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トルク 軸をねじるようにはたらく偶力のモーメントのこと、ねじりモーメントとも言う。 ねじり変形量が小さい場合には、単位長さ当たりのねじれ角はトルクに比例する。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/55.html
RigidChipsにおけるLuaによる制御の解説、より実用的で実践的な制御を解説します。 ON/OFF制御 トイレタンク Basicの速度制御 P制御 Basicの速度制御 ON/OFF制御 トイレタンク 誰でも思いつく、シンプルな制御。 身近な例ではトイレの水タンクで、水を流した後タンクに水を入れ続け、一定より水位が上がると浮きが栓を押し、水を止めるという奴です。 制御対象 はトイレのタンク、 入力 はトイレタンクに入れる水、 出力 はトイレタンクの水位で、 「トイレタンクに入れる水」をほどよく調整して「トイレタンクの水位」を一定に保つことが 目的 です。 表で動作を表現するとこんな感じです。 対象 入力 出力 タンク 水道 水位 - 出す 一定以下 - 止める 一定以上 Basicの速度制御 RigidChips的な例ではお手元のBasicをご覧ください。これを 10[m/s] (36[km/h])になるように速度制御してみましょう。 「入力」は勿論WheelのPower変数Engine、速度は-_VZ(0)[m/s](前進でマイナスになるので)になります。 このとき-_VZ(0)を 出力値 、10を 目標値 と呼びます。 対象 入力 出力 Basic Engine -_VZ(0) - -2500 -_VZ(0) 10 - 0 -_VZ(0) =10 これをプログラム的に表現するなら、 -_VZ(0)が10以下なら、Engineは-2500そうでなければ、Engineは0 これをLuaにするなら、このような文になります。 if -_VZ(0) 10 then ENGINE = -2500else ENGINE = 0endout(0,-_VZ(0)) 手元のBasicは10[m/s]を保って走っているでしょうか。 このBasicは、毎フレーム自分の速度を調べ、10[m/s]より速いか遅いか調べます。 読み込まれた直後は速度は10[m/s]以下なので、変数Engineには-2500が代入されます。 そしてWheelが回り、地面との摩擦でBasicは加速し、また速度を調べ、10[m/s]以下なら更に加速します。 10[m/s]に達すると変数Engineは0になり、Basicは加速も減速もせず10[m/s]を保ちます。 速度がまた10[m/s]を下回れば変数Engineは再び-2500になり、Basicは再加速します。 速度の状況によって変数を変える わけです。出力によって入力を変えることを フィードバック と言います。 このページで紹介している制御は全て入力が出力によって変化する フィードバック制御 です。 P制御 スイッチ制御はごく簡単に書けますが、汎用性や実用性に欠けます。 そこで次はP制御(比例制御)について解説します。 P制御とは、出力値と目標値の差のことを 偏差 と呼び、入力を偏差に 比例 させるものです。 Basicの速度制御 例は引き続きBasicです。 入力値 出力値 目標値 偏差 Engine -_VZ(0) 10 -_VZ(0)-10 これの偏差と入力値を 比例 させるわけですから、Luaで書くと ENGINE = (-_VZ(0)-10)*500out(0,-_VZ(0)) この動作を表にすると 入力値 出力値 目標値 偏差 -2500 0 10 10 -2500 2 10 8 -2500 4 10 6 -2000 6 10 4 -1000 8 10 2 0 10 10 0 1000 12 10 -2 2000 14 10 -4 2500 16 10 -6 2500 18 10 -8 2500 20 10 -10 変数Engineの最大・最小値が2500と-2500なので、その値よりは動きません。 このP制御だと、出力値が目標値を通り越したとき、出力値もプラス(後進)になり、Basicを減速させようとします。 このような単純な構文で滑らかな動作とプラスとマイナスどちらにも対応できるのがP制御の魅力です。 また、このLuaでの *500 の部分を P係数 (比例係数)と呼びます。 これを変えると挙動がどう変わるか試してみてください。 しかしこのP制御にも弱点があり、Basicが坂道に差し掛かったとき、速度は10[m/s]よりも落ち、制御し切れません。 この坂道などで入力とは関係なく出力が変動する要因のことをを 外乱 と言います。 坂道での偏差の増大はP係数を大きくすることで緩和されますが、根本的な解決にはなりません。 なぜなら、偏差がゼロの理想的なBasicの状態では偏差ゼロ=入力値ゼロになり、重力の影響を避けられません。 坂道という外乱がある状態で偏差をゼロにするには、入力値はある程度必要なのです。 しかしこれをP制御では表現できません。どうしたものか・・・
