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2000年6月25日(日)・第42回衆院選 当日有権者数:・・・名(静岡7区合計361567名) 投票率:65.64%(静岡7区68.22%) 熱海市 静岡7区合計 当選 細野豪志 4056票 73044票 民主 木部佳昭 3918票 56825票 自民 栗原裕康 2365票 51625票 松本義広 12055票 39685票 宮城島正 1543票 18252票 共産 志良以栄 107票 1313票 自由連合 静岡7区:三島市、熱海市、伊東市、下田市、田方郡函南町、賀茂郡 (この次の衆院選では区割り変更となりました。) 比例東海ブロック 当日有権者数:・・・名(静岡県合計・・・名) 投票率:・・・%(静岡県・・・%) 定数:21名 比例代表の定数が削減されました。 獲得数 熱海市 静岡県合計 東海ブロック合計 7名 民主 票 票 2151270票 7名 自民 票 票 2011334票 2名 公明 票 票 818473票 2名 共産 票 票 699970票 2名 自由 票 票 683153票 1名 社民 票 票 519193票 保守 票 票 92278票 自由連合 票 票 48772票 2000年7月ー日(日)・静岡県県議補選 当日有権者数: 投票率: 立候補者数:1名 当選 田島秀雄 (無投票) TOP INDEX LATEST UPDATE ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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秋葉原 美味研鑽 TETSU 徹 味に比例して高い。でも焼酎の種類が… 2005/07/21 赤坂 桃貴櫻 スッポン。カテゴリーここで合ってる? 2005/07/21
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山下芳生をお気に入りに追加 山下芳生のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 山下芳生の報道 新しいステージでの開拓・挑戦で、「4中総徹底と反転攻勢めざす特別期間」の成功を/2021年12月8日 幹部会副委員長 山下芳生 - しんぶん赤旗 「永遠の化学物質」汚染の現場を訪ねて(猪瀬聖) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 共同の力で広島変える/山下副委員長 知事選・県議補選を応援 - しんぶん赤旗 衆院選お疲れさまでした!こちらはまだ参院議員のみVer.です。国会議員のTwitterランキング(10月25日~10月31日) - 自社 ジェンダー平等を/山下氏@愛媛・香川 - しんぶん赤旗 沖縄の声生きる政権を/「オール沖縄」全員当選訴え/山下副委員長 1~4区候補を応援・激励 - しんぶん赤旗 政治良くする党大きく/鳥取・島根 山下副委員長 大平比例候補ら演説 - しんぶん赤旗 共産党 躍進必ず 各地で訴え/自公打ち破ろう 山下副委員長/大阪・兵庫 - しんぶん赤旗 国民の声生きる新しい政権へ 比例候補が第一声/暮らしと営業 守ろう/近畿(28) - しんぶん赤旗 名誉毀損の行為は、黒歴史クリーナーでは消えません。国会議員のTwitterランキング(10月11日~10月17日 ※今回は参院議員のみVer.) - 自社 「比例は共産」訴え抜く/政権交代 本気の姿勢/山下副委員長 奈良 - しんぶん赤旗 政権交代支える確かな力 共産党/近畿比例4議席必ず/大阪 小池書記局長が訴え - しんぶん赤旗 さあ 新しい政治へ/自公政治をチェンジ/大阪 山下氏ら「共産党伸ばして」 - しんぶん赤旗 参院静岡選挙区補選、三つどもえの様相 - 産経ニュース 党躍進で新しい政治へ/浜松演説会 山下副委員長呼びかけ/しまづ氏訴え - しんぶん赤旗 【茨城新聞】共産・山下副委員長 「野党で政権交代を」 水戸で街頭演説 - 茨城新聞 2021総選挙/感染爆発 責任とらせる/水戸 山下副委員長が力説 - しんぶん赤旗 2021総選挙/核廃絶へ奮闘の党 議席奪還を/広島 オンライン演説会 山下副委員長訴え - しんぶん赤旗 総選挙勝利をめざす職場支部援助担当者経験交流会への問題提起/2021年8月21日 幹部会副委員長 山下芳生 - しんぶん赤旗 土壌汚染 国、調査せず/大阪・摂津 住民・山下氏が実施要求 - しんぶん赤旗 総選挙勝利へ熱く/大平氏議席奪還を 鳥取・山下氏 - しんぶん赤旗 学ぶ機会奪わせない/共産党が大学生協連と懇談/山下・吉良氏出席 - しんぶん赤旗 近畿比例 4議席へ倍増を/京都2区 山下副委員長が訴え - しんぶん赤旗 暑さでヒートアップして誤字多め‥?!