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■突発第446回「苦労骨スケさん(1)」 日時 2014年1月3日(金)22 30~2014年1月4日(土)24 30 使用ルール 装備ルール第四版+隊列参列 概要 みどころ ・ショタ、ときどきロリ・容赦なんてなかった メンバー GM dan 参加者 ウィルヘルム tottoko ◆IGEEH3DDy2 ホルス Ebi ナンシー ゆと オンディーナ resol ログ 表ログ (1) (2) 名簿 ウィルヘルム +設定 名前:ウィルヘルム・チェンバース 性別:男 年齢:23 職業:騎士 人種:シバ人 能力値:武勇4 機敏1 精神4 攻撃:武勇6 機敏1 精神5 聖+1 防御:武勇6 機敏1 精神4 突+2・射+1 HP:20 スキル:治癒魔法 魔力付与 魔力盾 経験点7(7) 英雄点2 武器:魔術師の剣 防具:青と白を基調とした服(フレーバー) 純白のコート(フレーバー) 盾:匠の騎士楯 鏡(割れているため売却不可 非装備) 技能書:上流社会での世渡り術(貴族の技能書相当) コートに刻まれた紋章(聖+1の魔法書相当) 非消費:●空覗きの宝珠 0 0 1 片手魔法具 非売品(市場に出せば7500Gで売れる) 装備時一日一回一時間だけ、この水晶の子機を置いた場所の風景を映し出すことができる。その地点が結界などで守られている場合や、 あるいは子機が破壊されている場合、その場所を見ることは出来ない。破壊された子機は修復に10000Gがかかる。 大小二つの水晶球を杖先に付けた魔法杖。小さな水晶球は取り外すことができ、それを置いた地点を一日一度覗き見ることが出来る。 (取替え用の子機1つ所持) ●毒蟲の長衣 この長衣は袖を通すまでは、何か魔力を付与されて強化された「賢人のトーガ」に見える。 霊視で見た場合、武勇防御を+1する魔法がかけられた賢人のトーガそっくりに見える。 しかし、袖を通した瞬間に、この長衣の背中からは毒蠍と毒蜂が溢れだし、着た者に2d6点の毒ダメージを与える。 脱いだ場合も毒蠍と毒蜂はそこに現れたまま周囲の者に襲いかかる。 データとしては「ダイオウサソリ」1d3体と「巨大蜂」1d4体が出現する。このアイテムはPCが疑った場合、目標値16の鑑定に成功することで本当の効果がわかる。 消耗品:●『紫胆』売値2000 数種類の猛毒を蓄積した胆、猛毒であるが薬でもある 蘇生薬と同様の効果があるが、使用後に死者扱いとなる この効果は正規の蘇生を受けるまでセッションをまたいで継続し 死者状態でセッションを終了した場合、経験点、英雄点を手に入れることができない 素材:毒腺、油、聖なる骨、鉄 所持金:9950G 外見:くすんだ金髪に碧眼、白を基調にしたフォーマルな服装に整った顔立ちと、絵に描いたように完璧な聖騎士。 どこか含みのある笑みを浮かべていることが多い。 設定:イェゴードの一領主に仕える下流貴族、チェンバース家の長子。 元々はシバからの移民で比較的新しい家だが、騎士としてはそこそこの地位と領地を持つ。 信仰はアークフィア。 マイナーな家柄であること、本人が表舞台にほとんど立たないことが原因で、領民の間ですら知名度はない。 そんな彼が何故冒険者に混ざっているのかは謎。 社会勉強と小遣い稼ぎのためだとは本人談だが。 ホルス +設定 名前:ホルス 性別:男 年齢 外見年齢20歳 職業: 人種:有翼人 能力値:武勇1 機敏8+1 精神1 攻撃値:武勇1 機敏12 精神1 打:射 防御値:武勇2 機敏9 精神3 防御/空+2 HP:21 常備スキル:飛行 射撃 サバイバル 野外活動 消費スキル:なぎ払い 急所狙い 連続行動 トラップ 毒の矢 チェックメイト 「神速飛行」 所持金:4550 装備品:ノーチラス号の大錨 深緑のポンチョ 空色の風切羽 精霊の羽根飾り 技能書:「狩猟術」「狩人の技能書」「戦術書4」 所持品:・雪結晶の鈴 (非売品・持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日) 「ソロモンの鍵」消耗品 売値1000 鍵開けと解呪魔法が付与された魔法の鍵 解錠をトリガーにする魔法的効果の発動を阻害する。 発動に抵抗判定が必要であれば精神5相当で抵抗する 「精霊の笛(茶)」非売品 オカリナのような形。土のにおいがする。陸上動物を従わせる、頼みごとをする判定+2 盲の賢人…500G 食料品 使用時に達成値10の 憂い祓い と同等の効果を発揮する。 精神の不調を落ち着ける効果のある薬効高い赤葡萄酒。 メトセラに盲目を癒された賢人が感謝の意を込めて醸造したといわれる。 空色の風切羽…装飾品 グリフォン『蒼の疾風』の持っていた風切羽。 「神速飛行」1セッション1回、「飛行」を使用した状態でイニシアチヴの前に宣言する。 そのイニシアチヴ判定を二回振り、高い方を適用することが出来る。 売れない 竜鋼相当の歯車 上等な火口箱…400G 燃えにくいもの―生木だとか濡れたもの―にも火を付けることができる火口箱。 上等な干し肉…1500G 食料品 使用時にHPを3d6+5点回復する。厳選された仔羊の肉と岩塩を使用した高級干し肉。 塩気だけでなく、噛み締めると肉の甘味がじわりと広がる。 経験点2(55) 英雄点44 設定 大海原に憧れを持つ有翼人 山で大錨を見つけたその日から夢はでっかく大海賊! 小さい頃から一人で狩りをして生きてきたせいか、人と話すのが苦手 元々内気な性格でヘタレでビビリな上にすぐ流される 怒ると何処からともなく大錨を投げつける人 ナンシー +設定 名前:ナンシー 性別:♀ 年齢:18 人種:ダークエルフ(エルフ) 職業:芸人 能力値:武勇2 機敏3 精神5 攻撃値:武勇3 機敏5 精神7 防御値:武勇2 機敏3 精神5 HP:20(22) スキル:二刀流・芸能・魅了・ 伝承知識 ・ 吟遊生活 ボーナス:「芸能」達成値+1、「魅了」達成値+2、踊りに関する判定達成値+2 所持金 3964G ※イリスさんから1872Gの借金。 +1024 +2240 +700 =3964 経験点 0(10)/1 装備品 踊り子の剣・携帯ハープ(天使のトランペット) 蒼窟の腕輪 装飾品 売値5000G 色とりどりの珊瑚と蒼い貝殻で装飾された腕環。交渉判定+1 装備中、そのセッションで初めてダメージを受けるまで全ての防御値+1。 ただし防御効果はセッション開始時から装備していなければ発揮しない。 魔道書 なし 技能書 「詩人の技能書」 所持品 なし コネクション 塩の彫像家ルマ(マーマン) 容姿:浅黒い肌にふわふわの黒髪を真上で結っている。御伽噺のランプの精をイメージ。 身長はやや小さめで華奢。しかし最低限の筋肉と肌の色のお陰で健康的な印象を与える。 簡単な白のノースリーブと異国風の余裕のある短ズボンを履き、随時その上から薄衣や帽子を身に着ける。 手首や耳には煌びやかな金色のアクセサリが、しかしよく見ると全部メッキの安物。 小型のハープはいつも腰の位置に掛けてあり、踊りながら掻き鳴らすように使われる。 設定:流浪中のダークエルフ。歌も楽器も踊りもなんでもござれの総合芸人。 人懐っこい性格だが、一種の達観を持っており、割とサッパリとしている。 好きなのはもっぱら熱い愛の歌。色恋自体に憧れを持つが本人は消極的。 基本的に孤独な旅歩き芸人故か、とても一期一会の出会いを大切にする。 親子共々、放浪生活をしていたが、ナンシーの芸人としての才能が開花。 旅先で舞踊の腕を磨いて行く内に、一人で路銀を稼げる程の力量になり、 現在は芸の修行のために親と別れて単身で旅歩きをしている。 ある意味では苦労をしてきたが、またある意味では苦労を知らずに生きてきた。 オンディーナ +設定 駆け込み需要でこんばんはー オンディーナ・テネルニゲル(Ondina=Tenerniger) 年齢:推定17歳 性別:女性 職業:魔術師(自由振り分け) 人種:魔族 基本値:武勇1 機敏4 精神7 攻撃力:武勇1 機敏4 精神9 精神:雷+1 防御力:武勇1 機敏4 精神7 HP:20 スキル:範囲魔法 投射魔法 商談 装備技能: 封魔の呪文 武器:薔薇を象るアメジストの杖 防具:プリーツブラウスとスカート(フレーバー) 技能書:紫電の戒書(雷の魔法書相当*2)、古代の魔法書3 所持品: 記念品: フレーバー:ヘリオトロープの香水 瑠璃草の花飾り 化粧道具 黒い日傘 経験点:0/30(内GM経験点30) 所持金:?G 外見 サンディブロンドの長い髪をツーサイドで結い、紫の花飾りを添えている。 瞳は暗褐色で化粧をしている肌は極端に白い。顔付きはラクセン人っぽい。 白と紫を基調とした質の良さそうな服を着る(洒落好きなので変わるかも) 設定 出自は知れないものの格好や立ち振る舞いが貴族っぽく見えなくもない魔術師。 外見からは判別付かないが魔族由来の濃密な魔力を秘めており、弱化魔法を好んで使う。
