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239 自分:わらび餅(代理投稿) ◆jlKPI7rooQ @転載は禁止[] 投稿日:2015/08/30(日) 03 23 38.55 ID AgCPeYID0 [39/97] 【66話】Big ◆iq3nGde8rU 様 『電撃柵』 宿舎のほうと、野外炊飯場は電撃柵に囲まれてるんです。 これは熊用のもので、まだ大きな事故は起きていませんが、 その施設から続く山には熊は普通にいるんです。 私らが山に入って作業するときには、熊よけの鈴をつけますし、 宿舎の建物のすぐ近くで、熊が木につけた縄張りのしるしを見たこともあるんです。 それで、宿舎と炊飯場は食べ物をあつかうでしょう。 ですからね、臭いにつられてこないよう柵で囲ったわけです。 電撃は三千ボルトで、これで熊が死ぬということはありません。 やつらも学習しますしね。だんだん自分から近づかないようになりますから、 今ではね、バチッとなるのは年に数回のもんです。 で、その夜はわたしが宿直だったんです。 郊外にあるので、警備保障が来るまで時間がかかる。 それで宿直制度が残ってるんですが、翌日は休みです。 その日はどこの学校も来てなくて、飲酒等はもちろんできませんが、 気楽なもんでした。でね、夜10時の見回りのときでした。 懐中電灯をつけて宿舎の外を歩いていると、バチバチ音がしたんです。 そっちに回っていくと緑色の光が明滅してるのが見えたんで、 何か動物が柵にひかっかって動けなくなり、 電撃を浴び続けてるんだろうと思ったんです。 建物の東側でしたね。光ってる柵の正面にいくと、 外側で何が起きてるのかはっきり見えました。熊・・・でしたけど、 立ち上がって両腕で何かを抱えてたんです。 240 自分:わらび餅(代理投稿) ◆jlKPI7rooQ @転載は禁止[] 投稿日:2015/08/30(日) 03 24 13.81 ID AgCPeYID0 [40/97] で、それを電撃柵に押しつけている。熊自身も感電してるんだろうけど、 その抱えてるものを通してだから、たいしたことはないんです。 最初、抱えているものは狸だと思いました。それくらいの大きさでしたから。 ところが、バチッと光るたびに、柵に押しつけられたそいつの顔が見えて・・・ 体つきは猿に見えましたが、顔に木の面を被っていたんですよ。 つるつるした材質の無表情なお面です。面の目の穴から、 本来の猿の目がのぞいてて、それは白目になってました。 もう電撃で気絶してたんでしょう。熊のほうはわたしが来たのに気がついたようで、 その生き物を抱えたまま後じさりするようにし、生き物を口に咥え直して、 四つんばいに戻って駆け去っていきました。ねえ、変な話でしょう。 あの生き物が猿だとして、誰が何のために面をかぶせたんでしょうか? (終)
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【妄想属性】自前 【作品名】世界に溢れる死神たち 【名前】死神 【属性】高位死神 【大きさ】人並み 【攻撃力】 鎌:生物、無生物、気など対象を問わずにその存在の根底や根源から消し飛ばし、「死」に直結させる武器。 この場合の「死」は今まで成した事などの存在の名残すら残さない、完全な消滅。 対象の今までした事も含めて全て消え去る。全知全能だろうがなんだろうが関係なく消え去る。 今まで成した事が消えたことで起きた矛盾も全て消え去るため、 その存在は「最初から存在しなかった」ものとなる。 すり抜けてしまう存在などの場合は鎌を相手に重ねることで消し去る。 消し去ってしまうと正常に世界が成り立たなくなる存在の場合は相手の精神世界に出没し、 鎌で精神世界そのものを切り裂いて精神自体を「死」に直結させる。 例えば様々な概念存在などは精神を「死」に直結させ、その概念を残したまま殺すことになる。 ただし、本当は概念ごと消し去ることができる。 【防御力】高位の全能者を狩る死神は皆自分の鎌に触れているため「死」に直結。 そこに存在していながら無すら残さず消滅している、矛盾そのもの。 最初から存在していないため全能等のあらゆる能力の枠外にある。 【素早さ】最初から存在していないため、時間も距離も関係なくどこにでも現れる。 時間の概念すらないため、あらゆる時空間と時空間の枠外にも同時に存在。 相手の精神世界にすら出没し、鎌で存在を「死」に直結させる。 【特殊能力】 最初から存在していないため全知の枠外。知ることすら出来ない。 最初から存在していないため、コピー出来ない。 万が一にコピーすることが出来ても、「死」をコピーしてしまいその瞬間消滅する。 最初から存在していないため、存在を無効化することも出来ない。 「無」すら存在していない、矛盾存在。 