国会議員のTwitterランキング(7月12日~7月18日) - 自社 豊かな教育環境をつくろう/障害児学校教組学習会 山下副委員長が講演/滋賀 - しんぶん赤旗 ケアに手厚い兵庫へ/山下副委員長 金田知事候補を応援 - しんぶん赤旗 奈良市長・市議選告示 11日投票/「命守れ」が最大争点/山下副委員長ら応援 - しんぶん赤旗 2021都議選/声あげれば都政は変わる/山下・田村智子両氏 力込め応援/山下氏 - しんぶん赤旗 党首とツーショットは不人気 政治家ポスターに料理人も - 朝日新聞デジタル 党躍進で五輪中止へ/労働者後援会 都議選勝利へ集会/山下氏あいさつ - しんぶん赤旗 土壌汚染/「PFOA」調査を急げ/山下氏 消極的な環境相を批判 - しんぶん赤旗 2021都議選/池川氏公約 ワクワク/町田 山下副委員長・市民訴え - しんぶん赤旗 脱プラへ素材転換を/山下氏 資源循環促進法が成立 - しんぶん赤旗 コロナ封じ込め戦略を/九州・沖縄オンライン集い 山下氏訴え - しんぶん赤旗 組織ぐるみ 反省必要/山下氏 かんぽ不正販売追及 - しんぶん赤旗 那覇 7市議勝利必ず/7月に市議選 山下副委員長が訴え - しんぶん赤旗 東海4県の力一つに比例2議席実現を/オンライン演説会 山下副委員長が訴え - しんぶん赤旗 総選挙躍進へ「つどい」/京都・オンライン 山下副委員長訴え - しんぶん赤旗 共闘の力で政権交代/東海比例3予定候補 願い届く政治に/名古屋 - しんぶん赤旗 分野ごとにオンライン演説会/全国労働者日本共産党後援会/「集い」として参加呼びかけ - しんぶん赤旗 夜中何度も目が覚める 西村担当相 - 時事通信ニュース 少人数学級 共同の力さらに/全教新役員が党本部訪問/山下氏ら応対 - しんぶん赤旗 2議席獲得へ力込め/香川・丸亀市議選 山下氏が応援 - しんぶん赤旗 犯罪被害回復 国支援を/補償求める会 法相に要望/山下・清水氏が同席 - しんぶん赤旗 石炭火力新設待った/山下氏「ゼロエミは延命策」 - しんぶん赤旗 論戦ハイライト/シフト労働者守るルールを/山下氏「休業支援金改善せよ」 - しんぶん赤旗 総選挙で政権交代実現へ力あわせよう/山下副委員長ら民青役員と懇談 - しんぶん赤旗 緊急事態宣言延長…。こんな時は流行りにのって遊んでしまいましょう!?国会議員のTwitterランキング(3月1日~3月7日) - 自社 全国都道府県委員長会議/小池「特別期間」推進本部長の報告 - しんぶん赤旗 連合政権、党躍進を/全国労働者党後援会が総会/山下氏訴え - しんぶん赤旗 国民と党員の命を守り、今できる活動に思い切って力を集中しよう/「特別期間」推進本部長代理 山下芳生 - しんぶん赤旗 政権代えよう/総がかりなど国会開会日行動 - しんぶん赤旗 JCPサポーターまつり番組表発表/対談・生討論など多彩/ゲストに香山リカ・辻元清美さんら - しんぶん赤旗 料理しながら政治語る/JCPサポーターまつり27日開催 「よしキッチン」収録 - しんぶん赤旗 菅首相の答弁もう最後? 臨時国会、延長応じない方針 [新型コロナウイルス] - 朝日新聞デジタル オール野党で政権交代 各地で党演説/声上げれば政治は動く/宮城・多賀城 山下副委員長 - しんぶん赤旗 学生支援給付金を追加/来月実施 畑野議員に文科相が答弁 - しんぶん赤旗 政権奪取へ講演会・世話人総会開催/全国学者・研究者日本共産党後援会 - しんぶん赤旗 料理しながら安倍外交を語ったら 咀嚼し血肉化する政治:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 支援学校に設置基準必要/山下氏に文科相が明言 - しんぶん赤旗 特別支援学校 よりよい設置基準に/山下副委員長が教職員に聞く/滋賀 - しんぶん赤旗 守れ「学問の自由」/任命拒否に抗議 国会前行動/市民・野党「憲法生きる政治を」 - しんぶん赤旗 全国青年・学生部長会議開く/全党の力で「世代的継承」を成功させ、日本社会の現在と未来に責任をもつ党を/山下副委員長・党建設委員会責任者のあいさつ - しんぶん赤旗 野党連合政権へ全国で訴え/近畿比例4議席回復を/神戸 小池書記局長が演説 - しんぶん赤旗 コロナ危機のもと青年の変化と民青の役割を確信に大会成功へ/2中委 オンラインで - しんぶん赤旗 総選挙勝利に直結する「特別月間」――すべての職場支部の総決起を訴えます/9月19日 「特別月間」推進本部長代理 山下芳生 - しんぶん赤旗 政権批判の「料理動画」なぜ人気 声高主張より「蒸し鶏」で 「クッキング議員」に聞く - 毎日新聞 - 毎日新聞 アスベスト飛散に懸念/山下副委員長 老朽化工場など調査/大阪・西淀川 - しんぶん赤旗 学生分野での党と民青の歴史的前進を/全国青年・学生部長会議開く - しんぶん赤旗 「山下氏ゼロ票」はない/昨年参院選 堺の有権者が提訴 - しんぶん赤旗 神鋼の石炭火発調査/山下氏批判 世界の流れに逆行 - しんぶん赤旗 この2月、読者拡大の危機的な現状打開に、すべての地方議員のみなさんの奮闘を訴えます/2月19日 党建設委員会責任者 山下芳生 - しんぶん赤旗 持続可能社会 ともに/日本生協連と志位委員長・山下副委員長懇談 - しんぶん赤旗 新しい支持広げよう/兵庫 山下副委員長ら訴え - しんぶん赤旗 “米軍駐留費 負担増を”/米国務省高官 日本にも要求の考え - しんぶん赤旗 共闘進め、新しい政治を/共産党新役員、各党にあいさつ - しんぶん赤旗 日本共産党新三役が会見/志位委員長 多様性とリスペクトに富む討論 大会は歴史的成功/田村・倉林両氏が抱負 