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こちらは「だが」がやらかした事件と、その顛末を記載するページです 板の場所は問いませんが、できる限り確定した情報を記載してください。 判断に困るケースがあれば、一度だがスレまで報告することをおススメします 戦国板「だが」スレ http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1380658906/ 歴史ゲーム板「だが」スレhttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1375947453/ こちらも参照だがwiki騒乱報告 ※事件はなるべく年代順でおねがいします。 上洛スレ60事件 「アスペルガー」姓の下賜 だねえ事件 上洛スレ64事件 ウィキペ参照事件 美濃御料所崩れ 投票否定事件 だがアホ事件 教科書改変事件 創造・天道の屈辱 対立煽り失敗事件検証 したらば落ち 10.1事件10.1事件考察 筆頭家老・佐久間信盛の変 菅沼遼太発禁事件 だが2世事件だが2世事件・後編 情報漏えい事件 長篠死鞭事件 妄想珍訳事件 連投埋め立て事件 御館崩れ 菅沼夏の陣 社会人だが?事件 壺事件 仁科家系図改竄事件 警察通報事件 単発レス
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※ライセンスされたものも含まれます(邦題準拠)。2013年11月17日以降。 1記事につき1点、ただし1ブログ上限は3点。合計10点以上のタイトルは以下の通り: ぱんつぁー・ふぉー! 46pts ふかひれすーぷ...140727ミドル例会 マイケルの戦いはまだまだ続く...K2P「パンツァー・フォー!」をJr.と対戦⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...K2P「パンツァー・フォー!」をJr.と対戦④ マイケルの戦いはまだまだ続く...K2P「パンツァー・フォー!」をJr.と対戦③ マイケルの戦いはまだまだ続く...K2P「パンツァー・フォー!」をJr.と対戦② マイケルの戦いはまだまだ続く...K2P「パンツァー・フォー!」をJr.と対戦 buqbuq diary...ゲームサークル坂戸 7月27日 TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント四回戦決勝/KGG(2014/07/20):“あきらめたら、負けなんですっ!…” TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント三回戦準決勝/KGG(2014/07/20):“継続は…力なり!…” TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント二回戦/KGG(2014/07/20):“…たぶん…激戦です!…” TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント一回戦/KGG(2014/07/20):“ぼ、ぼくも今から戦車道とれないかなぁ…” TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント総括(2)/KGG(2014/07/20):“なんか…戦車に乗るの楽しくなった!…” TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント総括(1)/KGG(2014/07/20):“トーナメント戦…15人いる!…” ひとりファウナ...2014/07/12:ぱんつぁー・ふぉー! 空想海軍 航海日誌...7月20日のゲーム会 豚山ゴリ子戦車道を嗜む からくり旅団日誌...2014/07/03 (Thu) twitter...どどんとふ TRPG SNS...絵にっき:ぱんつぁー・ふぉー簡易リプレイ TRPG SNS...ぱんつぁー・ふぉープレイ仲間募集! 占いととシミュレーションゲーム...ぱんつぁーふぉーとかいろいろ 徒然吟遊日誌...ガルパン♡ボードゲーム会 twitter...「ぱんつぁー・ふぉー!」のルールサマリーVer.1.0を仮アップ。... ボードゲーム速報...[[ぱんつぁー・ふぉー! http //blog.livedoor.jp/ganeganery/archives/8312328.html] 閑人工房...黒森峰女学院 vs 大洗女子学園 家庭内 2014/10/05 閑人工房...ぱんつぁー・ふぉー! 家庭内 2014/09/20 閑人工房...黒森峰女学院 vs 大洗女子学園 家庭内 2014/06/28 閑人工房...ぱんつぁー・ふぉー! 家庭内 2014/06/24 閑人工房...ぱんつぁー・ふぉー! 家庭内 2014/06/22 SOLGER航海日誌...大洗女子学園vsアンツィオ高校(学研) SOLGER航海日誌...ぱんつぁー・ふぉー!の追加シナリオが… SOLGER航海日誌...ぱんつぁー・ふぉー!の疑問点解決 SOLGER航海日誌...例会報告 2014年7月6日 SOLGER航海日誌...模擬戦です! SOLGER航海日誌...運試しです! SOLGER航海日誌...ぱんつぁー・ふぉーのカードメモ SOLGER航海日誌...ぱんつぁー・ふぉー!(国際通信) 錦大帝の雑記帳...ガルパンOVAとぱんつぁー・ふぉー! 錦大帝の雑記帳...ぱんつぁー・ふぉー! 錦大帝の雑記帳...撃てば必中、守りは固く、進む姿は乱れ無し。 本屋さん戒厳令...本日、ガールズ&パンツァー「戦車道ボードゲーム ぱんつぁー・ふぉー!」発売。ゲームの内容はもちろんですが、秋山殿と五十鈴殿による解説DVDが気になります。物凄く気になります。困りました。(※註:買って下さい) togetter...