約 36,803 件
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Tier1 スキル 効果 その他 持久力(レベル1) 気力+3 気力回復+5% 毒抵抗+5% 苦痛抵抗+5% 気絶抵抗+5% ブロンズタレントが必要 ヘビーウェイト アルコール中毒の持続時間-50% ブロンズタレントが必要 ミューテーション 霊薬がなくなった時に魔法の成分を直接飲用出来るようになる 魔法の成分を消費して体力を20回復する 毒の蓄積限界まで発動 変異誘発剤を消費して発動 Tier2 スキル 効果 その他 持久力(レベル2) 気力+3 気力回復+5% 毒抵抗+5% 苦痛抵抗+5% 気絶抵抗+5% ブロンズタレントが必要 アブソープション パワースポットから1日2回吸収できる ブロンズタレントが必要 毒抵抗力 毒抵抗+50% ブロンズタレントが必要 気力回復 気力回復+25% ブロンズタレントが必要 Tier3 スキル 効果 その他 持久力(レベル3) 気力+5 気力回復+10% 毒抵抗+10% 苦痛抵抗+10% 気絶抵抗+10% シルバータレントが必要 必須:レベル4グループスタイル 気力回復 気力回復+50% シルバータレントが必要 苦痛抵抗力 苦痛抵抗+50% シルバータレントが必要 リバイブ 敵から受けた気絶攻撃の効果時間-50% シルバータレントが必要 Tier4 スキル 効果 その他 持久力(レベル4) 気力+5 気力回復+10% 毒抵抗+10% 苦痛抵抗+10% 気絶抵抗+10% シルバータレントが必要必須:レベル5グループスタイル 気絶抵抗力 気絶抵抗+50% シルバータレントが必要 ブラウン 気力消費攻撃の気力コスト-25% シルバータレントが必要 オルタード メタボリズム 苦痛免疫 毒免疫 出血抵抗+25% 攻撃力+25% 回避+25% シルバータレントが必要霊薬による毒状態の時に利用可能 毒による悪影響を反転させる Tier5 スキル 効果 その他 持久力(レベル5) 気力+10 気力回復+30% 毒抵抗+20% 苦痛抵抗+20% 気絶抵抗+20% ゴールドタレントが必要 霊薬耐性 霊薬から受ける毒性蓄積-25% ゴールドタレントが必要 気力増加 気力+25% ゴールドタレントが必要
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名称 レア度 属性 初期Lv 気力 体力 攻撃 素早さ 技能 上限Lv 紅・新堂勇 SR 木 1 (初期気力) (初期体力) (初期攻撃) (初期素早さ) (技能) 30 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) 和魂・龍宮小夜 SR 木 1 2 48 18 15 祝詞 30 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) 夏・ナツ SR 木 1 (初期気力) (初期体力) (初期攻撃) (初期素早さ) 足手まとい招福 30 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) 囚われ・ティリーナ SR 木 1 (初期気力) (初期体力) (初期攻撃) (初期素早さ) (技能) 30 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) パンプキング・デボ雀 SR 木 1 2 48 19 16 パンプキンクラッシュ 30 8 193 65 50 新堂勇 R 木 1 2 36 15 11 鋼断ち 20 6 150 53 37 ダークバット・ティリーナ R 木 1 2 36 14 12 バットウィング 20 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) 大蜘蛛 R 木 1 (初期気力) (初期体力) (初期攻撃) (初期素早さ) なし 20 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) 化け蛇 R 木 1 2 24 9 9 なし 20 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) 靫蔓 R 木 1 2 24 9 9 なし 20 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) 人面樹 R 木 1 2 24 9 9 なし 20 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) 狒々 R 木 1 2 24 10 8 なし 20 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) からかさ小僧 N 木 1 (初期気力) (初期体力) (初期攻撃) (初期素早さ) (技能) 10 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) 機尋 N 木 1 2 20 6 8 なし 10 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) 襟立衣 N 木 1 (初期気力) (初期体力) (初期攻撃) (初期素早さ) (技能) 10 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) 管狐 N 木 1 2 20 7 7 なし 10 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) 八咫烏 N 木 1 2 22 6 7 なし 10 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ) 白うねり N 木 1 2 18 7 8 なし 10 (上限気力) (上限体力) (上限攻撃) (上限素早さ)