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アイテム・クエスト アイテム名称 ロック 販売単価 制限 備考 銀貨 金貨 レッドバットの羽 強制 0 クエスト レッドバット 美味しいフルーツ 強制 0 クエスト 子リス マークのラブレター 強制 0 クエスト マーク 愛のフルーツケーキ 強制 0 クエスト マーク セーラの手紙 強制 0 クエスト セーラ 虹色の鱗 強制 0 クエスト 真珠魚 綺麗な鱗 強制 0 クエスト クラウンフィッシュ 真珠魚の真珠 強制 0 クエスト 真珠魚の真珠を右クリック 魔法知能装置 強制 0 クエスト メイドの霊 学園の魔鍵 強制 0 クエスト:執事の霊のスキルを封じる 神秘の箱 強制凍結 0 クエスト:アイテム合成 盗まれたビール 強制 0 クエスト: ゴブリン窃盗団ゴブリンロバー つるはし 0 クエスト:鉱山で掘るための道具 見習い職人専用鎌 強制 0 クエスト 奪われた食糧 強制 0 クエスト 天の国曙光の町X 235 Y 124 翠音草 強制 0 クエスト 天の国曙光の町X 337 Y 345 見習い職人専用鋤 強制 0 クエスト 鉄鉱石の原石 強制 0 クエスト 天の国曙光の町X 406 Y 92 カニ肉 強制 0 クエスト 青カニ 変異した腺袋 強制 0 クエスト ウルフスパイダー キラの研究報告書 強制 0 クエスト クエスト 研究ノート 強制 0 クエスト 天の国大地の穴X 96 Y 53 ベトベトするクモの糸 強制 0 クエスト 天の国曙光の町X 215 Y 290 魔法のクモの巣 強制 0 クエスト クエスト 完全な蠍毒腺 強制 0 クエスト ヒルポイズン 染色剤 強制 0 クエスト 研究員コト アリのフェロモン 強制 0 クエスト ワーカーアントソルジャーアント ソルジャーアントの触角 強制 0 クエスト ソルジャーアント フェロモン 強制 0 クエスト 研究員アシェリー ビールナッツ 強制 0 クエスト 天の国虹の道X 331 Y 375 たいまつ 強制 0 クエスト クエスト 怪しい紫水晶の欠片 強制 0 クエスト クエスト バロンドゥのバッグ 強制 0 クエスト コボルトバンデッドコボルトマジシャン 骨のネックレス 強制 0 クエスト コボルトマジシャン 毒蜂ミツロウ 強制 0 クエスト 天の国虹の道X 255 Y 422 悪牙オウルの鍵 強制 0 クエスト 悪牙の首領オウル 怪しい紫水晶 強制 0 クエスト クエスト 銀の草 強制 0 クエスト 天の国虹の道X 336 Y 315 錆びた婚約指輪 強制 0 クエスト クエスト ウェンディの鍵 強制 0 クエスト 草原のチック 飲み込んだ結晶 強制 0 クエスト ファングシャーク アルフレートの感謝状 強制 0 クエスト クエスト 入隊推薦書 強制 0 クエスト クエスト 治安の宣伝ビラ 強制 0 クエスト 25 クエスト 真珠貝 強制 0 クエスト 天の国王都X 171 Y 141 下士官委任状 強制 0 クエスト クエスト 貴重な物資 強制 0 クエスト 天の国曙光の町雑貨商人ブロル 天の国王家の狩猟場雑貨商人ハック 天の国禁忌の渓谷旅商人 納税領収書 強制 0 クエスト 天の国王都財務官吏ベティー税金を渡す イナゴ捕獲器の製作図 0 クエスト: クエスト イナゴ捕獲器 0 クエスト:イナゴ捕獲器の製作図銅ネジ2個銅鉱石3個スズ鉱石3個 製作 税金 強制 0 クエスト:徴税 天の国虹の道住民キャサリン 天の国王都裁縫商人コライス 天の国曙光の町材料商人アイコリ・ライドンド 天の国曙光の町学者の助手キラ 散乱した補給品 強制 0 クエスト 天の国王都X 210 Y 276X 206 Y 234 部族長の骨鎖 強制 0 クエスト リザードファイター 車輪 0 クエスト:青銅ナット2個銅ネジ1個 製作 青銅の義手 0 クエスト:銅ネジ3個スズ鉱石2個銅鉱石2個 製作 邪悪なルビー 強制 0 クエスト 首領オウキ 平和条約 強制 0 クエスト 王都 X 362 Y 409 死者のエネルギー 強制 0 クエスト 火の玉グール ゴーレムの欠片 強制 0 クエスト ゴーレム 液石 強制 0 クエスト ブルーゴーレム 大きな石材 強制 0 クエスト カマラ高地 X 240 Y 270 水晶バッグ 強制 0 クエスト:隠された箱の中 カマラ高地・廃坑 X 175 Y 82 枯渇した封印石 強制 0 クエスト ゴブリンロバー 骨喰族のエンブレム 強制 0 クエスト 骨喰族斧兵骨喰族戦士 コタの剣 強制 0 クエスト カマラ高地 X 106 Y 220 コボルトの旗 強制 0 クエスト 禁忌の渓谷 X 225 Y 230 名前 コメント
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【作品名】Fate/Stay night 【ジャンル】あえてアニメ版で 【名前】衛宮士郎(アニメ) 【属性】正義の味方を目指す魔術師の少年 セイバーのマスター 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】基本的にはカリバーンでの接近戦主体で。腕前は達人級。 『勝利すべき黄金の剣(カリバーン)』 :王を選定する剣。映画『王様の剣』でアーサーが岩から引っこ抜いたアレ。 数m高さ50mほどの光の柱を上げる『壊れた幻想』やら、石柱やコンクリを割れるセイバーの斬撃やらで傷一つつかない バーサーカーの腕を一撃で切り落とせる威力。 【防御力】直径1m程の石柱を砕いたり貫通する葛木先生のパンチを数発受けダメージは受けるが無傷で元気に戦闘可能。 ただしボディーにクリーンヒットして吹っ飛び、10mほど落下して頭から落ちたら深刻なダメージを受けた。 この世の全ての悪を振り払えるぐらいの精神攻撃耐性を持つ。 【素早さ】一瞬で30mほど飛ぶ弾丸を1mほどの距離から撃たれても回避でき、その弾丸を避けつつ逃げることができる。 近接音速反応がゴロゴロいるサーヴァント(後述)と戦闘が可能。 後述する葛木先生の打撃をなんとか剣で防げる。移動速度は達人並み、特に素早い描写なし 【特殊能力】 投影:美術品や名剣などを自分の魔力でイメージとして再現する。投影までだいたい1~2秒。 以下は劇中で投影したもの。 干将・莫耶:アーチャーが持っていたもの。葛木先生のパンチを弾き返しても何ともない強度。 ヤカン、箱、包丁、竹刀、布、木刀など:まあまず使うことはないだろう 全て遠き理想郷(アヴァロン):セイバーの剣・エクスカリバーの鞘。厳密には投影というより元々体の中にあったもの。 これがある限り、どんな重傷を負っても一晩寝れば全快する。 【長所】親父殿と違いセイバーに対する気遣いがある。家事全般が得意。 【短所】だからって「女の子だから戦っちゃ駄目だ」はさすがにない。漫画版が終わる気配が一向にない。 【戦法】斬りかかる 【備考】アニメ版の『Fate/zero』は一応アニメ版『Fate/stay night』の前日譚だという見解になっている 劇場版は士郎が異なる選択をした未来の話らしいが見たことないんでパス Zeroのセイバーは士郎が召喚した時よりパワーが上だった(設定)ので、その点の描写流用はしていない。 【参考】第4次聖杯戦争参加者の反応 初期の時点で、5mほどの間合いからアサルトライフルの弾丸が放たれた後で槍で叩き落とせるディルムッド そのディルムッドと終始互角に戦えるセイバー(当時は『SN』より若干素早かったかも?) セイバーと互角に戦える『湖の騎士』が突撃を開始してから、戦車を進めて跳ね飛ばせるイスカンダル F-15戦闘機の機関砲の半分くらいの速度で走り回れる『zero』後半のセイバー そのセイバーの攻撃に至近距離から反応し叩きのめせる金ピカ ↓ 10年後、特にスペックに変化のない金ピカと多少劣勢ながらも近接戦が可能な『SN』終盤のセイバー アニメ『SN』内で特にセイバーだけが超絶インフレした描写は無く、序盤でもこれに多少劣る程度でしかない。 そのセイバーと葛木先生は互角以上に渡り合っている。 vol.4参戦 157 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 19 24 33.27 ID FvCIDDFy 衛宮士郎(アニメ) 考察 5mからアサルトライフルより近接音速反応のほうが速いのでそちらを取る ○毒蜂 カリバーン勝ち △浦島景太郎 互いに決めてなし ○メフメット大公with機械人間 カリバーン勝ち ○ゲンジマル カリバーン勝ち ○綾崎ハヤテ カリバーン勝ち △剣桃太郎 相討ち ×江戸川コナン(ED映像6) 石柱破壊で無傷を斬れるカリバーンの威力では倒せない 大きさ負け ×ネス 耐えられて範囲攻撃負け ×花邑べにお 耐えられて超銀河伝説剣負け 江戸川コナン(ED映像6)>剣桃太郎=衛宮士郎(アニメ)>綾崎ハヤテ
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概要 シャドウバース待望の第2弾パック 進化がコンセプトとなっておりスタッツの上昇以外の追加効果やEPの回復・追加効果がフィーチャーされる +新キーワード能力 新キーワード能力 突進 突進を持つフォロワーは場に出たターンでもフォロワーを攻撃できる。(場に出たターンにリーダーは攻撃できないが、次のターンからは攻撃できる。) 分身(する) 能力発生源と同名のフォロワー1体を場に出す。 9月末配信予定! 待て続報! 公式サイト 現在判明中のカード ニュートラル レジェンド +ダークエンジェル・オリヴィエ +オーディン オーディン PP8 進化前 4/3 ファンファーレ 相手のフォロワーかアミュレットひとつを消滅させる 進化後 6/5 ゴールド +アークエンジェル・レイナ アークエンジェル・レイナ PP8 進化前 5/5 進化後 5/5 進化時 進化してない自分のフォロワーすべてを進化させる。(それらの進化時能力は働かない) +忌むべき悪魔の像 忌むべき悪魔の像 PP2 進化前 0/3 守護ファンファーレ:自分の場に進化後フォロワーが2体以上いるなら、+4/+2する。 進化後 2/5 守護 シルバー +ユニコーンの踊り手・ユニコ ユニコーンの踊り手・ユニコ PP2 進化前 2/2 自分のターンの開始時、自分のリーダーを2回復 進化後 4/4 自分のターンの開始時、自分のリーダーを2回復 +ハンプティダンプティ ハンプティダンプティ PP4 進化前 3/3 進化後 3/3 進化時:お互いのフォロワー全てに3ダメージ。