@opppppt さんによる「ぱんつぁーふぉー!」速攻プレイ おたくMk2...U96さんの日記 外神田DELTA FORCE...ぱんつぁー・ふぉー! ANKOU NEWS...【ガルパン】戦車道ボードゲーム『ぱんつぁー・ふぉー!』早速購入してきました あにまん!...【ガールズ&パンツァー】戦車道ボードゲーム『ぱんつぁー・ふぉー!』買ってきたー!【画像あり】 あにまん!...【ガールズ&パンツァー】「ボードゲームって対戦者が居ないと出来ないのが痛いな」「でも秋山殿なら…」 あにまん!...【ガールズ&パンツァー】戦車道ボードゲーム「ぱんつぁー・ふぉー!」おまけ収録車輛【画像あり】 にわか速報...『ガールズ&パンツァー』ボードゲーム「ぱんつぁー・ふぉー!」のPV公開!WTBとはここが違う! お金ないんでルール読んで妄想遊戯...『ぱんつぁー・ふぉー!』 アマゾンが送料無料で予約開始 お金ないんでルール読んで妄想遊戯...戦車道ボードゲーム 『ぱんつぁー・ふぉー!』 付属DVD情報&価格比べ 堀場工房...先着50名様 プレゼント! セントラル・ステーション分室...紹介:ウォーゲーム「ぱんつぁー・ふぉー! 大洗女子学園 VS アンツィオ高校」 セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:ガルパンゲーム「ぱんつぁー・ふぉー!」はカードゲームと見たり(あくまで個人の見解です) セントラル・ステーション分室...紹介:ウォーゲーム「ぱんつぁー・ふぉー!」(国際通信社):第一印象 セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:『戦車道ボードゲーム『ぱんつぁー・ふぉー!』早速購入してきました 』 セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:ガルパンゲーム「ぱんつぁー・ふぉー」がゲームマーケット2014春(6/1)で先行発売 セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:アニメ「ガールズ&パンツァー」のウォーゲーム「ぱんつぁー・ふぉー!」が6月発売 ソークオフだよ人生は...倉敷で戦車道大会 ソークオフだよ人生は...戦車道(ゲーム)全国大会 in 倉敷 太平洋戦史 25pts ねとらぼ...艦これ提督的ウォーゲーム要務令「太平洋戦史」編 (1/3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...44年の連合軍は、まさに鉄の暴風!~太平洋戦史(CMJ) Papas Richards...太平洋戦史 第2ターン Papas Richards...太平洋戦史 第1ターン Papas Richards...太平洋戦史 第0ターン Papas Richards...(CMJ)太平洋戦史その1 YSGA例会報告...10年目の猿遊会の様子21 第1回太平洋戦史トーナメント(参加16人) YSGA例会報告...10年目の猿遊会の様子20 太平洋戦史トーナメントの、とある一回戦 YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その13(CMJ太平洋戦史DX) YSGA例会報告...YSGA9月例会の様子その2(出たばかりのCMJ太平洋戦史DXを艦娘ユニットにて) YSGA例会報告...第302回定例会の様子その8(名人戦 CMJ太平洋戦史) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...終戦記念だからというわけでもないけど ポリバケツブルー-番外編-...太平洋戦史 リプレイ ポリバケツブルー-番外編-...太平洋戦史 石田治部日記...国際通信社 太平洋戦史 石田治部日記...コマンド 太平洋戦史 到着! str_takeshi雑記帖@茨城歴史ゲームの会...第44回茨城会の報告(その2) 紫龍のウォーゲーム日記...「太平洋戦史」をソロプレー(続き) 紫龍のウォーゲーム日記...「太平洋戦史」のソロプレー もりつちの徒然なるままに...「太平洋戦史」購入しました Si-phon開発者BLOG太平洋戦史というゲーム(まとめ) Si-phon開発者BLOG...太平洋戦史というゲーム(その3) Si-phon開発者BLOG...太平洋戦史というゲーム(その2) Si-phon開発者BLOG...太平洋戦史(国際通信社) 千葉会(Tiba Club)2nd...『猿遊会とトーナメント』 千葉会(Tiba Club)2nd...『太平洋戦史トーナメント直前情報』 千葉会(Tiba Club)2nd...『太平洋戦史練習会』 千葉会(Tiba Club)2nd...『太平洋戦史トーナメント要領』 千葉会(Tiba Club)2bd...『太平洋戦記トーナメント参加者募集』 千葉会(Tiba Club)2nd...『第百二十二回千葉会の報告』 その4 ソークオフだよ人生は...重版決定『太平洋戦史』 ソークオフだよ人生は...完売御礼『太平洋戦史』 ソークオフだよ人生は...(多少ルールを間違ってプレイしても)エエんやで ソークオフだよ人生は...『太平洋戦史』主任テストプレイヤー敗れる ソークオフだよ人生は...『太平洋戦史』初売りは3月8日のイベントに決定! ソークオフだよ人生は...2時間で終わる(はずの)太平洋戦争キャンペーン・ゲーム フリードリヒ最大の危機 19pts THEN WHAT?...4月山科会(2014年)その1 OPEN DICE ROLL...'14 7/5 フリードリヒ最大の危機 OPEN DICE ROLL...対戦準備 OPEN DICE ROLL...フリードリッヒ最大の危機 金吾激闘記~違うぞ!金吾...フリードリヒ最大の危機 4/20 ミドル例会 bqsfgameの日記...