https://w.atwiki.jp/fesaimoe2010/pages/37.html
投票時間:9月16日(木)00 00 00~23 00 59 上位3名が勝ち抜け、4位以下(3位同着の抽選漏れ含む)の場合は比例へ回る 予選1組 予選2組 予選3組 予選4組 予選5組 予選6組 予選7組予選8組 予選9組 予選10組 予選11組 予選12組 エントリ・得票 順位 名前(登場作品) 得票数 惜敗率 1 [[エリンシア]](蒼炎) 48 - 2 [[エスリン]](聖戦1部) 47 97.9% [[フュリー]](聖戦1部) 47 97.9% 4 [[ネフェニー]](蒼炎) 44 91.7% 5 [[マリカ]](聖魔) 25 52.1% 6 フィーナ(紋章) 22 45.8% 7 マナ(聖戦2部) 19 39.6% 8 ララム(封印) 16 33.3% 9 クレア(外伝) 14 29.2% 10 シレーネ(聖魔) 12 25.0% 11 サフィ(トラキア) 10 20.8% 12 フリーダ(暁) 7 14.6% セシル(紋章) 7 14.6% 14 ルチア(トラキア) 0 0.0% フェトラ(聖戦2部) 0 0.0% リーナ(トラキア) 0 0.0% ネネ(聖戦1部) 0 0.0% 大陸別得票はデータまとめにある比例ドント枠計算結果を参照。 予想 予想屋1号さん ◎ エリンシア ○ ネフェニー ▲ フュリー △ フィーナ 本命は前回準優勝のエリンシア。暁での露出にも恵まれる。 ネフェニーは実力に加えエリンシアとのクリミアセット票も望めるいい位置に。 3着は多数の候補にチャンスがあるが、実績からフュリーが一歩リード。 フィーナは前回予選落ちながらもリメイク票集中で勝機十分。 名も無き予想屋さん 本命:エリンシア 対抗:マリカ 抑え:エスリン 前回準優勝、エリンシアを本命に据える。暁2部の主人公も務め、いろんな意味で強くなった彼女の戦いに注目。 彼女をマリカとエスリンの二人が追う形になるのではないだろうか。間隙を縫えるとすればマナとネフェニーの二人。 平民キャラの底力を見せて欲しいものである。 ケダモノ予想人さん ◎エリンシア ○ネフェニー △フュリー ▲マリカ ×マナ 2部の存在を考えれば5人目の女主人公?エリンシアが本命。 彼女とのセット投票は同じテリウスのネフェニーか、 はたまた同じ天馬キャラのフュリーか。 2人共地力は拮抗しているとなれば、セット効果も見逃せないところ。 ダークホースはマナ。前回本戦にて有力視されていたルーテを破る大金星を成し遂げ、 黒髪キャラの強さを知らしめた彼女、今回も躍り出るか。 予想@FE2010さん ◎ エリンシア ○ マリカ △ フィーナ ▲ セシル 大本命エリンシアを他が追いかける構図と予想。 その中でもマリカ・フィーナが有力か? リメイクでキャラ付けされたセシルも侮れない。 戦評書きAさん ◎エリンシア ○フュリー ▲ネフェニー △マナ ×マリカ 前回準優勝のエリンシア登場、暁が前回大会後に発売ということもあり、ネフェニーとのクリミア国ペアもあり、順当に抜けそう。 2番手以降は誰が来てもおかしくなさそうな混戦ムード。 フュリーとネフェニーが争いそうだが、支援をうまく取り込めそうなマナやマリカも侮れず。 個人的には意外なところでクレアを予想として推したいところではあるが、ちょっと厳しそうか。 なんとなく予想してみたさん ◎ エリンシア ▲ フュリー △ マリカ × フィーナ × エスリン エリンシアが頭一つ抜きん出た状態。残り二つの枠がどうなるかが焦点。 ここで挙げてないキャラにも十分勝機が。2位以下混戦。 戦評 前回の勢いが感じられない蒼炎勢、前回準優勝のエリンシアがネフェニーとのコンビで必勝を期す。それに立ちふさがったのはこちらも勢いに乗り切れない聖戦勢、エスリンとフュリーの二人が真っ向勝負を挑んだ。戦場はこの4人のものになったかのよう、エリンシアとエスリンが剣を交わし杖を振り、ネフェニーとフュリーが槍を交える。それぞれの大陸同士、あるいは相手同士の投票も並ぶ中、支援の後押しも受けて完全に4人が抜け出した争いは熾烈。 前回準優勝のエリンシアが大苦戦、前評判が高いとは言いがたかったエスリンとフュリーが必死に詰め寄る。だが最後には意地を見せて、わずか1票差ながらエリンシアが1位の座を勝ち取った。2位はエスリンとフュリーが同着、最後まで争ったネフェニーは4番手で終えたがこれだけの僅差ならば比例枠はまず安泰か。 聖戦勢はフュリーが最初に好スタート、これで一気に流れに乗れたのが大きかったか。大きく離されてしまった5番手以下、各々がそれぞれに票を取っているのだが前の争いが強すぎてかすんでしまった。聖魔勢で期待されたマリカ、前回の結果も含めて番狂わせを期待されたマナ等伏兵として面白いキャラもいたのだが。わかりやすく上位とその後ろが離された、比例枠を狙うには厳しい差。その影響には最下位集団にも、0票キャラを4人も出すことになってしまった。 (文・戦評書きAさん) コメント欄 名前 コメント
