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名前:リオン・ローゼンクロイツ 眼:摩天眼(触れた物や一部の生物に能力を付け加える力) 種族:人間 日本とフランスのハーフ 性別:男 年齢:16 一人称:俺 二人称:お前 三人称:あいつ 口調:普通の男子高校生 口癖:特にないが、会話中に人差し指の横で鼻を触る癖がある 容姿1: 金髪(染めてない)、学ラン、テニスバックをしょっている 容姿2:(身長169cm 体重60kg) ちなみにB型 装備:自動転送武装「金剛武爪」(仏教っぽくて嫌という理由で「ルシファーズハンド」と呼んでいる) 使用技:「エフェクト」 気体、液体、動物と認識する物を除く全てに能力を付け加えることができる 発動条件は触れること 最も得意なエフェクトは爆発の「ボム」。 (他にも衝撃を2倍にするダブル、靴底をクッションに変えるカバーなどがある) 「ルシファーズストライク」 金剛武爪から発せられる分子振動で大気ごと振動させ、鉄をも切り裂く斬撃とする 要するに犬夜叉のアレ 職業:七束学園高等部一年 戦術:接近する敵には金剛武爪を使い、距離をとってエフェクトを考える タイプ:美脚一拓 しかし挟まれることを欲す 設定:スタンリーと咲夜の間に生まれ育った男子高校生 父親に似ず普通の生活を送っており 七束学園でもテニス部に所属していた (自分より強い選手がいなくなったために退部した) 生まれてすぐ、眼が発現していたが両親共に眼持ちのことを良く理解しているために難なく育った 数年の特訓等を経て、力のコントロールをマスターして学校に通い始めた (そのせいで小学校時代は数年不登校) ちなみに魔術は自らが希望しなかったために扱うことができないが 、ローゼンクロイツの名に恥じない魔術・呪術耐性を持っている 好物はバーガー(とりあえず挟める物は挟む) 危なっかしい夢瑠を守ったり、学園での人気男子ランキング上位だったりするらしいが 実際は極度のマザコンでいまだに咲夜から乳離れできていない(性的な意味で) ――――――――― イメージを固めるためだけのリオン?
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赤羽ハル ■性別 男性 ■学年 負債者 ■所持武器 日本銀行拳 ■ステータス 攻撃:20 防御:4 体力:8 精神力:4 FS(借金(兆単位)):0.6 ミダス最後配当 発動率:100% 成功率:100% スタイル:アクティブ タイプ:瞬間型 効果:体力10000点ダメージ 範囲+対象:同マス一人 時間:一瞬(単発) 制約:なし 能力原理 手で掴んだ物質を一瞬で売却し、「換金」する。 生み出せる現金はおおよそ日本における取引価格相応となり、 紙幣や硬貨の組み合わせも換金時に決定できる。 さらに、暗殺者時代の訓練を経て習得した能力応用として、 接触から最大5秒のタイムラグを設定しての時間差発動も可能。 ただし、魂を持つ「生命」に価格をつけることだけはできない。 人間を直接換金することは勿論、ペットや観葉植物を売ることもできない。 また物理的制約として、形を持たない気体や液体を換金することも不可能である。 制約は、有形無形関わらず、契約に基づく「負債」を踏み倒せなくなる事。 負債を返せない場合、赤羽ハルの魂は取り立てられ、死亡する。 キャラクタ説明 元暗殺者という触れ込みで参戦した魔人能力者。 革のジャケットにジーンズという、およそ暗殺者らしからぬ格好に身を包んだ男。 素性と共に年齢も不詳であるが、20代半ばと思われる。 態度は軽佻浮薄そのものであり、不真面目な言動が目立つものの、 経験に裏打ちされた判断能力と戦闘技術は、現役時代から全く衰えを見せない。 直接格闘を主体として戦い、自前の装備を持ち歩くことはほとんどないが、 その場の「現金」を凶器として使いこなす特殊技術、「日本銀行拳」の使い手。 指弾術で硬貨を弾丸と化し、薄い紙幣を振るってナイフの切断力を与える。 あらゆる暗殺シチュエーション下で存在し得る「現金」を用いる点に加え、 彼自身の魔人能力が、その技術に高い汎用性を保証している。 暗殺組合が解体される際に発生した約6000億円の負債を背負わされており、 トーナメントを優勝できない場合、「魂」を取り立てられる運命にある。
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前半(1~H,+,/) 後半は属性説明2 通常属性 (アルファベットは大文字限定、VIPとパー速のIDは末尾の端末記号は無視) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→虹 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→怨 O→祈 P→砲 Q→精 R→現 S→硬 T→符 U→糸 V→扉 W→擬 X→異 Y→欺 Z→魔 +→身体能力強化(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) /→魔法属性強化(全ての持ち属性2倍) XYZの3つ(順不同)→時とその他持ち属性×2 AB//の4つ(順不同)→聖 【戦士と戦士型属性】 【気】、【剣】、【魔】の3つの属性は身体能力が上がる戦士型属性。 戦士型属性が無くとも武器を装備可能だが、これらの属性を持っていると武器を有効に扱える。 これらを合わせて合計4ランクに達すると+属性と同義になる。(+)表示。 ---- それぞれランク1ではその身体能力の差ゆえ、+戦士とは接近戦では遅れをとるが、 ランク2~3ならば身体能力の差も緩和され、それぞれの属性の特徴を活かす事で +戦士に匹敵する白兵戦闘力を持つ。 +の属性【身体能力強化】 (+++の属性【伝説の戦士】等) +は他の魔法属性と方向性が異なる属性であり、強さの比較は一概には難しいが、目安は+一つでレベル2程度。 +++と+(++)などは同じ扱い。+3個を持つ最強レベルの戦士は肩書きとして「伝説の戦士」の称号を得る。 + 【強戦士】 どんな武器も使いこなす。近距離戦闘のエキスパート。 ++ 【英雄戦士】 圧倒的な力と高い回避能力を持ち、多色の魔法使いにも引けをとらない。 +++ 【伝説の戦士】 理不尽なまでの破壊力と反応速度を持ち、魔法弾を素手ではじき返すことさえ可能。 ++++以上 【究極の戦士】 強い。 /の属性【魔法属性強化】 全持ち属性を2倍にする。魔石の効果は2倍にならない。 通常属性 (戦士型属性含む)+補助属性 1の属性【炎】 炎と熱を操り、生物非生物問わず形あるものを焼き払う極めて純破壊力の高い放出系属性。 高ランクは炎を圧縮し爆発を起こすことで広範囲を火の海に変える。文字通りの高火力のため、基本的に 小細工は不要でどの属性とも渡り合えるが、超高速の攻撃方法を持たないため、一部属性にはやや分が悪い。 ---- 炎と熱、爆発を使った攻撃。小細工は不要と言うより小細工のできない単純な攻撃属性だが、破壊力は絶大。 ランク1~ ある程度の火炎を操り敵を攻撃する。高熱の火球を敵に向けて飛ばす。 ランク2~ 比較的高速の炎弾を使えるようになる。鉄さえ融解させ得る超高温の火炎を操る。 ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる。巨大な炎や火柱を複数発生させる。 ランク4~ 極大の炎の壁を作ったり、広範囲に火炎を放ち大地を火の海に変える。 2の属性【水】 水を作り水流を操る魔法を扱える属性。水を一時的に硬質化することで、攻守に応用可能。 高ランクは地上に水柱を呼び出す、空中に大量の水を発生させる等圧倒的な物量による攻撃を可能とする。 水の性質を変化させ攻撃を退ける盾としたり、水に弾性や粘着性を持たせる等のトリッキーな応用も可能。 ---- ランク4の魔力を付加した水によるシールドは他属性の防御壁に比べ効果は若干小さいが、 それでもあらゆる低ランクの魔法から効率的に身を護る効果がある。 ランク1~ 水を操り敵を攻撃する。少量の水を作り出したり、高圧で放出することも可能。水中を自在に移動可能。 ランク2~ 水を一時的に硬質化させて攻守に利用する。水中で呼吸ができ、活動に制限が無くなる。 ランク3~ 地中から巨大な水柱を呼び出す。水に弾性や粘着性を付加したり、敵を泡で包むことが可能。 ランク4~ 空中に大量の水を作り、全てを押し潰し、押し流す。魔力を付加した水の壁で 低ランクの魔法から効率的に身を護る。 3の属性【雷】 電撃や稲妻を扱う属性。非生物にさえ極めて効果的な【炎】属性の破壊力には後塵を拝すが、 帯電した身体は接近戦において極めて効果的であり、高ランクは電磁場を利用した高速移動が可能かつ、 空気中の荷電粒子を一気に放電し、周り一帯に雷の嵐を発生させるなど攻守において優れた戦闘型属性。 ---- 【炎】属性などによる攻撃と違い、攻撃は一瞬だが、確定攻撃とならないようにする必要はある。 ランク1~ 電撃を発生させ敵を攻撃可能。瞬間的な攻撃だが、予備動作はゼロではなく、精度においても難はある。 ランク2~ 自身を帯電させ攻守に利用。稲妻を操り敵を攻撃可能。小規模電撃の精度は上がる。 ランク3~ 自由な放出点から強力な雷撃を発生させる。荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する。 物質の磁気及び磁場を操り、金属物を引き寄せることが出来る。【鉄】の探知磁場を無効にする。 ランク4~ 身体を帯電させ高速移動可能。空気中の荷電粒子を放電させ一帯に雷の嵐を生じる。 4の属性【木】 草木や生命エネルギーが扱える。生命力の解放により自己のみならず、仲間を癒すことが できる数少ない属性。【祈】による治癒能力には及ばない。草木を操り、運動させて攻撃手段とすることや、 高レベルは瞬時に育成を促進したり妖樹を召喚可能。植物由来の薬物や毒物のエキスパートでもある。 ---- 以下の特殊な薬物はランク2から。 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す。薬の作成も可。蔦など草花を操って攻撃や防御を行う。 ランク2~ 大木などを操って攻撃に利用する。植物由来の毒や特殊な薬物を扱える。 ランク3~ 食人植物などを召喚して操ることが可能。大樹などを瞬時に生み出すこともできる。 ランク4~ 妖樹を召喚し使役できる。また自身を植物化させ、森と一体になることも可能。 ~魅惑のアルカロイド図鑑抜粋~ アンピトスルフェン 一時的に痛みを全く感じない体となる。 メタジスルフィドモルホルミド 魔力が増幅する麻薬。過剰使用により身体が末端から溶けていく。 アフェビジン 何の理由も無く至福の達成感を味わえる夢の麻薬。 ネリムドロビフィン 異常な低酸素状態や高酸化状態でも細胞が活性化し続ける悪魔の麻薬。ランク3以上で精製可能。 首だけでもしばらく生きていられるので、医療用応急措置として活躍する。ただし副作用は甚大。 ~妖樹図鑑抜粋~ 巨大食人植物 ランク3で召喚できる厳密には妖樹ではない異常植物。動物並みの運動能力を持ち、 強力な消化液を吐く。 マンドレイク 引き抜くと耳を劈く恐るべき叫びを上げる狂気の妖樹。戦闘力は大したことは無いが 噛み付くと離さない。繁殖力が高くどこでも生き延びる。ランク4で召喚可能。 アルラウネ 人間の女性の容姿を持つ妖精に近い運動性の妖樹。人を回復させられる。ちなみにオスのアルラウネは 全長2cmほどでメスの臀部に吸い付いて寄生している。引き抜くと死ぬ。メスは怒る。ランク4で召喚。 ドルゼゴビア 高い知能と魔力を持つ凶悪なる妖樹。猛毒の胞子に加え雷や炎の魔法に類似した攻撃手段を持つ。 地上部はいくらでも再生するため、本体である地下を動き回る根を叩かねば倒せない。ランク6。 イグドラジル 別名世界樹と呼ばれる命を司る神樹。荒ぶる気を鎮めあらゆる命に生命力を吹き込む。 ランク7以上で召喚可能だが、活用方法は微妙。 5の属性【煙】 性質を自在に変える気体を用いた魔法を扱える属性。物理的攻撃力にこそ乏しいが、 可燃性ガスや有毒ガスを発生させたり高圧で噴出させたり、相手の生命を脅かす戦い方を得意とする。 高ランクは圧縮気体の爆裂に加え、圧縮気体を纏う、体をガス化させる等、効果的な防御手段を持つ。 ---- 身体ガス化の攻撃回避は物理的な攻撃に対しては極めて有効だが、魔力の消耗を伴うため連続使用は難しい。 