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【参加者名簿】 4/4 【異人館村殺人事件】 ○六星竜一/○五塔蘭/○連城久彦/○六星に瞬殺された警官B 4/4 【悲恋湖伝説殺人事件】 ○遠野英治/○甲田征作/○小泉螢子/○刀丸猛人 4/4 【魔術列車殺人事件】 ○ノーブル由良間/○ピエロ左近寺/○チャネラー桜庭/○近宮玲子 4/4 【狐火流し殺人事件】 ○月江茉莉香/○霧谷凛/○神小路陸/○鐘本あかり 3/3 【飛騨からくり屋敷殺人事件】 ○巽紫乃/○冬木ウメ/○赤沼三郎 3/3 【雪鬼伝説殺人事件】 ○鯖木海人/○雲沢夏樹/○斧寺空美 3/3 【亡霊校舎の殺人】 ○鬼城歩夢/○遠間もえぎ/○矢森雪雄 3/3 【血溜之間殺人事件】 ○星桂馬/○海峰学/○インフルエンザで休んだ不動高校囲碁部部員 2/2 【学園七不思議殺人事件】 ○尾ノ上貴裕/○的場勇一郎 2/2 【秘宝島殺人事件】 ○佐伯航一郎/○佐伯航一郎の伯父 2/2 【首吊り学園殺人事件】 ○古谷直樹/○仁藤伸幸 2/2 【雪影村殺人事件】 ○蓮沼綾花/○島津匠 2/2 【吸血桜殺人事件】 ○冬部蒼介/○葉崎栞 2/2 【不動高校学園祭殺人事件】 ○津雲成人/○伊志田純 2/2 【高遠少年の事件簿】 ○霧島純平/○藤枝つばき 1/1 【蝋人形城殺人事件】 ○多岐川かほる 1/1 【黒死蝶殺人事件】 ○斑目るり 1/1 【仏蘭西銀貨殺人事件】 ○高森ますみ 1/1 【魔犬の森の殺人】 ○水沢利緒 1/1 【露西亜人形殺人事件】 ○幽月来夢 1/1 【金田一少年の決死行】 ○狩谷純 1/1 【オペラ座館・第三の殺人】 ○白神海人 1/1 【獄門塾殺人事件】 ○海堂瞳 1/1 【剣持警部の殺人】 ○多間木匠 1/1 【香港九龍財宝殺人事件】 ○楊蘭 1/1 【薔薇十字館殺人事件】 ○美咲蓮花 1/1 【妖刀毒蜂殺人事件】 ○高槻鈴音 1/1 【学生 明智健悟の事件簿】 ○ダンデライオン 1/1 【幽霊客船殺人事件】 ○香取洋子 1/1 【邪宗館殺人事件】 ○井沢研太郎 1/1 【迷い込んできた悪魔(デモン)】 ○出門章一 1/1 【金田一少年の怪奇事件簿】 ○奴利壁 59/60 登場禁止キャラ ○金田一一/○七瀬美雪/○剣持勇/○明智健悟/○高遠遙一 ○佐木竜二/○いつき陽介/○金田一二三/○怪盗紳士(醍醐真紀)/○速水玲香
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参加者名簿(ネタバレ) ●のマークの着いたキャラクターのリンクをクリックすると脱落してしまったページを読む事が出来ます。 0/4 【異人館村殺人事件】 ●六星竜一/●五塔蘭/●連城久彦/●六星に瞬殺された警官B 0/4 【悲恋湖伝説殺人事件】 ●遠野英治/●甲田征作/●小泉螢子/●刀丸猛人 0/4 【魔術列車殺人事件】 ●ノーブル由良間/●ピエロ左近寺/●チャネラー桜庭/○近宮玲子 0/4 【狐火流し殺人事件】 ●月江茉莉香/●霧谷凛/●神小路陸/●鐘本あかり 0/3 【飛騨からくり屋敷殺人事件】 ●巽紫乃/●冬木ウメ/●赤沼三郎 0/3 【雪鬼伝説殺人事件】 ●鯖木海人/●雲沢夏樹/●斧寺空美 0/3 【亡霊校舎の殺人】 ●鬼城歩夢/●遠間もえぎ/●矢森雪雄 0/3 【血溜之間殺人事件】 ●星桂馬/●海峰学/●インフルエンザで休んだ不動高校囲碁部部員 0/2 【学園七不思議殺人事件】 ●尾ノ上貴裕/●的場勇一郎 0/2 【秘宝島殺人事件】 ●佐伯航一郎/●佐伯航一郎の伯父 0/2 【首吊り学園殺人事件】 ●古谷直樹/●仁藤伸幸 0/2 【雪影村殺人事件】 ●蓮沼綾花/●島津匠 0/2 【吸血桜殺人事件】 ●冬部蒼介/●葉崎栞 0/2 【不動高校学園祭殺人事件】 ●津雲成人/●伊志田純 0/2 【高遠少年の事件簿】 ●霧島純平/●藤枝つばき 0/1 【蝋人形城殺人事件】 ●多岐川かほる 0/1 【黒死蝶殺人事件】 ●斑目るり 0/1 【仏蘭西銀貨殺人事件】 ●高森ますみ 0/1 【魔犬の森の殺人】 ●水沢利緒 00/1 【露西亜人形殺人事件】 ●幽月来夢 0/1 【金田一少年の決死行】 ●狩谷純 0/1 【オペラ座館・第三の殺人】 ●白神海人 0/1 【獄門塾殺人事件】 ●海堂瞳 0/1【剣持警部の殺人】 ●多間木匠 0/1 【香港九龍財宝殺人事件】 ●楊蘭 0/1 【薔薇十字館殺人事件】 ●美咲蓮花 0/1 【妖刀毒蜂殺人事件】 ●高槻鈴音 0/1 【学生 明智健悟の事件簿】 ●ダンデライオン 0/1 【幽霊客船殺人事件】 ●香取洋子 0/1 【邪宗館殺人事件】 ●井沢研太郎 0/1 【迷い込んできた悪魔(デモン)】 ●出門章一 0/1 【金田一少年の怪奇事件簿】 ●奴利壁 0/1 【電脳山荘殺人事件】 ●ヤクザっぽい男 0/60
