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幻影殺陣 (読み:げんえいさつじん) 上位技:氷獄結界 ~Absolute Field~ 煉獄結界 ~Inferno District~ 最上位技:運命の屠殺者 ~Fatal Slaughterer~ 概 要:技を行う対象を中心に結界を張り、全方位からの空間攻撃を行う 即死技(Ultimate Skills)のひとつ。 その様はまるで幻影の如く相手を屠る。 しかし、実際には不完全な部分が多い技であり、さらなる改良を 行った技が上記の「氷獄結界 ~Absolute Field~」となる。 また、技自体の改良ではなく、更なる力によって相手を獄焔の淵へと誘う技を 「煉獄結界 ~Inferno District~」と言い、氷獄結界の対の存在となっている。
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三方手裏剣 ~Sannhou Syurikenn~ 基本スペックと定義 全長 約10~25cm 重量 0.15~0.50kg 地域 日本 年代 1450頃~1860年頃 「平形手裏剣」の一つが三方手裏剣である。 形状の特性から、最も先端の少ない形状である。 刺さりにくいものの、風切り音が少ないため、熟練者が使えば相手に悟られることなく投擲することが出来るだろう。 2010年 2月16日更新 10月10日テキスト微妙更新 参考文献 ウェブサイト wikipedia 文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 日本編 戸田藤成 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著 学研 【決定版】図説・日本武器集成 株式会社 学習研究社 著 学研 【決定版】忍者・忍術・忍器大全 歴史群像編集部 著
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殺陣祭企画の頁 概要 殺陣祭シリーズの本編,スピンオフやその他の企画,アイデアをまとめる頁. 小説などのリンクも掲載. 殺陣祭・本編 ・殺陣祭2(侍り社バージョン) Windows用ゲーム.ジャンルはRPG. 2003/09/25に公開. ・殺陣祭2(ヴェハーリ(仮)制作) Windows用ゲーム.ジャンルはRPG. 製作中. ・殺陣祭3 Windows用ゲーム.ジャンルはRPG. 製作中. 殺陣祭・オールスターズ 今までの殺陣祭シリーズのキャラクターが集まるRPG. 詳細は別頁にて. → 殺陣祭・オールスターズ 殺陣祭ドラマ・ストーリー ・殺陣祭3・企画室 執筆:Kijokazu 「ドラマ・ストーリー」をはじめ、10年前の世界を舞台にした「サイド・ストーリー」、 「インフォメーション」や「ギャラリー」など、殺陣祭3のシナリオ・設定の原案を紹介。 ・殺陣祭・完結編 執筆:Kijokazu 殺陣祭・完結編の「シナリオ」(現在記述中)を紹介する予定の場所。 「ライブラリー」では番外編のエピソードなどを紹介。 ※主な登場人物は公開しているが、一部設定を変更する可能性が高い。 女性主人公を引き立たせるには、魅力的なダークヒロインが必要ということで、 既にシュリのライバルとして、軍の気功研究者のDr.マリカ(20代前半)の登場が決定している。 殺陣祭スピンオフ小説 ・殺陣祭3外伝 コミュン島の戦士達 2015/04/19公開 文・イラスト:Juuma 殺陣祭3本編から1年前,コミュン島の反政府軍達が 政府軍の野望を阻止するために戦う.バトルアクション的な話. ・殺陣祭2外伝 雪上の魔術師 (仮題) 殺陣祭2本編の少し後,別荘に住む熊蔵に弟子入りする,とある少女の話. 現在,構想中. もしもタロットカードが殺陣祭のキャラだったら ・概要 2015/04/29熱海旅行にて話題になった, 殺陣祭のキャラをタロットカードに当てはめるとしたらどうなるか?・・・を考える企画. 