ランク1~ 動植物に有害なガスを発生させる。 ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生させる。気体の高圧噴射による攻撃も可能。 ランク3~ 広範囲に即効性の高い有毒ガスを撒き散らす。気体を圧縮して投擲し爆裂させることで攻撃。 ランク4~ 超高圧で様々な気体を噴出させたり、高圧縮した気体を鎧のように纏い敵の攻撃を軽減する。 また浸透性の有毒ガスは急速に敵の生命力を削ぐ。一時的に体をガス化し、物理的な攻撃を無効化する。 6の属性【音】 音や歌の力を操る魔法を扱える属性。音を使った直接的な攻撃の他、多様な効果を持つ魔法の 歌を奏でることができ、高ランクでは耳を塞いでも聞こえる悪魔の歌で、聴く者の生命力を削ることも可能。 物質を直接自在に振動させることで、武器の攻撃力を上げたり、振動による破壊を与えることも出来る。 ---- 歌は耳を塞げば遮ることができるが、魔法の歌であることを考慮して、何らかの手段で音を遮ったとしても、 歌の能力を完全に無効化できる訳ではない。 ランク1~ 魔力を込めた歌や演奏で味方の能力を上昇させる。音波を使い敵を攻撃する。 ランク2~ 相手の精神に干渉する歌で戦力を削いだり、反響定位により視覚に頼らず周囲を把握する。 手に触れた物の振動を制御することで、武器の攻撃力を高める。 ランク3~ 催眠や幻覚効果を持つ歌を操る。志向性の高い強烈な音波を発生させ空気の振動で物体を破壊する。 ランク4~ 生命力を急速に減少させる悪魔の歌を奏でる。周囲の物質を直接振動させダメージを与える。 7の属性【地】 岩石や大地のみならず重力を自在に操る強力な属性。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は 防御力を高める。地震は回避手段を持たぬ相手の動きを封じダメージを与え、高ランクは対象に重力負荷 によるダメージを与える。また複数の岩を自身中心に周回させるサテライトベルトは攻守において驚異的。 ---- 重力操作は回避が難しいが、一瞬で命取りになる状況にはなりにくい。反重力を操ることは出来ないため 反重力飛行などは不可能。 ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する。局所的な地震や、地面を大きく隆起させての攻撃も可能。 ランク2~ 大地を操り大規模な地震を発生させる。地面に潜って活動できる。 ランク3~ 自身の周囲の物体の重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする。 重力低減による自身の長距離跳躍も可能。極めて巨大な岩を操ることができる。 ランク4~ 広範囲の重力を瞬時に操る。また自身の周辺に複数の岩を衛星状に周回させ攻守に使用可能。 8の属性【風】 風を用いた魔法を扱える属性。真空刃や、高ランクは竜巻を操り、また嵐を呼ぶことで あらゆるものをなぎ倒すことができる。ランク1で浮遊移動ができ、ランク2では自由な空中移動さえ 可能となる。真空を作り音や炎の攻撃を遮り、超高速気流により多くの攻撃を躱す攻守に優れた属性。 ---- シンプルながら移動、攻撃、防御を兼ね備えた優秀な属性。 ランク1~ 風に乗って浮遊移動したり、風圧で敵を攻撃できる。 ランク2~ 真空刃を使って敵を攻撃可能。 風を操り自由な飛行ができる。 ランク3~ 巨大な竜巻を使った攻撃や大規模な真空刃による攻撃が可能。移動は極めて高速。 ランク4~ 大嵐を呼び全てを吹き飛ばす。自身の周囲に真空や超高速気流を作り出し攻撃を遮る。 9の属性【氷】 冷気や氷を用いた魔法を使う。物質から直接温度を奪い冷却することも出来る。高熱攻撃を 直接打ち消すにはある程度のランク差が必要だが、身体に冷気を纏うことで有効な防御が可能。触れたものを 急速冷却したり、高ランクならば魔力を放ち対象を冷凍、また広範囲を冷却するなど、正に極低温の支配者。 ---- 【炎】属性に対しては相性が良くないが、決定打も受けにくい。弱点は少ない属性か。 ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水や小型生物などを凍らせる。 ランク2~ 身体や武器に冷気や氷を纏わせることが出来る。触れたものを高速で凍結させる。 ランク3~ 極低温の冷気を纏う。命中したものを超急速冷却させる魔力を放射できる。周囲の熱源を探知する。 ランク4~ 周囲を広範囲に渡り急速に冷却させ、あらゆるものを凍結させる。 0の属性【鉄】 磁力や鉱石を自在に操って戦う属性。身体能力は他の属性に比べ高く、武器を持って戦う ことも出来るが、戦士型属性には及ばない。高ランクは鉄製ゴーレム作成や、微細磁気素子による 探知結界を作って周囲の物質や攻撃を五感に依らず知覚できるため視界の悪い条件等で優位に立てる。 ---- 鉄製ゴーレムは魔力を原動力に動き術者の命令に従う。攻守に利用できる。 ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣などの武器を作成可能。 ランク2~ 簡単な金属物を短時間で作り、磁力を操り鉄製の物を動かし攻守に活かす。探知結界は半径5m。 ランク3~ 簡単な金属物を瞬時に生成し磁力で飛ばして攻撃可能。半径20m程度の探知結界を作れる。 ランク4~ 鉄製のゴーレムを造り使役できる。自分の周囲に金属物を浮かせて攻守に利用できる。 探知結界の半径は100mに達する。 Aの属性【光】 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える属性。闇と対を成す属性で、呪いや邪なるものを浄化する 効果を持つが、生命力や癒しの力とはあまり関係がない。回避の困難な光の一点照射攻撃や、高ランクは 予備動作は大きいが広範囲に大ダメージを与える高密度の光の束を照射する。更には高速移動も可能。 ---- 光の攻撃は回避は難しいが、予備動作を察知することで必ずしも不可能ではない。 光の魔力を使った白兵戦も可能。 ランク1~ 光の一点照射攻撃や、強力な光で目を眩ませたり、呪いや闇を払うことが出来る。 