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参加者名簿(ネタバレ) ●のマークの着いたキャラクターのリンクをクリックすると脱落してしまったページを読む事が出来ます。 1/4 【異人館村殺人事件】 ○六星竜一/●五塔蘭/●連城久彦/●六星に瞬殺された警官B 2/4 【悲恋湖伝説殺人事件】 ○遠野英治/●甲田征作/○小泉螢子/●刀丸猛人 3/4 【魔術列車殺人事件】 ●ノーブル由良間/○ピエロ左近寺/○チャネラー桜庭/○近宮玲子 3/4 【狐火流し殺人事件】 ○月江茉莉香/●霧谷凛/○神小路陸/○鐘本あかり 1/3 【飛騨からくり屋敷殺人事件】 ●巽紫乃/○冬木ウメ/●赤沼三郎 1/3 【雪鬼伝説殺人事件】 ●鯖木海人/●雲沢夏樹/○斧寺空美 0/3 【亡霊校舎の殺人】 ●鬼城歩夢/●遠間もえぎ/●矢森雪雄 1/3 【血溜之間殺人事件】 ●星桂馬/○海峰学/●インフルエンザで休んだ不動高校囲碁部部員 0/2 【学園七不思議殺人事件】 ●尾ノ上貴裕/●的場勇一郎 1/2 【秘宝島殺人事件】 ○佐伯航一郎/●佐伯航一郎の伯父 0/2 【首吊り学園殺人事件】 ○古谷直樹/●仁藤伸幸 1/2 【雪影村殺人事件】 ○蓮沼綾花/●島津匠 1/2 【吸血桜殺人事件】 ●冬部蒼介/○葉崎栞 1/2 【不動高校学園祭殺人事件】 ●津雲成人/○伊志田純 1/2 【高遠少年の事件簿】 ●霧島純平/○藤枝つばき 0/1 【蝋人形城殺人事件】 ●多岐川かほる 1/1 【黒死蝶殺人事件】 ○斑目るり 0/1 【仏蘭西銀貨殺人事件】 ●高森ますみ 1/1 【魔犬の森の殺人】 ○水沢利緒 0/1 【露西亜人形殺人事件】 ●幽月来夢 1/1 【金田一少年の決死行】 ○狩谷純 0/1 【オペラ座館・第三の殺人】 ●白神海人 0/1 【獄門塾殺人事件】 ●海堂瞳 0/1 【剣持警部の殺人】 ●多間木匠 0/1 【香港九龍財宝殺人事件】 ●楊蘭 1/1 【薔薇十字館殺人事件】 ○美咲蓮花 0/1 【妖刀毒蜂殺人事件】 ●高槻鈴音 0/1 【学生 明智健悟の事件簿】 ●ダンデライオン 0/1 【幽霊客船殺人事件】 ●香取洋子 0/1 【邪宗館殺人事件】 ●井沢研太郎 0/1 【迷い込んできた悪魔(デモン)】 ●出門章一 1/1 【金田一少年の怪奇事件簿】 ○奴利壁 1/1 【電脳山荘殺人事件】 ○ヤクザっぽい男 23/60
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【名前】ツンデレ 【性別】女 【年齢】14 【容姿】背丈はやや低い。茶髪のツインテール、瞳は黒。体型はスレンダー気味。楽屋ではラフな私服を着ている事が多い。 【性格】良くも悪くも直情的。その名の通り、仲良くなりたい相手であるほど態度がツンケンしてしまう。 【能力】パイロットとしての適正は低い反面、メカニックに詳しく、マシンとの相性に優れる。 【プロフィール】14歳。現役の中学生で、楽屋近郊の中学校に通っている。 元々は 1000の効果で女体化した上条から派生したキャラ。戸籍上は彼の妹という事になっている。 【補足情報】 当然だが、原作の上条当麻に実妹がいる設定は無いので、「とある~」シリーズに詳しくない諸兄は一応注意してほしい。 メカニックとしての能力は、派生元である上条が元々MSの整備などを担当していた事による(上条の項も参照)。 多数の仮面ライダーが存在する事で知られる楽屋だが、ツンデレも仮面ライダーWのボディサイドとして変身していた時期がある(胸の項も参照)。実は現COF関係者としては悪の次くらいにアクティブに仮面ライダーとして活動していたメンバーで、とあるシリアス展開時に胸が攫われた際には、単身仮面ライダージョーカーに変身して敵地に乗り込んだりもしていた。そもそも自身の戦闘能力の低さを憂いた彼女が、護身用にガイアメモリを持ち合わせていたのがはじまり。