今のところ,大アルカナの22枚のみを想定. イラスト(実際のカード)も作ってみるかも? (参考リンク:タロット - Wikipedia) ・カードの種別 大アルカナ 意味 Juuma案 Kijokazu案 ヴェハ案 0 愚者 自由/型にはまらない/無邪気/純粋/天真爛漫 熊蔵 熊蔵 熊蔵 I 魔術師 起源/可能性/機会/才能/チャンス シュリ・サアヤ II 女教皇 直感/知性/安心/満足/期待 棗・フレイ III 女帝 繁栄/豊穣/母権/愛情/情熱 村長 IV 皇帝 支配/安定/成就/達成/男性的 蒲腐 蒲腐 蒲腐 V 教皇 慈悲/連帯/協調性/信頼/尊敬 博光・戒人 VI 恋人 誘惑と戦う/自分への信頼/価値観の確立/情熱/共感 ファンタ・クリス ファンタ・クリス ファンタ・クリス VII 戦車 勝利/征服/援軍/行動力/成功 タックル タックル タックル VIII 正義 公正/公平/善行/均衡/誠意 長男戦隊 長男戦隊 長男戦隊 IX 隠者 経験則/高尚な助言/秘匿/精神/慎重 岡・藤田 X 運命の輪 転換点/幸運の到来/チャンス/変化/結果 コミュン コミュン XI 力 力量の大きさ/強固な意志/不撓不屈/理性/自制 アクティー アクティー アクティー XII 吊された男 修行/忍耐/奉仕/努力/試練 オーラム オーラム XIII 死神 停止/終末/破滅/離散/終局 ロドリゲス・モンテル 悪の化身 XIV 節制 調和/自制/節度/献身 ラルタル ラルタル・ティーナ XV 悪魔 裏切り/拘束/堕落/束縛/誘惑 悪の化身 悪の化身 XVI 塔 崩壊/災害/悲劇/悲惨/惨事 ハイドラル ハイドラル XVII 星 希望/ひらめき/願いが叶う 治郎さん 治郎さん 治郎さん XVIII 月 不安定/幻惑/現実逃避/潜在する危険/欺瞞 侍り星人 侍り星人 XIX 太陽 成功/誕生/祝福/約束された将来 ポーラ ポーラ XX 審判 復活/結果/改善/覚醒/発展 フィレフ フィレフ XXI 世界 成就/完成/完全/総合/完遂 レン・クラト コメントなど [Juuma 2015/05/01(Fri) 02 30] ノイ!(挨拶) 旅行中に話してた頁を作成&覚えてるところを記載しました. 殺陣祭の完結編関連や,オールスターズ関連は加筆して頂けると幸い. タロットはもっと話した気がするけど忘れてしまった. 治郎さんはどこだったか. [Kijokazu 2015/05/03(Sun) 18 32] wikiページを作成してくださり、ありがとうございます。 予告どおり、殺陣祭ドラマ・ストーリーへのリンクを設けて、 殺陣祭・完結編関連を中心に加筆しました。 タロットにも「Kijokazu案」を追記しましたが、 メインキャラではポーラをどうするかですね・・・。 [Juuma 2015/05/06(Wed) 23 39] 殺陣祭関連の頁と言いながら本編の情報が無かったので,記載してみました. あとタロットにWikipediaから拝借して「意味」を追加. 吊された男が割りとポジティブ且つ守りを連想させるので,オーラムに, ポーラは本編開始の重要性を考慮して太陽にしてみました. 殺陣祭完結編の事を知るうちに修正が入るかも知れません. 最終的には皆の案それそれで,3種類のタロットが出来るのも良いかも知れん. [ヴェハーリ(仮) 2015/05/10(Sat) 13 28] Wikiページの作成ありがとうです。 遅れましたが、合宿の時に話した殺陣祭オールスターズの設定メモを転記しました。 タロットのキャラ案も、考えてみます。 [Kijokazu 2015/05/12(Tue) 00 46] タロットの「意味」と、みなさんの意見を参考にしながら、 完結編キャラの枠は減らしつつ、「Kijokazu案」を一通り埋めてみました。 教皇(女教皇)はアドリア王国、皇帝(女帝)はカバプ帝国というコンセプトです。 より良い案を思いついたら、また入れ替えるかもしれませんが・・・。 [Juuma 2015/05/12(Tue) 23 14] ヴェハーリ氏案を見て悪の化身の話も旅行中に出てた事に気付きました. 何で忘れてたんだろう・・・あと悪魔か死神かで迷うな・・・. [Juuma 2015/06/27(Sat) 19 20] 殺陣祭オールスターズ,今流行りのオープンワールド型のRPGを想定して, 元ネタ(?)に忠実な広大なマップを作成してみました. これから画像を忠実にツクール2000に移植して,取り敢えず歩き回れるQ州地方を作ってみます. 