最初から存在していないために能力の対象としての指定もできない。 どうしようもない矛盾存在ではあるが、最初から存在していないために その矛盾も存在していないことになる。 何故か姿は見える。 【長所】何にでも等しく死を与えなければならないのでインフレする。 【短所】何にでも等しくには自分も含まれ、高位死神を狩る死神がいて、 更にそれを狩る~とエンドレス。この上は説明不可能な存在。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 179 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/02(火) 09 40 29 死神……SSS級に出てるキャラをすべて見た上で作られている感じ。商人より上か。
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1987年6月2日生まれ 神奈川県出身 2005年、高校生ドラフト5位で日大藤沢高校から横浜ベイスターズ(当時)に入団。 06~07年は2軍暮らしで1軍出場はなし、08年は5月25日の対オリックスで代打として1軍初出場も主に2軍中心でこの年のフレッシュオールスターに出場。 09年は1軍で10試合出場してスタメンマスクも経験。10年はプロ初打点も記録してヒロインも経験。 11年シーズンは2軍暮しも8月に1軍登録されて自己最多の45試合に出場。12年シーズンは相川(現読売)のFAにより、開幕戦スタメンマスクも途中から鶴岡に捕手を奪われ、8月にはルーキー捕手の高城も台頭してきた為、再び2軍暮らし。 13年のシーズンは前半は2軍暮らしも後半には1軍昇格してスタメンマスクをかぶる機会も増える。14年シーズンは開幕スタメンマスクも、途中で右手親指に死球を受けて骨折して離脱。復帰後は一時調子を落とすもこの年は自己最多の109試合出場。 15年シーズンは打撃不振に陥る。16年シーズンは開幕1軍も即戦力ルーキー捕手の戸柱と高城の併用もありその後は2軍暮らしが続いた。 17年シーズン途中にエスコバーとの交換トレードでDeNAからハムに入団。 同年7月11日に2軍の対巨人で移籍後初出場を経て7月18日に移籍後初昇格すると、翌日の19日の対楽天で8回裏より代走で登場、そのままマスクをかぶる。同年8月20日の対西武でマルチヒットを放ち、移籍後初のお立ち台に立つ(後述)。 20年シーズンは1度も1軍に昇格することないまま同年11月5日に戦力外通告を受けた。 エピソード 小さい頃ハマの番長・三浦大輔のファンであり、小学生の頃に地元で行われたトークショーで番長本人に花束を渡した際に「将来、一緒にバッテリーを組みたい」と約束を交わし、11年8月14日の試合で見事にその夢を叶えた。 17年8月20日に移籍後初のお立ち台に立った時神谷アナとのやりとり。神谷「以上白羽根選手でした」ヘ(ヘ`・∀・´)ヘ「黒羽根や!」 このやりとりもありめでたくダイジェストグッズとしてTシャツやタオル、ボールペンが販売されることとなった。 ファンフェスでは様々なかぶりものなどで目立っていた。
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ナスルン 帽子アバター 服アバター アバター付属アイテム ナスルン 最大HP、MPを15%増加 専用スキル使用で10分間移動速度10%、魔法・物理ダメージ20%増加 帽子アバター キャラクターが帽子をかぶる マジックオプションを2つまで付加出来る 服アバター 自分の着ている装備を隠せる マジックオプションを4つまで付加出来る アバター付属アイテム キャラクターが背中に付ける マジックオプションを一つだけ付加出来る
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#blognavi ゴールデンウィークに長野に行ってきました。2日間会社を休んで4月の30日から5月6日まで8連休の前半を名古屋、後半を長野で過ごしてきました。これは長野でのひとこま。 まずは母+真理+知恵の3人 次に傘をかぶる真理 最後にみかんにかみつく知恵 カテゴリ [家族] - trackback- 2007年05月08日 20 28 39 名前 コメント #blognavi
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冠系 黒揚羽の冠 (クロアゲハノコウブリ) 【冠】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒揚羽の冠.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 2.4 19 18 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − -10 -10 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 1以上 付与効果 器用+4 知力+4 風+4 備考 北条家の大道寺政繁隊(奉行)の部隊アイテム 門外不出 元から冠をかぶることができる職は特殊グラ、冠を被ることができない職は冠のグラ
