約 4,286 件
https://w.atwiki.jp/l_ten/pages/219.html
2011/01/12 日本アップデート 2011/01/12 日本アップデート [#s2cc213b] 邸宅システム[#pe17c677] 守護牌昇級上限解放 [#pe17c677] 新規武林功績クエスト [#sbec5592] 品階システム上限解放 [#e6bb96d3] 倉庫保管量増加「倉庫増加符」 [#tdc27e21] 挑戦課題システム [#e6bb96d3] 新規修練付与値改造 [#m4bfdd79] 新規アイテム「武技2倍符」 [#m4bfdd79] 新機能「特武符」導入 [#yccc8ab0] 輪王リニューアル [#oaec6410] 「富くじクーポン」システム導入 [#d4e71036] 仕様変更内容[#m4bfdd79] 新規アイテム [#w2c1e89e] 掲示板 [#ub223717] 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 邸宅システム 詳しくはこちら ⇒ 邸宅システム 守護牌昇級上限解放 【概要】 守護牌(朱雀)、(白虎)、(玄武)、(青龍)が昇級5の状態の際、 昇級6以上への改造が行えるようになります。 【昇級6以上への昇級改造を行う方法】 ・歓楽園の地下ギャンブル場の「祭壇」にて改造が行えます。 【必要材料】 ・守護牌 昇級5(朱雀、白虎、玄武、青龍のいずれか) ・守護霊球 10個 ・神秘の合金、堅い薪、丈夫な皮革、各50個 ・100,000銀銭 【詳細】 ・昇級の上限が「5」から「10」に解放されます。 ・改造には「成功」「失敗」「破壊」があります。 ・成功時には各守護牌が以下のように変化します。 「守護牌(朱雀)」⇒「真守護牌(朱雀)」 「守護牌(白虎)」⇒「真守護牌(白虎)」 「守護牌(玄武)」⇒「真守護牌(玄武)」 「守護牌(青龍)」⇒「真守護牌(青龍)」 ・昇級6以上の各「真守護牌」は守護獣の姿が変化します。 ・失敗時は守護霊球、神秘の合金、堅い薪、丈夫な皮革が消滅し、 各守護牌は変化しません。 ・破壊時は、全ての材料アイテムが消滅し、 ランダムで以下のアイテムが入手できます。 堅い薪 50個 神秘の合金 50個 丈夫な皮革 50個 守護霊球 5個 守護牌(青龍) 1個 守護牌(白虎) 1個 守護牌(朱雀) 1個 守護牌(玄武) 1個 ※各守護牌は全て「昇級3」の状態で獲得します。 ・「昇級守護符」を使用することで「破壊」を防ぐ事ができます。 新規武林功績クエスト 名号 npc 座標 必要アイテム 必要個数 無名小卒 嵩山(北) 魔侠 0 274 41 火打石 20 新進高手 安西 行人 4 86 238 くもの糸 15 一流高手 武漢 道具屋 14 114 270 白色馬尾 15 絶世高手 蘭州 鉱夫 19 50 76 緑林天自建 5 一代宗師 酒泉 学者 21 103 110 山羊の角 15 萬人之上 西寧 料理屋主人 42 201 86 異民族の証 15 君臨天下 崋山派 長老 245 21 149 梅花証票(斧) 20 天上奇人 黒華山牌 10 仙人指路 カシュガル 行人 229 78 248 戸牌 15 無極大道 東の国 道具屋 鬼魂石 10 【クエスト備考】 ・各名号で1日に2回クエストが進行可能です。 ・褒賞は各名号全てで「武林功績20P」「気功ポイント200P」です。 品階システム上限解放 【詳細仕様】 現在までは、最大6種で最高「致果校尉:20,000武林功績ポイント」が上限でしたが、 上限が最大14種で最高「冠軍大将軍:46,000武林功績ポイント」まで解放されます。 ・品階システム一覧 品階称号名 必要功績 効果 儒林郎 3,000 耐性+50 仁勇校尉 5,000 気力+500 給事郎 8,000 体力+2000, 耐性+30 宣節校尉 12,000 敏捷+100 朝請郎 15,000 体力+5000 致果校尉 20,000 力+50 朝議朗 23,000 耐性+150 明武校尉 27,000 気力+2,000 中散丈夫 30,000 体力+5,000、耐性+100 定遠将軍 33,000 敏捷+200 正議丈夫 36,000 体力+10,000 忠武将軍 40,000 気力+5,000 金紫光禄丈 43,000 耐性+250 冠軍大将軍 46,000 +力75 倉庫保管量増加「倉庫増加符」 【詳細】 『倉庫増加符』を使用することによって現在50個の共有倉庫の保管量を 永久的に100個に増加させることができます。 洛陽城の黄公(座標69,335)にて「600P(600JEWEL)」で販売中。 【アイテムステータス】 『取引』○ 『Drop』× 『売却』× 『削除』× 『倉庫』○ 『個人商店』○ 【備考】 倉庫内アイテム整理 現状、倉庫内のアイテムは再接続をすることによってアイテムの位置が 変更されますが、本システムの実装後は再接続をすればアイテムが 種類ごとに整理されることになります。 挑戦課題システム 【概要】 無制限で与えられる課題を遂行することにより、 褒賞点数が支給されます。 ・各条件詳細 課題 条件 積立点数 備考 名号編 臥竜鳳雛 無名小卒名号 1 名を馳せる 新進高手名号 1 一流の道 一流高手名号 達人の道 絶世高手名号 一芸立身 一代宗史名号 萬人の上に立つ者 萬人之上名号 天下に君臨する者 君臨天下名号 天下無双の奇人 天上奇人名号 仙人の境地 仙人指路名号 無極の悟り 無極大道名号 変身編 着替え2 2段変身 着替え3 3段変身 着替え4 4段変身 着替え5 5段変身 換骨奪胎 換骨奪胎 花の香りが舞うと 花様年華 陰陽の調和 陰陽大道 武技編 武技の手始め 武技を習う時達成 火の如し 攻撃武技の中の1つ10声 山の如し 防御武技の中の1つ10声 風の如し 移動武技の中の1つ10声 年齢編 100歳の歳月 年齢100歳 200歳の歳月 年齢200歳 300歳の歳月 年齢300歳 400歳の歳月 年齢400歳 500歳の歳月 年齢500歳 600歳の歳月 年齢600歳 700歳の歳月 年齢700歳 800歳の歳月 年齢800歳 900歳の歳月 年齢900歳 1000歳の歳月 年齢1000歳 ステ編 名声の極意1 名声値1000 名声の極意2 名声値2000 名声の極意3 名声値3000 力の極意1 力数値1000 5 力の極意2 力数値2000 力の極意3 力数値3000 敏捷の極意1 敏捷数値1000 敏捷の極意2 敏捷数値2000 耐性の極意1 耐性数値1000 耐性の極意2 耐性数値2000 耐性の極意3 耐性数値3000 熟練の極意1 熟練数値1000 熟練の極意2 熟練数値2000 熟練の極意3 熟練数値3000 その他 称号 称号生成時(1回目) 転職 職業変更時 買い物上手 商品で物を購入した時 変幻自在 アバターアイテム使用時 不屈の闘志 死亡後復活時 自衛権 他のユーザーに攻撃される 先制攻撃 他のユーザーを攻撃する 前科者 1級殺人時達成 暗殺家 特級殺人時達成 安心の緑色 緑袍を使用する 自然と仲良く 仲間を組む 超回復 体力回復剤を使用する 1 体に良い肉 体力回復剤を1000個服用時達成 錬気 気力回復剤を使用する 1 錬気の達人 気力回復剤を1000個服用時達成 発勁 気力上昇剤を使用する 1 溢れる気運 気力上昇剤を100個服用時達成 千載一遇 千年金亀退治時 贈り物 取引すれば達成 初めてのお買い物 個人商店で購入する 交易のいろは 個人商店を開設する 同志と共に 討伐団に参加 資産家への大一歩 10m銀銭 ○褒賞 課題完了時に課題ごとに設定されている褒賞点数を自動で積立され、 その点数を使用することによって褒賞品を貰えます。 【備考】 現時点では、褒賞点数を消費するコンテンツは 検討中となる為、導入しておりません。 新規修練付与値改造 【概要】 武器に『力修練付与値』効果を付与または、改造ができるようになります。 【改造NPC】 青海省の道具屋(座標189,119)を通じて改造が可能となります。 【必要材料】 武器アイテム:1個 延寿石or強化延寿石:1個 守護神鉄、守護神皮、守護神木:各20個 修練付与値×30,000銀銭 【詳細】 改造時、成功、失敗、下落、破棄の可能性があります。 各挙動時の変化については以下に記載いたします。 ・成功時は、修練付与値が+1されます。 ・失敗時は、修練付与値は変化しません。 ・下落時は、修練付与値が-1されます。 ・破棄時は、武器アイテムを含め全ての材料アイテムが消滅します。 【効果】 武器アイテムに修練付与値が付与された場合、 「力」の修練付与効果が適用されます。 【備考】 修練付与値改造を行った武器は、「念力改造(修練)」の改造が可能です。 修練付与値「0」からの改造が可能です。 新規アイテム「武技2倍符」 【詳細使用】 ・洛陽城の呪符術師NPC(座標:X73 Y299)にて、 100,000,000銀銭にて販売しております。 ・武技2倍符をF7にセットし、使用すると 公示文入力ウィンドウが表示されます。 ・公示文入力ウィンドウに文言を入力し、 確認をクリックすると、 入力した文言が公示欄に表示され、 武技2倍効果が開始されます。 【備考】 ・武技2倍符使用中に、さらに武技2倍符を使用する事は出来ません。 ・武技2倍符の効果は加算方式となります。 例)GM開催の武技成長率5倍設定イベント + 武技2倍符 = 5+2 =「7倍」 ・公示文入力ウィンドウ内に入力できる文字数は 「半角100文字」「全角50文字」となります。 新機能「特武符」導入 【概要】 盟主機能に代わり本機能が導入されます。 【変更点詳細】 盟主機能廃止時に削除される機能を以下に記載致します。 ・盟主職位の削除 ・正邪派盟総官NPC削除 ・選挙管理人NPCでの選挙機能 特武符の導入に伴い、追加される機能詳細 ・選挙管理人NPCをクリックした際に「特武符」タブの追加 【特武符使用方法】 洛陽城の選挙管理人(座標73,300)から 1日に1回10,000銀銭を支払う事で、 「特武符」の効果を得られる。 ※特武符効果:名声、力、攻撃耐性、敏捷性、熟練度の 経験値獲得率が2倍になります。 【備考】 ・特武符の効果は1回2時間です。 ・特武符使用開始後、接続していない状態でも 効果時間は進行します。 ・特武符は1日に2回以上、利用する事は出来ません。 ・特武符の効果を利用している場合、新たに特武符を利用する事は出来ません。 ・特武符の効果に、武技成長率増加は含まれません。 輪王リニューアル 2011年1月12日(水)定期メンテナンス後より 輪王の仕様変更、及び当選リストの大幅なリニューアルを行わせて頂きました。 ■輪王の遊び方 輪王をプレイするにあたり、「輪王符」1枚の使用、 または2,000,000,000銀銭が必要となりました。 ■その他の仕様について 輪王プレイ時のハズレを無くし、 必ずいずれか一つの絵柄が揃うように変更いたしました。 ■当選リスト ⇒輪王 「富くじクーポン」システム導入 ■「富くじクーポン」とは くじアイテム「富くじ」「匠具」のおまけとして「福引券」が入手できます。 「福引券」を10枚集めて、洛陽城(109,248)付近にいる「よろず屋」のメニューから [福引券]を選択すると、「輪王符」1枚と交換して貰うことができます。 ■くじアイテムのラインナップ変更 「富くじクーポン」導入に伴い、洛陽城(69,334)付近にいる ポイントショップNPC「黄公」のラインナップを変更いたしました。 ■ポイントショップ追加アイテム アイテム名 個数 価格 効果/機能 富くじ(1) 1 800JEWEL 使用すると富くじ1個、福引券1枚を入手できる。 富くじ(5) 1 4,000JEWEL 使用すると富くじ5個、福引券7枚を入手できる。 富くじ(10) 1 8,000JEWEL 使用すると富くじ10個、福引券15枚を入手できる。 