約 4,029 件
https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/131.html
ここだけ極限魔法戦記の属性仕様解説その1(Hまで) 無駄に長い解説は可能な限り削除 β期間中の登録IDは仕様変更前のルールの適用も可 ---- 通常属性 (アルファベットは大文字限定、VIPとパー速のIDは末尾の端末記号は無視) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→虹 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→怨 O→祈 P→砲 Q→精 R→現 S→硬 T→符 U→糸 V→扉 W→擬 X→異 Y→欺 Z→魔 +→身体能力強化(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) /→魔法属性強化(全ての持ち属性2倍) XYZの3つ(順不同)→時とその他持ち属性×2 AB//の4つ(順不同)→聖 【戦士と戦士型属性】 【気】、【剣】、【魔】の3つの属性は身体能力が上がる戦士型属性。 戦士型属性が無くとも武器を装備可能だが、これらの属性を持っていると武器を有効に扱える。 これらを合わせて合計4ランクに達すると+属性と同義になる。(+)表示。 ---- それぞれランク1ではその身体能力の差ゆえ、+戦士とは接近戦では遅れをとるが、 ランク2~3ならば身体能力の差も緩和され、それぞれの属性の特徴を活かす事で +戦士に匹敵する白兵戦闘力を持つ。 +の属性【身体能力強化】 (+++の属性【伝説の戦士】等) +は他の魔法属性と方向性が異なる属性であり、強さの比較は一概には難しいが、目安は+一つでレベル2程度。 +++と+(++)などは同じ扱い。+3個を持つ最強レベルの戦士は肩書きとして「伝説の戦士」の称号を得る。 + 【強戦士】 どんな武器も使いこなす。近距離戦闘のエキスパート。 ++ 【英雄戦士】 圧倒的な力と高い回避能力を持ち、多色の魔法使いにも引けをとらない。 +++ 【伝説の戦士】 理不尽なまでの破壊力と反応速度を持ち、魔法弾を素手ではじき返すことさえ可能。 ++++以上 【究極の戦士】 強い。 /の属性【魔法属性強化】 全持ち属性を2倍にする。魔石の効果は2倍にならない。 通常属性 (戦士型属性含む)+補助属性 1の属性【炎】 炎と熱を操り、生物非生物問わず形あるものを焼き払う極めて純破壊力の高い放出系属性。 高ランクは炎を圧縮し爆発を起こすことで広範囲を火の海に変える。文字通りの高火力のため、基本的に 小細工は不要でどの属性とも渡り合えるが、超高速の攻撃方法を持たないため、一部属性にはやや分が悪い。 ---- 炎と熱、爆発を使った攻撃。小細工は不要と言うより小細工のできない単純な攻撃属性だが、破壊力は絶大。 ランク1~ ある程度の火炎を操り敵を攻撃する。高熱の火球を敵に向けて飛ばす。 ランク2~ 比較的高速の炎弾を使えるようになる。鉄さえ融解させ得る超高温の火炎を操る。 ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる。巨大な炎や火柱を複数発生させる。 ランク4~ 極大の炎の壁を作ったり、広範囲に火炎を放ち大地を火の海に変える。 2の属性【水】 水を作り水流を操る魔法を扱える属性。水を一時的に硬質化することで、攻守に応用可能。 高ランクは地上に水柱を呼び出す、空中に大量の水を発生させる等圧倒的な物量による攻撃を可能とする。 水の性質を変化させ攻撃を退ける盾としたり、水に弾性や粘着性を持たせる等のトリッキーな応用も可能。 ---- ランク4の魔力を付加した水によるシールドは他属性の防御壁に比べ効果は若干小さいが、 それでもあらゆる低ランクの魔法から効率的に身を護る効果がある。 ランク1~ 水を操り敵を攻撃する。少量の水を作り出したり、高圧で放出することも可能。水中を自在に移動可能。 ランク2~ 水を一時的に硬質化させて攻守に利用する。水中で呼吸ができ、活動に制限が無くなる。 ランク3~ 地中から巨大な水柱を呼び出す。水に弾性や粘着性を付加したり、敵を泡で包むことが可能。 ランク4~ 空中に大量の水を作り、全てを押し潰し、押し流す。魔力を付加した水の壁で 低ランクの魔法から効率的に身を護る。 3の属性【雷】 電撃や稲妻を扱う属性。非生物にさえ極めて効果的な【炎】属性の破壊力には後塵を拝すが、 帯電した身体は接近戦において極めて効果的であり、高ランクは電磁場を利用した高速移動が可能かつ、 空気中の荷電粒子を一気に放電し、周り一帯に雷の嵐を発生させるなど攻守において優れた戦闘型属性。 ---- 【炎】属性などによる攻撃と違い、攻撃は一瞬だが、確定攻撃とならないようにする必要はある。 ランク1~ 電撃を発生させ敵を攻撃可能。瞬間的な攻撃だが、予備動作はゼロではなく、精度においても難はある。 ランク2~ 自身を帯電させ攻守に利用。稲妻を操り敵を攻撃可能。小規模電撃の精度は上がる。 ランク3~ 自由な放出点から強力な雷撃を発生させる。荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する。 物質の磁気及び磁場を操り、金属物を引き寄せることが出来る。【鉄】の探知磁場を無効にする。 ランク4~ 身体を帯電させ高速移動可能。空気中の荷電粒子を放電させ一帯に雷の嵐を生じる。 4の属性【木】 草木や生命エネルギーが扱える。生命力の解放により自己のみならず、仲間を癒すことが できる数少ない属性。【祈】による治癒能力には及ばない。草木を操り、運動させて攻撃手段とすることや、 高レベルは瞬時に育成を促進したり妖樹を召喚可能。植物由来の薬物や毒物のエキスパートでもある。 ---- 以下の特殊な薬物はランク2から。 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す。薬の作成も可。蔦など草花を操って攻撃や防御を行う。 ランク2~ 大木などを操って攻撃に利用する。植物由来の毒や特殊な薬物を扱える。 ランク3~ 食人植物などを召喚して操ることが可能。大樹などを瞬時に生み出すこともできる。 ランク4~ 妖樹を召喚し使役できる。また自身を植物化させ、森と一体になることも可能。 ~魅惑のアルカロイド図鑑抜粋~ アンピトスルフェン 一時的に痛みを全く感じない体となる。 メタジスルフィドモルホルミド 魔力が増幅する麻薬。過剰使用により身体が末端から溶けていく。 アフェビジン 何の理由も無く至福の達成感を味わえる夢の麻薬。 ネリムドロビフィン 異常な低酸素状態や高酸化状態でも細胞が活性化し続ける悪魔の麻薬。ランク3以上で精製可能。 首だけでもしばらく生きていられるので、医療用応急措置として活躍する。ただし副作用は甚大。 ~妖樹図鑑抜粋~ 巨大食人植物 ランク3で召喚できる厳密には妖樹ではない異常植物。動物並みの運動能力を持ち、 強力な消化液を吐く。 マンドレイク 引き抜くと耳を劈く恐るべき叫びを上げる狂気の妖樹。戦闘力は大したことは無いが 噛み付くと離さない。繁殖力が高くどこでも生き延びる。ランク4で召喚可能。 アルラウネ 人間の女性の容姿を持つ妖精に近い運動性の妖樹。人を回復させられる。ちなみにオスのアルラウネは 全長2cmほどでメスの臀部に吸い付いて寄生している。引き抜くと死ぬ。メスは怒る。ランク4で召喚。 ドルゼゴビア 高い知能と魔力を持つ凶悪なる妖樹。猛毒の胞子に加え雷や炎の魔法に類似した攻撃手段を持つ。 地上部はいくらでも再生するため、本体である地下を動き回る根を叩かねば倒せない。ランク6。 イグドラジル 別名世界樹と呼ばれる命を司る神樹。荒ぶる気を鎮めあらゆる命に生命力を吹き込む。 ランク7以上で召喚可能だが、活用方法は微妙。 