鹿児島と沖縄の離島の切り分けが難しかった・・・. [Kijokazu 2015/06/28(Sun) 23 44] 殺陣祭オールスターズのマップを拝見しましたが、なかなか壮大ですね。 私も頭の中では少しずつ進んでいる完結編のシナリオを、早く文章にしなくては・・・。 また次の集合の時にでも、いろいろ話し合いましょう。 あとはタロットの「Kijokazu案」で、死神と悪魔を入れ替えました。 [Juuma 2015/08/30(Sun) 01 16] 殺陣祭オールスターズの色々な設定, 今まで話した事と,思い付いたシステムなどをまとめました. ・・・が,文章が長過ぎなので,別頁に移動しました. 考え中の部分も多いので,意見などは受け付けるし,きっと今後相談します. 鉄道のシステムはもう少しで完成予定. リンク 侍り社_社史
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Grenade.jpg) "I don't suppose we could teach them to throw the cursed things?" ――Ivra Jursdotter フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Grenade2.jpg) "According to accepted theory, the Grenade held some kind of flammable mixture and was carried to its target by a hapless Goblin." ――Sarpadian Empires, vol. IV フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Grenade3.jpg) "Without their massive numbers, the Goblins could never have launched such a successful offensive." ――Sarpadian Empires, vol. VI フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Grenade4.jpg) 一般的なゴブリンの空力性能を馬鹿にするもんじゃない。 Don't underestimate the aerodynamic qualities of the common goblin. 基本セット2012 【M TG Wiki】 名前
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(ノーマル)必殺技 烈風拳 ↓↘︎→ A ダブル C 雷鳴豪破投げ 敵ダウン中〜接↘︎ 下段当て身打ち ←↙︎↓↘︎→ B 上段 当て身投げ →↘︎↓↙︎← 中段 D 邪影拳 P 疾風拳 ジャ↓↙︎← 飛翔日輪斬 →↓↘︎ 真空投げ 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 レイジングストーム ↙︎→↘︎↓↙︎←↘︎ P デットリーレイブ ↓↘︎→↘︎↓↙︎← (裏ギース)必殺技 烈風拳 ↓↘︎→ A ダブル C 雷鳴豪破投げ 敵ダウン中〜接↘︎ 上段 当て身投げ →↘︎↓↙︎← B 中段 D 邪影拳 P 真空投げ 接→↘︎↓↙︎←→ 疾風拳 ジャ↓↙︎← A ダブル C 超必殺技 レイジングストーム ↙︎→↘︎↓↙︎←↘︎ P 羅生門 接(→↘︎↓↙︎←)×2 投げ技 殺陣片手投げ 接←•→+C•D 特殊技 雷光回し蹴り →+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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メイプルストーリー 投げ育成 オンラインゲーム「メイプルストーリー」の投げ育成のためのサイトです。 投げについて徹底的に攻略します。 最近の更新 投げの特徴と職業の解説 投げの1LV~20LV