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外国人参政権の正体 外国人参政権の正体2 <目次> ■署名活動 ■単行本■外国人参政権は、要らない」の公立図書館でのリクエストをお願いします ■緊急■危険■地方議会で外国人参政権が成立 ■緊急■地方議員に要請書を送信してください ■条例の破棄を要望してください ■保守系議員・知事会長にも対処を要望してください ■民潭への徹底捜査を要望してください ■稲田朋美議員 選挙区民から要望書は無視出来ない ■比例選出議員全員にもFAXを送信してください(比例リストUP) ■次の山場は公明党の連立です ■参考URL ■ご意見、情報提供 ■署名活動 【外国人参政権に反対する国会請願署名 【外国人参政権】・【人権侵害救済法案】に断固反対します。 ■単行本■外国人参政権は、要らない」の公立図書館でのリクエストをお願いします 図書館では利用者から設置本の購入希望も受け付けています どんどん「外国人参政権は、要らない」(晋遊舎ムック マンガ嫌韓流セレクション 1) [単行本] 山野 車輪 (著) を購入リクエストしてください 世間ではまだ知名度の低い外国人参政権を周知できます 本棚に置かれることで多くの人が読むこととなります http //www.amazon.co.jp/%E5%A4%96%E5%9B%BD%E4%BA%BA%E5%8F%82%E6%94%BF%E6%A8%A9%E3%81%AF%E3%80%81%E8%A6%81%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84-%E6%99%8B%E9%81%8A%E8%88%8E%E3%83%A0%E3%83%83%E3%82%AF-%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC%E5%AB%8C%E9%9F%93%E6%B5%81%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E5%B1%B1%E9%87%8E-%E8%BB%8A%E8%BC%AA/dp/4863910924 ■緊急■危険■地方議会で外国人参政権が成立 川崎市議会は永住外国人らを含む18歳以上に投票資格を認める市提案の常設型の住民投票条例案を市議会本会議で可決成立。 この投票資格は「永住外国人や日本滞在が3年を超える外国人らを含む18歳以上の住民」とされている。在日韓国人2世で外国人と地元住民の交流施設「ふれあい館」(川崎市)館長のぺ・チュンドさん(63)は「当然の権利で、喜ばしい結果だ。在日外国人が行政参加するための第一歩」と評価した(共同通信) 川崎市で投票資格を持つ外国人は約1万9000人。 これは阿部孝夫市長の公約。阿部孝夫市長は2009年に連合の推薦を受けて三選。 「永住外国人地方参政権付与」とは異なり国会での審議ではなく、市議会で決められる常設型住民投票条例を利用して、実質的な外国人参政権を認めてしまったことで、他の市議会にも民団らが組織的な圧力をかけてくることも考えられる。 川崎市「ふれあい館」では「ふれあい館とは、日本人と在日外国人が、市民としてこどもからお年寄りまで、相互のふれあい交流をすすめるための場所です。相互理解は互いの歴史・文化などの理解から始まります 」とし「コリアンな街プロジェクト」を推進。2010年度ふれあい館人権尊重学級では「戦後の混乱期に厳しい差別にさらされた」などとしている。 また、今回川崎市で成立したものと同様な永住外国人に投票資格を与える条例は 愛知県高浜市、埼玉県美里町、広島県広島市、岡山県哲西町、茨城県総和町、香川県三野町、石川県宝達志水市、千葉県我孫子市、広島県大竹市、埼玉県鳩山町、北海道増毛町、北海道静内町、北海道三石町、三重県名張市、東京都三鷹市などで成立している(*注:市町村合併などで廃止となったものも含む) http //www.yamatopress.com/c/1/1/2922/ ■緊急■地方議員に要請書を送信してください 民潭が戦略を変え地方議会での法案成立の圧力をかけているようです 地方議会のいくつかでは条例レベルで成立してしまいました 至急下の稲田先生のFAX要領で自選挙区の ○知事 ○都道府県議会本部 ○都道府県議員 ○市町村長 ○市町村議会本部 ○市町村議員の方にも ○お住まいの都道府県の全市町村議会本部 外国人参政権反対のFAX(もしくは手紙)を送信してください ※市町村が特に狙われています重点的にお願いします ■条例の破棄を要望してください また、今回川崎市で成立したものと同様な永住外国人に投票資格を与える条例は 愛知県高浜市、埼玉県美里町、広島県広島市、岡山県哲西町、茨城県総和町、香川県三野町、石川県宝達志水市、千葉県我孫子市、広島県大竹市、埼玉県鳩山町、北海道増毛町、北海道静内町、北海道三石町、三重県名張市、東京都三鷹市などで成立しています(*注:市町村合併などで廃止となったものも含む) ○これらの自治体とその都道府県知事に条例の破棄を要望してください ※選挙区の方特にお願いします ○地元の知事に今回の経緯を説明して同様の条例が市町村レベルでも通されないよう厳重な手配 を要望してくださいまた知事会でもこの問題を扱い同条例を破棄するよう要望してください 又自民党本部・保守系議員にも対処を要望してください http //www.jimin.jp/jimin/goiken/index.html ■保守系議員・知事会長にも対処を要望してください http //www.youtube.com/watch?v=HJSPoD660CQ http //www.youtube.com/watch?v=hIcm5d6bckk http //www.pref.fukuoka.lg.jp/z01/ ■民潭への徹底捜査を要望してください 今回の条例制定で民潭に国家転覆の意思があるのは明らかです 民潭を叩いておかないと又手にかえ品を代え参政権条例が駄目なら人権擁護法案の 条例でいこうとなるのは目に見えています 検察庁へ民潭の危険性を説明して徹底捜査を要望してください https //www.kensatsu.go.jp/kensatsumail/feedback.php?id=006 https //www.kensatsu.go.jp/kensatsumail/feedback.php?id=001 ■稲田朋美議員 選挙区民から要望書は無視出来ない 自民党の稲田議員(弁護士)によると議員というのは自分の 選挙区の有権者からの要望というものは非常に重要で無視できない 天の声だそうです 是非こちらのサイトで自分の選挙区の議員を参考にして http //senkyomae.com/ 結果として全議員に渡るよう要望書(FAXもしくは手紙)を だしてください 基本的に賛成でも反対でも自選挙区には出してください (※出来るだけ目立つ郵送方法 大きな封筒や目立つ色の封筒を使う と効果大です 後地元の消印が印刷される郵便はとても有効です) ※要望書には必ず同選挙区の有権者であることを必ず記載してください ※比例選出議員には反対しないなら比例で投票しないと記述してください ※期間をおいて複数枚送信してください ※この方法はかなりのゴリゴリ推進派議員にも効果があります 是非夫婦別姓や人権擁護法案などの他の売国法案にもご活用ください ※住所氏名年齢は匿名「奈良県奈良市 主婦 53歳」までで結構です ■比例選出議員全員にもFAXを送信してください(比例リストUP) 議員には選挙区を持たない純粋な比例選出議員がいます これは誰でも結構ですので衆参両院の純粋比例全員に一斉に反対にまわるよう送信してください ※反対に回らないなら比例で投票しないと記述してください こちらを参照してください ttp //www.dpj.or.jp/member/?search=%94%E4%97%E1%81%40 os=0 ■次の山場は公明党の連立です 民主党は今通常国会の法案提出は見送りましたが 次の危険水域は公明党が連立入りした場合です 今は亀井氏と国民新党全員が反対しているため法案が 提出出来ない(法案提出に全閣僚のサインが必要なため) 状態ですが 公明党が連立入りしてしまうと 国民新党抜きでも過半数に達してしまい一気に成立の 危険水域に入ります そこで公明党代表山口那津男氏の地元(東京都選挙区)の方と 公明党の選挙区の方に のお願いがあるのですが上の稲田FAXの要領で FAXか手紙を送信してください ①外国人参政権の反対にまわる事 ②外国人参政権が通過しかねないので民主党と連立を組まないこと 次は地元に民主党議員がいる方は以下の内容のFAXか手紙を上の稲田FAXの要領で送信してください ①外国人参政権に反対にまわる事 ②外国人参政権が通過しかねないので公明党と連立を組まないこと ※こちらは誰でも結構です↓ そして自民党本部と谷垣総裁 石破政調会長 その他自民保守系議員に 「田村耕太郎氏のような離党者が続出すると国民新党が切られ参政権法案が 通過しかねないから離党者を出さないように厳重に手配してほしい」と 要望書を提出してください ■参考URL 在日外国人に地方選挙権を与えるべからず――外国人参政権問題についての理論武装 外国人による外国人参政権の要求は憲法違反 外国人参政権付与は憲法違反 外国人参政権に反対する会 