5の属性【煙】 性質を自在に変える気体を用いた魔法を扱える属性。物理的攻撃力にこそ乏しいが、 可燃性ガスや有毒ガスを発生させたり高圧で噴出させたり、相手の生命を脅かす戦い方を得意とする。 高ランクは圧縮気体の爆裂に加え、圧縮気体を纏う、体をガス化させる等、効果的な防御手段を持つ。 ---- 身体ガス化の攻撃回避は物理的な攻撃に対しては極めて有効だが、魔力の消耗を伴うため連続使用は難しい。 ランク1~ 動植物に有害なガスを発生させる。 ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生させる。気体の高圧噴射による攻撃も可能。 ランク3~ 広範囲に即効性の高い有毒ガスを撒き散らす。気体を圧縮して投擲し爆裂させることで攻撃。 ランク4~ 超高圧で様々な気体を噴出させたり、高圧縮した気体を鎧のように纏い敵の攻撃を軽減する。 また浸透性の有毒ガスは急速に敵の生命力を削ぐ。一時的に体をガス化し、物理的な攻撃を無効化する。 6の属性【音】 音や歌の力を操る魔法を扱える属性。音を使った直接的な攻撃の他、多様な効果を持つ魔法の 歌を奏でることができ、高ランクでは耳を塞いでも聞こえる悪魔の歌で、聴く者の生命力を削ることも可能。 物質を直接自在に振動させることで、武器の攻撃力を上げたり、振動による破壊を与えることも出来る。 ---- 歌は耳を塞げば遮ることができるが、魔法の歌であることを考慮して、何らかの手段で音を遮ったとしても、 歌の能力を完全に無効化できる訳ではない。 ランク1~ 魔力を込めた歌や演奏で味方の能力を上昇させる。音波を使い敵を攻撃する。 ランク2~ 相手の精神に干渉する歌で戦力を削いだり、反響定位により視覚に頼らず周囲を把握する。 手に触れた物の振動を制御することで、武器の攻撃力を高める。 ランク3~ 催眠や幻覚効果を持つ歌を操る。志向性の高い強烈な音波を発生させ空気の振動で物体を破壊する。 ランク4~ 生命力を急速に減少させる悪魔の歌を奏でる。周囲の物質を直接振動させダメージを与える。 7の属性【地】 岩石や大地のみならず重力を自在に操る強力な属性。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は 防御力を高める。地震は回避手段を持たぬ相手の動きを封じダメージを与え、高ランクは対象に重力負荷 によるダメージを与える。また複数の岩を自身中心に周回させるサテライトベルトは攻守において驚異的。 ---- 重力操作は回避が難しいが、一瞬で命取りになる状況にはなりにくい。反重力を操ることは出来ないため 反重力飛行などは不可能。 ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する。局所的な地震や、地面を大きく隆起させての攻撃も可能。 ランク2~ 大地を操り大規模な地震を発生させる。地面に潜って活動できる。 ランク3~ 自身の周囲の物体の重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする。 重力低減による自身の長距離跳躍も可能。極めて巨大な岩を操ることができる。 ランク4~ 広範囲の重力を瞬時に操る。また自身の周辺に複数の岩を衛星状に周回させ攻守に使用可能。 8の属性【風】 風を用いた魔法を扱える属性。真空刃や、高ランクは竜巻を操り、また嵐を呼ぶことで あらゆるものをなぎ倒すことができる。ランク1で浮遊移動ができ、ランク2では自由な空中移動さえ 可能となる。真空を作り音や炎の攻撃を遮り、超高速気流により多くの攻撃を躱す攻守に優れた属性。 ---- シンプルながら移動、攻撃、防御を兼ね備えた優秀な属性。 ランク1~ 風に乗って浮遊移動したり、風圧で敵を攻撃できる。 ランク2~ 真空刃を使って敵を攻撃可能。 風を操り自由な飛行ができる。 ランク3~ 巨大な竜巻を使った攻撃や大規模な真空刃による攻撃が可能。移動は極めて高速。 ランク4~ 大嵐を呼び全てを吹き飛ばす。自身の周囲に真空や超高速気流を作り出し攻撃を遮る。 9の属性【氷】 冷気や氷を用いた魔法を使う。物質から直接温度を奪い冷却することも出来る。高熱攻撃を 直接打ち消すにはある程度のランク差が必要だが、身体に冷気を纏うことで有効な防御が可能。触れたものを 急速冷却したり、高ランクならば魔力を放ち対象を冷凍、また広範囲を冷却するなど、正に極低温の支配者。 ---- 【炎】属性に対しては相性が良くないが、決定打も受けにくい。弱点は少ない属性か。 ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水や小型生物などを凍らせる。 ランク2~ 身体や武器に冷気や氷を纏わせることが出来る。触れたものを高速で凍結させる。 ランク3~ 極低温の冷気を纏う。命中したものを超急速冷却させる魔力を放射できる。周囲の熱源を探知する。 ランク4~ 周囲を広範囲に渡り急速に冷却させ、あらゆるものを凍結させる。 0の属性【鉄】 磁力や鉱石を自在に操って戦う属性。身体能力は他の属性に比べ高く、武器を持って戦う ことも出来るが、戦士型属性には及ばない。高ランクは鉄製ゴーレム作成や、微細磁気素子による 探知結界を作って周囲の物質や攻撃を五感に依らず知覚できるため視界の悪い条件等で優位に立てる。 ---- 鉄製ゴーレムは魔力を原動力に動き術者の命令に従う。攻守に利用できる。 ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣などの武器を作成可能。 ランク2~ 簡単な金属物を短時間で作り、磁力を操り鉄製の物を動かし攻守に活かす。探知結界は半径5m。 ランク3~ 簡単な金属物を瞬時に生成し磁力で飛ばして攻撃可能。半径20m程度の探知結界を作れる。 ランク4~ 鉄製のゴーレムを造り使役できる。自分の周囲に金属物を浮かせて攻守に利用できる。 探知結界の半径は100mに達する。 Aの属性【光】 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える属性。闇と対を成す属性で、呪いや邪なるものを浄化する 効果を持つが、生命力や癒しの力とはあまり関係がない。回避の困難な光の一点照射攻撃や、高ランクは 予備動作は大きいが広範囲に大ダメージを与える高密度の光の束を照射する。更には高速移動も可能。 ---- 光の攻撃は回避は難しいが、予備動作を察知することで必ずしも不可能ではない。 光の魔力を使った白兵戦も可能。 ランク1~ 光の一点照射攻撃や、強力な光で目を眩ませたり、呪いや闇を払うことが出来る。 ランク2~ 光の素魔力を放出することによる強力な直接攻撃。光の屈折を操作し視覚的な混乱を与える。 ランク3~ 光の力を身体の高速移動として具現化可能。貫通力の高い高密度の光を照射する。 ランク4~ 予備動作と魔力の消費に難があるが、攻撃力において【炎】属性さえ遥かに凌ぐ光を放てる。 Bの属性【闇】 闇に加え、霊や邪悪なる負のエネルギーを扱う、光と対を成す属性。極めて多彩な能力を持つ。 光をかき消す力に加え、攻撃を低減する障壁を展開し、低級霊を使役することで誘導性を持った攻撃を行い、 高ランクでは闇と同化し、また強力な悪霊を召喚する。更に相手の魔力を消耗させる闇の魔力場を展開可能。 ---- 極めて多彩な能力を備えた属性。高ランク【闇】を制するのは非常に難しい。 ランク1~ 闇で光をかき消すことができる。魔力を消費してある程度の攻撃を弾くまたは軽減する障壁を展開する。 ランク2~ 霊や魂を呼び使役する。霊を憑依させることで物体の動きを操ったり攻撃に誘導性を付加出来る。 ランク3~ 負の瘴気を自在に物質化して射程のある攻撃を行える。広範囲に闇を展開し、また闇と同化し姿や気配を隠す。 ランク4~ 強力な悪霊を召喚し使役できる。