匠具(1) 1 800JEWEL 使用すると匠具1個、福引券1枚を入手できる。 匠具(5) 1 4,000JEWEL 使用すると匠具5個、福引券7枚を入手できる。 匠具(10) 1 8,000JEWEL 使用すると匠具10個、福引券15枚を入手できる。 なお、上記アイテムの導入に伴い、 ショップリストから「富くじ」「匠具」を削除いたしました。 仕様変更内容 ⇒練武石(妖)が「強化値6」まで必ず成功するよう変更されました。 ⇒天上セットのステータスが変更され、「取引」「個人商店」が可能となりました。 天上セット:天上周遊箱・天上俸拡箱・天上将星箱・天上麗拡箱・天上遍参箱 ⇒年末年始イベントにて獲得できた各種「酒」が共有倉庫内へ保管可能となりました。 ※百花酒は倉庫不可 新規アイテム 宝石変更符⇒輪王 掲示板 公式↓ 修練付与値改造を行った武器は、「念力改造(修練)」の改造が可能 です。 ※念力改造の仕様は防具と同様となります。 ・武器の修練付与値改造は修練付与値「0」からの改造が可能です。 できないんですけど-- 念力ができないの?修練付与ができないの?-- 力修練付与ってあまり期待してなかったけど思ってたより効果あるかも・・。-- 昇給守護符はどこぞでてにいれるんやーーーーーー!-- 2↑訂正。数値を見間違えてた・・あまり変らないかも・・-- 力修練付与は具足みたいに殴ってるだけで恩恵がある系?それともエビ鍋みたいに狩りしないと意味無い系?-- それをみんなが調べてまわってる系。自分でも試してみたほうがいい系。-- エアー圭-- エビ鍋は狩りで効果があるんじゃなく、狩りする場所で効果があるのです。みんなが狩りするといえば?-- エフ 念力が防具と同じ仕様=最低修練4を付ける必要がある-- 今見たら書いてるね。そんなのテサバの時書いてたっけー。密かに文章直してしらんぷりするからな公式・・・。-- 念力は0からつけれんじゃねーの?-- 修練つけてもアプデ前と同じなんじゃろめ-- 修練付与4付けても念力付与(修練)で材料が違いますと言われる-- ただの不具合だろ 天上のUPでよくある事・・・ 力修練はエビと一緒・・・つまり本気武器につけるべし エビ鍋も同じ修練だからな。 どっちも放置で効果がないのではなく 「放置では効果が薄い」が正解らしいけどな。 場所でって言ってるのは間違いだが、地下・天山・幽玄で使えって いう結論は一緒かな。-- にゃるほどー-- 放置オンリーの奴には力修練付与は意味なしってことね-- じゃあ武器付与もほとんど意味ねえな~。 強化延寿とかメチャぼったくってる店あるが、アホだな~。-- 力1685の状態で地上練武タゲで 30初期爪、修練1で力13%あがるのに35 50 30竹箸、修練0で力13%あがるのに38 00 だった。-- ♂ 30武器に修練3つけたら熟の上がりが下がった気がする。-- 拠点武器について。 手鯖では無理だった事で、拠点武器には修練付けれず、 すぐさま初期武器を道具屋で買って同じ事して付いた。 その後また拠点武器トライしたが不可。 誰か拠点武器に修練付けれた人居る?-- 最後の2行だけでおk-- 拠点武器力修練付きます。-- 拠点武器修練3ついたよ。-- エフ 上3 後ろから7文字でおK-- 念力(修練)の効果がなくなってる?-- どうだろ 検証よろしく-- 武器修練3効果、天山で2倍でした。フィールドモンスターでは高ステキャラだとほとんど効果ありません。-- エフ ↑3 修練4念力修練3とレンタル具足5の熟の上がりを比較したら、レンタル具足5の方が熟上がりが良い。念力(修練)の効果はなくなってるぽいね。 #65533;@-- 確かになくなってるな #65533;@-- 衣装箱が売れるように念力効果を下げたんじゃね? #65533;@-- ほんまに念力効果が下がってんな。仕様を変更した場合は告知すべきことだと思うがな。。 #65533;@-- これもはや念力意味ないね #65533;@-- 効果が下がってるというより、防具の念力修練が全く無くなってる 具足+5の念力修練+1の具足で アップ前は地上6時間で51%上がってたのが アップ後は地上6時間で45%になった #65533;@-- 元々念力1程度でそんなに変わるか? #65533;@-- これバグじゃなかったらサギと言えるくらい効果がなくなってる #65533;@-- これ獏じゃなかったら鷺だな #65533;@-- きっちり夢を食われてるな。 #65533;@-- Pが変って色々と良くなってきた感じがあったのだが・・所々にボロが出てきたようだ・・残念;; #65533;@-- で、お前ら連絡帳はしたのか? #65533;@-- パンツが変わって色々良くなってきた感じがあったのだが・・ 所々ポロがでてきたようだ・・残念;; #65533;@-- 包茎Pんつ で、お前らパンツのポロがでてきたこと連絡帳はしたのか? #65533;@-- したよ #65533;@-- 念力(修練)は効果が無いというのが仕様ということかー #65533;@-- しかし、この開発元ってコッソリ修正してダメオンに不具合報告なしなのかよw 念力修練不要ならレンタル具足で十分って事だなw #65533;@-- 念力符(修練)の価格暴落が・・・ #65533;@-- 衣装箱の変身符って日本独自の仕様かな?そうだとしたら本国仕様より、そのぶんを念力修練から削ってるとかありえそう #65533;@-- 効果があるとして念力(修練)を売って、後から実際は効果が無いのが正しいとするのって明らかに詐欺だよなぁ 国民生活センターとかに報告しとくかな #65533;@-- この言い訳はありえん。R5と修練5の念力修練4の上がり一緒だぞ? 念力修練の効果全くないのが仕様のはずないよな? 直接ダメオンに電話してみよう #65533;@-- 力修練付与もあげるだけあげさせて不具合により修正しますってなりそうw #65533;@-- だからアバタに修練効果つけてやったろってことかw 扇子出すのに金かけて売り上げ落ちてきたら また仕様変更するんだろw #65533;@-- アバタで収益を上げて効果が上がる分、本国と帳尻あわせするために念力修練を低下させたということか #65533;@-- こっちで確認できたのは念力修練の効果激減だけだな 公式には色々書いてあるがペットやアバターの効果は従来どおりで変化無し 運営も素直に念力修練効果が異常でしたって言えばいいのにな #65533;@-- 8年前から熟の修練設定が間違っていたそうです #65533;@-- 念力のみが効果無しになってるんだよね? #65533;@-- そうそう。銭突っ込んで念力付けた輩も多いだろうにな~可愛そうに。これ改善されないなら、ある意味詐欺だな。修練+1と念力+1は同じはずなのに。皆で月曜ゲームオンにTELだ。 #65533;@-- ↑念力つけた奴ざまぁwww #65533;@-- 6↑が正解みたいだな #65533;@-- 念力修練を低下→× 念力修練をチャラに→◎ なw #65533;@-- チャラは流石にないだろ・・1年くらいで1%くらいの効果はあるんじゃね?w #65533;@-- たぶんさっきのメンテで念力で少しだけあがるようにしたなw ただ今までの効果を期待させておいてクジ買ってる奴らからすれば 詐欺行為に思えるだろう #65533;@-- いやこれ本当にふざけんなよ。いくらかけて念力修練つけたと思ってんだよ。得意のだんまりで今の内に念力修練の効果戻しといた方がいいと思うぞ。今ならまだ気のせいだったで終わらせられそうだけど。 #65533;@-- 二次仙人変身符、変身符なのに性別制限までしてるからなぁ・・それなら他の変身符もやれよ #65533;@-- 追加修練が欲しいなら衣装箱買わせよう作戦ですな #65533;@-- あっちの国って修練付与値に念力修練を単純に加算するのが仕様のはず。 #65533;@-- やはり衣装箱絡みの仕様変更としか考えられん #65533;@-- ↑って書いてあったな確か布武にも。って事は運営偽証ですよw #65533;@-- 最初から念力修練効果を下げて導入してるなら問題ないが、途中からあまりにも大きく効果が薄れるのは詐欺だよな #65533;@-- 12/22のメンテ以来って、あの具足修練効果が全く無くなった時だろ。んでこんな状況になって臨時メンテが入って、具足の修練効果が元通りになった時だよな。公式の書き方だと「この時に修正した効果が高すぎていた為、元通りにしました。」って事だろうけど、そうすると上がりは12/22の修正が入ると同じはずなのにそれより明らかに落ちてるのはどういう事?前辻褄が合ってないんだが。 #65533;@-- これだけサーバ落ちが頻発してるんだからわざと落としてその隙に黙って念力修練の効果戻せよ運営www1%伸びる時間計ってるような奴らがいっぱいいるのに公式みたいな言い訳で誤魔化せるわけねーよ。通常の仕様効果ならまだしも匠くじの景品の効果だぞwww #65533;@-- つか元の仕様を発表してないのに、元に戻しましたは変だろ。 装備してない時との比較倍率を発表させようではないか。 #65533;@-- とりあえず、連絡帳にこのまま仕様と言い張るなら消費者センターへの報告やインターネット法律相談に問い合わせると書いておいた。 行動は起こした方がいいだろうから。 #65533;@-- 運営どの!今回ばかりは早めに元に戻さないと問題になるぞよ! 修練つけられないようなワタクシみたいな無課金の文句ではなく、修練つけられる大量課金者たちが怒っているのですぞ! その方々の課金で天上は回ってるんだから引退されたり、課金をやめられたりすると困るんですがね!! 天上終了の引き金になりかねないからそのへん真剣に考えてもらいたい!! #65533;@-- 改めて熟練1%上昇タイム計ったんだが・・これは酷いな。。 #65533;@-- 衣装箱導入した為に本国との帳尻合わせの念力修練低下か、、 #65533;@-- R具足の価値がガタ落ち。 #65533;@-- 力の修練も効果ないし、念力修練符の価値も。。。 #65533;@-- 2↑逆じゃね? #65533;@-- 修練付ける意味ないからレ具足で十分b #65533;@-- レ具足すら効果激減で価値おちるって話じないでしょうか?地上放置より邸宅で気功ためたほうがずっといいような。 #65533;@-- エフ 念力修練の効果だけが落ちてるんだよ? #65533;@-- お金持ってる方、優秀な弁護士雇って訴訟起こしてくれ。 #65533;@-- 訴訟の前に不具合の可能性はないのか? #65533;@-- 輪王で2,000,000,000払って気功活力符だったら笑えるな #65533;@-- やったのが他人ならね #65533;@-- 3↑ふつ~の修練効果も落ちてるのでは?通常モンスターでは修練4で35%しか加速しませんでした。天上練武は優遇されてて3倍速になりました。 #65533;@-- 2500↑ まじ捨て垢でもいいからみんな連絡帳で苦情いおうぜー! 運営おかしすぎるだろ・・ #65533;@-- 不具合の可能性は、公式ページで「仕様です」って弁明してるからたぶん無い。でもあるとしたら「該当の部分は直してましたが改めて調査してみた所、別の部分に不具合が発生しており念力修練の効果が下落していました。不具合報告のお礼と共に、ご迷惑をかけて本当に申し訳ありませんでした。今後とも天上碑をよろしくお願い致します。」としらばっくれるはずwww #65533;@-- 3↑ふつ~の修練効果も落としているのであれば、ふつ~の修練効果にも不具合があったことになる。じゃーそれいつからなんだよ!という話になる。 -- 12月22日のメンテで獲得経験値が低下していた不具合は、力?熟?どっちだったっけ? -- 熟練。力は通常通り上がってた。 -- ありりー -- 衣装箱導入で本国との帳尻合わせで修練効果を下げた時に誤って下げすぎて修正したが今度は上げすぎましたって事なんだろうな~衣装箱販売なんか止めちゃえよ・・ -- で、結局どうなの? 念力だけ下がったって話からこの流れになってるんだが 運営曰く、念力だけではなく修練全体の効果を修正したとある。 それが正しいならば念力つける意味もあるんだが・・・ -- 「R具足(修練5)」と「修練5に念力修練3辺り」両方持ってる人に検証をお願いしたい所だけど、自分では出来ないので何とも・・・。 -- メインの連絡帳で書いてきた。念力なんて2010/9/29のアップデートで実装以降十分に効果があった。んで公式読むと「2010/12/22のアップデート前と、2011/01/12のアップデート以降は上がりが一緒です。その間が異常でした。」って書いてるけど明らかに前と今と違うし。全部の修練効果が高すぎたから修正しましたって事なら上の方にも書いてるけど「じゃあいつからなの?」って話になるし、全くふざけてる。 -- 修練効果全てが下がってるとは思えない。アバタ(熟+3)の効果はしっかりと出ている。 -- そもそも「仕様です」って言い訳がただの逃げでしかない 韓国が「日本人にはあまり成長して欲しくないニダ。仕様ってことで念力下方修正してやるニダ」って感じになって下げられたんだろうと予想 上で何度か言われてるように12/22のアプデ前と01/12のアプデ以降は同じのようには思えないw そういえば、モンスの追尾性というか移動速度のある意味上方修正とペットの移動速度の下方修正も何年か前に「仕様です」って言って変更されたよなw 天上始まって何年たって仕様の不具合に気付いたんだよw やっぱりこのときも「日本人n(ry」だったんだろうか -- 不具合により2次クエの決戦にて酒が使用可能になってる・・ -- えーっと・・誰だっけ?と言いたいくらい無名キャラの公示が出てる -- 明らかに熟練の念力修練の部分だけが下方修正されている。それをいかにも公式では熟練付与全体みたいな言い方してるけど適当過ぎるな。 -- 酒つかうの控えろって公示も出てるし、公式にもステ巻き戻す可能性があるから使うなって書いてるのに命知らずだなww -- ステ巻き戻します。じゃなくて可能性って書いてる時点で弱腰。ステ巻き戻しはやらんだろうな。 -- BANじゃなくて巻き戻しの時点でやったもの勝ち -- そんなので巻き戻しorBANならこんだけ課金システムで不具合・ごまかししてる開発・運営の罰は?・・・怖い怖いw -- アバタ(熟+3)を使用と不使用で1%上がる計測をしたら3分の差が出た。 念力修練+3とアバタ(熟+3)は同じ効果のはず。 メンテ前から念力修練+3を使用してるが、現在の1%上がる時間から3分を引くと、メンテ前とほぼ同じくらいになる。偶然だろうか・・。 -- 実際には巻き戻さないとしても巻き戻します!って載せたほうが抑制力は大きいんだがね。 -- やるなら自己責任でってことだな。万が一、1-2週間調査して発覚→巻き戻される可能性があるならちょっとリスク高いわ。 -- 練武石〔妖〕今は使わないほうがいいぞ5→6で壊れた。報告はしたが何週間もアイテムもどるのにかかりそうで嫌になる。不具合だらけだ -- @ 朱砂実装前の二次仙人の熟練ボーナスを100増やすべきだと思います>< -- 修練4、修練4念力4、修練5で熟1UPの時間を測定してみた。4で5 40~5 46、4+4で5 02~5 06、5で5 17くらい。(熟700台、敏捷2100、初期-30、朱雀5、逆天2倍、熟以外は増減なし、狐火計算機でペナ25%程度) -- ↑乙 酒で騒いでるアフォ共 不具合項目には書かれてないので対象にはならないからな。 [コイツオオバカ イミノナイユウエツカンニヒタッテルノハオマエダロ デナオシテコイ] バグを得意になってココに書き込んでるヤツも優越感に浸れたかな?w -- ↑2の修練4念力4の条件でそがりを食ったら4 10、さらに流浪人(敏耐力熟+2)を使うと3 51でした。 -- 検証ありがとうございます。あれだけお金かけてR具足とそれくらいしか変わらなくなってるとは・・・。 -- 4↑乙です。念力修練効果は修練付与値より格段に薄いということですね。 -- ツイッターの返事が以前よりも遅くなってスルーされることも多くなったな -- 土日だからじゃないの? もっとも普通のリーマンのような体制では運営会社としてどうかと思うが・・・。 -- いやー今日とか昨日とかの話じゃないよ -- 尚、仕様につきましては下記公式サイトでもご案内の通り、 予告無く変更・取り消しが行われる旨、ご案内をさせて頂いております。 ご理解の程お願い致します。 -- ずっと↑ 天上練武放置や天山放置でもためしてみてくれ。 -- 試してみて下さいませんか だろボケ #65533;@-- GMブログの米がいい感じで増幅してるなw みんな言いたいこと多いんだなwストレスたまるわなwwww #65533;@-- アカハック以来久々に炎上気味だな。 週明けはしばらく電話鳴り止まないかもねー。 #65533;@-- 本当に「ずっと無料」になりそうな勢いじゃないか #65533;@-- 何が起こってもそれが仕様だし、その仕様を予告・告知無く変更するのが運営の仕事なのだよ。ユーザーは皆その旨同意した上でプレイしているのだから黙って金払ってクリックしろよ。 #65533;@-- 大事なのが抜けてる。「プレイヤー数を可能な限り減らさず」仕様変更するのが仕事な。これが大前提。ただの仕様予告や告知なんて運営じゃなくても出来るわボケ。 #65533;@-- 2↑黙って金払ってクリックしろとか馬鹿にも程があるなw 払いたくないものを払う義務などない それに一番お前の様なカスに何を言われる覚えもない #65533;@-- #8226;朱砂実装前の二次仙人の熟練ボーナスを100増やすべきだと思います><--スッポンだろうと2次は2次 成長早いからすぐに火力あがってそれなりのステにはなるさ 叩いてる奴は何をそんなに気にしてるんだか 廃人で2次になった奴らにはそいつが廃続けてる限り 到底追いつかないんだし気にすることでもないと思うけどな 引退減るよりよっぽどいいと思うぞ~ #65533;@-- 地下9室と10室の間にスッポン室でも作ればいいw #65533;@-- 功績で力上がるし2次楽勝だなw↑の奴らざまぁぁwww #65533;@-- 3↑廃人様は眼中に無い話題。 #65533;@-- 廃人にあこがれます なんでも夢中になれることがある事は人生において 有意義だと思いましゅ #65533;@-- すっぽん2次だけど、ステも低いしペナもないからガンガンステ上がるし 今は育成効率考えたらできるだけ早くなるべきだね #65533;@-- 今は酒使えちゃうから力+熟+ボーナス4700あればクリアできちゃうね クリアしといて変身はしばらく先ならばれないぞ #65533;@-- ↑また得意気なのが現れたです #65533;@-- 2↑変身をしていたほうがステ巻き戻しが難しくなるので巻き戻し対象外となるんだお^q^ #65533;@-- 「新規武林功績クエスト」無極大道の必要アイテムを修正しました。黒血蛇の尻尾 5 → 鬼魂石 10 #65533;@-- 2↑過去に変身巻き戻しの例あるぞ? #65533;@-- ↑それなら過去に不具合発生した時に鯖全体を巻き戻した例もあるぞ? #65533;@-- 力2100 熱2100 ボナス500と すっぽん鍋があればいいのかなー #65533;@-- すっぽん鍋と竜鳳酒の意見が混在してるな。 #65533;@-- 2次クエボス すっぽん鍋=仕様 竜鳳酒=不具合にて使えるだけ=不正 #65533;@-- 5 #65533;@-- すこし上に力+熟+ボーナス4700って書いてあるけど 別に竜鳳酒なくてもいけんだべ? それともすっぽんと竜鳳酒が同時につかえんのけ? #65533;@-- 竜鳳酒が決戦で使えちゃう不具合が発生中 すっぽん鍋+竜鳳酒で従来のボーダーより約700~740下がる #65533;@-- 公示もしつこいくらい出てるし公式にもあるからあくまで自己責任でな。 #65533;@-- 不具合項目に無い事を、いつまでグダグダ言ってるんだ・・・。 #65533;@-- 公式のトップの「酒アイテムについて」てリンク先に思いっきり「不具合だから使用控えて下さい」って書いてるけど?目見えないの? #65533;@-- 緊急性があるからトップページ表記にし、公示まで流してるんだろ 両方にのせればいいだけの話だが、実際そういった不具合があるのを ↑の奴らみんながわかった上で話してる。 あっちに載ってるこっちに載ってないなんて屁理屈以外の何者でもない #65533;@-- 勝手にペナ受けて運営とやりあえばいいんじゃね? スッポン鍋出た時点で今更2次クエとかどうでもいい #65533;@-- 念力修練の効果だけ落ちてて他は落としてませんだと。「修正前:経験値取得率100%」「修正後:経験値取得率30%」とかふざけてんの?前載せてた説明と食い違ってるんだがその文は削除されてるしこんなので納得いかねーよ。なんで念力修練だけなんだよ。 #65533;@-- 影響が出てくる人の数=熱心に課金してくじして装備付与やってる奴ら なんだけどなwあーあやっちまったなこれ。戻さずこのまま突っぱねるつもりならもう終わりだな。 #65533;@-- どうしても下げるっていうのなら通常修練の効果を下げて、主に課金でやる念力修練の効果は残す方が自然だと思うんだけど。金かかってない方をそのままにして、金かけてる奴らを嘲笑うような修正かける辺り流石だな。 #65533;@-- つか、公式の説明で理解できないやつらって何なの?結局、設定ミスで念力の効果が高すぎたから本来の値に修正したってだけの話しじゃん。 むしろ今まで甘い汁吸わせてもらったんだから良しとしろよww #65533;@-- これ、プレイヤー減少に止めをさしそうな気がする。くじやったら強くなれるはずが、運営が「突然ですがこんな仕様変更も平気でやります^^」っていうのを証明してしまったらアウトだろw今効果があってもいつ消されるかわからないとかアホらしくて誰もくじしなくなるわ。残り少ない重課金組に愛想尽かされたらまじで終わるwww #65533;@-- 毎回のことながら大変なことですね。 アプデをあまりにもあわててやるから、このような不具合が続発するのではないでしようか? 手鯖での検証も疑問に思います。本当に細部まで検証しているとは思えませんね。 いずれにしても、まず不具合の是正を早急に実施していただいて、安心してゲームできるようにして欲しいです。 そのうえで、お詫びイベの実施、お詫びアイテムの配布そして最後に不具合の原因及び対策の分かりやすい説明を期待します。 ゲームでの不具合は何処のゲームでもあるので、問題発生した時の誠実な対応ではないでしょうか。大ごとになってからでは遅すぎますね。大きな問題になっているのは、愛好者が多い故だと思いますので、ゲームオンとしてもっと誠実に対応することをお願いします。 最後に手鯖について、一言。手鯖での確認が終わったら、アップデート実施前に再度手鯖での、再確認をお願いしたいです。できれば愛好者での十分な検証を行い。おkが出たらアップデートする。仕組みを作ってほしいですね。 #65533;@-- ↑その通り。2↑公式の文章理解力がないようですね。 #65533;@-- ここで文句言うやつが居る限り、天上碑も安泰だろ 本当に愛想尽きて辞めるような奴は無言で消える #65533;@-- まぁなんだかんだ言っても運営がいちいち酒使用して2次なったの個々に確認して罰を与えるとは思えないなw これ以上 不具合での使用抑制のための公示! #65533;@-- お前ら、今の軍師扇の修練効果や、場合によってはパンダや実装されたばかりの武器修練をいきなり効果激減させられたとしても文句言わないって事なの?wwwこんな前例作ったら今まで使ってた奴らも金使わなくなるだろww #65533;@-- ↑本当にそのとおりだ #65533;@-- 運営のサービスってお金取れるレベルの物ではないよな。 