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##精神感応## 精神感応 ダミー特殊技能=精神感応 精神感応=解説 「精神感応機」への搭乗、;「応」属性武器の使用が可能になる。 精神感応機 必要技能=精神感応 ダミー特殊能力=精神感応機 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv1) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv2) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv3) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv4) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv5) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv6) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv7) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv8) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv9) 精神感応機=解説 「精神感応」所持者にのみ搭乗可能。;「精神感応」レベルに応じて運動性を+2づつ補正する。 ##DTS## DTS適性 ダミー特殊技能=DTS適性 DTS適性=解説 「DTS」能力が使用可能になる。 DTS(1) パイロット能力付加="DTS=非表示" ダミー特殊能力=DTSLv1 DTSLv1=解説 "特定のパイロットが搭乗した際に固有武装を追加。" DTS(2) パイロット能力付加="DTS=非表示" 武器強化Lv1=格 複 突 武 接 ダミー特殊能力=DTSLv2 DTSLv2=解説 "特定のパイロットが搭乗した際に固有武装を追加。;_ 「格」「複」属性と近接攻撃の攻撃力+100。" DTS(3) パイロット能力付加="DTS=非表示" 武器強化Lv2=格 複 突 武 接 ダミー特殊能力=DTSLv3 DTSLv3=解説 "特定のパイロットが搭乗した際に固有武装を追加。;_ 「格」「複」属性と近接攻撃の攻撃力+200。" ##仙道機## 霊珠機関 運動性強化Lv0=霊珠機関 120 霊光力 武器強化Lv0.5=!仙 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3) 武器強化Lv1=!仙 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4) 武器強化Lv1.5=!仙 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5) 武器強化Lv2=!仙 (霊光力 気力Lv5) 武器強化Lv1=仙 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3) 武器強化Lv2=仙 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4) 武器強化Lv3=仙 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5) 武器強化Lv4=仙 (霊光力 気力Lv5) フィールドLv0.6=霊光障壁 !精 - - 使用不可 (!霊光力) フィールドLv0.6=霊光障壁 !精 - - (霊光力) アクティブフィールドLv1.8=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 使用不可 (!霊光力) アクティブフィールドLv1.8=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 !気力Lv2) アクティブフィールドLv2.2=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3) アクティブフィールドLv2.6=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4) アクティブフィールドLv3=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5) アクティブフィールドLv3.4=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv5) 霊珠機関=解説 "気力120以上で発動。気力+10毎に武器攻撃力と;多重霊光壁で防げるダメージ量が上昇する。" 霊珠機関(弱) 運動性強化Lv0=霊珠機関 120 霊光力 武器強化Lv0.5=!仙 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3) 武器強化Lv1=!仙 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4) 武器強化Lv1.5=!仙 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5) 武器強化Lv2=!仙 (霊光力 気力Lv5) 武器強化Lv1=仙 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3) 武器強化Lv2=仙 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4) 武器強化Lv3=仙 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5) 武器強化Lv4=仙 (霊光力 気力Lv5) フィールドLv0.6=霊光障壁 !精 - - 使用不可 (!霊光力) フィールドLv0.6=霊光障壁 !精 - - (霊光力) アクティブフィールドLv1.4=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 使用不可 (!