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水着の似合う体になろう。 殺陣をすると、体が太くならず痩せることができる。 男性は筋肉をつけたいものだが、女性はむきむきにならずに痩せたいものである。 それには殺陣は最適だ。
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六方手裏剣 ~Roppou Syurikenn~ 基本スペックと定義 全長 約10~25cm 重量 0.15~0.50kg 地域 日本 年代 1450頃~1860年頃 「平形手裏剣」の一つが六方手裏剣である。 投擲時に突き刺すのではなく傷付ける(斬りつける)ことを目的とした非常に珍しいタイプの手裏剣である。 2010年 2月16日更新 10月10日テキスト微妙更新 参考文献 ウェブサイト wikipedia 文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 日本編 戸田藤成 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著 学研 【決定版】図説・日本武器集成 株式会社 学習研究社 著 学研 【決定版】忍者・忍術・忍器大全 歴史群像編集部 著
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サイは投げられた 赤 インスタント サイは投げられたを唱えるための追加コストとして、サイを1体生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。サイは投げられたはそれに5点のダメージを与える。 サイ・サイクリング 2 38版の 199 [部分編集] 《ゴブリンの手投げ弾》の亜種。 投げるクリーチャーがゴブリンからサイとなったことで、威力据え置きでインスタントになった上に低コストのサイ・サイクリングまでついた。 効果だけみれば一見お得に見えるが、コストのサイが大問題。サイは緑のクリーチャーで、本家では赤単のサイが一匹も存在しないのだ。 多色含めても赤緑の《ロウクスの粗暴者》しかおらず、モナリングでもサイはほとんど見かけないので状況はかわらないだろう。 必然、赤緑など多色にするか多相持ちを使うかの2択となる。 そこまでしてもサイのコストの高さがネックになり、赤の多相持ちも特別軽いわけでもなく、このカード自体のコストの低さをあまり活かせない。 総じて増えたメリットより、使いにくさのほうが目立ってしまうカード。もうちょっと強ければ、専用デッキを組むロマンが生まれそうだが。 イラスト 、.._ /~" ̄~""''''""~ ̄~""`ヽ、 ~i" / l.l.| l } 、_r/,. l .| ; } '.' || .} V ,!、|、,-- ,〉ヽ; . __,,./〔 | ‘ー" } ハ ~|""~ ) } | ノ { 〉 l、 ノ_{,} _| ∩_∧∩ 彡 /丿・∀・) . / / エイッ _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ T | l,_,,/\ ,,/l | ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
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五方手裏剣 ~Gohou Syurikenn~ 基本スペックと定義 全長 約10~25cm 重量 0.15~0.50kg 地域 日本 年代 1450頃~1860年頃 「平形手裏剣」の一つが五方手裏剣である。 一つ一つの先端が広いため、突き刺さったときに傷口を広くすることが出来たと思われる。 また、忍者は密教に密接に関連していたという説があるので、単に五亡星を象徴しただけのものの可能性も捨てきれない。 2010年 2月16日更新 10月10日テキスト微妙更新 参考文献 ウェブサイト wikipedia 文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 日本編 戸田藤成 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著 学研 【決定版】図説・日本武器集成 株式会社 学習研究社 著 学研 【決定版】忍者・忍術・忍器大全 歴史群像編集部 著