ガメオンよ、悔しかったら金額に見合ったサービスしてごらん。 #65533;@-- 顧客よ!見切りつけれる勇気あったら去ってみろ! 文句言いながらでもやめれなくて金額おとすんだろw #65533;@-- いや、去るぞこれ。今まで準奇縁が強くなったり奇縁が強くなったりと上方修正はあっても下方修正は無かった。元々の効果をベースに顧客側も考えてるだろうしな。念力修練だってあの効果があったから課金して念力修練符を手に入れようとする人こそいただろうにこんな事してみろよ。この程度の効果なら端からくじもやってねーし念力修練符も買ってねーよって人もかなりいるはずだ。公式の言い訳もこの間と違うしただのごまかしじゃん。ふざけてんなよまじで。 #65533;@-- 猿 #65533;@-- そこまで必死に課金してる奴はこの程度じゃ去らないよw #65533;@-- 課金者が減っていってるのは何も今回だけが原因じゃないからな #65533;@-- 今回のでガタ落ちだけどなw なんでこー顧客の心が掴めんかな。 #65533;@-- 心掴むなら攻城を全て変えろw 今の攻城全てがつまら杉だろ。運営頭わりぃw #65533;@-- お前の心はガッチリ掴んじまったぜ #65533;@-- 酒二次に対してなんらかの対応がある事をツイッターで示唆してるな。 今回は本気で巻き戻しするか? #65533;@-- 無課金仲間増やそうと必死な奴がいるが、ダメオンの業績悪くなってサービス終了なんてことになったら無課金の俺が困るぞ。 引退する奴は黙って去って、ダメオンを暖かく見守って欲しいもんだな。 道連れ引退者とかダメオンの業績悪くするような物言いはやめとくれ。 課金が減ればサービスは悪くなる。そこら辺考えた方がいいな。 障害に関しての対応が遅い・悪いのには憤慨するが、それはサービスが今後良くなるようにわかりやすい形で努力をしてもらうしかない。 逆にサービス終了は寂しいので周遊だけ課金してみようかとも思い始めてきた俺がいる。 #65533;@-- 社員 1/12のアップデートでキャラ関連のデータが残るようにしたみたいね 陣や酒など使ったものがすぐ分かるらしい #65533;@-- ↑ 連日の鯖落ちで毎日梨花陣が消滅し連絡帳に補填要求したところ返ってきた返事は地上券やら逆天符に関してはデータが残るので補填できるが陣に関してはデータが残らないので補填は出来ません申し訳ありませんという内容だったぞ。 #65533;@-- ↑1月12日アップデート後より、梨花陣法書の使用したデータを抽出できるようにさせて頂きましたため、今後は対応させて頂く予定です #65533;@-- ツイッターより 二次クエが難しいのは装備を使えないからじゃなくて、一番ステ上げしづらい仙人の時期で停滞させられる事だ。ちょっとの火力を上げるのに何ヶ月も頑張って、晴れて二次クエクリアしたあかつきには、二次仙人最大の恩恵であるA値7500への上昇を受けられる。A値7500って言ったらたいがいの奴はペナ0%になるから、今までの2倍・3倍って速度でステ上げできる訳だ。 今までの2倍でステ上げができるってだけでも、一次仙人時代に常時逆天符を使ってるようなもの。 酒とスッポンと変身符があれば、仙人になるステで誰でも二次仙人になれるんだから、要するに一番ステ上げしづらい仙人期間をすっとばせるって事。そんな事があって許される訳が無い。酒二次は全員巻き戻しされるべき。 #65533;@-- ベッキー #65533;@-- いいじゃないか。仙人から2次はつらすぎて引退者続出だったんだから。育ちやすくなることはいいことだよ。 #65533;@-- とある陰陽 KARAの4人が所属事務所DSPエンターテイメントとの決別を宣言した。 #65533;@-- 1↑ 育ちやすくなる事については別に構わないんだが、酒+すっぽん+騎馬兵+品階、これだけで800~900弱は火力あげられる訳で、これがどういう事かというと剣魔倒せるステがあれば二次クエクリアできるって事が問題なんだよ。スッポン鍋が使える程度だったら文句は言わん。 #65533;@-- それでいいじゃまいかw おまいら他人の不幸を願いすぎwww #65533;@-- ステ巻き戻しがありますように(-人-)神様お願い #65533;@-- すっぽんで12月23日に無事2次なりました。すっぽん使わなくても2次になれるステでしたけど、とりあえず使いました。でも複雑な心境です。2チャンネルで曝されるし、なんで私が・・・て気持ですね。すっぽん鍋も竜鳳酒もこの時点で登場した意味が分かりませんね。以前の朱砂安神丸もそうでしたけど、同じ間違いを繰り返してるし、不具合の原因もよく分からないし、しっかりしてほしいですね。 #65533;@-- すっぴん仙人を僻む奴は心の底から貧乏なんだなwww 私、僕、仕事はいい加減に責任感・使命感は一切もたず ひたすら天上碑に金と時間を費やしから、天上碑の世界だけでも 自慢したいだよ~~~~ってかwwwww 市ねwwwwwwwwwwwwアホ杉 #65533;@-- ↑まさに一票wwwwww #65533;@-- どうでもいいんだが、ロ○はキモすぎるいい年のばあさんなのだが、 でしゅとか、でつとか使いまくりwwww あんなのも2次かと思うとめげるわなwwwww #65533;@-- 昨今は猫も杓子も二次仙人 #65533;@-- でしゅ #65533;@-- ていうかダメオンって去年の決算で大赤字だったよね・・・ 天井費9周年をお祝いする日は来るのか・・・? #65533;@-- すっぽん仙人に関しましてご意見ありがと~ございます~^^ 今後の参考にさせていただいます~^^-- #8226;これだけサーバ落ちが頻発してるんだからわざと落としてその隙に 黙って念力修練の効果戻せよ運営www1% これおもろかったぞ@m@ #65533;@-- どこが面白いんだ? #65533;@-- 箸が転んでもおかしい年頃なんだよ -- 伏魔聖霊袍 付与+12 強化+9 属性 火 5減 こんな物がなんで売りに出てるんだろ・・? そろそろサービス終了が社員からリークされてたりして -- リークとか未確認情報流すなら納金しないだけだ #65533;@-- まぁこのままウダウダ落ちまくりが続いて3月で終了だろな。最後の最後までだんまりうやむや集金だけはする。 #65533;@-- 奇人や仙人が衣装箱で変身して放置→みんな一斉に切れるから鯖に負荷が掛かる→ 一度負荷が掛かるとどんどん重くなっていく→鯖フリーズ 鯖が落ちた時間見るとこんな感じじゃない? #65533;@-- 違う 違う そうじゃ そうじゃない♪ #65533;@-- きっと新セキュリティーを導入させたくない一味の仕業 #65533;@-- 6↑妙な胸騒ぎがする #65533;@-- 養命酒でも飲んで寝ろw #65533;@-- 酒飲んだらステ巻き戻りだぞw #65533;@-- サバダウンさせまくって念力から目をそらさせようとしてんだよ #65533;@-- あほですか? #65533;@-- 巻き戻りとは言ってないな。 対処ってだけだから注意だけでも対処wwwww #65533;@-- そーいうオチかw #65533;@-- GEMアイテムがある時点で全アイテムのログとってない限り巻き戻しはできないだろ #65533;@-- [公示]翌00 00より風雲録サーバの再起動を実施させて頂きます。 まぁこれが今やれる一番の対応だろうな #65533;@-- 2↑運営に確認済だけど、ステアップの公示、NPCとの取引、個人商店での売買、キャラ間の取引はログが残らないそうです #65533;@-- 今の鯖、もうUPに耐えれる鯖じゃなくなっただけじゃないww #65533;@-- そうなんです・・もうアップアップ・・いやなんでもない #65533;@-- 朝からつまら・・・いやなんでもない #65533;@-- ろくに狩もしないくせに バカが 運営ばんざい�@-- クソたち 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/ohayousex/pages/258.html
両親が死んだ。 10歳の俺一人を残して。 実験中に起きた不運の事故、だそうだ。 果たしてそれが真実なのか分からない。協会側は、事故の内容を一切説明しなかったからだ。 両親の死体はすぐに処理された。恐らく事故内容の隠蔽の為だろう。 ………… 俺の両親は非常に優れた錬金術師だった。 研究熱心で、事故で死ぬまでは賢者の石の研究を続けていたらしい。それも両親の友人から聞いた話だから本当か分からない。 唯一分かっている事は、事故死する前日、学長と両親が口論していたこと。 ……恐らく、それに真実があるのだろう。 ………… 学長に近づくため……両親の死の真実を知るために、俺は両親の後を継ぐように錬金術の研究を始めた。 両親がああだったように、俺も錬金術、研究者としての才能があったらしい。 一時は、孤児院へと入れられそうになったが、なんとか退けることが出来た。 俺は一人でもやっていける。実際、両親が生きている時も、殆どの時間は一人で生活をしていた。 そして、4年の歳月が過ぎ── 「……俺の部屋で何をしてる?」 「ちょっと薬品でも拝借させて貰いにですね」 「へぇ……」 「酷いんですよ、上の人たち。いくら僕が新人だからって何も研究材料までケチらなくてもいいじゃないですか。そう思いません?」 「さぁ、知らないな」 「そうですか。まぁいいです。僕の友人が優秀な人でね。研究材料なら腐るほど持ってますから。だからこうやって拝借させて貰っているんです」 「そこまで聞ければ十分だ。とりあえず手に持っている物と袋に入れてある物はくれてやるからさっさと部屋から出て行け」 「……ぎゃあああああああああああああああああああ!?」 「ッ!?……逃げ足早いなあいつ……」 ………… 14歳になった俺の生活に、劇的な変化が訪れたのは春頃だった。 いつものように研究を繰り返す日々。そんなある日、俺はつい最近、錬金術協会へと入門してきた少年と出会った。 「どもども、エス・カーペリオンです。以後お見知りおきを」 そういい残した少年は、色褪せていない純粋な輝きの目をしていた。 それからのことだ。そいつが毎日のように俺の部屋に来るようになったのは。 ………… 「ねぇ、ギルバートさん」 「…………」 「お昼ご一緒しません?」 「一人で喰え」 「ええ、いいじゃないですかー」 「離れろ」 「連れませんねぇ。自慢じゃないですけど、僕、友達は貴方しかいないんですよ?」 「いつ友人になったんだ……」 「初めてあった時から……ですかね」 ………… 何を言っても俺について来た。それはもう、しつこいぐらいに。 友達がいないっていうのは本当だった。一度、あいつの受講姿を見に行ったことがあるが、一人で座っていた。 気づいた頃には、俺はカーペリオンと良くつるんでいた。 ………… カーペリオンは努力家みたいだ。錬金術の才能は無いが、日々の努力で俺について来ているらしい。 何故そこまでして俺に執着するか分からない。俺を抜いて次期主席の座にでも就きたいのだろうか。 ……気になって本人に聞いたら「だって友達が貴方しかいないですから」と答えてきた。 いったい錬金術の研究と友達に何の関係があるのだろう。 ………… 「よーしいいか見てろよ……そぉい!」 『急に風が……!』 「よし、白だ。悪いなカーペリオン、昼飯はお前の奢りだ」 「ぬぐぐ……」 「俺と賭け事なんて数十年早いんだよ」 「次は夕飯を賭けましょう……!」 「おいおい、いいのか?」 ………… 出逢いは新たな出逢いを呼ぶ。 カーペリオンの紹介で、俺は一人の錬金術師と出逢った。 名前は『K』 本名は記憶は記憶喪失で思い出せないらしい。 