千葉会:フリードリヒ最大の危機を対戦プレイする bqsfgameの日記...フリードリヒ最大の危機をソロプレイする2 bqsfgameの日記...フリードリヒ最大の危機をソロプレイする k-takahashi s雑記...ゲームジャーナル 50号 YSGA例会報告...2014.10.05(日)YSGA第21回追浜ゲーム集会その3(GJ 50号フリードリヒ最大の危機) YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その15(GJ 50号フリードリヒ最大の危機) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その19(フリードリヒ最大の危機(GJ誌50号付) YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その15(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機 四卓目) YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その14(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機 三卓目) YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その13(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機 二卓目) YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その12(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機 一卓目) YSGA例会報告...常に天祐また神助...フリードリヒ最大の危機(GJ誌最新50号)そのⅱ YSGA例会報告...鬼神の如き寇(あだ)来とも...フリードリヒ最大の危機(GJ誌最新50号)そのⅰ YSGA例会報告...YSGA 4月例会の様子その8(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機 同時二卓その②第二班二連戦〉 YSGA例会報告...YSGA 4月例会の様子その7(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機 同時二卓その①1第一班3連戦〉 YSGA例会報告...(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機は、このシミュ2015候補たるに相応しい 舞方雅人の趣味の世界...GJ50号来たよ もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」をまたもやプレイする もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」をプレイする もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」VASSAL戦 もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」を反プロイセン軍で もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」2連戦【2】後半 もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」2連戦【1】 もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」(GJ50)をプレイする もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」(GJ#50)をプレイする もりつちの徒然なるままに...GJ#50「フリードリヒ最大の危機」入手 河州龍華庵日記...03/02 ゲームジャーナル友の会に参加しました。 Si-phon開発者BLOG...GameJournal No.50 セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム雑誌「Game Journal(ゲームジャーナル) No.50」『フリードリヒ最大の危機』(2014年3月1日発売) アクロス・ザ・パシフィック(PRP/CMJ 2014) 15pts ワニミのブログ...「太平洋を越えよ!」 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...並べてみました しゅみのしみゅれーしょんげーむ...AtPをする準備 YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その14(アクロス・ザ・パシフィッ二日目) YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その13(アクロス・ザ・パシフィック初日) YSGA例会報告...実に考えさせられる...(PRP/CMJ)Across the Pacific 対戦二日目その❷ YSGA例会報告...好みは分かれるかも知れないが、これはこれで面白いと評価一転...(PRP/CMJ)Across the Pacific対戦 二日目その❶ YSGA例会報告...対空射撃SUGEEEEEEEEEEEE!! (PRP/CMJ)Across the Pacific 珊瑚海シナリオ YSGA例会報告...第302回定例会の様子その7(CMJ話題作Across the Pacific(アクロス・ザ・パシフィック)遂に立つ シグのSLG奮戦記...Across the Pacific の中身 シグのSLG奮戦記...Across the Pacific が到着 str_takeshi雑記帖...