霊光力) アクティブフィールドLv1.4=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 !気力Lv2) アクティブフィールドLv1.7=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3) アクティブフィールドLv2=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4) アクティブフィールドLv2.3=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5) アクティブフィールドLv2.6=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv5) 霊珠機関=解説 "気力120以上で発動。気力+10毎に武器攻撃力と;多重霊光壁で防げるダメージ量が上昇する。" ##先輩## 白華鳳凰拳の神髄 追加攻撃=白華鳳凰拳の神髄 チョー…… @白華鳳凰拳の神髄 40 0 0 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=非表示 チョーッ猿舞爪襲 @白華鳳凰拳の神髄 50 0 0 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=非表示 チョーッ猛虎顎砕 @白華鳳凰拳の神髄 67 0 0 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=非表示 チョーッ鳳凰天舞脚 @白華鳳凰拳の神髄 100 0 0 連鎖不可 命中時限定 白華鳳凰拳の神髄=解説 「白華鳳凰拳の神髄」使用時、;ランダムで性能の異なる追加攻撃が発動する。 #[発動確率] #チョー…… 40% #チョーッ猿舞爪襲 30% #チョーッ猛虎顎砕 20% #チョーッ鳳凰天舞脚 10% ##改造連動## コッペリオン改造制御 合体=非表示 合体コッペリオン(改造制御) コッペリオン1号機 (コッペリオン2号機) 合体=非表示 合体コッペリオン(改造制御) コッペリオン2号機 (コッペリオン1号機) グラニ改造制御 合体=非表示 合体グラニ(改造制御) グラニ2 (グラニ1) 合体=非表示 合体グラニ(改造制御) グラニ1 (グラニ2) 合体=非表示 合体グラニ(改造制御) グラニ2(ダイバー) (グラニ1(ダイバー)) 合体=非表示 合体グラニ(改造制御) グラニ1(ダイバー) (グラニ2(ダイバー)) # 合体=非表示 合体グラニA(改造制御) グラニ・アヴァンサート2 グラニA(改造制御) _ (グラニ・アヴァンサート1) 合体=非表示 合体グラニA(改造制御) グラニ・アヴァンサート1 グラニA(改造制御) _ (グラニ・アヴァンサート2) 合体=非表示 合体グラニA(改造制御) グラニ・アヴァンサート2(ダイバー) グラニA(改造制御) _ (グラニ・アヴァンサート1(ダイバー)) 合体=非表示 合体グラニA(改造制御) グラニ・アヴァンサート1(ダイバー) グラニA(改造制御) _ (グラニ・アヴァンサート2(ダイバー)) #グラニ1、2の改造を共有させるためのエリアスです。 ##IDOL## IDOLシステム パイロット能力付加="命中強化Lv2=非表示" (A72 or A72(チハヤ機)2マス以内) パイロット能力付加="回避強化Lv2=非表示" (A72 or A72(チハヤ機)2マス以内) ダミー特殊能力=IDOLシステム IDOLシステム=解説 "IDOLシステム搭載機が2マス以内にいた場合、命中回避+10。"
https://w.atwiki.jp/shin_budokai_2/pages/36.html
No.1 体力+1 No.2 体力+2 No.3 体力+3 No.4 体力+4 No.5 体力+5 No.6 体力+6 No.7 体力+7 No.8 体力+8 No.9 体力+9 No.10 気力+1 No.11 気力+2 No.12 気力+3 No.13 気力+4 No.14 気力+5 No.15 気力+6 No.16 気力+7 No.17 気力+8 No.18 気力+9
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/773.html
武器名 攻撃力 値段 効果 パンデミック 7 ¥5000 感染で選択した敵は自分と同じ気力になる。 +画像 通常 感染 感染は選択した敵が自分と同じ気力になる効果。 模写で自分の気力を敵と同じにするラーの手鏡の逆の効果といえる。 相手の気力と比べ、自分の気力は変えやすいため、それに合わせられるということは、 相手の気力を調整しやすくなるということ。 高い気力を写せばそれを倒して引継ぎに使え、低い気力を写せば敵の動きを封じられる。 この武器と組ませよう 気力変化系統-自分の気力を変化させ敵に写そう。 針などのドロップ武器-敵の気力を変化できるため相性がいい。 入手方法 武器箱 選択肢 投票 とても強い (1) 強い (2) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/86.html