(このフォロワーも含む) +烈火の魔弾 烈火の魔弾 PP3 スペル 相手のフォロワー1体に3ダメージ。そのフォロワーが進化後なら、3ダメージではなく5ダメージ ブロンズ +魔術書の解読 魔術書の解読 PP6 スペル カードを3枚引く。 +インペリアルマンモス インペリアルマンモス PP7 進化前 6/7 進化後 8/9 +レイジングエティン レイジングエティン PP6 進化前 4/5 守護 進化後 6/7 守護 +死の舞踏 死の舞踏 PP5 スペル 相手のフォロワー1体を破壊する。相手リーダーに2ダメージ。 エルフ レジェンド +クリスタリアプリンセス・ティア クリスタリアプリンセス・ティア PP5 進化前 1/1 ファンファーレ クリスタリア・イヴ1体を出す。このターン中にこのカードを含めずカードを2枚以上プレイしていたならそのフォロワーは進化して守護を持つ。 進化後 3/3 クリスタリア・イヴ PP4 進化前 4/4 進化後 6/6 ゴールド +エルフの少女・リザ +エルフナイト・シンシア エルフナイト・シンシア PP6 進化前 5/6 自分の他のフォロワーが攻撃する時、そのフォロワーを+1/+0する。 進化後 6/7 進化時:フェアリー2体を出す。自分の他のフォロワーが攻撃する時、そのフォロワーを+1/+0する。 +グランドアーチャー・セルウィン グランドアーチャー・セルウィン PP6 進化前 4/6 ファンファーレ:相手のフォロワー1体を次のターンの攻撃不能にする。そのフォロワーの攻撃力が3以下なら、攻撃不能にするのではなく手札に戻す。 進化後 6/8 シルバー +エルフキング・ヴァルト エルフキング・ヴァルト PP7 進化前 5/5 ファンファーレ フェアリーを二枚手札に加え、それらのコストを0にする 進化後 7/7 +千年妖狐・ユエル 千年妖狐・ユエル PP4 進化前 3/4 進化後 4/5 自分のターン終了時、ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ、これを2回行う。 +太古の森神 太古の森神 PP6 進化前 1/1 ファンファーレ:自分の手札1枚につき+1/+1する。 進化後 / +エルフの弓術 エルフの弓術 PP3 スペル ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。これを、このターン中にプレイした枚数(このカードを含める)と同じだけ行う。 ブロンズ +エルフバード エルフバード PP2 進化前 2/2 他のフォロワーが進化するたび、フェアリー1枚を手札に加える。 進化後 4/4 他のフォロワーが進化するたび、フェアリー1枚を手札に加える。 +森隠れの人狼 森隠れの人狼 PP4 進化前 4/3 ファンファーレ:2プレイ済みならば潜伏を持つ 進化後 6/5 +翅の輝き 翅の輝き PP2 スペル 1ドローする。2プレイ済みならば1ドローではなく2ドローする。 +パフュームドワーフ パフュームドワーフ PP2 進化前 3/1 ファンファーレ:自分の場に進化フォロワーがいるなら、相手のフォロワー1体を次のターン行動不能にする。 進化後 5/3 +癒しのエルフ 癒しのエルフ PP3 進化前 1/4 自分のフォロワー1体が場に出るたび、自分のリーダーを1点回復。 進化後 3/6 自分のフォロワー1体が場に出るたび、自分のリーダーを1点回復。 +深緑の守護者 深緑の守護者 PP5 進化前 3/5 守護ラストワード:フェアリー2枚を手札に加える。 進化後 5/7 守護ラストワード:フェアリー2枚を手札に加える。 ロイヤル レジェンド +アレキサンダー ゴールド +ホワイトパラディン ホワイトパラディン 指揮官 PP3 進化前 3/2 守護 進化後 4/3 守護進化時 シールドガーディアンを相手の場のフォロワーと同じ数出す シールドガーディアン 兵士 PP1 進化前 1/1 守護 進化後 3/3 +レオニダス レオニダス 指揮官 PP9 進化前 7/8 ラストワード:レオニダスの遺志1つを出す。 進化後 9/10 ラストワード:レオニダスの遺志1つを出す。 レオニダスの遺志 指揮官 PP9 アミュレット 自分の場にフォロワーが出るたび、それは+3/+3されて、突進を持つ。 +盗賊の極意 盗賊の極意 PP3 アミュレット 自分のターン終了時、潜伏状態の自分のフォロワーすべてを+1/+1する。 シルバー +冷酷な暗殺者 冷酷な暗殺者 PP3 進化前 1/1 必殺ファンファーレ:自分の場に指揮官カードがあるなら疾走を持つ。 進化後 3/3 必殺 +コウガクノイチ コウガクノイチ 兵士 PP7 進化前 3/3 潜伏ファンファーレ 分身する。 進化後 5/5 潜伏 Q.分身するとは何ですか? A.分身することです 能力発生源と同名のフォロワー1体を場に出します。 この場合はコウガクノイチがもう一体出て場には3/3潜伏が2体いる状況になります。 +渾身の一振り 渾身の一振り PP2 スペル 相手のフォロワーの数が自分より多いならナイト1体を出す。相手のフォロワー1体に2ダメージ。 +ガンナーメイド・セリエ ガンナーメイド・セリエ 兵士 PP2 進化前 2/2 進化後 4/4 進化時:自分の場に指揮官フォロワーがあるなら+1/+1する。 ブロンズ +勇敢なる旗手 勇敢なる旗手 兵士 PP2 進化前 2/1 他のフォロワーが進化するたび、ナイト1体を出す。 進化後 4/3 他のフォロワーが進化するたび、ナイト1体を出す。 +アドバンスブレーダー アドバンスブレーダー 指揮官 PP5 進化前 3/4 ファンファーレ:兵士・カードをランダムに2枚自分のデッキから手札に加える。 進化後 5/6 +アサルトコマンダー アサルトコマンダー 指揮官 PP5 進化前 4/4 ファンファーレ:自分の兵士フォロワーすべてを+1/+0する。 進化後 6/6 +スウィフトペネトレーター スウィフトペネトレーター PP3 進化前 3/2 ファンファーレ:自分の場に進化後フォロワーがいるなら+1/+0して潜伏を持つ。 進化後 5/4 +師の教え 師の教え PP1 スペル 自分か相手のフォロワー1体をターン終了時まで+1/+0する。カードを1枚引く。 +ミラージュディフェンサー ミラージュディフェンサー PP4 進化前 3/4 守護 進化後 5/6 守護 ウィッチ レジェンド +太陽の巫女・パメラ 太陽の巫女・パメラ PP5 進化前 4/5 ファンファーレ 土の秘術 ターン終了時、このフォロワーが場にいるなら、自分の他のフォロワーの攻撃/体力を2倍にする 進化後 6/7 ゴールド +白霜の風 白霜の風 PP5 スペル 体力1以下の相手のフォロワー1体を手札に戻す。スノーマン1体を出す。スペルブースト 戻す相手のフォロワーの体力+1、出すスノーマン+1体 +破砕の禁呪 破砕の禁呪 PP6 スペル 体力2以下の相手フォロワーすべてを消滅させる。土の秘術:体力2以下ではなく体力5以下を消滅させる。 +古き魔術師・レヴィ 古き魔術師・レヴィ PP2 進化前 2/2 進化後 4/4 進化時:紅蓮の魔術1枚を手札に加える。 紅蓮の魔術(推定) PP1 スペル 相手フォロワー1体に3ダメージ。 シルバー +デュアルウィッチ・レミラミ デュアルウィッチ・レミラミ PP4 進化前 3/4 進化後 5/6 進化時:土の秘術:ガーディアンゴーレム1体を出す。 +氷像の召喚 氷像の召喚 PP3 スペル フリーズゴーレム1体を出す。 フリーズゴーレム PP3 進化前 5/5 守護攻撃不能相手のターン終了時にこのフォロワーは破壊される。 進化後 7/7 守護攻撃不能相手のターン終了時にこのフォロワーは破壊される。 +シャドウウィッチ シャドウウィッチ PP6 進化前 5/5 ファンファーレ:土の秘術:相手のフォロワーかアミュレット1つをクレイゴーレムに変身させる。 進化後 7/7 +連続実験 連続実験 PP7 スペル クレイゴーレム1体を出す。スペルブースト:出すクレイゴーレムを+1体する。 ブロンズ +魔女の雷撃 魔女の雷撃 PP3 スペル 相手のフォロワー1体に4ダメージ。自分の場に進化後フォロワーがいるなら、カードを1枚引く。 +水晶の魔撃手 +炎熱の術式 炎熱の術式 PP2 アミュレット 土の印ファンファーレ:相手フォロワー1体に2ダメージ。 +くず鉄の錬成 くず鉄の錬成 PP1 アミュレット 土の印ファンファーレ:ジャンクゴーレム1体を出す。 +ベビーウィッチ・エミル ベビーウィッチ・エミル PP3 進化前 2/2 スペルブースト コスト-1 進化後 4/4 +グランドガーゴイル グランドガーゴイル PP5 進化前 4/5 ラストワード:土の魔片を1つ出す。 進化後 6/7 ラストワード:土の魔片を1つ出す。 ドラゴン レジェンド +竜呼びの笛 竜呼びの笛 PP3 アミュレット ファンファーレ:覚醒状態なら、手札にあるコスト3以下の全カードをヘルフレイムドラゴンに変身させる。覚醒状態なら、自分がコスト3以下のカードを引くたび、ヘルフレイムドラゴンに変身させる。 ヘルフレイムドラゴン PP2 進化前 4/3 突進 進化後 6/5 ゴールド +竜巫女の儀式 +ネプチューン ネプチューン PP7 進化前 5/5 守護ファンファーレ:オルカ1体を出す。 進化後 5/5 守護進化時:自分のオルカすべてを進化させる。 オルカ PP2 進化前 2/2 進化後 4/4 +連なる咆哮 連なる咆哮 PP9 アミュレット 自分のターン開始時、突風のドラゴン1体を出す。 