約 4,002 件
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/91.html
状態変化 概要 物質が温度や圧力の変化により、固体・液体・気体に変化することを状態変化と言う。 仕組みとして、温度が低く、圧力が高い状態だと物質を構成する原子の運動が小さくなり、 あまり動かなくなるために一箇所に固まり、固体になる。 逆に温度が高く、圧力が低い状態だと原子の運動は大きくなり、一箇所に留まらず、液体、気体へと変化する。 物質によって原子同士の結びつきの強さは異なるため、状態変化する温度・圧力もまた物質によって異なり、 固体から液体になる温度を融点、液体から気体になる温度を沸点という。 サイキッカー能力による状態変化は温度・圧力操作によって引き起こされる他、 その操作対象となる各種物質・エネルギーに限定して状態変化を操れる場合がある。 温度・圧力変化を介さない状態変化能力はトランサーの領域であり、 この時、変化後の物質の温度が変化前から維持されるか、あるいは変化後の融点・沸点に合わせて変わるかは能力による。 サイキッカー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
https://w.atwiki.jp/center_math/pages/201.html
ソーダ石灰はと表せるので、と同じ扱いとする。 性質 化学式 感想可能な気体 酸性 中性または酸性 ○ ○ ○ × 酸性 中性または酸性 ○ × ○ × 中性 ほとんどすべて ○ ○ ○ × 塩基性 中性または塩基性 × × ○ ○ が同じ酸性気体であると反応できないのは酸化還元により、 より、 となってしまう また、がアンモニアを吸収できないのは、 となってしまうため。
https://w.atwiki.jp/zsgt/pages/159.html
冷凍装置・p-h線図対応図 +... 冷凍装置 p-h線図 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 冷媒循環遷移蒸発器 液体・気体混合冷媒にて冷却対象に対し吸熱 圧縮機 気体冷媒の流入後、圧縮に伴う熱生成に因り熱を蓄積 凝縮器 気体冷媒を放熱に因り冷却、液体冷媒を生成 膨張弁 液体の流速上昇、減圧に因り液体・気体混合冷媒を生成 蒸発器 蒸発器の冷凍効果wr[kJ/kg] 冷凍効果、単位質量毎における冷媒蓄積熱量 h1[kJ/kg] 単位質量毎における流出液体冷媒の蓄積熱量 h4[kJ/kg] 単位質量毎における流入液体冷媒の保有熱量算出式 蒸発器の冷凍能力ΦO[kJ/s] 冷凍能力、蒸発器における吸熱能力 qmr[kg/s] 単位時間毎における蒸発器への冷媒供給量算出式 圧縮機 断熱圧縮に伴う冷媒循環量ws[kJ/kg] 断熱圧縮仕事量、単位質量毎の断熱圧縮における冷媒蓄積熱量 h2[kJ/kg] 単位質量毎、吸熱後における流出液体冷媒の蓄積熱量 h1[kJ/kg] 単位質量毎における流入液体冷媒の保有熱量算出式 理論上の圧縮動力Pth[kW] 理論圧縮動力、各種負荷損失は無視 qmr[kg/s] 圧縮動力への冷媒供給量算出式 冷凍装置の成績係数 理論冷凍サイクルにおける成績係数(COP)th.R 理論上の冷凍装置における成績係数、各種負荷損失は無視算出式 凝縮器におけるヒートポンプサイクル 理論冷凍サイクルにおける成績係数(COP)th.H 理論上のヒートポンプ加熱装置における成績係数、各種負荷損失は無視 ΦK[kJ/s] 凝縮負荷 qmr[kg/s] 単位時間毎における凝縮器への冷媒供給量 h3[kJ/kg] 単位質量毎、放熱後における流出液体冷媒の保有熱量算出式
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/952.html