独身で両親とは死別。彼女いない歴30年の彼女募集中らしい。 錬金術の講義を行っているその人は、とても講師を務めているとは思えない性格をしていた。自由奔放と言うのだろうか。 そんな性格に俺は憧れを抱いたのだろう。何時しかその人の事を『先生』と呼んでいた。 ………… 「先生……ロイヤルストレートフラッシュです」 「ばっ……!?」 「ギルバートさん、やりましたね!!」 「ぐぎぎ……悔しいが俺の奢りらしいな……今月厳しいのに……なんで負けたんだろ……」 「すいません……」 「いや、大丈夫だ。勝負に負けた以上割りきらなければな。俺の奢りだ!」 「そうですよギルバートさん。じゃあ先生、よろしく頼みましたよ」 「おいちょっとまて、お前の分奢るなんて一言もいってねぇぞ」 ………… それから6年の歳月が経った。 成人を迎えた俺は、協会から正式に錬金術師と認められ、同時に次期主席候補に選ばれた。 ……当初の目的など、とうに忘れていた。 長い歳月と出逢いは人を変える。先生やカーペリオンと出逢い、共に過ごしたきた日々が俺を変えたのかもしれない。 ただ純粋に、日々を楽しんでいた。先生と下らない賭けをしたり、カーペリオンと研究をしたり、と。 ──あの日までは ………… 22歳になった俺は、ついに賢者の石を完成させた。 学会で発表しようか、まだ公開するべきではないか。 悩みに悩んだ結果、これを公開しないことにした。 だが先生やカーペリオンには教えてやろうか……そんなことを考えていた。 ………… 学長に呼ばれ、普段立ち入り禁止である書物蔵へと来ていた。 俺を呼んだ学長はまだ来ていない。 ……どうせまだやってこない。少しぐらい書物を呼んでも問題ないだろう。 思えば、それがいけなかったのかもしれない。 そこで手にとった一冊。ノートのような物だった。表紙には何も書かれていない。 ペラペラとページを捲る。捲る、捲る、捲る。 吐き気がした。知ってはいけない事実。禁忌とされる術。ホムンクルス製造よりも禁忌とされる『人体錬成』 この書物、ノートにはその実験記録が幾つも連ねてあった。 隣のノートを手に取り、捲る。同じく研究記録が連ねてあった。 幾つかのノートを見ていくうちに、見てはいけない物を見た。 『両親の名前』……実験した者の名前の中にそれを見つけてしまった。 ………… こんなはずじゃなかったんだ。 ただ普通に過ごしていきたかっただけ。それなのに俺は気づいてしまった。 所詮協会に所属する俺たち錬金術師は、人体錬成研究の為の犬に過ぎないと。 あの日、両親と学長が口論していたのもきっと人体錬成実験の事だろう。 そして両親は実験中に事故にあった。 全てのピースが埋まった気がした。 両親の死体を埋めて墓を立てなかったのも、事故の説明がなかったのも、恐らくは禁忌の実験を隠蔽する為に…… そして、次は俺が…… 気づいたら、俺は『人体錬成』に関する資料、記録を持ち出して協会から逃げていた。 協会に対する裏切り行為……それは死を意味する。 俺に対して、既に捕獲命令が出ているのは明らかだった。 捕まれば『死』 生きる為には、逃げ続けなければならない。 俺を追ってくる者と、『死』と言う恐怖から…… ………… 俺は逃走中に賢者の石の効果を知った。 賢者の石は完全、世界を意味する。同時に究極の医薬でもある。 故に、所持者は不老不死という存在になる。 俺は死なない体となっていた。だがそれでも『死』と言う恐怖は拭えなかった。 ………… 「よう」 「……先生」 「久しぶりだな」 「逃走生活は楽しいか?」 「ええ、とてもスリリングで楽しいですよ、先生もどうです?」 「いや、遠慮しとく。まだ死にたくないんでね」 「……所詮、先生も協会の犬ってことですか」 「犬ゥ……?とりあえずお前が何を知ったのか知らないけど、俺はお前を連れ戻さなきゃならねぇんだ。そうじゃないと俺が殺されちまう。協会の連中に殺されたくねぇんだよ。 でもな、俺は自分の教え子に手を出したくないんだよ。大人しく帰って来てくれないかなぁ」 「嫌ですよ、ここまでのことが全部無意味になってしまう」 「無意味……か。なんでお前は逃げ出したんだ?秘密を知った?だから逃げ出した?それも機密を持って? それでお前はどうするんだ。お前のその行動に、元から意味なんて存在したのか?」 「…………」 「大人しく戻って来いよ。上の連中には俺が頭下げとっからよ」 「……話はそれだけですか?」 「ああ」 「そうですか……」 「その目は……どうやら戻ってくる気は無さそうだな」 「ええ、貴方を殺してでも俺は逃げますよ」 「……そうか、じゃあこい!」 ………… 「え……?」 「言っただろ……俺は協会に殺されたくねぇって……教え子に手を出したくねぇって…… ならもう………こうするしか……ないじゃねぇか……」 「あ……あ…ああああああああああああああああああああ!!!!!」 「っせーよ……たくガキが……いいか……俺はお前に殺されたことを……後悔なんかしてねぇ……恨んでもねぇ…… お前の本音も……聞けたしよ……」 「ああ……うあ……ああ……」 「泣いてんじゃねぇよ……お前の選んだ……道だからよ……最後まで…突き通せ……」 「ひぐぁ……うあ……あああ……」 「仕方……ねぇな……こいつもっとけ……俺の形見だ……俺を殺した奴に……渡すのもおかしな話だが……生憎渡す人がいねぇんだよ…… 俺がここで死んでも……俺が完全に無くなるわけじゃねぇ……お前の記憶の中で……生き続ける……だからよ……そいつ受け取れ……そして俺のこと忘れんな…… はは……もうダメみてぇだ……もう持たねぇな……こいつが最後だ……いいか……その力……間違えても誰かを……哀しませるために使うなよ…… それと……俺の分まで……生きろ…………」 ………… 一瞬だった。 錬金術で創りだした剣が、先生へと突き刺さる。 紅い液体が吹出し、先生の純白のシャツと俺を紅く染め上げた。 何が起きたか理解出来ない俺の震える手を、先生は力ない手で抑え、一つの指輪を渡した。 ウロボロスを象った指輪。それはいつも先生が肌身離さず持っていた指輪だった。 そして──── 『生きろ』という言葉を最後に、先生は何も喋らなくなった。 ………… 『汝は何故、力を求める?』 「力……か。そんなの決まってらぁ。誰かを守るためだ」 『それが真ならば、我に証明してみせよ!』 ………… 「それで、ギル君はその後どうしてたの?」 「ああ、協会や教団からの追手……刺客っていうの?それから逃げて、色々な場所を旅する内に、召喚術を学びたくなってな。 暫くは召喚術を学んでいたんだが、その内に幻想郷へと迷いこんで、後はルーミアの知っているとおりだ」 「へぇそーなのかー……」 「今思えば、先生はあの時全てを覚悟していたのかもな。俺に殺されることも、全部な。 ……先生はまだ俺の記憶の中で生きているさ。先生の残した意思も全部。 忘れちゃならないことなんだ。口調も……あの人を忘れないための……」 「……やっぱりギル君は、優しいね」 「ほぇ……?」 抱きしめられた。 その、優しく、暖かい感覚は、あの時、先生が触れた時と似ていた。 あとがきとか なに、すまない。また『やりたかっただけ』なんだ。 ちょっと適当に書きすぎたかもしれない。まぁいいのっく。 一応、この後召喚術編と、幻想郷編って続く予定です。予定です。 もうちょっと時間あったら、もっと詳しく書きたいなぁ。 後、例の通り誤字脱字誤変換チェックしていません。なんか間違えあったら教えてくださると嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/sorairosyndrome/pages/57.html
daipon924 メンバー AVAData 読み方 だいぽん 呼び方 だいぽん など 階級 中尉4 SD 1.00 兵種 PM,RM SR 武器 PM MP7A1 RM SA58 Para SR FR-F2 OtherData 前クランからのメンバー おしゃべり好き。 ニックネームはダイポモォや大根など様々。 また、名言を多く残す名言クリエイター + 名言集 俺の名言集は嘘ばっかり…(嘘 「あっ・・・あああああああ・・・・椅子組み立てたい・・・」 「サブ武器まで愛してやれよ!!!」 「俺こうさんだけは寝かせないよ」 「みんなが僕をいじめるんだ・・・(´・ω・)」 「なんでだよ!!」だよ・・・」だよ・・・」よ・・・」(エコー 「アナコンダけつに差し込むぞ(∴`┏ω┓´)/コラァー!!」 「男はみんな変態なんだよ・・・(ドヤァ」(超絶イケメンボイス 「こうさん!一つだけ言わせて!?・・・愛してる」 「前はナニ撮ってたの・・・?」 「アナニー大好き♥」 「アナコンダ取れなくなっちゃった・・取ってぇ・・・あんっ♥」 「ガチ・ムチ・ウッホ」 「ケツの穴ガバガバでもトイレは我慢できるんだZE☆」 「\(*´3`*)/」 「デスクだよ!!!デスクなんだよ!!!!!!!!!!!!!!」 「わるさんの大丈夫は大丈夫じゃないんだよぉぉ!!!!!!!」 「タク・・・俺、先に風呂入ってくるよ・・・」 「お願いします・・・イかせてください・・・っ!」 「俺のウロボロスはいつでも元気だぜ★」 「俺、天然パーマなんだが 夏のある日、裸でビールを呷っていたら、キンキンに冷えたビールを誤って剥き出しチ●コにジャボジャボこぼしちまった、その瞬間、火照った体が一瞬にして凍えるほど冷え切った、夏なのに凍死しそうになったよ」 「OK・・・入れたっていいんだぜぇ・・・」 「この前、俺、縮毛かけたんだが、街行く小学生がノーブラだったんで、思わずムラムラして「おっぱい見ーせて☆(^・^)」って声かけたら、「うん!いいよ☆」って快く承諾してくれて、その成長過程のおっぱいの谷間のところに顔うずめて「ぱふぱふ!」ってしようとしたら、急にその小学生のおっぱいが膨張しはじめて、そしてついに爆発した。これが世に言うビッグバンである。宇宙はこうして生まれた。そして数十億年の歳月が経ち現在の我々がここにいるのだ。」 「身体が切ないの・・・///」 「職権乱用してやんよ!!」 「コウさんはいなくなったが、俺達は今繋がっているんだぜ♂」 「ハジマリハゼロwwwwオワリナラゼッwwww」 「ダッwwwwwwwwwwwダッwwwwwwwwwwwwダッwwwwwwwwwwwダッwwwwwwwwwwwwwwダッwwwwwwwwwwww」 「\★PON★/ \★PON★/」 「ブーッブーブーッwwwwwブーッブーブブーッwwwww」 「☝( ՞ਊ ՞)☝ウェッwwwwwwwwwwwwww」 「ダwwブwwルwwクwwラwwッwwシwwュwwとwwいwwこwwうwwぜwwぇwwwwww」 「クンカクンカwwwwwペロペロwwアッヒャアアwwwシンチャアアアアアアンwwwwwww」 「ダイポモォ・・・・・」 沢「そのまま・・・そのまま一気に飲み込むんだ!」 ダイポモォ「・・・っ。まっず!!何これ!!」 クラメンからの声 多分わるさんの次に一人で喋れる勢 byシン ただの変態だ!!みんな気をつけろォ!! byzone
https://w.atwiki.jp/audiomatome/pages/188.html