シルバー +ノクシャスロアードラゴン ノクシャスロアードラゴン PP4 進化前 4/3 自分が手札を捨てるたび、捨てたカード一枚につき、他のフォロワー全てに1ダメージ 進化後 6/5 自分が手札を捨てるたび、捨てたカード一枚につき、他のフォロワー全てに1ダメージ +ジークフリート ジークフリート PP4 進化前 3/3 ファンファーレ:相手のダメージを受けているフォロワー1体を破壊する。 進化後 5/5 +変異の巨竜 変異の巨竜 PP5 進化前 4/5 進化後 6/7 進化時:覚醒状態なら、自分の他のフォロワー1体をドラゴンに変身させる。 +ドラゴニュートフィスト ドラゴニュートフィスト PP2 スペル ランダムな相手のフォロワー1体に2ダメージ。これを2回行う。手札からコスト最小カードを1枚捨てる ブロンズ +クイーンサーペント クイーンサーペント PP5 進化前 4/4 ファンファーレ:覚醒状態ならオルカ1体を出す。 進化後 6/6 オルカ PP2 進化前 2/2 進化後 4/4 +荒牙の竜少女 荒牙の竜少女 PP2 進化前 2/2 自分が手札を捨てるたび、捨てたカード1枚につき相手リーダーに1ダメージ。 進化後 4/4 自分が手札を捨てるたび、捨てたカード1枚につき相手リーダーに1ダメージ。 +竜の知恵 竜の知恵 PP4 スペル 手札からコスト最小のカード1枚をランダムに捨てる。 カードを3枚引く。 +アイランドホエール アイランドホエール PP5 進化前 5/7 進化後 7/9 +ムシュフシュ ムシュフシュ PP2 進化前 2/2 他のフォロワー1体が進化するたび、+2/+0する。 進化後 4/4 他のフォロワー1体が進化するたび、+2/+0する。 +鉄鱗の竜人 鉄鱗の竜人 PP3 進化前 2/3 ファンファーレ:自分の場に進化後フォロワーがいるなら、相手のフォロワー1体に2ダメージ 進化後 4/5 ネクロマンサー レジェンド +蠅の王 蠅の王 PP7 進化前 4/4 ファンファーレ:絶速の甲虫、絶死の毒蜂、絶護の魔蠍の中からランダムに1体を出す。自分のターン開始時に絶速の甲虫、絶死の毒蜂、絶護の魔蠍の中からランダムに1体を出す。 進化後 6/6 自分のターン開始時に絶速の甲虫、絶死の毒蜂、絶護の魔蠍の中からランダムに1体を出す。 絶速の甲虫 PP4 進化前 2/3 疾走ドレイン 進化後 4/5 疾走ドレイン 絶死の毒蜂 PP4 進化前 3/2 突進必殺 進化後 5/4 突進必殺 絶護の魔蠍 PP4 進化前 4/4 守護 進化後 6/6 守護 ゴールド +ケリドウェン +死霊の宴 死霊の宴 PP3 アミュレット カウントダウン2ファンファーレ:自分の墓地を+13する。ラストワード:自分の墓地を0にする。 +魂の再利用 魂の再利用 PP3 アミュレット カウントダウン2自分のターン終了時カードを1枚引く。自分がネクロマンスするたびカウントダウンを1遅らせる。 シルバー +アンドラス アンドラス PP9 進化前 5/9 必殺ファンファーレ:ネクロマンス4:疾走を持つ。 進化後 7/11 必殺 +死者の帰還 死者の帰還 PP2 スペル このバトル中に破壊された、コスト最大の自分のフォロワーと同名のフォロワー1枚を手札に加える。(コスト最大のフォロワーが複数あるならばその中からランダムで選ばれる) +カローン カローン PP5 進化前 4/5 進化後 6/7 進化時:ネクロマンス6:リッチ1体を出す。 +ボーンキマイラ ボーンキマイラ PP3 進化前 1/1 ラストワード:スケルトン2体を出す。 進化後 3/3 ラストワード:スケルトン2体を出す。 ブロンズ +死を追う者 死を追う者 PP 進化前 2/3 他のフォロワーが進化するたび自分の墓地を+2する 進化後 4/5 他のフォロワーが進化するたび自分の墓地を+2する +死の一閃 死の一閃 PP3 スペル 体力3以下の相手のフォロワー1体を破壊する。自分の墓場が4枚以上あるなら、体力4以上の相手フォロワー1体を選択出来る。選択した場合、ネクロマンス4:そのフォロワーを破壊する。 +マリスゴースト マリスゴースト PP4 進化前 4/2 ラストワード:ランダムな自分のフォロワー1体を+2/+0する。 進化後 6/4 +デストロイヤーズコマンダー デストロイヤーズコマンダー PP5 進化前 3/5 守護ファンファーレ:ネクロマンス4 +2/+1する。 進化後 5/7 守護 +スパルトイソルジャー スパルトイソルジャー PP3 進化前 1/4 守護ラストワード 墓地を+2する。 進化後 3/6 守護ラストワード 墓地を+2する。 +ダークコンジュラー ダークコンジュラー PP2 進化前 2/2 ファンファーレ:自分の場に進化後フォロワーがいるなら、ゴースト1体を出す 進化後 4/4 ヴァンパイア レジェンド +ブラッディメアリー ブラッディメアリー PP5 進化前 4/5 このフォロワーが場にいる限り、自分のターン中、自分のリーダーがダメージを受けるなら、自分ではなく相手のリーダーが受ける。 進化後 6/7 このフォロワーが場にいる限り、自分のターン中、自分のリーダーがダメージを受けるなら、自分ではなく相手のリーダーが受ける。 ゴールド +吸血姫・ヴァンピィ 吸血姫・ヴァンピィ PP2 進化前 2/2 自分の場にフォレストバットが出るたび相手のリーダーに1ダメージ。 進化後 4/4 進化時:フォレストバット1体を出す。自分の場にフォレストバットが出るたび相手のリーダーに1ダメージ。 +吸血鬼の古城 吸血鬼の古城 PP2 アミュレット カウントダウン2自分のターン終了時、自分の場にフォレストバットがいる場合フォレストバットを一体出す。その後自分の場にカードが5枚あるなら相手リーダーに場のフォレストバット数と同じダメージを与えこのアミュレットを破壊する +アザゼル アザゼル PP8 進化前 7/7 お互いのリーダーの体力を10にする。(リーダーの体力が9以下ならば10まで回復し、11以上ならば10になるようにダメージを受ける。) 進化後 9/9 シルバー +ラビリンスデビル ラビリンスデビル PP4 進化前 3/4 進化後 5/6 進化時:復習状態なら、相手のフォロワー1体を破壊する。 +貴き血牙 貴き血牙 PP1 スペル 自分のリーダーに相手のフォロワーの数と同じダメージ。フォレストバットを相手のフォロワーと同じ数出す。 +メドゥーサの魔眼 メドゥーサの魔眼 PP2 スペル ターン終了時まで自分のフォロワー1体は、"攻撃時:フォロワーへ攻撃したときダメージを与え合う前にそのフォロワーを破壊する。"を持つ +ジャガーノート ジャガーノート PP7 進化前 7/8 ファンファーレ:復讐状態でないなら自分のリーダーに4ダメージ 進化後 9/10 ブロンズ +ソウルミニデビル ソウルミニデビル PP3 進化前 3/2 他のフォロワーが進化するたび、相手のリーダーに1ダメージ。さらに自分のリーダーを1回復。 進化後 5/4 他のフォロワーが進化するたび、相手のリーダーに1ダメージ。さらに自分のリーダーを1回復。 +サーペントチャーマー サーペントチャーマー PP2 進化前 3/2 ラストワード:自分のリーダーに2ダメージ 進化後 5/4 ラストワード:自分のリーダーに2ダメージ +鮮血の口付け 鮮血の口付け PP2 スペル 相手のフォロワー1体に2ダメージ。自分のリーダーを2回復する。 +享楽の悪魔 享楽の悪魔 PP2 進化前 2/2 ファンファーレ:自分の場に進化後フォロワーがいるなら+1/+0してドレインを持つ。 進化後 4/4 +ソウルナビゲーター ソウルナビゲーター PP5 進化前 3/5 自分のターン終了時、自分のリーダーに1ダメージ。フォレストバット1体を出す。 進化後 5/7 自分のターン終了時、自分のリーダーに1ダメージ。フォレストバット1体を出す。 +デモンスラル デモンスラル PP6 進化前 5/6 ファンファーレ:復讐状態なら+2/+2する 進化後 7/8 ビショップ レジェンド +封じられし熾天使 封じられし熾天使 ゴールド +カグヤ カグヤ PP6 進化前 5/6 進化後 6/7 ラストワード:うたかたの月1つを出す。 +エイラの祈祷 エイラの祈祷 PP3 アミュレット 自分のリーダーが回復するたび、自分のフォロワーすべてを+1/+1する。 +天空の守護者・ガルラ 天空の守護者・ガルラ PP6 進化前 4/4 ファンファーレ:自分のアミュレット1つのカウントダウンを3進める。相手リーダーに3ダメージ。 進化後 6/6 シルバー +スレッジエクソシスト スレッジエクソシスト PP3 進化前 2/3 進化後 2/3 進化時 相手のフォロワー一体を破壊する +詠唱:獣姫の呼び声 詠唱:獣姫の呼び声 PP2 アミュレット カウントダウン3ラストワード:ホーリーファルコン1体とホーリーフレイムタイガー1体を出す。 +詠唱:禁じられた儀式 詠唱:禁じられた儀式 PP3 アミュレット カウントダウン1ラストワード:体力2以下の相手のフォロワーすべてを消滅させる。 +レディアンスエンジェル レディアンスエンジェル PP5 進化前 2/4 ファンファーレ:自分のリーダーを3回復。カードを1枚引く。 進化後 4/6 ブロンズ +スカイスピリット スカイスピリット PP3 進化前 2/3 ファンファーレ:自分の他のフォロワー1体が突進を持つ。 進化後 4/5 +天界の忠犬 天界の忠犬 PP2 進化前 2/2 ファンファーレ:自分の場に進化フォロワーがいるならば、+0/+2して守護を持つ。 進化後 4/4 +ホーリーフォックス・グリモー ホーリーフォックス・グリモー PP4 進化前 3/4 相手の能力で選択できない。 進化後 5/6 相手の能力で選択できない。 +翼の王子 翼の王子 PP5 進化前 4/5 ファンファーレ:自分のアミュレット1つのカウントダウンを1進める。 進化後 6/7 +僧侶の聖水 僧侶の聖水 PP2 スペル 自分のリーダーか自分のフォロワー1体の体力を2回復する。カードを1枚引く。 +詠唱:神鉄の翼 詠唱:神鉄の翼 PP2 アミュレット カウントダウン4ラストワード:アダマントバード1体を出す。 名前 コメント