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町方手習所
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殺陣祭企画の頁 概要 殺陣祭シリーズの本編,スピンオフやその他の企画,アイデアをまとめる頁. 小説などのリンクも掲載.用語辞典と同人誌制作の詳細は別頁にて. 殺陣祭・用語辞典 殺陣祭・同人誌制作 殺陣祭・本編 ・殺陣祭2(侍り社バージョン) Windows用ゲーム.ジャンルはRPG. 2003/09/25に公開. ・殺陣祭2(ヴェハーリ(仮)制作) Windows用ゲーム.ジャンルはRPG. 凍結中. ・殺陣祭3 Windows用ゲーム.ジャンルはRPG. 製作中. 殺陣祭・オールスターズ 今までの殺陣祭シリーズのキャラクターが集まるRPG. 詳細は別頁にて. → 殺陣祭・オールスターズ 殺陣祭・コレクション ・殺陣祭~日本誤報会の危機~ 執筆:侍り社と愉快な仲間達(カピバラキング, ククレカレーJJ, ヴェハーリ(仮), Juuma, 傘倉 奏, ロドリゲス=サダコ=メソポタミア=ABE) 侍り社の原点とも呼べる作品。各話をリレー形式で執筆する形式が採られた。 とある男子高校生が巻き込まれた事件を発端に、次々と同級生が惨劇に巻き込まれていく・・・かと思いきや、 いつの間にかある人物(?)が暴れているだけの話になってしまうという、色々な意味で衝撃作。 ・殺陣祭2 3・ノベライズ 執筆:Kijokazu 殺陣祭2 3の原作として、ゲームとは異なるストーリーの「ノベライズ」を一般公開。 「リファレンス」では侍リングワールドの地理や主要登場人物、舞台となる世界の地理・歴史を紹介。 ・殺陣祭4・ノベライズ 執筆:Kijokazu 殺陣祭4の原作の「ノベライズ」、主要登場人物などを紹介する「イントロダクション」を公開。 「ライブラリー」では過去のエピソードと、殺陣祭・歴史年表に加え、登場人物関係図を紹介。 殺陣祭ドラマ・ストーリー ・殺陣祭3・企画室 執筆:Kijokazu 「ドラマ・ストーリー」をはじめ、10年前の世界を舞台にした「サイド・ストーリー」、 「インフォメーション」や「ギャラリー」など、殺陣祭3のシナリオ・設定の原案を紹介。 ・殺陣祭・完結編 執筆:Kijokazu かつては殺陣祭・完結編を公開していたが、「殺陣祭4・ノベライズ」に移転したため、 今後は「殺陣祭5・ノベライズ 」の社員限定での公開の場とする予定。 殺陣祭スピンオフ小説 ・殺陣祭3外伝 コミュン島の戦士達 2015/04/19公開 文・イラスト:Juuma 殺陣祭3本編から1年前,コミュン島の反政府軍達が 政府軍の野望を阻止するために戦う.バトルアクション的な話. ・殺陣祭2外伝 雪上の魔術師 2016/02/01公開 文・イラスト:Juuma 殺陣祭2本編の少し後,別荘に住む熊蔵に弟子入りする,とある少女の話. ギャグ成分を多くしようと思ったけど,あまり多くなく,相変わらずバトル. もしもタロットカードが殺陣祭のキャラだったら ・概要 2015/04/29熱海旅行にて話題になった, 殺陣祭のキャラをタロットカードに当てはめるとしたらどうなるか?・・・を考える企画. 今のところ,大アルカナの22枚のみを想定. イラスト(実際のカード)も作ってみるかも? (参考リンク:タロット - Wikipedia) ・カードの種別 大アルカナ 意味 Juuma案 Kijokazu案 ヴェハーリ(仮)案 0 愚者 自由/型にはまらない/無邪気/純粋/天真爛漫 熊蔵 熊蔵 熊蔵 I 魔術師 起源/可能性/機会/才能/チャンス シュリ・サアヤ II 女教皇 直感/知性/安心/満足/期待 棗・フレイ III 女帝 繁栄/豊穣/母権/愛情/情熱 村長 IV 皇帝 支配/安定/成就/達成/男性的 ケバプ ケバプ ケバプ V 教皇 慈悲/連帯/協調性/信頼/尊敬 博光・戒人 VI 恋人 誘惑と戦う/自分への信頼/価値観の確立/情熱/共感 ファンタ・クリス ファンタ・クリス ファンタ・クリス VII 戦車 勝利/征服/援軍/行動力/成功 タックル タックル タックル VIII 正義 公正/公平/善行/均衡/誠意 