外国人参政権がなぜいけないか 外国人参政権 @ wiki ↓リンク切れ 外国人参政権否定論――理論武装の手引き ジャーナリストの水間氏が国会議員などの専門家に習ってFAX抗議手順を公開しています 以前の臨時国会の外国人参政権法案は全国の有志がこれらの方法で引っ込めさせました ※FAX番号はサイト中(下部)にあります http //mizumajyoukou.jp/?News%2F2009-11-12 ※外国人参政権反対要望書(PDFです) http //freejapan.tv/FlashPaper/Media/TomokoAndKikukoPlus.doc http //mizumajyoukou.jp/?Download http //mizumajyoukou.jp/ 外国人参政権に反対する会・公式サイト http //www.geocities.jp/sanseiken_hantai/ 【関連】民主党の正体 韓国民団の正体 韓国はなぜ反日か? 日韓併合の真実 朝鮮人強制連行の嘘 韓国の歴史偽造 創氏改名の真実 外国人住民基本法の正体 日本の防衛 外国人参政権の正体 外国人参政権の正体2 ■ご意見、情報提供 外国人地方参政権許容説の日本での提唱者が、ついに自説を撤回⇒はなうさぎさんのブログ -- 名無しさん (2010-01-26 01 04 29) 「市川よみうり」2月13日の一面、市川市議会での「委員会で採択の陳情、本会議では一転、賛成0人」…日本国民として看過できません。 -- 糺 (2010-02-16 15 20 52) 静岡かどこかですでに導入されていると聞いたのですが、それは本当なのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-20 02 32 27) ↑静岡市(静岡)・川崎市(神奈川)・岸和田市(大阪)などで導入されているそうです -- 名無しさん (2010-02-21 01 26 46) 産経新聞が、「憲法上、禁止されていない」との判断を示した最高裁の元判事、園部逸夫氏に取材をしたそうです。その上で『【主張】外国人参政権 付与の法的根拠が崩れた』を書いていました。 -- 名無しさん (2010-02-21 18 49 05) ◆ケシクズ◆のA/Tさんが、外国人参政権についての漫画を描かれました! 力作です。(ttp //blog.livedoor.jp/akito3ta/archives/51808782.html) -- 名無しさん (2010-03-09 10 24 46) 生活第一といいながら、よその国の人権問題にばかり一生懸命だが、日本国民のためには何もしていない。これこそ、マニュフェスト違反だと思う。どうでしょうか? -- 民主党に失望 (2010-03-12 23 30 02) もっと事実を知らしてほしい、国際感覚から外れた平和ボケの人が多すぎると感じます。マスコミはなぜ自虐的な発言をよしとするのだろう。 日本の国のために、もっと近代史の事実を多数発信してほしい。 -- 61サイ (2010-03-25 10 07 06) 単に"外国人"というから一見「外国人に参政権がないのは差別だ」と感じ、「日本国籍を取得している外国人(日本民族でない人、の意)=日本人(日本国籍を持つ人、の意)」にはすでに参政権はあり、今回新たに「日本国籍を持たない外国人」にも参政権を与えようとしていることが問題なのだと伝わりにくいのかも知れませんね。 -- 名無しさん (2010-05-16 00 03 24)
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番号 初期値 説明 1 1024 2 1 街道pointα? 3 120 街道pointβ? 4 30 5 30 6 35 7 125 ゲーム終了時koeiロゴフェードイン 8 125 ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ 9 125 ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト 10 3000 タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい) 11 1 12 24 13 240 14 4 大大名に必要な城数? 15 100 プレイヤー出撃可能部隊数? 16 100 委任軍団出撃可能部隊数? 17 200 プレイヤー家合計出撃可能部隊数? 18 300 他家出撃可能部隊数? 19 500 全国出撃可能部隊数? 