アクロス・ザ・トネガワ もりつちの徒然なるままに...緊急レポート「Across the Pacific」(CMJ)練習戦 プレイしての感想は、まず航空戦の消耗が激しいこと。CAPや対空射撃を浴びれば、空母艦隊1個分の攻撃隊等あっという間にすり潰してしまう。上の例で、輸送船団相手にSBD艦爆隊が半数を失ったのが良い例だ。しかも空母艦載機の補充は極めて少ない。実の所戦前型空母の艦載機を、次世代型機(F6F、F4U等)に換装する機体すら事欠く有様。仮に最終Turnまでプレイしたら、戦前型空母の大半はF4FワイルドキャットやTBDデバステータで終戦の日を迎えることになるだろう(それまで生き残っていれば、だが)。 このあたり、評価の分かれる部分だと思う。1Turn=5ヶ月というタイムスケールなのである程度ブラッディなのは仕方がない。しかし艦載機の補充が殆どないというのは如何なものか?。日本軍の場合は兎に角、米軍の場合は空母に載せる艦載機に事欠くという状況はあまり頂けない。戦略級ゲームなのであまり細かいディテールに拘る必要はないかもしれないが、違和感は禁じえない所だ。 もりつちの徒然なるままに...「Across the Pacific」(CMJ)入着 Si-phon開発者BLOG...アクロス・ザ・パシフィック ソークオフだよ人生は...AtPの米軍艦載機補充少ない問題 ソークオフだよ人生は...非公式AtPフォーラム ソークオフだよ人生は...【悲報】『アクロス・ザ・パシフィック』にバックドア見つかる ソークオフだよ人生は...【朗報】北海道、正確に描かれる ソークオフだよ人生は...Across the Pacific会 ソークオフだよ人生は...陸攻主体のゲーム『Across the Pacific』 ソークオフだよ人生は...『Across the Pacific』1943年2月までの戦況 ソークオフだよ人生は...『Across the Pacific』1942年9月までの戦況 ソークオフだよ人生は...Across the Pacific第1ターン報告 激突南太平洋 (CTCS#03 2014) 12pts もりつちの徒然なるままに...CTS「激突、南太平洋」珊瑚海シナリオ str_takeshi s雑記帖...第47回茨城会の報告(その3) str_takeshi雑記帖...第47回茨城会の報告(その2) マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「激突南太平洋」を対戦③ マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「激突南太平洋」を対戦② マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「激突南太平洋」を対戦① 負けブログ...凶兆 Si-phon開発者BLOG...激突南太平洋 9Joeのらくがき帳...『激突南太平洋』を眺めてみる OPEN DICE ROLL...激突 南太平洋 ソークオフだよ人生は...激突南太平洋 ソークオフだよ人生は...アレをナニしてたら大変なことに 珊瑚海キャンペーン(2010/2013) 12pts もりつちの徒然なるままに...ソフィア会に参加しました 書き逃げ旅団...Coral Sea Campaign Commander Volume II (Bellica Third Generation/国際通信社) 「斬新級南太平洋」 THEN WHAT?...2月ミドルアース大阪(2014年) YSGA例会報告...1/13 YSGA第295回定例会その5(CMJ#114珊瑚海キャンペーン) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...大阪MEにおじゃま bqsfgameの日記...珊瑚海キャンペーンをソロプレイする k-takahashi’s 雑記...コマンド 114号 SOLGER航海日誌...珊瑚海キャンペーンFAQ SOLGER航海日誌...珊瑚海キャンペーン ソークオフだよ人生は...『珊瑚海キャンペーン』日本軍の初手 ソークオフだよ人生は...その発想はなかった ソークオフだよ人生は...『珊瑚海キャンペーン』紹介 激闘!レニングラード電撃戦 12pts 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...激闘!レニングラード電撃戦 もりつちの徒然なるままに...激闘!レニングラード電撃戦(GJ#49) マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘! レニングラード電撃戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘! レニングラード電撃戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘! レニングラード電撃戦」をソロプレイ① OPEN DICE ROLL...'14 1/2 激闘レニングラード電撃戦 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『激闘! レニングラード電撃戦』×2戦してきました by DSSSM(松浦豊) via ウォーゲームで歴史を楽しもう! 舞方雅人の趣味の世界...GJ49号来たよ by 舞方雅人 via 舞方雅人の趣味の世界 bqsfgameの日記...茨城会:激闘レニングラード電撃戦を対戦プレイする bqsfgameの日記...激闘!