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【作品名】百合×薔薇 【ジャンル】ラノベ 【共通設定】リリス:先天的に特殊な能力を持つ少女達の総称。いわゆる超能力者。 【名前】花邑べにお 【属性】リリス 【大きさ】16歳男子並み 【攻撃力】 超銀河伝説剣:べにおの能力で、刃渡り1mくらいの両刃剣。 斬った相手を肉体・魂魄・生命・情報すべて物理学的・哲学的・神学的に考え得る最小の単位まで分解する。 物理学的には波の単位まで、哲学・神学的には泡の単位まで。それは事実上『消滅』と同義。 更に、分解した相手を絶対的なルールを設定したうえで再創造できる。 (作中では「僕―花邑べにおの親しい者に危害を加えてはならない」というルールを設定した。 このルールは再創造された相手には絶対で、時間や死から解放される事があってもこのルールから解放されることはない) 気絶させるくらいなら瞬時に可能だが、完全分解・再創造を行うには十数秒はかかる。その間相手は動けない。 ただし、サイボーグや機械であれば、斬られた部分をパージして逃れることは可能。 音・光・時間・空間といった事象や概念そのものも切断・再構築できる。 5m程度の距離にいる相手なら「距離」という概念ごと斬ることが可能。 作中で斬った最大の相手は全長30mの竜。 作中でやったこと(これらは瞬時に可能) ・音(防御力欄参照)、光、衝撃波を斬って消滅させた ・相手の真下の空間を切断し、「揚力」を概念ごと消して再構築することで飛んでいた相手を落下させた ・10mの巨人のパンチや機関銃弾400発の運動ベクトルを反転させて跳ね返した (この際、半分の銃弾は銃口にそのまま返し、もう半分はベクトルをずらし相手の体に当てるといった微調整も行なっている) ・床の木製タイルを斬り、「どんな金属も超えた硬度の壁」に作り替えた ・「相手の攻撃が届く距離である」という事実を斬って数m移動した 時間を切断して5秒間巻き戻してもいるが、その際には激しく疲労していたので一回が限界と思われる。 剣気(オーラ):学校の教室程度の範囲で常時展開されるオーラ。 摂氏6万°の火炎が煙も残さず鎮火し、常人は眩暈を起こして気絶する。 この剣気で気絶しない相手でも剣で直接斬れば気絶させられる。 【防御力】全長30mの竜の体当たりを受けて数m吹っ飛ばされて壁にたたきつけられても戦闘続行可能。 常人なら鼓膜は破れ眼球のガラス体は砕かれ骨髄はぐつぐつ泡立つ大音量の音を聴いても無事。 最高摂氏6万°超の火炎に周囲を囲まれていても耐えられる。(直接喰らえば耐えられないと思われる) 【素早さ】数mの距離から放たれたガトリング機関銃弾が自身に到達する前に剣で目前の空間を切断できる。 移動は男子高校生並み。 【特殊能力】攻撃力欄参照 【戦法】相手が5m以内にいれば距離・空間ごと切断し消滅させる 30m以上に巨大な相手は少しずつ消滅させて削り勝ち狙い 相手の攻撃は斬って消滅させたり運動ベクトルを反転させ打ち返したりする。 【長所】超銀河伝説剣のチートっぷり 【短所】防御・素早さが足りなさすぎ。作中でも不意打ちであっさり敗れていたりする。 vol.3参戦 vol.3 606 :格無しさん:2012/04/18(水) 18 50 35.22 ID OdNcFFze 花邑べにお 考察 6mからマッハ3反応 ○サンレッド 超銀河伝説剣勝ち ○薙蘇魔(テスマ) 距離と空間ごと斬って勝ち ○芥火ガンマ 超銀河伝説剣勝ち ○毒蜂 超銀河伝説剣勝ち ○浦島景太郎 超銀河伝説剣勝ち ○メフメット大公with機械人間 超銀河伝説剣勝ち ○ゲンジマル 超銀河伝説剣勝ち ○綾崎ハヤテ 超銀河伝説剣勝ち ○剣桃太郎 相手の攻撃に耐えて超銀河伝説剣勝ち ○江戸川コナン 削り勝ち ×ジーン キンテキ負け ×ダウン・ロデオ ダイアード負け ×天色優(合成人間ユージン) リキッド負け ○イェレミアス・パルパ 超銀河伝説剣勝ち ×超人類・三一人 殴られ負け ×真下幹也 ストーンズキャスト負け ジーン>花邑べにお>江戸川コナン(ED映像6)
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吸血鬼事件(きゅうけつきじけん)(*1)とは、2095年11月~2096年2月に掛けてUSNAと日本で発生した連続殺人事件。日本の警察は連続変死事件(*2)、マスコミは連続猟奇殺人事件(*3)と呼んでいる。 被害者は殺害され血液の1割を失い街中に放置されていた(*4)。 経緯 発端・USNA 2095年11月 - 余剰次元理論に基づくマイクロブラックホール生成・蒸発実験(*5)(*6)によって次元の壁が揺らぎ、12体のパラサイトがこの世界に侵入した(*7)。 2095年12月23日 - アンジー・シリウスがアルフレッド・フォーマルハウトの処断(*8)。 パラサイトの渡日 レイモンド・S・クラークは「パラサイトが日本に渡るように仕向けたのもヘイグで、その目的は騒ぎに乗じて日本における工作拠点を再建することだ」と語っている(*9)。パラサイトに憑依されたドナルド・ダグラス曰く、自分たちの意思に従って日本にやってきた(*10)ことになっている。密入国の手配では周公瑾が中心的な役割を果たした(*11)。 ミカエラ・ホンゴウ、チャールズ・サリバン、ドナルド・ダグラスを含む9体が日本へ逃亡した(*12)。 日本 2096年1月11日(水) - 7人目の被害者は渋谷区道玄坂上の公園で発見された(*13)。 2096年1月15日(日) - 朝ニュースで連続猟奇殺人事件の記事で話題となる(*14)。 2096年1月16日(月) - 24人の犠牲者(*15)。 2096年1月16日(月) - 西城レオンハルトがパラサイト(白覆面)に襲われ(*16)、中野の警察病院に入院(*17) 2096年1月27日(金) - アンジー・シリウスがチャールズ・サリバンを処断(*18)。 2096年1月30日(月) - 司波深雪がミカエラ・ホンゴウ(白覆面)を氷の彫像と化すがすぐに自爆する(*19)(*20) 2096年2月7日(火)頃(*21) - 黒羽貢とその部下らが毒蜂でドナルド・ダグラスら7体を殺害する(*22)(*23)。 (チャールズ・サリバン、ミカエラ・ホンゴウ(白覆面)、ドナルド・ダグラスら7体の合計9体を退治したこと一旦沈静化する(*24)) 2096年2月15日(水) - ロボ研のガレージでピクシーにパラサイトが憑依したことが判明する(*25)。 2096年2月 - USNAで処分されたパラサイト3体(マルテ)が復活し渡日。流行ってない病院で周公瑾らが用意した器を使い8体を蘇生する(*26)、 ニュース ――合衆国政府は、去年10月31日、朝鮮半島南端で使用された日本軍の秘密兵器に対抗する手段の開発を軍の魔法師に命じた。魔法師たちはダラス国立加速器研究所において、科学者の警告を押し切り、マイクロブラックホール生成実験を強行。これにより次元の壁に穴を空け、異次元からデーモンを呼び出した。 魔法師たちはデーモンを使役することで、日本の秘密兵器に対抗しようとしたのである。 しかし彼らは、デーモンの制御に失敗し、身体を乗っ取られてしまった。去年末より巷間を騒がせている吸血鬼の正体は、デーモンに憑依された軍の魔法師であり、犠牲者に対して軍は三重の責任を負っている。 1. 無謀な実験を強行した魔法師たちを止められなかったこと。 2. リスクが高いと分かっていて強行した実験に失敗したこと。 3. 正気を失っている可能性が高いといえども、軍に所属する魔法師が市民に危害を加えていること。 この不祥事の根本的な原因は、軍が魔法師を統制しきれなかったことにある。魔法という、強力ではあっても何時暴走するか分からない超自然的な力を利用することが、果たして本当に国益に適っているのかどうか。我々はそれを、もう一度良く考え直してみる必要があるのではないか――(*27)。 コメント 管理者様。パラサイト事件という表記も使用されているので(*28)、この記事へリダイレクトをお願いできますか - 2016-10-11 22 33 03 対応しました。 - 2016-10-12 19 52 17 ありがとうございます。 - 2016-10-12 23 34 54 達也が打ち込んだ発信機って吸血鬼のどこに付いてるの?肌?服? - 2017-06-22 14 14 22 ヘイグ (2020-10-23 23 00 50) アニメ戦闘シーンでちゃんとモブ忍者2人の土遁の術描かれてて俺は満足(セリフは省略されたけど) (2020-10-25 01 36 08) 出来事 用語