時期としても比較的長い間仮面ライダーであり続けたが、ケイオン事件で変身デバイスであるガイアメモリとダブルドライバーを喪失したため、以後変身していない。 その他、護身も兼ねて仮面ライダー関係のアイテムをはじめとする各種デバイスを制作・所持していた。実は現在毒蜂達が使用しているゼクターも、上条とツンデレが造った物がそれぞれ適合者を探して飛び立った物で、仮面ライダーカブトの原作に準ずるZECT制作の物ではない。いずれも同様の経緯で行方不明になったり、ケイオン事件で失われたりと、現存する物は少なく、またデータも失われたため再現は難しいらしい。 楽屋での搭乗機体はやはり安定しないが、パイロットとしては未熟で直接戦闘に向かないという傾向は比較的早期から見られ、COFでは偵察機であるボリノーク・サマーンの予備パイロットとして何度か出撃した事のある程度。ただし、実は水中戦に強い適性を持っており、とある事件の際はディープフォビドゥンで出撃。敵の海洋戦力を尽く叩く活躍を見せている。 【裏設定】 上条滋楽(かみじょう しいら)という実名が存在する。 義姉に当たる艶女とはなにかと険悪な雰囲気になりがちだが、恋人の色男や兄の上条に次ぐくらいに彼女の事を慕っている。実は心のどこかで「変に誰かれ構わず手を出すくらいならいっそ私を抱いてくれればいいのに」と思っているレベルで、その意味では一種の恋慕に近い。
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工呪会(こうじゅかい) 西方での操兵の製作や流通を独占的に統括している組織。 機体は設備と熟練の鍛冶師がいれば作れるが、仮面だけは、西方において工呪会のみが製法を 秘匿している。 剣の聖刻年代記設定 歴史の表舞台にはほとんど姿をみせず(公式には〈工呪会〉という組織は存在しないことに なっており、そもそも一般の人間はその名前すら知らない)、主に下部組織である 鍛冶組合が操兵の売買の窓口として機能している。 立場的にも軍事的にも、その気になれば西方に覇を唱えることも出来るのだが、基本的に(表向きは) 絶対中立を貫き、各国に操兵の供給をしている。 しかしその一方で組織を探ろうとした国家に対して、敵対国家に操兵を大量供給して間接的に 滅ぼした、という話もある。 ジグナー領の戦いのおりに、鍛冶組合の総支配人キデック・サーニマルが工呪会の要職に ついていたことが判明したが、その時にはすでに解任されていた。 (その後、ダカイト・ラズマ帝国へ?) キデックの代わりに、コーエグ・マティンが鍛冶組合総支配人へと新たに就任したが、 工呪会の要職まで引き継いだかは不明。 また、工呪会内部では評議会や元老院といった上位組織(ひと目でわかる紋章等もある模様)も存在するらしい。 判明している人物は「元老院イェルマスラ評議会長」という名前のみである。 実は工呪会は「力ある古操兵」や呪操兵の製作技術を持っており、仮面こそ無理だが〈軍神〉や〈巨人〉などの 機体を制作、修理することも可能である(ごく一部の人間だけな上、基本的には禁忌とされている)。 聖刻1092及び群狼/群龍伝設定 ラムクトにある天都(エヌマ・エリシャ)を本拠地とするアハーン大陸における 《封印者》勢力の西の雄。 「剣の聖刻」とは打って変わって鍛冶組合を窓口にすることもなく、操兵を欲する 西方・中原の国家に交渉人を派遣して、アハーンの覇権を握ろうと 東方聖刻教会と相争っている。 呪術的な構造をしている東方操兵と比べ仮面の力は弱いものの、操兵製造における機械的・工業的アプローチでの 機体製造や管理の技術では勝っており、また最初の従兵機を産み出した。 工呪会は練法に関する知識や実践には乏しいものの、練法師に対抗するために、組織の 人間は精神防御や裏切りによる情報漏洩を防ぐ為の外科的な肉体改造を施されていたり、 マーナを操る人間をどこまでも追跡して襲い掛かる毒蜂などの独特の装備を持っていたりする。 戻る→用語集 用語集/か行 用語集/か行/こ