レニングラード電撃戦をソロプレイする bqsfgameの日記...GJ49号を入手する by bqsfgame via bqsfgameの日記 セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム雑誌「Game Journal(ゲームジャーナル) No.49」『激闘!レニングラード電撃戦』(2013年12月1日発売) ガザラの戦い(盆栽ゲームズ) 11pts 9Joeのらくがき帳...アプリになったアナログ・ボードゲームで今注目の一作(2014年6月11日) セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム(アプリ)「ガザラの戦い−Battle of Gazala−」(Si-phon(サイフォン)):第一印象 Si-Phon開発者BLOG...ガザラ女子のとの対戦から Si-phon開発者BLOG...ガザラの戦いver1.2.1.0アップデートとiOS版申請 Si-phon開発者BLOG...ガザラの戦いver1.2.0.0アップデート Si-phon開発者BLOG...ガザラのページに作戦研究ページを追加 Si-phon開発者BLOG...ガザラのページにコラムページを追加 Si-phon開発者BLOG...ガザラ反省会 Si-phon開発者BLOG...ガサラの戦いver1.0.4.0アップデート Si-phon開発者BLOG...ガサラの戦いver1.0.3.0アップデート Si-phon開発者BLOG...ガサラの戦いver1.0.1.0アップデート Si-phon開発者BLOG...Android版「ガザラの戦い」申請準備 Si-phon開発者BLOG...チラシゲーム「ガザラの戦い」のご紹介を追加 Si-phon開発者BLOG...ガザラの戦い(盆栽ゲームズ) ソークオフだよ人生は...『ガザラの戦い』まずは1勝 ソークオフだよ人生は...タブレットのガザラ TROOPERS...(BonsaiGames)ガザラの戦い/松山六角会(2013/11/23):“熱砂のファースト・コンタクト…” TROOPERS...(BonsaiGames)ガザラの戦い/犬鳴会(2013/11/17):“今度のガザラも一味違う…” 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...煩悩越えて、寒冷の例会に友来たる!~第108回ちはら会の報告 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...drの生み出す流れを楽しむ、砂漠戦アイテム~ガザラの戦い(CMJ) via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei 決戦連合艦隊 11pts Si-phon開発者BLOG...決戦連合艦隊をプレイして(その後) Si-phon開発者BLOG...決戦連合艦隊をプレイして Si-phon開発者BLOG...決戦連合艦隊プレイしてゲームマーケット大阪2014へ 世界IDOL大戦制作日記...CTCS決戦連合艦隊プレイ生完結しました。 世界IDOL大戦制作日記...CTCS決戦連合艦隊プレイ生終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...CTCS決戦連合艦隊プレイ生終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...CTCS決戦連合艦隊プレイ生終わりました。 セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:「決戦連合艦隊」復刻発売 ソークオフだよ人生は...『決戦連合艦隊』おすすめ艦艇で打順 ソークオフだよ人生は...そらクラス名だってばよ ソークオフだよ人生は...ちょい不遇だったゲーム『決戦連合艦隊』 9Joeのらくがき帳...『決戦連合艦隊』を借りてみた! 大西洋戦争 11pts Open Dice Roll...'14 8/10 Victory at Sea 舞方雅人の趣味の世界...初体験でした TROOPERS...(K2P/Jed)Victory at Sea/KGG(2013/12/22):“その頃、大西洋では…” YSGA例会報告...12/22 YSGA忘年会前ゲーム集会の様子その8(Jed/コマンド誌32号/別冊)ヴィクトリー・アット・シー) ふかひれすーぷ...131222ミドル東京例会 ソークオフだよ人生は...ゲーム納め(?) ソークオフだよ人生は...VaSでされると嫌なことで打線組んだ ソークオフだよ人生は...『Victory at Sea』10番勝負 もりつちの徒然なるままに...ソフィア会で「大西洋戦争」(Vicrory at Sea) もりつちの徒然なるままに...Victory at Sea(CMJ別冊)をプレイする もりつちの徒然なるままに...Voctory at Sea(CMJ)を試してみた
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ゲームの感想とか考察とか まず必見↓ http //web.archive.org/web/20010408181032/http //powertoday.com/cruel/cruel.htm (よくこんな業界に入ろうと思うなぁ俺) 60年代ゲーム 70年代ゲーム 80年代ゲーム 90年代ゲーム 00年代ゲーム 010年代ゲーム