20 3000 棟門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない) 21 6000 鉄城門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない) 22 8000 二の丸の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない) 23 20000 巨城の耐久上昇値 24 12 武将の(城間)移動速度 25 70 自然一揆発生の下限民忠 26 1 民忠上昇最低値 27 10 民忠上昇最高値 28 20万 包囲網の基準兵力 29 10 包囲網の名声? 30 25 包囲網持続期間? 31 1000 仕官金? 32 4 豊作に関する何か 33 6 豊作に関する何か 34 12 豊作に関する何か 35 3 凶作の発生率? 36 7 疫病の発生率? 37 3 豪雪の発生率? 38 5 災害発生に関する何か 39 1 俸禄の支出:比例 40 1 俸禄の支出:反比例(39,40は画面表示には反映されない) 41 10 売買にかかる日数 42 10 売買 米売却レート基本値 x10倍 43 20 売買 米購入レート基本値 x10倍 44 40 売買 軍馬購入レート基本値 x10倍 45 50 売買 鉄砲購入レート基本値 x10倍 46-49 売買でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 50 10 売買可能MAX(米売) 政治に対する倍数 51 50 売買可能MAX(米買) 政治に対する倍数 52 5 売買可能MAX(軍馬) 政治に対する倍数 53 5 売買可能MAX(鉄砲) 政治に対する倍数 54 5 割符の効果? 55 1 開発速度(比例) 56 150 挽割製材で短縮されるレート 57 100 木版印刷で短縮されるレート 58 10 登用にかかる日数 59 30 探索の実行日数 60 50000 一回での募兵上限? 61 1000 生産1回の費用 62 20 生産にかかる日数 63 5 調達の政治による上昇量 ? 64 2000 破城槌生産の費用?(反映されない) 65 4000 攻城櫓生産の費用?(反映されない) 66 8000 大筒生産の費用 67 6000 破城槌生産にかかる時間 68 9000 攻城櫓生産にかかる時間 69 12000 大筒生産にかかる時間 70 10 生産資源ボーナス?? 71 110 一両具足で増加する募兵 72 50 街道1マスの敷設費用 73 150 番匠? 74 500 扇動にかかる費用 75 400 足止にかかる費用 76-78 計略関係 79 500 収拾にかかる費用 80 2 忍の里の引抜き阻止率 81 6 忍の里の扇動阻止率 82 5 83 8 忍の里の足止阻止率 84 40 外交最低政治必要値? 85 60 同盟期間 ヶ月 86 6 停戦期間 ヶ月 87 6 要請期間 ヶ月 88 12 同盟延長期間 ヶ月 89 2 停戦延長期間 ヶ月 91 3000 依頼の最低金額 92 100 加増で増加する俸禄の金額 93 2 加増で増加する忠誠 94 7 独自技術イベントが発生する技術数 95 2 迎撃範囲 数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更 96 10 水軍機動力上昇? 97 5 足止めによる機動力減少 98 90 兵糧消費 兵数÷数値を1日あたりに消費 99 50 携行食の効果? 100 3 陣屋の士気回復量 101 90 陣屋による士気回復上限 102 15 兵糧庫の効果範囲 103 30 対城弓鉄砲戦法ダメージ%? 104 30 対城戦法破壊%? 105 50 対城騎馬戦法補正? 106 107 5 戦法クリティカル発生確率? 108 200 戦法クリティカルダメージ補正? 109 110 50 反撃ダメージ%? 111 500 大筒の弾スピード 112 500 矢のスピード 113 15 軍事施設攻撃力(比例) 114 150 捕縛確率 1000分率? 115 2000 負傷判定? 116 5 討死確率 117 15 闘志UP統率影響量(反比例) 118 16 闘志UP基本値? 119 12 120 50 121 2 威風の備闘志上昇補正 122 123 20 覇王の備連携補正 124 20 軍神連携補正 125 20 与一の弓連携補正 126 25 連携時ダメージ増加% 127-131 兵科適正戦法ダメージ% 132-136 兵科適正連携発生確率 137-141 兵科適正攻撃力補正 142-146 兵科適正守備力補正 147 30 ○○強化・備系統攻撃力上昇% 148 60 金剛の備破壊力上昇% 149 30 ○○強化・備系統守備力上昇%? 150 50 ○○強化・備系統戦法威力上昇% 151 20 鉄壁の備戦法守備上昇% 152 4 籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量 153 2 籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量 154 200 威圧闘志下降量 155 1 自然士気低下基本値? 