ドライアイス密度1.56Mg/m3 だから、射程は短いのだろう。代わりに、魔弾の射手で発射地点を標的に近づける。良く出来ているわ。 - 2014-06-21 19 58 29 だから服部は上から落とす形で発動したのかな? - 2014-09-28 19 50 19 15巻で解説されてた内容乗っけてみたけど、個人的には魔法理論の範疇だから別のどっかのページに載せたい気分。ここにはドライブリザードに関係ある記述しか載せてないし。 - 2015-01-10 16 23 57 設定が無茶無茶過ぎて笑った - 2015-01-10 22 12 18 たぶんどっかで突っ込まれたから入れてみたんだろうね - 2015-01-10 22 15 11 そんなことより無茶無茶という新しい日本語についてkwsk - 2015-01-10 23 11 44 これ復元力とは違うよなぁ・・・こんな世界なら無尽蔵の資源になってしまう - 2015-01-10 23 02 55 いや、地球全体としての二酸化炭素量は変わってないんだよ? 濃度を平均化してるだけで - 2015-01-10 23 07 31 地球全体?そんな話はしてないよ。手元に都合良く資源沸いてくるって話だよ - 2015-01-10 23 12 33 えと、ドライアイスを作るために周囲の二酸化炭素を集めて、周囲の二酸化炭素濃度の低下を是正するために世界全体の二酸化炭素濃度を平均化するって言う理論なんだと思うんだけど・・・無尽蔵に沸いては来ないと思うんだが - 2015-01-10 23 15 33 ドライアイスを作っても周囲の二酸化炭素の濃度は低下しないんだぜ? - 2015-01-10 23 22 41 ちょっと言い方間違えたかな。「気体の成分分布の偏り」って言うべきか。まあつまり木主の「資源が無尽蔵」は的外れ - 2015-01-11 14 31 54 これ金鉱山というある狭いエリアで金を収束系で採取すると、鉱石の金の割合が是正する為、金属元素が連鎖的に入れ替わって取っても取ってもどっからか金が集まってくるんでしょ? - 2015-01-11 02 06 14 固体が気体と同じ振る舞いをするとでも思ってんの? - 2015-01-11 02 29 18 気流が発生しないのだから、固体も気体も関係ないだろ - 2015-01-11 02 51 06 凄え理屈だ!w - 2015-01-11 04 44 58 「海水から塩分を取り出す魔法」で海中の塩分を対流を起こさずに集められるかどうか、とかの例えの方がまだ考えやすいな - 2017-02-12 14 11 12 気体と言うのは必ずその成分が均一に分布している。しかし、収束系魔法で二酸化炭素のみを一点に集めると、その周囲の二酸化炭素の分布が著しく偏る。世界は気体の成分分布の違和感を是正するため、気体分子の入れ替えを行い再び成分分布を均一化する。これがこの理論。つまり「気体成分の分布が均一」という大前提が必要となるため、その理屈は通用しない - 2015-01-11 14 09 30 均一になんか分布してないよ。季節でも異なるし室内、高地でも異なる。 - 2015-01-11 18 43 48 この理屈だと減速領域で気流は発生せず元通りになるはずなんだが… - 2015-01-11 05 42 26 減速領域は別に気体の成分分布を操作してないしなあ・・・まあそもそも減速領域の設定が難しいのだけど。そもそも現実でありえない挙動を無理矢理やってる時点でどっかで無理が出るんだよなあ。魔法科に限らずSFだと割とよくあることだけど - 2015-01-11 14 20 11 何で空気の成分だけ変な屁理屈が付いてるんだか - 2015-06-28 04 53 28 まずこの魔法を使う上で、空気中の二酸化炭素どのように認識しているのかわからん。目に見えない匂いもしない、魔法師はどうやって空気中の成分を見分けてるんだ? - 2015-07-16 22 23 35 認識する必要は無い。『二酸化炭素の集まった空間』を定義することで二酸化炭素を集めてそれ以外の気体を外に出す。 - 2015-07-17 01 26 35 改変対象を認識しなきゃ魔法式をエイドスに投射できないだろ。認識しなくても改変できるのなら分解は起動式さえ知ってれば誰でも使えてしまう。 - 2015-07-17 09 37 36 空間に対して「二酸化炭素の集まった空間」という定義を与えるという解釈ではだめなの? 改変対象を認識できなければ魔法式をエイドスに投射できないというのであれば全方位に対する対物バリアは張れないことになるんだけど - 2015-07-17 15 52 11 空間って意味わかる?