ランク2~ 光の素魔力を放出することによる強力な直接攻撃。光の屈折を操作し視覚的な混乱を与える。 ランク3~ 光の力を身体の高速移動として具現化可能。貫通力の高い高密度の光を照射する。 ランク4~ 予備動作と魔力の消費に難があるが、攻撃力において【炎】属性さえ遥かに凌ぐ光を放てる。 Bの属性【闇】 闇に加え、霊や邪悪なる負のエネルギーを扱う、光と対を成す属性。極めて多彩な能力を持つ。 光をかき消す力に加え、攻撃を低減する障壁を展開し、低級霊を使役することで誘導性を持った攻撃を行い、 高ランクでは闇と同化し、また強力な悪霊を召喚する。更に相手の魔力を消耗させる闇の魔力場を展開可能。 ---- 極めて多彩な能力を備えた属性。高ランク【闇】を制するのは非常に難しい。 ランク1~ 闇で光をかき消すことができる。魔力を消費してある程度の攻撃を弾くまたは軽減する障壁を展開する。 ランク2~ 霊や魂を呼び使役する。霊を憑依させることで物体の動きを操ったり攻撃に誘導性を付加出来る。 ランク3~ 負の瘴気を自在に物質化して射程のある攻撃を行える。広範囲に闇を展開し、また闇と同化し姿や気配を隠す。 ランク4~ 強力な悪霊を召喚し使役できる。闇の魔力場を展開し、対戦相手の魔力を高速に消耗させる。 ~悪霊・死霊・怨霊全集抜粋~ フィア 単純な命令に従う憑依霊。ランク2で召喚可能。 ペイン フィアと同格の憑依霊。物質に憑依しそれにより傷を受けた者に鋭い痛みを与える。ランク2。 スケア ランク3で召喚可能な低級悪霊。闇に潜み毒の鎌で攻撃する。 テラー 恐怖を誘う高等憑依霊。見る者により悩ましい美女やマッチョなど好ましい姿に変わり、油断した 人間に取り憑く。取り殺すこともあるが、稀にペースを奪われ仲良くなり共に暮らす。ランク4。 アゴニー 絶望の絶叫を奏で、闇を広げる悪霊。分離集合を繰り返し実体が希薄。攻撃を受ける度に 地獄のような咆哮を発する。霊体の温度は一刻毎に激変している。煙が大好き。ランク4で召喚可能。 グラッジ 怨霊。極濃の黒い煙のようなコアを持ち闇を纏いながら高速で移動する。コアから血まみれの手足を 無数に出し、異常な力と高熱の体液、負の瘴気で攻撃。耐性が異常に高い。ランク5以上。 フォビドゥン 召喚者の肉体と精神を喰らい実体化する不死身の死霊。許されざる者達の怨念の結晶体であり 召喚者の倍の能力を持ち、生ある者への強力な憎悪を原動力とし破壊と殺戮のみを求める。 自殺願望と破壊願望のある者以外は召喚するべきではない。ランク7以上で召喚可能。 Cの属性【無】 属性を持たない魔力の因子。【擬】、【魔】、【異】、記号、複合属性以外の任意の属性に変えられる。 また該当の小文字がIDに含まれる場合に限り、【擬】(w)や【魔】(z)にすることが可能。この場合、元から大文字 であったものと扱われるため、AbC//やXYzCならば【聖】、【時】となれる。一度決定すると変更は不可。 ---- 【秘】が廃止されたことに伴って、【無】に従来の【秘】の能力が加わった。 Dの属性【獣】 獣と心を通わせ、獣の力を自らの肉体に宿す力を発揮する属性。身体のサイズを劇的に変化させる ことも出来る。【獣】属性単体でもオリジナルの獣、そして時には戦士型属性さえ上回る怪力を発揮する獣化を 可能とするが、【蟲】属性と異なり、雷撃や火炎放射など特殊な能力は他属性の補助を必要とする。獣の召喚も可。 ---- ランク2の部分獣化で羽を生やしても、重さのバランス等の関係で【風】等の補助無しには効果的な飛行能力は持てない。 全身獣化ならば問題ない。 ランク1~ 体の一部分を獣化可能。獣化は瞬時であり、連続的に獣種を変えることも可能。獣を使役できる。 ランク2~ 体の複数箇所を複数種獣化可能。本物を越える強固な装甲や、破壊力、瞬発力を発揮できる。 ランク3~ 全身の獣化が可能。サイズは数cmから数mまで自在。力や速度は獣種により異なるが、 魔力の作用が加算されるため概してオリジナルの能力を遥かに上回る。あらゆる獣を召喚可能。 ランク4~ 伝説上の聖獣や魔獣、神獣にその身を変える。キメラ化や10mを超える体躯を持つことも可能。 Eの属性【気】 強靭な体力と精神力を持つ戦士型属性。格闘技能に優れ、武器も扱える。その高い精神力ゆえ 【妖】や【幻】属性の攻撃に若干の耐性も持つ。気功を操り能力を上昇させたり、瞑想によって若干体力を 回復可能。高ランクは気功波を放ったり、僅かの間、爆発的に身体能力を高める等、超人的な戦闘力を持つ。 ---- 武術に長け、武器も扱うことが出来る戦士型属性。他の戦士型属性と合わせ4ランクに達すると+1つと 同等の身体能力上昇効果となる。傷の修復は他の回復系属性に比べやや遅い。 ランク1~ 高い格闘技能を持ち武器も扱える。精神統一で能力を若干上昇可能。 ランク2~ 瞑想により若干体力を回復可能。気を込めた一撃で破壊力増加。 ランク3~ 気功波を放つことが可能。また自らの気配を断ち切ることで、命中率と回避率を上昇できる。 ランク4~ 一時的に自己の身体能力を爆発的に向上させる。連続使用は困難。 また気合により低ランクの魔法を打ち消すことさえ出来る。 Fの属性【剣】 武器に同調した特殊な魔力を備える戦士型属性。武器の扱いと武器を使った特殊攻撃を得意とする。 武器に属性を込め魔法の武器とできる唯一の属性。高ランクは剣から斬撃を放ったり、槌から衝撃波を放てる。 武器に込められる属性は【剣】-1ランクまでだが、所有者の魔法属性ランクが上がる訳ではない。 ---- 属性武器の扱いにも長け、その属性を効率的に引き出すことができる。例えば他の属性では攻撃の際に電撃の追加効果を 与えるだけの雷剣から雷撃を放つことができる。 他の戦士型属性と合わせ4ランクに達すると【+】1つと同等の身体能力上昇効果を得る。二刀流はこの属性が無くても可。 ランク1~ 従来の戦士と同等の運動能力を持つ。武器の扱いに長け、同時に複数の武器を有効に扱える。 ランク2~ 武器に属性を付加し属性武器にできる。武器の属性を開放させたり、武器から衝撃波を放つことが可能。 ランク3~ 武器を介し射程のある剣撃波や衝撃波を放てる。武器の直接攻撃力は極めて高い。 