闇の魔力場を展開し、対戦相手の魔力を高速に消耗させる。 ~悪霊・死霊・怨霊全集抜粋~ フィア 単純な命令に従う憑依霊。ランク2で召喚可能。 ペイン フィアと同格の憑依霊。物質に憑依しそれにより傷を受けた者に鋭い痛みを与える。ランク2。 スケア ランク3で召喚可能な低級悪霊。闇に潜み毒の鎌で攻撃する。 テラー 恐怖を誘う高等憑依霊。見る者により悩ましい美女やマッチョなど好ましい姿に変わり、油断した 人間に取り憑く。取り殺すこともあるが、稀にペースを奪われ仲良くなり共に暮らす。ランク4。 アゴニー 絶望の絶叫を奏で、闇を広げる悪霊。分離集合を繰り返し実体が希薄。攻撃を受ける度に 地獄のような咆哮を発する。霊体の温度は一刻毎に激変している。煙が大好き。ランク4で召喚可能。 グラッジ 怨霊。極濃の黒い煙のようなコアを持ち闇を纏いながら高速で移動する。コアから血まみれの手足を 無数に出し、異常な力と高熱の体液、負の瘴気で攻撃。耐性が異常に高い。ランク5以上。 フォビドゥン 召喚者の肉体と精神を喰らい実体化する不死身の死霊。許されざる者達の怨念の結晶体であり 召喚者の倍の能力を持ち、生ある者への強力な憎悪を原動力とし破壊と殺戮のみを求める。 自殺願望と破壊願望のある者以外は召喚するべきではない。ランク7以上で召喚可能。 Cの属性【無】 属性を持たない魔力の因子。【擬】、【魔】、【異】、記号、複合属性以外の任意の属性に変えられる。 また該当の小文字がIDに含まれる場合に限り、【擬】(w)や【魔】(z)にすることが可能。この場合、元から大文字 であったものと扱われるため、AbC//やXYzCならば【聖】、【時】となれる。一度決定すると変更は不可。 ---- 【秘】が廃止されたことに伴って、【無】に従来の【秘】の能力が加わった。 Dの属性【獣】 獣と心を通わせ、獣の力を自らの肉体に宿す力を発揮する属性。身体のサイズを劇的に変化させる ことも出来る。【獣】属性単体でもオリジナルの獣、そして時には戦士型属性さえ上回る怪力を発揮する獣化を 可能とするが、【蟲】属性と異なり、雷撃や火炎放射など特殊な能力は他属性の補助を必要とする。獣の召喚も可。 ---- ランク2の部分獣化で羽を生やしても、重さのバランス等の関係で【風】等の補助無しには効果的な飛行能力は持てない。 全身獣化ならば問題ない。 ランク1~ 体の一部分を獣化可能。獣化は瞬時であり、連続的に獣種を変えることも可能。獣を使役できる。 ランク2~ 体の複数箇所を複数種獣化可能。本物を越える強固な装甲や、破壊力、瞬発力を発揮できる。 ランク3~ 全身の獣化が可能。サイズは数cmから数mまで自在。力や速度は獣種により異なるが、 魔力の作用が加算されるため概してオリジナルの能力を遥かに上回る。あらゆる獣を召喚可能。 ランク4~ 伝説上の聖獣や魔獣、神獣にその身を変える。キメラ化や10mを超える体躯を持つことも可能。 Eの属性【気】 強靭な体力と精神力を持つ戦士型属性。格闘技能に優れ、武器も扱える。その高い精神力ゆえ 【妖】や【幻】属性の攻撃に若干の耐性も持つ。気功を操り能力を上昇させたり、瞑想によって若干体力を 回復可能。高ランクは気功波を放ったり、僅かの間、爆発的に身体能力を高める等、超人的な戦闘力を持つ。 ---- 武術に長け、武器も扱うことが出来る戦士型属性。他の戦士型属性と合わせ4ランクに達すると+1つと 同等の身体能力上昇効果となる。傷の修復は他の回復系属性に比べやや遅い。 ランク1~ 高い格闘技能を持ち武器も扱える。精神統一で能力を若干上昇可能。 ランク2~ 瞑想により若干体力を回復可能。気を込めた一撃で破壊力増加。 ランク3~ 気功波を放つことが可能。また自らの気配を断ち切ることで、命中率と回避率を上昇できる。 ランク4~ 一時的に自己の身体能力を爆発的に向上させる。連続使用は困難。 また気合により低ランクの魔法を打ち消すことさえ出来る。 Fの属性【剣】 武器に同調した特殊な魔力を備える戦士型属性。武器の扱いと武器を使った特殊攻撃を得意とする。 武器に属性を込め魔法の武器とできる唯一の属性。高ランクは剣から斬撃を放ったり、槌から衝撃波を放てる。 武器に込められる属性は【剣】-1ランクまでだが、所有者の魔法属性ランクが上がる訳ではない。 ---- 属性武器の扱いにも長け、その属性を効率的に引き出すことができる。例えば他の属性では攻撃の際に電撃の追加効果を 与えるだけの雷剣から雷撃を放つことができる。 他の戦士型属性と合わせ4ランクに達すると【+】1つと同等の身体能力上昇効果を得る。二刀流はこの属性が無くても可。 ランク1~ 従来の戦士と同等の運動能力を持つ。武器の扱いに長け、同時に複数の武器を有効に扱える。 ランク2~ 武器に属性を付加し属性武器にできる。武器の属性を開放させたり、武器から衝撃波を放つことが可能。 ランク3~ 武器を介し射程のある剣撃波や衝撃波を放てる。武器の直接攻撃力は極めて高い。 ランク4~ 精神を集中させることで極めて射程の長い高速の斬撃や爆発的な破壊力の一撃を放てる。 Gの属性【虹】 単発では虹の魔力による低威力の高速の投射攻撃を牽制等に使い、他属性と組み合わせることで、 低威力高速化やその逆など、組み合わせた属性の攻撃特性を変えることができ、更に高ランクでは 虹の魔力を変換させることで一時的に任意の属性のランクそのものを上昇させることができる特殊な属性。 ---- 他属性と組み合わせることで真価を発揮する補助的な属性。炎を虹化し制御スタイルを変更させると、 低威力で高速の炎や、重厚な破壊力を増した炎魔法などを行使できる。 ランク1~ 低威力だが高速の虹の魔力を連続投射できる。炎や雷などで打ち落とすことは出来ない。 ランク2~ 任意の属性を虹化し、高速化など攻撃特性をある程度制御できる。 ランク3~ 自分の属性1つのランクを+1ランクだけ短時間上昇できる。連続使用は困難。 ランク4~ ランク3の能力をある程度連続して使用できるが、単一属性のランク強化は連続行使困難。 自分の属性1つのランクを+2ランクだけ極短時間だけ上昇できる。連続使用は困難。 Hの属性【幻】 視覚以外にも音や匂いなどの幻を生み出せる。ランク1では小規模な幻、ランク2以上は 人間や自分の分身、炎などの他に、存在する物質を隠すことも可能。精巧さや規模、持続時間等はランクに 依存する。高ランクは見破ることが不可能な完全な幻を短時間作れる。攻守において大きな効果を持つ。 ---- 物理的な攻撃力が一切発生しない補助属性。精神を研ぎ澄ませた相手には必ずしも有効ではないが、 分身を見せ回避率を上昇させたり(ランク2以上)、幻を混ぜた攻撃等で命中率を大きく上昇させ得る。 幻の発動には魔力の消耗はもちろん伴うため、連続使用により幻の精度は低下する。持続時間は総じて短い。 ランク1~ 生物以外の小規模な幻を現せる。音や匂いなどの幻も生み出せる。 ランク2~ 自分の分身や炎、岩などの幻を操り相手に知覚させる。存在する物体等を隠すことが出来る。 ランク3~ 大規模な幻を操れる。幻であることが分かっていても見破ることは困難。 ランク4~ 複数対象の全知覚範囲に対し見破ることが不可能な五感において完全な幻を短時間投射できる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/857.html