空間というエイドスがあるの? - 2015-07-17 19 14 39 あるんじゃね? - 2015-07-17 19 16 48 領域魔法のページから 領域魔法(りょういきまほう) 物体ではなく空間に対して行使する魔法。 - 2015-07-17 19 19 59 ツリーミスった - 2015-07-17 19 20 13 計算してみたけど、二酸化炭素を常温から固体にする分の熱量をロス無しで使えればドライアイスを銃弾並みの初速で飛ばすのも一応可能っぽい。ただ密度が砂糖と同じくらいしか無いから射程も精度も超厳しい。あとドライアイスを10g生成するだけで17000ℓくらいの大気が必要になる - 2015-07-17 19 12 42 どういう計算式?ドライアイスが音速を耐えられる、音の壁を超えられるってソースはある? - 2015-07-17 19 16 45 ざっくりだけど、1molの二酸化炭素を例に計算。22℃から融点の-78℃まで下げるとして、比熱が37.11なので温度を100K下げる時に吸収するエネルギーは3711ジュール程度。でもってそのエネルギーを1mol=44gのドライアイスの運動エネルギーにすれば速度は410m/sになるはず。 ドライアイスが音速を耐えられるソース?耐えられるわけないじゃん(真顔 - 2015-07-17 20 25 13 ドライアイスを作れるならその冷気で敵を凍らせれば手っ取り早いんじゃあないですかね? それとも温度関係なくドライアイスを直接作る能力なの? - 2016-06-29 06 53 34 3巻を読め。 - 2016-06-29 20 53 09 敵を直接凍らせたほうが早いよね - 2016-06-30 02 01 48 発散系魔法で相転移による凝固だから。冷気は関係ない。 - 2016-06-30 02 56 46 なまえがとてもかっこいい(あたまのわるいひと) (2022-07-08 12 01 02)
https://w.atwiki.jp/zsgt/pages/166.html
圧力試験 種類耐圧試験 液・気体の充填に因り耐圧性能を判定 強度試験 流体の充填に因り強度を判定 気密試験 気体の充填に因り気密性能を判定 真空試験(別 真空放置試験) 減圧に因る密閉性能を判定 耐圧試験構成機器・部品単位が対象となる全数試験試験対象配管以外が対象 使用流体液体 水、油 気体 空気、窒素 試験圧力液体 設計・許容圧力を比較、低方に対し1.5[倍]以上の圧力 気体 設計・許容圧力を比較、低方に対し1.25[倍]以上の圧力 強度試験試験対象配管以外が対象 試験圧力設計圧力に対し3[倍]以上の圧力 気密試験対象組立品(参考 パッケージ納入品?) 冷媒設備 使用流体空気 窒素 2酸化炭素 アンモニア冷媒の採択時は反応防止に因り使用不可 試験圧力設計・許容圧力を比較、低方に対し1.0[倍]以上の圧力 真空試験(別 真空放置試験)特徴一昼夜放置後、流体漏洩の漏洩程度に因り密閉性能を判定 漏洩箇所の判定は不可能 減圧に伴い残留流体を排出 溶接部位の試験 機械試験継手引張試験 衝撃試験 低温における脆性を調査 非破壊試験超音波深傷試験通称UT(別 ultrasonic testing) 超音波の伝播に因り内部欠陥を調査 放射線透過試験通称RT(別 radiographic testing) X・γ線の照射、フィルムへの投影に因り内部欠陥を調査 浸透深傷試験通称PT(別 penetrant testing) 表面傷部位に浸透液を浸透、除去後の残留浸透液に因り欠陥を調査 据付 据付基礎の造成に対する要項共振対策共振に伴う振動数 弾力に因る地盤の固有振動数は機械振動数に対し20[%]以上の格差に因り共振に伴う振動幅の過剰増加を防止 基礎質量立形圧縮機の場合、圧縮機質量の4~5倍 多気筒圧縮機の場合、圧縮機質量の2~3倍 防振支持効果振動源となる機械加振力を低減 機器の共振を防止 離隔部への振動伝播を防止 冷媒の取扱 留意要項フルオロカーボン高質量に因り漏洩時、底部に滞留 高温に対し分解、フッ化水素・ホスゲン等の毒性ガスを生成 ハライドトーチ式ガス検知器に因り漏洩を検出 アンモニア大量の水に因る除害設備の設置義務対象 漏洩検知警報設備の設置義務対象設定値は下記50[ppm] 警報 100[ppm] 屋外における警告音(参考 大気の通流を論拠とした値?) 200[ppm] 屋内における警告音(参考 機密性を論拠とした値?)