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概要 Ⅲ以降に登場する武器。 巨大な毒蜂の針を加工した武器らしい。【ヘルホーネット】などの毒針が使われていると思われる。 魔法使いなど、基本的には非力な人間が使う武器らしい。 基本的に攻撃力+1(Ⅲは10、Ⅳ・Ⅷは0)という設定だが、相手に与えるダメージは必ず1。一見しょぼいように見える。 だが、どんな相手でも1ダメージは確実に与えるため、メタル系にも確実なダメージが与えられる。 更に、一定確率で敵の急所を突いて即死させることができる。メタル系を上手く即死させられればラッキーだ。 「即死」と「確実なダメージ」の両方向から仕留められるため、全員で突っつけば結構効果的。 当然ボスには効かず、作品によってはザキ系に分類されているため、メタル系には即死が効かなかったりもする。 DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ 少年ヤンガス DQS DQMBⅡ DQⅢ 攻撃力10。 【カザーブ】の武器屋でかつて販売されていたという武器。 噂を聞いて武器屋に行っても既に売られていないが、実は1本だけ武器屋のカウンター向かいの宝箱に入っている。 昼間は店員が邪魔になって宝箱を開けることが出来ないので、夜になったら入手しよう。 また、【スー】で10Gという破格で購入可能。 【ひとくいが】と【さつじんき】が稀に落とす事もある。 魔法使いと、リメイク版のみ登場の盗賊が装備可能。 魔法使いは序盤はコレ、中盤はメダパニ、終盤はドラゴラム パルプンテが使えるので、終始メタル狩りのエキスパートとして活躍する。 DQⅣ 攻撃力0。 4章の【ハバリア】の武器屋で1300Gで売っているが、5章になると武器屋が売ってくれなくなるので注意。 その場合は【サラン】にある北東の隠し武器屋で購入しよう。 【ロザリーヒル】で拾う事も可能な他、【ライバーン】が稀に落とす。 PS版では効果がⅦ仕様になっており、ザキが効かない相手には全く効果がないので注意。 ブライとマーニャの魔法使い系キャラ2人が装備可能。 DQⅤ 攻撃力1。 【ラインハット】(青年時代)の武器屋と【カボチ】の万屋で売っているが、2900Gとかなり高い。 リメイク版ではすごろくの穴の迷路タイプの宝物庫にもある。 【スカルドン】が稀に落とす。 「お金が溜まったら買おう」と思ってスルーし、そのまま忘れ去られてしまう事が多いだろう。 嫁、娘の他、装備グループB・I・Kの仲間モンスターが装備できる。 メタル狩りに活用しやすいほか、SFC版では【はぐれ毒針ハメ】の裏技もある。 マヌーサなどで【幻惑】状態にされても平然と相手に命中する、まさに暗殺武器である。 DQⅥ 攻撃力1、かっこよさ15。 非売品で、スライム格闘場Cランクの景品になっている。 また、アークボルトの魔法のカギの扉で守られている宝物庫や、ホルストック南の海底のほこらにもある。 出るのが遅くなったため、あまり活躍しなくなった。 ただし、これを装備したままばくれつけんを放てば即死効果を残したまま通常の威力で4回攻撃が可能である。 ちなみに、この作品にはヘルホーネットや【ポイズンキラー】といった毒蜂系モンスターが出現するが、 これをドロップするのはなぜか【デビルパピヨン】のみとなっている。 装備出来るのはミレーユ、バーバラ、チャモロ、テリー、全ての仲間スライム。 SFC版限定モンスターではどろにんぎょう、ウインドマージ、スーパーテンツク、ダークホーン、くさったしたい、ランプのまおうが装備可能。 売値は2175G。 DQⅦ 性能はⅥから据え置き。マリベル、ガボ、メルビンが装備可能。 小さなメダル45枚と交換するか、【ダンスニードル】が落としていくことがある。売値は1450G。 即死の追加効果がザキ系耐性で判定されるようになり、ザキ系が効かない相手には即死効果がない。 ただし、メタル系のHPを削る事は可能なので装備しておいてもいいだろう。 【ぬすっと斬り】と組み合わせれば擬似【ドクロ刈り】ができるが、効率は悪い。 3DS版 上位武器である【超どくばり】が登場。 しかしやはりザキ系耐性で判定される為、やはり使えない。 DQⅧ 攻撃力0。短剣扱いになっており、ゼシカのみ装備可能。ベルガラックにて1900Gで販売。 即死効果はⅦと同じ仕様になっている上に、ゼシカの短剣スキルが地雷なので装備されることはほとんどない。 しかし、【バトルフォーク】&【あくまのしっぽ】との錬金で【デーモンスピア】を作れる。 バトルフォーク入手段階でここまで錬金すればかなり強力。ぜひ作っておこう。 他にも【イーグルダガー】とこれで【アサシンダガー】、金の指輪とこれで【破毒のリング】が作れる。 落とすモンスターはポイズンキラーと【しのさそり】(※どちらもレア枠)。納得。 DQⅨ やはり短剣扱い。カラコタ橋やサンマロウで購入できる。 