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メーカー タカラトミー 配信開始日 2009年3月3日 Wiiポイント 1000 ジャンル ボードゲーム プレイ人数 1~4人 対応コントローラ Wiiリモコン 運命のルーレットを回して、ハラハラドキドキの人生が楽しめる! 「コメディアン」や「サッカー選手」などの中から、なりたい職業を選んでゲームスタート! 「よろこびマス」や「かなしみマス」、「働きマス」で起こるイベントの数は100以上!短時間で遊べる周回ルールや「超かなしみマス」による一発逆転要素など、Wiiウェア版ならではの楽しさがいっぱい! 裏技、攻略、うわさなどを投稿する 裏技、攻略、うわさなどの投稿待ってます。 -- (管理人) 2009-03-13 17 38 09 とてつもなくひどい -- (針) 2009-04-11 10 32 04 名前 コメント すべてのコメントを見る 貴方は、このゲームを持ってますか? 選択肢 投票 持ってる (4) 持ってない (3) © 2008 TOMY Game of Life © 2008 Hasbro.Allright.reserved.Lisenced by Hasbro. ©2009 任天堂ゲーム広場
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ゲーム天国 タイトル ゲーム天国 機種 セガサターン 型番 T-5712G ジャンル シューティング 発売元 ジャレコ 発売日 1997-6-6 価格 5800円(税別) タイトル ゲーム天国 極楽パック 機種 セガサターン 型番 T-5711G ジャンル シューティング 発売元 ジャレコ 発売日 1997-6-6 価格 7800円(税別) ゲーム天国 関連 SS ゲーム天国 PS GUNばれ ! ゲーム天国 駿河屋で購入 セガサターン
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人生ゲーム タカラトミー 2009年12月3日 DS ルーレットを回して進むボードゲームのアレです。
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戦国天下統一 【せんごくてんかとういつ】 ジャンル 戦国大河シミュレーション 対応機種 プレイステーション2プレイステーション・ポータブル 発売元 システムソフト・アルファー 開発元 ペガサスジャパン 発売日 2009年3月26日 価格 【PS2】7,140円【PSP】6,090円(全て税込) 廉価版 【PS2】2010年6月3日/3,990円【PSP】2012年2月2日/3,129円(全て税込) 配信 【PSP】2010年1月29日/3,065円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント 2009年クソゲーオブザイヤー据え置き機及び携帯機部門次点 元作品も酷いが、こっちは更に酷いパッケージ詐欺クラスのグラフィック不親切極まりないインターフェイスバランス皆無の戦闘システム二重の意味で「つかえない」部下たちワープ航法&フリーズ頻発&顔面統一 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 天下統一シリーズ 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 PCで発売された戦国シミュレーション『天下統一V』の移植作。「天下」や「戦国」と呼ばれている。 CS機ではPS版『天下統一』以来10年ぶりのシリーズ新作で、初のシステムソフト・アルファー製作でもある。 PC版の時点でかなり酷評されていたが、PC版にはなかった新たな問題点も生まれてしまった。 特徴 PC版の全4本のシナリオに加え、1本追加されている。 ただし、PS2/PSP版でそれぞれ異なる年代のシナリオが追加されている為、全部のシナリオをプレイするには両方とも購入せねばならず、シナリオ自体も過去シリーズでも存在した年代のものなので、そこまで新鮮味はない。 シリーズ初の当主エディット機能。ユーザーの作成した新武将を当主にしてプレイできる。 PC版の「一騎討ち」に追加要素。 野戦で制限ターン数内に決着がつかない場合に相手に申し込めるシリーズ初の要素「一騎討ち」だが、その対戦方法がなぜかカードゲーム。PC版の時点で決して評判は良いとはいえなかった。ON/OFF機能有。 ヘルプ機能の搭載。 歴史シミュレーション初心者向けのヘルプをうたっているが、インターフェイスの悪さもあいまって、使い勝手はあまり良くはない。 3500名以上の登場武将。拠点となる城の数600。 本作というよりPC版の時点での特徴だが、おそらくPC用でも家庭用でも市販ゲームに限れば、これだけの数が登場する歴史シミュレーションは現時点では本作の他にはないかと思われる。 マイナー過ぎて、ネット検索や人名辞典ではそうそう出てこない武将も多数登場する。 信長の野望シリーズ(『覇王伝PK』以降)やDS版のように、各武将の列伝を見られる機能などはないが、公式サイトのスペシャルコンテンツ「戦国覇者への道」内で、いくつかの大名家と武将について解説されている。 1つのシナリオで同時にこの人数が登場する訳ではないが、数が多い分、当然処理するデータも増えており、本作のテンポが悪い一因になっていると思われる。 武将の顔画像の導入 こちらもPC版時点での特徴だが、画像の出来にかなりの難有り。詳しくは後述の問題点参照。 女性キャラクターの導入 こちらもPC版時点での特徴。「血縁」の概念も導入されたことから、他国との婚姻同盟や、家臣に嫁がせて一門衆にしたり、「信長の野望」シリーズよろしく姫武将にもできる。 問題点 グラフィック グラフィックが異常なまでに低品質で、特に戦闘画面はPS初期の水準にも満たない。 シリーズ初導入の顔画像だが、過去の「信長の野望」シリーズですら数種類の顔画像を使用していたのに、今作のほとんどの顔画像は「モ武将」「顔面統一」と揶揄される、色を変えただけの全く同じものの使いまわし。 坊官や内政型の武将であっても、甲冑を着た顔画像になっている。 織田信長などの有名どころや各陣営の大将はさすがに専用の顔画像だが、他社の歴史ゲームであれば、専用の顔画像が割り当てられていそうな、歴史好きには著名な武将でも、大抵はモ武将である。 