希望品:『異界の存在を呼び出せると言われている偏四角多面体』 モチーフ:『闇』 顔がない、或いは幾つもの顔を持つと言うのは正に闇の事だ。 闇は――まあ、夜と考えてもいい。その方が解りやすいかも。 不安で押しつぶされそうな闇、明けて欲しくない満たされた闇、安心を与えてくれる闇、 日常の喧騒から解き放ってくれる闇、何もかもを塗りつぶす超越的な闇……闇には、色々な顔があるだろう。 それに闇というのは不思議なもので、それに佇む人間の心根を曝け出してくれる。 臆病者は闇に怯えるし、逆に何も感じないものなら闇の中でもいつもと大して変わらない。 鏡は一種類だが、それに映る顔はいくつも存在するだろう? だから闇は本質的には一つなのに、それこそ千を超える顔を持つのさ。 ところで君はこの使い(呼び出し方を知っているのかな? 流動する闇の様な血液の、本体と一体化し体内を駆け巡るスタンド。 触れた闇を吸い上げる能力。 スタンドが触れた闇は粘度の高く液体のようなものとなり、そして触れる事で本体の肉体へ、その闇を吸い上げる。 その際闇に内在していたものも一緒に吸い上げ、そのまま体内に飲み込んでしまうらしい。 この、取り込んだものは、 出血ならぬ『出闇』と同時に外にばら撒く事だって可能だし、或いは闇の汗や涙と共に体外へと発現する事も可能だ。 涙も汗も、血と殆ど同じ成分だからね。 勿論、体表から闇を発汗し、気化させる事で闇を纏う事も十分可能だ。 外傷による出血なしに闇に触れようと思ったのならこの方法をオススメするが、気体と化している為光への耐性は脆弱。 照らされる事で簡単に消えてしまうよ。 しかし、血液である闇は――血液=液体の性質、単純な光では打破しえない。 中から闇を照らされでもしない限り、この闇が晴れる事はないのだ。 光さえも取り込んでしまう『漆黒』―― 『フェイスレス・カオス』 Death Faceless Chaos 破壊力:A スピード:A 射程距離:E(C) 持続力:A 精密動作性:D 成長性:C
https://w.atwiki.jp/dangerousss3/pages/68.html
赤羽ハル ■キャラクター名:赤羽ハル ■キャラクター名読み:アカバネハル ■性別:男性 応援画像 キャラクター設定 元暗殺者という触れ込みで参戦した魔人能力者。 革のジャケットにジーンズという、およそ暗殺者らしからぬ格好に身を包んだ男。 素性と共に年齢も不詳であるが、20代半ばと思われる。 態度は軽佻浮薄そのものであり、不真面目な言動が目立つものの、 経験に裏打ちされた判断能力と戦闘技術は、現役時代から全く衰えを見せない。 直接格闘を主体として戦い、自前の装備を持ち歩くことはほとんどないが、 その場の「現金」を凶器として使いこなす特殊技術、「日本銀行拳」の使い手。 指弾術で硬貨を弾丸と化し、薄い紙幣を振るってナイフの切断力を与える。 あらゆる暗殺シチュエーション下で存在し得る「現金」を用いる点に加え、 彼自身の魔人能力が、その技術に高い汎用性を保証している。 暗殺組合が解体される際に発生した約6000億円の負債を背負わされており、 トーナメントを優勝できない場合、「魂」を取り立てられる運命にある。 特殊能力:『ミダス最後配当』 手で掴んだ物質を一瞬で売却し、「換金」する。 生み出せる現金はおおよそ日本における取引価格相応となり、 紙幣や硬貨の組み合わせも換金時に決定できる。 さらに、暗殺者時代の訓練を経て習得した能力応用として、 接触から最大5秒のタイムラグを設定しての時間差発動も可能。 ただし、魂を持つ「生命」に価格をつけることだけはできない。 人間を直接換金することは勿論、ペットや観葉植物を売ることもできない。 また物理的制約として、形を持たない気体や液体を換金することも不可能である。 制約は、有形無形関わらず、契約に基づく「負債」を踏み倒せなくなる事。 負債を返せない場合、赤羽ハルの魂は取り立てられ、死亡する。 このキャラクターを彩る物語 プロローグSS 登場する幕間 サムデイズインザレイン【エキシビジョン以降幕間】 黄樺地セニオエピローグ:世界の合言葉はチャラ男【エキシビジョン以降幕間】 相川ユキオ 前のキャラクター|次のキャラクター 猪狩誠
https://w.atwiki.jp/serenista/pages/51.html
■複利計算(指数関数) (1 + r)^n = 2 の時、 r * n ≒ 0.7 (1 + 0.072)^10 ≒ 2 (1 + 0.02)^35 ≒ 2 拡張して、 (1 + r)^n = 4 の時、 r * n ≒ 1.5 ... これはウソ (1 + 0.15)^10 ≒ 4 HP33sのEQNモード ●ことば にべもない 愛想がない。素気ない 「にべ」は愛想、世辞の意。元元はニベ科の魚から作った膠。 ●ヘリウムの理由 ヘリウムを吸引すると声の調子がおかしな感じに変わる。「ドナルドダック現象」とか「効果」と言うそうだが、なんでヘリウムなのかというと、ヘリウムは空気よりも密度が小さく軽いから。そのため声帯が発する音の伝達速度が通常より速くなり、声道での共鳴回数が増える。結果として声の波長が短くなる。のだそうだ。(出典:ヘリウムガスと声) ヘリウムは無臭無毒。ただし肺をヘリウムで満たすと窒息の恐れがあるので、吸引するのは酸素との混合気体でないと危ない。 ●見えざるピンクのユニコーン Wikipedia ●MC68000の分岐命令ニーモニック ニモ 意味 条件 BRA Branch Always 無条件分岐 BCC Branch If Carry Clear C = 0 BCS Branch If Carry Set C = 1 BEQ Branch If = Zero Z = 1 BGE Branch If = Zero N eor V = 0 BGT Branch If Zero Z + (N eor V) = 0 BHI Branch If Higher C + Z = 0 BLE Branch If = Zero Z + (N eor V) = 1 BLS Branch If Lower or Same C + Z = 1 BLT Branch If Zero N eor V = 1 BMI Branch If Minus N = 1 BNE Branch If Not Equal Zero Z = 0 BVC Branch If Overflow Clear V = 0 BVS Branch If Overflow Set V = 1 BPL Branch If Plus N = 0 BSR Branch to Subroutine PC - (SP--), PC += offset
https://w.atwiki.jp/toriaezuisekai/pages/16.html
◯各流派の特徴王国流◯習得レベル 一閃流◯習得レベル 帝国流◯習得レベル 法国流◯習得レベル 各流派の詳細<王国流剣術> <一閃流> <帝国流剣術> <法国流> <法術> ◯各流派の特徴 王国流 スピードタイプ。 手数の多さと機敏さ、身軽さで相手を翻弄する。 上位になると真空波や衝撃波が扱えるようになり、遠くの相手や大勢の相手もできるようになど攻撃の バリエーションがさらに増える。 身体強化スキル 回避力と軽業・連撃 その他の特性 遠距離攻撃あり、残像による回避 ◯習得レベル 王国流 レベル1 軽業、機敏 レベル3 連撃、残像 レベル4 疾風、烈風 一閃流 独特の呼吸法を駆使しており、マナの流れを阻害するため魔術との併用ができない唯一の流派。 その分「剣で敵を斬る」ことにとにかく特化しており、小細工なく高い身体能力をもって真っ向から敵を 切り裂く質実剛健の剣。 そうした流派の性格からか、良く言えば求道者、悪く言えば剣術馬鹿のような使い手が多い。 身体強化スキル 全体的な身体能力を強化(特化スキルほどではない)、回避能力 その他の特性 遠距離攻撃なし、どんな敵にも物理攻撃を通すためのスキルが多い、 【マルチアクションがあっても魔術との戦闘での同時使用不可能】 ◯習得レベル 一閃流 レベル1 雀躍 レベル3 飛燕、鴻毛 レベル4 正鵠、斬鉄 レベル5 水疾、風疾 帝国流 帝国が開発した騎士用流派。 攻撃と防御に重きを置いており、特に自身の身体能力を高めることに特化している。硬く重い堅実な戦い振りが売り。 生存性が高く不意の事故に強い。 