イベント開催期間 2021年8月15日 14 00~8月31日 13 59まで イベント形式 各難易度のクエスト周回 特効ユニットパーツ 赤特効 カイザー・トルネード スピニング・バースター 青特効 メグの激励(ユンナ) ブラックホールクラスター ボス情報 ダークブレイン(ダークブレイン) 弱点属性はビーム/特殊 ブレイク時防御力が減少する 優先ターゲット:近距離の機体 気力上限が30増加する。 気力120以上のとき、新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。気力が10上昇する毎に防御力が15%増加する 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する ステージ開始時、気力が30上昇する 被ダメージ時の気力上昇量が3増加する 精神情報HP80%以下で一度だけアクション開始時に「決意」「必中」を使用する HP40%以下で一度だけアクション開始時に「決意」を使用する HP40%以下で一度だけ「鉄壁(2アクション)」を使用する その他 地形は宇宙空間 攻略情報 勝利条件は「ダークブレインの撃墜」 ボスは第三回制圧戦でも登場したダークブレイン。しかし2回行動が無いなど、スキル構成は変わっている。 気力120以上でデバフを無効化してくる。デバフをかけたいなら気力を上げさせないようにしよう。デバフ無効は必殺技の気力ダウン効果も無効化される。必殺技より『脱力』を用意した方が無難。 気力ダウン効果は無効化されない。脱力でも必殺技でも用意できる方を持ち込もう。 第4次超級では最初から気力130からスタート。気力下げが必須となる。 攻撃面もさることながら、とにかく硬い。気力で防御力が15%ずつ上乗せされる上に気力上限180。しかも被ダメージ気力上昇量増加まである。 戦闘を重ねるごとに気力も防御力もガンガン上がっていくので、デバフを狙わなくとも気力ダウンは必須。 第3次以降のベネットによる撃破ミッションが少々厄介PU武器なしで(特に第4次の)撃破を狙う場合、適当な装備では敵の気力を下げても10にしかならない事もある。上記の通り敵の気力はしっかりと下げる必要があるが、加えてサブスロットに攻撃力が上がる物を積込んだり、メインスロットも攻撃力が上がるSSRにして通常攻撃のみでも基礎ステータスを上げたりといった対応をしよう。以前のオーブミッションでは対象外だった戦闘Ⅲ本の育成も忘れずに。 『怒涛』が使えるユニットがいれば多少楽になる。特にお勧めなのはブレイカーにアタッカーに壁役も務まる一石四鳥のグランゾン。おまけに特効ユニットでもある。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10741.html
なりバトなどでの能力(クズ E D C B A S EX チート) カカロット(ウボァ) HP:5920 攻撃力:A 防御力:B 素早さ:S 賢さ:A 気力:A 幸運:D スーパーサイヤ人 HP:5920 攻撃力:A+ 防御力:A 素早さ:S 賢さ:A 気力:A+ 幸運:D スーパーサイヤ人4 HP:92610 攻撃力:EX 防御力:A 素早さ:EX 賢さ:A 気力:EX 幸運:D ベジータ(ウボァ) HP:920 攻撃力:D 防御力:E 素早さ:A 賢さ:C 気力:B 幸運:D スーパーサイヤ人 HP:920 攻撃力:C 防御力:D 素早さ:S 賢さ:C 気力:C 幸運:D スーパーサイヤ人4 HP:9204 攻撃力:A 防御力:B 素早さ:EX 賢さ:C 気力:A 幸運:D ベジット(ウボァ) HP:20520(5920+920×3) 攻撃力:EX 防御力:C(再生能力有) 素早さ:S 賢さ:S 気力:S 幸運:E スーパーサイヤ人 HP:20520(5920+920×3) 攻撃力:EX+ 防御力:C(再生能力有) 素早さ:EX 賢さ:S 気力:EX 幸運:E 【泰華(レベルアップ)】とスーパーサイヤ人併用 HP:20520(5920+920×3) 攻撃力:EX++ 防御力:A(再生能力有) 素早さ:EX+ 賢さ:S 気力:EX++ 幸運:E セルロット(ウボァ)(セル(ウボァ)とカカロット(ウボァ)のポタラ合体) HP:41760(8000+5920×3) 攻撃力:S 防御力:B 素早さ:A 賢さ:S 気力:S 幸運:D ゴジータ(ウボァ)(スーパーサイヤ人4のみ) HP:203628(92610+9204×2) 攻撃力:EX+ 防御力:EX 素早さ:EX+ 賢さ:S 気力:EX+ 幸運:E パラガス(ウボァ) HP:5084 攻撃力:A 防御力:A 素早さ:A 賢さ:A 気力:A 幸運:D スーパーサイヤ人4 HP:92084 攻撃力:EX 防御力:EX 素早さ:EX 賢さ:A 気力:EX 幸運:D ブロリー(ウボァ) HP:12600 攻撃力:A 防御力:A 素早さ:B 賢さ:クズ(26) 気力:S 幸運:D ピッコロ(ウボァ) HP:6400 攻撃力:C 防御力:A 素早さ:B 賢さ:S 気力:B 幸運:B フリーザ(ウボァ) HP:12000 攻撃力:A 防御力:B 素早さ:A 賢さ:S 気力:A 幸運:C 魂魄妖夢(ウボァ) HP:4000 攻撃力:S 防御力:D 素早さ:A 賢さ:C 気力:C 幸運:D 比那名居天子(ウボァ) HP:5800 攻撃力:A 防御力:S 素早さ:A 賢さ:B 気力:A 幸運:D チルノ(ウボァ) HP:3900 攻撃力:C 防御力:D 素早さ:B 賢さ:クズ 気力:B 幸運:B ドライアイス摂取、超最強状態 HP:9999 攻撃力:EX 防御力:S 素早さ:S 賢さ:クズ 気力:S 幸運:B
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/13.html
性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格別攻略法 性格と気力増減 性格 敵機被弾 敵機回避 敵機撃墜 自機被弾 自機回避 自軍撃墜 備考 普通 0 0 +4 +1 0 0 殆ど上昇しない。味方キャラでこの性格に設定されているのはサブパイロット専門キャラのみ。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 0 +2 +1 +2 0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 0 0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 0 +3 +4 +2 +1 0 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。敢えて低命中補正の武器を作るのも一興。 努力家 +1 -2 +4 +1 +1 -1 全体的に上昇しやすいが、敵機回避・自軍撃墜時に低下。命中率に注意すること。 短気 0 +2 +5 +2 0 +2 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。