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/3983.html
冠系 黒揚羽の冠 (クロアゲハノコウブリ) 【冠】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒揚羽の冠.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 2.4 19 18 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − -10 -10 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 1以上 付与効果 器用+4 知力+4 風+4 備考 北条家の大道寺政繁隊(奉行)の部隊アイテム 門外不出 元から冠をかぶることができる職は特殊グラ、冠を被ることができない職は冠のグラ
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MD/079 C 三つ編みの緒方/佐藤が好きでしょうがない隊 女性 パートナー パンツをかぶる佐藤/変態パンツ男 男性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 6000 【佐藤くんが好きでしょうがない隊!】《ギャグ》《煩悩》 【スパーク】【自】あなたのベンチに名前に“佐藤”を含むカードがいるなら、あなたは相手のリングのカードを選び、そのターン中、そのカードのアタックはパートナーアタックにならない。 作品 『みつどもえ』
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稲葉邦彦 関連リンク ・フィンランドのオンラインアニメイベント『ですコン』に、コロリド美術部の宍戸太一さん、稲葉邦彦さんが登壇! 関連会社 インスパイアード スタジオコロリド 主要作品 雨を告げる漂流団地 美術監督、カラースクリプト 2022年 ベイビーステップ 美術監督 2014年 問題児たちが異世界から来るそうですよ? 美術監督 2013年 参加作品記事一覧 TV 問題児たちが異世界から来るそうですよ? ベイビーステップ 映画 雨を告げる漂流団地 竜とそばかすの姫 泣きたい私は猫をかぶる ペンギン・ハイウェイ コクリコ坂から 時をかける少女
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ガンランス担ぐならあるといいかもしれない神おまリスト MHPお守り総合スレまとめwiki さんの暫定神おまリストより一部抜粋。 炭鉱夫にありがとう。お守りにありがとう。主任にありがとう。 ガンランスwikiやガンランススレではお守りに関する質問は受け付けておりません。自分で調べるか全力行け 「このお守りゴミだろ何が神おまだ調子のんな!」ってやつはもう休めよ…お前疲れてるんだよ。 「なんでこのお守り リストに載って無いの?神おまじゃん」ってやつはさっさと追加しろ。俺は持ち場に戻る。ゴアーガキンガキンwwwww 表は左から SEED(お守りの便宜上の固有ID) スキル スロット数 狙うに当たっての光るお守りの最適鑑定数 最適状態での確率,古びたお守りの最適鑑定数(これ以上増えても確率は変わらず) となっている。 テーブル1 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 23102 匠 4 氷耐性-5 3 (光0) (多いほどよい) 45109 斬れ味 4 3 (光0~2) (1/5400 古1) 51379 ガード性能 5 3 (光2~8) (2/5400 古1) 22014 匠 4 達人 10 (多いほどよい) (多いほどよい)(補足古 9まで光14) 25478 本気 5 砲術 10 (光0) (4/5400 古1) 18077 重撃 5 攻撃 8 (光0) (7/5400 古5) 49461 斬れ味 5 研ぎ師 7 (光0) (1/5400 古1) テーブル2 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 34851 回避性能 5剣術-2 3 (多いほどよい) (多いほどよい) 48986 匠 