Ⅵ以前と同様に一撃死の判定が相手の即死耐性に左右されなくなったので、再びメタル系もたまに一撃で倒せるようになった。 また、敵に盾ガードされない。ただし、一撃死の確率はやや低くなっている。 これの1ダメージのほうで【デスカイザー】を倒す無茶なクエストがある(No.183「補習授業15時間目」)。 ギリギリまでHPを減らしたらこれに持ち替えてコツコツ刺していこう。 少年ヤンガス 奈落の洞窟以降のダンジョンに落ちている。 攻撃すると3%の確率で敵を一撃で倒せる。本編と違って1ダメージになる効果はないので安心。 ただし、確率が低すぎるので印を複数つけたい。即死確率は印の数×3%となっている。 あまり使えるように見えないが、魔導の宝物庫ではでは印が空いたら全部これにすると結構活躍する。 強さ1、上限+値10、空スロット数1と合成のベースには向いていない。 DQS 小さなメダル20枚と交換するほか、ポイズンキラーから入手可能。 急所を突けばボス以外は一撃で倒せる。ボスには大ダメージを与えることが可能。 急所は敵によって違い、スライムは目と目の間、大目玉は目玉の部分など、敵ごとに違う。 斬ったり急所以外を突いても1ダメージしか与えられない上、動く敵の急所を正確に突くのは至難の業。 これを装備してEXランクを出すことが出来たら神と言えるレベルかもしれない。 DQMBⅡ 第二章から登場する魔法使い専用の短剣。 上昇するステータスは、ちから+5 すばやさ+38。 使える技は「きゅうしょ突き」と「もうどくの息」。 前者は相手の急所を狙って攻撃する。一桁のダメージか相手単体のHP相当のダメージを与えるギャンブル性の高い技。もし相手がこの武器を使ってきた場合は、【セラフィムのローブ】で対抗したい。 後者は毒針をくわえ、毒の息を吐いて敵全員にダメージ。たまに1体につき140前後の猛毒の追加ダメージを与えられる。 呪文に頼らないので、仲間は呪文チームで使いたいところ。
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邪悪なるゴーレム軍団 プロップ【なんとゴーレム砲弾】 タグ:[機械] ランク:3 探知難易度:11/自動 解析難易度:自動 解除難易度:- 効果セットアップの最後でPCから1名を選ぶ。そして全キャラクターが行動済みになった時点で効果が発動する 効果が発動すると、選択したPCを中心とした広範囲1に対して命中18(固定)の[射撃攻撃]が発生する。 回避に失敗した場合、50+2d6点の物理ダメージを受ける。硬直を受けている場合、さらにダメージが+10点される。この攻撃はヘイトダメージが発生せず、ヘイトアンダーの防御効果もない このプロップは、一度効果が発動すると探知難易度が自動となる。 解説説明しよう!“なんとゴーレム砲弾”とは、ゴーレムを砲塔に突っ込んで盛大にぶっ飛ばし、地面にぶつけて爆発四散させることで自然環境と敵味方全てに迷惑を振りまく驚愕兵器である!! プロップ【自爆スイッチ】 タグ:[魔法] ランク:3 探知難易度:10 解析難易度:自動 解除難易度:- 効果このプロップが解除されない限り、 魔城管制装置 はあらゆる不利な影響を受け付けない。つまり無敵である。 このプロップは、PCと接触した時点で自動的に解除される。なお、解除したPCは 魔城管制装置 撃破後に行われる謎判定で謎のマイナス修正を受ける。 解説もうダメだ!総員退避せよ、私は艦と運命を共にする!! プロップ【コール・ゴーレム】 タグ:[機械] ランク:3 探知難易度:10/自動 解析難易度:自動 解除難易度:- 効果偶数ラウンドのセットアップに効果を発動する。 効果が発動すると、自身と同じSqに 魔鉄銃兵団 を1体配置する。このエネミーは即座に行動可能である。また、効果が発動すると探知難易度が自動となる。 このプロップはHP20、物理/魔法防御力10点として扱う。 このプロップを破壊すると、 魔城管制装置 撃破後に行われる謎判定で謎のプラス修正を得られる。 解説予備のゴーレムを呼び出し、司令室に配置する緊急防御システム。 エネミー“G”の恐怖 プロップ【恐慌の呪印】 タグ:[魔法] ランク:3 探知難易度:13 解析難易度:自動 解除難易度:11 効果3ラウンド目セットアップに、プロップ【無尽蔵の“G”】を起動する。 このシーンに存在するキャラクターは、誰でも解除を試みることができる。 