身体強化スキル 攻撃力と防御力 その他の特性 遠距離攻撃なし、基礎スペック向上系スキル多い ◯習得レベル 帝国流 レベル1 剛力、剛体 レベル2 猛進 レベル3 攻勢防御 レベル4 黒門狼虎 法国流 法国の聖職者の間で生み出された流派。 神の力を借りる法術と呼ばれる技術を使用しており、武術と法術を合わせて戦う。 そのため魔術に近いことができ、単純な剣術では不可能なことも可能。 特に邪悪な存在(悪魔、アンデッド、吸血鬼など)に対しては非常に強い。 身体強化スキル 身体能力を高めるものはないが健康体や託宣などユニークなものが目立つ その他の特性 遠距離攻撃あり、法術によるサポートでやれることが幅広い ◯習得レベル 法国流剣術 レベル1 健康体 レベル3 黒鍵 レベル4 葬送式典 レベル5 光の剣 法術(法国流剣術とスキルポイントを共有) レベル1 託宣、典礼聖歌 レベル2 破邪の光、天使降臨 レベル3 治癒 レベル4 聖水生成、祝福 各流派の詳細 <王国流剣術> 【軽業】 種別:成長 補正:【勝率加算】、命中、回避、高所や足場の悪いところでの戦闘など 発達したバランス感覚、三半規管、身体能力により、アクロバティックな戦闘スタイルを可能とする技能。 高度なものであれば、戦闘だけでなく観衆を沸かせる芸とすることも可能だろう。 【機敏】 種別:成長 補正:【勝率加算】、命中・回避・瞬発的な行動が求められる状況 反射神経や優れた身のこなしにより、素早く小回りを効かせた行動を行える技能。 非常に短距離の不規則な移動(戦闘機動)等に適応されるものであり、走る速度などに補正を与えるものではない。 【連撃】 種別:成長 補正:【勝率加算】、攻撃・命中 属性:斬撃 素早い連続攻撃を可能とする機敏な腕捌き。 一手辺りの攻撃回数が増えるため、実質的な攻撃力の増加の他、相手を威嚇、牽制するのにも向く。 【残像】 種別:成長 補正:【勝率加算】、命中・回避 前提:【機敏】レベル3 高速の足運びにより残像を見せて相手を翻弄する技能。 相手の攻撃を回避するだけでなく、攻撃のタイミングを計らせないことで命中させる際にも役に立つ。 【疾風】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 属性:斬撃 斬撃状の剣圧を放つ。 【烈風】のように一度に数人を巻き込むようなことはできないが、分散されないため威力と射程が高い。 【烈風】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 属性:打撃 剣で起こした衝撃波を敵勢に叩きつける。 威力は【疾風】ほどにはないが、広範囲を一度に攻撃することができる。 <一閃流> じゃくやく 【雀躍】 種別:成長 補正:【勝率加算】、攻撃・命中・回避・防御・身体能力全般 独特の呼吸法により自身の身体能力すべてを底上げする。 同レベルの場合それぞれ特化した技能には及ばないが、身体能力全般に補正を与える優秀な技能。 反面、マナの流れを阻害するため魔術との併用は不可能である。 こうもう 【鴻毛】 種別:成長 補正:【勝率加算】、回避 風に舞う羽毛のような動きで攻撃を躱す技能。 身体能力の高さよりも、相手の動きを読む技巧や戦闘経験、適度な脱力と身のこなしなどの技量によるスキルである。 【飛燕】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 属性:斬撃 燕の飜るがごとき神速の抜刀術。 こと速さにおいては他の追随を許さない。 使い手の力量が同レベルであれば、この剣の間合いの内で戦闘を開始した時点で先制命中が確定する。 【正鵠】 種別:成長 敵の弱みを見極める眼力、直感、経験則。 相手の戦闘技術レベルがこのスキルのレベル以下なら100%、そうでなければ1レベル差ごとに 90%、80%……の確率で、まみえた相手の戦闘における弱みを直感的な範囲で把握することができる。 例 敵がピッコロ大魔王の場合 電子ジャーという道具を使い魔封波という技を使えば封印できるということ → わからない 五感が鋭く高音に弱いこと、再生能力が高く狙うべきは頭部であること → わかる 【斬鉄】 種別:成長 補正:剣術による切断時(固体) 硬度を無視して物体を切断する卓越した剣術。 同レベル以下の硬度による防御スキルの勝率加算を無効化する。 みずばしり 【水疾】 種別:完成 補正:剣術による切断時(液体) 無形にして流動する液体すら切断する隔絶した斬術。 水魔術の障壁や拘束、スライム、雨だれ、川、海……剣の間合いにある限り、あらゆる液体を切断する。 さすがに川や海の場合すぐに元に戻る。 液体系防御スキルの勝率加算を無効化する。 かぜばしり 【風疾】 種別:完成 補正:剣術による切断時(気体) 無形にして流転する気体すら切断する隔絶した斬術。 風や炎魔術の障壁や拘束、大気、竜の炎、あらゆる気体を切断する。 気体系防御スキルの勝率加算を無効化する。 <帝国流剣術> 【剛力】 種別:成長 補正:【勝率加算】、攻撃・腕力(特に瞬間的な) 属性:武器に応じる(レベル5からは剣であっても打撃属性を得る) 鍛え上げられた圧倒的な膂力。 時に人間離れしたそれは、何よりも明確にしてシンプルな戦闘の解法である。 高いレベルの剛力は、本来鉄に弾かれるはずの斬撃を打撃と代え、優れた技術ではなく純粋な威力によって斬鉄すら可能とするだろう。 【剛体】 種別:成長 補正:【勝率加算】、防御 石の如く鍛えられた肉体。 物理的な衝撃を硬度によって受け止める。 【猛進】 種別:成長 補正:【勝率加算】、攻撃・命中・前方への移動速度 属性:武器に応じる 筋力・脚力・気勢・猛攻などにより前方へと猛烈に突進する能力。 ただただまっすぐに突き進めば良いという状況において最高の力を発揮する。 こくもんろうこ 【黒門狼虎】 種別:エース・成長 前提:剛体レベル4 補正:【勝率加算】 属性:斬撃 瞬間的に硬化した腕を刃と化し、素手で敵を刺し貫く技能。 武器を失った時や鍔迫り合いでの不意打ちなどで効果を発揮する。 【攻勢防御】 種別:成長 補正:【勝率加算】、剣戟戦 属性:武器に応じる 徹底した攻勢により相手を圧し、反撃の機会を潰すことで自身の守りを高める「攻めの防御術」。 防御という自身の勢いを削ぐ行為を成すことなくひたすらに攻め続けることにより、重戦車のごとき怒涛の進撃を可能とする。 攻撃は最大の防御なり。 <法国流> 【健康体】 種別:成長 補正:身体への異物の混入全般 神気を身に通し、同レベルまでの、肉体に対する毒性・幻覚性・麻痺性・中毒性・誘眠性などの影響を 与える薬物・病原菌・微生物・魔術などを無効化する。 催眠術など精神に影響を与えるものは無効化できない。 【黒鍵】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 属性:斬撃・神気 切り取った聖典のページを法術で剣状に編み上げ、対象に向け一呼吸でレベル分の本数投擲する。 剣による質量攻撃としての物理的威力の他、法術の効果により不浄の存在、特に霊体に対しても高いダメージを与える。 【葬送式典】各種や【鉄甲作用】など、応用技術により付随効果を付けることも可能。 【葬送式典】 種別:完成 前提:【黒鍵】レベル1 属性:各式典に応じる 火葬式典、水葬式典、風葬式典、埋葬式典(土属性)、凍葬式典(氷属性)、散骨式典(雷属性)の総称。 一属性の習得ごとに普通のスキルのようにSPが必要。 投擲する【黒鍵】に習得した属性をエンチャントできる。性能は【黒鍵】のレベルに同調。 複数の属性が使い分けられ有用だが、同レベルの属性攻撃魔術の性能には若干劣る。 全てを習得すると伝説の鳥葬式典を習得できる権利を購入できるという噂があるが真偽のほどは定かではない。 【光の剣】 種別:エース・完成 前提:【破邪の光】レベル1 属性:斬撃・神気 【破邪の光】を剣に溢れんばかりにまとわせ、対象を叩き斬る。 性能は【破邪の光】のレベルに同調する。 <法術> 不浄な存在の定義:アンデッド、悪魔、ゴースト。(邪悪な人間や普通の魔物は含まれない) 【託宣】 種別:成長 補正:【勝率加算】、あらゆる状況 未来に起こる事象に対して反応する動物的直感。虫の知らせ、神の神託。 未来予知と呼べるほどに明確で絶対的なものもあれば、危ない感じがする、程度の気の所為のようなものの場合もある。 概して安定性は高くなく、外れたり予知できない場合もあるが、成功した場合には他の技能にはない成果を上げるだろう。 【典礼聖歌】 種別:成長・エース 補正:【勝率加算】 属性:神気 自身の歌声に神気を通し、聖なる力として敵に叩きつける。 物理威力と霊的な力を併せ持つためあらゆる対象に効果を発揮でき、攻撃範囲も正面20mほどと広い。 しかし、歌唱が必要なため魔術より若干発動が遅く、剣で中~近距離戦闘を行っている際には(息が乱れるので)使用できない。 【破邪の光】 種別:成長 補正:【勝率加算】 属性:神気 邪悪を滅す神の力――神気を光の力へと変え、手のひらより生み出す法術。 光は体にまとえば鎧のごとき守りとなり、武器や拳にまとわせれば攻撃力を大きく上げつつ魔法の武器化させ、 霊体に対してもダメージを与えられるようになる。 ただし光は体と直接つながっている必要があり、【黒鍵】などの投擲武器には使用できない。 【天使降臨】 種別:成長 自らの神気を代価に、神に仕える従僕――天使を召喚し使役する。 天使は人間と同等以上の知能を持つが、機械的に与えられた命令をこなす以上のことはしない。 また、邪悪な行いなどには手を化さない。 術の具体的な性能は【クリエイトスレイブ】に同じ。 【治癒】 種別:成長 神気による治療術。効果は魔術の【ヒーリング】と同じ。 【聖水生成】 種別:成長 補正:【勝率加算】(レベル4から) 属性:水 大気中の水分から聖水を生成する。 聖水は武器に振りかければ不浄な存在への攻撃力上昇効果(破邪の光ほどではない)や霊体への攻撃能力を 得られる他、人間や動物が飲用することで治癒の促進、呪いの解呪などの有用な効果を得ることができる。 武器への付加効果は数分程度。 容器に保存しても一日で元の水に戻る。 レベルが高いほど聖水の効能は高く、量も多くなる。 レベル1 両手の器に一杯程度 レベル4 強力な水鉄砲程度 レベル7 消防車の放水並みの出力と水量 【祝福】 射程:接触 種別:成長 補正:【勝率加算】 対象1名に神気による祝福を与え、攻撃力・機動力・防御力のいずれか一つを強化する。 効果時間は一戦闘分、複数名にかけることはできない。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3307.html
【妄想属性】妄想 【作品名】特にありますん 【名前】アータマガー=ワールQ 【属性】黒い球体 【大きさ】直径10mで中心に目がある黒い球体 【攻撃力】目から直径5mのビームを発射する。射程は80m。ビームの軌道上にあるものは全て焼き尽くす。 発射までにかかる時間は7秒。再発射までに要する時間は20秒。ビームの速度はマッハ5。 【防御力】大きさ相応の球体並み。 【素早さ】移動はできず地面から3m程度の高さで浮いているだけ。回転はできる。 反応速度は0.01秒。回転にかかる時間は1℃につき0.0005秒。 【特殊能力】自分の周囲から3mほど離れて球状に包み囲むように特殊空間を常時展開している。 その空間に外から入った固体状の生き物は一瞬でドロドロになって溶けてしまう。 液体状や気体状の生物は溶けない。植物は溶ける。神様や幽霊や妖怪は溶けない。その他の曖昧な生き物は全部溶ける。 空間には基本的に隙間はないがたった一箇所だけ、自分のちょうど真下の空間に直径2mほどの穴がある。 その穴から中に入った場合のみに限り、外から入った生物でも溶けずに特殊空間内で活動できる。 【長所】特殊空間とビーム 【短所】ビームの性能とか 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/07/22(木) 21 11 14 ID 9x3v7hrB アーマータイガー簡易 【攻撃力】M5射程80m高熱攻撃 【防御力】10m相応 【素早さ】10mからの1km/s対応相当+0.0005秒/℃?回転 【特殊能力】周囲3m生物融解 超音速即時~超音速反応広域攻撃? 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 23 17 57 ID 7OGsvSdY アータマガー=ワールQなんだが大きさ相応の球体並と言われても防御力がよく分からない。 生物なら人間だの犬猫だのといった大体の防御力基準が存在するんだが、 球体だと鉄球なのかガラス玉なのか発泡スチロールなのかで大分変わるし 一概にこの程度の堅さというのを決められない。 おまけに素早さもよく分からないところがある。 よって考察不能。
https://w.atwiki.jp/borzoiproject/pages/55.html
概要 ボルゾイ第六高校野球部 ボルゾイ第七高校野球部 概要 ふひきーとがみにより2010年1月23日から始められたパワプロ15、栄冠ナインの配信である。 監督のふひきーが、げっぷのがみ、へこきーらボルゾイ第六高校野球部(後に第七高校)を率いて甲子園を目指す。 がみがふひきー配信に遊びに来た際のみ行われる予定なので、なかなか機会はないかもしれない。 ニコニコへのうpもされている。下ネタも多く、基本的に汚い。 ボルゾイ第六高校野球部 ふひきー監督が最初に赴任した学校。選手の能力は全体的に高くは無い。 初の公式戦敗北後、不祥事を起こし、選手の能力が大幅ダウン。最終的に廃部となってしまった。 不祥事の原因は、セーブをしないでリセットをしてしまったこととされているが、その真相は…… 選手パーソナルデータ +... へこきー(投) クール 入部からいきなりスライダーが3、球速が130以上あり、なかなかの能力。 偏差値62程度と、成績は悪くない。 球に屁をこすりつけて投げるという、魔球にぎりっぺを使えるらしい。 げっぷのがみ(捕) 内気 へこきーと気体のバッテリーを組むキャッチャー。 パワーは一番高いときでも10と、非常に貧弱。 くそさん(二・外) したたか→お調子者 地味。威圧感を持っていたにも関わらず、監督はその能力に廃部寸前まで気付かなかった。 ぞにょう(遊・外) 内気 頭も悪けりゃ野球も下手。全ての能力において関口を下回るため、押し出される形で外野手へ転向。 「かわいそうだからw」という理由で4番を打っていた。 ウーピー(投) 熱血漢 もう一人の1年生ピッチャー。熱血漢でも、その存在感を示すことは無かった。 関口(遊) 熱血漢 1年ショート。監督に、ぞにょうを「劣化版関口」と言わしめる能力を持つ。 村田(二・三) やんちゃ 意外と高能力の持ち主。偏差値72と、ボル六1年の中ではぶっちぎりで成績が良い。 庭野(マネージャー) 黒髪ショートカットで、ボーイッシュな外見をもつ女子マネ。2年。 マネージャーの名前はデフォルトなので汚くない。 監督が彼女に手を出したことが発覚し、不祥事となってしまった。 ボルゾイ第七高校野球部 通称ボルシチ野球部。ふひきー監督の新天地である。
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/831.html