また、顔画像自体も作画崩壊しており愛着が持てず、パッケージイラストのようなリアルさ、格好よさは全く感じられない。にもかかわらず、DS版にも流用されている。 PC版ではこの作画崩壊としかいいようの無い劇画風顔画像の他に、現代風のものもある。現代風はリアリティの観点で一部の歴史ゲーム好きからの批判もあるが、クオリティ自体はそこそこ見られるレベルである。本作に後者が採用されなかった理由は不明。 姫だけは、シリーズ初の女性キャラ導入だったためか顔画像がやたら豊富。しかも、クオリティもそこそこ見られるレベル。 前作までのシリーズでは、武将の顔画像自体がないのが特徴だった。それ以外のグラフィックも決して力を入れているシリーズではない。しかし、戦国時代のシミュレートを重視した禁欲的な作風と相まって、むしろシリーズの個性と見られていた。中途半端なグラフィックはない方がマシと知らしめた本作の追加要素だった。 システム CPUの思考時間が頻度が高い上に10秒程度あり、テンポが全体的に悪い。 内政においてプレイヤーをイラつかせる仕様の数々 家臣一覧を見る場合は、いちいち情報→詳細→詳細と選び続けないといけない。 持城の一覧を表示する事ができないため、管理が非常に面倒。 全国マップのカーソルが意味を成していない為、国内マップに切り替えて、隣国の城を選択していかないと目当ての城の情報を見られない。 離島には移動出来ない為、全国城一覧から探していくしかない。 コマンド実行時に該当する城の情報が表示されないため、内政も戦争も実行したい城の名前を事前に確認して覚える必要がある。 落城させても、その城にいた武将が配下になることは皆無で、内応→引き抜きと手順を踏む必要がある。しかし、そのコマンドを実行出来る武将には条件があり、条件自体が何処にも書いていない。 俸禄(給料みたいなもの)を限界まで上げても不満を言う貪欲な部下。 戦争関連にも数多く存在するトンデモ仕様。 海上に移動距離という概念がないのか、遠隔地にいる大名がワープして突然上陸してくるという有り得ない事がそこら中で起こり、混乱させられる。 どんなに堅い城であっても、強襲であっさり城を落とせる。 武将が仕官した瞬間に出奔する。忠義の欠片も感じられない。 「禄高が低く、自分の才能が適切に評価されていない」から出奔したという解釈もできるが、本作に禄高の概念はない。 バグが多い上に、メーカー側からはその対処がまともに行われていない。フリーズも多発。 評価点 特にないと言っても過言ではないが、挙げるとすれば他の歴史シミュレーションよりも、豊富かつマイナーな武将、城が登場する事が挙げられる。 もっとも、武将に関しては上述の通り顔面統一仕様なので、それによって愛着が湧く……などという事はあまりないと思われる。 また、これは移植元のPC版から言える事なので、本作独自の評価点とするべきか少々疑問ではある。 本作独自の評価点を強いて挙げるとするならば、既存大名の代わりにプレイヤーが設定したオリジナルの当主を置くことができる点くらいか。 三國志シリーズの新勢力(新君主)のようなシステムだが、既存大名を潰してまでやりたいと言われると微妙なところである。 総評 グラフィックの低品質さ、インターフェースや仕様の悪さ、バグなど、どこから見てもクソと言わざるを得ない。 本作は移植作である以上、せめてバグやインターフェースは何とかできたはずである。 『天下統一』シリーズの始祖である『天下統一』は、『信長の野望』と人気を二分する作品であった。 しかし、シリーズを重ねるごとに問題点が増加していき、本作においてついにクソゲーオブザイヤー次点作になるまでになってしまった。 次作があるのなら、シリーズの復権を願うばかりである。 余談 シリーズ作品(*1)の公式サイトでは「※本製品については、ミューズソフト株式会社および黒田幸弘氏は、いっさい関わっておりません。」と書かれている。 初代において製作に関って以降、監修として名前だけ出していた黒田幸弘氏があまりの酷さに名前の削除を求めたためとか。 後にファミ通の企画「あのゲームが失敗した理由」に取り上げられたが、反省や問題点の理解が全く出来ておらず、購入者を呆れさせた。 KOTYでは、発売後にプレイ報告はあったが選評はなく、年末になってようやくまともにプレイした選評が届いた。 PS2版は2009年KOTY四天王の1つに挙がった。 『真・戦国天下統一 ~群雄たちの争乱~』以降、新作の発表すらない状態が続いていたが、2023年6月に『天下統一SSB』が発表された。 ダウンロード版は2023年7月3日に発売され、パッケージ版も2023年7月27日に発売された。
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ゲームギアのゲームリスト エイリアンシンドローム ギャラガ 91 サムライスピリッツ ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 パックマン ぷよぷよ通 ベア・ナックルII 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル モータルコンバット モンスターワールドII ドラゴンの罠 レミングス ワンダーボーイ