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八方手裏剣 ~Happou Syurikenn~ 基本スペックと定義 全長 約10~25cm 重量 0.15~0.50kg 地域 日本 年代 1450頃~1860年頃 「平形手裏剣」の一つが八方手裏剣である。車手裏剣とも言う。 投擲させたときに非常に刺さりやすいように突起が増えたものの中でも、最も突起が多いタイプである。 ただし突起が多い分、風切り音が大きくなる為に気づかれやすい。 2010年 2月16日更新 10月10日テキスト微妙更新 参考文献 ウェブサイト wikipedia 文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 日本編 戸田藤成 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著 学研 【決定版】図説・日本武器集成 株式会社 学習研究社 著 学研 【決定版】忍者・忍術・忍器大全 歴史群像編集部 著
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傾奇者 破天の章までに実装された殺陣の検証 宿命〜明星 乗る技能が無属性妖術から呪いに変更。準備ありのまま。 共演可能技能 侍 神職 死の歌・壱・死の歌・弐・死の歌・参・死の誘い 僧 調伏法・壱・調伏法・弐・調伏法・参阿鼻地獄・降魔法・冥道秘呪 陰陽師 呪殺・壱・呪殺・弐・呪殺・参・呪殺・四 忍者 鍛冶屋 薬師 呪い・壱・呪い・弐・呪い・参呪いの影・壱・呪いの影・弐・呪いの影・参毒飼 傾奇者 共通技能 共演不可能技能 光雨、光雨・弐、三貴神射儀 導音〜鳴滴 共演者に詠唱4が付くようになった 共演可能技能 回復、治療の壱〜完全まですべて 共演不可能技能 神の手、神の手・弐 啓示〜慈雨 共演可能技能 天恵 共演不可能技能 禁獄〜鉄鎖 相変わらず微妙?昇仙峡のねずみにレジられた・・・ 共演可能技能 共演不可能技能 氷柩〜炎浄 準備あり→準備なしに変更。単体は変わらず。共演者に詠唱は付かない。(付けてほしい;;) 共演可能技能 侍 神職 僧 紅蓮法輪・凍気法輪・双界法句 陰陽師 煉獄・焦熱・吹雪・氷晶 忍者 火遁の術・極・水遁の術・極 鍛冶屋 薬師 傾奇者 共通技能 ※双界法句はもう一人の共演者と異なる属性の役割ができます。 共演不可能技能 御剣天国 準備あり→準備なしに変更 共演可能技能 共演不可能技能 禁獄〜蔦葛 変更なし 共演可能技能 共演不可能技能 啓示〜薫風 準備ありのまま。発動後宿命〜明星の準備省略できず。 共演可能技能 詠唱付与・壱〜四 共演不可能技能 導音〜奏水 共演者2人に詠唱4が付くようになった。 傾+僧+僧の構成で乗れるのを確認。 共演可能技能 共演不可能技能 御太刀神息 共演可能技能 侍 八箇必勝 神職 僧 陰陽師 忍者 鍛冶屋 薬師 傾奇者 共通技能 共演不可能技能 閃空一ツ貫 共演可能技能 連射、三貴神射儀 共演不可能技能 弓鳴り、光雨、光雨・弐 導音〜響空 共演可能技能 共演不可能技能 宿命〜滅私 殺陣本人と近接共演者は生命が減る点は変更なさそう。 共演可能技能(近接) 侍 神職 僧 陰陽師 忍者 鍛冶屋 薬師 傾奇者 天地人 共通技能 共演可能技能(術) 侍 神職 僧 陰陽師 忍者 鍛冶屋 薬師 傾奇者 破天光・壱・破天光・弐・破天光・参 共通技能 共演不可能技能 備考 カブキが神職枠に入る場合おんもに詠唱はつけられず、薬師と僧のみに(鳴滴or泰水で)詠唱がつけられることになります。ってことは僧との連携が重要になってくる気がします。狩り徒党の場合、密教を入れる(呪いで連携or導音/泰水で詠唱つけてから術攻撃)か、物理徒党を組む(開幕衝天4→鳴滴でサポート)か、(破天と同様)明星徒党を組むかの3選択って感じでしょうか。ボス戦の場合、カブキが英明持っていないので僧を入れて英明してもらう感じでどうでしょう。 -- 殺陣地位向上部隊隊長 「おんもに詠唱はつけられず」は間違いでした。宿命〜雲上でも詠唱4は付きます。氷柩〜炎浄で付くかどうかはあとでためしてみます。 -- 殺陣地位向上部隊隊長 氷柩〜炎浄では詠唱付きませんでした;;つけてほしいです( _ ) -- 殺陣地位向上部隊隊長 閃空一ツ貫の威力が大幅に落ちている・・・というかほぼダメージ0だったんですが? -- 絶滅危惧種 共演ができるようになったら戦闘コマンドメニューの一番上に出てくるので、現状の「共演ができるのにメニューの上に隠れて気付かれない」はなくなりました -- ↑それは今までもそうなのでは?恐らくテス鯖で流派を実装していない為に、メニューが一段減り表示されるようになっただけだと思います。 -- 宿命〜明星のダメージってどれくらいになったんでしょか?+陰陽道時のあの威力は… -- 見捨てないで;; うーん 宿命の威力心配ですね 陰陽師の呪で前までの宿命の威力出せるかどうか・・・ -- 殺陣好き 今山1の雑魚で呪殺・四で乗ってもらい(大周天などなしで)2000弱All位でした。特化の最初にある技能だしダメに期待しないほうがいいかも。むしろ新しい使い道、例えばアタッカー枠で入った場合、開幕気合4(神職)+鳴滴で詠唱(殺陣)したあとに神職と明星するような使い方を考えたほうがいいかと思います。千引きでダブル明星徒党が成立するくらいには威力がほしいですけどね。(破天のダブル明星徒党は陣陣陰陰構成必須でしたが、争覇なら陣陣(神or陰or僧or(まさかの)薬師)×2の構成も可能になりました) -- 殺陣地位向上部隊隊長 ↑書いててふと思ったんですが、共演者が密教なら(たとえば陣陣密密構成)明星つぶされた場合、陣+密+回で(必要消費気合の少ない)導音〜奏水で回復しながら詠唱つけて、その後密教が修羅術or明星の2択を選べる戦術がとれるようになりますね。一番柔軟性が高いかも。 -- 殺陣地位向上部隊隊長 宿命の威力落ちる=狩りいきにくくなる てわけで。 正直弱体化かも -- 導音〜奏水 で生命と一緒に気合いもある程度回復したのですが、それはハテン時もそうだったのでしょうかね? -- 導音〜奏水は破天のときから気合も回復します。本陣の殺陣系ページに記述もありますね。 -- 殺陣地位向上部隊隊長 ↑のほうに閃空一ツ貫がダメージ0と書いてありますが、昨日神典さんと徒党組んで今山1に行ったところ普通に2000〜3000位(敵のとどめばかりだったのでMAXは不明)出ましたよ。神典さんとコンビを組む場合、開幕、神典さんが詠唱→神卸で殺陣が衝天4→追風やる感じで結構いい感じで狩れました。アタッカ枠もなかなかいけるかと。 -- 殺陣地位向上部隊隊長 名前 コメント
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メニュー トップページ メニュー 右メニュー 超回復とは・・・・ 筋肉がオールアウトした際に、元の筋肉以上に回復し以前より筋肉が増えることを言う。 筋トレで筋肉が増える原理はこの超回復によるものである。 殺陣で剣を振るという動作は私生活ではつかわない筋肉をつかうため 筋肉痛になりやすい。しかし、この筋肉痛がなければ超回復もおこらないため、大事なことである。 殺陣では特に肩甲骨まわり、二の腕、太もも、また体幹などの筋肉をつかう。
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必殺技 烈風拳 ↓↘︎→ A ダブル C 上段 当て身投げ ←↙︎↓↘︎→ B 中段 D 疾風拳 ジャ↓↙︎← P 邪影拳 →↘︎↓↙︎← 飛翔日輪斬 →↓↘︎ 超必殺技 レイジングストーム ↙︎→↘︎↓↙︎←↘︎+P 投げ技 殺陣片手投げ 接←•→ C 真空投げ D 特殊技 不動活殺裏拳 立 CD 飛び雷光回し蹴り ジャ キャラ別索引 KOF96
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八方手裏剣 (はっぽうしゅりけん) 【手裏剣】 価格 買値/売値:19貫(買えるのは伊賀郷の暗器屋のみ)/800文 材料 八方手裏剣の型:1、真ちゅう:1、玉鋼:1、炭:15、磨き砂:15 基本性能 分類 価値 重量 特殊効果 攻撃力 手裏剣 10 0.4 手裏剣 30 備考 忍具作成之ちと手裏剣作成之はにより生産可能 5/31パッチで性能・レシピ変更
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盗賊とは 投げ賊とは、盗賊の中の手裏剣を投げると言う職業です。 近距離戦には弱いんですが、3時転職したら、フラッシュジャンプ と言う、スキルがついてきます。これを使えば、弱点はほぼ無し 投げ賊に必要の手裏剣