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【作品名】炎の転校生 【ジャンル】暑苦しすぎる漫画 【参考】初期滝沢の能力 【攻撃力】素手で自分と同等の防御を持つ相手に軽くないダメージを与える 【防御力】第一話の冒頭で直径20m程度の地雷の爆発で10mくらい上空に吹き飛ばされ、錐揉み回転しながら頭から落下しても無傷の上、 学校校舎が完全崩壊する爆発に巻き込まれても瓦礫に挟まれて動けなくなるだけ(瓦礫が重くて動けない)で元気。 【素早さ】全力疾走すると体育教師の目には九人に分身した様に見える。 ボールが10個以上に分裂して飛んでくる再起不能スパイクを、命中まで数十cmになってから大きく屈み込んで回避できる。 同等のスピードの相手に攻撃を当てられる。 人間の時間分解能を0,1秒として、この間に10回動いて9回制止するので反応速度は190分の1秒、戦闘速度も190m/s 【インフレについて】 蒸気の初期滝沢を一方的にボコれる行方から攻撃を一撃も食らわずにKOした高野と同等に戦う期の滝沢を、伊吹一番(ラスボス)は まるで問題にせず「蝿がとまっとる」の一言と共に出した拳で一方的に吹っ飛ばせる。 【名前】滝沢ハンドレッド昇 【属性】伊吹に一撃食らうごとに4、5、6……と成長し、ついに100まで到達した高校生男子。 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】終盤の時点で、初期の滝沢(上記)と同等以上の防御を持つ相手を一撃ダウンさせる攻撃が効かない『コンバット学生服』を 装備した学生たちを格闘の一撃で戦闘不能にする。ハンドレッドになったので、それよりは強い。 顔で拳を殴る:初期の自分より頑丈な奴を殴って倒せる『コンバット学生服』着用の相手に殴られそうになった時、頭突きでカウンター かまして拳にダメージを与える技。少なくとも『コンバット学生服』着用の学生の攻撃より強い。 滝沢キック:空中で前転して相手の背後に跳び、その直後後方宙返りで振り向いた相手のその後ろへ回り込みながら放つ、仮面ライダー がやりそうな飛び蹴り。 少なく見積もって10mは垂直ジャンプして放つ事が出来る。 至近からやられるとボクシングで初期滝沢をボコボコにする相手でも反応不可能な速度。 自分のパンチを食らって平気な奴を一撃で10カウントダウンさせてノックアウトさせたり、『コンバット学生服』装備の 相手を十数人纏めて吹き飛ばし、戦闘不能にする。 両方滝沢キック:滝沢キックを両足使って時間差つけながら二連発で放つ。万全状態での滝沢キックにあっさりカウンター取れる奴や 完璧に防御できる奴が、滝沢の身体にダメージが残っていて通常より動きが遅い状態でも一発しか対応できず、 防御やカウンターする前に二発目食らって一方的にノックアウトされる。 滝沢国電パンチ:昇りのフライングパンチで相手の顔面を掠め、体勢を崩させて(後方に倒れこませて)から壁などを足場に飛ぶ事で跳ね返り、 もう一発のフライングパンチ(下り)を相手へとお見舞いするパンチ。 一発目で相手が浮くので、一撃目がしっかり入ると回避不能。 滝沢の普通の攻撃食らって元気な相手が、数秒程度這いずり、ロープを支えにしか立ち上がれなくなる。 【防御力】『コンバット学生服』着用の学生たちの攻撃が全く効かない時点よりさらに上。 【素早さ】伊吹一番以上。10m位ジャンプ可能。 【特殊能力】 幻覚耐性:幻覚とは言え、それで致命傷(思い込みだが)を受けると「死ぬ」という思い込みの力で本来なら全く動けなくなる立体映像で、 完全な致命傷を受けても「死ぬなら最後の力を見せてやる!」 という思い込みでパワーアップして、戦闘能力が増す。 普通なら避けれなかった攻撃も全て完璧に回避できるようになる。 【長所】一発食らうごとに戦闘の中で着実に成長する。さあ、次は101だ! 【短所】とても単純。ちょっといいかげん。 【戦法】パンチで弱らせ両方滝沢キックでとどめ。 vol.4参戦 160 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 19 33 22.85 ID Mr/KCKtK [2/2] 滝沢ハンドレッド昇 考察 ○サンレッド 国電パンチ勝ち △薙蘇魔 互いに決めてなし ○芥火ガンマ 国電パンチ勝ち ○毒蜂 体が蜂化しても頭に国電パンチで勝ち △浦島景太郎 互いに決めてなし ○メフメット大公with機械人間 本体を攻撃して勝ち ○ゲンジマル 国電パンチ勝ち ○綾崎ハヤテ 国電パンチ勝ち △衛宮士郎(アニメ) 互いに決めてなし △剣桃太郎 同上 ×江戸川コナン(ED映像6) 大きさ負け ×ネス 耐えられて範囲催眠術負け 剣桃太郎=衛宮士郎(アニメ)=滝沢ハンドレッド昇>綾崎ハヤテ
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Mob:仙族:靖海海岸-陽~ 金 ⇒ 木 ⇒ 土 ⇒ 水 ⇒ 火 ⇒ 金 NO 陣営 Lv 種 モンスター名称 エリア アク 攻属 スキル 備考 仙 17 N 靖海ピーピー 靖海海岸-陰 ○ 仙 18 N 林樹妖 靖海海岸-陰 ○ 仙 19 N クビナシ 靖海海岸-陰 ○ 乱石の術,癒しの手, 仙 20 N 海岸蟹 靖海海岸-陰 ○ 仙 21 N コウリュウ 靖海海岸-陰 ○ 仙 21 N 魁刀鬼 靖海海岸-陰 × 仙 22 N 竿ハンギョ 靖海海岸-陰 ○ 仙 23 N 堕天狼 靖海海岸-陰 ○ 仙 23 N ガマガマ 靖海海岸-陰 ○ 仙 24 N 白フクロウ 靖海海岸-陰 ○ 仙 24 N 青ホワタ 靖海海岸-陰 ○ 仙 24 N 靖海城の女衛兵 靖海海岸-陰 ○ Lv25クエ しぶしぶだけど?食糧強奪! 仙 25 N 漁夫 靖海海岸-陰 ○ 昼のみ 仙 25 N 霊幻道士 靖海海岸-陰 ○ 煉獄螺旋(燃焼Lv1) 夜のみ 仙 26 N 変異カバネ 靖海海岸-陰 ○ 仙 25 B 小屍鬼 靖海海岸-陰 ○ 仙 25 B 半魚長-バッシャ 靖海海岸-陰 ○ 仙 26 B 蛙大王-ヒルコ 靖海海岸-陰 ○ 仙 27 B 夜王-タクヒ 靖海海岸-陰 ○ 仙 26 N 追撃蜂 儚月の街跡-陽 ○ 仙 26 N ドロモン 儚月の街跡-陽 ○ 仙 27 N 人喰い草 儚月の街跡-陽 ○ 仙 27 N オバケ大根 儚月の街跡-陽 ○ 仙 28 N 陰陽師 儚月の街跡-陽 ○ 水 奈落の氷柱花(凍結Lv2) 仙 28 N 骨蟲 儚月の街跡-陽 ○ 金 電光石化(呪縛Lv1) 仙 29 N 鎧天女 儚月の街跡-陽 ○ 仙 29 N 暗黒槍兵 儚月の街跡-陽 ○ 仙 27 N オバケ大根 儚月の街跡-陽 ○ 仙 30 N 鬼グモ 儚月の街跡-陽 ○ 仙 45 N 牙グモ 儚月の街跡-陽 ○ 仙 29 B 女王蜂-ジズ 儚月の街跡-陽 ○ 仙 31 B 怨蟲骨-ツイコツ 儚月の街跡-陽 ○ 仙 32 B 八触-ヤツカハギ 儚月の街跡-陽 ○ 仙 27 N カバネ 鬼王の陵宮-陽 ○ 仙 27 N 上級陰陽師 鬼王の陵宮-陽 ○ 水 奈落の氷柱花(凍結Lv2) 仙 28 N 鬼幻将 鬼王の陵宮-陽 ○ 仙 28 N 鬼馬兵 鬼王の陵宮-陽 ○ 仙 29 N 面槍兵 鬼王の陵宮-陽 ○ 仙 29 N 白骨大法師 鬼王の陵宮-陽 ○ 火 煉獄螺旋(燃焼Lv2) 仙 30 B 屍鬼王-エジャク 鬼王の陵宮-陽 ○ 仙 31 N 鋼のカブト 黄昏の丘-陽 ○ 仙 32 N 紅樹妖 黄昏の丘-陽 ○ 水 奈落の氷柱花(凍結Lv3) 仙 32 N 面法師(蒼) 黄昏の丘-陽 ○ 仙 33 N 山賊の射手 黄昏の丘-陽 ○ 仙 33 N 山賊の槍手 黄昏の丘-陽 ○ 仙 33 N 小鬼 黄昏の丘-陽 ○ 仙 33 N 世捨て人 黄昏の丘-陽 ○ 仙 34 N 山賊の首領 黄昏の丘-陽 ○ 仙 34 N ドロドロモン 黄昏の丘-陽 ○ 金 電光石化(呪縛Lv2) 仙 34 N 嘆きの顔 黄昏の丘-陽 ○ 木 荊の千手(毒Lv2) 仙 35 N イワオ(改) 黄昏の丘-陽 ○ 仙 34 B 鋼鉄蟲-ガイコウ 黄昏の丘-陽 ○ 仙 35 B 紅血樹-サンショ 黄昏の丘-陽 ○ 仙 37 B 慟哭鬼-タイサイ 黄昏の丘-陽 ○ 仙 31 N 妖蛇の兵(黄) 青藍の岩窟-陽 ○ 仙 31 N 妖蛇の魔女(白) 青藍の岩窟-陽 ○ 土 華巖の花(鈍足Lv3) 仙 32 N 大蛇 青藍の岩窟-陽 ○ 仙 32 N 骨喰いコウモリ 青藍の岩窟-陽 ○ 仙 33 N 妖蛇の魔女(紅) 青藍の岩窟-陽 ○ 仙 33 N 妖蛇の兵(紅) 青藍の岩窟-陽 ○ 仙 35 B 妖蛇王-キョコウ 青藍の岩窟-陽 ○ 仙/魔 36 N 毒蜂 愁林坂 ○ 仙/魔 36 N 桃牡丹 愁林坂 ○ 仙/魔 37 N 野熊 愁林坂 ○ 仙/魔 37 N 魔茸 愁林坂 ○ 仙/魔 37 N 闇のカブト 愁林坂 ○ 仙/魔 38 N 毒ガマ 愁林坂 ○ 仙/魔 38 N ホロウ 愁林坂 ○ 仙/魔 38 N ジャミ 愁林坂 ○ 仙/魔 38 B 猛毒蛙-ドンク 愁林坂 ○ 仙/魔 40 B 凶熊-オグシマ 愁林坂 ○