長男戦隊 長男戦隊 長男戦隊 IX 隠者 経験則/高尚な助言/秘匿/精神/慎重 岡・藤田 X 運命の輪 転換点/幸運の到来/チャンス/変化/結果 コミュン コミュン XI 力 力量の大きさ/強固な意志/不撓不屈/理性/自制 アクティー アクティー アクティー XII 吊された男 修行/忍耐/奉仕/努力/試練 オーラム オーラム XIII 死神 停止/終末/破滅/離散/終局 ロドリゲス・モンテル 悪の化身 XIV 節制 調和/自制/節度/献身 ラルタル ラルタル・ティーナ XV 悪魔 裏切り/拘束/堕落/束縛/誘惑 悪の化身 悪の化身 XVI 塔 崩壊/災害/悲劇/悲惨/惨事 ハイドラル ハイドラル XVII 星 希望/ひらめき/願いが叶う 治郎さん 治郎さん 治郎さん XVIII 月 不安定/幻惑/現実逃避/潜在する危険/欺瞞 侍り星人 侍り星人 XIX 太陽 成功/誕生/祝福/約束された将来 ポーラ ポーラ XX 審判 復活/結果/改善/覚醒/発展 フィレフ フィレフ XXI 世界 成就/完成/完全/総合/完遂 レン・クラト コメントなど [Juuma 2015/05/01(Fri) 02 30] ノイ!(挨拶) 旅行中に話してた頁を作成&覚えてるところを記載しました. 殺陣祭の完結編関連や,オールスターズ関連は加筆して頂けると幸い. タロットはもっと話した気がするけど忘れてしまった. 治郎さんはどこだったか. [Kijokazu 2015/05/03(Sun) 18 32] wikiページを作成してくださり、ありがとうございます。 予告どおり、殺陣祭ドラマ・ストーリーへのリンクを設けて、 殺陣祭・完結編関連を中心に加筆しました。 タロットにも「Kijokazu案」を追記しましたが、 メインキャラではポーラをどうするかですね・・・。 [Juuma 2015/05/06(Wed) 23 39] 殺陣祭関連の頁と言いながら本編の情報が無かったので,記載してみました. あとタロットにWikipediaから拝借して「意味」を追加. 吊された男が割りとポジティブ且つ守りを連想させるので,オーラムに, ポーラは本編開始の重要性を考慮して太陽にしてみました. 殺陣祭完結編の事を知るうちに修正が入るかも知れません. 最終的には皆の案それそれで,3種類のタロットが出来るのも良いかも知れん. [ヴェハーリ(仮) 2015/05/10(Sat) 13 28] Wikiページの作成ありがとうです。 遅れましたが、合宿の時に話した殺陣祭オールスターズの設定メモを転記しました。 タロットのキャラ案も、考えてみます。 [Kijokazu 2015/05/12(Tue) 00 46] タロットの「意味」と、みなさんの意見を参考にしながら、 完結編キャラの枠は減らしつつ、「Kijokazu案」を一通り埋めてみました。 教皇(女教皇)はアドリア王国、皇帝(女帝)はケバプ帝国というコンセプトです。 より良い案を思いついたら、また入れ替えるかもしれませんが・・・。 [Juuma 2015/05/12(Tue) 23 14] ヴェハーリ氏案を見て悪の化身の話も旅行中に出てた事に気付きました. 何で忘れてたんだろう・・・あと悪魔か死神かで迷うな・・・. [Juuma 2015/06/27(Sat) 19 20] 殺陣祭オールスターズ,今流行りのオープンワールド型のRPGを想定して, 元ネタ(?)に忠実な広大なマップを作成してみました. これから画像を忠実にツクール2000に移植して,取り敢えず歩き回れるQ州地方を作ってみます. 鹿児島と沖縄の離島の切り分けが難しかった・・・. [Kijokazu 2015/06/28(Sun) 23 44] 殺陣祭オールスターズのマップを拝見しましたが、なかなか壮大ですね。 私も頭の中では少しずつ進んでいる完結編のシナリオを、早く文章にしなくては・・・。 また次の集合の時にでも、いろいろ話し合いましょう。 あとはタロットの「Kijokazu案」で、死神と悪魔を入れ替えました。 [Juuma 2015/08/30(Sun) 01 16] 殺陣祭オールスターズの色々な設定, 今まで話した事と,思い付いたシステムなどをまとめました. ・・・が,文章が長過ぎなので,別頁に移動しました. 