ジェンダー平等、党自身が実践 - しんぶん赤旗 第28回党大会/探求と開拓の指針として/第二決議案 山下副委員長が結語 - しんぶん赤旗 第28回党大会/第二決議案についての中央委員会報告/幹部会副委員長 山下芳生 - しんぶん赤旗 世界の変化 日本の変革 展望豊かに語り合う/第28回党大会 討論始まる/世代継承 生き生きと - しんぶん赤旗 志位委員長ら外国大使らと懇談 - しんぶん赤旗 創立100周年へ党建設豊かに/第二決議案 山下副委員長が結語 - しんぶん赤旗 野党共闘“進化”に注目/年金者組合、山下氏と懇談 - しんぶん赤旗 野党共闘が政治変える/志位講演に共感 統一候補・野党代表からも/滋賀・党創立記念集会 - しんぶん赤旗 投票した候補者の得票0 再調査要求…選管「できない」 - 朝日新聞社 論戦ハイライト/特別支援学校教室不足/音楽室を奪うことが適切か 設置基準策定と新増設促す/参院予算委 山下議員の質問 - しんぶん赤旗 放送法4条に戦前の反省/山下氏に総務相 「改めてかみしめる」/参院総務委 - しんぶん赤旗 首相答弁「昨日と全く同じ、コピペの感じ」共産副委員長 - 朝日新聞 共闘貫く共産党躍進を/奈良 山下副委員長 - しんぶん赤旗 共産山下芳生副委員長、街頭演説 - 愛媛新聞 警察に顔写真を提供/マイナンバー 山下氏が追及 - しんぶん赤旗 共産・山下書記局長交代にウラ事情あり? 民進・枝野幹事長に誘い出され… - 産経ニュース 共産書記局長に小池晃氏 山下氏は腎臓病で退任 - テレビ朝日 共産書記局長に小池晃氏 山下氏病気で交代 - 産経ニュース 政府の破防法答弁書/山下書記局長 厳重に抗議、撤回要求 - しんぶん赤旗 【不倫・宮崎議員辞職表明】共産・山下書記局長「本当に罪深い」 - 産経ニュース ダブル選 さよなら橋下「維新」 みんなの力で新しい大阪へ/なんばで 山下書記局長が訴え/知事選あす告示 - しんぶん赤旗 【世界記憶遺産】共産・山下書記局長「ユネスコ拠出金削減検討は国際社会の理解得られない」 - 産経ニュース 共産党が提唱する「国民連合政府」の現実味 - 東洋経済オンライン 大阪市なくしたらアカン/府民大集合での発言(要旨) - しんぶん赤旗 山下芳生とは 山下芳生の37%は宇宙の意思で出来ています。山下芳生の34%は鉄の意志で出来ています。山下芳生の19%は媚びで出来ています。山下芳生の9%は鍛錬で出来ています。山下芳生の1%はミスリルで出来ています。 山下芳生@ウィキペディア 山下芳生 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 山下芳生 このページについて このページは山下芳生のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される山下芳生に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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(1)表 表 (2)プログラム (3)グラフ グラフ 高齢化 (4)出所 総務省 (5)メモ 21回参議院比例代表都道府県 (6)作業記録 6月7日 ページ作成 -
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重力 本ゲームには,空間に完全に固定され運動しないグラウンドと,外力を受けたりして運動するダイナミックグラウンドやオブジェクトがある.用語として前者を非運動体,後者を運動体と定義する.また,運動物体のうち風船とルーンは自発的に運動することから能動運動体,それ以外を受動運動体と呼ぶ.更に,受動運動体のうち並進抵抗と回転抵抗がともに0であるものを自由受動運動体とする. さて,自由受動運動体を空中に設置するとどうなるだろうか.マップセッティングで重力値を設定することができるが,初期値の10の場合,その質量に依らず全く同じ運動をする.すなわち,2つの異なる質量の自由受動運動体を同じ高さに設置すると,各時刻での落下速度や高さは同じであるし,したがって着地も同時である. 自由受動運動体の場合,並進抵抗も回転抵抗もないので,力を受ける可能性があるとすれば重力と空気抵抗であるが,観測事実として摩擦0の氷上で自由受動運動体を滑らせても減速しないことから,本ゲーム内に空気抵抗はないことが分かる.このことから,落下中は重力だけが働いているとして良い.質量をM,重力をFgとし,鉛直上向きにz軸をとると運動方程式は Mz =Fg …(1) となる.異なるMに対して,全ての時刻tにおいてzが一致するならば,(1)式からMが消えなければならない.しかし,それだけではFgの形が具体的には求まらないので実験を行った.自由受動運動体であるダイナミックグラウンドを高低差150,300,450,600pxだけ完全弾性衝突で10回跳ね返らせ,その所要時間を各5回ずつ計測した.その20分の1が着地までの時間であると考え,5回分の平均を取ったものを最終的な平均時間とした.結果を以下に示す.なお,実験方法の性質上,やや短めの結果が出るようになっており,実際にはもう少し平均時間は長いと考えられる. 