解説“恐公”ハハビが設置したワナ・・・というより、封印解除の呪印。時が来れば、廃墟に仕掛けられた封印を解除し、Gを解き放つ。 プロップ【無尽蔵の“G”】 タグ:[天然] ランク:3 探知難易度:自動 解析難易度:自動 解除難易度:不可 効果モブ以外のエネミーが残っている場合、クリンナッププロセスの一番最初にPC全員は「耐久/12」で判定を行う。失敗したPCは[疲労]を15点加算する。 《精神的超人》及び《殺意の霧衣》の効果を受けている場合は、このプロップの効果を受けない。 プロップ【滅びざる“G”】 タグ:[天然] ランク:3 探知難易度:10 解析難易度:自動 解除難易度:10 効果偶数ラウンドに効果を発揮する。解除するにはマスターGと同じSqにいる必要がある。 戦闘不能/死亡した“G”タグ持ちのモブを1体復活させる。 復活したモブは戦場の任意の場所に配置し、このラウンドから行動を開始する 草原に舞う毒針 プロップ【毒蜂の群れ】 タグ:[地形][トラップ][自然] ランク:1 探知難易度:9 解析難易度:6 解除難易度:6 効果[接触] 対象が所属するPTの消耗カウンター+1。さらに「難易度:10」の「運動判定」を行い、失敗したら「衰弱:10」を受ける。 植物、あるいは蜂系モンスターには無効。 解説モンスターにくっついてやってきた毒蜂の群れ。冒険者達を襲ってくる。 眠れる森の蜘蛛神 プロップ【蜘蛛塚】 タグ:[天然] ランク:3 探知難易度:10 解析難易度:自動 解除難易度:9 効果セットアップの最後で 子蜘蛛の群れ を1体、自身と同じSqに配置する。この効果で配置されたモンスターはドロップ品を落とさない。 このプロップは【HP20、物理&魔法防御力10】を持つ。 このプロップはマップ上に【PC人数と同じ数】までしか配置できない。 解説子蜘蛛の群れを生み出す呪われた塚。 ゴブリンフォート・ブレイカーズ プロップ【破滅の装飾】 タグ:[地形][トラップ][魔法] ランク:3 探知難易度:11 解析難易度:自動 解除難易度:- 効果 緑子鬼の狂戦士 が戦闘不能になったときに発動する。 発動すると、マップ上に存在する全キャラクターは即座に直接ダメージ60点を受けるPCが探知に成功していた場合、ダメージは15点になる 敵は探知失敗扱い。つまり全滅する(何) 解説典災が仕掛けた最後にして最大の実験装置。砦の二階ごと全てを吹っ飛ばす大規模魔法陣。 対策? 敵ボス倒したら、とっとと1階に逃げ込め! 青銅の戦軍 プロップ【ルーク・ザ・タワー】 タグ:[地形][トラップ][魔法] ランク:2 探知難易度:10 解析難易度:- 解除難易度:- 効果・解説ブロンズ・ナイトを倒したキャラクターを対象とする。 対象は「難易度:11」の[知覚判定]を行う。[判定失敗]30点の魔法ダメージと【硬直】を受ける。 青銅の塔駒。守護と崩壊の象徴として、騎士を倒したものを追い散らす。 プロップ【ポーン・スタンピード】 タグ:[シーン][物品] ランク:2 探知難易度:自動 解析難易度:自動 解除難易度:- 効果・解説セットアップ終了時に1d6を2回振る。1回目を2~7行、2回目をB~G列に適用し、その行と列上に存在する全てのキャラクター(キング含む)に対して、30点の物理ダメージを与える防御力等は有効。追撃やヘイドダメージ等は発生しない。ダメージ受けてもヘイト減らない このダメージは重複しない(つまり行と列が重なる場所に居てもダメージは30点) このダメージはカバーすることが可能 王駒を守るべく、怒涛の勢いで冒険者に迫る歩兵駒の群れ。その勢いは凄まじいが、凄まじすぎるがゆえに狙いも付かず足を止めての殴り合いもできず王も巻き添えという困ったちゃんQ:つまり? A:運ゲー 地下墓地の怪異 プロップ【瘴気の穴】 タグ:[オブジェクト][魔法] ランク:2 探知難易度:9 解析難易度:自動 解除難易度:7 効果・解説“封印”の向こう側から漏れだす巨大な魔力の通り道。“燃えさかる悪霊”に邪悪な加護を与えている。 このプロップは、探知されるまでは“ゾンビ・ソーサラー”として扱う。ただし移動できない。 このプロップが解除されると“燃えさかる悪霊”は【弱点(光輝):5】を得る。さらに、解除された直後の“燃えさかる悪霊”のメインプロセスは放棄される。 以上