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本家ページ http //www26.atwiki.jp/dagamatome/pages/61.html 誰でも簡単に編集でき、「だが」の行動が逐一把握できる「だが」Wiki しかしそれは、不都合のオンパレードである「だが」にとっても 改竄改悪することのできる場所である、とも言える。 このページは「だが」による「本家だがWiki」での活動を纏めるページです 上洛スレ60事件 編集履歴 (2013/08/23 (金) 23 06 38) http //www26.atwiki.jp/dagamatome/?cmd=backup action=diff page=%E4%B8%8A%E6%B4%9B%E3%82%B9%E3%83%AC60%E4%BA%8B%E4%BB%B6 num=2 筆頭家老・佐久間信盛の変 (2013/11/28 (木) 12 55 55) http //www26.atwiki.jp/dagamatome/?cmd=backup action=diff page=%E7%AD%86%E9%A0%AD%E5%AE%B6%E8%80%81%E3%83%BB%E4%BD%90%E4%B9%85%E9%96%93%E4%BF%A1%E7%9B%9B%E3%81%AE%E5%A4%89 num=1 上洛スレ60事件編 112 :人間七七四年[sage]:2009/05/28(木) 20 17 21 ID KldPTaI7 そういや長篠で優れた武士のうち100人中98人が死んだと言うのは軍鑑だっけか ここでだがは甲陽軍艦に「長篠合戦において武田軍の優れた武士の100人中98人が死んだ」という記載をないと主張。 114 :人間七七四年[sage]:2009/05/29(金) 05 06 56 ID quMguu2u 111 普通損害と討ち死にを死傷者で表すとするなら、 討ち死にの数倍の負傷者がでるそうだな。 これで見ても死傷者の合計はせいぜい四千ほどとなりそうだが。 112 そんな事は書いてない。 113 織田厨様の勝手な妄想と決め付けに賛同する気はないね。 自己顕示欲云々も関係ないしな。少しは文章ひとつ書けるようになったらどうだ。 さらに言っとくと三方ヶ原の後で家康は三千ほどしか動かせてないので 一万一千の徳川・織田連合が二千ほど死んで負傷者がその数倍でたと考えるなら 三方ヶ原の後の損害も妥当となるんだが。 こっちの事は妥当だな。織田厨様の妄想戦果と違ってな。 知識ある人がその記述はあると突っ込み。 以上を含む赤字部分が、何者かの手によって削除された 御存知上洛スレ60事件とは「アスペルガーだが」の命名記念事件であり、 「だが」が甲陽軍鑑を知ったかした挙句、その説明責任を織田厨のせいにする、という 笑いものにされてしまった事件であるが、この事件を抹消したかった「だが」が、 事件の発端となる主要部分の削除に走ったと思われる。 筆頭家老・佐久間信盛の変編 544 :名無しの野望:2013/10/21(月) 09 17 15 ID ZXBfMhYI0 540 「筆頭家老」という発想は、そもそも最新の学説研究ですらないからね 大軍を家臣に預けっぱなしにするなんて発想は史料を読むとまず出でこない 大坂方面を一任しているという認識も、信長記天正6年の「高倉山西国陣」であっさり崩されるし デカイ大軍を長期間指揮下に維持できていた人間は、織田信忠と羽柴秀吉の2人だけ 羽柴秀吉の場合は養子に信長の息子である秀勝を迎え入れているから、実質織田一門にしかできない芸 以上の書き込みを含むID ZXBfMhYI0氏と彼に賛成を示す書き込みが、 戦国板だがスレの疑問意見を無視したまま「だが」と「だがの自演ID」として なぜか晒され続けている。一見、これだけ見ると「だが」と無関係のようであるが・・・ 菅沼遼太発禁事件 971 : 人間七七四年[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 11 49 43.38 ID K+y2GQUw 織田厨どんだけ昨日からレスを進めてんだw あまりにも必死に単発ID自演しまくりだろw 相変わらず歴史ゲーム板でも迷惑をかけているのかw そっちの問題をこっちにまで持ち込んで荒らすんじゃねぇよw ゲーム板なんて織田厨荒らしの独断場じゃねぇかw それはあっちのだがスレが織田厨への反論がまったくない時点で明らかだろw 65 : 人間七七四年[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 11 10 56.22 ID p4Oa78z/ ●流出とか実名とか全部、織田半島人の自作自演じゃん。 単発ID駆使して規定事実化しようと狙って、議論から逃亡を謀ってるだけ。 そもそも●流出にしたって、実名にしたって、それを本当のことであるとする証明も証拠も まったくないのに、事実化するために自演を繰り返してアホみたいにレスを爆撃投下してる時点で信憑性ゼロw 自分でレスした工作レスを必死に事実化しようと企んで多数派工作自演してるだけ。 だから証拠を求めてもひたすら別IDが登場してはぐらかす繰り返しw だいたい本当に実名なら個人情報だしレス内容からsite名誉毀損になるリスクが生まれているのに こんなに大多数の単発IDが沸きまくって悪口中傷に参加するわけないし、 実名自体が織田厨の作り出した架空だからリスクを考えることなく自演誹謗中傷してるんだろ馬鹿過ぎwww http //www.logsoku.com/r/sengoku/1371642754/ID K+y2GQUw http //www.logsoku.com/r/sengoku/1380658906/ID p4Oa78z/ 菅沼遼太発禁事件では「歴史ゲーム板で暴れまくっている『だが』は織田厨である」と 声高に主張しており、今現在も「だが」は、 あくまで荒らしているのは織田厨だという姿勢を崩さない。 適当な織田関係の書き込みを「だが」だと認定することで、 逆にミスリードを狙っているというわけである。 他の事件やその他の書き込みについても、 疑わしい場合は一度だがスレに報告するようお願いします。 戦国板「だが」スレ http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1380658906/ 歴史ゲーム板「だが」スレhttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1375947453/
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