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この魔法反則過ぎるだろ。お兄様のチートっぷりがますます加速される - 2016-09-11 21 06 03 汎用化できたらそれこそ四葉の天下だろ - 2016-09-12 21 49 46 キャストジャミングと違って敵だけを対象にすることができる。あとは仕掛けられる数か・・・ - 2016-09-11 21 36 42 存在すら秘匿 - 2016-09-12 21 55 48 存在すら秘匿すべき秘術なのに陳(敵)の前で解説する必要があったのか?横浜の時の再生のように深雪は喋り過ぎ。 - 2016-09-12 21 57 01 どうせ防ぎようが無いってのもあるだろうけど、一緒にいる時点でこの魔法の存在は知られるわけだし、四葉のを付けて説明してしまった方が後から変に周辺探られてうっとうしい思いしなくてすむからじゃね - 2016-09-13 20 59 29 この魔法の汎用化ってキャストジャミングもどき以上に社会基盤が揺らがないか?まぁ毒蜂のように自分以外の四葉の人間に使えるようにといっただけかもしれないが。 - 2016-09-12 22 05 04 監視し続けってことは、術者は術中、対象に対してリソースを割き続けなきゃいけないってこと?一度術をかけたらオートで魔法式が破壊されるってことではなく。 - 2016-09-13 04 42 32 そのようだけどこの魔法は要するに対抗魔法の先制攻撃でしょ、改良で有視界距離でなら他の人にも使えるようにするとかじゃないかな? - 2016-09-13 04 54 25 疑問①精霊の眼を持たない一般の魔法師が他人のゲートを認識できるのか? 疑問②ゲートを通過した直後の魔方式を破壊するって、術式解散を持たない一般魔法師に可能なのか? どう考えても達也の固有魔法だと思うのだが。 - 2016-10-20 17 21 23 小物相手にこの「秘術」を使用したのは、四葉以外の魔法師に四葉は絶対的対抗魔法を持っているという情報を流すことが目的だったのではないか? 真夜には改良に努めるとか言って時間を稼いで、達也は何か企んでいるのではないか? - 2016-10-20 17 35 19 深夜もゲートを閉ざすことできたっぽいし達也固有ってほどでもないのでは - 2016-11-15 03 36 49 それは精神構造干渉を使用したからなのでは? - 2016-11-17 01 48 39 イデアやゲートへのアクセスは魔法師なら出来るって九校戦の時に解説あった気がする。ただ、肉眼に慣れてて難しいだけで。本来魔法師は情報の世界を視る事が出来るはず。もちろん精霊の眼とは比較できないだろうけど。 - 2017-01-13 06 10 43 エレメンタルサイト自体が魔法師のイデアへのアクセス能力を拡張したものって書いてあるね - 2017-01-13 06 16 45 疑問は精神干渉系魔法としての汎用化ということで解消された。なおサイオン保有量が膨大なら力技で潰せる模様。キャストジャマーの魔法式版のようなものかもしれない - 2017-06-05 19 38 20 現状最強と思われる魔法師無効化魔法『ゲートキーパー』。これ、一回しか登場してないけど、今度いつ登場するんねん。光宣戦で登場するんやろうか。 (2018-08-13 21 39 13) そもそもパラサイトにもゲートとかあるのか (2018-08-14 08 06 16) 精霊の目 (2020-06-09 20 33 26) 十文字相手とかだと使えないのか (2020-08-22 23 06 23) 高い精神干渉系の資質がある人間にしか使えないような術式にすれば四葉以外使えないと思う。 (2021-01-25 22 44 01) おい、エレメンタルサイト要らんのか? (2021-02-01 19 41 38) 改良ってどうするつもりなのだろうかと一つうえのコメントは言いたい (2021-02-01 19 43 30) 深夜と達也が汎用化も改良もしなかった理由としては、出来ないから・出来ても術者のリスクや負担が大きいからと推測 (2021-09-06 21 11 20) ゲートを通過する魔法を妨害できてもそれ以外の魔法は使えるってことだからあまり過信できないな。無系統魔法は使えるだろうし、自身にかける魔法も使えるものがあるだろう。ゲートを通じて魔法を使うのは現代魔法の説明でしか明言されていないから、超能力や古式魔法の中にも制限を受けずに使えるものがありそう。 (2022-04-09 13 28 40)
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決闘者(デュエリスト)、と一口に言っても千差万別。 連戦連勝の圧倒的強者もいれば、連戦連敗の凡骨以下の弱者もいる。 デュエルの腕に限らず、人格面でも多種多様だ。 武藤遊戯や城之内克也のような善人、海馬瀬人のように善悪に縛られず我が道を突き進む者。 今回登場する彼は遊戯や海馬とも違う、所謂小悪党に分類される決闘者であった。 ◆ 「ひぃぃぃぃ!!」 「大人しくせんかい!このおにぎり頭!」 黒いタオルでも被せれば確かにおにぎりと化しそうな頭の少年、佐藤マサオ。 かすかべ防衛隊、というよりふたば幼稚園所属の園児の中でも特に泣き虫なマサオは案の定恐怖で涙を流していた。 いきなり見ず知らずの場所に拉致され、 恐そうなお兄さんの首から上が吹き飛ぶ、ふぶき丸の漫画では見ない残虐な光景を目撃し、 ハ・デスと名乗ったアクション仮面の敵キャラクターみたいのまで現れ、 トドメに一人ぼっちで夜の会場に放り出された。 5歳児には余りにも酷な状況にマサオの精神は限界寸前である。 せめてかすかべ防衛隊のメンバーが一緒ならまだしも、マサオ一人では怯えて泣き叫ぶ以外に何も出来ない。 もし風間トオルが共にいれば慌ててマサオの口を塞いだだろう。 大声で泣いているのを、誰かが聞きつけてしまうかもしれないからだ。 善人であれば、泣いている子供を保護しようと手を差し伸べるかもしれない。 残念ながら今回マサオの前に現れたのはその反対。 早速獲物を見つけ嬉々として殺しに来る、殺し合いに賛同した者であった。 「うわぁ!?」 「ケッ!無駄に手間取らせよってからに」 マサオの小さな体に足を乗せ動きを封じ、苛立たし気に吐き捨てる少年。 赤いニット帽とコテコテの関西弁が特徴な彼の名はダイナソー竜崎。 全国大会準優勝を飾るも、その後は散々な戦績となった恐竜族使いの決闘者。 そんな竜崎は今、日本刀を片手にマサオを見下ろしている。 誰の目にも見て分かる通り、竜崎はデュエルに勝ち残る道を選んだ。 早速発見した殺しやすそうな子供を見逃すつもりはなく、逃げるマサオをとっ捕まえたという訳だ。 「やだよぉぉぉ!誰か助けてぇぇぇ!」 「ピーピー五月蠅いんじゃい!運が悪かったと諦めて、ワイの踏み台になるんや!」 このままではおにぎり頭が血で染まり赤飯と化してしまう。 幼子の必死に助けを求める声を、余りにも冷酷に切り捨てる。 ここまで読んだ読者諸君は「ダイナソー竜崎ってこんなキャラだっけ?」と疑問に思うかもしれない。 その疑問はもっともである。 原作の遊☆戯☆王における竜崎のポジションは俗に言うかませ犬であり、悪役ではない。 孔雀舞に邪な欲望を向けたりしたが、爺ちゃんの魂をカードに閉じ込めたペガサスや、城之内を洗脳した表マリクに比べれば可愛いものである。 では何故このような暴挙に出ているのか。 答えは一つ、この竜崎は原作ではなくアニメ版の遊戯王デュエルモンスターズ出典だからである。 知らない人の為にざっくり説明すると、アニメ版の遊戯王(遊戯王DMとも略す)には複数のアニメオリジナルエピソード、所謂アニオリ回が存在する。 今回関係するのはアニオリの中でも10ヶ月に渡って放送された長編、ドーマ編だ。 原作の竜崎は決闘都市編を最後に物語からフェードアウトするのだが、アニメではこのドーマ編にも引き続き登場する。 ドーマ編における竜崎の役割は、「虫野郎」ことインセクター羽蛾と共に遊戯一行の前に立ち塞がる敵ポジションである。 それだけなら「ほーん」と言った感じだが、注目して欲しいのは竜崎が敵に回った理由と彼の過去。 嘗て、全国大会の優勝者と準優勝者としてすっかり天狗になっていた羽蛾と竜崎。 彼らはサインを求める少年へ、見返りとしてレアカードを要求するなどお世辞にも良いとは言えない性根の持ち主だった。 だが王国編で遊戯や城之内に敗北すると世間はあっさり掌を返し、レアカードもリアルファイトで奪い返されるなど散々な扱いを受けたのだ。 こんな惨めな目に遭うのも、全ては自分達を負かした遊戯と城之内のせい。 完全なる逆恨みでリベンジマッチを挑んだのだ。(当のアテムと城之内は彼らからの恨み節に正論を返している) その際、オレイカルコスの結界を発動中に敗北した者は魂を奪われると知っていて尚も決闘を挑む辺り、相当な恨みを抱いていたのだろう。 更に続くアニオリ長編、KCグランプリ編では懲りずに城之内への復讐を目論み、 記憶編の序盤では羽蛾と共謀して遊戯から神のカードを盗むなど、卑劣漢っぷりをこれでもかと視聴者に見せつけた。 よって遊戯王DMの竜崎は原作とは改変された別キャラなのである。 (ワイはこんな所で終わる男やない!デュエルキングの称号はワイのもんや!) 同じ相手へ二度の敗北という惨めさと、城之内への多大な恨み。 魂を奪われる恐怖を一度味わったからこそ、もう二度とあんな目に遭ってたまるかと言う死への抵抗。 全国大会準優勝者など比べ物にならない、デュエルキングの地位への渇望。 それらが竜崎から真っ当な倫理観と判断力を奪い、頭の中を優勝一色へと染め上げたのだ。 何故かデュエルモンスターズのモンスター(しかも以前サインの見返りで要求したレアカードと同じ)が現実に居るのは驚いたが、魂を奪われるなどを経験しているが故に、そういう非ィ科学的な事態も受け入れられた。 「さぁ、往生せぇ!」 「いやだぁ~~~~~!!!!!!」 マサオ目掛けて日本刀が振り下ろされる。 これまで数々の騒動に巻き込まれ、時には命の危機に瀕して尚も生き延びて来たマサオだが、ここに来てとうとう終わりの時が来てしまった。 法も機能しない決闘の舞台においては、幼稚園児の命だろうとゴミ同然。 無情な現実をマサオは身を以て味わう羽目になる。 が、刃はマサオの身体へ食い込みはしなかった。 突如飛来して来たなにかが、日本刀を弾き飛ばしたからだ。 「なんやと!?」 自分てからおさらばしてしまった刀に目を見開く。 自然にこうなるはずがない。 一体全体誰がやったのかと、マサオを踏みつけたまま辺りを見回す。 「人殺しなんてしようとするんじゃねぇよ、ガキの癖によオォン!?」 「だっ、誰や!?」 突如、自分でもマサオでもない声が聞こえた。 振り向いた竜崎は、信じられないモノを見たかのような表情となる。 