https://w.atwiki.jp/radio_tan/pages/30.html
五十鈴「重荷電粒子っていうのは、陽子とかα粒子みたいな電子よりも重い荷電粒子のことよ。重荷電粒子については制動放射によるエネルギー損失を無視できるのが電子との大きな違いね。制動放射の確率は粒子の質量の2乗に反比例するから…」 七海「質量が電子の1800倍ぐらいある陽子でも、無視できる?」 五十鈴「(コクリ)」 五十鈴「だから重荷電粒子については放射阻止能は考えなくていいわ。衝突阻止能については『ベーテの式』っていう次のような式があるんだけど…」 z:重荷電粒子の原子番号 e:電気素量 v:重荷電粒子の速度 m:電子の質量 n:物質1 cm3中の原子数 ε0:真空の誘電率 Z:物質の原子番号 I:原子の平均励起エネルギー 五十鈴「こんなめんどくっっさい式覚えなくていいわよ!阻止能は z2 に比例、v2 に反比例するって覚えとけば試験問題は大概解けるわ!」 五十鈴「ついでに重荷電粒子の質量Mに比例、エネルギーEに反比例することも覚えておくといいわ。」 七海「そりゃあ、速度・エネルギーが低かったり重い粒子のほうが止まりやすいもんね。」 五十鈴「飛程Rについてはほぼその逆で、衝突阻止能の逆数を運動エネルギーについて積分すると飛程になるから、こんな感じになるわ。」 五十鈴「阻止能と飛程については毎年出題されてるから、何に比例で何に反比例っていうのは覚えておかないとダメよ。私も試験前ここだけは毎日10回ぐらい頭の中に書いてたわ。」 七海「分かった、ちゃんと覚えとくよ。」 五十鈴「重荷電粒子は止まる直前に一番電離が多くなるわ。速度が遅くなってからのほうが電離の機会が増えるからね。」 五十鈴「飛程を横軸に、電離の数を縦軸にとってグラフにすると、ある程度飛んだところで急激に電離が多く起こって、ピークができるわ。これが『ブラッグピーク』。これを応用したのが陽子や炭素イオンC12+を使った放射線治療よ。」 引用元 九州国際重粒子がん治療センター-重粒子線治療について 七海「へえー、そうだったんだ!もっと教えてよ!」 五十鈴「生物学の核医学と粒子線治療でまた詳しく話すわ。」 五十鈴「あと『W値』については覚えといたほうがいいわね。これは荷電粒子の電離作用によって、気体中で1対のイオンと電子をつくるのに必要な平均エネルギーよ。W値は放射線の種類・エネルギーにあまり依存しないわ。」 七海「『ある気体のW値はその気体のイオン化エネルギーの2倍程度』って本に書いてあるけど、何でなの?」 五十鈴「エネルギー E の荷電粒子が気体中で相互作用しながら飛んで行って、止まるまでの間に生成したイオン対の数が N だったとすると、W=E/N の式で1個のイオン対が生成する平均エネルギー、つまりW値が求められるわよね?」 五十鈴「で、相互作用は電離だけじゃなくて励起で終わることもあるから、エネルギーを使ってもイオン対が生まれないこともあるわけよ。それを含めて平均すると結局、1個のイオン対を作るのにはイオン化エネルギーの倍ぐらい必要になるみたいね。」 七海「あぁそっか、言われてみればそうだね…励起のことすっかり忘れてたよ…」 五十鈴「気体の原子番号が大きくなるほどイオン化エネルギーは小さくなるから、当然W値も小さくなるわ。W値に関する簡単な表を載せておくから参考にしてね。」 引用元 ATOMICA-放射線の電磁作用
https://w.atwiki.jp/planetfrontier/pages/116.html
基本情報 航行性能 採掘運搬性能 レーダー性能(精度/探知/距離) 戦闘性能 備考† 名前 レア★ コスト 値段 接続 積載燃料 通常速度(航続距離) ワープ速度(航続距離) 基本採掘(固/液/気/生) コンテナ 旅客 攻撃力(砲弾/レーザー/ミサイル) 耐久力(装甲/バリア/対空) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。固体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(8/0/0/0) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 固体採掘効率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。液体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(0/8/0/0) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 液体採掘効率向上 気体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(0/0/8/0) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 気体採掘効率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。生体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(0/0/0/8) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 生体採掘効率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。固体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 固体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。液体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 液体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。気体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 気体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。生体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 生体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。