ランク4~ 精神を集中させることで極めて射程の長い高速の斬撃や爆発的な破壊力の一撃を放てる。 Gの属性【虹】 単発では虹の魔力による低威力の高速の投射攻撃を牽制等に使い、他属性と組み合わせることで、 低威力高速化やその逆など、組み合わせた属性の攻撃特性を変えることができ、更に高ランクでは 虹の魔力を変換させることで一時的に任意の属性のランクそのものを上昇させることができる特殊な属性。 ---- 他属性と組み合わせることで真価を発揮する補助的な属性。炎を虹化し制御スタイルを変更させると、 低威力で高速の炎や、重厚な破壊力を増した炎魔法などを行使できる。 ランク1~ 低威力だが高速の虹の魔力を連続投射できる。炎や雷などで打ち落とすことは出来ない。 ランク2~ 任意の属性を虹化し、高速化など攻撃特性をある程度制御できる。 ランク3~ 自分の属性1つのランクを+1ランクだけ短時間上昇できる。連続使用は困難。 ランク4~ ランク3の能力をある程度連続して使用できるが、単一属性のランク強化は連続行使困難。 自分の属性1つのランクを+2ランクだけ極短時間だけ上昇できる。連続使用は困難。 Hの属性【幻】 視覚以外にも音や匂いなどの幻を生み出せる。ランク1では小規模な幻、ランク2以上は 人間や自分の分身、炎などの他に、存在する物質を隠すことも可能。精巧さや規模、持続時間等はランクに 依存する。高ランクは見破ることが不可能な完全な幻を短時間作れる。攻守において大きな効果を持つ。 ---- 物理的な攻撃力が一切発生しない補助属性。精神を研ぎ澄ませた相手には必ずしも有効ではないが、 分身を見せ回避率を上昇させたり(ランク2以上)、幻を混ぜた攻撃等で命中率を大きく上昇させ得る。 幻の発動には魔力の消耗はもちろん伴うため、連続使用により幻の精度は低下する。持続時間は総じて短い。 ランク1~ 生物以外の小規模な幻を現せる。音や匂いなどの幻も生み出せる。 ランク2~ 自分の分身や炎、岩などの幻を操り相手に知覚させる。存在する物体等を隠すことが出来る。 ランク3~ 大規模な幻を操れる。幻であることが分かっていても見破ることは困難。 ランク4~ 複数対象の全知覚範囲に対し見破ることが不可能な五感において完全な幻を短時間投射できる。 属性説明2 名前 コメント
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♨大気ちゃんprpr 趣品評舞踏会 九条杏子様新卒社会人さまこんばんは 今回はテーマが『温』なのでそれについてひとつ 高度と大気の温度変化についてです。 地球の大気の高度による温度変化の図、見たことあると思います。 対流圏までは上に上がるどの温度が下がるのに、成層圏から中間圏になるにつれ今度は温度が上がるんです。 不思議に思いましたよね。 これはそこにオゾン層があり、そこで反応が起きているからという理由があります。 ここからどこに趣が感じるかという話に入ります。 この高度と温度の関係だけで見えないなにかがそこにあるということがわかるところです。 大気のその高度が何故か温かいということで見えてくる反応のドラマが見えてくるんです。 それは他の大気のある星でも同じことが言え、高度が上がるほど気温が下がるような大気の温度曲線でなければそこになにか反応しているものがあるってことなんですよ。 空気は目に見えませんが、温度というものさしを持つと境界線が見え、気体の分子原子の変化も見えてくるのはとてもあついと思います。 そう考えると何故かある温度の極大値のふくらみに興奮してきませんか? 大気のある土星の衛星のタイタンなど、大気のある星で太陽光や宇宙線をうけてそこで火照ってしまう大気達がそこにはあるんです。 宇宙からのエネルギーで励起しちゃった子達による熱い反応もあるでしょう。 その環境だからこそ起きる化学反応が空でダイナミックに起きているのでしょう。 地球に限ればこの温度の変化の境界はいつでも見えるんです。 雲は対流圏を超えれないので、例えば大きくなりすぎた積乱雲は境界に当たるとそこから平たく伸び、かなとこ雲となるのですが、その上からは今度は暖かくなる成層圏があるんだと想いを寄せれます。 大気のある星だからこそ起きるこの温度変化、大気の愛おしさが感じられる点でもあります。 高さと温度という2つのわかりやすい情報から知れる大気の面白さがあるんです。 いろんな星の大気ちゃんかわいいね! 大気は体で温度も風も感じられるし吸ってもよしなめてもよし。 いろんな大気を感じたいね。 ただし大気,低気圧は許さない。 二次創作○商用利用○ 01 24 08頃より 補足やコメント等、語りたいことがあればどうぞコメントください 名前 コメント
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メルセゲル 作品名:ストライク・ザ・ブラッド 使用者:イブリスベール・アズィーズ ストライク・ザ・ブラッドに登場する存在。 眷獣の一つ。形状は大蛇。 存在についての詳細形容 空間毒 使用者との関連性実の姉より奪った力 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 形容 瘴気を纏う大蛇翼長十四、五メートルの飛龍よりも巨大。 イブリスベールが、自らの眷獣を召喚した。飛龍の巨体をも凌ぐ、巨大な王蛇に似た眷獣 だ。猛毒の瘴気をまとう蛇身に触れて、飛龍が苦悶の咆吼を上げる。 空間毒 蛇身に巻かれた範囲の大気が強酸性の猛毒に変わる毒化した気体は紫色になり、毒等の耐性を付けた飛龍にも有効。 その直後、大気そのものに異変が生じた。眷獣に包囲された空間内のすべてが、不吉な薄紫 に変色する。その紫色の大気に触れた飛龍が、のたうつように痙攣した。鋼色の鱗が白煙を 噴き上げ、高温に晒されたように溶けていく。 イブリスベールの眷獣は、大気そのものを強酸性の猛毒に変える。たとえ魔力を消滅させて も、猛毒と変化した大気までは防げない。 使用者との関連性 実の姉より奪った力 姉を喰らい奪った眷獣吸血鬼の同族喰らいにより存在ごと奪い取った。 元ネタ メルセゲル(Meretseger) エジプト神話に登場する女神。メルトセガー、メルトシガーとも。名前は「静寂を愛する女性」を意味する。 主に下エジプトのネクロバレーがあるテーベの西方で信仰され、死者の守護者、王の谷の守り手、相談相手などと言われる。 信仰地と名前の意味から察する通り、死者の町の静寂から由来した神であり、能動的な神話や家族は存在せず、死者の導き手としてアヌビスを補佐するとされている。 姿は半人半蛇(下半身か頭部がコブラ)の女性として描かれる。他だと蛇の頭のスフィンクスとして描かれたこともある。 蛇神としてレネヌテトやウラエウス、死者の導き手としてウレト=ヘカウと同一視された。 信仰はエジプト中王国時代には既に存在し、新王国時代、特に第19王朝と第20王朝においての増やした。 関連項目 眷獣 雷酸の王蛇の種族分類。 関連タグ ストライク・ザ・ブラッド 存在 毒 物質変換 蛇 魔蛇 リンク Wikipedia メルセゲル