高低差(px) 10往復所要時間(s) 平均落下時間(s) 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 150 20.23 19.64 20.04 21.20 20.33 1.01 300 28.32 28.87 27.65 28.45 28.15 1.41 450 35.33 35.22 34.53 34.87 35.15 1.75 600 39.78 40.26 39.83 40.36 39.65 2.00 さて,この結果を見ると,平均時間の欄がおよそ1,√2,√3,2になっていることに気づく.(1)式を解いた結果は一般にz=z(t)のようにzが時間tの関数として表される.時間が√k倍になると落下距離がk倍になっていることから,この関数形として z(t)=-150t2 …(2) が考えられる.この推定が正しいとして(1)式に代入すると,重力は(3)式のように表される.すなわち,重力は質量に比例して鉛直下向きに働く.確かに,これを(1)式に代入すれば両辺をで割ることができて,質量に依存しないこともわかる.この比例係数300は,マップセッティングで重力値を10にした場合のものである.この数値を変更すれば当然,この比例係数も変わってくる. Fg=-300M …(3) 次に,重力値Ngと比例係数,すなわち重力加速度gの関係を求めよう.高低差を150pxに固定して,重力値Ngと着地までの平均時間の関係を求めた.平均時間の求め方は前述の実験と同じである. F=-gMであるから,これを(1)式に代入して両辺をMで割ると(4)式のようになる.またこの両辺を積分することで(5),(6)式を得る.ここに,A,Bは積分定数である. z =-g …(4) z =-gt+A …(5) z=-gt2/2+At+B …(6) 初速度は0であること及び,初期位置が150であることからA=0,B=150である.着地するまでの平均時間をτとすれば,そのときz=0であるので(6)式は次のように変形できる. g=300/τ2 …(7) 実験によって求めた各重力値Ngに対する着地までの平均時間τと,(7)式から求められるgを表にまとめる.比較的誤差が大きいが,(8)式の関係が成り立っていると考えるのが自然であろう. g=30Ng …(8) 重力値Ng 10往復所要時間(s) 平均落下時間τ(s) 重力加速度g 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 5 28.55 29.04 28.06 28.58 28.10 1.42 148 10 20.23 19.64 20.04 21.20 20.33 1.01 292 20 14.86 14.40 14.02 14.24 14.43 0.72 580 30 11.63 11.57 11.51 11.23 11.40 0.47 914 以上では,自由受動運動体について見てきたが,非自由受動運動体や,更には能動運動体の場合はどうだろうか.非自由受動運動体とは,受動運動体のうち,並進抵抗あるいは回転抵抗を有するものである.特に並進抵抗がある場合,落下の様子は自由受動運動体とは大きく異なってくる.これについての詳細な扱いは別の記事で行うが,重力値が大きいほど早く落下することは観測すればすぐにわかる.能動運動体,すなわち風船やルーンも同様であって,これらは一見重力の影響を全く受けていないように見えるが,大きな重力を設定すれば風船やルーンも落下する.これは全ての運動体にはその質量に比例した重力が働くが,自由受動運動体以外では並進抵抗や浮力の為に通常の自由落下とは違った運動をしているだけである,と考えるべきであろう. まとめ 全ての運動体には次式で表される重力が働く.ここに,Mは運動体の質量,Ngは重力値である. Fg=(0,-30NgM)
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経済系プラグイン ・iConomy 経済/紙幣概念の追加 ・BuyExp コマンドを使用することでレベルを買うことができます。 1レベル$9800で購入が可能です(2012/05/13 現在) ・ChestShop チェストショップを作成し、お店を開くことができます。 相場は特に決まっていないので自由に価格を決めていただいて構いません。 セ◯ンイレブンがフリーマーケットとなってます。 ・Jobs 職業に就くことで、収入を得ることができます。 2種類就くことができ、レベルが上がるごとに収入も増えていきます。また転職も可能です。 (転職すると職業Lvが1になります。) +職業紹介 木こり Woodcutter 苗を植える、木を切るとお金が貰えます。 炭鉱夫 Miner 石系統を掘るとお金が貰えます。 ※大人気※ 建築士 Builder ブロックで建物を建てていくとお金が貰えます。 掘削人 Digger 土・砂系統を掘るとお金が貰えます。 農夫 Farmer 小麦やサトウキビを植えたり刈り取るとお金が貰えます。 狩人 Hunter モンスターを倒すとお金が貰えます。 ※大人気※ 釣り人 Fisherman 魚を釣るとお金が貰えます。 鍛冶屋 Weaponsmith 武器を作るとお金が貰えます。 ・MoneyDrop モンスターがお金をドロップするようになります。 狩人(Hunter)に就かなくても多少のお金はもらえます。 冒険系プラグイン ・Mcmmo クールタイム付きのアクティブスキルやバッシブスキル等MMO要素が追加されます。 スキルレベルが上がることで使えるスキルが増えたり、パッシブの効果が上がったりします。 +スキル紹介 ●採取系スキル 掘削 Excavation ・パッシブ トレジャーハント 土系統を掘った時に確率で追加アイテムを入手できます。 (グロウパウダーやカカオ、ダイヤモンドなど) スキルレベルを上げることで見つけるアイテムの種類が増えます。 ・アクティブ ギガドリル・ブレイカー 掘削スピードの上昇、3倍の掘削経験値、トリプルドロップ しかしシャベルに2倍の耐久ダメージを与えます。 効果時間はスキルレベルに比例して長くなります。 ・経験・・・土系統をシャベルで掘ることで経験値がもらえます。 釣り Fishing ・パッシブ 廃品回収 釣った際に防具や道具が釣れるようになります(中にはエンチャント付きのものも) ただし、新品だとは限りません。 スキルレベルを上げることで見つけるアイテムのランクが上がります。 ・パッシブ 泥棒 釣りスキル150以上で使用可能になるスキルです。 MOBの持つアイテムを釣竿で奪うことができるようになります。 ・アクティブ 無し ・経験・・・釣竿で何かを釣り上げると経験値がもらえます。 農業 Herbalism ・パッシブ 収穫上手 完全に成長した小麦を収穫した際、確率で即座にある程度育った小麦が植えなおされます。 また、農作物を収穫した際にダブルドロップすることがあります。 スキルレベルが上がるにつれてダブルドロップの確率は上昇します(Lv10アップで1%上昇) ・パッシブ 緑化 種をブロックに使うことで、スキルレベルに応じた確率で緑化することができます。 土は草ブロックに、丸石は苔丸石に、石レンガは苔石レンガになります。 ・アクティブ スキル強化 使用することで効果時間中 収穫 の植えなおしの確率が急上昇、 かつダブルドロップがトリプルドロップに変化。 また効果時間中 緑化 の成功率が100%になります。 ・経験・・・農作物を収穫すると経験値がもらえます。 採掘 Mining ・パッシブ ダブルドロップ 石系統や鉱石に確率でダブルドロップが発動します。 スキルレベルを上げることで確率が上昇し、Lv1000で100%発動になります。 ・パッシブ トリプルドロップ 極低確率で、すべての鉱石に発動します。 ・アクティブ スーパーブレイカー 採掘速度が上昇し、トリプルドロップが発動しますが、つるはしに2倍の耐久ダメージを与えます。 効果時間はスキルレベルに比例して長くなります。 ・経験・・・石系統や、鉱石をつるはしで採取することで経験値がもらえます。 木こり Woodcutting ・パッシブ ダブルドロップ 伐採の際に確率で発動します。 スキルレベルを上げることで確率が上昇し、Lv1000で100%発動になります。 ・パッシブ 庭師 Lv100以上から解禁されるスキルです。 斧を持った状態で葉ブロックに左クリックすることで即座に撤去されます。 10%の確率で苗をドロップします。 ・アクティブ 木こり 隣接した木を一斉に伐採することができます。 効果時間はスキルレベルに比例して長くなり、斧に2倍の耐久ダメージを与えます。 ・経験・・・斧で伐採することで経験値をもらえます。 ●戦闘系スキル 戦闘系全般に言えますが、該当武器でMOBを倒した時に経験値がもらえます。 しかし、スポーンブロックから出現したMOBおよび、有効MOBへの攻撃では 経験値をもらえません。 斧 Axes ・パッシブ 斧マスタリー スキルレベルが上がることでボーナスダメージが付加されます。 また、レベル350以上で金の斧を使用するとゾンビが即座に燃え、 さらにレベル450以上で金の斧を使用すると匠が即座に爆発します。 ダメージ量はダイヤ>金>鉄>木 ・パッシブ 急所狙い 斧スキルが1上がるにつれて、0.1%ずつクリティカルの確率が上昇します。 確率の成長はレベル750で止まり、最終的には75%になります。 ・パッシブ 衝撃波 相手プレイヤーの防具へ耐久ダメージうを与えます。 与えるダメージ量はスキルレベルに比例します。 ・パッシブ 衝撃波・対裸 相手プレイヤーが防具を装備していないとき、ボーナスダメージが付加されます。 ダメージはスキルレベルに比例します。 ・アクティブ 範囲攻撃 複数の敵にダメージを与えることができます。 ボーナスダメージは発生しません。 弓 Archery ・パッシブ 火矢 25%の確率で敵を燃やすことができます。 燃焼時間はスキルレベルに比例します。 レベルが200上がるごとに+1秒で、MAXはレベル1000です。 (レベル0で1秒、MAXの1000で6秒) ・パッシブ 矢回収 たまーに弓矢で倒した敵から矢を回収ことができます。 確率は上がりません。 ・パッシブ 失神 敵対プレイヤーを失神させることがあります。 ※効果未確認、情報求む。 ・パッシブ 弓マスタリー スキルレベルが上がるとダメージボーナスが発生します。 成長はレベル1000で止まります。 (Lv50で1、250で2、575で3、725で4、1000で5のボーナス) 剣 Swords ・パッシブ パリィ すべてのダメージを無効化します。 レベルが1上がるたびに0.03%上昇し、最大1000レベルで30%になります。 ・パッシブ カウンター 敵から受けたダメージの半分を返します。 レベルが1上がるたびに0.05%上昇し、最大600レベルで30%になります。 ・パッシブ 出血 一定確率で攻撃に 出血 が起こり、継続ダメージを発生させます。 MOBが出血した場合、死ぬまで出血し続けます。 発生確率はスキルレベルが1上がるごとに0.1%上昇し、最大レベル750で75%になります。 継続時間はスキルレベルに比例し、通常は2秒、750以上で3秒になり、 1000になると1秒毎に1/2与えるようになり、計3ダメージを与えます。 また、3秒の出血中にさらに出血を与えると、継続時間は6秒になります。 ・アクティブ 大出血 25%のダメージ上昇と、複数の敵を出血させることができます。 また、出血時間が150%になります。 犬飼い Taming レベルが上がると犬に体力上昇、攻撃・防御上昇、状態異常攻撃等が付加されます。 経験値は、犬が敵に攻撃した際にもらえます。 筆者はよく知らないのであとは誰か詳しくお願いします^p^ 素手 Unarmed ・パッシブ 受け流し 他のプレイヤーからの攻撃を和らげます。 (素手の場合)レベルが1上がるごとに0.025%軽減します。 最大で1000レベルで25%軽減します。 ・パッシブ 格闘 レベルに応じてダメージボーナスが発生します。 (250で2、500で4のボーナス) ・アクティブ バーサーク 一定時間150%のダメージ上昇と、柔らかい土系ブロックを即座に破壊できます。 ・経験・・・素手で草ブロックや土ブロックを壊すともらえます・ ●その他のスキル 忍者 Acrobatics ・パッシブ 着地上手 確率で落下ダメージを打ち消すことがあります(成功時は*ROLL*と表示されます) 確率はレベルが1上がるにつれて0.1%上昇します。 ・パッシブ 受け身 落下中にShiftを押しっぱなしにすることでGraceful Rollが発生することがあり、 落下ダメージを大幅に減らします。 レベル1上がるごとに成功率が0.2%上昇します。 ・パッシブ ドッジ 確率で攻撃をかわし、ダメージを無効化します。 "攻撃"に対してのみなので、炎ダメージなどは無効化できません。 スキルレベルに比例して発生確率が上昇します。 ・経験・・・落下でダメージを受けるともらえます・ 修理 Repair ・パッシブ 修理 耐久の減った道具、道具の原料インゴット、鉄ブロックを用意し、 鉄ブロックに右クリックで発動し、道具の耐久値を回復します。 (ダイヤモンド製品はレベル50以上でないとできません) レベルが1上がるごとに回復量が0.2%上昇します。 また、たまーに回復量が2倍になることもあります。 ・パッシブ エンチャ殺し スキルレベルが低いとエンチャが消えたりランクダウンしたりします。 ・Blood Moon 資源ワールドに夜が訪れた際15%の確率で"血月"状態になり、朝まで続きます。 (突入の際に The blood moon is rising! と表示されます) 後述の通り敵がとても狂暴化するので、資源ワールドで作業を行う際はしっかりと装備を整えることをお勧めします。 資源スタート地点の小屋は安全地帯なので、もしものときは中でじっとしていても大丈夫です。 仕様としては、 1、敵MOBのスポーン率上昇と、攻撃力の上昇 2、ワープ系コマンド・ベッドは使用不可能 3、敵MOBが多くのアイテムと経験値をドロップするようになる。 4、敵MOBがスキルを使用するようになる。 +敵別スキル詳細 スケルトン 矢に発火効果が付加されます。ついでに一部ブロックも壊れます。(種類未検証) ゾンビ 倒すと中からクリーパーが出現 クリーパー 爆発後、周囲を火の海に変えます。爆発範囲も大きくなってるよ! 蜘蛛 一部ブロックの破壊 (窓ガラスは平気なので、休憩所は窓ガラスで作ることをオススメ) エンダーマン 詳細不明、情報求む。 ・CraftBook 看板を利用したICなどの機構が追加されるMODだよ! 看板以外にも追加機能があるよ。 +追加機能 Bridge 橋を架けるよ!看板の2行目に[Bridge]って書いて始めと終わりの場所に設置、看板に赤石入力で橋ができるよ。 Gate 看板の2行目に[Gate]で門ができるよ。橋もそうだけど、周囲に置くブロックによって門の材質は変えることができるよ。 Lift エレベーターだよ![LIFT UP]で上昇、[LIFT DOWN]で下降。 2か所設置しないと機能しないよ。 etc ほかにもあるけどまだ書いてないよ! 詳しく知りたいなら専用のウィキへ! (ただし英語である。) ●まだ書いてなーい LWC MobCatcher MyHome SafeCreeper Showcase SpongeRestore JapanizeChat BookWorm WoolTrees NickNamer Smart moving
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1132.html