5 砲術 8 (光0) (3/5400 古3) 61267 ガード性能 5 攻撃 9 (光0) (13/5400 古11) 39308 重撃 5 達人 10 (光0) (24/5400 古11) 59234 特殊攻撃 6 達人 10 (光0) (1/5400 古1) テーブル3 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 54496 痛撃 4 3 (光10) (多いほどよい) 43744 特殊攻撃 5 斬れ味-2 3 (光2~4) (多いほどよい) 7125 回避性能 5 3 (光2~6) (2/5400 古2) 27589 装填数 5 3 (光2) (多いほどよい) 63745 ガード強化 4 攻撃 10 (光0) (2/5400 古2) 121 体術 5 攻撃 9 (光0) (6/5400 古6) 8148 回避距離 4 達人 9 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル4 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 28157 風圧 4防御-3 3 (光2) (4/5400 古3) 29547 特殊攻撃 5 反動-1 3 (光0) (2/5400 古2) 30306 納刀 5 3 (光0) (3/5400 古3) 13168 回避距離 5 3 (多いほどよい) (多いほどよい) 45950 ガード強化 5 回避距離-1 3 (光0) (2/5400 古2) 14398 匠 5 砲術 8 (光8~10) (3/5400 古1) 5552 回避距離 6 砲術 10 (光0) (3/5400 古3) 61966 匠 4 研ぎ師 8 (光18) (多いほどよい) 61113 回避距離 6 攻撃 10 (光0) (3/5400 古3) 52558 納刀 6 砲術 8 (光1) (1/5400)※城塞 テーブル5 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 16494 装填数 5 3 (光0) (11/5400 古10) 15676 本気 5 3 (光14) (多いほどよい) 22489 ガード性能 6 達人 9 (光0) (1/5400 古1) 1489 重撃 5 攻撃 9 (光0) (4/5400 古4) 5706 斬れ味 5 砲術 9 (光0) 9/5400(古7)(補足 古1まで光4、古2~4まで光2、古5~は光0) テーブル6 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 3781 風圧 4 3 (光14) (多いほどよい)(補足 古4までは光2~4) 53702 回避距離 6 属性耐性-2 2 (光0) (4/5400 古4) 763 ガード強化 6 砲術 9 (光0) (5/5400 古5) 29157 ガード強化 6 攻撃 10 (光8) (19/5400 古8) 7459 回避性能 5 攻撃 10 (光0) (2/5400 古2) 10412 気力回復 5 攻撃 10 (光0) (1/5400 古1) 13448 回避性能 4 砲術 10 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル7 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 25301 ガード強化 5 回復量-2 3 (光0) (2/5400 古2) 63792 痛撃 5 達人 9 (光0) (16/5400 古13) 50668 ガード性能 4 砲術 10 (光0) (3/5400 古3) 24967 ガード強化 5 達人 10 (光0) (3/5400 古3) 46130 納刀 6 攻撃 10 (光0) (7/5400 古5) 25729 体術 6 攻撃 8 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル8 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 58067 匠 4 3 (光0) (2/5400 古2) 15240 ガード性能 5 3 (光0) (20/5400 古12) 5800 回避距離 5 属性耐性0 3 (光0) (4/5400 古3) 47204 痛撃 5 達人 10 (光0) (3/5400 古3) 54481 ガード性能 5 研ぎ師 8 (光12) (42/5400 古13) 8910 重撃 5 攻撃 10 (光48) (31/5400 古8)(補足 非現実、光0が無難) テーブル9 