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自分も気圧の知識がなかったwでも文章とかの雰囲気は好き!お次どうぞ 「お前、気象予報士にでもなんの?」 うるさい奴が来た。どう考えても人種が違うのに しつこく絡んでくるこいつとは、入学式で隣だったというだけの関係だ。 「考え中」 短く言って、僕は奴を視界から追い出し、 『石原良純のこんなに楽しい気象予報士 (小学館文庫)』に視線を戻す。 「はっ、おまえ、良純って」 「うるさい」 「――前は『小説家になる方法』読んでなかったか」 そうなのだ、こいつはことごとく嫌なタイミングで現われる。 その時は、本を開きながら書いていた散文を読まれたのだった。 「あれは……いいんだ、もう」 ため息をつきながら言うと、 「なんだ、お前の書く文章の雰囲気、好きだったのに」と奴は言った。 思わず奴を見る。目が合って、しまった、と思った。 畜生、不意打ちだ、こいつはことごとく嫌なタイミングでこういうことを言う。 「空気は気体であるから、その性質として容積を限りなく増大しようとする。 それで空気を容器内に閉じ込めると、どこまでも膨張しようとする結果、 その容器の内面を押すことはもちろん、器内にあるものはみな押される。 この押す力を空気の圧力すなわち気圧という」 僕が覚えたての薀蓄を一息に言うと、奴はあっけにとられた顔をした。 「なにソレ」 「気圧だ、気圧。いいか、良純はなぁ、もっと膨大な知識蓄えてんだよ、 なんの知識もないくせに良純を馬鹿にするな」 睨み付けながら言うと、奴は口の端をチェシャ猫みたいに吊り上げて、 「やっぱ、面白いな、おまえ」 と言った。ああ、これだから嫌なのだ。 こいつが僕に言う言葉はどれをとっても、きっと本気ではない。 僕の文章を好きだと言った言葉も、どうせ信じられたものではないのだ。 なぜ気圧の薀蓄をすぐさま覚えることができたのかといえば、 それがどこか、自分が奴に抱く感情に似て――と、思いかけたとき、にやけた笑いのまま奴は言った。 「で、次はなにになんの?」 引きずられそうになった思考を元に戻し、 「うるさい、良純に謝れ」と、僕は奴の脛を蹴った。 探偵
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力 (物理量のページ) 物体の速度を変化させるもの(ベクトル量) 英:Force よく使われる記号:F SI単位:N(「ニュートン」) 他の単位:-() 初登場…物理基礎(力学分野) 力の関わる主な関係式 初出 数式 意味 備考 基礎 弾性力=ばね定数×自然長からの変化 ばねの弾性力。"力"の具体的な測定方法でもある 基礎 力=質量×加速度 運動方程式。"力"と実際の運動の様子につなげる式実は様々な派生形がある 基礎 仕事=力×動かした距離 仕事の定義。更に高次の概念、エネルギーと"力"を結ぶ式力学的エネルギーが保存しない場合によく使う 上位 力のモーメント=力×腕の長さ 力のモーメント。次元は仕事と同じだが、別の概念。物体(剛体)の回転やすわりを考える場合に出てくる 物体に速度の変化があったとき(加速度が生じた時)、物体には力が働いたと考える。 "力"の性質は運動の三法則で細かく説明され、 1.物体に力がはたらいていない(または合力が0)なら、物体は加速(減速)せず、等速度運動をする。 2.物体に力がはたらく時、生じる加速度は力に比例し、物体の質量に反比例する。 3.物体Aが他の物体Bに力を及ぼすとき、物体Bは物体Aに逆向きで等しい大きさの力を及ぼす。 (補足:基本的に力は、ある物体から別のある物体へ及ぼすものとされる) 逆に言うと、このような条件を満たす概念として"力"を考えると、後は数学的な補足だけで、身の回りの「目に見える」運動の様子をほぼほぼ説明してしまえるのである。 ※目に見えない運動の様子は、この概念が必ずしも通用しないようで、近代の物理学の研究対象となっている。 力、および運動方程式を理解できると、様々な運動の様子を幾つかの初期条件のみで予測する事が出来るようになる。 果ては温度や熱、気体の変化の様子まで、ある程度ではあるが扱ってしまえる。 (ただし、数学的に初見では難しい事が多い。運動方程式登場以降の力学分野は、その実用例の紹介が大半である) 力学分野の象徴と言える物理量であろう。 例題 ()
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二つの属性の組み合わせによる戦い方の一例 ※注意:あくまで例です もっと違う戦い方をしてもまったくかまいませんし単一で同じような戦い方をしている人を見つけても文句は言えません (三つ、四つの属性の組合せは皆それぞれ自由に考えてみよう!) この組み合わせでこんな魔法・効果はどうか?など組み合わせに関する議論・疑問は 組み合わせ談義へ 炎+水 水を炎によって高温の水蒸気にする/炎で水を沸騰させた熱湯を浴びせて攻撃する 炎+雷 性質が若干似ている二つを組み合わせてさらに高い攻撃力を生み出す(擬似プラズマ) 炎+木 植物からつくられた油で炎の威力をあげる/植物で敵を縛り、動きを封じて植物ごと燃やす 炎+煙 可燃性ガスを相手の近くにまき引火させて炎の範囲を広げる/物を燃やした時に出る煙を増やす 炎+音 音の魔法で自分の能力を高め炎の魔法を使う 炎+地 地面を高温の炎で溶かし溶岩にする/熱した石を飛ばして攻撃する 炎+風 風で炎を飛ばしたり、炎の威力を高める/炎を風で巻き上げ巨大な炎や火炎旋風を作る 炎+氷 炎によって氷を溶かして水や水蒸気にする/急激に冷やしたり熱したりして金属や岩の強度を脆くし、破壊する 炎+鉄 高熱を帯びた剣や炎を帯びた武器を作る/金属を溶かして高温の液体を作り敵にぶつける 炎+光 性質の似通った二つを組み合わせ、よりエネルギーの高い熱線や閃光を放つ/熱と光の屈折で蜃気楼を見せる 炎+闇 闇エネルギーを付与した青白い鬼火や黒い炎を操る。