156 3500 AI城包囲判定? 178 10 ○○強化持続日数 179 20 備系統持続日数 180 181 2 総構え戦法ダメージ除数? 182 183 30 撤去基本値 184 6 撤去統率影響 185 7 撤去兵力影響 186 3000 敷設(山とか?) 187 2500 敷設(通常) 188 30 支城建設 189 12 櫓建設 190 30 砦建設 191 12 狼煙台建設 192 12 陣屋建設 193 15 兵糧庫建設 194 3000 撤去 195 100 岡部工作補正 196 3 火攻の効果量? 敵のアルゴリズム関連 番号 初期値 説明 197 3 G_ALGO_S_DAY 198 6 G_ALGO_A_DAY 199 30 G_ALGO_B_DAY 200 6 帰還日数に関する何か 201 2000 出陣兵力最小値? 202 20 攻略判定に関する何か1 203 120 攻略判定に関する何か2 204 3 Unknown 205 150 迎撃power?? 206 180 迎撃判定?? 207 3000 迎撃余力1?? 208 2000 迎撃余力2?? 209 5 入城範囲? 210
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分析2 名目賃金上昇率 支払保険料 基礎スライド 比例スライド 基礎年金給付費 基礎年金拠出金 老齢年金受給額 通算年金受給額 遺族年金受給額 財政支出
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重力 本ゲームには,空間に完全に固定され運動しないグラウンドと,外力を受けたりして運動するダイナミックグラウンドやオブジェクトがある.用語として前者を非運動体,後者を運動体と定義する.また,運動物体のうち風船とルーンは自発的に運動することから能動運動体,それ以外を受動運動体と呼ぶ.更に,受動運動体のうち並進抵抗と回転抵抗がともに0であるものを自由受動運動体とする. さて,自由受動運動体を空中に設置するとどうなるだろうか.マップセッティングで重力値を設定することができるが,初期値の10の場合,その質量に依らず全く同じ運動をする.すなわち,2つの異なる質量の自由受動運動体を同じ高さに設置すると,各時刻での落下速度や高さは同じであるし,したがって着地も同時である. 自由受動運動体の場合,並進抵抗も回転抵抗もないので,力を受ける可能性があるとすれば重力と空気抵抗であるが,観測事実として摩擦0の氷上で自由受動運動体を滑らせても減速しないことから,本ゲーム内に空気抵抗はないことが分かる.このことから,落下中は重力だけが働いているとして良い.質量をM,重力をFgとし,鉛直上向きにz軸をとると運動方程式は Mz =Fg …(1) となる.異なるMに対して,全ての時刻tにおいてzが一致するならば,(1)式からMが消えなければならない.しかし,それだけではFgの形が具体的には求まらないので実験を行った.自由受動運動体であるダイナミックグラウンドを高低差150,300,450,600pxだけ完全弾性衝突で10回跳ね返らせ,その所要時間を各5回ずつ計測した.その20分の1が着地までの時間であると考え,5回分の平均を取ったものを最終的な平均時間とした.結果を以下に示す.なお,実験方法の性質上,やや短めの結果が出るようになっており,実際にはもう少し平均時間は長いと考えられる. 高低差(px) 10往復所要時間(s) 平均落下時間(s) 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 150 20.23 19.64 20.04 21.20 20.33 1.01 300 28.32 28.87 27.65 28.45 28.15 1.41 450 35.33 35.22 34.53 34.87 35.15 1.75 600 39.78 40.26 39.83 40.36 39.65 2.00 さて,この結果を見ると,平均時間の欄がおよそ1,√2,√3,2になっていることに気づく.(1)式を解いた結果は一般にz=z(t)のようにzが時間tの関数として表される.時間が√k倍になると落下距離がk倍になっていることから,この関数形として z(t)=-150t2 …(2) が考えられる.この推定が正しいとして(1)式に代入すると,重力は(3)式のように表される.すなわち,重力は質量に比例して鉛直下向きに働く.確かに,これを(1)式に代入すれば両辺をで割ることができて,質量に依存しないこともわかる.この比例係数300は,マップセッティングで重力値を10にした場合のものである.