「皆さん、ご無沙汰しております。悶絶少年専属調教師のタクヤと申します」 意味不明な自己紹介らしき言葉を口にする、一人の男。 トレーニングでも行っているのか、ガッチリとした筋肉質な上半身だ。 だがその下は、下半身は何なのだろうか。 屈強な上半身とはアンバランスに細い。 まるでコンクリートブロックを針金で支えているかのような歪さでは無いか。 これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ…。 更に顔もおかしい。 デカい。さくらももこ先生の作品に登場するキャラクターのように、体に比べて明らかに顔がデカ過ぎる。 巨頭ォかな?(すっとぼけ)。 「何やこのオッサン!?(驚愕)」 奇人変人悪人狂人の巣窟である童実野町でも中々お目に掛かれない怪人物の出現に、竜崎は素っ頓狂な声を出す。 だが驚いてばかりもいられない。 折角ガキを殺そうとしていたのを阻止され、武器も手放してしまった。 幸い刀はそこまで遠くには飛ばされていない。 先輩の裸体を盗み見る空手部の後輩のようにチラチラ刀を見ながら、何とか取りに行けないかと思案する。 「そんな小せぇガキ殺そうとしやがって、もう許せるぞオイ!」 「うぎゃっ!?」 そのような目論見は許さぬとばかりに、タクヤと名乗った男が腕を振るう。 竜崎から幾らか距離が離れているが問題は無い。 先程刀を弾き飛ばしたのと同じ、支給品の鞭が竜崎の手を叩く。 上着の袖ごと皮膚を引き裂く鋭い痛みに悲鳴を上げ、咄嗟に飛び退いた為マサオの拘束が外れた。 タクヤの行動はまだ続く。 下半身の貧弱さが嘘のような俊敏さで竜崎へ近付いた。 このままトドメを刺すのか?違う。 何とタクヤは竜崎の唇に自分の唇を重ねた。キスしたのである。 唐突にファーストキス(多分)を気味の悪い男に奪われた竜崎は、 「コ゜ッ!!!」 盛大にえずいた。 原因はタクヤの口臭である。何をどうしたらここまで酷い臭いになるのか。 人間がここまでの口臭を放つなど、創造神であるGOへの冒涜だろう。 口内に広がる下水とキメションをミックスしたかのような悪臭に悶える竜崎。 その隙にタクヤは慣れた手付きで竜崎のズボンに手を掛け、下着ごと一気にズリ下ろした。 これから何をする気なのか竜崎が察する前に、タクヤもまた自慢のデカマラを露出させる。 とっくに戦闘態勢となっていたデカマラを竜崎の尻に宛がうと、躊躇なく突き刺した。 「ぐぎゃあああああああ!!?!」 「おぉ~キッツい…。処女ケツ…キツいぜ」 ホビーアニメのキャラクターとしてホモセックスの経験などある訳が無い竜崎は、いきなりの処女喪失に絶叫する。 ローションなどの潤滑油も使わずに、デカマラをぶち込まれたのだ。 肛門が裂け血が垂れても、タクヤはお構いなしに腰を打ち付けた。 某野球選手並に汚い竜崎の尻と、タクヤの貧弱な腰がぶつかり合う。 周囲一帯には少年の悲鳴と悶絶少年専属調教師の喘ぎ声が高らかに響き合う。汚いデュエットだなぁ。 「アーイクッ!」 やがて限界が訪れたタクヤは、竜崎の雄膣へ思いのままにぶちまける。 一滴たりとも余すことなく射精し終えデカマラを引き抜くと、黄色が混じった精液が溢れ出た。 白目を剥いて気を失っている竜崎を尻目に、タクヤはデカマラを仕舞う。 「俺もそんなにさ、殺すほど悪魔じゃねぇんだよ」 幼い子どもを殺そうとした罰はこれで十分だろう。 きっとこいつも殺し合いの異様な空気に呑まれ暴走したのだ。 罪を憎んで人を憎まず、命まで奪う事は無い。タクヤなりの判断である。 また少し優しくなれたな!タクヤ! 話はこれでめでたしめでたしとはならない。 竜崎に襲われたオニギリ頭の子ども、マサオはどうなったのか。 彼もまた竜崎と同じように気絶していた。 突然クッソ怪しい男が現れたかと思えば、自分を殺そうとした少年とキスをしたり、尻にぞうさん(マンモス)を入れたりと理解できない奇行に走った。 おぞましい光景の連続にマサオはとうとう限界を迎え、意識を手放したのである。 それもこれも小学校入学前の子どもの前でホモセックスを始めたバカ乳首が悪い。反省して、どうぞ。 「もぉ、しょうがねぇなぁ~」 流石に自分のせいだと自覚はあるのか、バツの悪そうな顔でマサオを担ぐ。 思った以上に軽い。こんな小さな子まで巻き込むハ・デスと磯野へ、タクヤは改めて怒りを抱いた。 タクヤは多くの少年を捕獲し立派なおしゃぶり奴隷に仕立て上げて来たが、マサオのような幼子まで餌食にする程落ちぶれてはいない。 必ずやハ・デスと磯野を調教し、このデュエルを終わらせる。 勃起したデカマラのように固い決意を胸に、タクヤはその場を後にするのだった。 【KBTIT(タクヤ)@真夏の夜の淫夢】 [状態]:健康 [装備]:いばらのむち@ドラゴンクエストシリーズ [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品×0~2 [思考・状況] 基本方針:ハ・デスと磯野を調教してデュエルを終わらせる。 1:子ども(マサオ)を安全な場所まで運んでやる。 [備考] 【佐藤マサオ@クレヨンしんちゃん】 [状態]:恐怖(大)、気絶 [装備]: [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考・状況] 基本方針:死にたくない。 0:…… [備考] ◆ タクヤとマサオが去り、後には下半身を曝け出したまま気絶する竜崎だけが残された。 彼に起こった出来事を一言で言うなら自業自得、それに尽きる。 しかし竜崎は幸運である。後ろの処女を喪失した挙句に、気絶したまま放置されている状態が、幸運なのだ。 竜崎だけではない、タクヤとマサオもまた運が良かった。 タクヤは気絶したマサオを運び、早々に立ち去った。竜崎は気を失ったままなので、自身に何が起きるかを確かめられない。 これを幸運と言わずになんと言う。 竜崎はカードを魂に奪われた時のような恐怖は二度と味わいたくないと願い、それは叶えられたのだ。 意識を失ったまま、首を刎ねられるという形で。 何が起きたのかを理解せずに、竜崎は死んだ。 恐怖を感じる事無くデュエルから敗退したのなら、実に幸運だろう。 タクヤとマサオの幸運は、早々に立ち去った為、『彼』に遭遇せず済んだこと。 石ころを蹴飛ばすような何でもなさで、竜崎を殺した『彼』に出会っていたらどうなったか。 良い結果にならない事だけは確かである。 妖艶な雰囲気の男だった。 惜し気もなく晒された肉体も、長髪を靡かせる顔も、美しいと言う他ない。 だが度を越した美しさとは、人間に感動以上の恐怖を与えるもの。 男もその例に漏れず、人間を超越した存在感の持ち主だ。 「まずは一つ、出来ればもう少し欲しい所だな」 竜崎の首輪を眺め、そう独り言ちる。 自分をこの会場に縛り付けている忌々しい枷。 これを解除しない事には始まらない。 必要な首輪のサンプルを確保、実際に外せるかどうかは自分の頭脳次第、と言った所だろう。 「奴らは何がしたい?」 決闘(デュエル)と言う言葉で着飾ってはいるが、早い話が殺し合いだろう。 このような蛮族真似事をして、あのハ・デスと名乗った異形は何がしたいのか。 勝ち残った者は富と名誉という男にとってはケツを拭いた後の紙くらい役に立たないものと、一つだけどんな願いも叶える権利が手に入る。 そこがどうにも解せない。最後の一人の願いを叶えてやる事の何が、ハ・デスの益になるのか。 デュエルを開催した連中のメリットが一向に分からないのだ。 まさかとは思うが、大した理由のない娯楽目的だとでも言うのだろうか。 こればっかりはハ・デス本人に問い質すしかあるまい。 男の目的は一つ、こんな茶番を開いたハ・デスを殺して生還すること。 その過程で邪魔な者を蹴散らしはするが、男からしたらその行為は殺し合いでも決闘でもない。 そも、決闘も殺し合いも拮抗する能力の持ち主同士だから成立する。 自分と人間の間に起こるのは決闘ではなく、一方的な処分でしかないと男は断じる。 有象無象のカスと同じ扱いをしたハ・デスには、相応の地獄を見せてやらねばなるまい。 ハ・デス以外に男が明確な怒りを以て殺す相手がいるとすれば、一人しかいない。 「貴様もいるのか?ジョセフ・ジョースター」 あの男も決闘に参加しているのなら、必ずや己の手で殺す。 再戦を心待ちにしている部下からその機会を奪うのは、悪い事をしてしまうとは思う。 だが、数少ない自分へ付いて来てくれた同志を殺された恨みを晴らさない訳にはいかない。 竜崎の死体には目もくれず、その男…カーズもまた場を後にした。 【ダイナソー竜崎@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 死亡】 【カーズ@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品一式×2、ランダム支給品×1~5、竜崎の首輪 [思考・状況] 基本方針:ハ・デスを殺し生還する。 1:首輪を解析し解除する。その為にある程度首輪を集める。 2:ジョセフ・ジョースターが参加しているなら殺す。 [備考] ※参戦時期はエシディシ死亡以降~ジョセフ対ワムウの前。 ※竜崎の死体の近くに毒蜂@金田一少年の事件簿が落ちています。 【いばらのむち@ドラゴンクエストシリーズ】 いばらを編んで作った鞭。 女性専用武器であるが、タクヤさんは悶絶少年の調教で磨いたテクニックにより使いこなしている。 【毒蜂@金田一少年の事件簿】 金田一少年シリーズの中でも1、2を争う程後味の悪い「妖刀毒蜂殺人事件」に登場した刀。 七色に輝く刀身を持ち、所有者が不幸になる呪いがある曰く付きの名刀。 実際は呪いの正体は単なるでっち上げに過ぎず、作中ではこれが原因で殺人事件が発生した。 呪いは無かったとして事件は終わったかに思えたが…。