どちらかというと重装甲の機体向き。 大物 +2 +3 +5 +3 +2 +3 基本的に敵orスポット参戦専用の性格だったが、今回は例外。気力は一気に限界までいくだろう。 狡猾 +1 +1 +4 +2 +3 +2 敵専用の性格。まだ上昇率は低いほうである。 残虐 +1 +2 +4 +3 +1 +2 敵専用の性格。被弾時に上昇しやすいので短期決戦を。 特殊な防御システム(各種バリア・ジャマー・分身)の効果でダメージを受けなかった場合は、一律に回避と見なされる。そのため、超強気のパイロットの機体とバリアの相性はあまり良くないので装備する際には要注意。 上記の表において、ツインユニット形成時の敵機撃墜分の気力上昇はツイン双方に適用されるが、ツインの相方の場合には-1される。 ツインユニット形成時、メインの攻撃でトドメを刺した後にサブの攻撃が命中した場合も、サブの命中判定は有効である。結果、サブの気力は敵機被弾の分上昇するので、使用回数制限のない(緩い)武器は気力稼ぎにも用いることが出来るので効率的である。 その他の気力増減 敵機撃墜時に、撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1 ツインの処理は以下。個別攻撃、及び単体への集中攻撃の場合は、通常の気力変化に準ずる。個別攻撃で二機撃破した場合も、敵一機撃破の処理を二度行ったものと同じ計算になる。 ALLで複数攻撃を行った場合、それぞれの命中判定による気力変化の平均分(端数切り捨て)だけ気力が変化する。また、同じユニットで二機以上を同時に撃墜した場合、二機目以降の撃墜による気力上昇は一律1になる。 以下に一例を記す。超強気のパイロット二人のツインで、敵ツインにそれぞれALLで集中攻撃を行った。メインは一発命中させて一発外し、サブは二発とも命中させ、二機撃墜した。まずメインが、一回命中(+2)の一回回避(-1)で気力は変化せず(端数切り捨て)、サブは二回命中(+2+2)で気力が2上昇する。次にサブが一機目の撃墜で4上昇、二機目の撃墜で1上昇し、メインが二機の撃墜で2上昇する。 MAP兵器では、一律で「敵機撃破数×1」気力が上昇する。 補給装置による補給時は気力-10精神コマンド[補給]の場合は気力低下はなし。 母艦への搭載時は気力-5母艦搭載時は気力は100未満にはならない。 難易度イージーの場合のみ初期気力+5 性格早見表(味方) 普通 エイタ、ツグミ、ミズホ、ラージ 強気 ギリアム、クスハ、シャイン、スレイ、テツヤ、ヒューゴ、フォリア、マイ、レーツェル 超強気 アイビス、アクセル、アルフィミィ、アルベロ、カイ、キョウスケ、コウタ、ショウコ、ゼオラ、ゼンガー、フィオナ、フェルナンド、フォルカ、ブリット、マサキ、ラウル、リオ、リュウセイ、リューネ 冷静 ヴィレッタ、ショーン、ユウキ、ライ、ラトゥーニ、ラミア、レオナ 慎重 アヤ、デスピニス、ラーダ、ラッセル、リョウト 楽天家 アラド、アリオン、イルム、エクセレン、カーラ、タスク 努力家 レフィーナ 短気 カチーナ 大物 シュウ、リシュウ 性格早見表(敵) 普通 鋳人、一般兵系、AI系、ユルゲン 強気 アルティス、イェッツト系、宇宙ひらめ系、クスハ(ODE)、修羅兵 超強気 アインスト系、イェッツトレジセイア、エミィ、カイル、カイル(ODE)、ゼオラ(ODE)、バイオロイド兵、フェルナンド、フォルカ、マグナス、ムラタ 冷静 デュミナス、メイシス、ラトゥーニ(ODE)、ラミア(ODE)、ラリアー 慎重 デスピニス 楽天家 アラド(ODE)、アリオン 努力家 なし 短気 ティス 大物 アルカイド、シュウ、ダークブレイン 狡猾 ミザル 残虐 アルコ 性格別攻略法 性格 攻略法 普通 被弾時以外は基本的に気力の上昇はなし、あまり気にせずに攻撃可能。 強気 敵を撃墜していくたびに気力が1上昇。特に気力が上昇しやすいわけではない。 超強気 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇。こちらが攻撃を回避するたびに気力が1下がるため囮役を配置しておけば勝手に気力が下がる。 冷静 敵を撃墜しても気力の上昇はないので基本的には後回し。こちらの攻撃は絶対に回避させないこと。 慎重 敵を撃墜していくたびに気力が1上昇するが、特に気力が上昇しやすいわけではない。 楽天家 敵を撃墜しても気力の上昇はないが、こちらが攻撃を回避すると気力が3上昇。そのため交戦するまで射程内に味方を入れないこと。 短気 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、それ以外は楽天家と大差なし。 大物 敵を撃墜していくたびに気力が3上昇、何をしても気力が大幅にあがるので、気力はすぐに最大になる。脱力の使用は控えたほうが無難。 狡猾 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、回避時に大幅に気力が上がるので必中を使うことを推奨。 残虐 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、被弾時に大幅に気力が上がるので短期決戦を薦める。
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/57.html