外観 (中央がOCB-1 DXs) Features 伝統から革新へ、電源タップのスタンダード OCB-1 昨年、完全リメイクいたしましたOCB-1シリーズ。EXにおいてはオーディオ銘機賞2004,2003MJテクノロジー・オブ・ザ・イヤーなど数々の受賞し、多くのお客様より高い評価を頂いておりますが、更なる完成度を求めプラグ部分の変更を行います。従来製品と基本的な構造や材質の変更はございませんが、オリジナル電源プラグ『P-037』、『P-029』に変更することによりさらに研ぎ澄まされた音をご提供いたします。 2年の歳月をかけケーブル、コンセント、BOX、電源プラグと一つ一つを吟味し作り上げた製品は、伝統のオヤイデサウンドのDNAを脈々と受け継ぎながらも、現代オーディオには不可欠な、ハイスピード、高解像度、広大なサウンドステージを兼ね備えた製品へと生まれ変わりました。 本体 タップ本体は、高い剛性を持つエンプラ素材「PBT GF30%」をベースに、EMIを考慮しカーボンを配合しました。また、構造はモノコック構造を採用し、コンセントの固定は底辺より4本のポストを立ち上げ、振動を直接シャーシ底辺に伝達します。また、本体肉厚は従来製品(塩ビ2.8mm)と比べ、1.2mm厚い4mmとし剛性を高めました。この複合要素により、歪感が減少し、カーボンの効果により極めて高S/Nな透明感のある音質となりました。その他の特徴は、底辺に直径13mmの足を出すことにより、床面と本体の接触面積を小さくし共振を最小限に抑えます。また、オプショナルパーツで真鍮スパイク・防振ゴムセットをご用意し、お好みのトーンコントロールを可能にします。 底面より立ち上げたポストがコンセントから発生する振動を底面に伝えます。 ソリッドで輪郭はっきりした音がお好みの場合、真鍮スパイクをお勧めします。 柔らかく、広がりを持った音がお好みの場合、ウレタン製の足をお勧めします。 グレードにあわせた内部渡り配線 コンセント間の渡り配線には、6N2sqより線を使用しそれぞれ1次2次コンセント音質の均一化を図りました。 オリジナルコンセント使用 発売以来、各方面より絶賛されておりますオーディオ用コンセント「SWO-DX」を標準装備しました。これにより極めて歪の無い、高解像度でハイスピードな高品質の音調を得ることが出来ました。 オリジナルプラグ使用 オリジナル電源プラグ『P-029』を標準装備しました。これにより極めて歪の無い、高解像度でハイスピードな高品質の音調を得ることが出来ました。 接点ロスの軽減 電源タップ(ケーブル本体セパレーション式)に比べ、電源コードを直接コンセントに差し込んでいるため3点接点(電源プラグ-インレット-配線)が少ないのがテーブルタップの最大の利点です。 また、電源タップをお買い求めになって接続するケーブルによって大きく音調が変化するといった経験をお持ちかと思いますが、弊社「OCB-1」の場合、ケーブルとタップ本体が一体構造となっているため壁コンセントから出口までいわゆる「オヤイデサウンド」でまとめることが出来ます。 Spec 定価:27,300円 ※ケーブル延長0.5m増すごとに+1,575円 User s Comments Others 公式ホームページ: OCB-1 Series 価格.com - OCB-1 DXs Comments 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sheryl/pages/12.html
Name シェリル・ノーム Age 公称17歳 Birth Place マクロス・ギャラクシー船団 Birth Date 11月23日 Blood Type α型 Height 169cm Weight 不明 Bust Dカップ Job トップアーティスト 美星学園高校航宙科2年生 Marital Status Single Hobby ヨガ スポーツジム スイーツの食べ歩き ボディケア Background 2042年11月23日、この世に生を受ける。(出生証明をするものが無いため、公称年齢から逆算。) ドクターマオ・ノームを祖母に持ち、地球の南海の孤島、マヤン島の、「風の導き手」の血を受け継ぐ存在。 両親は、マクロス・ギャラクシー船団におけるインプラント合法化論争において反対派で、賛成派の人間によって殺害された。 両親を失ったシェリルは、十分な公的扶助を受けられず、ストリートチルドレンとなってしまう。 その後、スラムでのゴミ漁りの毎日が始まる。唯一の所持品はノーム家に代々伝わるイヤリング二つで、形見として縛って首から下げていた。 実は、両親が殺害された時点でシェリルが殺されなかったのは、マヤンの歌姫としての血筋を利用価値ありと考えたグレイス・オコナーの陰謀で、 十分スラムで絶望を味わわせた後、時を見てスラムにいたシェリルを拾った。 その直後、7歳の時に検査入院という名目でグレイスに入院させられ、そこでV型ウィルスに感染させられた。 その後、どれくらいの歳月が流れ、何が起きたかはっきりしない空白の時間が空くが、 その間にフランス語の読み書き能力やその他教養、歌手としての素養はグレイスに徹底的に叩き込まれた。 その反面、料理などの、歌手とは直接的に関係の無い教養は、教え込まれなかった模様。 そして歌手としての英気を養ったシェリルは、少なくとも13もしくは14歳には芸能活動を始めていた。 3枚目のシングル『インフィニティ』は、有名なドラマのテーマ曲で、7週連続トップチャート入りを果たしている。 このことからも、既にシェリルが『銀河の妖精』たる地位を築き上げていたことがわかる。 5枚目のシングル『射手座☆午後9時 Don't be late』は17週連続トップチャートという偉業を達成しており、 「この銀河に暮らしてシェリルの歌を聞かない日はない」とまで言われたほど。 血筋の影響も多少は関係してるとはいえ、類い稀なる才能と、計り知れない努力をしていたことは言うまでもない。 時は2059年、ついに三ヶ月にわたる銀河横断ツアーが開始される。 V型感染症は死に近付くほど能力が高まるため、死への残り時間を考慮しながら連れ回されていた。 ツアーの最終公演に選定されたのは、第25船、通称「マクロスフロンティア」で、 ツアー立案の中心人物であるグレイスが「マクロスフロンティア」を選んだ主な理由は、 環境の揺らぎに弱いバイオプラント船であること。そして最近では珍しく、インプラントとサイボーグが禁じられていたこと。 さらには、船団の予定進路が我々の目的に最適だったためとしている。 そして2059年2月26日。ついに、シェリルは運命の地、「マクロスフロンティア」へと降り立つ。 この時、今後シェリルの身に起きる波瀾万丈の出来事は、誰も予想だにしなかった。 Sheryl Nome Saga Bibliography 参考文献一覧 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/252.html
ソウルイーターの体が炎の鎧に覆われ、毎回攻撃を受ける度にダメージを反射する アクティブスキルを使用すると炎の鎧が爆裂し円形範囲内の敵にダメージを与えるが、ダメージ反射能力を失う 兵種性能 使用人口 2 種別 地上/機械 コスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。2000 技術費用 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1000 HP 150 シールド 200 攻撃 47 射程 近接戦 防御 7 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地上 有利相性 生物 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1 リフレクトアーマーは15ダメージを反射する Lv2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。2 シールド +25% Lv3 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。3 戦闘時、シールド回復速度が25/秒に上昇 同系列ユニット オーガ アーマーオーガ ソウルイーター 兵種スキル ソウルブラスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クールダウン 無 ソウルイーターはラヴァアーマーを爆発させ、自身の周囲半径9範囲内にいる最大10体の地上敵ユニットに188ダメージを与える アクティブ後、ダメージ反射とシールド回復能力を失う パージブラスト クールダウン 1.20秒 射程 近接 ソウルイーターは敵を遠距離攻撃し、47ダメージを与える 生物に250%ダメージを与える リフレクトシールド クールダウン 無 ソウルイーターのラヴァアーマーは自身を攻撃した全てのユニットに10の反射ダメージを与える 攻略 自身使用時 大量の低級ユニットに有効 シールド回復できるユニットと出す 敵使用時 有利相性が機械のユニットを使う 空対地ユニットを使う 解説 人類や獣族の下級生物ユニットに対して強い。 壁ユニットとして有効。 火力役としてはあまり期待できないので反射ダメージで倒せるユニットが仮想敵になる。 有利に立ち回れるユニットが多く、採用率は非常に高い。 特に魔族はミラー時や前のウェーブから流れて来るシャドウブレイドの対策が困難だが、現状最も有効な解決手段となるため魔族デッキにはほぼ必ず入る。 ストーリー 火がなければ、生命誕生はなかった。しかし火の本質について、すべての生命はその理解も表面的なレベルに留まっている。ソウルイーターは「火」自身が命だと信じており、進化の過程で火と共生した。共同進化の数億年もの歳月というよりは、火がソウルイーターの体内に寄生し、むしろ、火を離れてしまうと、ソウルイーターは絶滅するセタス種である。人類の覚醒したの火焔の力もある程度は似ている。人類の起源を研究する学者達は人類と魔族が同じ祖先だという事も含めて大胆な仮設を多く立てた。 アップデート履歴 ver1.1.8 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/flamerpg/pages/13.html
平成元年の発売以来、多くのファンに支えられ、様々な作品展開をみせてきた 「ソード・ワールドRPG」 が、20年の歳月を経て、2008年4月 「ソード・ワールド2.0」 へと生まれ変わりました! 新たな背景世界 「ラクシア」 で、新たな旅が、今、はじまる――。 ここではない場所。いまではない時。 3本の剣が創りし世界、ラクシア。 この剣と魔法が息づく世界でさまざまな冒険を楽しむのが、『SW2.0』というゲームです。 ラクシア世界は、我々が暮らす地球と規模や環境の面で似ている部分がたくさんあります。けれど、決定的に異なる点もたくさん存在しています。 まずラクシア世界には、魔法が存在します。神も実在します。人間以外の様々な種族が共に生活し、そして数多の怪物や幻獣が明確な危険として世界を闊歩しているのです! ですがそんな世界を、剛胆にも自由に旅する者たちがいます。 それこそが、プレイヤー演じる"冒険者"です。 約300年前。世界は 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。 大破局 とは、世界規模の蛮族(バルバロス)――禍々しい異形の亜人種たち――の大侵攻です。 文明は破壊され、国家はバラバラとなり、世界は蛮族によって征服されるかに思えました。事実、蛮族の完全勝利は目前だったと言ってもいいでしょう。 ですが英雄たちの活躍により、蛮族の王は倒され、大侵攻は終結を迎えます。絶対的な指導者を失った蛮族は統制が取れなくなり、決定的な勝利を得ることはできなかったのです。 とはいえ、世界の国々は壊滅的な打撃を受け、文明は大きく後退しました。しかも蛮族やその他の怪物が闊歩する、危険な状態になってしまったのです。 プレイヤーはそんな危険な世界で冒険者となり、滅びた文明の遺跡から財宝や失われた知識を見つけ出し、あるいは襲い来る蛮族と戦い、多くの経験を積んで伝説に謳われる英雄や勇者となっていくことになります。 ときには困っている人を助けることもあるでしょう。誰かと恋に落ちることもあれば、死や別れを経験することもあります。 そして冒険者と一口に言っても、さまざまな役割が存在します。 剣と鎧で武装して戦うファイター、魔法を駆使するソーサラー、神の奇跡によって仲間を助けるプリースト……そうしたいろんな特徴を持つキャラクターが集まり、力をあわせて苦難に立ち向かっていくことになります。 このPCの集団のことを、「パーティ」と呼びます。パーティメンバーは他の仲間を助け、数々の困難を乗り越えていくことになるでしょう。 それに対し、GMはシナリオを作り、キャラクターたちを迷宮や荒野、危険な森や廃墟へと誘い、物語を演出することになります。 GMは、決してプレイヤーの敵ではありません。あえて言うならば、遊園地やお化け屋敷の設計者のような存在です。プレイヤーを楽しませ、スリルを味わわせはするものの、最後には出口、すなわちゴールへ導いてあげて初めて完結を向かえ、プレイヤーからの「楽しかった!」という賛辞を受け取ることができるのですから――。 (「ソード・ワールド2.0ルールブックI」(富士見書房ドラゴンブック)10~11頁より抜粋)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3569.html