・『牙(タスク)の流法(モード)』 体内に取り込んだ物体を移動させ且つ腕を突き出し、空気などで噴射/加速させ指先から撃ち出す。 突き出す勢い(パス精ABB)に移動(AB)噴射(AB)を上乗せした威力を持つ。 『空裂○刺驚(スペース・リパー・スティンギー・○○)』 体内に取り込んだ液体、心臓などのポンプの存在が不可欠。 血液の流動に心臓の稼動の勢いを加え、撃ち出す。パス精ABB+AB 『空裂腕刺驚(スペース・リパー・スティンギー・ハンズ)』 上記のものに、腕を突き出す勢いを加える。パス精ABB+AB+AB ・『武装生命体(アームド・シイング)の流法(モード)』 単体の技ではなく、カテゴリーに属する技。 手足や体の一部として取り込んだ物体を運用する。 『戦闘宮斬撃武装現象(ルゼット・リスキニハーデン・セイバー・フェノメノン)』 取り込んだ金属片を回転鋸として使用。更に熱を付帯させる。 『牙の流法』と複合させたものを『射出(セイバー・オフ)』と呼ぶ。 『戦闘宮電撃武装現象(ルゼット・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン)』 取り込んだ、電気を使用する物体に過剰に電力を供給。 伝導体を通じ、外部に流す。パA ・『焔熱風車の流法(モード)』 体内に存在する気体を限界値まで熱し、噴射する。体表の耐熱度如何によって自身もダメージを負う。 ・『輝彩滑凍の流法(モード)』 体内で熱のエネルギーを移動、ある部分に集中させ、自身全体の温度を下げる。 体表にその温度を反映させ、凍った空気で鎧を作り、余剰の熱を伝え関節部を融解させ活動。 絶対零度ではどうなるか分からないため使用するつもりはない。 ・『神砂嵐の流法(モード)』 空気を噴射し体を加速+血管を空気で満たし心臓稼動+流動+腕を突き出す パス精:ABB+AB+AB+AB ・『神熱砂嵐の流法(モード)』 体内に入れた空気を限界まで熱し使用する『神砂嵐』。熱による空気の膨張の勢いも加算 自身も何らかの耐熱策がなければ恐らく死亡する。 パス精:ABB+AB+AB+AB+熱膨張 (+温度=熱:パA)
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/455.html
QMA6 理系学問 物理化学 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ / 高校生クイズ 問題文 答え 1+2+3と1×2×3の答えは同じである ○ 100に一番近い素数は97である × 10と100の最大公約数は10である ○ 10の52乗を表す数の単位「恒河沙」は、元々は「ガンジス川の砂」という意味である ○ 1640年に、反射音を利用して音の速度を測定したことで知られるフランス人はアルマン・フィゾーである × 1657年の「マクデブルクの半球実験」により、地球の大気圧を証明した科学者はオットー・フォン・ゲーリケである ○ 1849年に、反射音を利用して音の速度を測定したことで知られるフランス人はマラン・メルセンヌである × 1851年に、フランスの物理学者レオン・フーコーが有名な「振り子の実験」を行ったのはパリのパンテオンである ○ 1905年にレーナルトがノーベル物理学賞を受賞した理由は陰極線の研究によるものである ○ 1911年にオンネスが超伝導現象を発見した時に用いていた金属は銀である × 1921年アインシュタインは「光電効果」の発見によりノーベル物理学賞を受賞した ○ 1932年に中性子を発見したのはラザフォードである × 1947年、オッペンハイマーらを座長として「量子力学の基礎」をテーマに開かれたのはシェルターアイランド会議である ○ 1999年に導入された国際単位系における触媒活性の単位は「カタール」である ○ 1アールと1エーカーでは1アールの方が広い × 1オンスと1グレーンでは1オンスの方が重い ○ 1オンスと1グレーンでは1グレーンの方が重い × 1キログラムと1貫では1キログラムの方が重い × 1キログラムと1貫では1貫の方が重い ○ 1キロメートルと1ハロンでは1ハロンの方が長い × 1キロメートルと1マイルでは1マイルの方が長い ○ 1斤と1匁では1匁の方が重い × 1グラムと1カラットでは1カラットの方が重い × 1グラムと1カラットでは1グラムの方が重い ○ 1兆分の1を表す単位「ピコ」はイタリア語で「小さい」の意味の「ピッコロ」を語源とする ○ 1坪と1平方メートルでは1平方メートルの方が広い × 1の0乗は1である ○ 1バレルと1ガロンでは1ガロンの方が量が多い × 1バレルと1ガロンでは1バレルの方が量が多い ○ 1辺10センチメートルの立方体と直径10センチメートルの球では1辺10センチメートルの立方体の方が体積が大きい ○ 1辺5センチメートルの立方体と半径5センチメートルの球では1辺5センチメートルの立方体の方が体積が大きい × 1マイルと1海里では1マイルの方が長い × 2008年にノーベル化学賞を受賞した日本の生物学者は下村脩である ○ 2種類以上の元素が結合してできた物質を化合物という ○ 2の階乗は4である × 2種類以上の元素が結合してできた物質を混合物という × 5円玉を加熱すると中央の穴は大きくなる ○ X線の発見者・レントゲンが受賞したノーベル賞は物理学賞である ○ nが素数のとき「2のn乗-1」で表わされる自然数をメルセンヌ数という ○ 「1,1,2,3,5,8,13,21,34…」という具合に、前の2項の和が次の項の値になる数列を「調和数列」という × 「100マス計算」による教育の生みの親である教育者は陰山英男である × 「100マス計算」による教育の生みの親である教育者は岸本裕史である ○ 「円周率」のことをドイツでは「アドルフの数」という × 「海水1リットル」と「鉄1kg」で、重いのは「鉄1kg」の方である × 「数学のノーベル賞」といわれるフィールズ賞を2度受賞した数学者は1人もいない ○ 「静電気」に対して流れている電気を「動電気」という ○ 「太陽」を語源とする元素はあるが、「月」を語源とする元素もある ○ 「点鼠術」という、筆算による代数の計算法を考案したことで知られる江戸時代の数学家は関孝和である ○ 「ナノテクノロジー」の「ナノ」とは、100億分の1を意味する言葉である × 「人間の目は、明るい所では黄緑色が、暗い所では青緑色が最もよくみえる」という現象は「プルキニエ現象」である ○ 「モテる男はマメである」という命題が真であるならその対偶の「マメでない男はモテない」も必ず真である ○ ある道のりを行きは時速12km、帰りは時速8kmで往復した時その平均時速は時速10kmである × いくら気体へ圧力をかけても液体にならなくなる温度を臨界温度という ○ いくら気体へ圧力をかけても液体にならなくなる温度を境界温度という × すべての三角形の内部に内接円を描くことができる ○ ひし形も台形も平行四辺形の一種である × もっとも小さい素数は1である × アラビア数字が考案されたのは現在のインドである ○ アラビア数字が考案されたのは現在のサウジアラビアである × アラビア数字はアラビア人が発明した × アルカリ電池の中にはもちろんアルカリ性の物質が入っている ○ アルファベット1文字で表す元素記号は10個以上ある ○ アンモニア水の入った試験管を加熱すると刺激臭は弱まる × アンモニアの生成法に名前を残すハーバーとボッシュは、2人ともノーベル化学賞を受賞した ○ イギリス王立協会が制定する「ランフォード・メダル」は生物学に関する優れた研究に対して与えられる × イギリス王立協会が制定する「ランフォード・メダル」は熱と光に関する優れた研究に対して与えられる ○ ガリレオ・ガリレイが発見した「振り子の等時性」を利用し振り子時計を発明した物理学者はフーコーである × ガリレオ・ガリレイが発見した「振り子の等時性」を利用し振り子時計を発明した物理学者はホイヘンスである ○ キャベンディッシュが発見した気体に「Hydrogen(水素)」と命名した科学者はラボアジェである ○ ギリシャ語で「大人」という意味のあるSI接頭辞は「ギガ」である ○ ギリシャ語で「怪物」という意味のあるSI接頭辞は「テラ」である ○ コップに水を注ぎながら叩き続けると、その音はだんだん高くなる × コップに水を注ぎながら叩き続けると、その音はだんだん低くなる ○ コロイド溶液が固まったものをゾルという × サイコロのような立方体に稜(りょう)は12ある ○ サイコロのような立方体に稜(りょう)は16ある × スペイン語で「小さな銀」という意味がある金属はプラチナである ○ ゼーマン効果に名を残すピーター・ゼーマンはオランダの物理学者である ○ ドライアイスから出る白い煙は水滴である ○ ニッケルとクロムの合金をニクロムといいますが含まれている割合が多いのはクロムである × ニュートンが万有引力を発見するきっかけとなった果物は柿である × ニュートンが万有引力を発見するきっかけとなった果物はリンゴである ○ ノーベル化学賞には日本人の受賞者はいますが中国人の受賞者もいる × ノーベル化学賞を2度受賞した人物がいる ○ ノーベル化学賞を3度受賞した人物がいる × ノーベル賞受賞者の湯川秀樹と朝永振一郎は大学で同級生だった ○ ノーベル物理学賞を3度受賞した人物がいる × ノーベル物理学賞を父・子で同時に受賞した親子がいる ○ バンジージャンプにおいて体重の重い人と軽い人では重い人のほうが落ちるスピードが速い × バンジージャンプにおいて体重の重い人と軽い人では重い人のほうがゴムがよく伸びる ○ ビタミンB1の化学名はチアミンである ○ ビタミンB1の化学名はリボフラビンである × フェノールフタレイン溶液を赤紫色にする液体はアルカリ性である ○ フライパン表面の加工でおなじみのテフロンを発見した化学者はプランケットである ○ ブロンズは銅と亜鉛の合金である × ブロンズは銅と錫の合金である ○ マグネシウムが燃えて酸化マグネシウムになるとき色は銀色から、だんだんと白くなっていく ○ ミカンやレモンの酸っぱさの原因となる酸はクエン酸である ○ ミカンやレモンの酸っぱさの原因となる酸はサク酸である × リンの同素体の黄リンと赤リンで、有毒なのは赤リンの方である × レンズの屈折力を示す単位ジオプトリーを記号で表すとGである × レントゲン写真を撮る際に飲む「バリウム」とは正しくは硫酸バリウムである ○ 英語での名前を「ポタシウム」という元素はカリウムである ○ 円周率の数字の中には「123456789」と並ぶところがある ○ 鉛筆の芯の中には金属が含まれている ○ 塩化銅水溶液を電気分解したとき電極が赤褐色に変化するのは陰極のほうである ○ 温度の表し方に名を残す化学者で中国名を「華倫海」というのはファーレンハイトである ○ 音が空気中を伝わる速さは気温が高くなればなるほど速くなる ○ 音が空気中を伝わる速さは気温が高くなればなるほど遅くなる × 化学実験に使われるBTB溶液で「blue(ブルー)」を表すのは最初のBである × 科学者などに贈られる「ウルフ賞」を運営するウルフ財団はエジプトの財団である × 華氏温度を表すアルファベットはKである × 回路を流れる電流の強さは抵抗に反比例する ○ 回路を流れる電流の強さは電圧に比例する ○ 海水の中に含まれる質量が最も大きい元素は酸素である ○ 海水の中に含まれる質量が最も大きい元素は水素である × 掛け算の九九は、かつては「9×9=81、9×8=72…」と、大きい数同士の計算から順番に唱えられていた ○ 割り算の記号「÷」は分数の形に由来している ○ 乾燥剤に使う「シリカゲル」の主成分は二酸化イオウである × 乾燥剤に使う「シリカゲル」の主成分は二酸化ケイ素である ○ 丸底フラスコと三角フラスコ。熱や圧力の変化に強く割れにくいのは三角フラスコの方である × 奇数と偶数のうち九九の答えに多いのは偶数である ○ 気圧の観測開始当初に使っていた単位はインチである ○ 気圧の観測開始当初に使っていた単位はミリバールである × 気体は、ふつう水温が高いほど、水に溶ける量が多くなる × 球の直径が2倍になるとその体積は8倍になる ○ 鏡は光だけでなく熱も反射する ○ 金をも溶かす王水には濃塩酸と濃硝酸が3対1の割合で含まれている ○ 結晶構造の面心立方格子と体心立方格子では面心立方格子の方がより原子が詰まっている ○ 元素記号をアルファベット順に並べた時に、最後に来るのは亜鉛である × 元素記号をアルファベット順に並べた時に、最後に来るのはジルコニウムである ○ 元素の「フッ素」を漢字では「仏素」と書く × 元素の周期表で金、銀、銅は同じ列にある ○ 元素を文字で表すようにし元素記号の基礎を築いたのはベルセリウスである ○ 元素を文字で表すようにし元素記号の基礎を築いたのはメンデレーエフである × 原子力発電所の燃料が入ったプールの中で見える青白い光をチェレンコフ光という ○ 弦楽器で、同じ太さ・材質で、長さが異なる2本の弦を同じ強さで張った場合には短い弦の方が高い音がでる ○ 現在、原子量の基準となっている元素は炭素である ○ 現在の国際単位系で使われている放射能の強さを表す単位はキュリーである × 固体は、ふつう水温が高いほど、水に溶ける量が多くなる ○ 交通事故による損失計算で使われる係数はポアンカレ係数である × 交通事故による損失計算で使われる係数はライプニッツ係数である ○ 光学顕微鏡と電子顕微鏡でより小さいものを見ることができるのは電子顕微鏡である ○ 光学顕微鏡の接眼レンズと対物レンズ 顕微鏡に先に取り付けるのは対物レンズである × 光が空気中から水面に入る時は水面に近づくように屈折する × 光の三原色を三つとも重ねると白になる ○ 江戸時代に、庶民に数学が普及する上で大きな役割を果たした本『塵劫記』を著した数学家は関孝和である ×
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/422.html
【名前】箱庭栄伝(はこにわ えでん) 【サイド】科学 【能力】異能空間(パンドラボックス) 【設定】レベル4 不可視の特殊な気体を生み出しそれを操り立方体状の固体に変化させる能力。 作り出した箱の内側は真っ暗で何も見えず、中に居続けると精神崩壊を引き起こす。 この能力は研究者達でも理論を完全に理解できておらず、上記の説明もあくまで仮定である。 一応能力の分類としては幻術使い(イリュージョニスト)と念動力系能力の間に位置する能力。 【特徴】 190を超える大男だがかなり華奢で、見ていると不安になるような空気を醸し出している。 服装はかなり個性的で全身チェック柄、髪はしばらく切ってないのか伸ばしっぱなしで前髪で顔が見えない。 【概要】 ついこの間まで研究所の地下深くで強制的に実験をさせられていた。 実験名は“超能力者量産計画(ファクトリー)”で、 内容は、人体への危険性を全く考慮せず精神が崩壊しようが身体を失おうが実験を 死ぬまで続けさせ、とにかくレベル5を作りあげるというもの。 その実験には“置き去り”が使われ、彼もその中の一人だった。 実験当初は多くの被験者がいたが次々と身体に異常をきたし死亡、 結局生き残ったのは彼一人だった。 そのあまりに残酷な内容と実験効率の悪さから最近になって実験は中止になり、 実験は誰にも知られる事のないままなかったことにされた。 実験の生き残りの彼はその実験の中止とともに処分されるはずだったが、 殺される寸前で反抗し研究者を皆殺しにして逃走した。 故に現在は学園都市の闇にいつ殺されるかという恐怖に怯えながら、かといって行く当てもないため 学園都市をふらふらウロついている。 性格は普段は物静かで小心者だが、実験の影響で恐怖心が一定の限界を超えると精神が錯乱し、 能力が暴走してしまう。 彼は自分を闇の恐怖から救ってくれる“自分だけのヒーロー”が現れてくれる事を期待しているが、 そんなお人よしなんていないとタカをくくっている。 【セリフ】 「いるなら助けてくれよ…ヒーロー…僕を理不尽な闇から救ってくれる…困った時に笑顔で手を差し伸べてくれる…そんな“僕だけのヒーロー”。」