名称 効果 所持ユニット 備考 剣装備 「斬り払い」が発動可能になる物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 銃装備 「撃ち落とし」が発動可能になる実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する シールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する アンチビームシールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減し、ビーム属性の攻撃ならば更に軽減される「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する ビームシールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する 変形 機体の形態を変更することが可能変形しても行動終了にはならない 指揮効果に「移動後に変形可能」あり ネイキッド 機体の形態を変更することが可能HPが0になると自動で「ネイキッド」へ変化するただし「ネイキッド」になると「グラン・ネイドル」には戻れない「ネイキッド」になっても行動終了にはならない グラン・ネイドル アーマーパージ 機体の形態を変更することが可能HPが0になると自動で別形態の機体へ変化するただし「アーマーパージ」すると元の形態には戻れない「アーマーパージ」しても行動終了にはならない 強化アーマーヒーローマン 操縦者交代 メインパイロットとサブパイロットを、入れ替えることが可能操縦者交代しても行動終了にはならない マジンカイザーSKL 合体 機体の形態を変更することが可能それぞれの気力が120以上になれば実行可能ただし、「合体」を行うと分離は不可能になる一度でも120以上になれば効果は継続される 飛影の合体形態は隣接ユニットおよびパートナーユニットの間で合体先を切り替えることが可能。 超獣合神 機体の形態を変更することが可能それぞれの気力が120以上になれば実行可能ただし、「超獣合神」を行うと分離は不可能になる ダンクーガノヴァR-ダイガン ウイングクロス 機体の形態を変更することが可能気力120以上で実行可能ただし「ウイングクロス」するとそれぞれ元の形態には戻ることは不可能になる マジンカイザーSKL ウイングルがいないとできない所に注意必要気力が必要なのは海道と真上だけで由木の気力は関係なくウイングクロスが可能 修理装置 自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 パートナーユニットのと記載されているが、能力所持ユニット自身も有効。メイン・サブ両機が能力所持なら20%回復する 補給装置 隣接している味方機体のEN、MP、残弾を回復させる補給されたパイロットの気力は-10される自軍行動開始時にパートナーユニットのENを10%回復する能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 パートナーユニットのと記載されているが、能力所持ユニット自身も有効。メイン・サブ両機が能力所持なら20%回復する 搭載/回収 味方機体を「搭載」することが可能戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能 搭載した機体は「次ターン開始時」に気力が減少&HP・EN・弾数が回復する戦艦が未行動の場合何回でも「回収」ができる戦艦の周囲にいる未行動の味方を回収→移動→出撃で大量輸送が可能 オーラバリア 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時ENを5消費するオーラ力Lvによって効果が上昇する ビルバインウイング・キャリバーダンバイン 1000+(オーラ力Lv×100)のダメージを軽減 オウカオーの羽 射撃属性攻撃のダメージを2000軽減する発動時、ENを10消費するオーラ力Lvによって効果が上昇する オウカオー 2000+(オーラ力Lv×100)のダメージを軽減 ノルンシステム 1500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを5消費する TV版のファフナー 劇場版になると失われる イージス装備 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時ENを10消費する気力100以上で発動 マークフュンフ GNフィールド 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する プトレマイオス2改ダブルオーライザーガンダムデュナメスリペア GNソードビット 2500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する気力100以上で発動 ダブルオークアンタ GNホルスタービット 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する ガンダムサバーニャ ビーム無効化 ビーム属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する グラン・ネイドル ピンポイントバリア 全属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時、ENを5消費する マクロス・クォーターバルキリーB形態各種 エネルギーシールド 全属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時、ENを5消費する バジュラ各種 フォールドバリア 全属性攻撃のダメージを1500軽減する発動時、ENを5消費する 戦艦級バジュラ各種 コミュニケーターバリア 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する気力100以上で発動 ヒーローマンwithジョーイ 蒼晄壁 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する気力100以上で発動 猛虎装 孫権ガンダム 魔法障壁 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、MPを10消費する気力100以上で発動 クラーケン VPS装甲 「ヴァリアブルフェイズシフト装甲」ビーム属性以外などのダメージを2000軽減する発動時、ENを10消費する フォースインパルスガンダムデスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム バリアではないのでバリア無効武器で無効化されない オフ・シュート 「分身回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45% ビルバインウイング・キャリバーダンバイン 