より自在に操ることができ、生物に対してダメージ増加 炎+獣 爪や牙に、炎を纏わせて攻撃力をアップさせる/口から炎の息を吐くことが出来る 水+雷 水をまき雷の威力をあげる/電流を帯びた水を放つ 水+木 水によって木の成長を早め、威力や攻撃速度を高める/木の回復力を封じ込めた液体(ポーション)を作る 水+煙 上空で煙に水をくっつかせ雨を降らせる/湿気を含んだ濃い煙(霧)を発生させる 水+音 水の中で音の魔法をつかう(水の中では音は速く伝わり、衝撃波にもなる) 水+地 地面に水を混ぜてゆっくり泥沼にする/土石流を発生させる/地盤沈下を起こす 水+風 激しい暴風雨を起こす/水上竜巻を発生させる 水+氷 水を凍らせて氷の数と質量を増やす/水流を放ちその端から凍らせていく(氷の奔流)/空気中の水分を凍らせ霜を発生させる 水+鉄 水を帯びた剣を作る(返り血が洗われ、切れ味が保たれる)/金属が溶け込んでる水を作りメッキ加工をする 水+光 水の反射を利用しそこから光を出し攻撃(簡易リフレクターファンネル/水の力を使った波紋形レーザー 水+闇 水に毒を混ぜ、敵に放ったりそこらに流して広範囲無差別に毒攻撃 水+無 水に無の魔力をチャージしてより複雑に成型 水+獣 水棲動物に変身し、さらに水の流れを操ることで、水中で移動速度を速くする 雷+木 木を相手の近くに生やし雷の命中率をあげる/雷を植物に引火させ火災を起こす 雷+煙 煙によって雲をつくり雷の威力をあげる/気体の成分で帯電しやすい領域を作る 雷+音 音の魔法で自分の能力を高め雷の魔法を使う/雷鳴をよりいっそう轟かせる(恐怖の効果付与) 雷+地 相手のまわりの地形を平らにして雷の命中率を高める 雷+風 風で自然の雲を集め雷の威力と発生本数を増やす/電撃を纏った竜巻 雷+氷 氷で相手の動きを封じ雷撃の命中率を高める 雷+鉄 電磁力を扱う/通電率の高い金属製の物体を相手の周囲に作成し雷の威力をあげる/電気を帯びた武器を作る 雷+光 性質の似通った二つを組み合わせ、荷電粒子ビームや陽電子ビームを放つ 雷+闇 闇エネルギーを付与した蒼や漆黒の雷撃を放つ。速度を犠牲に執拗に迫る闇の雷で、生物に対してダメージ増加 雷+獣 爪や牙に、雷を纏わせて攻撃力をアップさせる/口から雷の息を吐くことが出来る 木+炎 落葉広葉樹やスギの落葉落枝などで森を作りそこに火を放ち森林火災を起こす 木+煙 自分の周囲に森をつくりそこに煙をまくことで相手からの視界を遮る 木+音 木の生命エネルギーを音に乗せ広範囲に疲れや傷を癒す 木+地 地の栄養分で木の成長を促進させ、威力を高める 木+風 風で木の葉を高速で飛ばして攻撃する/大量の木の葉を自分の周囲に舞い上がらせ相手からの視界を遮る 木+氷 木の生命エネルギーを氷で封印し回復アイテムのように扱う/植物の果汁や蜜と氷で回復かき氷(アイス) 木+鉄 木と鉄でいろいろな武器をつくる/建物や攻城兵器(破城鎚、投石機)など大きな物を作る/様々な道具を作る 木+光 光合成で植物の成長を促進させ、威力を高める/光るキノコなどを生やし闇の中で視界を確保する 木+闇 植物の持つ毒性をより強化し、攻撃に転用する/異形の植物を生み出す(食人植物、触手) 木+無 植物や木製の物体に無の魔力をチャージし、剛性を高める 木+獣 木属性の回復魔法と人よりも高い生命力を利用して一気に自分の大回復を行う/木属性で野獣性の操作することで獣属性の魔法の効果効果を上げる 煙+炎 高温の煙で相手に攻撃する 煙+音 煙で視界を奪い聴覚に頼る相手を音の魔法で翻弄する、または音波ソナーで相手より先に見つけ出し攻撃 煙+地 砂煙をおこす/地面から長時間にわたって煙を噴出させ続け、風による吹き飛ばしを無効化させる 煙+風 煙・気体を遠くに居る対象などに向けて広範囲にわたって散布する/飛行中、上空で白い煙を纏い雲に偽装する 煙+氷 煙を凍らせ周囲一体の気温を下げる/気体の成分を操り、より一層気温を下げる/ドライアイスや液体窒素を作り攻撃などに転用 煙+鉄 煙玉を作り、ストックする(仲間に渡す)/煙を発生させる剣や、実体の無い謎の武器を作る 煙+光 煙のスクリーンに光を映し出し、幻影を見せる/煙の幻影と光の迷彩で2重に翻弄 煙+闇 闇の毒の成分を煙に混ぜることで、低レベルでも毒ガスを使用できる/闇で視界を遮り、音波ソナーで先に発見、先制攻撃 煙+無 煙に無の魔力をチャージして、実体の無いガスに質量を与える(煙の柱を形作り倒す、煙の壁など)/無の魔力を煙に混ぜ、質量のある幻覚を作り出す 煙+獣 スカンクやカメムシなどに変身し、悪臭を放つ 音+地 音が反響しやすい地形を作り、音魔法の効果を高める 音+風 音を風に乗せて遠くまで飛ばす/真空を操り、音の聞こえる範囲を調節する 音+鉄 特殊な楽器をつくる/高振動する武器を作る(斬撃性能増強) 音+光 音の波長と光のレーザーをあわせたパルスレーザーを放つ 音+闇 闇のエネルギーを音に乗せ、生命力を奪い、精神を狂わせる音を奏でる 音+無 音に無の力をチャージして、擬音を実体化させぶつける(ドラ○もんのコエカタマリン) 音+獣 普通の音魔法に動物の鳴き声を加えることで効果の幅を広げる/動物や魔物と話が出来るようになる 地+風 砂嵐を起こす/風で石礫の飛距離や命中率を高める 地+氷 地面を平らにして氷をはり滑りやすくする/植物の根を霜で枯らす 地+鉄 地面に鉄を混ぜ強度を高めたり、通電しやすくする/石と鉄で火打石を作る 地+光 地面に光の魔法陣を描き、大地から天に向かって垂直にレーザーを発生させる不意を付く攻撃を放つ 地+闇 地縛霊を操る/地中に穴を開け、その穴を通して対象の後ろに影を回りこませ、影縛りを試みる 