眠り病:C 六条御息所 都で流行した水飲み病からくる疲れや眠気。 判定に失敗すると昏倒、眠り込んでしまう。 判定の頻度はランクに比例し、Cランクなら数時間に1度である
https://w.atwiki.jp/narakenseiji-info/pages/113.html
現職 ・衆議院議員 田野瀬 良太郎 自由民主党 大西 孝典 民主党(比例) 在野 在野 ・元職 ・元候補 森下 豊 民主党 赤松 明宏 幸福実現等 青木 光治 日本共産党
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/44.html
オリジナルアビリティ / ユニークアビリティ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 アビリティ - 白魔法 得意ジョブ:白魔道士(全て),赤魔道士(ラ系程度),吟遊詩人(最上位以外) 「コスト」の()内は、得意とするジョブが使用する際の、軽減された値。 名称 効果 必要CP コスト 消費AP 間隔 威力 属性 修得条件 ケアル 対象のHPを小回復する味方をロックしているときはロック対象をしていないときは自分を回復する 500 15(10) 60 5秒 100 - 白魔道士解放 ケアルラ 対象のHPを中回復する使用者中心に効果が発生するが、味方をロックしていると、対象中心に発生する※ロックしても、詠唱中に対象が範囲から出ると回復出来ない 3000 30(20) 90 6秒 220 - ★3.解放ケアル修得 ケアルガ 対象のHPを大回復する使用者中心に効果が発生するが、味方をロックしていると、対象中心に発生する※ケアルラより範囲が広い 5000 45(30) 120 7秒 350 - ★4.解放ケアルラ修得 フルケア 対象のHPを完全回復または特大回復し状態異常などの弱体効果を解除する使用者中心に効果が発生するが、味方をロックしていると、対象中心に発生する※使用者のHPは回復魔力を問わず完全回復 10000 60(40) 300 15秒 - - ★5.解放ケアルガ修得 リジェネ 使用者に自動回復を発生させる味方をロックしているときはロック対象をしていないときは自分に発生させる※「天使の福音」で「自動復活」を付加可能※回復魔力に左右されない 1500 30(20) 90 28秒 - - ★2.解放 レイズ 使用者前方の範囲内にいる味方を戦闘不能から回復する※「天使の福音」で「自動復活」を付加可能※対象が戦闘不能でなくとも追加効果が発動 1500 30(20) 160 30秒 - - ★2.解放 アレイズ 使用者がいるフィールド内の味方を戦闘不能から完全復活させる※エリア内の全域が範囲 10000 60(40) 360 80秒 - - ★5.解放フルケア修得レイズ修得 エスナ 使用者中心の範囲内にいる味方の状態異常などの弱体効果を解除する 500 30(20) 50 4秒 - - 白魔道士解放 デスペル 魔法の弾を発射するヒット対象に発生中の強化効果を解除する※召喚獣の「怒り」による強化も削除可。 5000 30(20) 50 5秒 - - ★4.解放エスナ修得 プロテス 使用者中心の範囲内にいる味方の物理防御力を上昇させる 1500 15(10) 70 60秒 - - ★2.解放 シェル 使用者中心の範囲内にいる味方の魔法防御力を上昇させる 1500 15(10) 70 60秒 - - ★2.解放 レジスト 使用者中心の範囲内にいる味方の状態異常耐性を上昇させる 5000 30(20) 70 30秒 - - ★4.解放プロテス修得シェル修得 サイレス 魔法の弾を発射するヒット対象を確率で沈黙にする沈黙になると、魔法が使用できなくなる 3000 15(10) 60 6秒 - - ★3.解放 コンフュ 魔法の弾を発射するヒット対象を確率で混乱にする混乱になると、行動頻度が低下する 3000 15(10) 70 6秒 - - ★3.解放 ウォータ 水属性の魔法ダメージ攻撃を行う水の弾を発射して、着弾したところに小さな水飛沫を発生させる 500 15(10) 140 5秒 50 水105 白魔道士解放 ウォタラ 水属性の魔法ダメージ攻撃を行う水の弾を発射して、着弾したところに大きな水飛沫を発生させる 3000 30(20) 180 6秒 85 水108 ★3.解放ウォータ修得 ウォタガ 水属性の魔法ダメージ攻撃を行う水の弾を発射して、着弾したところに巨大な水飛沫を発生させる 5000 45(30) 220 7秒 120 水112 ★4.解放ウォタラ修得 トルネド 風属性の魔法割合ダメージ攻撃を行う使用者前方に巨大な竜巻を発生させて敵を瀕死にすることができる※必ず瀕死にできるわけではない 10000 60(40) 250 14秒 - 風100 ★5.解放ケアルガ修得ウォタガ修得 ホーリー 光属性の魔法ダメージ攻撃を行う使用者前方に聖なる光を集束させて光の極大爆発を発生させる 10000 60(40) 310 11秒 210 光120 ★5.解放フルケア修得トルネド修得 連携サンプル 1.ケアル→ケアルラ→エスナ→ケアル オリアビ作成のお供に。それぞれに使用間隔短縮を付けておくと更に捗る。 2.(ケアルなど→)ウォータ→ウォタラ→ウォタガ 白魔法で攻撃したい時の基本的な連携。