超高速回避 「高速回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大50% リーンの翼系AB 分身の術 「分身回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45% 飛影 高速回避 「高速回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45% デスティニーガンダム 量子ジャンプ 「量子化回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大40%気力によって特殊回避確率が上昇する ダブルオークアンタ ニトクリスの鏡 「かく乱系回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大30% デモンベイン ステルス 「透明化回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大35% R-ダイガン オーバーライド 「高速回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大40%EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる ラインバレルデウスエクスマキナ 電磁迷彩 「透明化回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大35% アパレシオンジャック・スミス 空間跳躍 「跳躍回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大35%EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる オデュッセア HP回復L1 HPが自軍の行動開始前に全体HPの10%回復する リーンの翼系AB各種マキナ各種SDガンダム系各種 HP回復L2 HPが自軍の行動開始前に全体HPの20%回復する オウカオーバジュラ(ナイト級)バジュラ駆逐艦 HP回復L3 HPが自軍の行動開始前に全体HPの30%回復する バジュラ戦艦 EN回復L1 ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する リーンの翼系AB各種SDガンダム系各種 EN回復L2 ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する オルフェスライラスオウカオーバジュラ(ナイト級)バジュラ駆逐艦 EN回復L3 ENが自軍の行動開始前に全体ENの30%回復する オデュッセアバジュラ戦艦 ハイパーデュートリオン ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム 前作までと比べると大幅に弱体化しているので注意 GNドライヴTD 「ツインドライヴ」ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する ダブルオークアンタ GNドライヴ ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する ガンダムサバーニャガンダムハルートガンダムハルートFP GNドライヴ[T]MD 「マルチドライヴ」ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する ブレイヴ指揮官用試験機ラファエルガンダム GNドライヴ[T] ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する GN-XⅣ(パトリック機)GN-XⅣ(アンドレイ機) ジークフリード・システム システム搭載機に共通のサブパイロットが擬似的に搭乗している 総士がいなくなる前までのファフナー SPは全搭載ユニットで共有、総士復帰後もこの能力は復活しない クロッシング・システム システム搭載機を2機以上出撃させると、システム搭載機搭乗パイロットの各能力が上昇する出撃数によって効果が上昇する 蒼穹作戦以降のファフナーゼロファフナー、マークニヒトを除く 格闘、射撃、技量、防御に(出撃している所持機体数-1)×3だけ加わる。搭載、撤退、撃墜で所持機体数が減っても効果は残る 同化L1 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる攻撃によって敵パイロットの気力が90以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する気力が高いほど効果が上昇する グレンデル型スフィンクスA型種スフィンクスC型種スフィンクスD型種アルヘノテリス型 攻撃側気力100~104、減少量-1攻撃側気力105~109、減少量-3攻撃側気力110~119、減少量-5攻撃側気力120~129、減少量-8攻撃側気力130~139、減少量-10攻撃側気力140~149、減少量-13攻撃側気力150~159、減少量-15』攻撃側気力160~169、減少量-18攻撃側気力170~230、減少量-20 同化L2 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる攻撃によって敵パイロットの気力が100以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する気力が高いほど効果が上昇する イドゥン・スフィンクス型 攻撃側気力100~104、減少量-5攻撃側気力105~109、減少量-8攻撃側気力110~119、減少量-10攻撃側気力120~129、減少量-13攻撃側気力130~139、減少量-15攻撃側気力140~149、減少量-18攻撃側気力150~159、減少量-20』攻撃側気力160~169、減少量-23攻撃側気力170~230、減少量-25 同化L3 