地+無 無の力で岩壁の強度を高める/岩石を瞬時に対象の真上にテレポートさせる 地+獣 獣の能力で地面を掘る時、大地を柔らかくすることで、更に掘りやすくする 風+氷 氷を風に乗せて飛ばしより遠方を攻撃する/吹雪や霙を発生させる 風+鉄 鉄片を風の力でより遠くまで飛ばしたり、竜巻に無数に乗せて攻撃する 風+光 真空を生み出しレーザーの減衰率を減少させ、威力を高める 風+闇 闇の毒を風に乗せて広範囲に散布する 風+無 真空刃を相手の背後にテレポートさせる 風+獣 鳥の翼や虫の羽根と、風の魔力を組み合わせ、高速で空を飛行できる 氷+鉄 冷気を帯びた剣を作る 氷+光 氷をレンズのように扱い、レーザーを乱反射させ広範囲に拡散攻撃/またはレンズ効果で集束攻撃 氷+闇 氷に毒の成分を仕込む、氷を融かされると毒が大気に広がる 氷+無 氷壁に無の魔力をチャージして剛性を高める/氷弾を相手の背後にテレポート 氷+獣 爪や牙に、冷気を纏わせて攻撃力をアップさせる/口から冷気の息を吐くことが出来る 鉄+光 光輝く武器を作る(闇を照らすことができる)/刀身がレーザーで覆われている武器を作る 鉄+闇 毒を塗布した武器を作る/有毒な金属を操れる 鉄+無 テレポ剣を作る/装備している武器に無の力をチャージして攻撃力増強/鉄壁に無の力をチャージして剛性を高める/無の魔力で強化された、只の鉄武器よりは強い武器を作る 鉄+獣 牙や爪、角や甲羅などに鉄を混ぜて硬度を増やす 光+闇 闇を背景に光を投影して映像を見せる 光+獣 光の速度を利用することで素早い獣への変身を可能にする 闇+無 微弱な闇エネルギーに無の力をチャージして威力や射程を強化する 闇+獣 動物霊を操る/毒を持つ獣の力を使う
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ラブリーポリス・トリクーガ 地球塔地下1階 Ark多めの敵はレベル×5が取得Arkに加算される模様 R.見かけない敵 P.珍しい敵 Ex.エクストラエネミー Boss.ボス 「地球搭地下1階」 名前(属性) 所持アイテム 覚えられる技 カード化 ※獲得金、Arkなど 使用技リスト 模倣パーパラス(闇) 【ランダム】1~6個 ためる ○ HP+1 ※200円 でこぴん、でこぴんLv2、ためる、シナプストランス→自分、竜言語 スズタル艦長(光) 【ランダム】1~6個 × ○ Ark+1 ※300円 でこぴん、でこぴんLv2、魔封印、心の壁を解き放つ、太陽術 ハルバルA(闇) 【ランダム】1~6個 × ○ Ark+1 ※50円 でこぴん、でこぴんLv2、大剣、みちびき、弱気なハインリヒ ハルバルB(無) 【ランダム】1~6個 × ○ Ark+1 ※10円 でこぴん、でこぴんLv2、チャネリング、禁呪、バジリスク ハルバルC(火) 【ランダム】1~6個 占星術 ○ 剣+1 ※1円 でこぴん、でこぴんLv2、火の玉、太陽術、占星術 R.ハルバル⊂(氷) 【ランダム】1~6個 ファントム ○ 運+1 ※7円、Ark+300 でこぴん、でこぴんLv2、氷の玉、水星術、召喚>黄金王ヴォマクト P.ハルバル∈(光) 【ランダム】1~6個 × ○ Lv-1 ※10円 でこぴん、でこぴんLv2、クリムゾン Ex.ハルバルÅ(氷) 【ランダム】1~6個 弓矢狼 × ※350円、Ark+300 でこぴん、でこぴんLv2、チャネリング、弓矢、召喚>ミルテの花 Boss.妖精インプ(火) 【ランダム】1個 竜言語 × ※1000円 でこぴん、でこぴんLv2、チャネリング、禁呪、召喚>アークザラッド 林 ふしぎなきのみ 「俺がついていけるのはここまでだ。そうおまえは強い。さあ行け!!」 シェイクスピア 万物節トロスの経験 「これより下は、気体生物の私でも、中心核からプロテクトに阻まれてしまう。」 V・ヴラッディー・スター 鳳凰寺卯月の傷 「なんという空間だ・・・・押し迫る空気と重圧、いけるか?」 夢のけもの こわい夢 「・・・・?ここはどこ?(脅えている)
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水堂 朱殷 (みずどう しゅあん) 神人類。足長族とのハーフ。 冴羅の子供の一人。 プロフィール 身長 325cm 体重 228kg 誕生日 11月3日 出身地 修羅の国 肩書き 無双烈脚 好物 ヨーグルト 「水堂朱殷。よろしくな」 「悪いが、一師団員と思って舐めていると痛い目を見るぞ」 「師団長をやる気はないかな。私、そういうの苦手だしね」 「水銀って知っているか?」 「ごめんな、今の私にはこれが精一杯だ」 人物 特徴・性格 クールで凛々しい女傑。理知的で美しい第十三師団の司令塔。 一家においても冴羅を諌められる数少ない人物であり、その信頼の度合いが伺える。 腰ほどまである淡紅藤色の長髪と朱殷色の目をしている。唇が特徴的。抜群のプロポーションを誇る。 鼻下まで伸びる前髪で目元は隠している。 小町鼠色のハイネックのハイレグ水着とサイハイソックスを履いており、ピンヒールのブーツを履いている。師団服はマントのように羽織っている。 戦闘能力 実力は一家の中でも屈指であり、師団長たちとも渡り合えるほどの実力を持つ。 胴の3倍ほどある脚から繰り出される足技は脅威的な威力を誇り、鉄を斬り裂き岩山を蹴り崩す事が出来る。こと脚技においては間違いなく最強。その鍛え上げられた足は名匠の打った刀にも勝る。 魔力を脚に纏わせ蹴りが当たると同時に魔法を発動させる得意な技術を持ち、足を構えるだけで魔法を乱発する事もできる。 神力・神質・能力 水銀を自在に操る能力を持つ。どこからともなく呼び寄せ、気体・液体・固体の三態を自在に操り攻撃する。 水銀の秘めるあらゆる性質も自在に操る事の出来るその能力は極めて強力であり、冴羅の最も信頼する子供の一人足り得ている。 神器 大汞剣「水銀灯」 6mの刀身を持つ巨大な大剣。盾としても機能する。本体は柄である。 その最大の特徴は液状化する事であり、相手の背後に回らせて実体化させ貫く事などもできる。 刃の形態の時は極めて冷たい刀身を持ち、斬った物を中毒状態にさせながら凍結させることが出来る。あまりの冷たさに、斬られた事すら気づかないという。