トルネドに繋ぐことも可能だが攻撃範囲が異なる。 魔法攻撃上昇などを付けたケアルなどから繋いでいくのも良い。 3.ケアルなど→ホーリー とにかくホーリーを連携させたいなら。詠唱の短い魔法に魔法攻撃上昇などを付けておくと効果的。 4.プロテス⇒シェル プロテスとシェルを一気にかけてしまいたいなら。青魔法のマイティガードで事足りるが、 こちらは2回分の付加ブースターを期待できる(自動復活は付かないが)。 5.レイズ→ケアル系 蘇生した相手を出来るだけ早く回復させるために。 付加ブースターリスト クリスタルドライブで付加出来る、ブースターのリスト。 アビリティ 付加出来るブースター ケアル 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、物理防御上昇、魔法防御上昇速度上昇、属性耐性上昇、ヘイト低下、使用間隔短縮【連携】ケアルラ、エスナ、ウォータ、ホーリー ケアルラ 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、物理防御上昇、魔法防御上昇速度上昇、属性耐性上昇、範囲、ヘイト低下、使用間隔短縮【連携】ケアルガ、リジェネ、レイズ、ウォタラ、ホーリー ケアルガ 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、物理防御上昇、魔法防御上昇速度上昇、属性耐性上昇、範囲、ヘイト低下、使用間隔短縮【連携】フルケア、アレイズ、ウォタガ、ホーリー フルケア 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)、クリティカル上昇範囲、ヘイト低下、使用間隔短縮 リジェネ 自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、魔法攻撃上昇、物理防御上昇、魔法防御上昇速度上昇、属性耐性上昇、クリティカル上昇、発生時間、ヘイト低下【連携】ケアル、エスナ レイズ 回復、自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)クリティカル上昇、範囲、ヘイト低下【連携】ケアル系、フルケア、プロテス、シェル アレイズ 自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)クリティカル上昇、ヘイト低下 エスナ 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)範囲、ヘイト低下、使用間隔短縮【連携】ケアル、プロテス、シェル、レジスト デスペル 状態異常系、能力低下系、範囲、レゾナンス蓄積【連携】ウォータ、サイレス、コンフュ プロテス 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)、クリティカル上昇範囲、ヘイト低下【連携】シェル、ウォータ系 シェル 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)、クリティカル上昇範囲、ヘイト低下【連携】ケアル系、プロテス レジスト 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)、クリティカル上昇範囲、ヘイト低下【連携】プロテス、シェル サイレス 状態異常系、能力上昇系、範囲、発生時間、レゾナンス蓄積【連携】コンフュ、ウォータ コンフュ 状態異常系、能力上昇系、範囲、発生時間、レゾナンス蓄積【連携】サイレス、ウォータ ウォータ 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、レゾナンス補正フロント攻撃、バック攻撃、撃破数補正、コンボ補正【連携】ケアル、ウォタラ、トルネド ウォタラ 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、レゾナンス補正フロント攻撃、バック攻撃、撃破数補正、コンボ補正、HP比例補正、HP反比例補正【連携】ケアルラ、ウォタガ、トルネド ウォタガ 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、レゾナンス補正フロント攻撃、バック攻撃、撃破数補正、コンボ補正、HP比例補正、HP反比例補正AP反比例補正、弱点特効、使用間隔リセット【連携】ケアルガ、トルネド トルネド 状態異常系(毒,火傷以外)、能力低下系、範囲、HP&AP吸収トランス蓄積、レゾナンス蓄積、強化削除 ホーリー 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、強化削除、レゾナンス補正フロント攻撃、バック攻撃、撃破数補正、コンボ補正、HP比例補正、HP反比例補正AP反比例補正、弱点特効、防御無視、状態異常数補正、強化数補正
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民主党所属参議院議員 2007年の第二十一回参院選に鉄道研究部公認候補として全国比例区で出馬し、当選。 フィンランド出身だが、日本に帰化している。