ピカチュウ:カイト ピクシー:ナナミ リザードン:リトラ サーナイト:オーロラ姫 -- (まほうじまのミラクルアドベンチャー) 2015-02-12 20 21 01 セレビィ:ピーター -- (名無しさん) 2015-02-12 20 21 39 グランブル:ドギー ドーブル:ペインツ ミロカロス:セーラ ジバコイル:ロボジオン ペラップ:ミュウカ ウォーグル:ウィング エルフーン:ヴィスティ ケッキング:ゴリラオン レジギガス:ドン・アルデバ大魔王 -- (ダークマジカル) 2015-02-12 20 25 24 さんすうロボはゴルーグかな -- (名無しさん) 2015-05-28 08 06 33 草案 進研ゼミ小学講座 小学4年生 〈先生〉 ベロリンガ:ピロシ 実家が寿司屋なので 小学5年生 〈その他〉 バッフロン:でぐりん ゴビット:くがっち 小学6年生 〈先生〉 シェイミ:よっしー 〈その他〉 ゾロアーク:きたパタ ペラップ:おいちゃん -- (ユリス) 2015-05-28 20 00 06 マイナン:いのうえ きずな -- (sgfdsz) 2019-01-02 14 18 52 草案 進研ゼミ小学講座 小学4年生 <その他> ブースター:トム 声優繋がり ミュウ:みう 名前ネタ 小学5年生 <その他> タイプ:ヌル:たよりん 過去 ニャルマー:ニャンペイ -- (ユリス) 2019-01-03 10 49 48 エイパムorサナギラスorアサナンorリオルorゲコガシラ:なかまゆうき ピカチュウ:コラショ -- (名無しさん) 2020-03-05 00 07 57 草案 進研ゼミ中学講座 ズバットorオンバット:NOR -- (ユリス) 2020-03-08 17 01 27 勧誘DVD <チャレンジ6年生 夢のチカラ> ヒバニー:ゴウ 使い手の名前から -- (ともだち賛歌) 2021-06-14 21 19 06 面白い! 中学講座の「空想学園パンタシア」のキャラ達の案も見てみたいです……! -- (じーる) 2021-11-21 15 37 19 草案 進研ゼミ中学講座 エルレイド:ミヤカワ -- (渡り人) 2022-01-06 15 59 43 キルリア:はてなようせい ジュプトル:なかまゆうき -- (ロケット・ガチャット) 2022-01-19 23 39 10 10人10色のようせい姫を全員集めると スーパーファミリートレーナーに変身するよ! -- (ファミリートレーナー) 2022-02-01 20 28 18 フフフ… 全てのカオスようせいを手に入れた… -- (ジーメル) 2022-02-01 20 30 25 金・銀ベータ版 テイル:なかまゆうき -- (ロケット・ガチャット) 2022-05-24 23 07 53 草案 ヒバニー:ゴウ 使い手の名前から ピカチュウorヒバニー系統:コラショ -- (こちら葛飾区亀有公園前派出所) 2022-09-01 20 14 50 草案 エイパムorサナギラスorアサナンorリオルorゲコガシラ:なかまゆうき ピカチュウ:コラショ -- (後悔先に立たず 歳月人を待たず) 2022-09-07 08 55 00 ニューラ:なかまゆうき -- (ロケット・ガチャット) 2024-06-23 09 44 04 進研ゼミ中学講座 エルレイドorスワンナ:ミヤカワ -- (渡り人) 2024-09-07 12 16 39 草案 進研ゼミ小学講座 〈小学3年生〉 カポエラー:ブン兄ちゃん 〈小学4年生〉 ドーブル:タニコ 〈小学6年生〉 ミルタンク:ミナミ 使い手のアカネ同様関西弁で話すので -- (渡り人) 2024-09-07 12 24 48
https://w.atwiki.jp/sfdf/pages/15.html
【名前】スニェーク ┏━━【顔写真】━━┓【性別】男 ┃ ,,,,,,,,,,,,,,,,,, ...┃【年齢】それなり ┃ [,|,,,,★,,,,|,] ...┃【身長】高いほう ┃ (´・ω・`) ...┃【体重】確実に重い ┗━━━━━━━━┛【携行装備】弾道ナイフ、ガリルスナイパーライフル、シートメタル製モーゼルHSC【主な任務】各地の偵察、雑用全般、金策【得意な事】隠密活動、大食い、AAの改変・ズレ直し【苦手な事】銃撃戦、精密作業、我慢【好きな物】カレーパン、植物、ダンゴムシ【苦手な物】害虫、SNS、うまい棒テリヤキバーガー味~経歴と設定~2010年頃に流刑を受けシベリア炭鉱に流れ着く。その後は一炭鉱夫として生活を続けていた。流刑が解かれた後も暫く炭鉱の外には出ず、2年の歳月を経てようやく外の世界に触れるようになった。各地での交流や祭事を通じてシベリアンとしての意識を持ち始め、2013年5月9日防衛軍に入隊。ある時諸事情により一時離脱していたが暫くして再度入隊。そして現在に至る。軍人であるはずなのだが、戦場に出て戦う事よりも情報を集めたり要人の暗殺をしたり等の隠密活動の方が得意。そのためナイフは得意だが銃の扱いはさっぱり。最近になってようやく狙撃銃を扱い始めた程度。またいつも跨っている動物はシロガネと言い、何らかの事情が無い限りは常に一緒に行動している。【使用AA】 ,,,,,,,,,,,,, [,|,,,,★,|] ,,,,,,,,,,,,, (´・ω・) [,|,,,,★,|] / :|”〉 (´・ω・) ヾ二|=:|__|/i,/i / :|”〉 ヾ''"';゙∪ ミ,,゚(叉) ヾ二|=:|__| `'''゙じ''"'''U''J (_)__)【シロガネに騎乗中】 【立っている状態】 【名前】シロガネ ┏━━【顔写真】━━┓【性別】オス ┃ ∧,∧ ┃ 【年齢】詳細不明。精神年齢は子供 .┃ ミ゚(叉)゚ミ ....┃【体格】意外と大きい ┗━━━━━━━━┛【毛並】白っぽい銀色【種別】イヌジャナイワン。オオカミダワン。【能力】人語の理解、強靭な脚力、二足歩行と手の使用【好きな物】カレーパン、ほねっこ、ドッグフード【苦手な物】生肉、ネズミ、ひとりぼっちになる事~経歴と設定~スニェークが生まれた時から行動を共にしている動物。片言ではあるが人語を解する事が出来たり、スニェークを乗せたまま疾走できる身体能力を持っていたりするがそれらの能力が一体何処で培われた物なのかは一切わかっていない、そもそも何歳なのかも不明。少なくともスニェークよりも長く生きているはずだが性格は子供っぽい。飼い主であるスニェークとは一心同体であり、特別な用事があるとき以外は常に一緒にいる。種別は狼である。外見は犬に見えるが狼である。ドッグフードが大好物で、犬歯が小さく、語尾が「ワン」だが、それでも狼だと本人は主張している。【使用AA】 /i,/i ミ,,゚(叉) _,.,,.,. /i,/i (ミ ミ ヾ''"';゙ ミ,,゚(叉) ヾ''"ミ ミ `'''゙じ''"'''U''J `'''゙U''U 【四足歩行】 【直立】
https://w.atwiki.jp/asianmystery/pages/152.html
2011年2月10日 『中国ミステリ史 第六章』では、現在(2011年)の中国の探偵小説(偵探小説)/推理小説/ミステリ事情を紹介している。 目次 第六章 現代の中国ミステリ界第一節 北京偵探推理文芸協会の活動 第二節 現代の中国ミステリ作家 第三節 賞・ランキング・雑誌・その他 おわりに 参考文献 第六章 現代の中国ミステリ界 第一節 北京偵探推理文芸協会の活動 先ほど、前述の中国のミステリ情報サイト「推理之門」を見ていたら、「今日は何の日?」コーナーで「船戸与一の67歳の誕生日」などといった情報とともに「韓国推理作家協会設立から28年」という情報が出ていて、そんな情報まで押さえているのかと驚いた(※ 2月8日)。日本の推理作家団体としては、1947年設立の日本推理作家協会と、2000年設立の本格ミステリ作家クラブがある。韓国には、1983年設立の韓国推理作家協会があり、中国語圏では、台湾に2001年設立の台湾推理作家協会がある。そして、中国でも21世紀になってからこの種の団体が設立されている。2004年設立の、北京偵探推理文芸協会である。(最初に「注」で書いたように、このページでは書籍・雑誌のタイトルや団体名に使われる「偵探」はそのまま「偵探」としている。日本語にあわせて「北京探偵推理文芸協会」と書くやり方ももちろんありうる) 公式サイト 公式ブログ (2009年4月を最後に更新がストップしている) 北京偵探推理文芸協会(北京侦探推理文艺协会、The Beijing Association of Detective and Deductive Literature)は2004年設立。行政(北京市)から正式な認可を受けて成立した中国で唯一の推理小説研究団体。前身は1992年に成立した中国通俗文芸研究会法制文芸委員会である。「法制文芸」は聞きなれない言葉だが、これは第三章で述べた「公安法制小説」と同じ意味である。中国では1949年以降、「推理小説」≒「警察官が、おおやけの安寧(=公安)のため、法と制度に基づいて犯罪を捜査する小説」だったため、日本でいう推理小説は「法制文芸」、「法制小説」などと呼ばれることも多かった。会長は作家の蘇叔陽(そ しゅくよう/スー シューヤン/苏叔阳)、常務副会長は推理小説研究者の于洪笙(う こうせい/ユー ホンション)、そのほかの副会長に三章で紹介した推理作家の藍瑪(らん ば/ラン マー)、理事に三章で紹介した推理作家の何家弘(か かこう/ホー ジアホン)らが名を連ねている。会員は推理作家や推理小説研究者、愛好家からなる。団体名には「北京」と付いているが、参加者は北京出身・在住者に限らない。 この団体は、1998年から3年に一回ほどのペースで、「全国偵探推理小説大賽」(全国侦探推理小说大赛)を行っている。 北京偵探推理文芸協会が主催する「全国偵探推理小説大賽」について 北京偵探推理文芸協会(およびその前身)が主催する「全国偵探推理小説大賽」は、単行本で刊行された作品や雑誌に掲載された作品、さらにはネット上で発表された作品も含め、既発表の作品の中から優秀作品を表彰する賞である。日本でいえば、「日本推理作家協会賞」に当たるものだと言えるだろう。 「全国侦探推理小说大赛」の「大赛」は、コンテスト、コンクール、コンペティションなどの意味なので、元の文字の並びを活かして日本語に訳すのなら、「全国偵探推理小説コンテスト」などとなる。李長声(2002)では、「全国探偵小説コンクール」と表記している。ただ、この訳語だと中国の賞だということが分かりにくいため、このページでは「全国侦探推理小说大赛」を北京偵探推理文芸協会賞と表記することにする。ダガー賞のことを「英国推理作家協会(CWA)賞」と呼んだり、エドガー賞のことを「アメリカ探偵作家クラブ(MWA)賞」と呼んだりするのと同じことなので、そんなに変わったやり方ではないと思う。 