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見出し・節番号 ページ番号 [8] p20 - pP124 [9] p125 - p160 [10] p161 - p251 [11] p252 - p278 [12] p279 - p306 あとがき p308 - p309 人物 司波達也 司波深雪 七草真由美 西城レオンハルト P189 柴田美月 千葉エリカ 北山雫 P37、P52、P147 光井ほのか 中条あずさ P169、P258 服部刑部少丞範蔵 P85、P203 十文字克人 桐原武明 P201 壬生紗耶香 P201 九重八雲 P32、P144、P177 森崎駿 P202 吉田幹比古 明智英美 P206、P219 里美スバル P206 五十里啓 P169、P201、P219、P255、P259 千代田花音 P201、P259 廿楽計夫 P255 藤林響子 P164 トーラス・シルバー P279 千葉修次 P241、P297 千葉早苗 P241 四葉真夜 P139 七草泉美 P174 七草香澄 P174 黒羽貢 P138、P158 四葉元造 P158 アンジェリーナ・クドウ・シールズ/アンジー・シリウス ベンジャミン・カノープス P290 ヴァージニア・バランス P131、P149、P227、P286 シルヴィア・マーキュリー・ファースト P29、P72、P96、P134 ミカエラ・ホンゴウ/本郷未亜 P36、P74、P86 タイタン P34 エンケラドス P34 ミマス P34 イアペタス P34 レイモンド・S・クラーク P37 ドナルド・ダグラス P154 アンナ・ローゼン・鹿取 P239 ピクシー P254 魔法 現代魔法の第一パラドックス P58 迦楼羅炎 P114 術式解体 P122、P142 催眠暗示能力? P155 毒蜂 P158 死神の刃 P158 グレート・ボム P163 精霊の眼 P185、P296 ダンシング・ブレイズ P289 ムスペルスヘイム P289 ニブルヘイム P290 術式解散 P290 情報強化 P296 圧斬り P303 その他 独立魔装大隊 P25、P213 七草家 P25、P213 十文字家 P25 千葉家 P25、P239 USNA P25 スターズ P26、P233 パラサイト P27、P79、P88、P140 スターダスト P34、P286、P299 戦略級魔法師 P36 マクシミリアン・デバイス P36、P75、P87、P128 北山家 P41 イデア P80、P143 魔法科高校 P82、P195 国立魔法大学 P82 LPS P83 SB魔法 P116 ブリオネイク P134、P287 四葉家 P139 FLT P139 人間主義 P148、P152 七賢人 P151 大亜細亜連合 P163 共有感応知覚能力 P214 国防軍 P242 魔法力 P288 フラッシュ・キャスト P295 仙術 P298 雷丸 P299 大蛇丸 P299 コメント 文庫
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登録日:2012/03/14(水) 10 13 26 更新日:2023/07/24 Mon 20 24 32NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GetBackers-奪還屋- やんす チート 七頭目 不死身 奏蝉丸 楽師 蝉 高木渉 鬼里人 去る人の せなに負いたる 悲しみは 泉の如く 我を映せり 奏蝉丸とは、GetBackers-奪還屋-に登場する人物である。 (CV.高木渉) 誕生日 8月10日 年齢 84歳 身長 110cm 体重 15kg 血液型 B型 星座 新蟹座 属性 楽師 鬼里人七頭目の1人であり、唯一業を解放しているために身体が蟲の姿(蝉)となっている。 刀仕込みの琵琶を常に持ち歩き、蝉の容姿を傘帽子によって隠している。 身体を真っ二つに切られても再び細胞を繋ぎ合わせる再生能力を持ち、例えバラバラにされても生き長らえる事ができる。 その不死身な強さから鬼里人最強の魔人と呼ばれている。 元軍人であり、かつて戦場を血に染めた殲滅軍曹(ジェノサイドサージェント)と恐れ呼ばれていた過去がある。 その時のある1つの戦場で赤屍と知り合っている。 息子が戦場で被爆し、赤屍に必死に助けを請うも既に手の施し用が無かったため… 蝉丸「この子を助けてくれドクター!!