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 26735 風圧 4 3 (光0) (3/5400 古3) 19997 回避距離 5 重撃-1 3 (光0) (31/5400 古14)(補足 古7まで光6、古8~10は光4、古11~12は光2) 56966 回避距離 5 攻撃-6 3 (光2) (14/5400 古7)(補足 古5まで光6) 48053 特殊攻撃 5 3 (光0) (1/5400 古1) 7349 本気 5 火耐性-10 3 (光0) (2/5400 古2) 51394 痛撃 5 攻撃 7 (多いほどよい) (多いほどよい) 64374 痛撃 4 攻撃 8 (多いほどよい) (多いほどよい)(古11までは光10前後) 62662 本気 6 達人 9 (光0) (5/5400 古5) 32649 特殊攻撃 5 攻撃 10 (光0) (2/5400 古2) テーブル10 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 6271 重撃 4 3 (光0) (6/5400 古5) 15350 特殊攻撃 5 体術-3 3 (光0) (1/5400 古1) 61393 回避性能 5 3 (光4) (13/5400 古6) 17261 回避性能 5 砲術 10 (多いほどよい) (多いほどよい)(補足 古3まで光0) 29067 回避性能 6 攻撃 9 (光0) (2/5400 古2) 7538 ガード性能 5 爆弾強化 10 (光2) (2/5400 古1)(補足 光0古2でも同じ) 39010 納刀 6 研ぎ師 7 (光0) (3/5400 古3) 57454 ガード性能 4 攻撃 9 (光0) (5/5400 古4) 53110 回避距離 4 達人 10 (光8) (8/5400 古3) 55421 特殊攻撃 5 達人 10 (光0) (30/5400 古19) 52491 特殊攻撃 6 研ぎ師 7 (多いほどよい) (多いほどよい) 18231 回避距離 6 攻撃 7 (光0~2) (多いほどよい)(補足 古13まで分布の開き大) テーブル11 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 50597 痛撃 4 雷属性攻撃-10 3 (光0) (4/5400 古4) 35704 気力回復 5 3 (光10~12) (多いほどよい)(補足 古3まで光0) 16429 痛撃 5 達人 10 (光2) (12/5400 古9) 11599 ガード性能 5 研ぎ師 8 (光14) (11/5400 古3) 32719 回避距離 6 研ぎ師 8 (光18) (21/5400 古5) 23 回避距離 6 達人 9 (光2) (15/5400 古8) 28835 ガード性能 6 攻撃 7 (光12) (22/5400)※城塞 26525 回避距離 3 攻撃 10 1 (光0) (5/5400 古4) 30190 剣術 5 砲術 5 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル12 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 58598 風圧 4 防御1 3 (光6) (多いほどよい)(補足 古12から光4、古14から光2、古16から光0) 44318 本気 5 溜め短縮0 3 (光0) (2/5400 古2) 64310 装填数 5 回復速度0 3 (光0) (1/5400 古1) 15412 ガード性能 6 研ぎ師 8 (光0) (1/5400 古1) 55742 ガード強化 1 達人 10 2 (光0) (4/5400 古4) 18676 ガード性能 5 達人 9 (光0) (3/5400 古3) 48287 斬れ味 4 攻撃 8 (光0) (多いほどよい) 38003 特殊攻撃 6 攻撃 8 (光0) (1/5400 古1) 11544 匠 5 斬れ味 3 (光0) (9/5400 古7) お守りについての質問はともかく普通にプレイする限り 知りえない情報を含む表の項目に関する説明が無いのは 不親切な気がしたので追加してみた -- (名無しさん) 2011-05-19 20 03 14 ぶgっっb -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 44 b -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 54 斬れ味5砲術9が最も有用 -- (名無しさん) 2017-05-29 21 16 40 名前 コメント すべてのコメントを見る