北京偵探推理文芸協会賞1998年 第1回結果 2001年 第2回結果 2004年 第3回結果 (2005年の授賞式開催時に、北京偵探推理文芸協会設立) 2007年 第4回結果 2010年 第5回 (選考中) 第1回では、【1】1950年から1996年の作品を対象とする部門と、【2】1996年8月から1998年8月までの作品を対象とする部門と、【3】1950年から1998年までの翻訳作品を対象とする部門があった。 【1】や【2】では、第1回から台湾や香港の作品(繁体字圏の作品)も受賞している。第2回では、新たに設けられた長編賞を、藍瑪(らん ば/ラン マー)の『凝視黒夜』とともに、台湾ミステリの始祖・林仏児(りん ふつじ、1941 - )の『美人捲珠簾』(美人卷珠帘)が同時受賞している。林仏児のこの作品は、台湾で1986年に発表されたものなので、おそらく簡体字版が刊行された際に賞の対象になったのだろう。また、第3回の長編賞は香港の推理作家・鄭炳南(てい へいなん)の『謀殺方程式』が受賞している。第4回は該当作なし。 1950年以降の約50年分の翻訳ミステリを対象とする第1回の翻訳部門(翻訳作品賞)は16作品が受賞しているが、その中にはドイルやクイーン、クリスティの作品とともに、日本の作品も3作品入っている。松本清張『点と線』(1979年、群衆出版社)、森村誠一『人間の証明』(1979年、中国電影出版社)、夏樹静子『蒸発』(1996年、群衆出版社)である。 第2回以降、翻訳作品賞は毎回1作品ずつ選ばれており、第2回は夏樹静子『Wの悲劇』(2000年6月、中国国際広播出版社)、第3回は『ジョセフィン・テイ推理全集』、第4回は米国の推理作家ケヴィン・ギルフォイルの『我らが影歩みし所』が受賞している。(作品を出版した出版社が受賞する) なお第4回では、同時に「世界華文創作ミステリ大賞」(世界华文侦探推理原创文学大赛)(公募の新人賞か?)の実施が当初はアナウンスされていたが、その後の情報が見つからないので、実際には実施されなかったようだ。 この賞の実施のほか、北京偵探推理文芸協会はブログの説明文によると「イギリスや日本の推理作家との交流や、国際推理作家協会への参加」などを行うと書いてある。サイトを見ると、フランスの推理作家やイギリスの推理作家との交流会の写真が掲載されているが、日本のミステリ界との交流はあったのだろうか? 第二節 現代の中国ミステリ作家 20世紀末から21世紀の中国ミステリを扱った「第五章」では、ネット上の創作ミステリ掲示板から主に本格ミステリを手掛ける新たな勢力が生まれてくる過程を紹介したが、21世紀に入ってそれ以外の作家がいなくなってしまったわけではない。たとえばすでに述べたが、第三章で紹介した推理作家の何家弘(か かこう/ホー ジアホン)は2001年以降、フランス語やイタリア語に著作が翻訳されるなどして、世界で評価が高まっている。また、上で紹介した北京偵探推理文芸協会賞の結果を見れば、『歳月・推理』以外にも雑誌はいくつもあり、またそこで、まだ紹介していないたくさんの推理作家が活躍していることが分かるだろう。 ここでは、汪政(2006年?)に従って、現代中国の推理作家を概観したい(やや古いが)。汪政氏は、ミステリを執筆する作家を二種に分けている。ジャンル小説としてのミステリを書く作家と、ミステリの構造を借りて文学を書く作家である(彼は前者を「本格派」、後者を「芸術派」と読んでいるが、「本格派」は現代日本でいう「本格」とは意味が異なり紛らわしいので、ここでは使用しない)。 ミステリー派(サスペンス、ホラーなども含む広義のミステリー)藍瑪(らん ば/ラン マー)、湯保華(とう ほか/タン バオフア)、葉永烈(よう えいれつ/イエ ヨンリエ)、鐘源(しょう げん/ジョン ユアン) 【新人】 蔡駿(さい しゅん/ツァイジュン)、鬼谷女(き こくじょ/グイ グーニュー)、哥舒意(か じょい/ゴー シューイー) 芸術派馬原(ば げん)、王朔(おう さく)、余華(ユイ ホア)、格非(かく ひ)、海岩(かい がん)、潘軍(はん ぐん)、方方(ほう ほう)、北村(ほく そん)、陳染(ちん りょう) 【新人】 麦家(ばくか)、田耳(てん じ)、須一瓜(す いっか) 上は、汪政氏がそれぞれの代表的な作家および新進気鋭の新人として名前を挙げている作家の一覧である。太字化しているのは、その中でも汪政氏が特に詳しく紹介している作家。これに、2006年創刊の『歳月・推理』で活躍を始めた一群を加えれば、現代中国のミステリ作家がある程度把握できるはずである(もっとも、「芸術派」の作家は「ミステリ作家」とは言えないかもしれないが)。 本格ミステリ派水天一色(すいてん いっしき)、馬天(ば てん/マー ティエン)、杜撰(ずさん)、御手洗熊猫(みたらい ぱんだ) 「ミステリー派」の代表的な作家として名が挙げられている4人については、すでに第三章で紹介した。新人として挙げられている蔡駿(さい しゅん/ツァイジュン、1978 - )は、『ハヤカワミステリマガジン』で一度少しだけ紹介されたことがある。それによると、「上海出身の若手作家」「二〇〇〇年に二十二歳でデビューして以来、高い人気を誇っている作家」「サイコ・サスペンスやホラーが得意で、作品は映画化・ドラマ化もされている」とのこと(2008年6月号、p.166)。同じく新人として挙げられている鬼谷女(き こくじょ/グイ グーニュー)と哥舒意(か しょい/ゴー シューイー)も、サスペンスやホラーを書く作家のようだ。 「芸術派」の代表者として名が挙げられている馬原(ば げん/マー ユアン/Ma Yuan/马原)は、中国で最初に推理小説とポストモダン文学の融合を図った作家で、トマス・ピンチョンやフリードリッヒ・デュレンマット、ソール・ベロー、フランスのヌーヴォー・ロマンなどの影響を受けていると見られるという。王朔(おう さく/ワン スオ)についてはすでに第三章で言及した。余華(ユイ ホア)はすでに何冊か邦訳が出ている作家だが、彼の短編「河辺的錯誤」(河边的错误)は、殺人事件の真相を追求する過程を描くミステリ物である一方で、典型的なポストモダン文学のテクストでもあるという。この作品は、20世紀の中国ミステリの傑作短篇を集めた前述のアンソロジーにも収録されている(第三章参照)。新人の田耳(てん じ/ティエン アル)は、「重畳影像」(重叠影像)が代表作。また、麦家(ばくか/マイ ジア)はデビュー時にその作風が既存の枠組みでは分類不能だと話題を呼んだ作家であり、純文学とジャンル文学をもっとも見事に融合させた作家だと評されている。 その他の現代中国ミステリ作家 天蠍小豬(2009)で挙げられている作家のうち、今までに名前が出ていない作家の一覧を示す。 江暁雯(こう ぎょうぶん、ジャン シャオウェン/江晓雯) 第1回島田荘司推理小説賞1次選考通過作の『紅楼夢殺人事件』(红楼梦杀人事件、2010)など。 文澤爾(ぶんたくじ/ウェンゼル/文泽尔) 「華文ミステリの第一奇書」と呼ばれる『荒野猟人』(荒野猎人、2010)など。 王稼駿(おう かしゅん、ワン ジアジュン/王稼骏) 雑誌『最推理』、『推理誌』(推理志)などで活躍。 普璞(ふ はく/プー プー) 雑誌『最推理』、『推理誌』(推理志)などで活躍。 台湾やベトナムでも著作が刊行されている。 鬼馬星(き ばせい/グイ マーシン/鬼马星) 第三節 賞・ランキング・雑誌・その他 天蠍小豬(2009)では、他国や地域との交流、賞の創設、ランキング企画の実施などが今後の中国ミステリ界の課題だとされている。 華文ミステリ界の賞・ランキング 非公募北京偵探推理文芸協会賞(1998年~/3年に1回) 前述。 公募華文推理大賞(2011年末まで募集、2012年4月に結果発表予定) 短編ミステリを募集。詳細は阿井幸作さんがブログ、またはニュースサイト「KINBRICKS NOW」で紹介していますのでそちらをご覧ください(もともとの賞の名前は「华文推理大奖赛」。阿井さんは「中国語推理小説グランプリ」と訳しています)。 また、台湾では短編ミステリを募集する台湾推理作家協会賞(2003年~/毎年)と、長編ミステリを募集する島田荘司推理小説賞(2009年~/隔年)があり、どちらも台湾のみならず、香港や大陸の作家からも応募がある。 ランキングについては詳しくは知らないが、阿井さんがブログで2008年末に『歳月・推理』で実施されたミステリランキングを紹介している(2008年 这十本小说了不起(日本語)(2008年12月31日))。 その他 雑誌・ムック第四章でくわしく説明した『歳月・推理』や『推理世界』のほか、『最推理』、『推理誌』(推理志)などがある。また、前述の蔡駿(さいしゅん/ツァイジュン)によるミステリムック『懸疑誌』(2007年)、『謎小説』(2009年~)などもある。 大学ミス研2008年9月15日、中国大学ミステリ研連合設立。ミステリ研9つが参加。 東アジアにおける近年のミステリ刊行状況 データの取り方が統一されていないが、参考までに、中国、台湾、韓国における2009年のミステリ刊行状況を示す。 中国 2009年1月から10月までの10か月間で、ミステリ小説の刊行点数は関連書も含め358。うち、中国の作品は102(広義ミステリ)。日本の作品は65(約18%)。 台湾 2009年1月から10月までの10か月間で、ミステリ小説の刊行点数は146。うち、台湾の作品は7。日本の作品は67(約46%)。欧米作品は72。 韓国 2008年12月から2009年11月までの12か月間で、ミステリ小説の刊行点数は294。うち、韓国の作品は38。日本の作品は98(約33%)。英語圏のものが125。その他が33。 (台湾、中国のデータは『本格ミステリー・ワールド2010』より。韓国のデータは『季刊ミステリ』26号(2009年冬号)より) おわりに 予想外に長くなってしまったが、以上でシャーロック・ホームズ受容から現代にいたるまでの中国ミステリ120年の歴史の紹介を終える。 日本では中国ミステリの知名度は低い。そんな中、なぜ中国ミステリに興味を持ったのかと質問されるかもしれないが、私が十代の終わりを迎えたころには日本の文芸誌『ファウスト』が台湾や韓国に進出したり、あるいはそれらの地域で日本の漫画・ライトノベル・ミステリが人気だということがすでに話題になっていて、ミステリファンの自分からすれば、それでは逆に台湾や韓国などアジア地域ではどんなオリジナルミステリが出ているのだろうという好奇心を持つのは非常に自然なことだった。taipeimonochromeさんの「taipeimonochrome ミステリっぽい本とプログレっぽい音樂」を参考にしながら台湾ミステリを少しずつ読んでいた私が中国ミステリにも目を向けるようになったのは、早い時期から中国現代ミステリの紹介を行っていた阿井幸作さんのブログ「トリフィドの日が来ても二人だけは読み抜く」で御手洗熊猫(みたらい ぱんだ)という作家の存在を知ったのがきっかけだった。 今まで日本では、「中国には推理小説はほとんどないらしい」ということがまことしやかに囁かれることが多かった。その原因はひとえに、「日本語でググってもほとんど情報が出てこない」ということに尽きると思う。この「中国ミステリ史」が、日本での中国ミステリの知名度アップに貢献できれば幸いである。今後、中国ミステリの日本語への翻訳、そしてアジアミステリ界の交流が進むことを願っている。 参考文献 中国ミステリ史 参考文献 (新しいウィンドウで開きます) 『中国ミステリ史 第一章』(19世紀末~1910年代) 『中国ミステリ史 第二章』(1910年代~1940年代) 『中国ミステリ史 第三章』(1940年代末~1970年代) 『中国ミステリ史 第四章』(1970年代末~1990年代) 『中国ミステリ史 第五章』(1990年代末~21世紀初頭) 『中国ミステリ史 第六章』(現代) ←今見ているページ