ドクター蔵人ぉっ!!」 赤屍「…手は尽くしました。しかし…」 蝉丸「ウ…アア…アア…オオオォ…」 オオォォオオオオオオッッ その悲しみから戦場から突如と消え、琵琶を奏で遍路したと言われている。 戦闘能力は極めて高く、剣術の他に琵琶による蝉の鳴き声に似せた音を放つ催眠術を得意とする。 自身の分身を生み出す『平家物語序の巻』によって一度赤屍を倒した。 黄泉ヶ池にて赤屍と再戦。 剣同士の戦いのはずが何故か爆発が起きるくらい激しい攻防を繰り返し、互いの身体を切っては傷口が再生するという化け物同士の戦いを見せた。 死んだ息子を蘇らせるために兜に尽くしているという願いを語ったために赤屍に失望され、それに怒の感情を露にした事、自分の不死身さの過信により赤屍の技の前に敗れた… 身体をバラバラにされ木に打ち付けられるも、後に春木薫流により傷口は癒され、7日間もあれば完治すると言われたがその数時間後に業から解放された姿で全快した。 恐るべしぇ… 奏蝉丸 修正 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 毒蜂と同じく 他の 種族はいないな~ -- 松永さん (2013-09-08 18 18 40) 爆発バトルは笑ったが、戦場回想や赤屍との会話はジーンときた。赤屍の本音見抜いてる数少ない人物だしな。 HonkyTonk来店という形で再登場は嬉しかった -- 名無しさん (2015-06-08 23 50 16) 名前 コメント
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精神干渉系魔法は、人間の精神に様々な影響を与える魔法の総称である。系統外魔法に分類される。 使いようによっては恐ろしい洗脳の道具となる為、系統外魔法の中でも特に使用条件が厳しい(*1)。例えば、秘密情報の取得に精神干渉系魔法を使ったことが発覚した場合、重罪となる(*2)。 魔法技能師開発第四研究所の研究テーマが、「精神干渉魔法を利用した精神改造による魔法能力の付与・向上」であった為(*3)、四葉家には適正を持つ者が多く存在する。 使用者 四葉家 四葉元造(*4) 四葉英作(*5) 四葉深夜(司波深夜)(*6) 黒羽貢(*7) 黒羽文弥(*8) 津久葉冬歌(*9) 津久葉夕歌(*10) 司波深雪(*11) その他 九島烈(*12) 中条あずさ(*13) 陳祥山(*14) 周公瑾(*15)(*16) 小西蘭(*17) 魔法 コキュートス(*18) 精神構造干渉(*19) ワン・コマンド(*20) 死神の刃(*21) 毒蜂(*22) 梓弓(情動干渉系魔法)(*23) ルナ・ストライク(*24) マンドレイク(*25) 誓約(*26) ダイレクト・ペイン(*27) 鬼門遁甲(*28) アイシィソーン 凶眼 邪眼 登場巻数 1巻、3巻、7巻、8巻、10巻、11巻、15巻、16巻、SS、司波達也暗殺計画 コメント 今後もっと出てきてほしい (2020-10-07 17 18 41) 精神干渉系って確か情報強化とかで防げないよね? めちゃ強くね? キグナスで精神干渉系に対する防御力みたいなこと少し言及してたけど 精神干渉系だけはさすおにも十文字も多分防げないよね (2022-04-28 12 22 03) 達也は防御と迎撃はできるよ。母親のおかげで自力の耐性も極めて高い (2022-05-11 11 41 11) 円盤特典のドリームゲーム1で達也が「四葉本家で受けさせられた訓練により精神干渉魔法や非魔法的洗脳手段に対してもほぼ完全といえる抵抗力がある」って書いてあるから精神干渉適性のない魔法師でも何かしら防御する手段はあるんだと思う。んで十研は「対物」障壁魔法だから他者防御は無理じゃないか? 克人自身に効くかはわからん。 (2022-05-28 22 51 28) ↑の続き んで情報強化での防御は「そもそも情報強化で精神を防御するためには自分の精神の情報を読み取る必要がある」し「精神に対する干渉力で上回る必要があるはず(流星群と同じ理屈)」だから精神干渉適性の持ち主しかその手段で防ぐことはできないだろうね。 (2022-05-28 22 51 51) 専用に訓練してたら防げるってことは受動的には結構防げるかんじかね 単純に精神強度を高めるだろうか あと能動的な防御はやっぱり難しそうかマジ強いな (2022-12-26 21 31 09) 用語 系統外魔法 魔法