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる攻撃によって敵パイロットの気力が120以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する気力が高いほど効果が上昇する マークザインマークニヒト 攻撃側気力100~104、減少量-10攻撃側気力105~109、減少量-13攻撃側気力110~119、減少量-15攻撃側気力120~129、減少量-18攻撃側気力130~139、減少量-20攻撃側気力140~149、減少量-23攻撃側気力150~159、減少量-25』攻撃側気力160~169、減少量-28攻撃側気力170~230、減少量-30 トランザム 移動力が+1される気力130以上で発動 プトレマイオス2改ダブルオーライザーガンダムデュナメスリペアガンダムサバーニャガンダムハルートダブルオークアンタ トランザムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える重複した場合は効果の大きい方が有効気力140以上で実行可能 ダブルオーライザー 低下&上昇量20移動後使用不可 クアンタムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える重複した場合は効果の大きい方が有効気力150以上で実行可能 ダブルオークアンタ 低下&上昇量30移動後使用不可 アトラック=ナチャ 1ターンの間、敵機体を移動不能にする気力120以上で使用可能 デモンベイン 移動後使用可能 エモーショナルウェーブ IBS 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える重複した場合は効果の大きい方が有効気力130以上で発動可能 フェイ・イェンHD 移動後使用可能 リフレクターコア 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる重複した場合は効果の大きい方が有効 ハインド・カインド 半径3マスの投下型移動後使用不可 ナーブクラック 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える重複した場合は効果の大きい方が有効気力120以上で発動可能 ディスィーブプリテンダー 低下&上昇量15移動後使用可能 翼の舞 1ターンの間、敵機体を行動不能にする気力130以上で実行可能 YF-29デュランダルF・SP バトロイド形態では使用できない移動後使用不可 複合センサー 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる重複した場合は効果の大きい方が有効 RVF-25メサイア 移動後使用可能 MRシステム 1シナリオマップ中、1回だけ、HP、MPを全回復できる ヒーローマン - オールキャンセラー 全ての特殊効果武器の効果を無効化する ボス系 直撃でこの能力を無効化することはできない
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修練武技 太乙気功 必要ターン 5 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。 必要気力 10 攻撃倍率 1.8 習得条件 太乙気功クエスト完了 効果 無影気功 必要ターン 5 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。 必要気力 10 攻撃倍率 3 習得条件 無影怪盗の教え(名声1000以上)クエスト完了 効果 五行気功 必要ターン 4 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。 必要気力 10 攻撃倍率 3 習得条件 五行気孔秘伝を使用 効果 錬武○功 必要ターン 5 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。名声によって階級が変わり、階級が上がるごとに○部が変更される。階級が変わることの違いは必要気力および効果が変わる。階級での必要気力は階級・気力の表を参照。階級1~5は修練4、階級6~10は修練5、階級11~は修練6の効果 必要気力 10~ 攻撃倍率 - 習得条件 名声2000まで 効果 (段)力に修練効果(派)熟練に修練効果 階級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 名声 (まで) 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 必要 気力 10 12 15 18 20 25 35 40 45 50 閃錬武功 必要ターン 5 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。名声によって階級が変わる。階級が変わることの違いは必要気力および効果が変わる。階級での必要気力は階級・気力の表を参照。 必要気力 100~ 攻撃倍率 - 習得条件 名声2000以上3000まで 効果 (段)力に修練効果(派)熟練に修練効果 階級 1 2 3 4 5 名声 (まで) 2200 2400 2600 2800 3000 必要 気力 100 150 200 225 250 狂熊強身 必要ターン 4 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。名声によって階級が変わる。階級が変わることの違いは必要気力および効果が変わる。 必要気力 ~ 攻撃倍率 - 習得条件 名声3000以上 効果 力に修練効果(派)熟練に修練効果 猛虎柔体 必要ターン 4 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。名声によって階級が変わる。階級が変わることの違いは必要気力および効果が変わる。 必要気力 ~ 攻撃倍率 - 習得条件 名声3000以上 効果 力に修練効果(派)熟練に修練効果 修練効果付の武技 仙人武技・2次仙人武技にはステータス修練効果がついています。