ルートで逃亡中のようです。 九重 千景 「おつかれさまですー」 風野緋璃 おつかれさまでしたー 鐘音 :お疲れ様でしたー つきやま おつかれさまでしたー 古河切夏@SD リザルトです。 長引いたので根源力+400。RPBを諸々含めて500。 古河切夏@SD 以上。 風野緋璃 どこで使うんだろう、これ(笑 つきやま ありがとうございました 古河切夏@SD まあなんかで僕がSDしたら使えるんじゃないですかね(笑) 風野緋璃 機会があることを願っておきます(w 鐘音 :機会があったらいいなぁ 風野緋璃 あ、そーだ つきやま w 私も 風野緋璃 南天さんから、娯楽としてセッションログ公開しませんかって提案きてますが 風野緋璃 今回のどうしましょう?>おーる 鐘音 :多重ミスの所を削除して頂けるのであればw 九重 千景 うーんあんまり見所とかない気が(汗 風野緋璃 まぁ見て楽しいものかどうかは疑問ですが(笑 古河切夏@SD あったらいいね ) んー、まあSDも微妙に付け焼き刃な感じなので「SDの解説を鵜呑みにしないでください」という注釈をつけてくれればOKです(笑) つきやま 私はokです(ま、それなりに参考にはなるかも?) 古河切夏@SD セッションハンドリングのキレが悪いので恥ずかしいのですが(笑) 風野緋璃 いやー、SDありがとうございました 九重 千景 ありがとうございましたー つきやま いろいろと勉強になりました 古河切夏@SD まあ後あれですね 古河切夏@SD 本当に空戦することになりそうなら http //www.mhi.co.jp/nasw/tokusyu/pilot/index_1.html この辺読んでおくといいですよ。 風野緋璃 はーい 九重 千景 ふむふむ。 古河切夏@SD 今回は操縦関係の細かいところはオミットしたので。音速越えた時にどうなるか、とかは読んでおいて損がないです。 鐘音 :ありがとうございまーす つきやま ありがとうございます 助かります 風野緋璃 あ、で、ログ公開の件は九重さんはどーされます?全員の合意取れない限りは非開示でいいかなーとおもいますが 九重 千景 う、いや、公開でもいいですが。…… 九重 千景 いや、うん、お任せします。 風野緋璃 任せないでー(笑 古河切夏@SD ちょっと眠かったりで自分で切った制限時間忘れたりしたのが恥ずかしいなあ……(笑) 風野緋璃 あれ、19時くらいまで寝てたんじゃないんですか(笑 鐘音 :おやーw<19時まで睡眠 古河切夏@SD だって2時間しか寝てないから……(笑) 風野緋璃 と、時間押してますしあんまり長々話してないで解散しますかー。ログの件は他のところの様子見しますか つきやま うわ お疲れさまでした つきやま はい つきやま 普通の日常編よりは 見るところもありそうな気もしますけど 古河切夏@SD 結局昨日の夜中から寝てなかったんで(笑) まあ毛色の変わったゲームとしては面白いと思います。 鐘音 :公開はいいですよー。修正さえしてくれればw 風野緋璃 あれ、そっか。打ち合わせしてたのもう夕方かー 九重 千景 はいーおつかれさまです。 風野緋璃 修正は……南天さん任せ?(ぉ つきやま ですねw 風野緋璃 さて、私は寝ます 風野緋璃 おつかれさまでしたー つきやま おつかれさまでした ありがとうございましたー 九重 千景 私も失礼しますー 九重 千景 ありがとうございました。 古河切夏@SD あい、僕も寝ます。お疲れ様でした(笑) 鐘音 :今日はSDありがとうございましたー 空を飛んだ秘書官(通常版)・了