固体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 固体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。液体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 液体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。気体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 気体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。生体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 生体資源探知率向上 コメント 船体じゃなかったのかあ - 2011-09-02 23 20 49
https://w.atwiki.jp/zsgt/pages/104.html
略語 熱力学アルファベット略語表 略語 正式名称 単位 和訳・意味 備考 Cp specific heat capacity [J/kgK] 定圧比熱 Cv specific heat capacity [J/kgK] 定積比熱 df dryness fraction 乾き度 無次元量 F N/A [m2] 断面積 k konstant 比熱比 無次元量、de P power [kJ/s] 圧縮動力 p pressure [N/m2] 圧力 q quantity per mass [kJ/kg] 単位質量毎の熱量 Q quantity [kJ] 熱量 R ratio 気体定数 無次元量 T temperature [K] 温度 v volume [m3/kg] 比体積 w work [kJ/kg] 単位質量毎の仕事 W work [kJ] 仕事 記号 熱力学記号表 記号 正式名称 添字 正式名称 単位 和訳・意味 備考 h N/A [kJ/kg] 比エンタルピー 当字 s N/A [kJ/kgK] 比エントロピー 当字 u N/A [kJ/kg] 内部エネルギー 当字 x N/A [m] 移動距離 当字 Φ Phi O organization [kJ/s] 冷媒蒸気の保有熱量 el de K kondensation [kJ/s] 凝縮器の放熱量 el de 名称・別称 名称・別称表 名称 別称1 別称2 完全ガス 完全気体 理想気体 比熱比 断熱指数 シャフトシール 軸封装置 和名・英名 和名・英名対応表 和名 英名 キャンド モータ canned motor
https://w.atwiki.jp/konaasobi/pages/144.html
ポンプ(PUMP) CLOUD ポンプ。液体、気体を吸い込むことができる。 基本的に真っ直ぐ進み、T字路につきあたるとランダムでわかれる。 いきどまりやPUMPを流れている別の粉につきあたると液体は出てくるが、PUMPからは、一ドットはなれている。 PUMPが反応する粉・オブジェクト一覧表 液体・気体 吸収→PUMPの中で移動 BOMB SPARKが出て消える WHELL 回転するとSPARKになる CLOUD WATERに変化 その他 無反応 入った液体、気体はMETALの中のTHUNDERのように移動する。 ACIDBALLに溶かされない。 メニューに追加しときました -- (名無しさん) 2011-08-23 15 10 26 固体に反応しない -- (にゅー) 2011-08-24 09 48 08 別の粉につきあたると の意味が分かりません。 -- (名無しさん) 2011-08-27 09 47 03 ↑ポンプのなかで例えば水とオイルが別々の方向でぶつかったときってことだろ。 -- (名無しさん) 2011-11-26 12 46 52 ↑↑ ぶつかるとってことだよ。 -- (名無しさん) 2011-11-26 12 47 27 BOMBALLでこわせる -- (ははっ) 2013-01-12 22 53 47 詳しいね〜 -- (下痢が止まらない) 2014-06-15 14 16 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/123.html
空気・風・大気 概要 空気とは地表500キロメートルまでを覆う大気圏の最下層を構成する気体である。 その主な成分は窒素が78%、酸素20%、残り2%をアルゴンや二酸化炭素、水蒸気などの微量気体が占める。 生物にとっては呼吸に必要になるのはもちろん、地表の温度が生物にとって快適な温度に保持されているのも 空気のおかげであり、また水分を運搬して雨を降らす役割も担っている。 身近な物質だがその恩恵は測り知れず、空気がなければほとんどの生物は生存できないだろう。 サイキッカー能力による空気操作は、それぞれの成分の化学的性質を無視した最もシンプルな気体操作と言っていい。 (空気の各成分に特化した気体操作はそれぞれ酸素、窒素、二酸化炭素の項目を参照) ほとんど重さを持たない物質ながら、高速で動く空気、すなわち風のパワーは凄まじく、 風速25メートル以上では大人でさえも吹き飛び、周囲の物を巻き込んで飛ばせばその威力は砲弾に匹敵する。 また風のベクトルを変えて螺旋を描けば竜巻となり、そのエネルギーを収束させることが出来る。 単純な突風よりも強烈な破壊力を持つようになるのは、現実の台風や竜巻を見れば瞭然だろう。 他、いわゆる「カマイタチ」も風の能力の一芸である。 文字通りカマで斬られたように、人体が鋭い突風によって傷つけられる現象だが、 これは実際には風が切断力を持つのではなく、風が巻き込んだ砂などによって傷がつくだけである。 ただしクリエイター能力で生み出された風が通常の大気とは異なる挙動を示し、このカマイタチを風単独で起こすことは十分有り得る。 上記の空気を飛ばし風を起こす応用の逆、空気を奪い去ることもまた空気操作の一つと言えよう。 既に書いた通り空気は人間を含めた多くの生物にとってなくてはならないものであり、 空気が極端に薄くなると体内外の圧力差により細胞や臓器が破壊され、さらに窒息によりわずか1分足らずで死に至ってしまう。 空気操作は相手の生命を握る能力と言っても過言ではないだろう。 サイキッカー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】