考え中の部分も多いので,意見などは受け付けるし,きっと今後相談します. 鉄道のシステムはもう少しで完成予定. [Kijokazu 2016/09/25(Sun) 00 14] ウェブサイト移転により、殺陣祭3・企画室と殺陣祭・完結編のアドレスを修正しました。 シナリオ完結を受けて、殺陣祭・完結編のコメントも更新しています。 [Kijokazu 2016/12/23(Fri) 00 46] 殺陣祭~日本誤報会の危機~とあわせて、少し早いですが、殺陣祭2・ノベライズを追記しました。 リンク切れも修正しています。「殺陣祭・コレクション」に向けての決意表明ということで・・・。 [ヴェハーリ(仮) 2016/12/24(Sat) 00 00] いよいよ、殺陣祭コレクション計画が動き出すわけですな。 元祖殺陣祭の紹介文(コメント)を追記しました。 あの作品について簡潔にまとめるのは結構難しい・・・。 [Kijokazu 2016/12/24(Sat) 23 38] コメントありがとうございます。侍り社・出版開発部が移転したら、リンクを修正しておきますね。 殺陣祭2・ノベライズも紹介文を追記しました。元祖殺陣祭と設定をつなげるのは難しいかな・・・。 [Kijokazu 2017/09/16(Sat) 16 34] 殺陣祭2・ノベライズについては、殺陣祭2 3・ノベライズとして、紹介文を更新しています。 あとは侍り社出版のアドレスにあわせて、随時、リンクを修正しておくようにします。 [Kijokazu 2017/11/29(Wed) 22 02] 「殺陣祭・コレクション」に殺陣祭4・ノベライズを追記して、殺陣祭3・企画室と殺陣祭・完結編は、 社員専用の「殺陣祭ドラマ・ストーリー」に項目を分離しました。これで更新も一区切りです。 リンク 侍り社_社史
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殺陣界 えりな 鎌 光属性 アクティブスキル 通常攻撃 敵単体に威力72%の光属性ダメージ(2回) チャージターン0 ヒーロータイム(スキル1) 自身に光属性攻撃力アップ(15%/3ターン)&クリティカル率アップ(20 /3ターン)&弱化効果耐性(1回)&ヒーローソウルを付与(1個) チャージターン4 マイフェイス(スキル2) 敵単体に威力215%の光属性ダメージ(2回)&自身にヒーローソウルを付与(1回) チャージターン3 ジャスティス・フォー・オール(スキル3) 敵全体に威力194%の光属性ダメージ(2回)&自身にヒーローソウルを付与(1個) チャージターン3 全界掌握・弔葬散華(異能解放) 敵全体に威力324%の光属性ダメージ(4回) 必要RBゲージ100 パッシブスキル ヒーローの責務(スキル1) 防御力アップ&敵の攻撃対象になりやすい 誰かの希望に(スキル2) 生存人数がおいほど、攻撃力アップ ステータス HP 2934 命中 99 攻撃力 364 回避 85 防御力 131 クリティカル 70 光属性攻撃力 140 火属性防御力 30 水属性防御力 30 風属性防御力 30 光属性防御力 20 闇属性防御力 20
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必殺技 上段 当て身投げ →↘︎↓↙︎← B 中段 D 下段当て身打ち A 烈風拳 ↓↘︎→ ダブル C 雷鳴豪破投げ 敵ダウン中〜接→↓↘︎ 疾風拳 ジャ↓↙︎←+P 邪影拳 ←↙︎↓↘︎→+K 超必殺技 レイジングストーム ↙︎→↘︎↓↙︎←↘︎ P 羅生門 接(→↘︎↓↙︎←)×2 デットリーレイブ →↘︎↓↙︎←→+AC〜A.A.B.B.C.C.D.D.〜↓↙︎←+C 投げ技 殺陣片手投げ 接←•→ C(AC) 真空投げ D(BD) 特殊技 牙脚 →→ B 不動拳 C 鬼殺•不動拳 ←→ スタイリッシュアート A.A.C.C.→+C.→+C B B.B ↘︎+C(〜↑+C.D) D C D ↓+D →+B ↓+B.↓+D C.D ↘︎+B B D ↓+D ↑+B C.C.C →+C.→+C (RA)→←+C.C.C ↘︎+C C.D ↘︎+C.C D.D.→+D キャラ別索引 KOFマキシマムインパクト