この数値を変更すれば当然,この比例係数も変わってくる. Fg=-300M …(3) 次に,重力値Ngと比例係数,すなわち重力加速度gの関係を求めよう.高低差を150pxに固定して,重力値Ngと着地までの平均時間の関係を求めた.平均時間の求め方は前述の実験と同じである. F=-gMであるから,これを(1)式に代入して両辺をMで割ると(4)式のようになる.またこの両辺を積分することで(5),(6)式を得る.ここに,A,Bは積分定数である. z =-g …(4) z =-gt+A …(5) z=-gt2/2+At+B …(6) 初速度は0であること及び,初期位置が150であることからA=0,B=150である.着地するまでの平均時間をτとすれば,そのときz=0であるので(6)式は次のように変形できる. g=300/τ2 …(7) 実験によって求めた各重力値Ngに対する着地までの平均時間τと,(7)式から求められるgを表にまとめる.比較的誤差が大きいが,(8)式の関係が成り立っていると考えるのが自然であろう. g=30Ng …(8) 重力値Ng 10往復所要時間(s) 平均落下時間τ(s) 重力加速度g 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 5 28.55 29.04 28.06 28.58 28.10 1.42 148 10 20.23 19.64 20.04 21.20 20.33 1.01 292 20 14.86 14.40 14.02 14.24 14.43 0.72 580 30 11.63 11.57 11.51 11.23 11.40 0.47 914 以上では,自由受動運動体について見てきたが,非自由受動運動体や,更には能動運動体の場合はどうだろうか.非自由受動運動体とは,受動運動体のうち,並進抵抗あるいは回転抵抗を有するものである.特に並進抵抗がある場合,落下の様子は自由受動運動体とは大きく異なってくる.これについての詳細な扱いは別の記事で行うが,重力値が大きいほど早く落下することは観測すればすぐにわかる.能動運動体,すなわち風船やルーンも同様であって,これらは一見重力の影響を全く受けていないように見えるが,大きな重力を設定すれば風船やルーンも落下する.これは全ての運動体にはその質量に比例した重力が働くが,自由受動運動体以外では並進抵抗や浮力の為に通常の自由落下とは違った運動をしているだけである,と考えるべきであろう. まとめ 全ての運動体には次式で表される重力が働く.ここに,Mは運動体の質量,Ngは重力値である. Fg=(0,-30NgM)
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神の光 NPC専用技能 特徴 発動準備なし(?) 敵単体の防御力に比例する威力の無属性の攻撃妖術を放つ。 対象の防御力が高いほどダメージも高い 使用NPC 大物主 その他情報 名前 コメント
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神の光 NPC専用技能 特徴 発動準備なし(?) 敵単体の防御力に比例する威力の無属性の攻撃妖術を放つ。 対象の防御力が高いほどダメージも高い 使用NPC 大物主 その他情報 名前 コメント
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それぞれの構造式を表せ。 メタン アンモニア 水 二酸化炭素 塩化水素 塩素 酸素 硫化水素 フッ化水素 四塩化炭素 分子からなる固体の例を二つあげよ。 原子からなる物質の例をあげよ。 金属の性質を三つあげよ。 金属が電気や熱を通す理由を述べよ。 次の図の名称を答えよ。 周期表と元素の性質 周期表の両側に位置する1,2族と、12~18族の元素を()、そのほかに位置する3~11族の元素を()という。 H以外の1族元素を()、Be、Mg以外の2族元素を()、17族元素を()、18族元素を()という。 左下に向かって()すなわち金()が増し、希ガス元素を除いて右上に向かって()すなわち()が増す。 次の元素を金属元素、非金属元素に分けよ。 Na F Mg Li C Cl Ne P K S よく出る原子量 元素 原子量 次の物質の分子量を求めよ。 二酸化炭素 アンモニア 硫酸 グルコース 次の式量を求めよ。 - 水酸化ナトリウム 炭酸カルシウム 硫酸イオン 硫酸銅(Ⅱ) アボガドロ数はいくつか。 1molの気体の体積は、標準状態()のとき()である。 質量保存の法則 1774年、()(フランス)は()を発見した。 定比例の法則 1799年、()(フランス)は()を提唱した。 原子説 1803年、()は「()」ことを提唱した。 倍数比例の法則 () 気体反応の法則 1808年、()(フランス)は()を見出した。 アボガドロの法則 1811年、アボガドロは「()」と分子説を前提とした法則を説明した。